히어로즈 랜덤 디펜스/특성

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1. 개요
1.1. 언랭크
1.2. 브론즈
1.3. 실버
1.4. 골드
1.5. 플래티넘
1.6. 다이아
1.7. 마스터
1.8. 챌린저
1.9. 마스터챌린저
1.10. 히어로
1.11. 마스터히어로
1.12. 레전더리
1.13. 페르소나
1.14. 이터널



1. 개요[편집]


히어로즈 랜덤 디펜스의 패시브 효과, 특성에 관한 문서.

각 특성의 포인트 소모는 급격히 상승한다


1.1. 언랭크[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
부유한 마음
1
200
게임 시작시 포인트*40의 소울 지급(최대 8000)
행운
승부사 1
2
25
뽑기 성공 확률이 포인트*0.2% 증가(최대 5%)
영웅
기초 훈련
1
50
1성 영웅의 공격력이 포인트 *2 증가(최대 100)
도플
정화 의식
3
25
보스 처치시 포인트*2% 확률로 도플갱어 지급(최대 50%)
일반
바람의 발걸음
3
10
모든 영웅의 이동속도가 포인트*1% 증가(최대 10%)
일반
정교한 조준
3
10
모든 영웅의 공격범위가 포인트*1% 증가(최대 10%)
부유한 마음은 게임 시작시에 소울을 줘 빠르게 1성/4성 업그레이드를 할 수 있게 해준다. 업그레이드가 10단계라도 된 영웅은 그렇지 않은 경우에 비해 전투력이 크게 상승하므로 초반을 안정적으로 넘기는 데에 큰 도움을 주는 특성.
승부사는 승부사 시리즈의 첫 번째 특성으로 잔류도박, 대행도박같이 영웅 뽑기에 의존하는 트리는 무조건 마스터해야 한다.
기초 훈련은 1성 영웅의 전투력을 강화한다. 1성 영웅의 기본 공격력이 낮다 보니 초반에 1성 영웅의 전투력에 큰 영향을 준다. 다른 훈련 시리즈와 마찬가지로 전투력이 강해질수록 효과는 미묘해지는 편.
정화 의식은 꽤나 높은 확률로 도플갱어를 지급받을 수 있는 특성이다. 도플갱어가 귀한 저레벨 단계에서는 크게 체감되는 특성.
바람의 발걸음은 이동 속도를 늘려 보스 무빙샷시의 기대 딜량을 상승시킨다. 전반적으로 말뚝딜이 대세인 히랜디의 특성상 큰 의미는 없는 편.
정교한 조준은 공격 범위를 증가시킨다. 입구컷 위주인 초반에는 큰 의미가 없지만 몬스터 생성포인트가 여러 지점으로 늘어나는 후반에는 체감이 오는 편.


1.2. 브론즈[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
집요한 회수
3
40
몬스터 처치시 포인트*0.5% 확률로 소울 2배 획득(최대 20%)
행운
행운의 역류
3
50
영웅뽑기 실패시 포인트*0.5% 확률로 다크소울 회수(최대 25%)
영웅
스플린터
50
2
게임 시작시 포인트&50% 확률로 1성 2기 획득 (최대 100%)
영웅
전술 훈련
2
100
2성 영웅의 공격력이 포인트 *3 증가(최대 300)
도플
조력자의 그림자
4
50
도플갱어 사용시 포인트*0.2% 확률로 도플갱어 다시 얻음(최대 10%)
일반
조화
10
12
개체수가 많은 1성 출현 확률 약간 감소(효율 미공개)
집요한 회수는 전반적인 소울 획득량을 1.5배정도 증가시킨다. 소울업그레이드 횟수가 늘어나는 건 전반적인 공격속도가 증가하는 것이기 때문에 큰 효과를 발휘한다.
행운의 역류는 영웅도박의 리스크를 줄인다. 도박 트리일 경우 이렇게 환불받아도 확률초월 특성의 횟수 카운트에 포함되기 때문에 체감이 매우 크다.
스플린터는 게임 시작시의 개체수를 증가시키는 특성이다. 전반적으로 조합 속도에 탄력을 받기 때문에 소소해보여도 강력한 특성.
전술 훈련은 2성의 전투력을 상승시킨다. 기초 훈련과 마찬가지로 후반으로 갈수록 성능이 미묘해지는 축.
조력자의 그림자는 도플갱어를 다시 한 번 쓸 수 있게 해준다. 석상 도플갱어도 한두기는 더 받을 가능성이 높기 때문에 조합이 막히는 일을 줄일 수 있다.
조화는 효과가 거의 체감되지 않는 데다 공개마저도 되지 않아 미묘한 특성. 대체적으로 체감된다기보다는 미묘하게라도 감소하기를 기대하며 찍는 축.


