Arrow.io

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파일:치타모바일.png
Cheetah Games의 게임
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Arrow.io
파일:arrow-io.png
장르
탑뷰 대전 슈팅
제작사
Cheetah Mobile
플랫폼
안드로이드, iOS
플레이
다운로드[1]
1. 개요
2. 플레이 방법
3. 조작 방법
4. 모드
5. 경기장
6. 영웅
7. 아이템
7.1. 무기
8. 주요 전략
8.1. 행성 메타
8.2. 물결레이저 메타
8.3. 태칼 메타
8.4. 깔짝이 메타
8.5. 아령 메타
8.6. 신지드 메타


1. 개요[편집]


중국의 어플리케이션 제작사 Cheetah Mobile에서 제작한 게임이다. 게임 방식은 전체적으로 Diep.io와 유사하나, Diep.io가 전직이라는 개념을 사용한다면, Arrow.io는 아이템/스탯이라는 개념을 사용하여 게임을 진행한다.
아직은 베타이기 때문에 온라인이 심하게 불안정하다는 단점이 있다. 또한, 발번역으로 유명한 치타에서 개발된 게임이다보니 아직 재출발을 제출발로 적는 등 번역에 오타나 오역이 많고 일부 아이템의 설명은 문맥에 맞지 않는다. 또한 5대5 대전에서 튕김 현상이 잦다.

모드는 온라인과 오프라인을 제공하는데, 오프라인의 경우 성장할 때마다 AI 무기의 특성이 상향되고, AI의 수준이 굉장히 높다![2] 따라서 플레이할 때 유의할 것.

여담으로 제목에서 오류가 있는데 .io란 뜻 자체가 웹 도메인중 하나인데 모바일 게임에 저런 표기를 붙이는건 잘못된 것이다.
그러나 요즘은 많은 모바일 게임들이 .io를 사용하며 아무렇지도 않게 되었다. 오히려 .io를 붙이면 플레이어들이 장르를 쉽게 알아볼 수 있기 때문에 Nebulous도 이름을 바꿨을 정도.

현재 안드로이드에서는 구글의 광고 정책을 위반하여 치타 모바일의 모든 어플리케이션이 구글 플레이스토어에서 내려갔다. 이 게임도 플레이스토어에서 사라졌으며 서비스가 종료되었다.
다만 Archer.IO라는 이름으로 다시 출시되었으며 원래 게임과 시스템은 똑같으며 90% 이상 동일하다.
하지만 불안정한 서버 상태는 여전하다...


2. 플레이 방법[편집]


게임의 목표는, 상대방의 HP를 없애 더 높은 점수를 만드는 것이 목표로, 총 25레벨의 레벨체계로 이루어져있다.
레벨을 올리려면 일정한 양의 경험치가 필요한데, 경험치는 상대방을 죽이거나, 맵 주변에 있는 파란 보석을 먹으면 경험치를 얻을 수 있다. 또한, HP가 부족한 경우 주변에 있는 하트 모양의 물약을 먹으면 체력이 회복된다.
레벨업을 할 때마다, 3개의 아이템이 주어지는데, 그중 1개를 선택하여 아이템을 얻을 수 있다.


3. 조작 방법[편집]


조작방법은 다른 게임과 마찬가지로 조이스틱 방식을 차용하였다. 왼쪽화면은 조이스틱을 움직이듯이 캐릭터를 움직일 수 있고, 오른쪽화면은 조이스틱으로 움직이듯이 활을 쏠 방향을 정한다음, 손을 화면에서 떼면 화살이 날아가는 방식이다.


