3D 핀볼

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3D 핀볼
3D Pinball

파일:3d 핀볼 인트로.png
3D 핀볼의 인트로 화면.
개발
Cinematronics Incorporated
유통
Maxis
ESD
파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg
장르
아케이드(핀볼)
출시
1995년 10월 31일
한국어 지원
공식 지원
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
스토어 링크
파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg[1]

1. 개요
2. 개발사
3. 게임 특징
4. 목적과 용어
4.1. 테이블 구성
5. 임무
5.1. 대혼란 임무
6. 치트키
7. 모바일 이식
8. 기타 운영체제로의 이식
9. 여담



1. 개요[편집]


Microsoft Windows NT/2000/XP 버전에 기본으로 포함된 게임 중 하나. 말 그대로 핀볼 게임이다. 정확히는 Microsoft Plus! for Windows 95부터 추가.[2]


2. 개발사[편집]


파일:external/www.timdrussell.com/CadetNew.jpg
파일:ZamRT.jpg
'Full Tilt! Pinball'의 'Space Cadet' 스테이지
윈도우 번들판 핀볼
마이크로소프트에서 만든 건 아니고, 본래 시네마트로닉스에서 만들고 Maxis에서 유통한 핀볼 게임 'Full Tilt! Pinball'에서 우주선을 테마로 한 'Space Cadet' 스테이지를 윈도우 번들로 제공하게 된 것이다.

Full Tilt! Pinball에는 총 3가지 테마가 있는데 하나는 위에서도 말한 Space Cadet, 하나는 해적을 모티브로 한 Skulduggery, 나머지 하나는 판타지를 모티브로 한 Dragon's Keep이다.[3][4]

윈도우 번들판의 프로토타입과 개발 과정

3. 게임 특징[편집]


윈도우 기본 게임 중에서 유일하게 배경음악이 있다. 오른쪽 상단에 전형적인 자동차 형태를 하고있는 비행접시를 타고 썩소를 지으며 엄지손가락을 세우고 있는 우주인 아저씨도 포인트.

게임 자체는 핀볼 게임이라는 것에 상당히 충실하게 구성되어 있다. 은근히 중독성 있어서 지뢰 찾기카드놀이를 제외하고는 Windows 기본 게임 중 가장 인지도 높은 게임일 듯.

타이밍이 손에 익는다면 좌측의 발사대 구역으로 공을 끊임없이 보내서 반 무한으로 점수를 올리는 것이 가능하다.


4. 목적과 용어[편집]


  • 최종 목적
여타 핀볼 게임과 마찬가지로, 막대(플리퍼)를 움직여 공이 추락하지 않게 적절히 튕겨내면서 최대한 높은 점수를 획득하는 것이다.
  • 조작
    • 플런저
오른쪽 하단에 있는 용수철 모양의 오브젝트('테이블 구성' 51 참조). 키보드에서의 기본 조작키는 스페이스바이다. 제일 처음 구슬을 쏘아 시작할 때 사용하며, 적절한 세기로 구슬을 다시 떨어지게 만들면 구슬이 옆으로 새어나오면서 쏘기 기술 점수를 받을 수 있다.
  • 플리퍼
화면 하단 좌우에 있는 두 개의 막대('테이블 구성' 25, 54 참조)로, 키보드에서의 기본 조작키는 z와 /이다.
  • 틸트
판을 흔들어 구슬의 흐름을 바꾼다. 키보드에서의 기본 조작키는 x와 .이며, 왼쪽 틸트 키는 판을 오른쪽 대각선 방향으로, 오른쪽 틸트 키는 판을 왼쪽 대각선 방향으로 흔든다. 틸트를 어떻게 사용하느냐에 따라 들어가서는 안 되는 곳에 구슬이 들어가는 것을 막거나, 또는 맞혀야 하는 곳에 구슬을 맞추는 등 다양한 변수를 줄 수 있다.
  • 틸트의 사용 제한
틸트는 계속 사용할 수 없으며, 다시 누르기까지 약간의 텀을 주어야 한다. 연속해서 사용할 경우 '조심하세요...'라는 경고문이 뜨며, 이 상태에서 경고를 무시하고 계속 흔들면 반칙 표시등('테이블 구성' 17 참조)이 켜지며 조작이 불가능해져 추락하게 된다. 구슬을 아직 쏘지 않은 상태에서 반칙할 경우에도 자동으로 구슬이 움직여 결국에는 추락한다. 이는 아날로그 핀볼 시절 기울이기 꼼수를 재현한 것으로, 너무 기울였을 때 반칙이 되는 것 역시 아날로그 시절부터 기울기 센서로 감지해서 게임을 몰수패 처리하는 데서 유래한 것이다.
  • 임무
임무 표적을 맞혀 원하는 임무를 선택하여 시작하고, 여러 표적을 맞혀 임무를 수행한 뒤 계급을 올릴 수 있다. 임무를 수행하면 단순히 다른 표적을 쏘아맞힐 때보다 훨씬 많은 점수를 얻을 수 있으므로 고득점에는 필수적이다. 계급이 높아질수록 임무가 어려워지며, 그만큼 임무 달성시의 보상도 더 높아진다.
  • 계급
계급은 후보생으로 시작해 소위→중위→대위→소령→중령→대령→부함장→함장→제독 순으로 나뉘어져 있다. 계급별 임무에 대한 내용은 하술 '임무' 단락 참조.
  • 연료
시작한 임무를 계속 수행하기 위해 필요한 수치이다. 연료의 양은 연료 표시등('테이블 구성' 10 참조)에 표시되며, 연료가 모두 떨어지면 임무가 취소된다. 연료를 채울 수 있는 곳은 연료 표시등 위를 지나가는 것 외에 연료 표적(1)을 맞추는 것과 발사대(11)를 통과하는 방법이 있다.


