매직 캣 아카데미

덤프버전 :




1. 개요
2. 주인공 '모모'
3. 상세
3.1. 2016
3.1.1. 게임 시작
3.1.2. 게임 방법
3.1.3. 스테이지별 공략
3.1.3.1. 스테이지 1 : 도서관
3.1.3.2. 스테이지 2 : 주방
3.1.3.3. 스테이지 3 : 실험실
3.1.3.4. 스테이지 4 : 체육관
3.1.3.5. 최종 스테이지
3.2. 2020
3.2.1. 게임 시작
3.2.2. 게임 방법
3.2.3. 스테이지별 공략
3.2.3.1. 스테이지 1: 낮 구역
3.2.3.2. 스테이지 2: 해질녘 구역
3.2.3.3. 스테이지 3: 한밤중 구역
3.2.3.4. 스테이지 4: 심연
3.2.3.5. 스테이지 5: 협곡




5분 4초 스피드런 영상.


1. 개요[편집]


Magic Cat Academy

2016년 10월 31일 구글에서 할로윈 특집으로 내보낸 구글 두들. 제작자는 Olivia Huynh 이외 18명이다. 주요 캐릭터는 검은색 계열의 암컷 고양이 모모(Momo)이다. 내용은 거대 유령의 등장으로 친구들과 마법 책을 잃어버린 모모가 친구들과 마법 책을 되찾기 위해 유령들을 물리치는 게임이다.

2020년 10월 31일 할로윈 구글 두들로 후속작이 출시되었다. 이번엔 바닷속으로 도망쳐 물고기와 바다 밑 지형에 깃든 유령들을 물리치는 내용.

2. 주인공 '모모'[편집]


모모의 모습[1]
제작자가 참고한 모모의 모습[2]

파일:제작자의 고양이.jpg
모모의 게임 속 의상은 사실 로브를 거꾸로 입고 있는 모습이다. 타 학생들의 후드가 목 뒤에 있는 것과 달리 목 앞에 붙어 있기 때문. 2020년 후속작에서도 똑같이 로브를 거꾸로 입은 걸 보면 그냥 개성이거나 엄청난 덜렁이인 듯하다.
다른 복장을 착용한 사진
다른 일러스트
파일:성별 추정 사진.png
파일:나이 추정 사진.jpg
대부분의 구글 두들이 해당 기간 동안에만 잠깐 이야깃거리가 되는 데서 그쳤던 것과 달리 특유의 귀여운 생김새로 인해 캐릭터가 큰 인기를 얻어 팬아트도 많이 나왔으며, 나무위키에서 개별 문서까지 만들어지게 되었다.

2017-04-22, 2017년 지구의 날 특집 두들에 또 등장했다. 하지만, 메인 캐릭터는 아니고, 이전보다 더 고양이에 가까운 모습이다.
2017-09-27, Google 창립 19주년 두들에 있는 모자에도 등장했다.


2017년 할로윈 구글 두들에도 주인공은 아니지만 조연으로 출현하였다.

2018년 할로윈 구글 두들에서 저택 맵의 액자에 등장한다.

2020년 할로윈에서는 보호막을 씌워주는 원 심볼이 추가되었다.

3. 상세[편집]



3.1. 2016[편집]



3.1.1. 게임 시작[편집]



배경은 해리포터의 마법학교 같은 곳이다. 주변인으로는 개구리[3], 부엉이, 강아지, 잭 오 랜턴이 있다. 거대한 유령이 모모의 친구들과 마법 책을 빼앗아 가는 장면으로 시작된다.

3.1.2. 게임 방법[편집]


파일:조작법.gif
간단한 플레이 모습
보는 것과 같이 마우스를 이용하여 유령 위에 나오는 심볼을 똑같이 그려 물리치면 되며[4], 레벨이 올라갈수록 심볼이 중첩되는 양이 늘어난다. 기본적인 심볼은 4가지이고, 번개 심볼은 화면 내의 모든 귀신의 심볼 하나를 지워 주고, 하트 심볼은 체력을 회복해준다.[5]

3.1.3. 스테이지별 공략[편집]


클리어 자체는 데미지를 입어도 하트 심볼의 유령이 자주 나와줘서 무난하지만, 노히트 클리어는 (컴퓨터 기준) 상당히 어렵다.

그래픽 태블릿을 사용하면 보다 더 쉽게 깰 수 있다.


