Acrise

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Dynamix의 이벤트 곡
22.08.12
~
22.08.16
252번째

253번째

254번째
ionosphere
Acrise
Spooky Macaron
re open
Purgatório, Startail

1. 개요
2. 정보
2.1. 기가


1. 개요[편집]



리듬게임 Dynamix의 수록곡. 장르는 Drum and Bass. 작곡가는 L. Mity[1] & EspiDev[2].
이벤트 뽑기를 통해 캐릭터 Ariana와 BG를 얻을 수 있다.
캐릭터 Ariana의 능력치는 데미지 -60%, 힐-100%[3]
특수 모션 대신 캐릭터 주위로 눈송이가 내리는 모션이 있다.

2. 정보[편집]


Acrise
파일:AcriseDynamix.png
작곡가
L. Mity & EspiDev
장르
Drum and Bass
BPM
174
곡 길이
2:31
난이도
레벨
노트수
CASUAL
3
???
HARD
7
???
GIGA
14
1020
좌측라인
우측라인
슬라이드
일반 & 홀드



2.1. 기가[편집]



기가채보 오메가 영상. 플레이어는 nanoflower.

초반은 8비트로 무난하게 시작하나 꾸밈음에 맞춰서 일부 단타 뒤에 슬라이드가 붙는다.
센터에는 8비트에다 상술했던 단슬패턴이 나오고 사이드에 견제가 오는 패턴이 주를 이룬다.
초반이 지나면 잠시 쉬는 패턴이 나오는데 408콤보에 좌측 사이드 상단에 매우 작은 홀드노트가 기습적으로 나오기에 주의해야 한다.
중반 이후부터는 센터와 사이드 복합패턴이 나오며 770콤보 부근의 4라인 왕복계단만 제외하면 12레벨 수준으로 쉽다.[4]
여기까지 보면 이 채보가 왜 14레벨인지 의문이 들지만 그 이유는 900콤보부터 시작하는 후살에 있다.
사이드 견제 패턴을 지나면 센터에서 4계단과 3계단을 섞은 발광패턴이 무려 32비트로 떨어진다. 뒤이어 ASTRAEA 기가의 4라인 트릴과 비슷한 패턴이 따라온다. 사실상 거의 다지를 강요하는 패턴.
최후살 역시 24비트 트릴-32비트 변형계단-16비트를 이어놓은 발광패턴으로 마무리짓는다.
기가 14를 달고 나왔으나 평균 난이도는 11-12정도. 클리어 난이도 또한 후살을 제외하면 14에는 한참 못미친다.
다만 풀콤, 오메가는 후살 발광구간을 얼마나 잘 넘기느냐가 관건인데, 잘게 쪼개진 박자를 다지로 처리하는 능력에 따라 11부터 13상위권까지 개인차가 크게 나지만 이 역시도 14레벨 난이도에는 부족하다는 평.
음악이 좋지만 채보가 14치고는 전체적으로 너무 비어있어 곡을 잘 살리지 못했다는 평이 많다.
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[1] 대한민국 국적, 곡 수록에 대해 소감을 남겼다.[2] 캐나다 국적[3] 회복 불가, 누적 50미스 폭사[4] Φ 메가 패턴의 후살 정도 수준이나 대체로 센터패턴과 사이드 패턴이 따로 나와서 체감상 더 쉽다.