30일

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30일
30 Days


파일:네이버게임_어플300x300.png

개발
파일:kwadv3KN_400x400.jpg[1][2]
유통
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg[[파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg 파일:iOS 로고.svg[[파일:iOS 로고 화이트.svg[3]
ESD
파일:Google Play 로고.svg[[파일:Google Play 로고 화이트.svg 파일:App Store 아이콘.svg
장르
어드벤처
출시
파일:Google Play 아이콘.svg 2021년 8월 26일[4]
파일:App Store 아이콘.svg 2021년 12월 14일
비용
무료[5]
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
링크
파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:티스토리 아이콘.svg

1. 개요
2. 시놉시스
3. 등장인물
3.1. 박유나
3.2. 최설아
3.3. 강아름
3.4. 유지은
3.5. 이현우
3.6. 임수아
3.7. 장득철
3.8. 정순자
3.9. 김춘배
3.10. 하진혁
3.11. 뭉치
4. 배경
4.1. 로얄 고시원
5. DLC 및 유료 컨텐츠 정보
5.1. 사이드스토리
5.2. 광고 제거
5.3. 30일 패키지
5.3.1. 올인원 30일 패키지 한정 세일
5.4. 춘배의 선택 패키지
5.5. 뭉치의 선택 패키지
5.6. 아름의 선택 패키지
5.7. 유나의 선택 패키지
6. 개발 일지
6.1. 2020. 07 개발일지
6.2. 2020. 08 개발일지
6.3. 2020. 09 개발일지
6.4. 2020. 10 개발일지
6.5. 2020. 11 개발일지
6.6. 2020. 12 개발일지
6.7. 2021. 01 개발일지
6.8. 2021. 02 개발일지
6.9. 2021. 03 개발일지
6.10. 2021. 04 개발일지
6.11. 2021. 05 개발일지
6.12. 2021. 06 개발일지
6.13. 2021. 09 개발일지 (1)[6]
6.14. 2021. 09 개발일지 (2)[7]
6.15. 2021. 10 개발일지
6.16. 2021. 11 ~ 12월 개발일지
7. 엔딩
8. 여담
8.1. 게임 내
8.2. 게임 외



1. 개요[편집]


누군가의 삶을 변화시킬, 어쩌면 당신의 삶을 변화시킬 30일.

캐치프레이즈[8]


대한민국게임. 자살을 소재로 제작한 횡방향 국산 모바일 형식인디게임이며, 총 30일에 걸쳐 스토리를 진행하게 된다.

플레이어는 플레이를 하는 내내 무언가에 관한 선택을 해나가야 하는데, 이는 그에 뒤따르는 결과를 플레이어가 직접 맞이하게 되는 방식으로 이어지게 된다.

덧붙여 게임에 등장하는 시나리오에 대해선 필요한 부분에 따라, 중앙자살예방센터에서 자살 예방 교육 프로그램을 직접 수료하거나 정신건강의학과 전문의의 자문을 받거나[9] 실제 고시원의 모습을 담기 위해 게임 등장인물과 비슷한 입장인 공시생과의 인터뷰, 팀원들이 고시원에 살았던 경험, 현재 운영 중인 고시원 답사 등을 통해 시나리오 상에서 비치는 고증과 그래픽적으로 묘사되는 고시원의 세세한 디테일을 놓치지 않았기 위해 노력했다고 밝혔다.


2. 시놉시스[편집]


"나는 방금 사망한 이의 사망진단서를 받아들었다.

나에게는 이 사람을 살릴 의무는 전혀 없지만, 이 세상에 더 이상 안타까운 죽음이 없길 바란다.

그의 주변인물이 되어 이 죽음을 막아보자."

- 로얄고시원 총무 '박유나'로 일하게 되면서 알게 된 장수 고시생 '최설아'

- 날카로운 말투로 옳은 말만 하는 '유지은'

- 자기중심적이며 일방적인 관심을 표하는 '이현우'

- 최근 고시원에 입주한 간호사 '임수아'

고시원에서 총무 박유나로 일한 지 30일째 되던 날, 설아는 숨이 멎은 채로 발견된다.

만일 「30일」 전으로 되돌아간다면 내가 건넨 말 한마디, 노력 한 줄기가 이 사람을 살릴 수 있을지 모른다.



3. 등장인물[편집]



3.1. 박유나[편집]


로얄 고시원 제2대 총무
박유나
Park Yoona


파일:30일_박유나.png

출생
2월 25일
가족
부모님
고모 박경숙, 고종사촌 강아름
학력
모 대학교 (신문방송학 / 학사)

제가 봤을 땐 설아 씨, 충분히 잘 해오고 계세요.


  • 로얄 고시원의 총무직을 새롭게 맡게 된 이 게임의 주인공. 플레이어는 박유나의 시점에서 30일을 플레이하게 된다.

  • 언론고시 준비생이다. 기자 혹은 시사교양 PD를 지망하는 것으로 추정된다.

  • 볼파란오춘기의 곡 《캠핑》[10]을 좋아한다.

  • 작중 베스트셀러 추리 소설인 '나의 그림자'의 작가 김지윤 작가의 팬이다.

  • 민트초코에 대해 중립적인 입장을 고수하고 있다.

하위 내용은 "스토리 내 성격 혹은 엔딩"의 스포일러를 포함하고 있습니다.
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정신력 유지에 신경쓰는 편이 좋다. 특히 뒤로 갈수록 정신력을 상대적으로 많이 깎는 이벤트가 자주 발생하게 된다. 정신력이 0에 달하면 충격으로 쓰러져 총무직을 관두는 엔딩으로 연결. 게다가 정신력이 0에 가까워지면 좋지 않은 이벤트가 좀 더 발생하니 더욱 더.
아보카톡으로 특정 상황이나 인물에게 너무 자주 연락하는 건 삼가는 게 좋다. 세입자 컴플레인으로 해고 당하는 엔딩으로 연결.

[1] 대학생 연합 게임 동아리 '브릿지'에서 만난 20대 청년 8명으로 구성된 팀이다. 그 중 스브스뉴스동아일보, CPBC News 등의 매스컴을 통해 소개되었던 인원은 팀장(겸 UI 프로그래머) 이혜린, 기획 김지윤, 개발 권은령이다. THE BRICKS에서 기획, 연출, 디자인 등 모든 부분에 걸쳐 제작했다.[2] 더브릭스 로고는 ‘추리를 통해 막힌 벽을 허문다’는 의미를 가지고 있으며, 스토리를 따라가며 마주치는 벽을 상징하는 ‘쌓여있는 벽돌’, 그리고 이 막힌 벽을 허물기 위해 추리를 대표하는 인물인 ‘셜록 홈즈’를 합친 것이라 팀에서 직접 밝혔다.[3] 2023년 4분기에 스팀에서 PC 버전이 출시된다고 한다.[4] 출시일이 초기 발표인 2020년 하반기에서 연기된 바가 있는데 그 이유는 기존부터 연기를 거듭해오며 20년 하반기로 최종 출시일을 확정했다가, SBA 인스피레이션게임 제작지원사업에 선정됨에 따라, 이번 제작 지원을 통해 전력을 다해 한층 더 완성도를 높인 뒤, 2021년에 출시를 결정했다고 알렸다.[5] 광고 포함, 인앱 구매[6] 개발일지 (1)에선 출시하기까지의 개발 소식을 소개한다고 알렸다.[7] 개발일지 (2)에선 출시 직후 근황에 대한 이야기 라고 밝혔다.[8] 스브스뉴스를 통한 인터뷰에서 더브릭스 팀에서 항상 내세우는 슬로건 또한 이와 같다고도 밝혔다.[9] 닥터 프렌즈오진승 전문의가 자문을 맡아서 게임 내에서 닥터프렌즈 이름을 발견할 수 있다.[10] 볼빨간사춘기여행을 오마주하였다.



3.2. 최설아[편집]


최설아
Choi Sula


파일:30일_최설아.png

출생
9월 28일
가족
부모님[11]
학력
모 대학교 (문예창작학 / 학사)[12]

저 같은 건 없는 게 나을 텐데...


