Agrarian Skies

덤프버전 :


1. 개요
2. 기본 공략
3. 팁
3.1. 테크 레벨별 서바이벌 팁
4. Agrarian Skies 2


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1. 개요[편집]


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Ex Nihilo 모드를 위해 태어난 것 같은 느낌의 스카이블록 맵이다.[1] 산업모드와 마법모드들도 다수 추가되어 있으며 모드와 퀘스트가 있는 것이 특징. 1.6.4 ~ 1.7.10으로 이어지는 모드팩의 전성기를 연 중요한 모드팩이다.

민트바닐라라는 사람이 직접 번역한 덕분에 한국어로도 플레이할 수 있다. 이용객이라면 감사하자.

뜻은 농업의 하늘. 하는 일이 농업만이 아닐테지만...

시작하면 맵 3개 중에 선택할 수 있는데, 이중 메인이 되는 맵은 세번째의 Morvy Cottage. 골라주면 단단한 진흙 땅 위에 작고 예쁘고 아담한 집 하나가 있고 이 안에서 스폰되면서 시작한다. 멀티플레이어용 맵은 중앙에 로비 역할을 하는 건물이 있고 집이 여러 채 있는 점만 빼고 싱글플레이 맵과 같다. 처음에 라이프(잔기)가 2개 주어지며 라이프를 모두 잃을 경우 싱글은 맵 자체가 삭제되고 멀티는 자동으로 밴당하므로 주의.[2] 시작 지점의 땅은 극단적으로 좁지는 않으나 캐도 아무런 쓸모가 없는 단단한 진흙으로 돼 있다. 상자 안에는 퀘스트북과 뼛가루 3세트, 묘목 몇 개와 잡다한 아이템들만 들어있다. 집 바로 앞에 나무 키우라고 흙 딱 하나가 있고[3] 오른쪽 위에 무한 물 연못이 있다.

라이프는 퀘스트를 깨다 보면 조금씩 얻는다. 참고로 퀘스트 선택보상으로 라이프를 주는 경우도 있는데 썩은 하트(라이프 1 감소)를 줄 가능성이 있으므로 별로 좋지 않다.[4] 기본보상으로 주는 하트는 언제나 정상이다.

허기 게이지가 완전히 닳으면 체력과 관계없이 즉시 사망하기 때문에 극초반에 식량난을 어떻게 해결하느냐가 첫 번째 고비이다. 추천하는 것은 가위를 빠르게 만들어 흙을 얻어 감자나 당근을 얻을 때가지 사과와 사과주스로 버티고 빠르게 솥을 만들어 stock을 만드는 것. 또는 무한 물 연못 아래를 한 칸 파 2x2x2로 만들고 낚시를 해도 된다.[5] 두 번째 고비는 중반 이후 퀘스트가 요구하는 정신이 아득한(예를 들어 상추 5만개 재배) 분량의 생산품 공급. 노가다를 뛰어서 어떻게 할 수 있는 양이 아니기 때문에 대형 자동화설비를 구축하도록 강요한다. 불행 중 다행으로 스카이블럭이기 때문에 주변에 아무 것도 없으므로 굴착 플랫폼 건설하는 노가다는 안 뛰어도 된다. 원한다면 정상적인 땅이 있는 Nether에서 굴착 노가다를 뛰어도 되지만 헬피쉬 때문에 몹시 위험한데다가 사전 지식이 있는 유저라면 엔더 쿼리를 사용해서 안전하게 네더 굴착을 진행할 것이므로 어쨌든 마인크래프트에서 '마인' 요소는 거의 제거돼있다.

2. 기본 공략[편집]


떨어져 죽는 것을 제외하면 Agrarian Skies에서 초반 사망원인 1위는 바로 굶어죽는 것이다. 기본 공략은 바로 이 식량난을 해소하기까지의 시간을 최대한 단축시키는 빌드이다.

참고로 Crook으로 사과를 얻는 방법은 허기 게이지 줄어드는 속도보다 사과로 허기 채우는 속도가 느리기 때문에 결국은 굶어죽는다. 퀘스트북 상에는 낚시를 해서 물고기를 조리해 먹으라고 하지만(이를 위해 퀘스트 선택보상으로 후라이팬을 준다. 후라이팬을 들고 땅에 대고 우클릭하면 설치되고 일반 화로처럼 이용 가능) 아래 제시하는 방법이 실험 결과 가장 안정적이고 빠르다.
  • 시작하자마자 Oak Wood (참나무 묘목)를 심고 뼛가루를 뿌린다.
  • 원목을 얻자마자 Crafting Table(제작대)을 만들고 나무작대기로 Crook을 만든다.
  • Crook으로 나뭇잎을 쳐서 묘목과 누에(Silkworm), 사과를 얻는다. 참고로 Silkworm은 한 마리만 있으면 되고 나머지는 구워먹을 수 있다. 퀘스트 선택보상으로 후라이팬을 받으면 나무판자나 작대기를 연료로 해서 Silkworm을 구워먹을 수 있다. 당신이 생각하는 그 번데기 맞다
  • 계속 나무를 심고 캐는 과정을 반복하는 도중에 거대 나무가[6] 생성되면 Silkworm을 나뭇잎에 심고 잠시 기다린다.[7]
  • 나뭇잎이 적당히 하얗게 감염되면 다시 나무심기와 묘목얻기를 반복하여 묘목과 String(실)을 동시에 얻는다.
  • 얻은 거미줄과 나무로 Sieve와 Oak Barrel을 만든다.
  • Oak Barrel에 묘목을 넣어 흙으로 만들고 바로 체에 친다. 총 10개의 조약돌이 모일 때까지 반복한다. 심을 묘목까지 Barrel에 넣어버리지 않게 주의!
  • 10개의 조약돌 중 6개는 조약돌 반블럭으로 만들어서(한번에 6개씩 총 12개 만들어진다) 그 중 8개를 조합해 Slab Furnace(반블럭 화로)를 만든다.
  • Slab Furnace(반블럭 화로)에 조약돌 4개를 넣어 굽는다. 구운 돌로 Extra Utilities의 Watering Can(Empty)를 만든다. 이걸 만들기 위해서는 뼛가루 하나가 필요하므로 다 쓰지 않게 주의할것.
  • 만든 물뿌리개를 위쪽 연못에 가서 물에 대고 우클릭, 물을 채운다.
  • 나무 심기를 그만두고 괭이를 만들어서 흙을 경작지로 바꾼 뒤 바로 물을 뿌려준다. 당근이나 밀 등 먹을 수 있는 작물을 심고 물을 뿌린다. Watering Can은 3*3 공간의 생장을 가속시키므로 흙 아래에 숨겨져 있는 흙 상자에 있는 흙 7개를 꺼내오거나 Barrel에 묘목을 더 집어넣어서 흙 9개를 확보하는 편이 좋다.
  • 식량난이 해소된 뒤에는 퀘스트북을 여유 있게 검토해볼 시간이 충분히 생긴다.

위의 과정도 빡빡하다면 그냥 낚시를 하자. 맵에 존재하는 2x2 넓이의 연못의 바닥을 한 칸 파 2x2x2 공간을 만들고 물 안에 들어가 물 위를 향하여 낚싯대를 휘두르면 벽에 걸리는 일 없이 찌를 물에 안착시킬 수 있다. 얻은 물고기는 퀘스트 보상으로 주는 팅커스 프라이팬에 구워먹자. 이때 프라이팬은 내구도가 1이라도 달면 조리용으로 쓸 수 없으므로 몬스터에게 휘두르는 일이 없도록 유의하자.