4.1. 테이블 구성[편집]


파일:3D핀볼-구성요소.gif
3D 핀볼의 테이블 구성.
위 이미지는 핀볼 설치 폴더에 'table.bmp'라는 이름으로 존재한다.

  • 1. 연료 표적
표적이다. 테이블 좌상단 맨 끝에 1개의 공격 범퍼와 함께 자리하고 있다. 연료 공급을 할 수 있는 또 하나의 표적으로, 3개의 표적을 모두 한번씩 맞힐 경우 연료가 최대로 충전된다.

  • 2, 32. 공격 범퍼
판에 총 4개의 공격 범퍼가 존재한다. 맞히면 점수 500점을 주고 구슬을 튕겨낸다. 재돌입 레인(26번) 3개의 표시등을 모두 켜면 무기 보강(Weapons Upgraded) 판정이 뜨며 공격 범퍼가 업그레이드되며 범퍼 타격 점수가 2배 증가한다. 총 3번 업그레이드 할 수 있는데, 색상은 파랑-초록-노랑-빨강 순서대로 바뀐다. 업그레이드 한 뒤 60초동안 재돌입 레인을 활성화시켜 다시 업그레이드하지 못하면, 한 단계 다운그레이드되어 다시 이전 색 범퍼로 돌아가게 된다.

구슬을 넣으면 다시 뱉어내거나, 다른 웜홀로 뱉어낼수도 있는, 말 그대로 웜홀이다. 노란색, 빨간색, 초록색 3개의 웜홀이 존재하며, 이곳에 구슬을 넣으면 잠시 후에 튕겨져 나온다. 일방적으로는 노란색~빨강색 웜홀까지는 플리퍼로 직접 넣을 수 있지만, 초록색 웜홀에 넣기는 꽤나 힘들다.
스페이스 워프 표적(34)을 맞히면 '웜홀이 열림(Wormhole Opened)'이라는 메세지가 뜨고, 웜홀 위쪽 램프가 켜지고 아래쪽 화살표에 불이 들어온다. 스페이스 워프 표적을 맞히거나 깃발(7, 33)을 통과할때마다 화살표의 색이 바뀐다. 웜홀이 열린 상태에서 웜홀에 구슬을 넣으면 화살표의 색깔에 해당하는 웜홀로 구슬이 순간이동하고, 웜홀이 닫힌다. 만약 화살표의 색깔에 맞는 웜홀에 들어갔다 나온 경우 한번 더 게임을 할 수 있는 보너스 게임이 활성화된다.[5] 노란색 웜홀이 그나마 제일 넣기 쉬우니 노란색이 될 때까지 맞혀보자. 참고로 붉은색 웜홀은 구슬을 뱉을 때 상단의 리바운드에 맞고 다시 들어가고 다시 뱉어내는 무한 반복을 가끔씩 볼 수 있다. 물론 무한히 되는건 아니고 계속 뱉어내고 들어가고 하다보면 풀린다.

  • 4. 필드 멀티플라이어 표적
낙하 표적. 초록색 웜홀 앞면에 붙어있으며 3개를 모두 떨어뜨리면 표적물들을 맞췄을 때 얻는 공격 점수가 2배-3배-5배-10배 순으로 증가한다. 아쉽게도 임무 성공으로 얻는 점수는 뻥튀기가 안 되고, 플리퍼로 직접 맞힐 수가 없고 대부분은 공격 범퍼로 튕겨나가는 것으로 표적을 맞히게 되므로 성능은 그저 그렇다.

복귀 레인(21, 48)의 표시등을 점등시킨다.

  • 6, 29. 위험물 표적 뱅크
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:3d 핀볼 위험물 표적 뱅크.png}}}||
점 표적이다. 3개를 모두 한번씩 맞히면 작동된 상태의 키커(23, 52)가 내려가면서 길이 열린다. 키커가 열린 상태에서 다 맞혀봤자 점수 빼곤 아무것도 없다. 왼쪽 뱅크는 왼쪽 키커를, 오른쪽 뱅크는 오른쪽 키커를 내린다.
매우 골 때리는 표적 중 하나로, 키커가 펴져 있을 때 외부 레인(19, 47)을 통과하면 그대로 추락이므로 꽤나 중요한 표적인지라 수시적으로 맞혀줘야 하는데, 문제는 3개를 모두 맞히는 것에 운이 작용한다는 점이다. 반면에 틸트(흔들기)를 제대로 쓰지 못하는 초보자라면 키커에 구슬이 들어가는 경우가 많고, 십중팔구는 이 키커를 다시 열지 못해서 그대로 게임 오버를 당한다. 그나마 오른쪽 표적 3개는 왼쪽에서 적절한 각도로 쏘면 비벼볼 수 있으나, 왼쪽 표적 세개는 벽 뒤에 있어 어딘가에 부딪치지 않고서는 한 번에 보낼 수 있는 방법이 없다. 3개를 다 맞히기 어렵다.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:3d 핀볼 깃발.png}}}||
하얀 쳇바퀴 모양의 오브젝트. 연료 표시등 길목에 하나, 하이퍼 스페이스 슈터 입구에 하나로 총 2개가 있다. 길목을 지나갈 때마다 휘날리면서 점수를 부여한다. 표적물 중에서 맞힐 때 점수가 가장 빠른 속도로 늘어나지만 실제로는 순간적으로 통과해서 체감이 없다.