제 삶이 변할 수 있을까요?


  • 로얄 고시원 202호에 거주하는 공시생이다.

  • 공무원 시험 준비로 큰 스트레스를 받고 있으며 우울증을 앓고 있다. 이 때문인지, 매사 부정적이고 자존감이 낮다.

  • 삼각김밥 등 편의점 음식으로 주로 식사를 한다.[13]

  • 작중 베스트셀러 추리 소설인 '나의 그림자'의 작가 김지윤 작가의 팬이다.

  • 좋아하는 음식은 간장게장과 바나나 우유이다.

하위 내용은 "스토리 내 성격 혹은 엔딩"의 스포일러를 포함하고 있습니다.
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설아의 자살을 막는 것이 이 게임의 목표로 엔딩에 따라 자살을 하기도 하고 종적을 감추고 사라지기도 한다.
혹은 자살 시도를 해도 사망하지는 않는 노말 엔딩도 있지만,
여전히 마음은 시들어 간다는 설명이 나오는 등 살아 있어도 대부분 자살을 암시하는 엔딩이 많다.
해피 엔딩의 경우, 우울증을 극복한 뒤 자신의 꿈인 작가로 데뷔하게 된다.

[11] 외동딸이다.[12] 강아름과 대학 동기이다.[13] 공용 주방 냉장고의 편의점 식품 대부분의 주인 이름이 설아이다.



3.3. 강아름[편집]


로얄 고시원 초대 총무
강아름
Kang Areum


파일:30일_강아름.png

가족
아버지 강XX, 어머니 박경숙
고종사촌 박유나
학력
모 대학교 (문예창작학 / 학사)[14]

내가 뭐 실수한 거 있니? 설아 기분 상하게 하려던 건 아니었는데...


  • 유나와 설아의 친구.

  • 카페 AREUMDAUN[15]7월 22일에 개업해 운영하고 있는 오너이다.

  • 남자친구 또한 사업가이다.

  • 다소 오지랖이 넓어 뜻하지 않게 설아에게 상처를 주기도 하지만, 후에 진심으로 미안해하는 것을 보면 그렇게 나쁜 성격은 아닌 듯하다.


3.4. 유지은[편집]


유지은
Yoo Jieun


파일:30일_유지은.png


저렇게 주변 배려를 전혀 안 하는 사람한테, 제가 어디까지 이해해 주고 참아야 하나요?


당신과 다르게 하루하루 열심히, 버겁게 살아가는 사람들한테 민폐 좀 끼치지 마요.


  • 로얄 고시원 201호에 거주하는 공시생이다.

  • 원래 장발이었으나, 박유나 취임 이후에는 단발머리를 유지 중이다.[16]

  • 좋아하는 음식은 토마토 주스이다.

하위 내용은 "스토리 내 성격 혹은 엔딩"의 스포일러를 포함하고 있습니다.
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다른 사람들에 비해 불만도 많고 말투가 날카로운 편이라, 초반을 진행하는 플레이어들에게는 피곤한 존재.[2]
자신을 보호하려 까칠게 굴다 그렇게 되었다고 한다.
공무원 시험에 합격했음에도 알릴 사람이 없어 씁쓸했다는 것을 보면 본인도 약간 후회하는 것 같다.

[14] 최설아와 대학 동기이다.[15] 카페 이름이 '아름다운'이다. 본명을 이용한 중의적 표현인 작명으로 추정.[16] 아보카톡 6월 2일 상태 메시지에 보면 "다시 머리 기를까..."하며 올려둔 적이 있다.



3.5. 이현우[편집]


이현우
Lee Hyunwoo


파일:30일_이현우.png


선물이 마음에 안 드셨나요? 그저께도, 어제도, 오늘도 안 끼고 계시길래요.


  • 로얄 고시원 303호에 거주하는 전기기사 준비생이다.

  • 설아에게 관심이 있어 보이는 묘사가 보인다.

  • 이모티콘 ')'를 자주 사용한다.

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본 게임의 메인 빌런.
자기 마음대로 목걸이나 귀걸이 등을 선물하고 일방적으로 들이대는 등 이기적인 행동을 일삼는다.
결국 야밤에 술에 취해 설아의 집에 무단침입을 하려고 하는등 완전히 스토커로 변하고 지은이 이를 제지하자 지은의 뺨을 때리기까지 한다.
고시원에서 쫓겨난 후에 전화가 한 통 오는데, 그때까지도 반성하지 않고 비밀번호를 바꿨다며 투덜거린다.
그 뒤 출연은 없지만, 설아의 생일에 아톡 상태메시지가 '축하해요:)'가 되는 등 여전히 설아를 포기하지 않은 모습을 보인다.




3.6. 임수아[편집]


임수아
Lim Sooa


파일:30일_임수아.png


설아 씨가 혹시 우울증을 앓고 계신 건 아닌지 걱정되네요...


  • 로얄 고시원 204호에 거주하는 간호사이다.[17]

  • 위태로운 상태에 있는 설아를 걱정하며 따뜻하게 돌봐주는 모습에서, 특유의 따뜻한 성격이 비춰진다.

  • 벌레를 매우 무서워한다.

  • 생활력이 강하고, 덤덤한 편으로 보인다.[18]



3.7. 장득철[편집]


장득철
Jang Deukchul


파일:30일_장득철.png


혹시 뭐, 볼 일 있나?


장득철의 길은 장득철이 만든다!


  • 로얄 고시원 302호에 거주하는 아저씨이다.

  • 술을 즐기는 편으로 보인다.

  • 좋아하는 음식은 간장게장이다.

  • 제작 초기에는 기획되지 않았던 인물이었으나, 고증을 위해 고시원들을 답사하던 중 고시원에 고시생만 있다는 게 아니라는 사실을 알게 되면서 로얄 고시원에 조금 더 다양한 배경의 거주자를 추가하고 싶어 이야기를 확장하는 캐릭터로 추가했다.


3.8. 정순자[편집]


정순자
Jung Soonja


파일:30일_정순자.png


너희는 나를 어떻게 생각할지 모르겄지만, 나는 너희가 가족 같어야.


  • 로얄 고시원 203호에 거주하는 할머니이다. 무뚝뚝해 보이지만 사실은 고시원 사람들을 위해 신경을 많이 써주는 따뜻한 할머니.[19]

  • 제작 초기에는 기획되지 않았던 인물이었으나, 고증을 위해 고시원들을 답사하던 중 고시원에 고시생만 있다는 게 아니라는 사실을 알게 되면서 로얄 고시원에 조금 더 다양한 배경의 거주자를 추가하고 싶어 이야기를 확장하는 캐릭터로 추가했다.


3.9. 김춘배[편집]


김춘배
Kim Chunbae


파일:30일_김춘배.png

반려동물
반려견 브라우니[20]

뭐 사러 왔슈?


  • 로얄 고시원 앞 가판대의 주인 할아버지이다.

  • 등산을 좋아하는 편이다.[21]


3.10. 하진혁[편집]


하진혁
Ha Jinhyuk


파일:30일_하진혁.png

병역
대한민국 육군 현역병 복무 예정
(20XX.10.5 ~ 20XX.8.1)

저 쫓겨나나요...?


  • 로얄 고시원 301호에 거주하는 대학생이다.

  • 전에 살던 월세방 보증금을 빼돌려 사적인 용도로 야금야금 썼다고 한다.

  • 스스로 입이 방정이라고 할 만큼 말 때문에 사고를 여러 번 친다.

  • 술을 좋아하는 편이다.[22] 또한 주사가 매우 심한 것으로 보인다.

  • 좋아하는 음식은 간장게장이다.

  • 손에 타투가 있다.

  • 원래 시끄럽게 지내는 편인 것으로 보인다.[23]

  • 길고양이 뭉치를 지극정성으로 키우는 중이다.


