Ange Vierge ~걸즈 배틀~/시스템

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1. 개요
2. 미션
3. BP와 SP
3.1. BP
3.2. SP
4. 메인덱과 레이드 덱
4.1. 메인덱
4.2. 레이드 덱
5. 퀘스트
5.1. 스토리
5.2. 레이드
6. 서클
7. 익시드 배틀
7.1. ADAM
8. PAO 크리스탈
9. 프로그레스
9.1. 세계
9.2. 레어리티
9.2.1. 18코스트 UR의 등장
9.3. 익시드
9.4. 링키지
10. 가챠
10.1. 브론즈
10.2. 실버
10.3. 골드
10.4. 그 외 골드 가챠레터
11. 특훈 및 각성
11.1. 특훈
11.2. 각성
12. 샵
13. 이벤트


1. 개요[편집]


앙주 비에르주~걸즈 배틀~의 시스템을 다루는 문서이다.
기본 시스템은 룰렛을 터치하여 리셰를 벌거나 숨겨진 아이템을 얻거나 레이드의 경우 보스를 조우하여 격파하거나 하는 식이다.


2. 미션[편집]


기존에 있던 타마선생의 튜토리얼 미션, 도감 보너스와 새로 생긴 주간 미션 및 기한 한정미션이 합쳐져서 만들어진 시스템
익시즈 배틀에 매주 15회 참가하면 백금레터가 하나 나오고 총 SP소모량 500을 달성하면 50GG를 얻을 수 있다. 매주 주어지는 ex메달 보상도 생겨서 미션 시스템 생성 이전보다 많은 메달을 얻을 수 있게 되었다.


3. BP와 SP[편집]


현재 시점에서 딱히 고수들이 참가한 서클에 가입해있지 않는 이상 보통 BP가 들어가는 이벤트를 포기할 수 밖에 없기 때문에 BP보다는 SP에 올인하는 쪽이 유리한 경우가 많다. 최근에는 카지노십이 BP소모가 아닌 티켓제로 바뀌었고 트레저 헌터는 전작인 괴도 샤론과 달리 요일 레이드 퀘스트에서 주사위를 모으지 않고 전용 스테이지에서 SP를 소모하는 식으로 바뀌었기 때문에 SP비중이 많이 늘었다.

3.1. BP[편집]


BP는 레이드전, 익시드 배틀 등에서 사용되는 포인트이다. 전원 생존인 경우 최대 5인까지 할당할 수 있으며 1회 전투에 참가하는 최대 BP는 16*5=80이 된다. BP회복은 회복 모드로 들어가는동안 3분에 총 BP의 5분의 1을 회복시켜주며 추가회복을 시도하려면 회복모드에서 계속 있는게 아니라 회복완료 후 회복 모드를 나와서 다시 회복모드로 들어가야 한다. 이외에도 드링크를 먹는 것 이외에 BP를 회복시켜주는 방법은 다음과 같다.
  • 1일 1회 서클 게시판에서 회복 메시지를 씀
  • 트위터나 페이스북 중 하나를 연동한 상태에서 연동메시지를 1일 1회 날리면 랜덤으로 BP회복 포션이 나옴
  • 1일 3회 있는 익시즈 배틀에 참가한 경우 전투 시작하자마자 100% 회복이 되며 그 상태에서 3회 공격해서 1회 참가로 인정된 경우에는 집계 종료 후 익시즈 배틀 창에 들어가면 결과를 보여주면서 100% 리젠을 해준다.
  • 레벨업
BP가 많으면 레이드 이벤트, 익시즈 배틀/ADAM, EVE, EDEN 같은 BP사용량이 많은 이벤트에 유리하다. 카지노십 리뉴얼 이후 BP러시 요소가 빠지고 티켓 지급방식으로 변경되었기 때문에 딱히 익시즈 배틀을 즐기지 않는다면, BP드링크가 남아도는 일이 발생한다. EVE, ADAM같은 익시즈 테크를 타는 사람들이 BP몰빵을 선호한다. 이들의 BP를 보면 400이 넘어가는데 SP에 배분을 거의 안해서 두자릿수인 경우도 많다. 대부분의 이벤트가 SP위주로 돼있긴 하지만 ADAM이나 ex메달 교환소에서 골드레터, 플래티넘레터 교환수량이 많아지기 때문에 이들은 EVE에서 한정프로그레스를 얻을 뿐만 아니라 가챠연동 이벤트도 거저 먹는 경향이 있다. 현재는 상위 서클이 많지 않다는 것이 문제지만

아래에 쓰인 문제점으로 인해 서클 활동을 할 여건만 된다면 이쪽이 더 유리한 경우가 많다.

