Anti-Idle/비즈니스
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Anti-Idle의 시스템 중 하나로, 간단하게 말해 해당 모드 Career를 발동시키고[1] 해당 모드를 많이 하면 점수가 쌓여서 종료시에 많은 보상을 얻을 수 있다.
Career 들과 대응이 되며 다른 모드를 한다 해도 시간에 따른 점수도 보정되므로 굳이 해당모드만 죽어라 안 파도 된다. 다만, 해당 모드를 잘 즐긴다면 이걸 켜놓고 Carrer를 발동시키면 나름 효율적이다. 추천 Idle 비즈니스는 Idler, Fighter(한 곳에서 잠수하는 경우), Gardener(Auto Harvest랑 같이 끼워두면 효율업). 추천 Anti-Idle 비즈니스는 Fighter(레이드 뛰는 경우), Racer, Card Player 등.
이 모드를 하기 위해서는 현재레벨이 1000 이상이여야 하고 만약 Impossible Ascension 으로 전승했다면 현재레벨이 3000 이상이여야 한다.
v1537 패치로 이제 Business의 게이지 퍼센트를 정확하게 알 수 있다. 색깔별로 25%씩 할당되어 있으며 최고 200%까지 표시가 가능하다. 당연히 무시해도 상관은 없긴 하지만...
모든 시간은 초로 계산된다.
공식에서 구한 최종점수에 의해 경험치, YC, Career 경험치를 획득하고 1000점 이상인 경우, 추가로 보상을 단계별로 받는다.(1천, 1만, 10만, 100만 이상일 경우)
(보상 체계: Arcade는 보상 Tier 3과 4는 MMR을 제외한 나머지 모드의 Highscore를 올려준다.)
(종전최고기록: Arcade 자체에서 세운 최고기록. Unranked에서 올린 점수도 영향 받는다. / 최종점수: Business 최종점수)
(모드별 보상. 모든 나눗셈 공식에는 floor 함수 적용)
획득 FCG 경험치 = (최종점수 / 50만) * 500 + (최종점수 / 10만) * 350 + (최종점수 / 2만5000) * 250 + (최종점수 / 1만) * 200 + (최종점수 / 7500) * 175 + (최종점수 / 5000) * 150 + (최종점수 / 2500) * 125
1. 개요[편집]
Anti-Idle의 시스템 중 하나로, 간단하게 말해 해당 모드 Career를 발동시키고[1] 해당 모드를 많이 하면 점수가 쌓여서 종료시에 많은 보상을 얻을 수 있다.
Career 들과 대응이 되며 다른 모드를 한다 해도 시간에 따른 점수도 보정되므로 굳이 해당모드만 죽어라 안 파도 된다. 다만, 해당 모드를 잘 즐긴다면 이걸 켜놓고 Carrer를 발동시키면 나름 효율적이다. 추천 Idle 비즈니스는 Idler, Fighter(한 곳에서 잠수하는 경우), Gardener(Auto Harvest랑 같이 끼워두면 효율업). 추천 Anti-Idle 비즈니스는 Fighter(레이드 뛰는 경우), Racer, Card Player 등.
이 모드를 하기 위해서는 현재레벨이 1000 이상이여야 하고 만약 Impossible Ascension 으로 전승했다면 현재레벨이 3000 이상이여야 한다.
v1537 패치로 이제 Business의 게이지 퍼센트를 정확하게 알 수 있다. 색깔별로 25%씩 할당되어 있으며 최고 200%까지 표시가 가능하다. 당연히 무시해도 상관은 없긴 하지만...
2. 공식[편집]
모든 시간은 초로 계산된다.
- 접속 시간 점수(m1) = (켜놓은시간) / (꺼놓은시간 + 1800) * 100 (최소 50 ~ 최대 100)
- 활동 점수(m2) = (획득 Career 경험치) / (켜놓은시간 + 1800) * 100 (최소 25 ~ 최대 100)
- Career 점수(m3) = 종료시의 Career 레벨 (최소 25 ~ 최대 100)
- 최종점수 = floor(((획득 Career 경험치) ^ 0.97 * 10 + (켜놓은시간) ^ 0.9 * 4 + (꺼놓은시간) ^ 0.7) * m1 * m2 * m3 / 15000000)
- 진행장면에서 4개의 색이다른 게이지(파란색,초록색,노란색,주황색)가 있는데. 최종점수를 나타낸다.
