히이라기 아스카

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스탠딩 일러스트
이미지 일러스트




프로필
이름
柊明日香
ヒイラギ・アスカ
Asuka Hiiragi
사용 무기
엑셀리온 하츠
나이
17세
신장
161cm
3사이즈
86/58/84
성우
시마무라 유

──거듭 말할게. 이 이상, 나서는 건 그만둬.


1. 개요
2. 캐릭터 특징
3. 작중 행동
4. 게임내 성능
4.1. 무장 목록
5. 기타



1. 개요[편집]


도쿄 재너두의 등장인물. 본작의 히로인.


2. 캐릭터 특징[편집]


코우의 클래스메이트로 반장을 맡은, 미국에서 온 귀국자녀. 용모단정, 성적우수, 운동신경발군의 삼박자를 고루 갖춘 포텐셜이 높지만, 그걸로 콧대를 세우지 않고 밝은 성격으로, 클래스 안에서 신뢰를 받고 있다. 하지만, 그것은 겉으로 드러난 모습에 지나지 않는다. 아무래도 《소울 디바이스》의 기술이 있는 "어떤 조직"의 명령으로, 학원생활의 뒷편에서 매일 밤, "이계"에 관한 사건을 조사하고 있는 것 같은데...


3. 작중 행동[편집]


이계에 들어온 코우의 기억을 지우고 일상으로 돌려보내는 걸로 이야기가 시작된다. 하지만 코우는 적격자였던지라 이후 시오리가 말려든 이계화사건에서 그 기억을 되찾고, 이후 아스카의 협력자 포지션인 코우라는 느낌으로 활동을 시작하게 된다. 그녀는 결사 "네메시스"에 소속된 집행자로써 이계화 사건을 조사하고 있었던 것. 묘하게 어딘가가 생각나는 건 기분탓[1] 이후 코우에게 여러가지 조언을 해주며 몇몇 적격자와 함께 그리드들의 수장인 "엘더 그리드"를 쓰러뜨리면서 "이상할 정도로 이계화가 많이 발생하는 모리미야 시"에 대한 조사를 하게 된다.

하지만 5화에서 엘더 그리드보다 상위 그리드이자 현실세계까지 간섭할 수 있는 존재인 "그림 그리드"가 나타났다는 걸 알게 되어 초보자인 동료들을 계속 데리고 다니는 건 위험하다고 판단해 혼자 무리하게 돌진하다가오히려 붙잡혀버리게 되고 이후 코우 일행에게 구출될때까지 붙잡힌 히로인 포지션이 되어버린다. 이후 아스카는 "초보자"인 코우 일행이 왜 자신을 구하러 왔냐면서, 자신을 대신할 사람은 얼마든지 있으니 그냥 두라고 화를 내지만 팔콤게임의 주인공인 코우가 그걸 두고 볼리가(...) 코우의 설교와 함께 다른 사람들과 마지막으로 그어졌던 벽이 허물어지고 본인도 자신도 모르게 진심을 조금 보였다가 곧 그걸 깨닫고 부끄러워하기도.(...) 학생회장인 호쿠토 미츠키와는 각자 소속된 조직의 대립 문제로 필요 이상 친해지지 않으려 선을 열심히 그으려고 했지만 그녀와도 역시 이 사건에서 도와준 걸 계기로 결국 그 벽 역시 허물어지고 친하게 지내게 된다. 결국 모두와 힘을 합쳐 동화 "The Witch of Misty Castle(안개 낀 성의 마녀)"급의 그림 그리드를 쓰러뜨리게 된다.

하지만 이 사건의 원흉은 동화급 그림 그리드가 아니라 위험도 3S인 "신화급" 그림 그리드였고 10년 전 발생한 "도쿄 진재"는 바로 이게 원인이었으며 또다시 이러한 재앙이 발생할 수 있다고 판단, 이 문제를 조사하기 위해 코우 일행에게 협력을 요청한다. 코우가 평소대로 너무나 쉽게 이 문제를 받아들이려고 하자 "넌 너무 쉽게 받아들이곤 하네. 좀 더 진지하게 너의 '원점'이 무엇인지를 생각해 봐."라는 조언을 하며 자신의 '원점'이라 할 수 있는 과거를 들려주기도 한다.

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그녀 역시 코우와 마찬가지로 10년 전 발생한 도쿄 진재의 피해자. 아스카의 검은 네메시스의 조직원이었던 어머니의 유품으로 그녀의 부모님은 10년 전 도쿄에서 끝없이 많은 그리드, 엘더 그리드, 그림 그리드와 싸우다 열세에 몰리자 아스카를 결계로 보호한 뒤 전사했다고 한다. 아스카는 이것이 자신의 원점이며, 이 뒤를 계속 잇고 있었던 것.