3.2. SP[편집]


행동포인트 레이드 퀘스트나 스토리 퀘스트 등에서 조사를 진행할 때 반드시 필요한 포인트이다. 회복량은 1분에 1포인트이며, SP를 회복 시키는 방법은
  • SP드링크의 복용
  • 레벨업
  • 특정 이벤트 중에 1일 1회 SNS연동 메시지 발송
정도이다. SP가 많으면 레보부 이벤트, 스토리 퀘스트, 같이 SP사용량이 많은 것들에 유리하다. 이 쪽도 적당히 즐기는 경우 BP드링크와 같이 남아도는 일이 생기지만, SP드링크가 사용되는 곳이 BP드링크를 사용하는 곳보다 많아 많이 남지는 않는다. 서비스 종료를 앞둔 현시점에서는 BP를 위주로 투자하는 것보다 SP위주로 투자하는 것이 좋다. EVE야 좋은 서클에 참가하면 UR한장은 얻을 수 있고 BP드링크도 넘치게 지급하는데 SP 드링크는 그렇지 못하기 때문 그리고 레이드 이벤트랑 EVE를 제외하면 철저하게 SP중심으로 가고 있는데다 드링크를 사용하지 않고 BP를 회복하는 것도 3분에서 2분으로 줄어들었기 때문에 BP드링크가 쪼들릴 이유가 거의 없다.

SP50드링크는 잊을만하면 받기 때문에 이벤트나 퀘스트를 열심히 뛰지 않는 이상은 보유량이 거의 줄지 않는다. SP회복드링크는 꽤 귀하기 때문에 중요한 이벤트 외에는 사용을 자제해야한다. 따라서 SP회복 드링크를 효율적으로 쓰기 위해서는 최소 150이상의 SP가 필요하며, 300이상의 BP[1]가 갖춰져 있다면, SP에 올인하는 것이 바람직하다. SP가 150일 때 체이스 이벤트나 레이드 이벤트를 하는 것보다 SP 180이상에서 하는 것이 훨씬 쾌적하다.

EVE를 제외한 이벤트에서 본전을 치는 것을 선호하는 사람들이 SP몰빵 배분을 많이 한다. SP 200~300이상의 유저들이 많으며 특히 300이상으로 배분한 사람 중 BP가 200대 혹은 그 이하에 머무는 사람들도 있다. 이 쪽을 통해 가챠레터를 수집하는 방법이 BP파보다는 적긴 하나 어느정도 커버가 되기 때문에 큰 문제가 되진 않는다. 특히 랭킹전요소가 들어간 레이드 이벤트와 체이스 이벤트 같은 경우 SP파가 절대적으로 유리하다. BP는 배수 프로그레스 때문에 요구하는 양이 그렇게 많진 않은데다 한정 BP드링크 제공량이 많기 때문이다.

3장 연재시점 부터는 T칩이 생겼고 T칩을 얻으려면 무조건 가챠슬롯을 통해 뽑아야 하며, 이로 인해 랭킹보상이벤트로 얻는 한정 프로그레스의
성능이 다소 떨어지고 한정가챠를 통해 얻는 프로그레스의 성능이 상승하는 문제가 생겼다. SP든 BP든 가챠레터와 돈이 많으면 장땡이 된 것이다.

4. 메인덱과 레이드 덱[편집]



4.1. 메인덱[편집]


메인덱은 조사진행을 할 때 싱크로율을 올리는 용도로 쓰거나, 익시즈 배틀과 같은 대전 배틀용, 스토리 퀘스트나 비슷한 종류의 이벤트에서의 배틀용으로 많이 쓰인다. 많은 전투에서 쓰이는 용도기 때문에 레이드 덱보다 균형 있게 짜는 것이 중요하다.

4.2. 레이드 덱[편집]


레이드 보스를 잡는 것 이외에는 쓰이지 않는다. 레이드전 특성상 전방 베스트 5 후방은 링크 pt를 많이 줄 수 있는 구성 등으로만 짜도 된다.

5. 퀘스트[편집]


요일 레이드 퀘스트와 스토리 퀘스트로 구성되어 있다.

5.1. 스토리[편집]


BP에 제한이 없으며, 오로지 SP만 갖고 진행한다.