1.3. 실버[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
현상금 사냥꾼
10
60
퀘스트 보상이 포인트*5% 증가(최대 300%)
행운
쾌락의 여운
9
20
영웅뽑기 성공시 포인트*1% 확률로 도플갱어 획득(최대 20%)
영웅
수습 소환사
3
50
매 웨이브 시작시 포인트*0.5% 확률로 1성 영웅 지급(최대 25%)
영웅
응용 훈련
6
150
3성 영웅의 공격력이 포인트 *3 증가(최대 300)
일반
습득의 천재1
10
15
특성포인트 2배 확률 포인트*1% 증가(최대 15%)
현상금 사냥꾼은 게임 내 게릴라 퀘스트의 보상을 크게 증가시킨다. 특성 유무에 따라 퀘스트 보상 차이가 심하지만 그랜드슬램 없이는 체감하기 힘든 편이다.
쾌락의 여운은 도박을 하면서도 조합에 탄력을 줄 수 있게 해주는 특성이다. 도플갱어를 재판매해 다크소울을 벌 수도 있고, 도박으로 나온 4성으로 상위 5성을 더 쉽게 조합할 수 있도록 도와준다.
수습 소환사는 1성 개체수를 크게 상승시켜준다. 없으면 게임 진행이 크게 둔화되는 게 느껴지는 매우 중요한 특성.
응용 훈련은 역시 초반에는 효과를 보나 후반으로 갈수록 그 성능이 미묘해진다.
습득의 천재는 필수 특성. 일찍 찍을수록 특성 획득량이 커져 이후 특성을 제때 찍을 수 있게 된다.


1.4. 골드[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
마나의 이해1
7
30
마나 회복 속도가 10초당 포인트*0.3 증가(최대 9)
행운
승부사2
8
25
뽑기 성공 확률 포인트*0.2% 증가(최대 5%)
영웅
절대적인 부름
100
2
베이비드래곤 출현 확률 포인트*1% 증가
영웅
고급 훈련
10
200
4성 영웅의 공격력이 포인트 *4 증가(최대 800)
일반
통솔력
10
20
최대 인구수 포인트*1 증가(최대 20)
일반
경험과 흡수1
8
20
경험치 획득량 포인트*1.7% 증가(최대 34%)
마나의 이해는 본격적으로 마법 사용에 숨통을 틔어주는 특성이다. 하다못해 1성 차원문도 더 자주 쓸 수 있게 되고 던전 클리어에 크게 도움이 된다.
승부사2는 영웅도박을 쓰는 트리에게 있어서 필수 특성이다.
절대적인 부름은 매우 미묘해 영웅탭의 함정으로 취급받는 특성. 드래곤 계열은 모랄 헤츨링을 제외하면 재료 대비 효율이 매우 나쁘다. 그마저도 필요하다면 5성마법 드래곤 소환의 힘을 빌리기 때문에 3성용의 가치는 거의 없다.
고급 훈련은 4성 영웅의 성능을 증가시키는 특성. 아케인아처의 초반 부스팅에 도움을 주나 마찬가지로 유물과 버퍼가 본격적으로 갖춰지기 시작하면 의미가 퇴색된다.
통솔력은 인구수 포인트를 증가시켜 조합을 좀 더 수월하게 해준다. 특히 탑정상과 같이 영웅 최대 개체수에 제한이 걸리는 던전에서는 없다면 정상적인 조합이 힘들 수준.
경험과 흡수는 될 수 있는 한 최대한 빨리 찍어야 하는 특성. 히랜디 특성상 노가다 관련 특성은 다른 특성보다 우선시된다.