3. 팁[편집]


레딧에 정리된 팁들
  • 극초반에는 어쩔 수 없이 바닐라 버전의 조약돌 생성기가 필요하지만 Igneous Extruder를 빨리 만들어두는 게 좋다. 이 기계는 안전하고 빠르게 조약돌을 생성한다. Terrain Smasher로 조약돌을 캐는 것도 매우 빠르고 전기도 안 들기 때문에 좋다. Transfer node는 조합법이 삭제되어 있다.
  • 초반에 퀘스트 보상으로 호신용 무기로 나무도끼와 프라이팬 중 하나를 고를 수 있게 해주는데, 무조건 프라이팬 골라라. 이는 땅바닥에 설치하면 음식을 구울 수 있다! 단 내구도가 100%일 때만 가능하니 주의. 그러면 호신은 뭘로 하냐고 물을 수 있는데, 어차피 퀘스트 보상으로 주는 팅커스 도구들은 이름만 화려하지 성능은 처참하므로 상자 안에 부싯돌이 좀 있으니 Tinkers' Construct를 활용, 부싯돌 도끼(Flint Hatchet)을 만들어 사용하는 편이 좋다. 거기에 기본으로 주어지는 플랫폼에서는 하늘에 뭘 설치해서 그늘이 생기지 않는 이상 몹이 스폰되지 않는다.
  • 극초반 퀘스트를 깨기 위해 Sifter를 만들고 남은 그물들은 물 위에 설치해 두면 일정 시간 후 자동으로 마리컬처 모드의 물고기들을 건져 준다.
  • 좀비 고기는 Drying Rack를 만들어 널어 놓으면 육포로 만들어 먹을 수 있다. 바닐라의 다른 고기로도 육포를 만들 수 있지만 모드 음식을 너프시키는 Hunger Overhaul 탓에 반 칸밖에 차지를 않는다.
  • Hunger Overhaul의 영향으로 밤에는 작물이 자라지 않고, 물뿌리개 등도 소용이 없다. 그러니 밤에는 그냥 자자.
  • 물이 든 Barrel 아래로 1칸 높이, 위로 2칸 높이의 5x5칸 공간에 조약돌을 놓으면 일정 시간 후 물이 100mb 소모되어 조약돌이 이끼 낀 조약돌로 변한다. 이를 조합대에서 9개 합치면 Moss Ball을 얻을 수 있는데, 팅커스 도구에 부여하면 내구도가 자동으로 회복된다.
  • 물뿌리개를 만들기 전까지 혹독한 굶주림을 그나마 수월하게 견디는 가장 좋은 방법은 낚시이다. 맵에 기본으로 주어지는 2x2x1 공간에서는 낚싯대가 땅에 걸려서 낚시를 못하는데, 이는 풀에 들어가 하늘을 향해 낚시대를 던진 후 물에 떨어지기 전에 물밖으로 나와주면 해결할 수 있다. 공간이 좁아 물고기의 움직임이 안 보이므로 첨벙 소리가 나는 즉시 낚싯대를 당겨주자.
  • 체로 치면 아이템이 사방으로 튀어나오기 때문에 Itemduct를 사용할 수가 없다. Vaccum Hopper를 사용해서 이렇게 튀어나오는 아이템을 빨아들일 수도 있고 만약 엔더 진주가 없어서 Vacuum Hopper 만들 여건이 안 되면 체 바로 위쪽에 흐르는 물을 설치하고 체의 사방을 막아준 뒤 물 흐르는 쪽에 일반 깔때기를 설치해주자. 이래도 일부 아이템은 엉뚱한 데로 튀지만 대부분의 아이템을 깔때기로 유도할 수 있다.
  • 퀘스트 북에도 써있지만 고무나무는 묘목과 슬라임볼을 조합해서 고무나무 묘목을 만들 수 있다. 슬라임볼을 얻을 수 있는 슬라임나무 묘목은 퀘스트 선택보상으로 받을 수 있다. 이 방법 외에 그냥 체에서 드랍될 확률도 있으므로 우연히 고무나무 묘목을 얻었다면 상관없다. 그래도 중반 이후 퀘스트에 슬라임볼을 대량으로 요구하는 퀘스트가 있으므로 슬라임나무 묘목은 꼭 선택 보상으로 받도록 하자.
  • 숯 대신 고무로도 횃불을 만들 수 있다. 또한 조약돌로 Stone tool rod를 만들고 거기에 고무를 조합해서도 횃불 생산이 가능하다.
  • 초반에 조약돌 생성기를 만들 목적 등 용암을 이동시키려면 양동이가 필요한데 가장 값싼 레시피의 버킷은 진흙 양동이이다. 그러나 진흙으로 물을 옮기는 건 상관없는데 용암을 옮기면 용암 부을 때 사라져 버리므로 주의. 물론 용암을 옮기기 위해 처음 딱 한번은 필수적으로 써야 한다. 이론상으로는 바로 철 양동이를 만들어도 되나 그렇게 양동이가 나올 정도로 흙을 갈아 돌을 얻는건 뻘짓의 극치다.
  • 극초반에 진흙을 얻으려면 Barrel을 바깥에 설치해서 비가 오길 기다려 Barrel에 물이 차면 Dust를 넣어야 한다. 그러나 비가 오지 않아도 유리로 조합해서 만들 수 있는 Bottle을 사용해도 물을 옮길 수 있다.
  • Builder's Wand와 Resonant Jetpack(또는 Redstone Jetpack)을 가능한 빨리 만들자. 스카이블럭 특성상 플랫폼을 직접 건설해야 하는데 이 두 장비가 있으면 빠르게 플랫폼을 확장할 수 있다. 원래 Builder's Wand의 레시피는 Unstable Ingot이 필요하지만 이 모드팩에서는 다이아 8개로 만들 수 있다.
  • Autonomous Activator는 한 체에 여러 개 붙일 수 있다. 3개쯤 붙여두면 괜찮은 속도로 광석을 얻을 수 있다. 하나는 자갈, 모래, 먼지 등을 받아들여 체에 직접 넣어줄 수 있도록 Itemduct를 연결해줘야 하지만 나머지 기계는 그냥 빈손(?)으로 우클릭만 해주면 된다. 체의 윗면에는 설치를 못하고(체로 친 아이템이 심하게 튀어나가던지 체와 기계 사이에 끼어버린다) 앞뒤좌우 어느 한 쪽은 깔때기를 설치해야 하므로 최대 4개의 Autonomous Activator(아래쪽까지)를 설치할 수 있다.
    • Vacuum Hopper를 체의 위쪽에 설치하는 방법으로 최대 5개까지 설치가 가능하다. 하지만 체를 두 개 만들어서 각각 3개 2개 설치하는 것보다 효율이 나쁘다. 사실 하나씩 설치하는게 제일 이득이다.
  • Autonomous Activator를 제작하기 위한 다이아몬드와 에메랄드는 오직 자갈(Gravel)을 체에 쳐야만 나오고 어떤 기계든 만들려면 대량으로 필요한 레드스톤 가루는 먼지(Dust)를 체에 쳐야만 나온다.[8][9] Autonomous Activator를 하나 만들 정도의 다이아와 에메랄드가 모일 때까지는 자갈을 치다가 하나 만든 뒤에는 먼지를 쳐서 Pulverizer와 Magmatic Dynamo를 만들 수 있게 되면 자동화설비 구축 후 체를 하나 더 만들어 둘 다 처리하면서 설비의 규모를 점차 늘려나간다.