5.2. 레이드[편집]


요일별로 보스 맵 등이 바뀌며 보스의 레벨은 주단위로 바뀐다. 하지만 주말과 레어보스를 제외하고 요일단위로 전혀 다른 보스가 나오기 때문에 사실상 주말 빼고는 일일단위로 보스 레벨이 리셋 되는 것 처럼 보인다. 요일별로 나오는 세계는 다음과 같다.
  • 월: 흑의 세계
  • 화: 적의 세계
  • 수: 청의 세계
  • 목: 녹의 세계
  • 금: 백의 세계
  • 주말: 청의 세계(주말)
평일 퀘스트의 완주 보상은 각 세계의 특훈용 PAO이고 주말 퀘스트는 50GG이다.

2017년 여름 개편 이전에는 요일보스: HR10, 레어보스: SR12였으나 개편 이후 요일보스: SR12, 레어보스: UR14로 변경되었다.

애니메이션 방영 조금 전부터 사실상 방치중이다. TCG로부터 일러스트 공급이 끊긴 것은 그로부터 한참 지나서인데 왜 이렇게 된 것인지는 미스테리

6. 서클[편집]


익시드 배틀을 위해서는 서클 참가가 필요하다. 이 게임을 시작할 때 아무 서클에 들지 않았으면 1인 서클 체제로 시작하게 된다. 대부분의 경우 혼자서 진행하는건 너무 어렵기 때문에 스스로 서클장이 되거나 다른 서클에 가입하게된다. 일본어가 어느정도 된다면 대부분 후자의 경우가 더 많다. 서클장 또는 부리더가 되면 서클 리셰를 멤버들로부터 조달하여 서클 아이템을 부착 또는 강화할 수 있다.

7. 익시드 배틀[편집]


이 게임의 핵심 축이다. 의외로 많은 이벤트가 이 시스템과 줄이 대어져있고 어떤 이벤트는 불참하지 않으면 과금액이 늘어나지만 어떤 이벤트는 아무것도 할 수 없는 경우도 있다. 전투중에 액션을 사용해서 서클이나 개인에게 보정을 가할 수도 있고 상대에게 방해공작을 거는 것도 가능하다. 액션사용은 각세계 액션 포인트를 사용해야 하지만 근래 액션 업데이트가 너무 없어 다소 부실한 감은 있다.
일단 이 배틀을 참가만 하더라도 메달을 받을 수 있는데 승리 콤보 MVP보상까지 합치면 배틀당 최대 7개정도 획득할 수 있다. 획득한 메달로는 메달 교환소에서 한정 SR프로그레스를 교환받거나 플래티넘 레터나 골드 레터 등을 교환 또는 레이드 이벤트에서 R콘을 레보부 이벤트에서는 특수 티켓과 루트메모를 교환 받을 수 있다.
배틀 시간은 1차 오후 12시 30분~오후 1시, 2차 오후 7시 30분~오후8시, 3차 오후 10시 30분~오후11시이다. 배틀 중에 레이드 보스전같은 전투는 막혀버린다.
2017년 6월 EDEN이벤트부터 익시드 배틀이 12, 19, 22시 15분이 아니라 30분에 시작한다. 따라서 45분동안 진행하던 배틀이 30분으로 15분 단축되었다.

7.1. ADAM[편집]


위 배틀로 움직이는 이벤트들 중 하나이다. 매주 일요일 3차 배틀에서 ADAM전투가 열린다. ADAM랭크 배정은 위에서 언급한 서클의 랭크나 랭크내 서열등을 종합해서 결정된다. 결정된 상태에서 배틀에서 이기면 ADAM랭크에서 정해진 ADAM보스 제한에서 + 알파가 더해진다. ADAM보스 제한이 널널하다는 의미는 그만큼 보스를 때려서 받을 수 있는 아이템의 갯수가 많아진다는 것을 의미하므로 직장인 같이 시간이 모자란 사람들은 제대로 즐기기는 힘들다. ADAM교환소라는 것이 따로 있으며 아이템의 레어도도 이 쪽이 더 높다. 보스를 격파해서 받은 ADAM메달로 7연 가챠레터, UR 10%레터 같은걸 교환받을 수 있고 마테리아를 모아서 한정 SR을 교환받을 수도 있다. 이 이벤트의 참가 방법은 토요일 3차전까지 익시즈 배틀 참석률 50%만 만들면 된다.

2017년 5월 22일 부터 ADAM 개편으로 인해 ADAM 보스 프로그레스가 SR 13에서 UR 15로 변경되었다.