코우가 시오리의 격려를 받아 "그 쉽게 받아들이는 것 자체가 자기 자신"이라며 협력을 받아들이고 학교 내에 동아리를 만들게 되고 코우는 가장 전문적이라 할 수 있는 아스카를 부장으로 추천하지만 "자신은 현지인이 아니다"라면서 아스카는 되려 코우를 추천한다. 결국 강제로(...) 코우는 부장이 되게 된다.

7화에서 결국 3S급 그림 그리드를 찾아내고 물리치지만 그 그림 그리드조차도 어디까지나 권속이었고, 진짜 원흉이라 할 수 있는 쿠라시키 시오리가 각성해버려 모리미야 시 전체가 이계화되어버리고 만다. 간신히 코우와 함께 이계화에서 벗어나 다시 동료를 모으고 코우를 계속해서 격려하며 결국 이계화된 모리미야 시를 원래대로 돌려내는 데 성공하지만 시오리는 결국 소멸하고 만다.

Bittler 엔딩(노말 엔딩의 정식 명칭. 번역하자면 '괴로운 엔딩'이다.)에서 그녀는 모리미야에 남게 되는데, 시오리에 대한 죄책감을 가진 코우를 걱정하며 곁에서 챙겨주는 모습을 보여준다. 시오리 대신 코우와 일상을 함께 하는 삶을 선택한듯.

트루엔딩에서도 역시 모리미야 시에 계속 남아있게 되고, 불꽃놀이를 보기 위해 되살아난 시오리와 함께 코우를 데리러 온다. 시오리와는 꽤 친하게 지내는 듯.

벽궤섬궤2에서 메인 히로인의 취급이 별로 좋지 않았던 걸 의식한 탓인지 인연이벤트 엔딩이 다른 캐릭터와 차별화되어 있다. 만약 인연이벤트 엔딩 수치에 도달하지 못한다면 그냥 동료애스러운 이야기가 되고, 도달했다면 서로 이름을 편하게 부르려다가 코우만 아스카라고 부르고 아스카는 코우라고 부르려다가 부끄러워서 결국 못하는(...) 이벤트가 발생한다. 엔딩에 마지막으로 나온 아스카의 메세지는 "오늘은 시오리 씨와 만나서 아침부터 쇼핑하고 있었어. 지금 함께 데리러 갈게. 여전하구나 「코우 쨩」"으로, 이것도 인연이벤트 엔딩과 연관되어 있다.


4. 게임내 성능[편집]


파일:히이라기 아스카.png
파일:아스카 해방.png
X스트라이크 시전 컷인
구속술식 해방 X스트라이크 시전 컷인

나와! 엑셀리온 하츠.


장착가능한 마스터 코어는 령(靈),영(影)속성. 장착 엘리멘트는 5개로 평균이다. 스토리 중반에 잠깐 이탈하는 것 외에는 시작부터 끝까지 함께하는 동료.

게임의 장르를 액션에서 슈팅으로 바꾸는 네메시스의 에이스. 기본기는 동작이 빠르지만 사거리가 짧고, 강격 역시 너무 범위가 좁으며, 비상도 큰 특징이 없다. 아스카의 강점은 사격에 완전특화 되어있고, 사격하나만으로 아군최강이 되었다. 소라가 근접전 최강이라면 아스카는 원거리 최강자. 류키[2], 시시오[3], 아크볼트[4], 사격의 이치[5]를 장착한 아스카는 그야말로 악마같은 강력함을 보여준다.[6]

아스카의 사격이 너무 강하다는건 제작진들도 어느정도 인지를 했는지, 중반부터는 적들이 사격무효 배리어[7]를 끼고 나오면서 사격일변도를 막으려고 한듯.(사격무시는 있는데 강격무시나 비상무시 같은걸 없는걸보면...) 아스카의 강격은 유우키처럼 판정, 데미지가 쓸만하지도, 미츠키처럼 배리어가 있지도, 리온처럼 깔아두기가 가능하지도 않기 때문에 좁은곳에서 배리어를 낀 적이 여러마리 나오면 좀 난감한 상황이 나오기도 한다. 특히 2회차에 갈수있는 "종의기둥"에서 시작하자마자 사격무효 배리어를 장착한 적들이 사방에서 몰려오는 상황에선 특히 불리하다. 그리드 여러마리가 배리어를 끼고나오는 영 난감한 상황에선 아스카로 좀 힘들어지므로 다른 동료와 교대해서 싸우거나 X스트라이크로 한번에 청소하자.