  • 얻기가 까다로운 엔더 진주와 블레이즈 막대기는 마인팩토리 리로디드의 Auto-Spawner와 Grinder 조합으로 아주 무한히 얻을 수 있다.[10] 정상적인 자동화를 위해서는 어느 정도 규모가 있는 몹 공장(몹 스폰 플랫폼)을 만들어서 몹 에센스를 보충할 수단을 마련해야 한다. 단 바닐라 몹공장처럼 수로(Water Canel) 만드느라 삽질할 필요는 없고 마인팩토리 리로디드에서 제공하는 컨베이어 벨트를 사용하면 쉽게 만들 수 있다. 오토 스포너에 필요한 재사용 가능 사파리-넷은 가스트 눈물이 필요하지만 소울 샌드를 체에 치면 된다. 소울 샌드는 지옥가서 캐오던지 Barrel 옆에 균사체를 놔서[11] Witch Water 만든 뒤에 모래를 넣어서 만들 수 있다. Witch Water는 버킷으로 옮길 수 있지만 땅에 쏟지 않게 주의. 플레이어가 빠져도 안 좋지만 몹이 빠지면 위험한 몹으로 변신한다.[12]통제된 상황이 아니면 시도하지 말 것. 스카이블록은 어디 도망도 못가고 바닥판도 얇다는 걸 명심해라. 엔더맨과 블레이즈는 각각 Creppy Doll과 Angry Doll을사용해서 소환 가능. 블레이즈 소환할 때는 블레이즈가 파이어볼을 쏴서 주변을 다 망가뜨릴 위험이 있으니 사파리-넷 들고 대기타다가 스폰되는 즉시 잡자. 아이템을 들고 소환된 블레이즈에 재빨리 달려들어 우클릭 한 번이면 안전하게 포획 가능. 굳이 사파리-넷 런쳐를 들 필요는 없다.
  • 책과 엔더 진주를 조합하면 워프 북을 만들 수 있다. 여러 장소를 빠르게 이동하기에 편리하다. 네더 여행할 생각이면 반드시 하나 필요하다. 포탈버그로 못 돌아오는 수가 있다.
  • 네더를 안 가도 거의 모든 퀘스트를 깰 수 있다. 네더에는 헬피쉬[13]라는 몹이 있는데 네더랙을 캐다 보면 일정 확률로 튀어나온다. 몹시 강력한 몹이라 걸리면 제트팩이나 워프북으로 도망가지 않는 한 죽기 십상이므로 갑옷과 제트팩, 우유병(Milk Bottle, 해독제), 워프북을 반드시 챙겨가야 한다. 특히 포탈버그로 지옥에서 다시 포탈을 타면 원래 왔던 장소가 아닌 엉뚱한 곳에 나타날 수 있으므로 위 장비들을 반드시 챙겨야 한다. 특히 헬피쉬의 독공격은 지속시간이 상당히 길기 때문에 해독제 없으면 죽는다.
  • 물뿌리개는 몸에 붙은 불을 끌 수 있다. 용암에 빠졌다가 어떻게든 빠져나왔다면 물뿌리개를 내 발밑에 뿌려주자. 단 한 번 불끄는데 쓰면 물통이 확률적으로 비어버리므로 한 번 썼으면 물통에 물이 있는지 없는지 반드시 확인할것. 네더에서도 작동하므로 블레이즈나 헬피쉬의 공격에서 한 번 살아남을 수 있다.
  • Autonomous Activator에 Tinkers Construct의 무기를 넣고 좌클릭모드로 바꾼 뒤 몹 공장의 Grinder 대신 넣어주면 무기의 레벨업을 챙길 수 있다. 이에 더해 Vacuum Hopper와 Tank를 사용해서 XP Juice를 모아 경험치도 루팅할 수 있고[14] Sewer 기계를 넣어주면 Grinder보다 더 많은 몹 에센스를 획득할 수도 있다. 단 Sewer기계는 Mob Essence뿐만 아니라 Sewage라는 액체도 생산하므로 Fluiduct에 Pneumatic Servo 설치해서 필터링하거나 Sewage를 소비하는 기계를 설치해서 파이프를 비워줘야 한다.
  • 체력을 영구히 늘려주는 Heart Canister를 만들기 위한 아이템인 Miniature Heart는 원래 직접 유저가 몹을 잡아야 드랍하지만 Autonomous Activator에 무기를 넣어서 몹 그라인더 대용으로 사용해도 드랍한다.
  • 블레이즈 몹공장을 돌리다보면 Invar Armor와 Invar Sword, 책을 풀내구도로 드랍한다. 인첸트가 걸려 있지만 이걸 레시피로 사용해도 무방하다. 네더 여행을 생각하고 있다면 여기에서 Fire Resistance와 Last Stand I 속성이 걸려 있는 부츠를 챙겨신자. 특히 Last Stand 인첸트는 XP를 소모해서 죽는 걸 막아주므로 반드시 필요하다. Body Armor 자리에는 제트팩을 입어야 하므로 신발에 이 속성이 걸려 있는 걸 찾아내야 한다. 참고로 Invar Armor는 Resonant Jetpack(가장 강력한 제트팩)의 레시피로 들어간다. 2.1.8 버전부터 제트팩 레시피가 변경되었다. 다만 Armored Jetpack을 인첸트할 수 있으므로 여기에 Last Stand인첸트를 걸어주자. 확실하게 하려면 해당 인첸트가 걸려 있는 갑옷을 Auto-Disenchanter로 인첸트북으로 뽑은 뒤에 Auto-Anvil로 인첸트해준다.
  • Resonant Energy Cell에 Energetic Infuser를 직접 붙여주면 충전속도가 10000RF/t 까지 빨라진다. 단 Resonant Energy Cell을 만들기 이전 레시피가 Redstone Energy Cell이고 제작 직후에는 레드스톤 셀의 충방전율에 세팅이 맞춰져 있으므로 쉬프트-클릭으로 충방전량을 최대치로 올려주는 것 잊지 말자.
  • Magmatic Dynamo가 발전기로는 가장 좋다. 용암 생성기인 Ex Nihilo의 Crucible이 있고 Ender-Thermic Pump로 지옥에서 용암을 무한히 퍼올 수도 있기 때문. Steam Dynamo가 값싸긴 하지만 나무 자동 재배시설 등 부대설비 건설이 까다로워서 생각보단 싸지 않다.
  • 작물 생장 가속기 중 자동화 버전으로는 Sprinkler가 있다. 이 기계는 물을 아주 소량만 사용하므로 Aquamous Accumulator를 물없이 맨땅에 설치하고 그 바로 위에 직접 설치해도 잘 작동한다. 긴 수도관을 연결하는 것보다는 이편이 싸다. 자동으로 주변 9*9 땅을 적셔주기도 하므로 물 블럭 설치하는 것보다는 이 기계 설치하는 편이 낫다. 참고로 Sprinkler에는 뼛가루를 넣어서 생장 속도를 좀 더 가속시킬 수 있다.
    • 더 빠른 가속기는 Fertilizer이다. Sewer와 Composter부대설비(한마디로 외양간) 또는 밀 농장이 만들어지면 사용 가능한데 밀 농장 버전은 자동공급은 반쯤 포기해야 한다. 조합재료가 많기 때문에 각각의 재료를 정확한 타이밍에 Cyclic Assembler로 공급해야 하는데 버퍼 역할의 Barrel 9개와 RedNet Controller를 사용한 Itemduct 펄스 제어로 공급량을 섬세하게 제어해야 해서 힘들다. AE의 오토크래프팅 기능으로 중간중간 대량으로 조합해주고 Export Bus로 공급해주는 방법도 있다.
  • 마인팩토리 리로디드의 업그레이드 칩 중 Platinum Upgrade가 가성비가 가장 좋다. 원래 Platinum Ingot은 얻기가 극도로 까다롭지만 Ex Nihilo의 플라티넘 광석 드랍율이 이상하게 높게 잡혀 있어서 이 업그레이드 칩을 만드는 데 부담이 없다. 이보다 더 강력한 건 Enderium Upgrade하나 뿐이다. Enderium은 만들기가 좀 더 까다롭긴 하지만 중반 이후 엔더맨 몹공장이 돌아가기 시작하면 딱히 부담되는 자원은 아니다.
  • Sulfur는 블레이즈 막대를 갈아서 50% 확률로 얻을 수 있다. 지옥의 Sulfur Ore는 마뉼린 곡괭이가 아니면 안 캐지므로 당장은 그림의 떡이다. 혹은 레이저 드릴에 Yellow Laser Focus 렌즈를 넣어서 얻는 방법도 있다. Sulfur Ore 자체는 지옥에 흔하므로 마뉼린 곡괭이를 만들었다면 지옥에서 캐오는 편이 훨씬 빠르다.