현재 사실상 방치중인 시스템이다.

8. PAO 크리스탈[편집]


R이상의 프로그레스를 매각하거나, 이벤트를 달려서 얻는 보상을 통해 획득할 수 있다. 보통 문따기나 용잡이 이벤트에서 가챠연동을 위해 러시를 뛰다가 대량매각 함으로써 이를 획득하게 되고 골드레터를 교환하는 경우가 가장 많다.
현재 별걸 다 배포하는데 SP드링크 빼고 필요한 물건은 거의 다 배포할 정도로 푸짐하다. 그 중 프로그레스 수용 공간 확장 매월 5개 배포는 정말 좋다.

9. 프로그레스[편집]


전방프로그레스는 익시드를 후방 프로그레스는 링키지 또는 링크 포인트를 공급한다. 적과 백 UR++등급이 가장 많은 링크 포인트인 10pt를 준다.


9.1. 세계[편집]


수치로 표현하는 능력치는 세가지다. 파워 가드 스피드. 파워가 높으면 공격력이 올라가고 가드가 높으면 방어력이 올라간다 스피드가 높으면 공격 순서상 우선권을 갖는다.

각 세계별 특징은 다음과 같다[2]
  • 청의 세계: 준수한 능력치와 이를 커버하는 괜찮은 공격계 익시드를 갖고 있다. 좋게 말하면 밸런스가 좋은 것이지만 나쁘게 말하면 특출나지 못하다. UR++기준 지급 링크 pt는 9 적의 세계나 녹의 세계같이 어느 정도 보조 익시드의 균형이 잘 맞는 상태에서 청의 세계 프로그레스를 사용하면 AAA에서 상당한 성적을 거둘 수 있다. 최근 녹의 세계의 익시드 구성이 지나치게 좋아지는 바람에 청의 세계보다 공격력이 낮아도 타 능력치가 청의 세계보다 좋아 적의 세계와 함께 우선순위가 되는 경우가 많아졌다. 상대적으로 중요성이 감소한 상황. 현재는 2 in 1익시드가 적용된 청의 세계 프로그레스가 나타나면서 사용률이 많이 올랐다 특히 아야시로 아마네[여름]의 경우 추격과 크리티컬이 모두 들어가 있어 후속타가 무섭다. 2019년 현재까지 자주 사용되는 프로그레스이다. 익시즈 배틀과 같은 서클 배틀에서는 점수따내기도 중요하기 때문에 흑의 세계와 함께 딜러로 주로 쓰였다.

  • 적의 세계: 떡장갑과 5세계 중 두번째로 높은 스피드 수치를 가졌다. 가드무시 고정 대미지를 안겨주는 익시드[3]와 몸빵을 해주는 도발계 익시드가 간판이며 화력과는 도무지 거리가 멀어 몸빵용으로 많이 쓰인다. UR++기준 지급 링크pt는 10 흑의 세계에서만 보이던 디버프 걸기 익시드가 등장하면서 녹의 세계와 함께 AAA주요 세계로 부상하게 된다. 현재는 스피드와 공격수치가 특출나지 않아 애매하긴 하나, 버프와 크리티컬 계 익시드를 잘 조합해주면 미친 가드와 함께 딜을 어느정도는 할 수 있다. 여전히 버프용으로 유용하긴 하나 이 쪽 분야는 녹의 세계도 쓸만해서 적의 세계에 이렇다 할만한 조합은 아직 없는 상태였으나, 버프/디버프에 특화된 익시드나 일정시간 동안 팀 전체에 방어 효과를 높여주는 익시드들이 등장하기 시작하면서 녹의 세계와는 다른 운영법이 탄생했다. 적의 세계는 가드가 매우 높기 때문에 AAA나 ARC에서는 가드에 몰빵한 익시드를 떡칠한 다음 서로 대미지가 안나오게 물고 늘어진 뒤 판정승을 받아내는 전법을 많이 썼다.