  • 8. 발사 램프
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:3d 핀볼 발사램프.gif}}}||
발사대(11)로 올라가는 길목이다. 톨게이트 램프(Lamp)가 아닌 램프(Ramp)이다. 일반적으로는 입구의 하얀색 띠 구간까지는 넘어가야 발사대를 넘어간 것으로 처리가 되는데, 가끔씩 이 경계선에서 걸려서 못 들어가고 오래 있다가 도로 빠져나오는 경우가 있다.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
}}}||
발사 램프에 숨겨져 있다. 약간의 중력성이 있어 이곳을 가까이 지나가면 끌어당겨 20,000점을 주고, 구슬을 엄청나게 빠르게 오른쪽 위로 쏘아 보낸다. 문제는 이 때 구슬이 적지 않은 확률로 우측 키커(52)로 향하게 되며, 하술하듯 우측 키커는 한 번 쓰고 나면 우측 위험물 표적 뱅크(29) 3개를 맞출 때까지 다시 열리지 않으므로 매우 위험하다. 이를 방지하기 위해서 블랙홀에 구슬이 들어가면 틸트를 걸 준비를 하는 것이 하나의 공략법이다.

  • 10. 연료 표시등
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
}}}||
남은 연료를 표시한다. 연료 표시등이 꺼져 있을 때, 해당 연료 표시등 위로 구슬을 보내면 그만큼의 연료가 보충된다. 맨 위의 연료 표시등을 맞힐 경우 연료가 모두 보충된다. 임무 지속을 위해서는 지속적으로 맞혀줘야 하는 표시등중 하나로, 이 연료 표시등이 모두 꺼지면 임무를 어디까지 진행했던간 무조건 임무 취소(Mission Aborted) 처리가 된다. 또한 이 때는 '우주선에 연료 공급(Ship Re-Fueled)'이 아닌 '배에 연료 공급(Re-Fuel Ship)'이라고 뜬다.[6]

임무를 시작하기 위해서 무조건 통과해야 하는 곳이다. 임무 표적(15)을 맞힌 후 발사대를 통과하면 임무가 시작되며, 빠져나오면 자동으로 모든 연료가 충전이 된다.

  • 12, 36. 연속 맞히기 보너스 표시등
발사대(11)와 하이퍼스페이스 킥아웃(27)를 맞히면 잠깐 동안 점등된다. 이 등이 켜져 있는 동안 발사대 또는 하이퍼스페이스 슈트를 한 번 더 맞히면 연속 맞히기 보너스로 25,000점을 추가로 부여한다.

부함장 이후 주어지는 미션인 시간이동 미션에서, 리바운드 클리어 후 발사대 또는 하이퍼스페이스 레인 맞추기 미션을 할 때 활성화된다. 이때 발사대를 맞힐 경우, 시간을 앞으로 워프하며, 1단계 승급하고, 하이퍼스페이스 레인을 맞히면 시간을 뒤로 워프하고 1단계 강등된다.

  • 14. 미션 표시등
미션 표적(16)을 맞히면 점등된다. 이 표시등이 켜진 상태에서 발사대를 맞히면 임무가 시작된다(Mission Accepted).

  • 15. 발사 범퍼
위치만 다를 뿐 기능은 공격 범퍼와 동일하다. 앞에 있는 레인의 표시등 3개를 모두 켜는 것으로 업그레이드가 가능한 것도 동일.

  • 16. 임무 표적
점 표적이다. 계급 상승을 위해 반드시 필요한 표적으로, 미션을 선택할 수 있다. 표적 하나하나마다 미션이 정해져 있으며, 가장 최근에 맞힌 표적을 기준으로 미션을 부여한다. 3개 모두 맞히면 승급 포인트를 더 많이 주는 특수 임무를 진행할 수 있다. 이 표적을 맞힌 후에 발사대를 맞히면 임무가 시작된다.

  • 17. 반칙 표시등
틸트를 연속해서 많이 하면 처음에는 조심하라고 메시지가 뜨는데, 이때 틸트를 할시 경고음과 함께 점등된다. 이 등이 점등된 순간 구슬이 추락할 때까지 플레이어는 어떤 조작도 할 수 없으며 테이블의 모든 기능이 정지되며 심지어 구슬 보너스와 보너스 게임 판정마저 사라져버리고 추락 보너스도 못 받는다. 사실상 자결 패턴. 참고로 발사 이전에 틸트 반칙을 하면 구슬이 자동으로 튀어나온다.

  • 18, 46. 추가 구슬 표시등
하이퍼스페이스를 4번 발동하면 '남아있는 보너스 구슬'[7]이 활성화되고, 추가 구슬 표시등이 켜진다. 이 때 공이 이 등을 지나면 보너스 구슬을 획득하고, 한 판 더 플레이 할 수 있다. 다만 이 레인도 시간이 많이 지나면 꺼지므로 못 맞히면 그대로 기회가 날아가 버리며, 이 추가 구슬 표시등은 키커 바로 위에 있어서 손해 없이 보너스 구슬을 획득하기 위해서는 최소 하나의 키커가 활성화되어 있어야 한다.

  • 19, 47. 외부 레인
키커(23, 52)로 향하는 곳에 있는 곳에 있는 레인이다. 추가 구슬 표시등이 활성화되어있을 때 이 레인을 지나면 보너스 구슬을 획득할 수 있다. 키커와 맞닿아 있어 초보자 입장에서는 최대한 안 들어가고 싶은 레인으로, 우주 경찰 임무를 하면 지겹도록 많이 드나들어야 한다.