3.1.3.1. 스테이지 1 : 도서관[편집]

첫번째 스테이지이니만큼 무난하게 클리어 가능하다. 심볼 중첩도 별로 없고 보스 유령도 무난하게 클리어 가능하다.
보스의 패턴





3.1.3.2. 스테이지 2 : 주방[편집]

이 스테이지부터 유령의 수와 심볼 중첩이 늘어나기 시작한다. 이 스테이지부터 나오는 번개를 잘 활용하면 무난하게 클리어할 수 있다. 보스는 유령 처리 → 보스 공격을 3번 반복한다. 보스는 보스를 공격할 때에만 다가온다.[6]
보스 공격 전 다가오는 유령
보스의 패턴
,

, ,

, , [7]



3.1.3.3. 스테이지 3 : 실험실[편집]

심볼이 중첩되는 유령이 이제는 밥 먹다시피 나오며, 유령의 수도 많이 늘어나기 시작한다. 보스는 한번에 나오는 심볼 수는 적으나 접근 속도가 상당히 빨라 신속하고 정확하게 처리하지 않으면 라이프를 잃을 수 있으니 주의.[8]

보스의 패턴
- - - - [9]


3.1.3.4. 스테이지 4 : 체육관[편집]

심볼이 많은 유령들을 처리하면서 중간에 끼어드는 속도가 빠른 단일 심볼 유령을 처리하는 식의 패턴이 나온다. 보스 패턴도 마찬가지이며, 이때는 끼어드는 유령의 심볼이 2개인 것도 있으니 확실하게 처리하면서 공격해야 한다.
보스의 패턴
같이 나오는 유령
1 :
[10],
2 :

3:
, [11]


3.1.3.5. 최종 스테이지[편집]

마지막 스테이지는 모모가 빗자루를 타고 날아가서 공중에서 싸우며, 모모의 책을 가져간 유령이 마법 책을 통해 거대해진다. 유령 처리 - 거대 유령 공격을 3번 반복하며, 거대 유령을 공격할 시 천천히 하면 유령이 공격을 한다.
보스의 패턴




그렇게 유령을 잡고 마법 책을 되찾아 돌아와서 친구들이 반겨주는 장면으로 끝이난 줄 알았으나…

3.2. 2020[편집]



3.2.1. 게임 시작[편집]


상황이 이어지는 2020년 버전에서는 모모가 친구들에게 헹가래를 받던 중 거대 유령을 포함한 유령들이 바다로 떨어져 바다 생물들에게 빙의하는 상황을 목격해 이를 막기 위해 바다 속에 들어가게 된다.

3.2.2. 게임 방법[편집]


전작과 똑같으나, 이번 작품은 화면에 없는 마법을 사용할 수가 없다.

3.2.3. 스테이지별 공략[편집]



3.2.3.1. 스테이지 1: 낮 구역[편집]

유광층(Photic Zone). 배경은 우리가 알고 있는 푸른빛 바다 속이다.
유령 등장 순서
순서
패턴
공략
1


2



3
@[12]



회오리를 먼저 그려서 모든 유령들의 패턴을 하나씩 제거 후 남은 3개를 그리는 것이 빠르다.
4
O
1회 보호막이다. 안 그려도 상관없다
5
(2마리)
(2마리)
같은 패턴의 유령이 두마리 씩 두종류 나온다.
6
@




처음에 회오리를 한번만 그리면 나머지 유령도 한번에 모두 없앨 수 있다.
보스 등장
7
@

8
@

7
@


홍해파리 속에 유령이 들어간 보스가 나온다. 보스는 총 세번 공격해온다.

3.2.3.2. 스테이지 2: 해질녘 구역[편집]

무광층(Aphotic Zone). 스테이지 1 보다 깊은 곳으로 들어온다.

전체적인 패턴은 떼지어 나온다 → 보스 나온다의 3번 반복이다. 여러마리가 떼 지어서 나오는 부분의 경우 패턴은 랜덤으로 나온다.

또한 보스는 물고기들이 뭉쳐진 모양으로 나오는데, 나올 때 마다 그 수가 조금씩 줄어들어 마지막에는 1마리만 나온다. 보스는 무난한 편이다.
유령 등장 순서
순서
패턴
공략
1
랜덤
처음부터 10마리가 떼로 몰려온다.
2(보스)

34마리가 뭉쳐져서 나온다.
3
랜덤
7마리가 떼로 몰려온다.
4(보스)

11마리가 뭉쳐져서 나온다.
5
랜덤
4마리가 떼로 나온다.
6(보스)

1마리만 나온다.
보그돔들이 빙의된 상태로 나오며 가끔 뭉쳐서 공격하기도 한다.[13]

3.2.3.3. 스테이지 3: 한밤중 구역[편집]

점심해대(Bathyal Zone). 빙의된 흡혈오징어가 등장하는데 2가지 패턴으로 공격해온다. 유령들의 속도가 조금 빨라진다.

보스의 패턴은 단순한 대신, 패턴이 한개만 있는 경우는 화면 밖에서 빠르게 근접해오고, 같은 패턴의 10번 반복 케이스의 경우 근처에서 천천히 접근하므로 빠르게 연속해서 그려줘야한다.

보스가 화면 밖에서 빠르게 등장하는 케이스의 경우 등장 방향은 랜덤이다.