4. 모드[편집]


  1. 온라인 대전
    • 말 그대로 온라인에서 PVP를 하는 것이다. 일반적인 io게임처럼 죽으면 바로 퇴장이다.
  2. 오프라인 연습
    • 방식은 온라인 대전과 같으나 AI와 상대한다. 온라인이 아니기 때문에 아무 때에나 나갈 수 있다.
  3. 대도망
    • 배틀로얄 방식의 게임이다. 경기장 바깥 구역으로부터 독가스가 차오르며, 12명이서 최후의 생존자를 가리는 게임이다. 최대 레벨 한도는 10레벨이다.
  4. 5 VS 5
    • 팀전이다. 한 팀의 전체 킬이 30이 되면 이긴다. 고로, 이 모드에서는 죽으면 퇴장하지 않고 5초 후에 부활한다.
  5. 팀 플레이
    • 방을 판 후 친구끼리 방 코드를 공유해 플레이하는 방식이나 다른 플레이어가 들어올 때도 있다. 제한시간 안에 최대한 많은 점수를 모으면 되고, 죽으면 점수가 리셋되는 방식이다.
  6. 시간 한정 챔피언십
    • 제한 시간 안에 가장 많은 사람을 죽이면 승리한다.
  7. 순위전
    • 게임에서 이기는 트로피로 승급/강급하는 모드이고, 플레이 방식은 5 VS 5 모드와 동일하다.


5. 경기장[편집]


총 4가지 경기장이 있다. 이름을 보고 아레나 형식이라고 착각할 수도 있지만 아레나 개념이 아닌, 획득 가능한 아이템의 차이이다.
  1. 초급 경기장
    • 게임을 시작했을 때 선택 가능한 경기장이다. 그렇다고 해서 유저들이 모두 뉴비는 아니니 주의.
  2. 고급 경기장
    • 대각선으로 뻗어 있는 벽이 나오는 등 맵이 초급 경기장보다 복잡해지고 더 다양한 아이템이 나오는 경기장이다.
  3. 최고급 경기장
    • 해금 조건: 고급 경기장에서 200킬 달성
    • 일부 아이템이 추가되며, 무기를 장전없이 연속으로 사용할 수 있게 된다.
  4. 나이트메어 경기장
    • 해금 조건: 최고급 경기장에서 사격 수 300 달성
    • 이름처럼 경기장 전체가 어두워지고, 조준한 방향만 손전등을 키듯이 밝아진다. 이러한 이유 때문에 고레벨 유저가 더욱 학살하기 쉽고, 그만큼 난이도는 훨씬 더 어렵다.


6. 영웅[편집]


아처
파일:패지된 닌자.png
가격
이미 구매됨
영문명
archer
체력
5
기본 스탯
화살
방어력 증가, 자석
게임의 기본 캐릭터.

닌자
파일:arrowninja.jpg
가격
1000코인
영문명
Ninja

체력
4
기본 스탯
표창
속도 증가, 수행 가시

비치 보이 (화이트)
파일:비치 보이 (와이트).png
가격
1000코인
영문명
Beach Boy (White)
체력
4
기본 스탯
아령
폭격, 더 많은 경험

비치 보이 (노랑)
파일:비치 보이 (노랑).png
가격
1000코인
영문명
Beach Boy (Yellow)
체력
4
기본 스탯
화살
속도 상승, 경장 출전

비치 보이(블랙)
파일:비치 보이 (블랙).png
가격
2000코인
영문명
Beach Boy(Black)
체력
5
기본 스탯
태칼
방어력 증가, 방패

카우보이
파일:카우보이.png
가격
2000코인
영문명
Cowboy
체력
5
기본 스탯
회전
앞 화살+1, 겁쟁이

로리타
파일:로리타.png
가격
2000코인
영문명
Princess
체력
4
기본 스탯
십자가
자석, 맛있는 하트

스파르타
파일:스파르타.png
가격
2000코인
영문명
Sparta
체력
5
기본 스탯
투창
분노, 폭격

스파이
파일:스파이.png
가격
2000코인
영문명
Spy
체력
4
기본 스탯
폭탄
속도 상승, 자석

주술사
파일:주술사.png
가격
2000코인
영문명
Wizard
체력
4
기본 스탯
파이어볼
폭격, 공격력 증가

레이저 아이
파일:레이저 아이.png
가격
3000코인
영문명
Laser eye
체력
4
기본 스탯
레이저
경장출전, 공격력 증가

사이클롭스를 모티브로 한 영웅.

박쥐
파일:박쥐.png
가격
3000코인
영문명
Bat
체력
6
기본 스탯
닌자 다트
스파이크 슈즈, 더 많은 경험

체력이 6칸이라 그런지 값이 비싸다.