문제는 보스전.[8] 던전에선 적들이 사격무효 배리어라도 끼고나오지만, 보스들은 무효 배리어따위 없기때문에 아스카의 좋은 과녁. 보스의 공격패턴 파악따위 필요없이 멀리서 록온하고 도망다니면서 사격. 게이지가 모이면 크로스드라이브 발동하고 사격, 보스가 이상한 광역기 쓴다 싶으면 X스트라이크로 대처하고나서 사격...
그나마 최종보스 2형태는 공격 완전무시 배리어[9]를 전개해서 아스카로 상대하기 힘들것 같지만, 그동안 모아둔 태양의 소마를 쓰거나 스트라이크 포인트를 올려주는 음식을 배터지게 먹고나서 X스트라이크 세방이면 배리어가 깨지므로 별로 다를게 없다. 심지어 에필로그에 등장하는 진 최종보스 역시 배리어가 없는지라 HP50만짜리 샌드백에 불과하다.

좋게 말하면 단순하면서도 안정적이고 강력하지만, 나쁘게 말하면 보스전이 단조롭고 재미가 없어진다. 오죽했으면 이 게임 장르는 액션 RPG가 아니라 슈팅 RPG라는 얘기가 나올까... 슈팅으로 게이지를 전부 소비하고 적의 공격 타이밍에 아이시클 노바로 게이지를 다시 채우는 것은 아스카의 정석적인 전법. 회피만 제대로 한다면 유키보다 심할 정도로 적을 일방적으로 관광보낸다.

참고로 PS4판에 추가된 의상인 구속술식 의상이 있는데 이 의상은 본편 사이드 스토리에서 쓰던 효과 그대로이며, 무지개 보관이랑, 종언의 문장만 있으면 무한 슈팅질을 할수있어 게임이 재미 없을수도있으니 참고하길 바람
물론 무한 슈팅이라고 해도 너무 쓰면 마나가 바닥날수가 있으니 참고바람


4.1. 무장 목록[편집]


  • 사격: 스플래시 애로
커다란 기탄을 여러개 던지는 기술. 전 캐릭터의 사격중에서 최강의 성능. 위력도 강하고, 크기가 커서 록온없이 대충 던져도 잘맞고, 게이지 소모도 적고, 동작도 빠르고[10], 빈틈도 적은 초고성능.

  • 강격: 크리스탈 소드
검을 강하게 내려치며 수정을 발생시키는 기술. 레벨이 올라가면 히트수가 올라간다. 범위는 좁지만 발동이 매우 빠르고 후딜이 없어서 사격무효 베리어를 깨고 빠질때에 매우 편하다.

  • 비상: 블리자드 피어스
검을 앞으로 내밀고 돌진하는 기술. 오프닝 애니메이션에서 나름 멋지게 나왔다. 위력자체는 보통인데 전캐릭터중 이동거리가 가장 짧다. 공격용보다는 이동기로만 사용하자.

  • X스트라이크: 크리미날 블랜드
재빠르게 움직여 적을 여러번 베고나서 점프후에 검을 던져 커다른 크리스탈 꽃을 만드는 기술. 스트라이크 속성은 마법이다.

  • EX스킬: 아이시클 노바
전방에 얼음기둥을 소환하여 돌진하는 기술, 평소에는 별로 쓸일이 없지만 이 기술의 진가는 바로 보스전이나 다굴전에 특화되어있다. 특히 진행하다가 몹이 여러마리 소환되어있으면 이 기술을 써서 적의 이동기나 공격을 캔슬 시킨뒤 바로 돌진하여 적을 전멸시키는 기술, 특히 보스전에서는 특수기를 날릴때 회피타이밍을 못읽겠다 싶으면 이 기술을 이용해 적의 공격을 캔슬시켜 데미지를 주는 경우가 있으므로 회피 타이밍을 못잡을땐 이 기술을 사용하여 캔슬 시키는게 제일 편하다.


5. 기타[편집]


게임을 하다보면 이 캐릭터만큼은 페이크를 만들지 않겠다는 팔콤의 강렬한 의지가 느껴진다. 일단 인연 트로피부터가 다른 캐릭터와 시기도 다르거니와 올라가는 수치조차도 다르다. 거기에 이야기의 진행에 아스카가 상당한 확률로 관여하고 코우도 아스카를 굉장히 의지하고 있는 덕분에 무려 키아와 크로우가 섞인듯한 캐릭터가 있었음에도 불구하고 엔딩의 마지막까지 장식하며 결국 페이크 히로인은 되지 않았다. "이야기의 중심에 있는 여성 캐릭터"라는 의미의 히로인인 시오리가 있는 관계로 단독 히로인이라고 하긴 힘들지만 "주인공과 이야기를 이끄는 여성 주인공"이라는 의미의 히로인에는 시오리보다는 아스카가 좀 더 어울린다고 할 수 있다. 다만 이 게임이 전체적으로 연애쪽 노선이 거의 드러나지 않았고 이는 시오리는 물론이거니와 아스카도 예외가 아니란 점은 변함없다.[11] 참고로 플레이어가 정말 작정하고 아스카의 인연 이벤트를 하나도 공략하지 않는다고 하더라도 시나리오 내에서 아스카의 존재감은 단연 최상이고. 코우가 에필로그까지 호칭을 바꾸지 못하더라도 3개월 후에는 자연히 아스카라고 부르게 된다. 어떤 방법으로도 페이크 히로인으로 만드는건 불가능하다.