  • 팅커스 도구는 레벨업하면 업그레이드 슬롯이 하나씩 언락된다. 마뉼린 도구 등 수리 비용이 비싼 도구는 Hardened Flux Capacitor 또는 Leadstone Energy Cell을 박아주면 내구도가 충전식으로 바뀌어 더 이상 수리비용이 들지 않는다. 이끼는 내구도를 자동으로 회복하지만 회복속도가 느린 편이므로 충전식 도구가 더 쓸모있다.
  • 묘목 말고 나뭇잎을 Barrel에 넣어도 흙을 만들 수 있다. MFR의 Harvester에는 나뭇잎을 부숴서 묘목을 얻을지, 아니면 나뭇잎을 그대로 얻을지 선택할 수 있는 옵션 버튼이 있다. 단 나뭇잎을 얻겠다고 세팅하면 묘목을 전혀 얻을 수 없게 되므로 충분한 묘목이 쌓인 후에 시도하자. Itemduct로 Barrel에 직접 나뭇잎을 부어넣어줄 수 있으므로(만들어진 흙을 빼는 것도 Itemduct로 가능) 자동화하면 편하다.
  • 네더 석영은 캐면 폭발한다! 차라리 소울 샌드를 체에 치는 게 안전하고 게다가 더 빠르다.
  • 하나의 Igneous Extruder로 최대 10.6개의 Crucible을 지원할 수 있다고 한다. Cruclble은 아래쪽에 횃불, 용암, 불이 있어야 정상적으로 작동하는데 네더랙 위에 붙은 불이 가장 빠르고 그 다음이 용암이다. 네더랙은 Stone Barrel에 용암을 부어넣고 레드스톤 가루를 첨가하면 하나 나오므로 초반엔 이걸로 네더랙을 얻어서 최대 속도의 Crucible을 빨리 마련하자. 참고로 Crucible 두 개로 Magmatic Dynamo 하나를 거의 무한히 작동시킬 수 있다.[15][16]
  • 퀘스트 배달 블럭(QDS)을 설치할 때는 주의해야 한다. 자기 퀘스트에 맞는 아이템이 아니라도 우걱우걱 먹어버린다. 심지어 퀘스트를 완료해도 계속 먹는다. 퀘스트 완료를 확인하면 지체 없이 철거하고 반드시 파이프 연결상태를 확인해 엉뚱한 파이프라인이 QDS에 연결돼있지 않은지 이중으로 확인해야 한다. 특히 QDS블럭을 직렬로 설치한 경우 뒤쪽의 QDS블럭이 먹어야 할 아이템까지 앞쪽 QDS블럭이 먹어버리기 때문에(이렇게 먹은 아이템은 퀘스트에 기여하지 않고 그냥 사라진다) 큰 손해를 볼 수 있다.
  • 네더 굴착을 위해 엔더 쿼리를 만든 유저라면, Magnum Torch도 하나 챙겨가자. Magnum Torch는 횃불에서 반경 64블럭 즉 128*128 범위의 공간에 몹이 스폰되지 못하게 막아준다. 물론 엔더 굴착기 제작을 위한 이리듐 광석을 얻는 방법은 닥치고 탐색 뿐. 용암호수 천정을 잘 살펴보자.[스포일러1]
  • 몇몇 퀘스트는 선택 보상으로 Reward Bag 여러 개 중 하나를 고르게 되어 있는데, 선택에 따라 Reward Bag 등급이 달라지므로 치트라 생각되지 않는다면 여기를 참고하여 선택하라.
  • 중반 이후 체로 얻을 수 없는 희귀광석이 필요해지면 지옥여행을 떠나거나 아니면 레이저 드릴을 사용해야 하는데 레이저 드릴은 대량의 에너지(프리차저 하나당 최대 2500RF/t[17], 드릴 하나에 최대 4개까지 프리차저가 붙을 수 있다)를 필요로 한다. 다이나모의 80RF/t 효율로는 좀 버겁기 때문에 고급 발전소가 필요해지는데 Big Reactor 즉 핵발전소를 준공하면 도움이 된다. 핵발전소는 패시브형(직접발전형)과 액티브형(스팀 터빈을 구동시켜서 발전) 두 종류가 있는데 액티브형은 패시브형의 두 배 가까운 에너지를 생산한다. 액티브형 7*7*4크기의 원자로에 연료봉 집합체 9개를 때려박고 적절한 스팀 터빈 설계가 뒷받침되면[18] 거의 5만 RF/t를 뿜어내는 괴물 발전기가 탄생한다. 참고
  • 레드스톤 가루가 많이 필요하면 먼지를 체에 치는 방법보다 소울샌드를 치다보면 나오는(또는 네더에서 캐올 수 있는) BloodWood를 자동재배하는편이 유리하다. 단 BloodWood는 거꾸로 자라는 나무이므로 특수한 형태의 Harvester 배치가 필요하며 Planter를 사용할 수 없으므로 수동재배하던지 Autonomous Activator에 30초마다 활성화되도록 타이머 설정을 해서 사용해야 한다. 타이머 없이 사용하면 묘목만 날리는 불상사가 발생하니 주의.[19] 이외에 Witch Water로 소환할 수 있는 마녀를 Auto-Spawner에 넣어서 레드스톤을 루팅할 수도 있지만 BloodWood에 비해 효율성이 떨어지는 편.[스포일러2]
  • 엔더 몹공장에서 생산되는 엄청난 양의 엔더 진주는 Ender-Generator에 넣어서 동력원으로 쓸 수 있다. 핵발전기가 출력 가성비면에서는 훨씬 유리하지만 스팀 터빈까지 설비를 완성하려면 대공사가 필요하므로 중반부 동력원, 휴대용 발전기로 사용하기 좋다.[20][21]
  • 설치 장소와 기계 종류에 따른 발전기 선택 가이드
    • 고립된 장소 또는 이미 파이프가 복잡하게 얽힌 장소에서 적은 전력을 소모하는 기계: Survivalists Generator 또는 Ender Generator. 특히 Cyclic Assembler나 Planter 같이 작동 전력을 많이 필요로 하지 않는 기계를 돌릴 때 에너지 셀보다 간편하다. 단 내부 충전지가 완충된 이후 발전되는 전력은 버리며 Ender Generator의 경우 연료를 장전 즉시 소모하므로 한번에 너무 많은 엔더 진주를 장전하지 말것[22]. Survivalists Generator는 5 RF/t 밖에 발전을 못하지만 숯 한 덩이당 무려 25분 이상을 버티며 총 발전량 160,000 RF를 자랑한다. 더욱이 한 번에 하나씩만 연료를 소비한다. 65개 장전(장전 즉시 소모하는 1개 + 64개)하면 실제시간으로 거의 29시간동안 꾸준히 전력을 생산해준다. 숯 9개를 조합한 블럭으로 넣어주면 한 덩이당 4시간 30분 정도 발전하므로 이걸 풀로 장전하면 그냥 영원히 돈다고 생각해도 무방할 정도. 하지만 5RF/t는 대부분의 기계에 충분하지 못한 전력량인 게 단점이다. 아주 가끔 돌아가는 기계(대표적으로 Planter, Cyclic Assembler, AutoPackager)가 아니면 80RF/t를 생산하는 Ender Generator가 낫다.
    • 꾸준히 중간 정도의 전력을 소모하는 기계: Igneous Extruder + Crucible + Magmatic Dynamo. 단 화재 위험이 있는 장소에서는 못쓴다. 또한 설비 자체가 복잡해 이동성이 극히 나쁘다. Ex Nihilo 의 먼지 생산을 위한 Pulverizer 돌리는 데 최적. Crucible을 체 근처에 설치하면 체가 불에 타서 없어지니 주의할것.