  • 20. 보너스 레인
발사대를 통과했다면 필연적으로 지나게 되는 레인. 이 레인을 지나면 연료 게이지가 최대로 찬다. 레인 표시등이 켜져 있을 경우 보너스 점수를 얻을 수 있다.

  • 21, 48. 복귀 레인
스페이스 워프 롤오버(5)를 맞히면 표시등이 점등되며, 이 때 이 레인을 지나면 추가 점수를 얻을 수 있다.

  • 22, 49 리바운드
하단 레인 양쪽에 1개씩 붙어있고, 상단 위험물 표적 바로 옆에 1개씩 총 4개의 리바운드가 테이블에 존재한다. 맞을때마다 점수 500점을 부여하며, 구슬을 튕겨낸다. 이외의 특별한 기능은 없다. 하단 리바운드는 플리퍼로 직접 맞출수 있는데, 너무 세게 맞추면 키커 레인쪽으로 들어가버리는 불상사가 발생할 수 있다.

  • 23, 52. 키커
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:3d 키커.png}}}||
}}}||
이 게임에서 가장 중요하면서 암 걸리는 요소 중 하나. 일반적으로는 이 구슬이 키커에 들어가면, 키커 발사기가 구슬을 위로 쏘아 올림과 동시에 키커로 다시 향하는 길을 막는다. 길을 열지 않는 이상 이곳에 다시 떨어지면 무조건 추락이다.
이 길을 다시 열기 위해서는 위험물 표적(6, 29)를 모두 맞히거나, 구슬을 잃어서 게임을 다시 시작하는 것뿐이다(...). 계급 상승이 코 앞에 있는데 공이 막힌 키커로 떨어져버리면 엄청난 절망감을 느낄 수 있다. 심지어 이 키커로 들여보내는 표적물이 더럽게 많아서 키커가 하나라도 닫혀 있다면 언제든지 틸트로 테이블을 흔들 준비를 해야 한다. 정말 재수가 더럽게 없는 경우 구슬이 키커에 들어가지 않고 그대로 아래로 빠져버리는 경우가 있다. 이 경우는 구슬이 매우 빠른 속도로 키커로 쑤셔넣어지는 경우.

  • 24. 다시 쏘기 표시등
보너스 게임을 얻으면 켜지는 표시등. 왼쪽에 있는 것이고 오른쪽은 재배치(Re-Deploy) 표시등(53)이다. 보너스 게임이 활성화 된 상태에서는 구슬이 한번 추락해도 구슬 개수가 없어지지 않는다. 보너스 구슬 판정과 달리 진행중이던 임무와 표적물 등급이 초기화되지 않으므로 보너스 구슬의 상위호환으로 볼 수 있다.

  • 25, 54. 플리퍼
가장 중요한 기구로, 유저가 직접 조종하여 구슬을 쳐내는 도구. 각도에 따라 구슬을 쳐내서 여러 표적물을 맞힐 수 있다. 하단에 존재하는 대부분의 표적물은 맞힐 수 있지만, 초록색 웜홀이나 위험물 표적같은 오브젝트는 이 플리퍼로 직접 타격할 수 없다. 대신 어느 정도 각도를 맞추면 맞힐 확률이 증가할 뿐이다.
도가 튼 고수들은 각도를 잘 맞춰서 무한 발사대 진입으로 영파를 해내는 신기한 기술을 해내기도 하며, 하이퍼스페이스 러시로 목숨을 빠르게 늘리는 재주를 보이기도 한다. 다만 판정이 매우 날카로워서 매번 그렇게 하기는 힘들다.
또한 플리퍼로 재돌입 레인발사 레인 표시등 점등 위치를 조작할 수 있다. 무기 보강이나 방어 강화, 또는 임무 달성을 위해서는 어느 정도 플리퍼로 컨트롤해서 표시등을 바꿔주는 기술이 요구된다.

  • 26. 재돌입 레인
구슬을 일정 파워 이상으로 쏠 때, 또는 키커(23, 52)에서 구슬이 발사되었을 때 필연적으로 한번은 지나게 되는 레인. 이 레인의 표시등을 3개 모두 켜면 공격 범퍼(2, 32)가 업그레이드된다.

  • 27. 하이퍼스페이스 킥아웃
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:3d 핀볼 하이퍼스페이스.gif}}}||
하이퍼스페이스가 활성화된다. 첫 번째는 그냥 보너스 10000점을 준다. 2번째는 잭팟으로, 잭팟 기회가 아닐 때는 그냥 20000점을 준다. 부스터 표적(40)을 모두 떨어뜨리기를 2번 하면 잭팟 기회가 활성화되는데, 이때는 꽤 많은 점수(보통 10만점 이상)을 준다. 3번째에는 중앙 고지(55, Center Post)를 활성화시킨다. 4번째에는 남아 있는 보너스 구슬(Extra Ball Available)이라는 메시지를 표시하는데, 이때 추가 구슬 표시등(18, 46)이 활성화된다. 마지막 5번째에는 중력의 중심(43, Gravity Well)을 활성화한다. 단계별로 표시등이 존재하며, 1단계 표시등이 켜진 이후로 다시 새로운 하이퍼스페이스를 활성화시키지 못할 시 60초마다 표시등이 하나씩 꺼진다. 다만 이를 이용해서 중앙 고지를 원할 때마다 활성화시킬 수 있다.

  • 30. 하이퍼스페이스 슈트
하이퍼스페이스 킥아웃으로 들어가고 나오는 구슬을 유도하는 역할을 한다.