순서
패턴
공략
1



가로, 세로, 아래를 그려서 각 유령의 첫번째 패턴 제거 후, 위쪽 화살표를 그려서 한번에 제거 가능하다.
2



위쪽, 아래쪽, 세로를 그려서 각 유령의 첫번째 패턴 제거 후, 가로를 그려서 한번에 제거 가능하다.
3


가로, 빨강 그려서 첫번째 패턴 제거 후 위쪽 화살표를 두번 그려서 둘의 패턴을 동시에 제거후 다시 세로 두번,
가로 두번 그은 후 위쪽 화살표를 그려 마무리한다.
4
O
1회 방어막이다.
5





6















16마리가 연속으로 계속 등장한다. 바로 바로 제거하자.
보스 등장
7

화면 밖에서 빠르게 등장한다.[14]
8

화면 밖에서 빠르게 등장한다.
9

화면 밖에서 빠르게 등장한다.
10
*10
동일 패턴이 10번 연속된다.
11

화면 밖에서 빠르게 등장한다.
12

화면 밖에서 빠르게 등장한다.
13
*10
동일 패턴이 10번 연속된다.

3.2.3.4. 스테이지 4: 심연[편집]

심해(Abyssal Zone). 천장에 아귀의 촉수로 보이는 것이 있는데 전등이 약 2초동안 꺼지면 방어 패턴 모양이 살짝 어두워진다.[15]

스테이지 배경의 배는 게임 초반에 유령에 맞고 가라앉은 배인듯 하다.

밝기는 게임 중에 수시로 밝아졌다 어두워지기를 반복한다. 보스는 거대 초롱아귀로, 유령이 집어 삼킬듯이 다가온다. 꽤 무섭다.
순서
패턴
공략
1






화면이 어두어지고 유령 6마리가 차례대로 나온다.
잠시 뒤 다시 화면이 밝아기지를 반복한다.
2

한 마리만 단독으로 나온다.
3










마찬가지로 차례대로 나온다.
4




















전보다 더 많이 몰려오지만
중반 쯤 번개 패턴이 나오면 번개를 먼저 그려서 나머지까지 한번에 처치가 가능하다.
보스 등장
5

아귀의 초롱에 패턴이 생긴다.
6

아귀가 입을 벌리고 다가온다.
7

아귀의 초롱에 패턴이 생긴다.
8


아귀가 입을 벌리고 다가온다.
9

아귀의 초롱에 패턴이 생긴다.
10

아귀가 입을 벌리고 다가온다.

스테이지가 끝난 후 게임 처음에 떨어지는 유령에 맞아 가라앉았던 배의 선장 고양이[16]가 나와서 기뻐하며 칭찬하고는 끼인 배를 돌려 더 아래로 내려간다.

3.2.3.5. 스테이지 5: 협곡[편집]

해구(The Trenches). 스테이지 자체가 보스전이라 할 수 있다. 최종 보스는 해저화산이자 전작의 거대 유령인 그 녀석. 여기서부터 유령들이 더 정신없이 쏟아져나오기 시작한다.

순서
패턴
공략
1








한마리씩 밑에서 올라온다. 그냥 무난히 제거 가능.
2(보스)

배가 점점 아래로 내려간다. 꽤 빠르니 빠르게 패턴을 그리자.
3












4(보스)


5








6(보스)


7




















8(보스)

마지막 보스전이다. 이게 마지막 패턴 인만큼 배 내려가는 속도가 상당히 빨라서
한번이라도 실수하면 그대로 생명이 연속으로 깎일 수 있는 가장 위험한 구간이다.

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[1] 해당 움짤의 모션들 중 세모 모양, 그리고 별 모양 마법은 게임에서 구현되어 있지 않다. 다만 세모 모양은 아이템 컨셉으로 등장시킬 계획이 있었으나 이후 삭제되었다고 한다.[2] 해당 고양이의 이름도 모모다. 모모의 집사이자 모모를 디자인한 일러스트레이터의 트위터[3] Google 날씨의 개구리로 추정된다. 이름은 프로기.[4] 심볼이 중첩될 경우 왼쪽부터 차례대로 그려야 물리칠 수 있다.[5] 체력이 꽉 찼을 경우에는 출연하지 않고 체력이 하나 이상 달아야 출연하며, 나타난 하트 심볼 유령은 다가오지 않고 가만히 있는다.[6] 여담으로, 보스는 절대 심볼을 다 깎아도 후퇴하지 않는다! [7] , , , 순서대로만 하면 다 처리된다.[8] 사실상 이 빠른 속도가 노히트 클리어를 힘들게 만드는 주범 중 하나이기도 하다.[9] 패턴이 3개밖에 없다고 무시하지 말 것. 선술하였듯 다가오는 속도가 매우 빠르기 때문에 정확하게 처리해야 한다.[10] 패턴 때문에 자동으로 처리된다.[11] 이 쪽도 패턴 때문에 처리될 수도 있다.[12] 이번에 새로 추가된 회오리 모양 보라색이다.[13] 녀석을 무찌르게 되면 흩어져서 다시 공격한다.[14] 그냥 처음에 ㅣ하고 ㅡ를 연속해 그린 다음 두 턴간은 EXID를 해주면 된다. [15] 컴퓨터로 하면 어두워져도 방어하는데는 지장이 크게 없다.[16] 다리가 지느러미 모양으로 인어같이 생겼다.