1.5. 플래티넘[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
영혼의 축복1
10
30
매 웨이브 시작시 포인트*0.3% 확률로 웨이브*포인트 소울 획득
(최대 9%, 웨이브*30)
행운
혼신의 승부
60
5
영웅뽑기 성공시 포인트&1% 확률로 웨이브*포인트*뽑기등급*5의 소울 획득
(최대 5% 확률로 웨이브*뽑기등급*25 소울)
영웅
상급 소환사
7
50
매 웨이브 시작시 포인트*0.1% 확률로 2성 영웅 지급(최대 5%)
도플
영혼의 시너지
3
80
3성 이상 조합시 포인트*0.08% 확률로 도플갱어 획득(최대 6.4%)
일반
타오르는 힘
13
10
모든 영웅 공격속도 포인트*1% 증가(최대 10%)
일반
고대의 힘
13
10
착용한 유물의 기본공격력 포인트*1% 증가(최대 10%)
영혼의 축복1은 전반적인 소울 획득량을 증가시킨다. 웨이브 수가 늘어나면 늘어날수록 체감이 큰 편.
혼신의 승부는 도박시 소울을 추가 공급한다. 하지만 소울도박 테크닉을 사용하고 있다면 큰 효과를 보기는 힘들다.
상급 소환사는 2성 영웅을 지급한다. 2성 영웅까지는 어지간해서는 조합에 사용 가능하고 확률도 꽤 되므로 우선시되는 특성.
영혼의 시너지는 간혹 도플갱어를 추가 지급하는 특성으로 확률 자체는 낮지만 도플 한두마리가 귀한 초반에는 간혹 발동되어 조합을 가능하게 해 준다.
타오르는 힘은 영웅들의 전반적인 딜량을 상승시키고 스킬 발동도 안정적으로 시켜준다.
고대의 힘은 유물의 능력치를 강화시켜 비례계열 데미지를 상승시킨다. 이는 버프를 바로 적용받는 기본데미지이므로 생각보다 큰 효과를 거둘 수 있다.


1.6. 다이아[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
검은 윤회
80
6
영웅 판매시 다크소울 획득 확률 포인트만큼 증가(최대 6%)
행운
연금술
5
100
고급 영웅 뽑기 성공시 포인트*0.3% 확률로 영웅 2기 획득(최대 30%)
영웅
영혼의 부름
18
30
4성이상 조합시 포인트*0.3% 확률로 3성 영웅 지급(최대 9%)
일반
암표시장
30
10
티켓 획득 확률 포인트*0.1% 증가(최대 1%)
일반
경험과 흡수2
24
20
경험치 획득량 포인트*3% 증가(최대 60%)
검은 윤회는 영웅 판매시 다크소울 획득 확률을 증가시킨다. 판매 외에는 다크소울을 얻기 힘든 저레벨 단계에서 큰 효과를 보는 특성.
연금술은 일정 확률로 영웅을 추가 획득한다. 확률 자체도 생각보다 높다보니 도박 특성에서는 핵심적인 역할.
영혼의 부름은 4성 영웅 조합시 3성 영웅을 추가로 준다. 확률이 낮고 3성 영웅은 쓸모없는 영웅이 뜰 수 있다보니 큰 효과를 보기는 힘든 편.
암표시장은 일정 확률로 던전 클리어시 티켓을 획득할 수 있게 해준다. 초기에는 효과를 보기 힘들지만 후반에는 던전을 도는 횟수 자체가 다르므로 티켓이 서서히 늘어나게 된다.
경험과 흡수는 히랜디의 본 목적인 경험치 획득량을 상승시켜주는 필수 특성.