레드 궁수
파일:레드 궁수.png
가격
2000코인
영문명
Red Archer
체력
5
기본 스탯
땅가시
둘레가시, 호크아이

그린 궁수
파일:그린 궁수.png
가격
2000코인
영문명
Green Archer
체력
5
기본 스탯
화살
수행가시, 폭격

그린 애로우를 모티브로 한 영웅.

악마
파일:arrowio악마.png
해금 조건
이틀 연속 접속
영문명
Demon
체력
4
기본 스탯
쇠망치
흡혈, 회전 다트

리더
파일:arrowio리더.png
해금 조건
일주일 연속 접속
영문명
Commander
체력
5
기본 스탯
광검
더 많은 경험, 자석

다스베이더를 모티브로 한 영웅.

기계 전사
파일:기계전사.png
가격
3000코인
영문명
Mechanical warrior
체력
5
기본 스탯
태칼
공격력 증가, 보호막

천사
사진을 추가해 주십시오.
가격
550보석
영문명
Angel
체력
4
기본 스탯
화살
부활, 전면 발전

미친 원시인
사진을 추가해 주십시오.
가격
250보석
영문명
Croods
체력
6
기본 스탯
여의봉
맛있는 하트, 방어력 상승

대역사
사진을 추가해 주십시오.
가격
2000코인
영문명
Hercule
체력
5
기본 스탯
아령
겁쟁이, 뒤 화살+1

늑대인간
사진을 추가해 주십시오.
가격
3000코인
영문명
Wolf Man
체력
4
기본 스탯
쇠망치
피 빨아 먹기, 흡혈 무기

JX-304
사진을 추가해 주십시오.
가격
4000코인
영문명
JX-304
체력
4
기본 스탯
전자 볼
방어 헬멧, 근접전 장갑

포탄인
사진을 추가해 주십시오.
가격
3000코인
영문명
Bomberman
체력
4
기본 스탯
십자폭탄
겁쟁이, 속도 상승
생김새와 무기가 폭탄인 것으로 보아 를 모티브로 한게 아닌가 싶다.

마야
사진을 추가해 주십시오.
가격
3000코인
영문명
Maya
체력
4
기본 스탯
바람총
사정거리 상승, 폭격

제천대성
사진을 추가해 주십시오.
가격
288보석
영문명
Monkey King
체력
4
기본 스탯
여의봉
분노, 공격력 상승


7. 아이템[편집]


혈량 상승
파일:arrowio01.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
가능
종류
스탯
효과
체력을 한 칸 회복한다.
체력 상한선을 1칸 증가시킨다.

말 그대로 최대 HP를 1칸 증가시키는 아이템이다.
기본 체력이 4칸인 영웅이나, "미침" 등의 아이템을 사용한 경우, 이 아이템을 사용하는 것이 좋다.

방어력 상승
파일:arrowio02.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
가능
종류
스탯
효과
방어력을 증가시킨다.

방어력을 증가시키는 아이템이다. 경장출전같이 사용 시 방어력이 약간 하락하는 아이템을 사용했을 경우 이 아이템으로 방어력을 상쇄하는 것이 좋다.

사정거리 상승
파일:arrowio03.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
O
중첩
가능
종류
스탯
효과
사정거리를 증가시킨다.

사정거리를 증가시켜주는 아이템이다. 참고로 무기가 광검일 경우 광검이 더 길어지고 레이저일 경우 레이저의 크기와 길이가 커지니 참고하자.낫 무기의 경우 사정거리 대신 지속시간이 증가한다.
여담으로 사정거리를 상승시키면 설명란에는 서정거리 상승이라고 뜬다.

공격력 상승
파일:arrowio04.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
O
중첩
가능
종류
스탯
효과
공격력을 증가시킨다.

공격력을 증가시켜주는 아이템. 아무래도 주변에 있는 보석으로 경험치를 올리는 데에는 한계가 있으므로, 이 아이템이 필요하다. 고득점의 기본이 되는 아이템.

이동 속도 상승
파일:Speed up.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
가능
종류
스탯
효과
이동 속도를 증가시킨다.