  • 흑의 세계: 파워 말고는 나머지 능력치가 지나치게 낮다 그래서 능력치순 정렬을 하면 같은 조건에서 흑의 세계가 가장 뒤로 가게 된다. 하지만 공격무효나 불사의 술 같은 특이 익시드나 상태방해를 전체에게 거는 익시드의 발달로 인해 배틀에서 전혀 못쓸 수준은 아니며, 똥파워 덕에 크리티컬계 익시드를 끼얹고 크리스탈 브레이크를 걸면 대량의 포인트가 굴러들어오는 점에서 단체배틀 필수 세계이다. UR++기준 지급 링크 pt는 9 다만 그 외에는 쓸모가 없어서 AAA나 전뇌도장에서 잘 안쓰인다. 스피드와 가드가 낮아 선제공격도 방어도 제대로 안되기 때문이다. 적의 세계를 잘 활용하면 되도록 만들어놨지만 최근 청의 세계의 파워에 인플레가 많이 걸려있어 흑의 세계보다 스피드와 가드가 뛰어난 청의 세계로 역할이 거의 대체됐다. 특유의 상태이상(전체)익시드 마저도 녹의 세계의 링키지나 익시드에서 볼 수 있기 때문에 이 쪽은 녹의 세계로 완전 대체가 된 상황. 제작진들이 유저가 흑의 세계를 활용하도록 밸런스를 다시 짤 필요가 있지만 지금까지 고쳐지지 못하고 있다. 한마디로 단체배틀 점수얻기용 그이상 그이하도 아니다. 현재는 버프 익시드의 발달 등으로 활용법이 보이기 시작했는데 이 이유가 좀 웃기다. 크리티컬을 날려주면서 자신의 가드를 올려주는 사기 익시드[4]가 있었지만 이게 2016년만해도 꽤 귀한 익시드였다 하지만 콜라보 이벤트 등으로 해당 익시드의 배포가 많아졌고 희귀성이 약간 줄었다. 평소 과금을 좀 했거나 익시드 보유수를 불리기위해 각성을 시키지 않고 제물로 바쳤다면 상당수의 흑의 세계 프로그레스가 사기익시드를 갖고있는 광경을 볼 수 있다. 여기에 탱커가 껴지면 흑의 세계 프로그레스가 전투불가 상태 혹은 마비/최면/침묵 같은 상태이상이 아니라면 녹, 적, 백의 세계가지고는 이기기 어려운 괴조합이 탄생하게 되는 것. 갑자기 흑의 세계가 떠오르기 시작한 이유는 사람들이 우주방어를 쓰기 시작했는데 그것을 뚫을 방법이 흑의 세계 뿐이라는 것을 깨달았기 때문이기도 하다. 거기다 흑의 세계 MAX 공격력 수치가 2만을 넘기 때문에 크리티컬을 노리면 원샷 원킬까지 가능하다. 하지만 녹의 세계와 마찬가지로 조합을 정말 잘 짜야 상상 이상의 소득을 얻을 수 있다. 흑의 세계 MAX 스피드, 가드 수치가 세계 특성상 여전히 낮기 때문이다. 현재도 잘 사용되진 않지만 조합만 잘 짜면 역습으로 이기는 통쾌함도 맛볼 수 있다. 투자대비 효과가 낮아서 그렇지. 현재는 다른 세계도 파워 인플레가 이뤄져 AAA나 ARC에서 작정하고 짠 사람이 아니면 보기 힘들어졌다.

  • 백의 세계: 청의세계와 비슷한 파워에 낮은 가드수치 미칠듯한 수치의 스피드 다소 빈약한 공격계 익시드 그리고 종결자급의 카운터, 상태이상 익시드가 특징이다. UR++기준 지급 링크pt는 10 능력치 순 정렬을 하면 가장 앞으로 오며, 골드가챠의 경우 UR등급 백이 나올 확률은 지극히 낮다. 스피드는 높지만 공격수치가 어정쩡하고 가드가 낮아 팀버프 혹은 상태이상, 반격 익시드를 구해서 장만해야 써먹을 수 있다는 단점이 있다. 2 in 1 익시드가 적용된 현재 녹의 세계만 가졌을 법한 흡수 익시드와 백의 세계만이 갖고 있던 무효화 익시드가 결합한 익시드가 등장하여 사기적인 전술도 구사가 가능해졌다. 1턴 전체 1회씩 무효화하는 익시드 덕에 백의 세계가 대세가 되던 시절이 있었다. 현재는 다양한 익시드들이 청, 적, 녹에 보급이 되어 흑의 세계를 제외한 다양한 덱 배치를 볼 수 있다.