1.7. 마스터[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
푸른 선구자
8
200
게임 시작시 포인트*3의 마나 획득(최대 600)
행운
승부사3
30
25
뽑기 성공 확률 포인트*0.4% 증가(최대 10%)
영웅
특급 소환사
15
60
매 웨이브 시작시 포인트*0.05% 확률로 3성 영웅 지급(최대 3%)
도플
어둠의 공명
70
10
도플갱어 사용시 포인트*2% 확률로 같은 영웅 하나 더 획득(최대 20%)
푸른 선구자는 게임 시작시 마나를 획득하게 한다. 1성 차원문을 써서 개체수를 늘릴 수도 있고, 첫 보스 때 딜링기를 쓸 수도 있다. 쓸만한 마법이 있다면 강력한 특성.
승부사3은 승부사 시리즈의 마지막 특성으로 여기까지 찍는다면 뽑기 성공 확률이 20%가 증가하여 슬슬 파초선 여러개로 확률을 커버할 수 있게 된다.
특급 소환사는 낮은 확률로 3성 영웅을 지급한다. 1,2성에 비해 함정이 뜰 확률도 높고 확률 자체도 낮아 소환사 계열의 효율이 점점 감소한다.
어둠의 공명은 일정 확률로 영웅을 2기 지급한다. 보통 도플갱어는 여러 개 모자란 영웅으로 변환하므로 여러기가 한번에 뜨면 강한 효과를 본다.


1.8. 챌린저[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
마나의 이해2
10
100
마나 회복 속도가 10초당 포인트*0.2 증가(최대 20)
행운
대부호
500
1
게임 시작시 하급 영웅 뽑기 2회 실행
영웅
압도적인 리더쉽
200
5
적 처치시 포인트*0.1% 확률로 1성 영웅 획득(최대 0.50%)
영웅
영혼조각가1
200
7
포인트*5% 확률로 영혼석 획득량 2배
마나의 이해2는 마나 회복 속도를 체감될 정도로 늘린다. 보스전마다 크리스탈류 마법을 쓸 수 있을 정도로 마나 활용이 여유로워진다.
대부호는 게임 시작시 영웅을 지급하는 강력한 특성. 행운의 역류 특성과 함께하면 뽑기가 실패해도 다크소울을 가지고 게임을 시작할 수도 있다.
압도적인 리더쉽은 적 처치시 일정 확률로 영웅을 획득하는 특성. 확률이 낮은 것 같지만 초반부터 여럿 확보될 수 있어서 생각보다는 체감되는 특성. 적어도 3,4성 소환사처럼 꽝이 뜨지는 않는다.
영혼조각가는 영혼석 획득량을 증가시키는 특성. 레벨이 오르고 랭크작이 진행될 수록 효율이 누적된다.


1.9. 마스터챌린저[편집]