  • 34. 스페이스 워프 표적
점 표적이다. 웜홀을 열고, 이미 열려 있다면 웜홀의 색깔을 바꾼다.

정 중앙에 버티고 있는 표적. 세 개의 표적을 모두 내리면 등이 하나씩 점등된다. 1단계에서 3단계 보너스(Level One~Three Commation)까지 있고, 세 개 모두 점등된 상태에서 표적을 전부 내리면 그 즉시 보너스 구슬을 얻게 된다.
하이퍼스페이스의 남아있는 보너스 구슬과 달리 조건만 달성하면 즉시 보너스 구슬이 지급되며, 맨 정중앙에 있어서 구슬을 받기 쉬울 것 같지만 사실 맞히기 매우 어려운 표적물 중 하나다. 블랙홀로부터 표적을 맞힐 수는 있으나 틸트 없이는 외부 레인으로 나가기 일쑤이며, 표적을 맞힌 뒤 수직으로 내리꽂는 바람에 플리퍼로 튕겨낼 수 없는 골때리는 경우도 있다. 심지어 60초 간격으로 보너스 등급을 올리지 못하면 도로 보너스 등급이 내려가서, 일반적으로는 하이퍼스페이스 보너스 구슬이 얻기 더 쉽다.

마지막 등급까지 승급했을때, 대혼란 미션의 마지막 임무인 소용돌이 제거때 활성화된다. 대혼란 미션중 웜홀까지 맞히면, 하이퍼스페이스 슈트를 맞혀 소용돌이 제거 미션이 나오는데, 이때 활성화된다.

  • 39. 배치 표시등
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:3d 핀볼 쏘기 기술 점수.gif}}}||
구슬을 처음 발사할 때, 이 표시등을 지나가면 표시등이 켜진다. 이 외의 기능은 없다. 다만, 쏘기 기술 점수(Skill Shot)[8]
를 얻으려고 할 때 이 표시등이 몇 개 켜져 있는가에 따라 점수를 부여한다.(1칸:15,000점, 2칸:30,000점, 3칸:75,000점,4칸:30,000점, 5칸:15,000점, 6칸:7,500점)

  • 40. 부스터 표적
낙하 표적이다. 4개의 기능을 가지고 있다. 3개의 표적을 모두 떨어뜨리면 표시등이 하나씩 켜지는데, 표시등이 하나 켜지면 깃발(7, 33)이 업그레이드되어 깃발을 지날 때 더 많은 점수를 받을 수 있다. 표시등이 2개 켜지면 하이퍼스페이스 킥아웃에서 잭팟을 터트릴 수 있는 기회를 얻게 된다. 표시등이 3개 켜지면, 임무 완수 후 획득 가능한 보너스에서 더 많은 점수를 얻을 수 있는 기회를 얻게 된다. 4개 이후로는 공이 추락하더라도 판이 완전히 끝날 때까지 보너스가 계속 유지가 된다.

우측 키커를 맞히면 반드시 지나가게 되는 곳. 배치 슈트(50)로 구슬을 쏘아 보낸다.

하이퍼스페이스 슈트를 5번 맞히면 활성화되며, 해당 위치로 향하는 중력을 만든다. 중력의 중심이 활성화된 상태에서는 구슬이 매우 불규칙적으로 움직이며 중력의 중심으로 들어갈 경우 '중력 정상화(Gravity Normalized)' 메시지와 함께 10만점이 추가된다.

후보생일 때 1개의 표시등이 켜져 있으며, 계급이 올라갈 때마다 하나씩 더 켜진다.

  • 45. 진척도 표시등
임무를 완수하면 이 표시등이 켜진다. 한 번의 임무 수행으로 대략 3분의 1만큼을 켤 수 있으며, 임무 표적(16)을 3개 모두 맞히면 진행할 수 있는 임무에서는 절반 가까이 켤 수 있다. 이 표시등이 모두 켜지면 다음 계급으로 승급되며, 계급 표시등이 하나 더 켜지고 모든 진척도 표시등이 꺼진다.

  • 50. 배치 슈트
게임 시작 시, 플런저(51)로 발사된 구슬을 유도하는 역할을 한다.

  • 51. 플런저
게임을 시작하면 가장 먼저 조작하게 되는 기구. 구슬을 배치 슈트(50)를 통해 게임 테이블에 올리는 역할을 한다. 길게 누르고 있을수록 구슬이 세게 날아간다. 타이밍에 맞춰서 쏘면 판당 1회 한정으로 쏘기 기술 점수를 얻을 수 있다.

  • 53. 재배치 표시등
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:3d 핀볼 재배치 표시등.png}}}||
구슬을 발사한 이후 잠시 켜져있는 표시등. 오른쪽에 있는 것이고 왼쪽은 다시 쏘기 표시등(24)이다. 이 표시등이 켜져 있는 동안에는 구슬이 추락해도 재배치 판정이 뜨며 구슬 개수가 카운트되지 않는다. 언뜻보면 무한 영파가 가능할 것 같지만 재배치 판정을 한 번이라도 받으면 추락 보너스와 쏘기 기술 점수를 절대 받을 수 없으며, 쏘기 기술로 공을 빠르게 꺼내더라도 표시등이 빠르게 꺼지므로 뭐 하나 맞혀보기도 힘들다.

추락 위치 정중앙에 위치하여 플리퍼(25, 54)로 처리할 수 없는 구슬을 막아낸다. 평소에는 비활성화되어 있으며, 하이퍼스페이스 킥아웃(27)을 3번 맞히면 활성화된다. 수직으로 구슬이 내리꽂히는 경우 손 쓸 틈도 없이 추락하는 것을 막아주므로 고득점을 노리고 있다면 하이퍼스페이스 각도를 숙지해서 중앙 고지를 활성화시키는 것이 중요하다.