    • 위와 같지만 Harvester, Grinder를 돌리는 경우: Reactant Dynamo. Grinder의 경우 Gunpowder를 자동장전 가능하므로 관리 불필요. Harvester 근처에서 Sludge Boiler 돌리는 경우 액체 슬러지는 하베스터로부터 공급받고 고체연료로 Blaze Powder 64개 장전해주면 실제시간 며칠 이상 버틴다.
    • 대량의 전력을 사용: Big Reactor + Tesseract. 이 경우 Reactor Power Tab이 최대 10000RF/t 까지만 송전하므로 그 이상의 효율로 돌아가는 발전기는 파워 탭 여러개를 설치하고 에너지 컨두잇을 통해 테서랙트에 연결해야 한다. 테서랙트로 들어가는 파이프 역시 10000RF/t이므로 테서랙트의 각 면마다 파이프를 여럿 설치해야 함에 유의. 10000RF/t 제한은 파이프 입출력 부분의 제한이고 파이프 내부를 흐르는 전력량에는 제한이 없다. 사실 패시브형이라도 원자로 하나가 준공되면 그동안 사용하던 다이나모 발전기의 발전량 전체를 합친 것의 열 배도 넘는 에너지가 뿜어져 나오기 때문에 외진 곳에 설치한 기계가 아닌 한 다른 발전기는 다 철거하게 될 것이다.
  • Lava Generator, High-Temperature Furnace Generator 등 다른 Generator시리즈는 Dynamo에 비해 가성비가 나쁘다. 특히 High-Temp Generator는 비록 최대 발전효율이 800RF/t라고는 하지만 그 효율에 도달하기 위해서는 화석연료를 수천개 이상 퍼먹기 때문에 비추(장전 즉시 소모한다). 더욱이 이놈은 최대 효율에 도달했어도 연료 퍼먹는 걸 멈추지 않는다!
  • Nether Star Generator[23]라는 괴물 발전기가 있다. 네더의 별을 연료로 하여 40960RF/t 이라는 미친 전력을 2분간 발전한다. Redstone Energy Conduit 5개를 발전기의 각 면에 설치해줘야 이 전력을 손실 없이 이용할 수 있다. 발전기가 발전하는 동안 주변 10블럭 이내에 플레이어가 접근하면 용암에 빠진 수준의 대미지를 지속적으로 받으므로 연료 장전 즉시 멀리 도망칠것. 아니면 Itemduct로 원격 장전해준다. 위더 몹공장이 있어서 네더 스타를 다량 가진 사람은 쓸만한데 내부 충전지가 꽉 차면 추가로 발전하는 전력은 그냥 버려지므로 4만 RF/t가 넘어가는 저 전기를 확실하게 소비해줄 수 있는 기계(대표적으로 레이저 드릴)가 있어야 한다. 발전기 레시피도 저렴하고 크기도 1블럭짜리라 편리하지만 네더 스타 하나당 2분밖에 지속하지 못하므로 연료 가성비면에선 원자로가 훨씬 우월하다.
  • F7 누르면 몹이 스폰될 만한 블럭이 X자로 표시된다.[24]
  • 물이 담긴 Barrel에 우유를 넣어놓고 한참 놔두면 슬라임이 스폰된다. 사파리-넷으로 포획해 슬라임 공장을 돌릴 수 있다. [25]
  • 제트팩이 없을 때 Rope Ladder가 도움이 된다.
  • Forge Microblocks를 활용하면 Itemduct등의 파이프를 인접하게 배치해도 서로 연결되지 않게 할 수 있다. Stone Saw등으로 돌이나 유리 등을 썰어서 Cover block을 만들면 된다. 발광석도 이런 식으로 썰 수 있으며 썰어도 빛나는 성질은 그대로이므로 하나의 발광석 블럭을 수백개로 쪼개(Glowstone Nook) 조명으로 활용할 수 있다.
  • 최대 효율의 원자로는 여기 참고. 스팀 터빈은 최대 2000mb/t를 받을 수 있고 터빈 블레이드 하나당 25mb/t 소모하며 엔더리움 블록 하나당 606RF/t(1800rpm일 때)이고 스팀 35mb/t를 소비하므로 최대 효율의 터빈은 터빈 블레이드 80개, 엔더리움 블록 발전코일 36개(8블럭 코일 4줄+4블럭 코일 1줄)이다. 최적 모양 설계는 7*7*17(10 터빈 블레이드+5 발전코일+2 케이스) 높이의 터빈. 원자로는 9*9*3 크기에 다음 모양의 연료봉 배치로 했을 때 최대 6400mb/t의 스팀을 생산하므로 풀 파워 터빈 3개를 원자로의 각 3면에 인접해서 붙이면 최대 출력을 낸다. 스팀을 Fluiduct로 수송하면 효율이 매우 나쁘므로 딱 붙여서 건설하는 걸 추천. 사실 2000mb/t로 미친듯이 뿜어대는 스팀을 감당할 수 있는 파이프 시스템 자체가 존재하질 않는다. AE Fluid Import/Export Bus조차 1000mb/t가 한계다. 터빈당 예상 출력이 21816RF/t이므로 파워탭은 터빈당 최소 3개를 설치해줘야 한다. 이론 최대 출력 65448RF/t. 93% 효율의 레이저 드릴 7조를 운영하기에 충분한 전력량이다.[26]
    • 패시브 방식 9*9*3 원자로는 약 9천~1만 RF/t이나 이걸 액티브형으로 바꾸면 위에 나온 것과 같이 약 6만 이상의 출력이 나온다. 원자로 효율이 거의 8배가 된다. 하지만 터빈 제작에 들어가는 자원 중 Cyanite Ingot은 원자로에서 부산물로 나오는데 위의 원자로는 고효율 원자로이기 때문에 연료 소모량이 0.1mb/t 남짓으로 적은 편이다. 연료를 태워버릴 목적으로 일부러 뜨거운 원자로를 만드는 것도 고려해볼 만하다.
      • 파일:attachment/Agrarian Skies/Hot_Reactor2.png?title="뜨거운 원자로"
      • 5x5x12크기에 냉매 없이 연료봉 90개를 빼곡히 꽂은 사양이다. 0.7mb/t 에 육박하는 연료 소비량에도 불구하고 발전량은 꼴랑(?) 16600RF/t에 불과하다. Cyanite를 얻기 위한 단 하나의 목적으로 가동되는 원자로.
      • 파일:attachment/Agrarian Skies/Hot_Reactor.png
      • 참고로 5x5x5같이 작은 크기에서도 5460RF/t가 나오고 이는 다이나모 68개와 맞먹는 발전량이다. 이때의 Yellorium 소비량은 0.225mb/t 로 나름 합리적이다.
  • For the Hoarding 퀘스트를 깨다 보면 Flux-Infused 도구를 준다. 그런데 이게 그냥 도구가 아니라 변태적인 인첸트가 걸려 있다. 예를 들어 Flux-Infused Pickaxe(곡괭이)는 효율 V와 행운 V(!!!) 인첸트가 걸려 있고 Flux-Infused Sickle에는 섬세한 손길이 붙어 있어 Shear(가위)보다는 훨씬 빠르게 나뭇잎을 캐올 수가 있다. 퀘스트 보상이 아닌 다른 방법으로는 이 도구들에 인첸트를 걸 수 없는데다가 이놈은 태생이 충전식 도구여서 내구도가 무한. 다만 반복 퀘스트가 아니므로 이 도구는 한 번 잃어버리면 그걸로 끝이다.(...) 만약 잃어버리면?
  • 싱글플레이 생존을 하다 보면 가끔 마크의 주된 정서인 외로움을 느끼게 될 텐데, 그럴 때면 Luggage나 Golden Egg를 만들어 보자.