하위 내용은 "스토리 내 성격 혹은 엔딩"의 스포일러를 포함하고 있습니다.
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술김에 설아의 어머니가 보낸 간장게장을 안주로 가져가 설아와 갈등을 빚는다. 나중에 자신의 어머니에게 부탁해 받은 간장게장을 설아에게 건네는 것을 보면 인품 자체는 괜찮아 보인다.
늘 그렇듯이 입방정이 가장 문제인 캐릭터로 비춰진다.

[17] 플레이 기준 약 2일차를 넘어갈 즈음 등장한다. 그 전까지 204호는 빈 방 상태이다.[18] 방충망이 찢어지고, 전구가 나갔어도 혼자 다 막고 갈아버리는 생활력의 터프함을 엿볼 수 있다.[19] 손수 잡곡밥도 지어 주고 추석 음식도 만들어 주는 모습을 볼 수 있다.[20] 1일차 중 김춘배와의 대화에서 계속 "대화를 건다."를 선택하다 보면 "나랑 신세가 같아 보이는 놈이 있길래 길에서 데려왔지요~"라고 하는 걸로 보아 유기견으로 추정된다. 상호작용을 하다 보면 펫 테라피 명목으로 정신력이 오르기도 한다.[21] 프로필 사진이 산 정상에서 찍은 사진인 데다, 상태 메시지 "산의 정기를 받으며"를 누르면 박유나의 생각으로 "등산을 즐겨 하시나 보다. 프로필 사진도 산 정상에서 찍으셨던데."라며 일러준다.[22] 아보카톡 6월 28일 상태 메시지에서 술 먹을 사람을 구하는 내용을 볼 수 있다.[23] 3일차 진행중 메인 스토리를 보면 201호 지은이 주의해달라고 하며, 모처럼 윗집이 조용하다는 표현을 하는 것으로 보아 바로 윗집인 301호 세입자 하진혁에게 하는 말로 추정할 수 있다.



3.11. 뭉치[편집]


뭉치
Mung Chi


파일:30일_길고양이.png


미야옹~ 매옹! 먉!


  • 로얄 고시원 주위를 종종 돌아다니는 길고양이.

  • 본디 별 다른 설정이 없어도 될 캐릭터지만, 보너스로 팬서비스 차원에서 제공해준 것으로 추측된다.

  • 하진혁의 돌봄을 받고 있으며, 그로부터 뭉치라는 별칭을 부여받았다.

  • 인간에게 경계심이 많은 편이지만, 외모가 썩 귀여운 편.

  • 상호작용을 하다보면 펫 테라피 명목으로 정신력이 오르기도 한다.


4. 배경[편집]



4.1. 로얄 고시원[편집]


게임의 주 배경이 되는 고시원이다. 박유나의 고모인 박경숙이 설립하였고, 강아름이 박유나에게 총무 자리를 넘겨주면서 1일차에 총무 업무를 전달받게 된다. 건물 2층은 여자 층, 3층은 남자 층으로 운영되고 있다.

고시원 총무는 월초에 입실자 관리 및 월세 입금 여부를 확인해야 하며[24], 매일 청소 및 고시원 비품을 관리한다.


5. DLC 및 유료 컨텐츠 정보[편집]


유료로 결제한 사실에 대해선 계정에 귀속되어, 앱을 삭제해도 유지되고[25] 같은 구글 계정이라면 안드로이드, 아이폰 버전 간에 데이터가 상호 연동됨.[26]

21. 12. 08 패치노트(v.0.1.12a) 기반 업데이트 이 전에 패키지를 구매했던 유저들은 업데이트된 패키지가 모두 "구매 완료"로 출력됨.[27]
이에 관해선 장단점이 존재하는데, 장점은 가격 인상 전 단가로 구매해서 유지된다는 이점이 있다.
단점으론 이번 패치로 단가 인상 외에 부가적으로 주는 소모형 아이템 리워드[28]에 대해선 패키지로선 얻을 수 없다는 부분이 있을 수 있겠다.
하지만 과금으로 구한다고 하면 아이템 창에서 저렴한 단가에 구할 수 있었기에 사실상 일찍 산 얼리 유저들은 언제나 옳다.


5.1. 사이드스토리[편집]


가격은 4,900원.

쉽게 말해 스토리 DLC 개념으로 이해하면 좋다.
기존에 메인 스토리와 더불어 추가적인 스토리를 확장적으로 즐길 수 있어, 보다 캐릭터들의 입체성이 확대되는 느낌을 받을 수 있다.

사이드 스토리는 2021년 11월 현재까지 9월 1일, 9월 5일, 9월 8일, 9월 11일, 9월 13일, 9월 15일, 9월 16일, 9월 24일, 9월 26일까지 총 9개 스토리로 구성되어 있다.

하지만 이상의 관련 내용은 개발/유통사인 더브릭스에서 발표한 공식 스트리밍 정책에 의해 기재하지 않는걸로 한다.


5.2. 광고 제거[편집]


가격은 2,500원.[29]

플레이를 하다보면 자연스럽게 출력되는 광고의 제거를 도와주는 유료 리워드.


5.3. 30일 패키지[편집]


가격은 7,500원.[30]

구성은 사이드 스토리 + 광고 제거.

더불어, 와일드라떼(컵) 1개를 추가로 증정한다.[31]

원래 두 개를 따로 구매하면, 약 7,300원이지만 패키지로 구매하면 약 6,900원으로 400원가량 아낄 수 있었으나 12. 08 업데이트에서 단가가 인상되며, 현재는 7,500원에 구매가 가능하다.


5.3.1. 올인원 30일 패키지 한정 세일[편집]


가격은 5,900원.

구성은 30일 패키지에서 보너스만 제외한 "사이드 스토리 + 광고 제거"

1일차를 어느 정도 마쳐야만 해금된다.
해금된 순간부터 15일차 이전까지 언제든 구매할 수 있다.

12. 08 업데이트 이 후에도 같은 조건으로 진행된다면, 기존 패키지 보다 무려 1,000원이 더 저렴한 가격인 6,500원에 유지되거나 혹은 5,900원을 그대로 유지할 가능성이 보인다.

정규 패키지인 30일 패키지에 비해 약 1,600원 가량 저렴하게 구매가 가능하게 업데이트 되었다.


5.4. 춘배의 선택 패키지[편집]


가격은 12,000원.

사이드스토리+광고 제거+빠른 이동권(x10)+와일드라떼 컵(x6)

21. 12. 08(v.0.1.12a) 업데이트에서 새롭게 추가된 패키지.


5.5. 뭉치의 선택 패키지[편집]


가격은 9,900원.

사이드스토리+빠른 이동권(x10)+와일드라떼 컵(x5)

21. 12. 08(v.0.1.12a) 업데이트에서 새롭게 추가된 패키지.


5.6. 아름의 선택 패키지[편집]


가격은 4,900원.

광고 제거+빠른 이동권(x6)+와일드라떼 컵(x3)

21. 12. 08(v.0.1.12a) 업데이트에서 새롭게 추가된 패키지.
아이템 탭에 있는 '아름의 선택[32]'과는 다른 아이템이니 주의하자.


5.7. 유나의 선택 패키지[편집]


가격은 15,000원.

21. 12. 08(v.0.1.12a) 업데이트에서 새롭게 추가된 패키지.


6. 개발 일지[편집]


하단의 내용은 공식 개발사 팀 더브릭스의 자체 커뮤니티에서 업로드 할 자료를 기반으로 작성되었음.[33]

또한, 개발사가 애초부터 게임 상태 전체를 포괄해 개발 일지에 남기고 있어, 직간접적인 게임의 변화 뿐 아니라 게임 외적으로 관련이 있는 내용까지 서술되어 있으니 참고 바람.