5. 임무[편집]


(참고로 앞의 3개는 순서대로 가장 최근에 맞힌 표적이 위, 중간, 아래에 있는 것이다. 마지막 임무는 당연히 모두 맞혀야 한다.)
  • 후보생: 발사 훈련[9], 재돌입 훈련[10], 사격 훈련[11], 과학[12]
  • 소위, 중위: 우주 바이러스[13], 구출[14], 외계인[15], 비밀[SE]
  • 대위, 소령: 혜성[16], 우주 방열[17], 블랙홀[18], 우주 재앙[CP]
  • 중령, 대령: 위성 복구[19], 정찰[20], 종말 병기[21], 시간 이동[TW]
  • 부함장 이상: 우주 재앙[CP], 비밀[SE], 시간 이동[TW], 대혼란(Maelstrom)
임무 표적을 맞히면 임무를 선택할 수 있다. 단, 임무 선택 시 연료가 있어야 하며, 연료가 없을 경우에는 임무 표적을 맞혀도 임무가 선택되지 않는다. 임무 진행 도중 연료 표시등이 모두 꺼지면 임무가 취소된다.


5.1. 대혼란 임무[편집]


대혼란 임무는 게임 내에서 가장 어려운 임무로, 총 8단계의 다단계 임무 완수를 목표로 한다. 이에 따라 얻을 수 있는 보상도 가장 많아, 500만 점을 얻을 수 있다. 대혼란 임무는 다음 순서로 진행된다.
  1. 낙하 표적을 3번 맞히기
  2. 표적 3번 맞히기. 여기서 표적은 우주 바이러스 임무의 기준이라 보면 된다.
  3. 레인에 공을 5번 보내기
  4. 연료 방향 깃발 맞히기. 어느 방향으로 해도 괜찮다.
  5. 발사 램프로 공 보내기
  6. 아무 깃발이나 맞히기
  7. 아무 웜홀에 들어가기

여기까지 마무리했다면 8단계인 '소용돌이 제거' 단계에 이른다. 이 때 하이퍼스페이스 근처에 있는 마엘스트롬 라이트가 활성화된다. 이 전등이 켜지면 거의 다 온 것이다. 이제 마지막으로 하이퍼스페이스를 활성화하면 임무완수이다. 보상으로 500만점을 받는 것과 동시에 표적 레벨이 최대치로 상승한다.

8단계로 구성된 각 과정의 목표는 실력과 집중이 무너지지 않는다면 심하게 어렵지는 않지만 시간이 상당히 오래 걸린다.

6. 치트키[편집]


지뢰 찾기처럼 치트키가 존재한다. 모든 치트키는 발사 대기 상태에서 입력해야 한다.
  • hidden(스페이스 바)test: 마우스로 공을 조종할 수 있다. 대신 죽는 것도 불가능해서 점수 등록을 못 한다.
  • hidden(스페이스 바)testh: 바로 10억점이 등록되고, 마우스 조종이 가능하다. hidden test를 입력한 상태에서 h를 눌러도 가능.
  • rmax: 등급 업
  • gmax: 가운데 붉은 점이 활성화 된다. 이 점은 치트 이외의 방법으로도 활성화가 가능하고, 그 주위에 중력이 작용한다. 공이 붉은 점에 빨려들어가면 점수를 획득하고 붉은 점이 비활성화된다.
  • bmax: 죽지 않게 된다. 밑으로 공이 빠져도 무한 보충. 다만 틸팅으로 인한 반칙패의 경우 막지 못한다.
  • ymax: 핀볼 창의 상단 이름이 "Pinball"으로 바뀌게 된다.
  • 1max: 목숨 1개가 늘어난다.


7. 모바일 이식[편집]


윈도우 버전의 핀볼을 거의 그대로 모바일로 이식한 비공식앱이 등장했다. # 저작권 문제로 스토어에는 업로드가 불가하여 GitHub로 배포중이다. 치트키는 블루투스 키보드나 유선 키보드가 USB로 연결된 상태에서 게임 도중에 그냥 Windows에서 하던 것처럼 명령어를 입력하면 치트키를 쓸 수 있으며,[22] 가상 키보드는 게임 도중에 띄울 수 없으니 불가능하다.

스토어에 올라가 있는 버전도 있는데 이쪽은 광고도 있고 원작과 차이가 난다.#


8. 기타 운영체제로의 이식[편집]


Portingkit 또는 로제타를 이용하여 macOS로도 이식된 적이 있지만, Apple Silicon 칩셋을 탑재한 기기에서는 지원하지 않는다. #


9. 여담[편집]


