Age of Wonders 3/직업/대드루이드

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1. 개요
2. 고유 건물
2.1. 대드루이드의 고인돌 (Arch Druid's Dolmen)
2.2. 환상열석 (Henge)
2.3. 거석 (Megalith)
3. 고유 유닛
3.1. Wild Animals (야생 동물)
3.1.1. 새끼 갈대뱀 (Baby Reed Serpent)
3.1.2. 새끼 전기뱀 (Baby Shock Serpent)
3.1.3. 멧돼지 (Boar)
3.1.4. 흉포한 펭귄 (Dire Penguin)
3.1.5. 새끼 공포거미 (Dread Spider Baby)
3.1.6. 새끼 사냥꾼거미 (Hunter Spider Baby)
3.1.7. 호랑이 (Tiger)
3.1.8. 새끼 흡혈거미 (Vampire Spider Baby)
3.1.9. 와르그 (Warg)
3.1.10. 공포원숭이 (Dread Monkey)
3.2. 사냥꾼 (Hunter)
3.3. 이계 동물 (Eldritch Animals)
3.3.1. 역병 엄니 멧돼지 (Blight Tusk Boar)
3.3.2. 음침한 와르그 (Bleak Warg )
3.3.3. 흉포한 곰 (Dire Bear)
3.3.4. 흉포한 표범 (Dire Panther)
3.3.5. 코끼리 (Elephant)
3.3.6. 그리폰 (Gryphon)
3.3.7. 매머드 (Mammoth)
3.3.8. 북극곰 (Polar Bear)
3.4. 주술사 (Shaman)
3.5. 거대 동물 (Gargantuan Animals)
3.5.1. 코카트리스 (Cockatrice)
3.5.2. 여왕 공포거미 (Dread Spider Queen)
3.5.3. 여왕 사냥꾼거미 (Hunter Spider Queen)
3.5.4. 왕갈대뱀 (King Reed Serpent)
3.5.5. 왕전기뱀 (King Shock Serpent)
3.5.6. 성체 갈대뱀 (Mature Reed Serpent)
3.5.7. 성체 전기뱀(Mature Shock Serpent)
3.6. 뿔난 신 (Horned God)
3.7. 에류만토스의 멧돼지 (Erymanthian Boar)
3.8. 선조의 혼 (Ancestral Spirits)
4. 전술 주문
4.1. 본능 깨우기 (Revive Instinct)
4.2. 뿌리 창 (Root Spears)
4.3. 녹병 공격 (Rust Strike)
4.4. 흉포한 분노 (Savage Rage)
4.5. 말벌떼 (Hornet Swarm)
4.6. 휘감는 뿌리 (Twisting Roots)
4.7. 활력 재생 (Revitalize)
4.8. 복수하는 덩쿨 (Vengeful Vines)
4.9. 조상의 혼 부르기 (Call Ancestral Spirits)
4.10. 짐승 무리 부르기 (Call Beast Horde)
5. 전략 주문
5.1. 물아일체 (One with the Elements)
5.2. 야생 동물 소환 (Summon Wild Animal)
5.3. 비옥한 땅 (Fertile Domain)
5.4. 곤충 역병 (Insect Plague)
5.5. 이계 동물 소환 (Summon Eldritch Animal)
5.6. 태양 광선 (Sunburst)
5.7. 거대 동물 소환 (Summon Gargantuan Animal
5.8. 독성 지대 (Poison Domain)
5.9. 야생화 (Wild Growth)
5.10. 자연의 눈 (Nature's Eyes)
5.11. 가시 울타리 장벽 (Thorn Hedge Walls)
5.12. 뿔난 신 소환 (Summon Horned God)
5.13. 백귀야행 (The Wild Hunt)
6. 제국 업그레이드
6.1. 드루이드학 (Druidry)
6.2. 야생동물 보호구역 (Wildlife Refuge)
6.3. 사냥꾼 생산 (Produce Hunter)
6.4. 사냥꾼의 기교 (Hunter's Finesse)
6.5. 만물유령학 지식 (Animistic Knowledge)
6.6. 야수 지배 (Beast Mastery)
6.7. 천적 (Favored Enemy)
6.8. 장거리 질주 (Long Strider)
6.9. 주술사 생산 (Produce Shaman)
6.10. 뿔난 신 소환 (Summon Horned God)
7. 영웅 특성



1. 개요[편집]


Age of Wonders 3직업 중 하나인 대드루이드에 대해 다루는 문서이다.

파일:Crest_Archdruid.png

대드루이드는 멀리 떨어진 자연 성소로부터 무리를 이끌며 이들의 도시는 자연의 균형을 토대로 삼은 자급자족 가능한 땅이다. 대드루이드의 땅은 생명으로 가득차 있으며 감미로운 샘물이 흘러넘쳐 메마른 대지를 초목이 무성한 벌판으로 바꾸어 놓는다. 이들의 영토는 사냥꾼 및 주술사와 야생 동물이 지키고 있으며 나무조차 대드루이드의 의지에 복종한다. 내가 만난 대드루이드 군주는 때로 잔혹하게 보일 정도로 절대적인 권력을 휘둘렀지만, 돌이켜 보면 자연의 균형을 지속적으로 유지하기 위해서는 마땅히 해야만 할 일이리라. 하지만 대드루이드가 맹목적으로 자연을 보호하지만은 않는데, 이들은 죽음 또한 삶의 자연적인 결과라는 것을 알고 있기 때문이다.