  • 녹의 세계: 청의세계와 비슷한 능력치를 가졌지만 파워 수치가 낮고 나머지 능력치가 조금 높다. 익시드는 4세계 짬뽕에 흡수가 추가되어 있고 후방에 있는 경우 익시드 포인트를 지급하는 대신에 링키지를 통해 전방을 지원하거나 상대방을 방해하는게 가능하다. 링키지의 경우 특출나게 좋지 않는 이상 쓰이는 경우는 거의 없고 파워 수치가 낮아 배틀에서도 쓰기가 쉽지 않다. 하지만 흡수익시드 덕분에 일섬계/난무계 익시드나 성역같은걸 끼얹고 서바이벌 훈련 이벤트 전뇌도장혹은 AAA에서 우주방어를 시전하는 것이 가능하여 이 쪽으로 많이 쓰이고 있다. 능력치 순 정렬을 하면 청과는 비슷하고 흑보다는 높은걸로 나온다. 골드가챠의 경우 UR등급 녹이 나올 확률이 높다. 특출나게 좋은 일부 프로그레스 빼고는 사실상 꽝. 시기가 지나갈수록 흡수능력에 인플레가 많이 걸렸으며 그 결과 적의 세계와 함께 AAA 상위권 덱을 구성하는 중요한 열쇠가 됐다. 이 세계의 부상으로 백의 세계의 중요성이 조금 떨어졌다. 원래는 "보조용"으로 만들어진 세계이지만 온갖 세계의 익시드를 백화점 수준으로 갖고 거기에 사기적인 녹세계 전용 익시드(흡수)가 들어가는 바람에 녹세계 만으로 찜쪄먹는 것도 가능해졌다.[5] 물론 개사기 덱을 구성하려면 녹의 세계와 함께 적의 세계(경우에 따라서는 청의 세계)도 같이 들어가야 하지만.. 현재는 상태이상과 디버프 혹은 연타와 상태이상이 결합된 독특한 익시드의 등장으로 인해 AAA, ARC, 전뇌도장에서 필수 조합으로 쓰이고 있다. 녹의 세계 시대가 부활한 것.

9.2. 레어리티[편집]


H, HN, R, HR, SR, UR이 있고 호감도에 따라 +와 ++등급이 추가된다. 호감도를 올리는 방법은 그냥 그에 맞는 선물을 주면 된다. 선물은 레이드 보스 등을 격파하면 얻을 수 있다. 최근 LR이라는 등급이 생겼지만 가챠로 뽑는 등급이 아니라, 메이저 업데이트 이후에 나온 레벨 99 UR++프로그레스에 가능성의 유대를 씌워서 나오는 형태이다. LR 프로그레스의 디자인은 다른 등급과 비교해서 일관성이 떨어진다.

세계의 적 편에서 하루카가 다시 등장하는 시점에 UR 16이 추가되었다. 이 등급은 주로 익시드의 능력이 동급대비 좋았던 프로그레스들이 나온 이벤트들에서 찾아볼 수 있다. 하지만 어느 등급에서 그랬든 먹튀급 UR 16역시 존재한다. 이 경우에는 UR 15보다 MAX능력치가 좋지 못하다.

N, HN등급은 일부 경우를 제외하고 새로운 등장인물이 나올 때 마다 나타나는 식인데 새로운 프로그레스가 등장하고 있지 않고 등장하더라도 안나오는 경우가 있어 사실상 방치상태이다. 일러스트 한 장 한 장이 귀해진 지금 HN, N에 할애할 여유가 없기 때문으로 보인다. R, HR, SR의 경우에도 골드가챠에 등장하지 않는다. 브론즈나 실버가챠도 일러스트의 교체가 없어 사실상 방치상태이며 따라서 이 등급의 경우에는 월 로그인 보너스, 레이드 이벤트나 퀸텟 퀸즈 같은 한정 프로그레스의 형태로만 볼 수 있다. 14코스트 UR의 경우에는 사실상 사장되었다고 볼 수 있다. 세계별 가챠를 통해서 뽑을 수는 있지만 새로 투입되고 있진 않고 유저들이 세계별 가챠를 거의 안쓴다. 그리고 한정 프로그레스조차 15코스트 말고는 등장하지 않는다. 즉 UR 15가 예전에 지급하던 SR 혹은 UR 14의 지위를 갖고있어서 사실상 버림받은 상태다.