  • Windows Vista부터 빠졌다. 윈도우 수석 개발자였던 레이몬드 첸에 따르면, Windows XP 64비트 개발 당시 3D 핀볼을 64비트로 이식했더니 공이 핀볼에 있는 물체들과 부딪치지 않고 통과하는 버그가 발생했는데, 이를 수정하려고 코드를 열어봤더니 주석이 없어 어떤 코드가 어떤 내용인지 알 수 없었을 뿐만 아니라 심지어 버그의 원인인 충돌 감지 코드조차 찾지 못했기 때문이었다고 한다.[24] 이 게임을 시네마트로닉스[25]가 만들었다보니 마이크로소프트 내부에서 아무도 동작 원리를 아는 사람이 없었다. 그래서 결국 핀볼을 빼버렸다고 한다.# Windows 8에 다시 무료 핀볼 게임이 부활했으나 다른 회사인 ZEN studio에서 만든 'Pinball FX2'를 넣었다. 스팀에서도 출시가 되었으나 후속작 'Pinball FX3'의 출시와 함께 판매 중단되었다.[26] 그러나 실은...
    • 그러나 3D 핀볼을 Windows XP Professional x64 Edition 및 Windows Vista, 그리고 그 이후의 64비트 운영 체제로 실행한 결과 약간의 그래픽 깨짐 현상을 제외하곤 Windows on Windows 64 덕분에 문제 없이 잘 동작함이 확인되었다. 다만, Windows XP 64-Bit Edition[23]에서 충돌 감지 오류를 확인했다. 결국 레이몬드 첸이 쓴 글은 Windows XP 64-Bit Edition으로의 이식 작업 과정에서 벌어진 일에 대한 일이었으며, 다른 운영 체제에서 빠진 이유는 밝혀지지 않았다.

  • 윈도우 Longhorn(비스타 개발 버전)을 릴리즈/유출 순서대로 추적한 영상에 따르면, 4051 빌드에 첫 64비트/아이태니엄 버전이 포함되어 있는데, 핀볼이 64비트용으로 멀쩡히 돌아가는 것을 발견했으며, 아이태니엄 버전을 아이태니엄 CPU 실장비 서버(!)를 구해서 테스트해 본 결과, 64비트용 핀볼이 멀쩡히 돌아간 것. 그 이후 5048 빌드까지 멀쩡히(x64 및 32비트 버전) 핀볼이 포함되어 있었으나 그 이후부터 사라졌는데, 핀볼과 함께 카드놀이 역시 이전 버전이 사라졌다.[27]

결국, 차세대 CPU를 지원하기 위해서 Vista의 버전들을 개발하던 도중, 개발팀의 일부에서는 포팅이 불가능하다고 보았거나, 비스타의 에어로 테마에 맞지 않으며 (맥시스에서 만든 게임을 구입한 것이라) 수정을 할 수 없었기 때문에 핀볼을 제외했고, 또 다른 일부 개발팀에서는 포팅에 성공해서 일부 버전에서는 포함시켰지만 그 과정에서 의사소통의 누락 혹은 미비로 인해 '핀볼? 그거 안된다던데' 상태로 정보가 퍼진 채 Vista의 개발이 마감되어 버린 것. 레이몬드 첸이 알고 있는 정보도 그런 상태에서 진실을 모른 채 끝난 것이다.
여기에 대해 MS 개발자 출신인 유투버 ##에 의하면 3D핀볼을 윈도우 비스타에서 빼기로한 결정은 포팅의 문제보다는 64비트 OS의 일관성을 위해서 였다고 한다. 비스타의 다른 프로그램과 게임들은 다 64비트 바이너리인데 유독 3D 핀볼 게임 하나만 32비트 바이너리라는 건 일관성이 없다. 그래서 3D핀볼을 돌리러면 WOW (Window On Window)라는 64비트 윈도우 위에서 32비트 윈도우 프로그램을 돌릴 수 있게 하는 에뮬 계층을 로드해야 하니 시스템 자원을 소모한다. 게다가 3D 핀볼은 이미 UI나 조작성 등에서도 구시대적 게임이고 비스타 테마에도 안맞고 XP시대의 추억거리일 뿐인 3D핀볼 게임을 굳이 64비트 비스타에 끌고올 가치가 없다고 판단해 빼버린 것이다. 물론 위의 레이몬드 첸의 말처럼 소스코드도 없는 상태에서 64 비트OS로 이식과 버그 수정은 상당한 개발시간과 노력이 들 것이라 그럴 가치가 없다고 보기도 했고.

  • 단순한 번들 게임이지만 게임물관리위원회로부터 전체 이용가 판정을 받았다.(등급번호: CC-NV-100917-006)

  • 빨간색 화살표가 점등하는 웜홀에 들어갔을 때 전술한 것처럼 무한으로 공이 들어갔다가 나오는 현상이 발생한다. 원래는 좀 기다리면 되지만 공이 튀어나왔을 때 틸트해 주면 바로 풀리는 것을 볼 수 있다.

  • 원본에서는 멀티볼 기능이 존재했다. 하이퍼스페이스 구간 왼쪽의 운석그림과 그림 위에 찍힌 3개의 푸른 점등표시가 바로 그것. 열린 웜홀 안에 구슬을 집어넣으면[28] 볼이 웜홀 안에 갇히는 볼락(Ball Locked) 현상이 일어나며 구슬이 새로 지급된다. 이를 세 번 발생시키면[29] 웜홀 안에 갇혔던 구슬이 모두 튀어나오는 메테오 스톰 현상이 일어난다. 이때 멀티볼 처리가 되어 공이 3개로 늘어나고, 불도 3개가 켜진다. 공을 하나씩 잃을 때마다 표시등이 하나씩 꺼진다.

  • 방향키를 누르면 핀볼스테이지를 임의로 흔들 수 있다. 실제로 바에 있는 핀볼 기계를 흔드는 걸 구현한 것인데, 당연히 핀볼 머신도 기계인 만큼 이러면 안 된다. 게임에도 이러한 점이 반영돼서 처음 눌렀을 때는 '조심하세요'라고 경고안내가 나오며 길게 누르면 버저음과 함께 반칙판정을 받아 빨간색 X표가 점등되면서 조작기능이 상실된다. 반칙판정을 받은 경우에는 라이프 1개가 삭감된다.[30] 볼 발사전에 누른 경우 자동으로 발사되고는 그대로 아래로 추락한다. 방향키 조작은 볼의 이동경로를 흐트러트릴때 외에는 권장하지 않는다.