6.1. 2020. 07 개발일지[편집]


7월에는 새로운 콘텐츠 제작보다 디테일 작업에 몰두했습니다!
[24] 세입자가 월세 납부를 3개월 이상 체납할 경우에는 원칙적으로 퇴실 처리한다.[25] 게스트 계정은 제외된다.[26] 데이터 유지 및 상호 연동 기능은 21. 12. 08(v.0.1.12a) 버전 이후부터 서비스되는 것으로 보인다.[27] 당연하게도 관련해 추가 구매는 불가능하게 되어있다.[28] 빠른 이동권, 와일드라떼[29] 21. 12. 08 패치노트(v.0.1.12a) 기반 업데이트에서 100원이 인상되었다.[30] 21. 12. 08 패치노트(v.0.1.12a) 기반 업데이트에서 600원이 인상되었다.[31] 21. 12. 08 패치노트(v.0.1.12a) 기반 업데이트에서 추가된 리워드다.[32] 빠른 이동권(x3)+와일드라떼 컵(x1)으로 구성된 1,200원 상품.[33] 물론 공식 네이버 카페인 30일에서도 같은 정보를 찾아볼 수 있으니 참고 바람.

이 달의 담당 작성자: 공개되지 않음.

  • 2분기까지 데모 빌드 완료[34]
  • 사망진단서 연출 기획 진행
  • 이벤트씬 러프 일러스트 작업 중
  • 옥상 맵 배경 디테일 작업[35]
  • 방구석 인디게임쇼 2020 온라인 전시에 참가
  • 신규 시나리오 라이터 영입[36]


6.2. 2020. 08 개발일지[편집]


+1 8월에는 직군 구분 없이 모든 팀원이 시나리오 작업에 몰두했습니다.
시나리오 라이터를 새로 영입하고 첫 달을 보냈는데 열정에 힘입어 작업 속도를 높일 수 있었습니다.
[34] 2분기 엔딩씬 빌드, 중요대화 BGM 작곡[35] 옥상과 같은 야외 맵의 밤 배경, 별 일러스트[36] 이로 인해 더브릭스 총인원이 8명으로 확장, 2021년 11월 현재도 8명으로 유지되고 있음.

이 달의 담당 작성자: 공개되지 않음.

  • 3분기 시놉시스 및 플로우 완성
  • 월말 APK 결산: QA 진행
  • 게임 로고 수정
  • 게임 어플리케이션 아이콘 디테일 수정 중
  • 사망진단서 연출, 히든 엔딩 일러스트 추가


6.3. 2020. 09 개발일지[편집]


이번 개발일지에서는 SGM OBD, 피드백과 관련된 이야기들을 담고 싶었습니다.

20년도 9월부터 개발 담당 권은령이 이어 작성을 하게 되었다고 밝혔다.

이유는 이전 07, 08 일지가 개발 내용보다 활동에 집중한 경향이 있어, 이 부분의 개선을 위한 의견이 많았었다.

이를 해결하면서 패치노트에 구색을 맞추기 위해 개발팀이 패치노트 커버를 맡은 것으로 보인다.


  • SGM Open Beta Day 진행[37]
- 2020. 09. 14 ~ 09. 20 까지 SGM Open Beta Day를 통해 많은 유저들에게 피드백을 받아 개선에 일조했다.
- 피드백 1. 스토리 몰입성
- 시연회 특성상 스토리 게임의 모든 분량을 제공하기엔 무리가 있었고 일부 회차[38]만 데모로 제공했는데, 이 과정에서 대다수의 유저가 같이 제공된 소개서를 읽지 못하고 중간 회차에서 플레이하니 몰입되지 않았다는 평이 다수였다고.

- 피드백 2. 이탈률
- 하루 완료 기능의 대한 이해도가 없어[39] 플레이어의 이동이 느리게만 와닿았다는 평이 꽤 있던 것 같다. 또한, 이벤트가 있는 오브젝트와 그렇지 않은 일반 오브젝트 사이에서 큰 차이가 없어 이것저것 눌러 보게 되는 번거로움을 겪었다는 의견도 있었다.

- 피드백 3. 금액 책정
- 플랫폼은 모바일로 확정된 상태에서 무료 출시에 인앱 결제를 부과한 방식과 유료 출시 사이에서 의견도 들을 겸, 금액대에 대한 피드백을 받았고 BM을 확정하겠다고 밝혔다.[40]



6.4. 2020. 10 개발일지[편집]


+1 한 달이 참 짧고도 긴 시간이죠.
개발 일지를 쓰는동안 지난 한 달을 되돌아볼 수 있는 좋은 시간이었습니다.
[37] 이달의 패치노트 내용이 이게 전부라 각주 대신 하단에 이어 서술하였음.[38] 11 ~ 14일차 분량[39] 원인은 피드백 1의 사유와 동일[40] 참고로 2,500 ~ 5,000원 사이가 전체 투표율 중 39%로 가장 많은 지지를 받았다.

이 달의 담당 작성자: 팀장 겸 UI 프로그래머 이혜린[41]

  • 사망진단서 공개 애니메이션
  • 전시용 데모 수정 작업
  • BIC 전시[42] 및 피드백 청취
  • 3분기 시나리오 작업
  • 엔딩 일러스트 제작 완료
  • 분기별 BGM 제작 완료
- 팀 내 사운드를 담당하는 팀원 09님이 이번 3분기 BGM에 대해 설명하길 다음과 같다.
인게임 배경음악은 감정을 최대한 덜어내려고 노력했습니다.
게임 진행에 따라 엔딩이 달라질 수 있기에 슬프지도, 기쁘지도, 우울하지도 않도록 ‘중립’을 유지합니다.
처음에는 피아노 연주만 등장하지만 한 분기씩 나아갈수록 악기를 레이어 해 몰입도를 더하고,
동시에 같은 조성을 사용해 전체적인 이질감을 줄였습니다.



6.5. 2020. 11 개발일지[편집]


+1 BIC는 저희에게 굉장한 활력제 역할을 하였습니다.
모든 직군이 불이 붙어 <30일>을 더 갈고 닦고 있구요!
덕분에 이번 11월은 많은 시스템이 변경되고, 새로운 기획들이 추가되었습니다.
[41] 2020. 09 패치노트에서 담당하기로 했던 개발 담당 권은령이 나오지 않은 이유에 대한 오피셜은 없으나, 같은 개발 포지션에 있기 때문에 대체되었다고 봐도 이상하지 않을 것 같다.[42] BIC 일반 부문 전시가 원래 팀의 꿈이었기에 BIC 2019부터 도전했지만, 개발 초기 단계라 선정되지 못했고 이번이 재도전이었는데 꿈을 이룰 수 있어 기뻤다고 알렸다.

이 달의 담당 작성자: 프로그래머 권은령

  • BIC 피드백 회의
- 개선안 1. 대화 시스템 개편[43]
- 개선안 2. 오브젝트 상호작용 개편[44]
- 개선안 3. 하루완료 시스템 변경[45]
- 개선안 4. 행동력 기능 삭제[46]
  • 갤러리 창 기획 및 구현 중[47]
  • 아보카스토리 어플 기획 중[48]
  • 인물 애니메이션 추가[49]
  • 금촌 고시원 인터뷰[50]


6.6. 2020. 12 개발일지[편집]


+1 급격히 심해진 코로나로 인한 신촌랩 폐쇄가 안타까웠는데요.
슬퍼할 겨를도 없이 집에서 바로 일을 해야만 하는 일정이었네요. ㅠㅠ
그래도 다행히 큰 타격 없이 재택근무로 협업을 할 수 있다는 것만으로도 감사하게 생각하고 있습니다.
[43] 불편했던 기존 "대화 종료" 버튼 삭제, 대화 중을 알리는 UI 신설[44] 이제 말풍선 형태로 멘트가 출력되며, 오브젝트나 NPC를 클릭할 경우 플레이어가 가까이 이동해야만 상호작용이 가능하게끔 개선, 이동 도중 캔슬 추가.[45] 휴대폰 UI창 안으로 하루완료 버튼이 위치 이동됨, TO-DO-LIST를 끝내야 휴대전화 점멸과 같이 하루완료 버튼이 표시되게끔 수정[46] 플레이어의 행동을 막는 장치가 될 수 있는 해당 기능이 되려 취지와 맞지 않는다는 피드백에 공감해 삭제를 결정, 후에 타 시스템 도입을 예정하였음.[47] 엔딩을 모아서 볼 수 있게 하는 차기 시스템으로 보여짐.[48] 인물들의 정보를 담게 되는 어플, 해당 인물에 대한 모든 정보를 수집하면 해당 인물에 관한 히든 스토리가 열리는 등의 리워드가 있다고 알렸음.[49] 30일에 등장하는 모든 인물에게 숨 쉬는 애님이 추가되어, 생동감이 보다 살아나게 되었음.[50] 파주에 위치한 금촌 고시원의 운영인 오윤환 원장을 만나 인터뷰를 진행함, 이 고시원은 어려운 처지의 분들에게 무상으로 방을 지원하거나 1년간 삼시 세끼를 챙겨주는 등의 많은 사연을 가진 사람들을 보듬어주는 의미있는 고시원으로 알려져 있음.