2장 즈음에 16UR이 추가되고 3장이 이 시작되는 6월 22일부터 17 UR이 추가된다. 17UR의 첫타자는 히나타 미우미

UR의 코스트가 올라갈수록 이벤트에서 얻는 방법이 까다로워진다. 예를 들면 월 캠페인의 경우 UR14가 가장 높을 때는 교환 아이템 30개면 충분했는데 UR16부터는 비록 골드레터를 평소보다 조금 더 뿌리긴 하나 최소 40개를 모아서 중간 교환 아이템 하나를 확득해야 가능하며 UR 17의 경우에는 앞에서 모은 중간 교환 아이템 2개가 필요하다. 하나를 교환하려면 최소 90개가 필요한 셈 다행히도 하나는 8개의 패널만 모두 오픈하면 얻을 수 있기 때문에 하나는 가져갈 수 있다. 예전 같으면 둘 이상의 후보가 있을 때 둘을 고를 수 있었다면 이번에는 사실상 하나만 고를 수 있게 만든 셈


9.2.1. 18코스트 UR의 등장[편집]



2019년 8월 9일 8월 캠페인과 함께 새로운 시스템이 추가될 것이라는 예고가 떴다. 이 시스템의 정체는 강화 프래그먼트로 금 은 동 중에 골라 강화할 능력을 뽑기하는 시스템이다. 당연히 운빨이 따르며 이 프래그먼트를 입수하는 방법이 T칩만큼 까다롭다.

2019년 9월 하반기 새로운 카지노 이벤트와 함께 새로운 종류의 T칩이 추가될 예정이라고 한다.

UR 17내에서도 지속적으로 인플레가 진행되어 왔고 여기에 사실상 현질로만 얻을 수 있는 T칩도 모자라서 운빨로 추가로 인플레 시키는 시스템까지 생겼지만 이것으로는 안된다고 생각했는지 2020년 2월 17일 스핀오프 시작 즈음에 UR18을 배포하기로 결정하였다.


9.3. 익시드[편집]


전방에 배치된 프로그레스가 링크 pt를 공급받은 경우 할당량이나 싱크로율 프로그레스의 스피드 같은 우선순위 등에 따라 순서대로 사용한다.
각세계에 따라 특색있는 익시드들이 있으며 대표적으로 청의 세계는 연타계열, 적은 가드무시 고정공격, 흑은 불사, 녹은 흡수 백은 좌표폭격이다.

자세한 내용은 Ange Vierge ~걸즈 배틀~/익시드 및 링키지 도감을 참고

9.4. 링키지[편집]


R이상의 녹의 세계 프로그레스가 쓸 수 있으며 레어리티가 높을 수록 좋은 링키지를 갖는다. 링키지를 쓰는 턴에는 링크포인트를 공급받을 수 없어서 전방 프로그레스가 익시드를 쓸 수 없는 단점이 있다.


10. 가챠[편집]


예전에는 골드 가챠의 경우 슬롯이 하나였지만 이제는 세계별가챠와 통합가챠로 분리되고 UR 14등급은 세계별 가챠에서만 볼 수 있도록 시스템을 개정했다.
TCG종료 발표무렵 ADAM과 함께 브론즈, 실버 가챠가 사실상 방치상태이다. 요일 레이드 퀘스트 역시 일러스트 교체가 전혀 없어 사실상 방치상태.

2019년 1월 22일 오후 부터 브론즈, 실버가챠에 요일 퀘스트, 로그인 보너스, 구 실버가챠 프로그레스가 복각으로 추가된다. "추가"라는 단어가 사용된 것을 보면 기존의 전용 프로그레스는 대체가 아니라 유지될 가능성이 있다. 두 가챠는 오랫동안 일러스트 교체가 없었다. 새로운 일러스트가 추가될지 복각으로 계속 추가될지 불명. 현재 행보를 보면 향후 다른 가챠나 이벤트에도 복각 프로그레스가 많이 나타날 가능성도 있다.

10.1. 브론즈[편집]


브론즈 포인트를 사용하여 프로그레스를 초대한다. 100pt당 1장이며 포인트가 충분하다면 최대 10연단위로 가챠를 할 수 있다. 주로 뽑히는 프로그레스는 N과 HN이며, 간혹 가다가 R등급 가챠용 프로그레스 내지는 브론즈 한정으로 나오고 드물게 한정 HR프로그레스가 나온다. 현 시점에서 용잡이 이벤트에만 연동이 걸리지만 R등급 프로그레스 뽑기가 무지하게 힘들기 때문에 여건이 안된다면 가챠를 패스해도 상관은 없다.