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[1] 다만 아래에 후술 되는 대로 버그는 해결하지 못한 상태이다.[2] Windows 98에서는 사용자 감소로 인해 제외되었다가, Windows 2000, Windows Me부터 다시 탑재되었다. 다만 98도 설치할 수 있는 방법을 제공하기는 한다. 방법은 이곳 참조. 이때 핀볼이 탑재된 95 Plus!가 필요하다.[3] 윈도우 번들판은 원판의 데모와 같은 사양이다. 일단 음악과 효과음 몇개도 잘렸고, 원판은 1024×768 해상도를 지원하는데 번들판은 640×480만 지원한다. 참고로 원판은 Windows 3.1에서도 돌아가는 게임이고 매킨토시용으로도 발매되었다.[4] 맥시스에서 유통했기 때문에 심즈 1에서 파는 핀볼 기계를 자세히 보면 해당 게임과 배경이 동일함을 알 수 있다.[5] 이것은 윈도우 번들판에만 해당하는 사항으로, 원본은 이렇게 하면 볼락 현상이 발생한다. 자세한 것은 후술.[6] 번역으로 인한 오해가 있을 수도 있어 재차 설명하면, "Ship Re-Fueled"는 우주선에 연료가 공급되었음을 보고하는 의미, "Re-Fuel Ship"은 우주선에 연료를 공급해야 함을 명령하는 의미에 가깝다.[7] 원판의 ‘Extra Ball Available’을 직역한 오역으로, 정확한 번역은 '추가 구슬 획득 가능' 혹은 '추가 구슬 획득 기회'다.[8] 구슬을 처음 발사할 때 조금 약하게 발사해 재돌입 레인(26)까지 가지 않고 중간에 떨어지도록 하면 획득하는 점수.[9] 발사대 3번 맞히기.[10] 재돌입 레인 3번 맞히기.[11] 공격범퍼 8번 맞히기.[12] 낙하표적 9번 맞히기.[13] 표적 15회 맞추기.[14] 깃발 업그레이드 후 하이퍼스페이스 작동.[15] 무기 보강 후 공격 범퍼 8회 맞히기. 이 때는 무기 보강이 풀려도 공격 범퍼를 8회만 맞추면 클리어로 간주된다. 외계인 임무가 시작되면 공격 범퍼의 레벨이 최소 레벨인 파랑부터 다시 시작하게 된다. 한글판에서는 무기 보강이 공격 범퍼 치기로 오역되어있다.[SE] A B 노란색, 빨간색, 녹색 웜홀 맞추기.[16] 오른쪽 위험물 표적 뱅크를 채운 후 하이퍼스페이스 작동하기.[17] 왼쪽 위험물 표적 뱅크를 채운 후 웜홀에 들어가기.[18] 엔진 보강 후 블랙홀에 들어가기. 다만 블랙홀에 들어가기 전에 엔진 보강이 사라지면 엔진 보강부터 다시 해야되니 주의.[CP] A B 깃발 75회 회전 후 스페이스 워프 롤오버에 진입하기.[19] Satellite 범퍼 3번 맞히기. 왼쪽 위에 혼자 떨어져 있는 범퍼(위 그림에서 2번)를 맞추면 된다.[20] 아무 레인이나 15번 통과하기.[21] 외부 레인에 공 3번 보내기. 죽으라는 거야? 내가 종말을 맞이하게 되는 임무다...[TW] A B 리바운드 25회 후 발사대 또는 하이퍼스페이스 맞히기. 이때 하이퍼 스페이스로 들어가면 과거로 워프하게 되어 1계급 강등당한다. 반면 발사대로 들어간다면 미래로 워프하게 되어 1계급 진급한다. 잘 알아두어 복불복(?)을 피해가도록 하자. 어차피 부함장 이상 되면 일반 임무가 되어 사실상 피해갈 수 없다[22] 치트키뿐 아니라 공식 단축어들도 사용 가능하며 z키 외 /키로 플리퍼를 움직이는 등 사실상 Windows버전에서 쓰던 단축어를 그대로 쓸 수 있다.[23] 아이태니엄용 Windows XP로 인텔과 AMD의 64비트 프로세서용 Windows XP Professional x64 Edition과 헷갈리면 안 된다. 자세한 것은 Windows XP 8.3번 문단 참고.[24] 아래에서도 언급되지만, 레이먼드가 알고 있던 바와는 달리 마이크로소프트의 일부 개발자들은 이미 이 문제를 수정하는 데 성공했는데, 결론적으로 말하면 EXE 파일 내용 일부를 강제로 패치해서 부동소수점 연산의 정밀도를 64비트로 높이면 되는 문제였다.[25] 1994년에 설립한 게임 개발 회사로 1996년 맥시스가 인수해 맥시스 사우스가 되었다.[26] 현재 스팀 스토어에 판매가 중단된 상태라 페이지 자체가 없다. 다만 스팀을 실행한 상태에서 윈도우+R을 누르거나 다른 방법으로 실행을 열어서 steam://install/226980를 입력하면 설치창이 뜬다.[27] 단, 카드놀이는 새로운 에어로 UI로 만들어진 신 버전으로 대체되었다.[28] 윈도우 버전에서는 보너스 게임을 얻는다.[29] 구슬을 잃어도 볼락 카운트가 초기화되지 않으며, 세 번째 볼락 시에는 구슬이 새로 지급되지 않는다.[30] 반칙을 하면 추락보너스 점수도, 재배치도, 다시쏘기도 없다.