이 달의 담당 작성자: 팀장 겸 UI 프로그래머 이혜린

  • 정신건강의학 자문[51]
  • 로얄고시원 맵 보완[52]
  • 새로운 시스템 고민 중[53]
  • 지도 빠른 이동 기능 추가[54]
  • 아보카톡 일상메시지 시스템[55]
  • 1분기 시나리오 수정 작업[56]
  • BGM 제작[57]
  • 트레일러 영상 제작[58]
  • 텀블벅 준비[59]


6.7. 2021. 01 개발일지[편집]


이번 개발일지를 직접 보시면 아시겠지만, 더브릭스 팀원들은 이번 1월을 텀블벅 준비로 불태웠답니다!
[51] 2021년 1월부터 정신건강의학과 전문의 오진승, 김한준 선생에게서 전문 의학 자문을 받아 전문성 있는 정보를 전할 수 있게 되었음.[52] 모든 계단마다 피난구 유도등이 설치, 옥상의 밤하늘도 보다 번쩍임 등의 시나리오 수정 및 추가를 거듭 반복하며 보완된 부분이라 소개함.[53] 사라진 행동력을 대체할 새로운 스탯 및 신뢰도 밸런스 구성 및 디자인 작업을 하고 있으며 다음 데모 버전에서 만날 수 있을 것이라 함.[54] 많은 피드백이 있었던 지도 상 "빠른 이동" 기능이 추가됨, 오픈된 어느 맵이든 빠르게 하루 3번 이동 가능, 추후 지도에 NPC들의 위치 표시 예정.[55] 일상메시지 피드백이 많았고, 중복되는 메시지는 더 이상 전송되지 않으며 하루 말을 걸 수 있는 횟수가 제한, 특정 사건을 진행한 경우 다른 메시지가 전송됨.[56] 3분기 엔딩, 4분기 초반 작성을 거쳐 1분기와 튜토리얼 수정 작업 등 시나리오를 전반적으로 다듬는 과정 진행. 돌아오는 이번 데모 버전에선 이렇게 수정된 0~7일차의 이야기 플레이가 가능.[57] 3분기 BGM {Am I Depression?}의 Remix 버전이 제작, 활용도는 정식 출시 이 후 확인 가능.[58] 30일의 신규 트레일러 #2가 제작, 기존과는 다르며 공식 유튜브 채널을 통해 확인 가능.[59] 2021년 1월 11일부터 텀블벅에서 펀딩을 시작, 디지털/오프라인 리워드 자체 제작, 소개 페이지 작성, 새 데모 파일 준비, 이벤트 등이 예정됨.

이 달의 담당 작성자: 프로그래머 권은령

  • <30일> 텀블벅 오픈[60]
- 텀블벅: 스토리 작성[61]
- 텀블벅: 굿즈 선정 및 샘플 제작[62]
- 텀블벅: 데모 준비[63]
- 텀블벅: 오픈 및 이벤트 진행[64]
- 텀블벅: 경과[65]
- 텀블벅: 데모 업데이트[66]
  • SGM 2차 Open Beta Day[67]
  • SGM 12기 수료[68]


6.8. 2021. 02 개발일지[편집]


+1 정말 곧 봄이 오려나봐요...
그말은 곧 저희의 출시도 가까워진다는 뜻이겠죠? 😂 힘들면서도 기쁜... 힘쁜 하루하루 입니다!
[60] 21년 1월 11일, 일주일 간의 알림 신청 기간을 마치고 텀블벅 페이지가 정상 오픈되었다.[61] 스토리에 삽입될 배너, 리워드 등의 이미지 제작 및 목차를 나눠 기획하는 작성 단계를 거치게 되었음.[62] 실용성, 소장 가치, 게임과의 연관성을 가장 중요하게 생각했다고 발표했으며 게임 내의 기능인 'TO-DO LIST'를 이용한 떡메모지, 스탬프, <30일> 등장인물 및 중요 오브젝트들로 구성된 스티커, <30일> 일러스트 퍼즐 등이 최종적으로 내부 통과되었다고 알렸다.[63] 텀블벅 준비와 같이 게임 개발도 집중했고, 직접 플레이가 가능한 데모를 준비하기 위해 한 달 전부터 텀블벅 데모를 준비했다고 밝히며, 12월 개발일지에 나온 시스템 개선 및 1분기 시나리오 정비가 이것이라고 언급했다. 또한 IOS 버전이 없으므로 아이폰 유저를 위한 PC버전도 데모용으로 채택했고, 500% 달성에 따라 정식 버전도 고려중이라고 알렸다.[64] 사람들의 이목 끄는 게 가장 중요하다고 판단함에 따라, 오픈 이벤트를 같이 준비하고 굿즈를 상품으로 준비했다고 알렸으며, SNS 공유 및 팔로우 & 리트윗에 대한 이벤트 모두 텀블벅을 홍보하기 위함이라고 선 그었다.[65] 업로드 기준 596명의 후원자와 함께 목표 금액 541%를 초과하며 도합 10,831,687원이 모금되었다.[66] 텀블벅 메시지나 게임 종료 시 팝업으로 연결되는 구글폼의 피드백을 반영하는 등으로 기존에 제보받은 버그 해소를 신경썼으며, 길고양이와 같은 목표 달성 리워드를 제작하고, 편의성을 위한 시스템 개선 또한 진행되었다고 밝혔다.[67] 지난 9월에 진행했던 SGM Open Beta Day를 1/4 ~ 1/10까지 약 일주일 정도 다시 진행했다고 알리며, 피드백 등의 활동에 열심히 참여해준 유저들에게 감사를 표했다.[68] 2020년 7월부터 12월까지 약 6개월 간 많은 추억을 쌓게 해준 스마일게이트 멤버십을 더브릭스가 수료식까지 무사히 마치며 모든 과정에 대해 최종 수료했다고 알렸다.

이 달의 담당 작성자: 프로그래머 권은령

  • 시나리오 정신건강의학 자문[69]
  • 빠른 이동 리뉴얼[70]
  • 인물 프로필 창 리뉴얼[71]
  • 게시판 상호작용 추가[72]
  • 새로운 작업 공간[73]
  • 텀블벅 종료 D-7[74]


6.9. 2021. 03 개발일지[편집]


+1 벚꽃이 피었다가 질 정도로 따뜻한 날들에 기분이 좋아지는 요즘입니다🌸
벌써 4월이라니! 개발일지를 쓸 때마다 늘 놀랍니다 :-)
[69] 12월 개발일지에서 언급된 자문을 직접적으로 진행했다고 알렸다. 방향성에 대한 혼란스러움이 전문의들의 세심한 답변으로 인해 갈피가 잡혔다고 감사를 표했다. 또한 전문의들이 전국에 있는 설아에게 메세지를 남겼다고 하는데 이는 <30일>에서 직접 확인해볼 수 있다고 전했다.[70] 지도를 통해 사용할 수 있던 빠른 이동이 리뉴얼 되었다고 한다, 이동 가능한 곳은 이제 발자국 아이콘으로 표시되며, 1층과 옥상은 왼쪽 끝도 이동할 수 있게 패치되었다. 앞선 개발일지에서 언급했던 것처럼 횟수는 하루 3번 사용 가능하고 기회가 소진되기 전까진 빠른 이동이 자체적으로 거절되지 않는다고 알렸다.[71] 아보카톡 프로필 사진을 누르면 연결되는 인물의 프로필 창을 리뉴얼 중이라고 알렸다. 가시성을 위한 배치적인 변경 및 입주민들의 상태 메시지가 유동적인 변하는 등의 변화가 있을 것이라고 한다.[72] 2, 3층 게시판에 상호작용 기능이 추가됨, 특정 날짜 및 이벤트 기준으로 새로운 공지문이 생기거나 입주민들이 남기는 메모도 볼 수 있다고 한다. 이벤트 단서만으로 쓰이는 게시판이 아쉬워 개편했으며, <30일>만의 디테일을 찾아보라고 하는 걸로 보아, 약간의 이스터에그 느낌을 같이 주고 싶었던 것으로 보인다.[73] 기존 작업 공간이 코로나 단계 격상으로 인해 장기간 폐쇄, 어려움이 많았으나 좋은 기회를 통해 SBA 서울 게임 콘텐츠센터 GameLab 입주를 알렸다.[74] 텀블벅이 약 7일 후에 종료되고, 현재까지 약 725명, 11,909,887원이 모금되었다. 지난 달 개발일지 기준 129명과 1,078,200원이 더 늘어난 것으로 보인다.