- 파란색 게이지= ~1000점
- 초록색 게이지= 1000~9999점
- 노란색 게이지= 10000~99999점
- 주황색 게이지= 100000~999999점[2]
3. 보상[편집]
공식에서 구한 최종점수에 의해 경험치, YC, Career 경험치를 획득하고 1000점 이상인 경우, 추가로 보상을 단계별로 받는다.(1천, 1만, 10만, 100만 이상일 경우)
3.1. 기본 보상[편집]
- 경험치 = floor(최종점수 * 9999 * 레벨 / 9001) (단, 레벨이 9001 인 경우에는 획득 경험치는 1%로 감소)
- YC = floor(최종점수 * 6999 * 레벨 / 9001)
- Career 경험치 = 최종점수
3.2. Idler[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 2)
- 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 1만)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 50만)
3.3. Gardener[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 25)
- 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 500)
- 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 50만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
3.4. Fighter[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 * 15)
- 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 * 50)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만) + 5
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 10만) + 5
3.5. Item Maker[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 75)
- 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 5만)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
3.6. Button Basher[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500)
- 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 1만)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
3.7. Arcade Player[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500)
(보상 체계: Arcade는 보상 Tier 3과 4는 MMR을 제외한 나머지 모드의 Highscore를 올려준다.)
(종전최고기록: Arcade 자체에서 세운 최고기록. Unranked에서 올린 점수도 영향 받는다. / 최종점수: Business 최종점수)
- 10만 이상
- Mindsweeper = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()[8] ) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 50) (한계값은 150만)
- Balance 3 = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 100) (한계값은 250만)
- Triangle Count = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 100) (한계값은 350만)
- 100만 이상
- Pong = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 50) (한계값은 150만)
- Avoidance = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 20) (한계값은 60만)
- Math = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 10) (한계값은 70만)
- Whack-a-greg = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 10) (한계값은 35만)
근데 이건 타블렛 or 터치스크린쓰면 꽝 급의 좌절을...
3.8. Racer[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 25)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
3.9. Card Player[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 50)
- 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 25만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
(모드별 보상. 모든 나눗셈 공식에는 floor 함수 적용)
획득 FCG 경험치 = (최종점수 / 50만) * 500 + (최종점수 / 10만) * 350 + (최종점수 / 2만5000) * 250 + (최종점수 / 1만) * 200 + (최종점수 / 7500) * 175 + (최종점수 / 5000) * 150 + (최종점수 / 2500) * 125
3.10. Gem Trader[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 * 3)
- 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 25만)
3.11. Adventurer[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500)
- 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 15000) * 20
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 50만)
3.12. Pet Trainer[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 250)
- 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 10000) * 20
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
3.13. Fisher[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 50)
- 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 10만)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 25만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
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[1] 물론 발동을 안 시켜도 되나 고득점을 위해서는 발동시키는것이 이득이다.[2] 이후 100만점 이상은 주황색 게이지가 가득 찬 상태로 보여진다.[3] 실제로 이와 같은 공식으로 적용이 된다. 보상창에서는 퍼센트에서 100% 이하의 값은 절삭하여 보여주고 있지만 여기에서는 이와 같이 표기한다.[4] 추수 YC로 명기하는 이유는 업적, 퀘스트에도 적용이 될 수 있기 때문에 이렇게 명기했다.[5] 간단히 말해, 해당 횟수만큼 사용 할 수 있는 Medium Buff Potion이다. 지속시간은 20분[6] BA에서 +10까지 인챈트를 완료한 장비를 계속 인챈트 할 수 있다. 당연히 장비 한계 공격력은 넘길 수 없다.[7] Mystery Enhancer의 실제 능력을 보여준다. 디아블로의 미감정 시스템과 비슷하나 인챈트는 감정 안해도 할 수는 있다.[8] 0에서 1사이의 난수를 발생시키는 함수.