--세 번째 시대의 축복 받은 군주들, 연대기 작가 랠린스톤 페던트 지음.


흔히 알고있는 드루이드의 특성대로 자연/동물과 친화적인 부대운용방법이 쓰이게된다.

드루이드의 최대강점은 지형을 무시하는 이동이다. 유닛의 생산후 전장으로의 투입이 가장 뛰어나다. 주력유닛인 사냥꾼의 유지비가 낮아서, 물량전도 감당할수 있다.(물론 그렇다고 사냥꾼만 뽑다가는 상성문제로 전멸한다.)
다만 탱역할을 수행할만한 유닛이 제한되어 있다. 사냥꾼의 경우, 가장 강력한 궁병으로 성장하지만, 체력이 낮아서 한방에 눕는 경우가 많다. (최악의 상성은 드라코니아 3티어 비행유닛)이러한 부분은 종족 3티어 유닛, 특성4티어 유닛,동물유닛등으로 탱라인을 잡아놔야한다.

1탄의 진주인공이자 2탄의 히로인이었던 줄리아 이니옥이 이 클래스다. 원래 생명의 마법사왕이었으나 선버스 게이트 폭파 이후 마법의 힘을 잃은 후 사리다스가 마력을 되찾는 돕겠다고 했으나 그녀는 이미 마법에는 흥미와 애착을 잃었기 때문에 드루이디즘을 받아들이고 드루이드가 되었다고 한다.

2. 고유 건물[편집]



2.1. 대드루이드의 고인돌 (Arch Druid's Dolmen)[편집]



2.2. 환상열석 (Henge)[편집]



2.3. 거석 (Megalith)[편집]



3. 고유 유닛[편집]



3.1. Wild Animals (야생 동물)[편집]



아래 동물 중 하나가 소환된다.


3.1.1. 새끼 갈대뱀 (Baby Reed Serpent)[편집]



3.1.2. 새끼 전기뱀 (Baby Shock Serpent)[편집]



3.1.3. 멧돼지 (Boar)[편집]



3.1.4. 흉포한 펭귄 (Dire Penguin)[편집]



3.1.5. 새끼 공포거미 (Dread Spider Baby)[편집]



3.1.6. 새끼 사냥꾼거미 (Hunter Spider Baby)[편집]



3.1.7. 호랑이 (Tiger)[편집]



3.1.8. 새끼 흡혈거미 (Vampire Spider Baby)[편집]



3.1.9. 와르그 (Warg)[편집]



3.1.10. 공포원숭이 (Dread Monkey)[편집]



3.2. 사냥꾼 (Hunter)[편집]


드루이드의 초반을 책임지는 유닛. 지형에 상관없이 이동할 수 있으며 원거리 공격이 가능하다. 드루이드 업그레이와 상성도 좋다. 다만 체력은 높지 않은 편이며 동물에게 추가 피해를 입히는 점 이외에는 전투시 활용할만한 특출난 능력이 부족하다. 그물 던지기 있는 인간이나 장궁 쓰는 엘프, 수리검 쓰는 티그린이 가장 좋은 평가를 받는다.

3.3. 이계 동물 (Eldritch Animals)[편집]


아래 동물 중 하나가 소환된다.


3.3.1. 역병 엄니 멧돼지 (Blight Tusk Boar)[편집]



3.3.2. 음침한 와르그 (Bleak Warg )[편집]



3.3.3. 흉포한 곰 (Dire Bear)[편집]



3.3.4. 흉포한 표범 (Dire Panther)[편집]



3.3.5. 코끼리 (Elephant)[편집]



3.3.6. 그리폰 (Gryphon)[편집]


다른 동물의 3배 확률로 소환

3.3.7. 매머드 (Mammoth)[편집]



3.3.8. 북극곰 (Polar Bear)[편집]



3.4. 주술사 (Shaman)[편집]


드루이드의 중반 주력 유닛. 각종 지형에 상관하지 않고 이동할 수 있으며, 고유 업그레이드가 적용되면 이동력이 매우 높아져서 사용이 편리해진다. 능력치도 나쁘지 않은 만능 유닛. 다만 독 속성 공격은 상대에 따라 전혀 통하지 않을 수 있다.

3.5. 거대 동물 (Gargantuan Animals)[편집]




3.5.1. 코카트리스 (Cockatrice)[편집]



3.5.2. 여왕 공포거미 (Dread Spider Queen)[편집]



3.5.3. 여왕 사냥꾼거미 (Hunter Spider Queen)[편집]



3.5.4. 왕갈대뱀 (King Reed Serpent)[편집]



3.5.5. 왕전기뱀 (King Shock Serpent)[편집]



3.5.6. 성체 갈대뱀 (Mature Reed Serpent)[편집]


다른 동물의 2배 확률로 소환

3.5.7. 성체 전기뱀(Mature Shock Serpent)[편집]


다른 동물의 2배 확률로 소환

3.6. 뿔난 신 (Horned God)[편집]


드루이드의 궁극 유닛. 근접형 유닛으로 보이지만 콜라이트닝을 쓸 수 있어 원거리 전투도 가능하다. 공격전과 수비전 모두에서 활약할 수 있는 유닛이지만, 독과 화염 내성이 -20%인 탓에 상대에 따라서는 의외로 쉽게 죽을 수 있다.