이 달의 담당 작성자: 공개되지 않음.[75]

  • 하루 단위 불러오기[76]
  • 오브젝트 창 추가[77]
  • 엔딩씬 개선[78]
  • 아보카톡 개선[79]
  • 미공개 BGM 제작[80]
  • 텀블벅 종료[81]


6.10. 2021. 04 개발일지[편집]


작년 이맘때쯤에도 각종 서류들을 작성하고 있었던 것 같은데, 올해도 역시 변함없군요 😱
[75] 평소와 다르게 "안녕하세요. 더브릭스입니다!" 라고만 명시되었다.[76] 이제 하루 단위로 불러오기가 가능하게 되었다. 즉, 원하는 날짜로 되돌아가 다시 플레이가 가능해졌다. 이 기능은 업데이트된 데모 버전부터 체험이 가능하다.[77] 복도에서 지갑을 줍거나 가판대에서 물건을 구매하는 등 물건의 모습이 보이지 않아 아쉽다는 피드백에 따라, 새롭게 추가되었고 이 역시 데모 버전부터 체험이 가능하다.[78] 엔딩 씬에서 이제 스크립트를 넘길 수 있게 되었다. 또한 한 번 본 엔딩에 대해선 건너뛰기 버튼이 활성화 된다. 역시 데모 버전부터 체험이 가능하다.[79] 대화 중 등장하는 아보카톡 전용 아보티콘이 추가되었다. 데모 미공개분 특정 이벤트에선 아보카톡에서 선택지가 등장하기도 하며 자유도가 조금 더 향상된 모습을 보여주었다.[80] 엔딩 크레딧에 삽입될 BGM 및 해피엔딩 BGM이 완성되었고, 공식 유튜브 채널을 통해 일부를 공개했다.[81] 성공적으로 후원이 종료되었고, 3월 말 데모 업데이트를 완료하며 후원자들에게 지급될 실물 리워드 포장을 진행했다고 밝혔다. 실 배송에 대해선 돌아오는 주에 받아볼 수 있을 것으로 예측했다.

이 달의 담당 작성자: 프로그래머 권은령

  • 2021 인디크래프트 TOP40 선정[82]
  • 최종 시나리오 회의[83]
  • 타이틀씬 리뉴얼[84]
  • 텀블벅후원자 아이디어 반영[85]
  • 정신력 시스템 추가[86]
  • 대화 중 공지문 시스템[* 저번 오브젝트 창에 이어 대화 중 공지문 시스템이 업데이트 되었다. 포스트잇, 공지문 등 대화 관련 이미지를 대화 중에 출력한다. 실제로 답사를 통해 디테일하게 제작된 만큼, 일상에서의 유용한 정보나 등장인물 관련 이야


6.11. 2021. 05 개발일지[편집]


작년 이맘때쯤에도 각종 서류들을 작성하고 있었던 것 같은데, 올해도 역시 변함없군요 😱
[82] <30일>이 TOP40에 선정되어 5월 26일 ~ 5월 30일까지 진행되는 2021 인디크래프트 온라인 가상게임쇼에서 부스를 찾아볼 수 있게 되었다.[83] 30일간 모든 이벤트를 나열해 인과관계를 정리했고, 설정상 오류 및 이벤트 속성 별 밸런스 체크, 플레이 타임 체크 등을 통해 추가 및 픽스할 부분에 대해 리스트업 했다고 알렸다.[84] 타이틀씬이 리뉴얼 되어, 반짝이고 로고와 움직이는 박유나 등을 볼 수 있게 되었다. 이 또한 인디크래프트 가상게임쇼에서 먼저 만나볼 수 있다고 한다.[85] 게시판, 모니터뉴스, 전광판, 히든 에피소드 등 후원자들이 전한 아이디어를 반영하는 작업 중이라고 알렸다.[86] 기존에 삭제된 행동력 대신 정신력 시스템이 업데이트 되었다. 기존은 오직 설아를 위한 선택을 강요하는 플레이가 되었다면, 이젠 플레이어인 유나의 정신력 관리도 신경쓰는 고증을 올렸다고 알렸다.

이 달의 담당 작성자: 기획자 김지윤[87]

  • 2021 인디크래프트 가상게임쇼[88]
  • 인디크래프트 데모 수정[89]
  • 시나리오, 시나리오, 시나리오[90]
  • 메모장 첨부파일 시스템[91]
  • 사망진단서 연출 업그레이드[92]


6.12. 2021. 06 개발일지[편집]


+1 늘 가장 바쁘고 알찬 한 달을 보냈다고 생각하지만, 특히나 6월엔 월화수목금금금 일을 했네요😵
... 개발일지는 꼭 쓰고자 하는 비공식적 다짐이 있기에 오늘도 6월 개발일지를 들고 왔답니다!
아마 오늘이 마지막 개발일지가 될 것 같습니다. 물론 출시 전에요!  _(:3 」∠)_
[87] 개발 인력들이 바빠 오랜만에 작성하게 되었다는 내용을 보아, 작성자가 명시되지 않은 초기 개발일지인 20년도 07, 08 일지는 기획자인 김지윤이 작성한 것으로 추정된다.[88] 5월 26일 ~ 30일까지 약 5일간 무사히 진행되어 마쳤다고 알리며 감사를 표했다.[89] 인디크래프트를 통해 선보일 데모 파일을 다듬었고, 주요 내용으론 시스템 메시지/중요 문구에 컬러 추가를 통한 강조 효과로 가독성을 올렸다고 알렸다.[90] 지난 개발일지에 올라간 최종 시나리오 회의가 예상보다 더욱 대규모적인 작업이라 회의 결과를 반영하는데 총력을 기울인다고 알렸다.[91] 이제 메모장에서 시나리오상 등장하는 이미지 자료를 확인할 수 있게 되었다. 메모를 보며 선택지 방향성을 찾는데 도움이 될 것이라 코멘트를 같이 달았다.[92] 사망진단서에 대한 정확한 의미를 전달하기 위한 연출 방식이 늘 큰 과제였고 여전히 고민중인 부분이지만 확실한 건 이제 사망진단서가 불타 없어진다는 점이라고 밝혔다.