3.1. 테크 레벨별 서바이벌 팁[편집]


위의 팁 부분을 테크업 단계에 따라 다시 정리한 것이다.
  • Tech level 1(수렵채집시대)
    • 사과만으로는 굶어죽으니 퀘스트 보상으로 프라이팬을 받던지 화로를 빨리 만들어서 누에도 구워먹어가면서 흙이나 최대한 얻자.
  • Tech level 2(농경시대)
    • 사실 3*3 크기의 땅만 있으면 된다. 우리에겐 물뿌리개가 있으니까. 용암 한 바가지 만들어서 바닐라 버전 조약돌 생성기를 만들어내면 농경시대에서 청동기시대로 올라간다.
  • Tech level 3(청동기시대)
    • 조약돌 생성기 앞에 죽치고 앉아서 망치(Ex Nihilo의 망치)로 열심히 자갈을 얻는다. 모래나 먼지는 퀘스트 완료를 위해서만 얻고 자갈을 체에 쳐서 기계 버전 조약돌 생성기와 광석분쇄기, Autonomous Activator가 만들어지면 최초의 자동화설비 구축 준비가 끝난다.
  • Tech level 4(철기시대)
    • 자갈과 먼지(모래는 일단은 필요없다)를 체에 치기 위해 자동화설비의 규모를 늘린다. 그리고 Seared brick으로 팅커스 고로를 만든다. 필요한 진흙은 일단은 Aquamous Accumulator로 퍼올린 물을 Barrel에 넣고 거기에 먼지 잔뜩 들고가서 우클릭 꾹 누르고 있으면 편하게 얻을 수 있다. 철기시대 후반부 가면 슬러지 보일러에서 진흙을 아주 많이 얻을 수 있으므로 굳이 먼지 들고 가서 진흙을 빚지 않아도 된다.
    • 팅커스 고로는 Broken ore나 ore dust를 그냥 넣어도 잘 녹인다. 다만 그래도 조그맣게 AutoPackager를 만들어서 광석가루를 합쳐서 넣어주는 편이 좋다. 팅커스 고로의 완전 자동화를 위해서는 Smeltery Drain 최소 13개를 한 고로에 설치하고 Pneumatic Servo 인스톨한 Fluiduct 와 Casting Basin, Itemduct로 모든 가능한 녹은 광석 및 합금을 뽑아줘야 한다. 가능한 경우는 Iron, Copper, Tin, Lead, Aluminium, Gold, Silver, Nickel, Platinum, Invar, Aluminium Brass, Bronze, Electrum 의 총 13가지. 물론 이 고로에 엉뚱하게 옵시디언 따위를 집어넣는다면 Alumite같은 것도 만들어지므로 이 고로에 엉뚱한 거 넣지 말자.
    • 자동화 농장을 준공한다. 플랜터와 하베스터를 건설하되 흙이 모자라더라도 23*23크기를 미리 계획하고 기계를 배치한다. 플라티넘 광석은 아마 충분할 것이므로 업그레이드 칩 만드는 데에는 별 부담이 없을 것이다. 자동화 나무농장에서는 고무나무를 대량으로 키운다. 고무와 플라스틱이 원자력 시대에 들어서면 많이 필요해진다.
  • Tech level 5(원자력 시대)
    • 원자로 준공. 원자로 준공을 위해서는 많은 양의 흑연(Graphite)과 강철이 필요하다. Yellorium에 대해서는 별로 걱정할 필요 없다.
    • 강철은 High Oven에서 만든다. 이를 위한 Scorched Brick은 만들기가 다소 고된데 자동으로 만들려면 일단 Brick은 대량으로 구워두고 빈 Casting Table에 Fluiduct로 Molten Seared Stone을 붓게 세팅한 다음에(일단은 안 부어진다) Casting Table옆면에 Hopper 설치하고 거기에 벽돌을 넣어두는 것이다. Casting Basin은 Seared Stone을 부어버리므로 Table만 가능. 만들어진 Scorched Brick은 Table 밑에 Hopper설치하거나 Itemduct로 빼낸다.
    • High Oven에 Iron Ingot보다는 Iron Block을 넣어주는게 훨씬 빠르다. 모래가 빠르게 소비되므로 Scorched Duct를 통해 모래를 보급해준다. 이것도 자동화하려면 Scorched Duct 세 개를 달아서 각각 Gunpowder, Redstone, Sand를 넣어준다. 연료는 Charcoal Block을 넣어주면 꽤 오래 타기 때문에 굳이 자동장전은 필요없으나 굳이 넣겠다면 Scorched duct 하나 더 추가. 모든 걸 자동화하겠다면 레드스톤, 화약, 모래, 철, 연료를 위한 덕트 5개와 드레인 1개가 필요할 것이다.
    • 액티브형 원자로를 빨리 만드는 게 좋기 때문에 일단은 저효율 원자로를 준공한다. 5*5*3크기에 연료봉 9개를 때려박는 무식한 설계에서 시작해서 Yellorium이 적절히 모이면 계속해서 높이를 한 칸씩 높여준다. 참고로 고효율 원자로는 많아봐야 0.1mb/t 수준으로 연료를 소비하는 반면 이 뜨거운 원자로는 0.5~0.6mb/t 수준으로 연료를 소비한다. 이런 극단적으로 비효율적인 원자로를 만드는 단 한가지 이유는 Cyanite Ingot때문이다.
    • 레이저 드릴을 위한 Pink Slime은 SlaughterHouse에서 Liquid Meat를 잘 퍼내면 핑크 슬라임 한 양동이 퍼낼 수 있는데 이거에 의존하는 것보다는 사파리-넷으로 소환된 핑크 슬라임을 포획해서 그대로 오토-스포너에 넣어버리면 엄청난 속도로 루팅 가능하다. 많이는 필요없으므로 잠시만 이렇게 파밍하고 엔더맨 몹공장으로 전환해서 엔더 진주를 대량으로 얻어두자. 액티브형 원자로에 들어가는 엔더리움의 양은 상상을 초월한다. 참고로 슬라임류 몬스터는 소환에 필요한 몹 에센스보다 그라인더로 갈아서 나오는 몹 에센스양이 더 많은 몬스터다.
    • 패시브형 원자로가 준공되면 당장 레이저 드릴 1조를 장착하고 무리를 해서라도 Cyan Laser Focus 6개를 넣어준다.[27] 원자로 업그레이드에 따라 2조나 3조로 업그레이드 가능하게 미리 계획을 세운다. 높이 128 이상에서 레이저 드릴이 최대 성능을 보이므로 제트팩을 만드는 편이 좋을 것이다. 엔젤 블럭을 사용해 허공에 플랫폼을 만들거나 구름 높이까지 날아가서 구름을 발판삼아 블럭을 놓을 수 있다. 지상 시설은 전력을 많이 안 쓸거고 거의 모든 에너지가 레이저 드릴에 투입될 예정이니 아예 원자로를 이 위에 건설한다.
    • 레이저 드릴에서 나오는 광석 중 Yellorium은 Itemduct에 필터 장착해서(또는 아이템 타입을 고정시킨 Barrel) 즉시 빼내 Pulverizer로 갈고 바로 Redstone Furnace로 구워 Ingot으로 만든 뒤 원자로에 바로 장착하도록 세팅한다. 이것만으로 이 원자로는 영원히 작동 가능하다. 잉여 Yellorium과 Cyanite를 빼내기 위한 설비는 알아서. Itemduct의 Dense모드를 활용하면 쉽다. 또는 아래 스샷처럼 ME Network를 사용할 수도 있다. 레이저 포커스 렌즈를 어떤 색상을 넣더라도 Yellorium Ore는 흔하게 캐오는 편이라 Cyanite 증식로를 돌리는 게 아니면 결국은 Yellorium이 쌓일 것이다. 사실상의 영구기관 이미 Crucible+Magmatic Dynamo부터가 영구기관이었다
    • 액티브 방식 원자로를 만들기 위해서는 미리 계획을 세워야 한다. 일단 원자로가 액티브형으로 전환되면 더 이상 Reactor Power Tab이 전력을 생산하지 못하기 때문에 터빈이 작게라도 있어야 한다. 한방에 건설하려면 풀 파워 터빈 1조당 Cyanite Ingot이 217개 필요하니 참고.
      • 파일:attachment/Agrarian Skies/Active_type_reactor.png?title="풀 파워 원자로(액티브형). 총 발전량 71094RF/t"[28][29]
      • 파일:attachment/Agrarian Skies/Steam_produce.png?title="스팀 생산량"[30]
      • 파일:attachment/Agrarian Skies/Turbine_status.png?title="스팀 터빈(이게 원자로 하나당 3개씩 있다)"
      • 터빈은 수직형 7*7*17 크기이다: 케이스 블록만 451개 필요. Cyanite는 113개 들어간다.
        • 9*9*14나 13*13*11크기도 가능은 하지만 케이스 블록을 훨씬 더 많이 요구하므로 공간에 특별히 제약이 없다면 7*7*17이 가장 합리적. 어떤 크기로 건설하더라도 발전코일 5줄이 고정 5높이(또는 5길이)를 잡아먹기 때문에 공간낭비가 발생해서 이렇게 된다.
      • 터빈 블레이드 80개(블레이드 하나당 25mb/t 소비하므로 2000버킷을 처리하려면 80개 필요하다), 터빈 샤프트 15개, 로터 베어링 1개: Cyanite 98개
      • 터빈 컨트롤러 1개, 터빈 유체 포트 2개, 터빈 파워 탭 3개: Cyanite 6개, Blutonium 2개(이건 퀘스트 보상으로 받을 수 있다)
      • 네더 석영도 장난 아니게 들어가므로 소울 샌드(체에 치면 석영 1개 나온다)는 지옥가서 캐오는 편이 나을 수 있다.
    • 액티브형 원자로는 위의 팁에 나온 대로 9*9*3 플랫형에 田자 모양으로 5*5배열 연료봉을 넣어준다. 냉매는 액체 엔더 진주(주변부)에 24버킷, Gelid Pyrotheum(가운데)에 4버킷 필요하다.
      • Fluiduct로는 이놈이 소비하는 냉각수를 정상적으로 공급할 수 없기 때문에 AE Fluid Export Bus로 넣어줘야 한다. Import단에는 Aquamous Accumulator 14개(위 스샷의 원자로 지붕에 있는 물통이 이거다)에서 수집되는 물을 AE Fluid Interface 또는 AE Fluid Import Bus로 빨아들인다. 14개는 약간 여유가 있는 세팅이므로 몇 개 줄여도 된다.
    • 엔더리움(효율 300%) 발전 코일 36개는 엔더리움 잉곳 324개가 필요하다. 엔더맨 몹공장이 필요한 절대 이유. 도저히 안되겠으면 플라티넘 블럭(또는 샤이니 블럭. 둘이 같은거다)이 250퍼센트 효율이므로 이걸 쓰자. 금과 은을 합금한 Electrum 발전코일(효율 200%)도 쓸만은 하다. 단 터빈이 오버스피드로 돌아 박살이 날 수 있으니 스팀양을 조절해줘야 한다. 엔더리움은 100%스팀에 맞춘 것. 엔더리움을 최종 제련하기 위한 Pyrotheum 가루는 블레이즈 파우더를 청동기시대때 안 버리고 잘 모아뒀다면 레이저 드릴에서 캐오는 Nether Sulfur갈아서 나오는 황 양이 매우 많으므로 아무 걱정이 없을 것이다. 석탄 역시 레이저 드릴이 흔하게 캐온다.
    • High Oven은 Ore류는 전부 녹일 수 있고 광석 획득률이 3배이면서 합금을 만들지 않는 특성이 있으므로 레이저 드릴로 캐오는 광석은 이걸로 녹여서 빼내는 게 좋다. 이 용도의 High Oven은 산화제 같은 거 필요없고 연료만 장전해주면 되므로 Duct는 두개면 충분.[31] High Oven은 Ex Nihilo의 광석을 못 녹이므로 기존 Smeltery(팅커스 고로)는 철거하면 안된다.