제단/호령/잔류/대행운의 4가지 트리로 나누어지기 시작한다. 한 트리에 올라타면 나머지 특성은 획득할 수 없다.
계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
검은 영혼의 축복
200
10
매 웨이브 시작시 포인트*0.2% 확률로 다크소울 획득(최대 2%)
자원-제단
제단의 주인
6000
1
게임 시작시 비밀상점이 열림
행운
확률초월
1000
1
같은 영웅 뽑기 3회마다 100% 확률로 영웅 지급
행운-대행
대행운시대
5000
1
행운상점에서 비밀카드 판매
영웅
전설의 소환사
25
100
웨이브 시작시 포인트*0.01% 확률로 4성 영웅 지급(최대 1%)
영웅-호령
호령
8000
1
매 웨이브 시작시 50% 확률로 1성 영웅 획득
도플
그림자 흡수
2222
1
몬스터 처치시 0.4% 확률로 도플갱어 획득
도플-잔류
잔류하는 그림자
50
40
영웅 판매시 포인트*1% 확률로 도플갱어 획득(최대 40%)
일반
습득의 천재2
40
25
특성포인트 2배 확률 포인트*1% 증가(최대 25%)
검은 영혼의 축복은 웨이브 시작시 다크소울을 지급한다. 초반에 다크소울을 획득한다면 조합에 탄력을 받을 수 있다.
제단의 주인은 게임 시작시 비밀상점을 열고, 이로부터 자원 수급을 위한 퀘스트를 받거나 영웅 강화를 할 수 있는 아이템을 얻을 수 있다.
확률초월은 뽑기가 실패해도 영웅을 얻을 수 있고, 그렇지 않더라도 평균적으로 33% 정도의 뽑기 효율 상승을 보인다. 도박 트리의 핵심 특성 중 하나.
대행운시대는 도박상점에서 카드를 뽑게 한다. 큰 소울 소모를 가지고 있지만 몬스터에게 디버프를 걸고, 누적되었을 시 난이도가 크게 달라진다.
전설의 소환사는 매우 낮은 확률로 4성 영웅을 지급하는데, 확률이 너무 낮아 4성 영웅이 절실한 초반에 뜨기도 힘들 뿐더러 4성 영웅에서 많은 함정과 조합트리에 속하지 않는 영웅이 나타날 가능성이 높으므로 효율이 낮다.
호령은 1성 영웅 수급량을 크게 증가시킨다. 다른 계열특성에 비해 무난해보이지만 전체적인 조합 탬포가 올라 의외로 큰 효과를 보는 특성.
그림자 흡수는 압도적인 리더쉽의 도플갱어 버전. 확률이 낮으나 초반에 한두기만 떠도 조합 난이도가 크게 하락한다.
습득의 천재2는 레벨업을 하며 특성을 제때 찍으려면 무조건 찍어야 하는 필수 특성.


1.10. 히어로[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
영혼의 축복2
100
30
매 웨이브 시작시 포인트*0.3% 확률로 웨이브*포인트 소울 획득
(최대 9%, 웨이브*30)
자원-제단
전설의 사냥꾼
100
30
퀘스트 성공 조건 포인트*1% 감소(최대 30%)
행운
황금빛 주사위
80
50
소울 도박의 획득 범위가 포인트*2% 확대(100%)
행운
빛나는 영광1
200
50
게임 클리어시 포인트*0.1% 확률로 2배의 보상 획득
(유물,마법 제외)(최대 5%)
행운
빛나는 영광2
500
30
게임 클리어시 포인트*0.1% 확률로 소모된 번개/2의 다이아 획득(최대 3%)
행운-대행
행운의 대가
2000
2
영웅 뽑기에 소모되는 다크소울 포인트*1 감소(최대 2)
영웅
인연의 고리
4000
1
첫 보스 처치시 4성 영웅 2기 지급
영웅
영혼조각가2
300
7
포인트*5% 확률로 영혼석 획득량 2배
영웅-호령
흑의 군주
250
10
영웅 조합시 영웅등급*포인트*0.2% 확률로 다크소울 획득(최대 등급당 2%)
영웅-호령
백의 군주
200
10
영웅 조합시 영웅등급^2*포인트 소울 획득(최대 등급^2당 20)
도플-잔류
조력자의 선물1
25
40
도플갱어 사용시 포인트*1% 확률로 웨이브*25 소울 획득(최대 40%)
도플-잔류
조력자의 선물2
25
30
도플갱어 사용시 포인트*0.8% 확률로 다크소울 획득(최대 24%)
일반
습득의 천재3
100
35
특성포인트 2배 확률 포인트*1% 증가(최대 35%)