이 달의 담당 작성자: 더브릭스 팀장[93]

  • 2021 PlayX4 참여[94]
  • 간트 차트 활용[95]
  • 사이드 스토리[96]
  • 아이콘 추가[97]
  • 후원자 리워드: 전광판, 히든 에피소드[98]

또한 본문에 마지막에 이르러, 7월은 출시 전 마지막 달이라 QA, 폴리싱, 스토어 등록 등 마무리 작업들이 개발일지에 담기게 될 것 같아 개발일지를 한 달 쉬어간다고 알렸다.[99]



6.13. 2021. 09 개발일지 (1)[100][편집]


+1 그동안 개발일지까지 내려놓고 젖 먹던 힘을 다해 출시 준비에 돌입했는데요,
드디어 8월 26일에 구글 플레이 스토어를 통해 「30일」을 선보이게 되었습니다.
[93] 이름을 명시하진 않았지만, 팀장이라고 쓰인 걸 보아 팀장 겸 UI 프로그래머인 이혜린이 작성한 것으로 보여진다.[94] 올해 처음으로 온/오프라인으로 동시 전시되는 PlayX4에 인디오락실 우수 인디게임으로 참여를 알렸다. 기간은 7월 15일부터 18일까지, 일산 킨텍스 및 트위치에서 만날 수 있다고 한다.[95] 더브릭스는 협업툴 중 하나로 노션을 사용하고 있는데, 6월부턴 더욱 촘촘한 태스크 관리를 위해 간트 처트로 노션 타임라임 기능을 활용한다고 한다. 이를 알리게 된 건, 개발일지를 보는 이들에게 추천하고자 하는 이유인 듯.[96] <30일>은 박유나 시점으로 진행되는 게임이기 때문에 유나 시점으론 알 수 없는 사각지대가 존재하고, 때문에 궁금해하실 만한 특정 사건들을 다른 인물의 시각에서 체험할 수 있도록 9개 스토리를 준비했다고 한다. 이는 정발 이 후 사이드 스토리로 만날 수 있다고 하니 참고.[97] 플레이를 하는 동안 누적된 선택지들에 따라 엔딩이 정해지는 방식이 꾸준히 이용 되었음에도 시각적으로 잘 드러나지 않아 그간은 알기 어려웠는데, 유나의 정신력 및 설아와의 신뢰도에 영향을 미치는 선택을 했다면 이젠 시각적인 아이콘으로 즉시 확인할 수 있다고 한다.[98] 텀블벅 후원자들이 전달한 전광판 및 히든 에피소드 아이디어에 대한 제작이 진행중이라 밝혔다. 특히 히든 에피소드 제작권은 <30일>이 기획 단계부터 고민하던 지점과 방향성이 맞아 메인 스토리 관련 추가 기능으로 확장할 것이라고 덧붙였다.[99] 그런데 놀랍게도 다음 개발일지는 9월에 올라오게 되었다.[100] 개발일지 (1)에선 출시하기까지의 개발 소식을 소개한다고 알렸다.

이 달의 담당 작성자: 기획자 김지윤

  • 상태메시지 리액션 추가[101]
  • 정신력 애니메이션 추가[102]
  • "도움이 필요하신가요?" 추가[103]
  • 로딩씬 추가[104]
  • 불러오기창 리뉴얼[105]
  • 엔딩 크레딧 추가[106]
  • 막판 스퍼트: 내부 QA[107]
  • 막판 스퍼트: 7박 8일 합숙[108]
  • 유저 커뮤니티: 공식카페 개설[109]


6.14. 2021. 09 개발일지 (2)[110][편집]


+1 출시 직후 근황에 대해 이야기해 드릴 텐데요.
출시와 동시에 유저분들과 소통도 하고,
전시를 통해 더 많은 분들께 「30일」을 선보일 수 있어서 행복했습니다!
[101] 상황이나 감정에 따른 감정선에 맞춰 유나가 반응하게끔 업데이트 되었다. 이를 통해 상황을 파악하는 단서가 될 수 있다고 하며 디테일을 강조하는 모습을 보였다.[102] 지난 번 개발일지를 통해 정신력 아이콘 이야기를 언급한 후, 회복/감소에 대해 한눈에 알아볼 수 있도록 뚜렷하 컬러 및 귀여운 애니메이션을 추가했다고 한다. 정신력 아이콘 2세대 버전 즈음으로 이해하면 될 듯.[103] 도움이 필요한 사람을 위해 게임 내에서 정보를 언제든 접할 수 있게끔 구성했다고 한다. 내가 어떤 도움을 줄 수 있고, 어디로 도움을 요청해야 하는지에 대해 상세히 나와있으니 참고하면 좋을 것 같다.[104] 씬에서 씬으로 넘어가는 과정이 매끄럽지 못해 로딩씬을 새로 추가했다고 한다. 더불어 분기를 클리어하고 다음 분기로 넘어가는 느낌을 명확히 하기 위해 클리어 표시, 핵심 대사 문구 표기를 했다고 전했다.[105] 불러오기 시스템을 통해 과거로 갈 수 있었지만, 해당 일자에 어떤 이벤트가 있었는진 기억하기 어려웠다는 부분을 해소하기 위해 좌측 패널에 선택된 일자의 이벤트 요악 및 일정 정보를 추가해 보다 편의성을 올렸다.[106] <30일>을 응원하는 모든 분들에게 감사를 표하기 위해, 크레딧에 담았다고 한다. 제작에 도움을 주신 분들, 텀블벅 후원자들, 개발하면 응원해준 동료팀들, 더 브릭스 팀원들이 소속된 것으로 보인다.[107] 막바지로 향하며 내부 QA를 수 없이 진행했다고 알렸다. QA만 하면 치명적 버그가 발견되어 수정 후 다시 QA를 하면 또 발견되는, 이른바 프로그래머들의 굴레에 갇힌 시간을 보낸 것으로 보인다.[108] 끝인 줄 알았지만, 개발팀 인력 두 명이 7박 8일간 합숙 출시 준비에 돌입했다고 한다. 관련해서 직접 '해 뜰 때 자고 맨날 악몽 꾸고 하루 16시간 작업하던 시절...'이라고 소감을 전했다.[109] 출시 후 유저와의 소통 및 효율적인 정보 전달을 위한 커뮤니티 공간을 개설했다고 전했다. 공략도 공유하고, 플레이 후기를 남기는 등의 활동을 물론 향후 자체 이벤트 또한 게시될 것으로 전망되고 있다.[110] 개발일지 (2)에선 출시 직후 근황에 대한 이야기 라고 밝혔다.

이 달의 담당 작성자: 기획자 김지윤

  • 2021년 8월 26일 정식 출시[111]
  • 반복되는 버그 픽스[112]
  • 다양한 건의사항 반영[113]
  • 출시 기념 이벤트 기획 및 진행[114]
  • 2021 BIC 전시 참가[115]
  • 이달의 우수게임 선정작 후보[116]
  • 생애최초 청년창업 지원사업 선정[117]
  • 인디게임 패스트트랙(마케팅) 선정[118]


6.15. 2021. 10 개발일지[편집]


+1 목표에 도달하는 것은 또다른 출발점이라더니 (-존 듀이-)
「30일」이 정식 출시된지도 시간이 꽤 흐른 10월 한 달동안 또 많은 일이 있었답니다.
[111] 2년 반이라는 기나긴 여정 끝에 구글 플레이 스토에 정발 되었다. 동시에 기다려준 모든 이들에게 감사를 표했다.[112] 잡아도 잡아도 해결되지 않는 버그 픽스의 굴레는 끝나지 않은 것 같다며, 부디 달리는 KTX와 고속버스에서 코딩해 업데이트했다는 말을 꼭 전해달라 했다고.ㅈ[113] 출시 초반이다 보니 원활한 플레이를 위한 아이디어가 많이 도착했고, 거의 실시간 기획-구현 프로세스를 통해 수정 및 추가가 이루어지고 있으며, 이에 밸런스 패치도 포함되어 있다고 알렸다.[114] 출시를 기념해 다양한 오픈 이벤트를 진행했다고 한다. 여기에는 SNS 공유 이벤트, 공식 카페 게시글 작성 이벤트, 등장인물에 관한 질문 이벤트 등이 준비되었다고 한다. 특히 세상의 모든 설아에게 게시글 작성 이벤트는 정말 개발진들이 보면서 눈물을 흘렸습니다...라며 도움이나 위로가 필요할 때 한 번 즈음 읽어보는 걸 권했다.[115] 9월 9일 ~ 11일, 약 3일간 부산 이스포츠 경기장에서 진행된 BIC Festival에 올해도 참가를 알렸다. 그와 더불어 <30일> 부스에 방문한 빅커넥터즈와 개발자 동료들에게 감사를 표했다.[116] <30일>이 2021년 하반기 이달의 우수게임 기능성 게임 부문 후보작으로 선정되었다. 유저 투표에 참여해준 인원은 1,902명 모두에게 감사의 말씀을 전했다.[117] 중소벤처기업부 창업진흥원에서 시행하는 지원사업의 대상자로 선정되었다. 이에 따라 시제품 제작, 지재권 취득, 마케팅 등에 소요되는 사업화 자금을 지원받을 수 있게 되었다고 전했다. 이를 계기로 iOS 빌드컴을 구매하게 되어 아이폰 유저들을 위한 초석이 마련되었다고 한다.[118] SBA에서 시행하는 2021 하반기 지원기업으로 선정되었다. 이에 따라 마케팅 시행에 소요되는 사업비와 크리에이터 홍보 등 다양한 지원을 받을 것으로 보여진다고 한다.