4. Agrarian Skies 2[편집]


파일:Agrarian_Skies_2logo.png

Agrarian Skies 2가 출시되었다. 2016년 1월 28일 기준으로 버전은 1.7.10이다. 오랫동안 Curse 런처 최고의 다운로드 수를 지켜왔고 마인크래프트 버전이 17.x를 넘어가는 지금도 순위권에서 내려오고 있지 않는 모드팩. FTB 모드팩에는 Infinity Evolved가 있다면 서드 파티 모드팩에는 AS2가 있다 할 정도로 두 모드팩은 마인크래프트 모드팩 시대 최전성기였던 1.7.10의 상징 같은 모드팩들이다.

기존과는 다르게 FTB 모드팩이 아니라 Curse Voice 런쳐에서 지원하고있다. 참고로 이 Curse voice를 통해서 Agrarian Skies 도 플레이 할 수 있다. 맵도 몇가지 추가되었다. 난이도는 Easy, Normal, Hard. Normal 난이도의 맵은 하나가 아니다. 참고로 Hard 난이도의 맵을 한다면 맵이 열리는 순간 잘못 움직이면 세계 밖으로 떨어진다.(...) 맵이 정신나간 형태라서 최대한 빨리 발판을 마련하거나 벽같은걸 만들지 않으면 좀비나 스켈레톤에게 한 대 맞고 세계 밖으로 떨어지는 수가 있다.

참고로 동물들이 플레이어를 공격한다.(...) 그냥 공격받으면 반격하는 중립몹이 아닌 플레이어를 보자마자 달려와 물어뜯으려 하는 선공형 몹이다. 때문에 동물 농장을 짓기에 애로사항이 있다.

이왕이면 퀘스트북을 잘 참고할 것. 전작을 떠올리며 하는 것 보다는 낫다. 괜히 전작을 떠올리며 자동화시스템 구축후에 퀘스트북을 확인하려 한다면... 자신이 성대한 삽질을 했다는 것을 깨달을 수 있다. 또한 Openblocks 모드가 없다.그래서 vacuum hopper와 Autonomus Activator의 혼합 사용이 불가능해졌다. 대신 에너지와 자원은 더 들지만 망치질과 시브질이 자동화된 기계를 제공하고 업그레이드가 가능한 Ex Astris 모드가 설치되어 있다.

물뿌리개가 철 4개를 요구한다. 1에서처럼 구운돌 가지고 만들려면 피스풀 모드로 돌려놓고 해야한다.

팁을 더 주자면, 일단 몹 전리품을 안정되게 공급할 수 있을 정도까지 오면 식량으론 말린 좀비 뇌를 추천한다. 이게 Thaumcraft의 연구 포인트를 랜덤으로 5만큼 주는데다 표시되는 양과는 달리 허기와 포만감을 꽤 많이 채워준다! 어차피 좀비 뇌는 넘치도록 나올테니 자동화를 해서 식량난 해소와 연구 포인트 획득이라는 일석이조를 노리자.

Agricraft를 최대한 일찍 시작하면 좋다. 이 모드로 씨앗들을 최종티어(성장속도 10, 수확량10, 잡초저항력 10)까지 개량 하면 빠른 속도로 자라면서 작물을 4배가량 수확할 수 있게 된다. 또한 이 모드의 매력적인 부분은 광물씨앗들인데 이것도 최대로 강화하면 광물 주괴를 4개씩 수확한다. 물론 초기에 투자를 많이 해야하긴 하지만(광물 주괴를 수확할 수 있는 ○○ross seed는 Farmland 밑에 알맞는 광물 블럭을 두어야 성장한다.) 철이나 다이아몬드는 기본이요 만들기 귀찮은 인바나 심지어 엔더 진주나 더 나아가 엔더리움까지 재배할 수 있다.

한가지 더, 지옥광질이 월등히 수월해졌다. 전작보다 여러모로 개선된 점이 많다.

초반이 좀 버티기 힘들 뿐이지 좀 발전을 해서 어느정도 시설이 규모를 갖출 때 쯤이면 광물이 전작보다 더 미친듯이 쌓이기 시작한다. 지옥은 앤더쿼리를 돌릴것이고 deep dark도 쿼리를 돌릴것인데다, 앞서 언급한 Agricraft의 광물씨앗으로 재배하는 광물, 거기다 전통적인 방식인 sieve질 등 광물은 어떤 방법으로든 무지막지하게 쌓인다...