eX+ 2회차 엔딩 인연 이벤트에서 아스카와 시오리를 한꺼번에 데리고 다닐 수 있다. 여기서 보면 아스카와 시오리 둘 다 코우에게 분명 마음이 있음을 자각하고 있으며 심지어 서로 그걸 알고 있는데다가 라이벌로써 인정까지 하고 있다(...) 진짜로 양손의 꽃 엔딩 코우도 두사람 모두에게 특별한 감정이 있는 묘사가 꽤 되지만 결국 마지막까지 자각은 못한듯(...)

도쿄 제나두의 이야기 자체는 확실하게 끝났으나 뒷설정은 거의 해결된 부분이 없으며 이는 아스카가 소속된 "네메시스"도 예외는 아니다. 후속작이 나오면 관련 문제로 다시 나오게 될지도 모른다. 일본에서 계속 활동하겠다고 말하기도 했으니.[12]

이야기를 이끄는 존재이며 가장 이계 관련 지식과 경험이 많은 인물이지만, 아이러니하게도 아스카는 도쿄 재너두에서 단 한번도 자기자신의 소울 디바이스를 구현한 적이 없다. 아스카가 들고 다니는 소울 디바이스는 어머니에게 물려받은 것이지 본인이 구현해 낸 게 아니기 때문이다. 이것도 나름 후속작 떡밥일지도 모른다.

물건너에서는 프로라고 주장하는 것 치곤 꽤나 무력한 모습을 보여서 그런지 "프로 씨(プロさん)"라는 별명이 붙어있다(...). 이는 게임 발매 초창기에 아스카의 성능이 갓격의 소라와 비교당하는 바람에 저평가되었던 부분도 한 몫 한다. 아스카의 사격스킬이 재평가된 건 발매 후 어느정도 시간이 지난 후이다. 패치되면서 아스카가 상향된 것도 한 몫 한다.

점프하면서 평타를 치면 팬티를 볼수있다. 색깔은 빨강색.

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[1] 다만 아예 불법적인 범죄 조직인 그 쪽과 달리 이쪽은 이계 관련 일들 성격상 음지에서 행동하는 것 뿐이며 대립각을 세우고 있는 교회랑 조디악하고도 필요에 따라 서로 협력하는 관계이다. 그리고 아스카 본인이 네메시스의 일원으로써 이계화에 휘말린 민간인을 구조하는 건 당연하다고 하는 걸 보면 적어도 이계로부터 세계를 지킨다는 개념 정도는 있는 듯 하다. [2] 드라이브 게이지 자동상승[3] X드라이브 지속시간 +50%[4] 사격대미지 +30%[5] 사격대미지+100%, 강격, 비상대미지는 반토막[6] 스타크래프트2의 해병 허리돌리기 전술과 비슷하다.[7] 배리어를 낀 상태에선 사격 대미지는 무조건 0. 강격스킬을 맞춰야 배리어가 깨진다.[8] 아주 잘 써먹는 보스전은 안개의 마녀. 시간 지나면 약점 령속성으로 변하는데 아스카:이때를 노렸어! 바로 X스트라이크로 갈구면 된다. 특히 코우도 령속성 맞춰놨을 경우. 다만 마녀가 분신 써줘야만 한다.[9] 보스근처를 맴도는 판넬 4개를 깨야 배리어가 해제된다.[10] 가장 핵심적인 부분. 똑같이 사격이 강한 미츠키도 스킬 사용 직전/직후 아스카만큼의 짧은 딜레이를 지니고 있진 않다. 그 시간은 고스란히 연타/사격/회피 등의 행동에 투자되며 이는 자연스레 아스카의 생존력을 올려준다.[11] 스토리상 과거의 사건 때문에 주인공 코우의 기저 심리쪽에 문제가 있었기 때문으로 추정된다.[12] 주요 조직중 하나인 조디악은 이익을 위해 움직인다는 말로 굉장히 명쾌하게 설명이 되지만, 네메시스와 기사단쪽은 설명이 거의 없다. 그 외에도 아스카가 최종 결전 돌입시 사용한 히든 카드에 대해서도 자세한 설명이 없었고.