1.11. 마스터히어로[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
선구자의 지혜
8000
1
게임 시작시 마나를 최대로 충전
자원-제단
대장장이
1000
5
상점 아이템 제작시 포인트*3% 확률로 즉시 제작 완료(최대 15%)
행운-대행
카드 수집가
250
25
보스 처치시 포인트*1% 확률로 행운카드 획득(최대 25%)
영웅-호령
인구수 증가2
120
10
최대 인구수 포인트*1 증가
도플
심연 계약
1000
10
심연의 도플갱어 변신 확률 포인트*1% 증가(최대 10%)
도플-잔류
어둠의 인력
500
10
게임 시작시 포인트*10% 확률로 도플갱어 5기 지급(최대 100%)
일반
자기장 흡수
8000
1
게임 클리어시 소모번개의 30% 회수


1.12. 레전더리[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원
기록의 계승자
1000
20
퀘스트 등장시 던전 번개소모*포인트*0.07% 확률로 특수 퀘스트 등장
(특수 퀘스트는 보상으로 보석 획득, 번개 소모당 최대 0.14%)
자원-제단
고블린 상인
7000
3
비밀상점 아이템이 일정 확률로 무료
(최대 녹템 6% 파템 3%, 보템 1%)
행운-대행
오늘의 운세
5000
3
게임 시작시 행운카드 포인트*1장 획득
행운-대행
행운의 사나이
1500
10
고급 영웅 뽑기시 포인트*2% 확률로 행운카드 획득
영웅
영혼조각가
6
1500
포인트*5% 확률로 영혼석 획득량 2배
도플
정수 학살자
800
20
심연의 핵 체력 포인트*1.5% 감수(최대 30%)


1.13. 페르소나[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원-제단
제작의 달인
5000
30
제단 제작 아이템 제작시간 포인트*1% 감소(최대 30%)
자원-제단
대상인
15000
15
제단 제작 아이템 가격 포인트*1% 감소(최대15%)
자원-제단
고고학
20000
5
석상 파괴시 제단 아이템 획득
(최대 녹템 30% 파템 20% 보템 10%)
행운-대행
전문 승부사
10000
20
대행운 카드 뽑기 소울 상승량 포인트*1% 감소(최대 20%)
행운-대행
하이리턴
20000
5
소울 뽑기로 이득을 볼 시 포인트*1% 확률로 소울 2배 획득(최대 5%)
행운-대행
어둠과 함께
15000
10
게임 시작시 포인트*1만큼의 다크소울 지급
영웅-호령
전문훈련
3000
50
5성 영웅 공격력 포인트*120 증가(최대 6000)
영웅-호령
폐관훈련
5000
50
6성 영웅 공격력 포인트*300 증가(최대 15000)
도플-잔류
정화의식2
5000
50
보스 처치시 포인트*1% 확률로 도플갱어 획득(최대 50%)
도플-잔류
영혼의 시너지2
10000
20
4성 이상 조합시 포인트*1% 확률로 도플갱어 획득
일반
진리 도달
230000
1
특성포인트 획득 2배
일반
룬 전문가
25000
10
포인트*1% 확률로 룬 2배 획득(최대 10%)
일반
착실한 노력
25000
10
포인트*1% 확률로 퀘스트아이탬 2배 획득(최대 10%)


1.14. 이터널[편집]


계열
특성명
포인트
최대 레벨
효과
자원-제단
제단증설
500000
1
특수상점 아이템 1칸 증가
행운-대행
봄의 시작
10000
50
5번째 행운카드마다 1~4월 등장확률 포인트*1% 증가(최대 50%)
영웅-호령
흑의 군주2
25000
10
영웅 조합시 영웅등급*포인트*0.3% 확률로 다크소울 획득(최대 등급당 3%)
영웅-호령
백의 군주2
25000
10
영웅 조합시 영웅등급^2*4*포인트만큼의 소울 획득(최대 등급^2당 40)
도플-잔류
트레이딩 시스템
500000
1
1성 일괄판매 가능
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