퀘스트 북의 형식이 바뀌었다. 파티를 만들어 목숨공유를 설정하지 않으면 목숨 추가가 아예 불가능. 지속된 업데이트로 크리퍼의 폭발에 바닐라처럼 터지도록 수정되었다. 몹타워를 만들 때 주의하지 않으면 크리퍼들이 다 터트린다.

가위를 만드는 재료의 폭이 넓어져서 기존처럼 흙을 만들기 위해 엄청난 시간이 걸리진 않는다. 심지어 목재로도 가위가 만들어져서 초반의 기다림의 시간을 노동으로 때울 수 있다.

아직 미완성인 것인지 지속적인 업데이트가 이루어지고 있다가 2020년 7월 28일을 기점으로 업데이트가 멈췄다.

이것또한 한글화가 존재한다 하지만 퀘스트북쪽에서 충돌이 발생하기 때문에 다른 유저가 만든것도 함께 넣어야 한다
유저 한글패치
퀘스트북 버그 수정

[1] 모드를 깔아야 정상적으로 플레이할 수 있다.[2] 일견 극단적으로 보이지만 3.1.1 기준으로 반복 퀘스트가 가능하기 때문에 극초반에 떨어지거나 굶어죽는 것만 주의하면 사실 라이프는 남아돈다.[3] 이 흙을 캐보면 아래쪽에 흙 7개가 담겨 있는 상자가 있긴 하다.[4] 블러드매직을 이용하면 썩은하트가 일반하트로 바뀐다.[5] 이때 연못이 매우 작으므로 연못 한가운데로 들어가 위를 향해 낚싯줄을 던져야 찌가 블럭에 걸리지 않는다.[6] 묘목뒤에 아무블럭으로 3*3으로 위로 쌓으면 뼛가루를 엄청먹고 거대나무가 자란다.[7] 시간이 없다면 이미 점령이 100%가된 잎을 캐서 확률적으로 나오는 누에를 다른 점령되지 않은 잎에 넣은다. 그럼 빠르다.[8] 후반에는 전력이 충분하다면(10000RF/t 이상) 레이저 드릴에 Red Laser Focus 여섯 개를 때려박아서 레드스톤 광석을 얻는 방법이 더 빠르다.[9] 당신이 정말 운이 좋다면 가방에서 네더 레드스톤 광석 두셋이 나온다. 네더 레드스톤 광석은 펄버라이저에서 갈면 레드스톤 24개가 나온다.[10] 블레이즈 가루는 먼지를 체에 치면 많이 나오지만 Agrarian Skies 모드팩에는 가루로 막대기를 얻을 방법이 없다.따라서 블레이즈 가루로 막대를 만들 방법은 없고 반대로 막대기를 가루로 만드는 건 Pulverizer로 가능. 막대기보다 가루가 얻기가 더 쉬운데 갈아버리는 이유는 부산물로 나오는 Sulfur를 얻기 위함이다. 석탄을갈아도 Sulfur는 나온다. 아님 걍 네더가서캔다.[11] 모래를 체에 치다보면 1% 확률로 나오는 Ancient Spore를 흙 블록에 우클릭하면 된다. 하나만 균사체로 변하면 주변 흙으로 천천히 번지는데 물뿌리개로 물뿌려주면 아주 빠르게 번진다.[12] 스켈레톤이 위더 스켈레톤으로, 거미가 동굴 거미로, 오징어가 가스트(!!)로 변하는 등 충격적인 상황이 펼쳐질 수 있다.[13] 바닐라는 그런거 없다.[14] Vaccum Hopper에는 Output이 두 개 있다. 하나는 아이템 출력이고 나머지 하나가 XP Juice(액체) 출력이다. XP Juice는 같은 Openblocks 모드의 Tank에 넣어야만 이용할 수 있다. Tank에 모인 XP Juice를 맨손으로 우클릭하는 방법으로 마셔서 경험치를 루팅한다. Drum이나 Liquid Tank, Portable Tank 등에도 XP Juice가 담아지긴 하지만 이런 식으로 우클릭해서 마실 수 없으므로 주의.[15] 조합한 직후에는 Unfired Crucible이라고 나오는데 화로에 한 번 구워줘야 Crucible이 된다.[16] 정확히는 Crucible이 1.5개정도 있어야 무한히 동작한다.[스포일러1] 엔더 쿼리를 퀘스트 보상으로 한 대 준다. 이리듐 찾을 게 아니라 퀘스트부터 빨리 깨라는 친절한 배려.[17] 튜닝된 값이다. 원래 5천 RF/t[18] 터빈 블레이드의 회전속도가 900 또는 1800RPM 부근에 있어야 하기 때문에 설계가 까다로운편. 2000RPM을 넘겨버리면 터빈이 박살난다! 900과 1800에서 멀어질수록 발전 효율이 급감하기 때문에 원자로의 스팀 생산능력도 감안해야 한다[19] 뼛가루까지 자동으로 뿌리게 하면 발생하는 문제다. 뼛가루는 포기하고 병렬화만 고려한다면 상관없다.[스포일러2] 하지만 레이저 드릴이 본격 가동되는 원자력 시대에 들어서서 레드스톤이 부족할 일은 결코 없다. 석탄과 함께 가장 흔하게 캐오는 광물이기 때문. 인덕션에서 모래와 함께 녹이면 레드스톤 블럭(즉 Ore하나당 가루 9개)으로 제련되기 때문에 더더욱 모자랄 일이 없다.[20] 물론 Ender-Thermic Pump로 퍼올린 용암으로 Magmatic Dynamo를 돌리는 효율에는 못 미친다.[21] 엔더 진주는 스택당 16개만 들고다닐 수 있어서 불편한데 Deep Storage Unit을 만들면 좀 번거롭긴 해도 이거 하나 안에 엔더 진주 20억개를 담아다닐 수 있다. 문제는 엔더 진주 빼내려면 일일이 설치해서 뽑아야 한다는 것. 일장일단이 있다.[22] 임시발전기가 아니고 영구히 거기 고정시킬 용도라면 상관없다. 엔더 진주를 계속 먹다 보면 언젠가는 안먹는다[23] 번역하면 네더의 별 발전기[24] 낮에는 스폰되지 않고 밤에만 스폰된다면 노란색, 항상 스폰될 수 있다면 빨간색으로 표시된다.[25] 물론 바닐라 버전 슬라임 농장도 가능하지만 이게 더 효율이 높다[26] 실제로 돌려보면 7만이 넘는다. 터빈 회전속도가 1846RPM까지 올라가기 때문이다[27] Cyan focus는 Yellorium획득률을 최대화한다. 레이저 드릴 1조나 2조로는 현재의 저효율 원자로를 온전히 지원하지 못하기 때문이다. 0.1~0.2mb/t속도로 연료를 태우는 고효율 원자로는 무슨 색상을 넣든(심지어 렌즈 없이 작동시켜도) 상관없다. 그외 Quartz Ore의 획득률도 최대화한다.[28] 최대 크기 원자로는 아니다. 효율 다 씹어먹고 무조건 크게만 짓겠다면 6만 스팀짜리 원자로도 지을 수 있다. 하지만 터빈이 최대 2천 스팀까지 먹기 때문에 액티브형의 사실상 최대크기가 저거다[29] Coolant Port에 테서랙트를 직접 붙여서 스팀을 텔레포트시키는 트릭으로 더 많은 스팀 터빈을 한 원자로에 붙일 수 있긴 하다. 하지만 퀘스트 중 그만한 대형 설비가 필요한 퀘스트가 없기 때문에 잉여짓.[30] 원자로가 6000mb/t 를 생산중인데 이놈의 최대 출력은 사실 6400mb/t이다. 스팀을 소비해줄 스팀 터빈이 생산량을 다 못따라가서 원자로 안에 스팀이 가득차있는 게 보인다. 이 잉여 스팀 때문에 원자로 온도가 올라가서 효율이 다소 떨어진 상황[31] 실은 3개. Byproduct를 따로 받아주질 않으면 오븐 근처에 슬래그가 지저분하게 떨어진다

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