10.2. 실버[편집]


레터 한 장당 무조건 5연이 걸리는 가챠 거기다 현재는 시스템이 개정되어 뽑으면 무조건 특훈 PAO~PAO+를 무작위로 하나씩 얻을 수 있다.
R등급의 프로그레스와 한정 HR프로그레스를 초대할 확률이 높은편이며 드물지만 한정 SR프로그레스도 볼 수 있다.
뽑히는 프로그레스의 성능은 그렇게 좋은 편은 아니지만 용잡이 이벤트 연동이 되는데다 이 연동가챠는 등급별 차등적용이기 때문에 은근히 중요한 가챠로 꼽힌다.


10.3. 골드[편집]


이벤트 한정 프로그레스를 제외하고 공지상에서 골드 가챠에 등재됩니다 라고 뜬 프로그레스들은 여기서 볼 수 있다. 골드가챠는 GG로 1장(300GG) 또는 7연(1800GG) 레터로 1장(골드레터) 또는 7연(가챠레터)을 할 수 있으며 7연 가챠레터의 경우 각종 이벤트의 교환소나 매달 구매할 수 있는 이벤트 패키지를 통해 얻을 수 있다. 거의 모든 이벤트에서 연동가챠가 적용이되며 정열의 파오찬스 적용 대상이다.


10.4. 그 외 골드 가챠레터[편집]


레터의 이름은 골드가 아니지만 분류상 골드가챠로 분류되는 것들이다.
  • 백금레터: 못해도 HR프로그레스가 나올 확률이 높고 R이 나올 확률은 0%인 레터이다. SR/UR 2배 찬스는 1년에 2번정도 주어진다. 찬스가 걸리지 않아도 SR이나 UR은 1장 골드가챠와 비교했을 때 아주 잘 나오는 편이다. 은근히 중요한 역할을 하는 레터이지만 SR/UR 2배찬스와 용잡이 이벤트 사이에서 갈림길의 선택을 강요하는 레터이기도 하다.
  • SR확정 가챠레터: 무조건 SR이 걸리는 레터 처음에는 괜찮을지 몰라도 나중에는 용잡이 이벤트 말고는 뜯을 일이 없는 레터이다.
  • UR 가챠레터: 10% 20% 30% 확정으로 총 4종류가 있다. 30%로도 UR이 잘 나오진 않으며 확정 가챠레터를 쓰면 아주 높은 확률로 녹의 세계 UR 프로그레스가 나온다.


11. 특훈 및 각성[편집]


특훈은 합성이고 각성은 한계돌파라고 보면 된다.

11.1. 특훈[편집]


프로그레스를 바쳐서 경험치를 올려서 레벨을 올리거나 훈련하고자하는 프로그레스의 익시드 슬롯에 익시드를 추가할 수 있으며 특훈 PAO를 사용해서 더 많은 경험치를 올릴 수 있다. 이미 익시드슬롯이 다 찬 경우에는 익시드 제거툴을 써서 제거해준 다음 다시 채우면 된다.


11.2. 각성[편집]


동일한 종류의 프로그레스나 해당 랭크가 적용되는 각성 PAO를 바쳐 한계돌파를 한다. 후자의 경우에는 레벨을 올릴 수가 없다.


12. 샵[편집]


주로 이벤트용 아이템을 사거나 기숙사 이용권을 구매하는 용도로 많이 이용한다.


13. 이벤트[편집]


앙주 비에르주 ~걸즈 배틀~/이벤트를 참고
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[1] 주로 하는 이벤트에 따라서는 더 낮아도 상관 없다.[2] 각이벤트가 매 주기마다 세계를 돌아가면서 프로그레스를 배포하는데 파워인플레가 언제 크게 있었냐에 따라 유리한 세계가 조금씩 다르다. UR17로 올라오면서 녹의 세계가 잠깐 불리해지긴 했지만 녹의 세계 역시 인플레가 이뤄져서 다시 대세가 될 조짐을 보이고 있다. 서비스가 종료된 지금 시점에서 돌아보면 주로 유저가 선호했던 세계는 대체로 적과 백에 몰려 있다.[3] 공격력을 희생하며 가드를 올려주는 익시드가 추가된 이후 서로 대미지가 안나오는 상황에서 판정승을 받아낼 확률을 높이기 위해 사용하는 경우도 있다.[4] 효과는 같아도 여러가지 이유로 이름만 다른 익시드가 좀 있다. 이유는 후술[5] AAA에서 서포터 전원을 녹으로 배치해서 링키지만으로 엿을 먹이는 것도 가능하다. 이 경우에는 공격자들이 익시드를 쓰지 않기 때문에 침묵 상태에서도 아무 문제없이 공격을 가할 수 있다. 사실상 침묵 무효화.

관련 문서