이 달의 담당 작성자: 팀장 겸 UI 프로그래머 이혜린

  • 편의 시스템 튜토리얼 추가[119]
  • 구글 플레이스토어 피처드[120]
  • 선택지 표시 업데이트[121]
  • 오브젝트 일러스트 업데이트[122]
  • 대화 시스템 리뉴얼[123]
  • 스브스뉴스 인터뷰 출연[124]
  • 앱스토어 출시 준비[125]


6.16. 2021. 11 ~ 12월 개발일지[편집]


+1 안녕하세요, 더브릭스 프로그래머 권은령입니다 🐱 (본체 등장)
오랜만의 개발일지이자 올해의 마지막 개발일지네요!
[119] 대표 편의 시스템인 빠른 이동, 와일드라떼의 존재와 사용법을 인지하기 어렵다는 피드백이 많아, 게임 초반부에 튜토리얼을 개설했다고 알렸다.[120] 구글 추천 앱 자격을 충족하기 위해선 추가적인 수정이 필요해, 추가 개발을 거쳐 신규 추천 게임에 피처드 되었음을 알렸다.[121] 선택지가 자주 등장하는 만큼, 조금 더 편하게 플레이 할 수 있도록 비활성화된 선택지의 이유를 안내하고, 소거형 선택지의 경우도 일반 선택지와 구분되게끔 별도로 표시했다고 알렸다.[122] 오브젝트 일러스트 20종을 추가로 삽입했으며, 일부 눈치가 빠른 유저들이 패치 직후에 알아봐주어 놀랍고 뿌듯했던 당시의 마음을 전했다.[123] 부지런히 개발중인 부분이라며, 대화 시스템 개편에 대해 안내했다. 대화 다시보기, 자동 진행, 건너뛰기 등 건의가 많았던 기능들을 개발중이라 전했다.[124] 10월 10일 세계정신건강의 날에 맞추어 스브스뉴스 팀과 인터뷰한 영상이 업로드 되었다.[125] 소중한 빌드용 맥북을 구하게 되어, 각종 세팅과 앱스토어 등록을 위한 절차를 처리하고 있음을 알리며, 곧 앱스토어를 통해 iOS용 <30일>을 만날 수 있을 것이라는 소식을 전했다.

이 달의 담당 작성자: 프로그래머 권은령

  • G-Star 2021 참가
  • 창의인재동반사업 수료
  • SD캐릭터 & 앱아이콘 제작
  • 뒤끝 서버 연동
  • 상점창 UI 개편 및 상품 추가
  • 30일 X 마인드카페 콜라보
  • 12월 14일, iOS 정식 출시
  • To Be Continued...[126]


7. 엔딩[편집]


하위 내용은 "게임 내 엔딩"의 스포일러를 포함하고 있습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
히든엔딩에는 ▲를, 배드엔딩에는 ■를, 해피엔딩에는 ●를, 노말엔딩에는 ◆를, 진엔딩에는 ★를 붙인다.

■엔딩 001: 누군가의 자살 소식[1]
■▲엔딩 002: 술이 불러온 감정의 밀물[2]
■엔딩 003: 고요 속의 외침
■엔딩 004: 무심코 지나친 그 날
■엔딩 005: 안전 불감증[3]
■엔딩 006: 흐린 기억 속의...[4][5]
■엔딩 007: 여러 번의 암시
■엔딩 008: 암운의 정체[6][7]
◆엔딩 009: 그럼에도 살아간다
●엔딩 010: 두려움을 뚫고 한걸음
●엔딩 011: 새로운 발걸음
●엔딩 012: 가장 가까운 나의 편
●★엔딩 013: 꿈을 향한 도약[8][9]
■▲엔딩 014: 선을 넘다[10]
■엔딩 015: 균형과 적정선[11]
■엔딩 016. 지나침은 미치지 못함과 같다.[12]

[126] 22년 상반기 예정된 PC버전 개발을 언급하며, 새로운 개발 시작을 알렸다.


한 블로거가 모든 엔딩 공략법을 적어놓았다.링크


8. 여담[편집]



8.1. 게임 내[편집]


  • 게임 스타트업 (주)비펙스 김우혁 대표가 "나는 사실 외계인이다"라고 발언해 화제가 되며, 유저들은 당사의 출시 예정작인 리듬 게임 'BEAT THE BEAT!'에 우려를 표했다.

  • 거기 서라 간장게장이 가장 맛있다고 마케팅을 하고 있다.[127]

  • 게임 내 휴대폰을 보면 자살예방상담전화 1393, 정신건강상담전화 1577-0199, 한국생명의전화 1588-9191, 청소년 전화 1388, 다들어줄개 다들어줄개(1661-5004)처럼 상담할 수 있는 전화번호가 안내되어있다. 상담하기를 누르면 실제로 전화가 걸리니 주의하자.


  • 게임 요소에서 중요한 부분 중 하나인 정신력을 회복할 수 있는 방법이 몇 가지가 있다. 하루가 시작될 때 다음과 같은 행동을 통해 회복을 시도할 수 있다.
- 총무실 내 커피 터치[128]
- 고시원 앞 가판대 근처에서 브라우니, 뭉치 터치[129]
- 주방으로 가서 냉장고를 터치해 아이스크림 먹기[130]
- 정신력 게이지를 터치해 와일드 라떼 구매[131][효과]
- 옥상에서 하늘을 터치하거나 옥상 끝의 벤치를 터치[132]

  • 게임 중 "빠른 이동" 기능을 쓰면 맵 특정 위치에 빠르게 이동할 수 있어 편리하게 즐길 수 있는데 하루에 3회로 제한되어 있다. 해당 횟수를 초과해 사용하려면 광고를 시청할 경우, 리워드 보상으로 이용 횟수가 3회 추가되니 인지해두면 좋다.

  • 로얄구에선 화요일, 금요일에 분리수거를 한다. 위반 시, 범칙금 100만 원이 부과된다.


8.2. 게임 외[편집]


  • 사실 이 게임의 소재가 자살인 데다, 시작부터 사망진단서가 인트로로 나오는 등 전반적인 인상부터가 상당히 강렬한 편인데, 으레 관련 게임들이 그렇듯 본질은 누군가의 관심으로 자살을 예방할 수 있다는 메시지를 담고 있다.



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[127] 맛있어요 게장~ 게장은 역시 거기 서라 간장게장[128] 1일 1회로 제한되며, 정신력을 회복함.[129] 펫 테라피 명목으로 정신력이 회복될 수 있다. 다만, 확률제라 동물들의 컨디션이 안좋을 경우 되려 감소하게 되니 주의.[130] 펫 테라피와 마찬가지로 확률제라 녹은 게 당첨되면, 설상가상 맛까지 좋아하지 않는 것으로 나와 정신력이 감소하게 되니 주의.[131] 광고형 리워드로 1회 광고를 시청할 경우, 캔/컵 중에 랜덤으로 획득할 수 있다.[효과] 라떼 캔은 정신력 5 회복, 컵은 정신력 10 회복형 아이템.[132] 다만, 확률제라 하늘이 우중충하다거나 벤치에 새똥이 묻어있는 경우 되려 감소하게 되니 주의.