3.7. 에류만토스의 멧돼지 (Erymanthian Boar)[편집]



3.8. 선조의 혼 (Ancestral Spirits)[편집]



4. 전술 주문[편집]



4.1. 본능 깨우기 (Revive Instinct)[편집]



4.2. 뿌리 창 (Root Spears)[편집]


공격 전투마법
(18물리 / 1턴동안 이동력 100% 감소)

4.3. 녹병 공격 (Rust Strike)[편집]



4.4. 흉포한 분노 (Savage Rage)[편집]



4.5. 말벌떼 (Hornet Swarm)[편집]


적 유닛에게 20독 피해. (이 효과는 3반경 내의 다른 적 유닛에게 최대 4번 옮겨다닙니다. 언데드, 기계 영향없음)

제대로 사용하려면 드루이드보단 사령술사의 지옥살이 (Damnation)마법쪽이 더 도움된다. 저쪽은 저항력 -1, 독 저항 -60% 감소가 있기 때문.

4.6. 휘감는 뿌리 (Twisting Roots)[편집]



4.7. 활력 재생 (Revitalize)[편집]



화염, 냉기, 독 브레스와 태양의 원반 등등의 스킬(죽음의 선고 등)들과 특히 궁합이 좋다. 브레스나 태양의 원반 스킬의 경우 상대 유닛의 배치, 아군유닛의 위치 등을 신경써야 하는데 처음 스킬 사용후 활력마법을 사용하면 이미 사용해서 쿨타임이 돌고있는 스킬도 즉시 초기화되기 때문.

4.8. 복수하는 덩쿨 (Vengeful Vines)[편집]



4.9. 조상의 혼 부르기 (Call Ancestral Spirits)[편집]



4.10. 짐승 무리 부르기 (Call Beast Horde)[편집]



5. 전략 주문[편집]



5.1. 물아일체 (One with the Elements)[편집]



5.2. 야생 동물 소환 (Summon Wild Animal)[편집]



5.3. 비옥한 땅 (Fertile Domain)[편집]



5.4. 곤충 역병 (Insect Plague)[편집]



5.5. 이계 동물 소환 (Summon Eldritch Animal)[편집]



5.6. 태양 광선 (Sunburst)[편집]



5.7. 거대 동물 소환 (Summon Gargantuan Animal[편집]



5.8. 독성 지대 (Poison Domain)[편집]



몇 안되는 방어력, 저항력 디버프 마법. 아군 도시밖에 사용되지 않지만 효과는 확실하다. 공격해 오는 적의 방어력, 저항력을 깍아주기 때문에 수비는 쉬워진다. 수비는...

5.9. 야생화 (Wild Growth)[편집]



5.10. 자연의 눈 (Nature's Eyes)[편집]



5.11. 가시 울타리 장벽 (Thorn Hedge Walls)[편집]



5.12. 뿔난 신 소환 (Summon Horned God)[편집]



5.13. 백귀야행 (The Wild Hunt)[편집]


드루이드의 궁극마법. 모든 아군에게 부유 이동과 강력한 의지 능력을 부여한다. 가뜩이나 이동력이 뛰어난 드루이드의 유닛들이 말그대로 날아다니게 되고, 강력한 의지 능력 덕분에 정신 속성 공격에 매우 강력해진다. 정신 속성 공격이 주력인 대신관 같은 경우는 총 피해량이 반토막 나는 경우도 드물지 않다.

의외로 네크로쪽에 극카운터. 정신속성 저항력 체크스킬이 많은 네크로쪽은 발동되면 매우 난감해 진다. (밴시, 리퍼등등...주력유닛들 대부분 봉인.)

6. 제국 업그레이드[편집]



6.1. 드루이드학 (Druidry)[편집]



6.2. 야생동물 보호구역 (Wildlife Refuge)[편집]



6.3. 사냥꾼 생산 (Produce Hunter)[편집]



6.4. 사냥꾼의 기교 (Hunter's Finesse)[편집]



6.5. 만물유령학 지식 (Animistic Knowledge)[편집]



6.6. 야수 지배 (Beast Mastery)[편집]


시전자의 모든 동물과 괴물 유닛은 +2마법저항과 정신지배면역 능력을 얻습니다.

6.7. 천적 (Favored Enemy)[편집]



6.8. 장거리 질주 (Long Strider)[편집]


궁병과 지원병의 이동력을 8 증가시킨다. 고유 유닛인 사냥꾼과 주술사의 활용이 매우 편리해진다.

6.9. 주술사 생산 (Produce Shaman)[편집]



6.10. 뿔난 신 소환 (Summon Horned God)[편집]



7. 영웅 특성[편집]






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