이동속도를 증가시켜주는 아이템.
벽 통과, 수행가시, 저격 등의 아이템은 이동 속도가 느려지므로 이걸 쓰자.

앞 화살 +1
파일:arrowio05.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
O
중첩
가능
종류
공격속성
효과
무기의 개수를 증가시킨다.

무기의 수를 증가시켜주는 아이템. 단, 무기가 3개 이상 있을 경우에는 공격 형태가 양옆으로 벌어지기 때문에 오히려 명중률이 다소 떨어질 수도 있다.

무기의 수가 늘수록 대미지가 분산되고 사정거리가 짧아진다. 최대 6발까지 가능하며, 근접으로 전부 마춰야 극딜 가능. 즉 2~3발 정도가 가장 이상적이다.

양측 화살 +2
파일:arrowio06.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
가능
종류
공격속성
효과
양 옆으로 나가는 무기의 개수를 증가시킨다.

양 옆으로 무기의 수를 증가시켜주는 아이템. 사람이 많은 구간에서 사용하기에 좋다. 특히, 앞 화살이랑 조합하면 5vs5 팀전에서 학살을 할 수 있다.
행성이랑 같이 쓰면 낫 부럽지 않은 강력한 근접딜을 볼 수 있다.
앞 화살은 늘어날수록 딜 분산 및 사정거리가 짧아지지만, 이 속성은 전혀 그런 단점이 없어 근접시 극딜을 넣을 수 있다.

뒤 화살 +1
파일:arrowio07.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
O
중첩
가능
종류
공격속성
효과
뒤로 나가는 무기의 수를 증가시킨다.

뒤로 나가는 무기의 수를 증가시켜주는 아이템. 양측 화살 +2처럼 행성이랑 조합이 잘맞는다.
앞 화살 경우 늘어날수록 딜분산 및 사정거리가 짧아지나 이 속성은 전혀 그런 단점이 없어 근접시 극딜을 넣을 수 있다.

폭격
파일:arrowio08.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
O
중첩
?
종류
스탯
효과
일정 확률로 치명타를 낸다.

흔히 알고 있는 치명타/크리티컬을 주게 하는 아이템이다. 전혀 낮지 않은 확률로 크리티컬 효과가 나면 엄청난 대미지를 넣을 수 있기 때문에 습득을 추천한다.

무슨 이유인지 낫 무기에는 크리티컬이 안터진다.

회전 방패
파일:arrowio09.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
가능
종류
종자
효과
플레이어 주변을 공전하는 방패를 하나 생성한다.

주변을 둘러싸는 방패를 하나 생성하며 방패에 닿은 화살은 피해를 받지 않게 된다. 그러나 실제로는 방패의 효과는 미미하기 때문에 3개 이상 몰아서 사용하지 않는 이상 사용하지 않는 것을 추천.

회전 표창
파일:arrowio10.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
가능
종류
종자
효과
플레이어 주변을 공전하는 표창을 하나 생성한다.

주변을 둘러싸는 표창을 하나 생성한다. 그나마 방패보다는 캐릭터 주변을 도는 거리가 더 크지만, 그래도 효과는 거의 없다.


연속 사격 +1
파일:arrowio11.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
가능
종류
공격속성
효과
공격 후, 후속 공격을 추가로 가한다.
후속 공격은 중첩될수록 사거리와 대미지가 감소한다.

화살을 한 번 쏠때, 화살이 2번 나가는 아이템. 단 두번째, 세번째 등 첫 번째 이외의 화살은 대미지가 감소한다. 사거리가 조금씩 낮아지는 패널티가 생긴다.

한가지 버그가 있는데, 첫번째 화살 2번 갈 때를 예로들면, 화살을 쏘던 방향으로 빠르게 손을 띄었다가 다시 공격방향키를 땡기면 화살이 최대 4발까지 나가는 버그가 있다.
일정시간이 지나면 다시 2발만 나가지만 대미지는 2
두세번째 먹고쏴도 동일하며 아령이나 해머?등 기본공속이 좋은 무기에는 먹히지 않는다.
최고급경기장서 써먹기 좋으며, 그 외 경기장서는 기관총과 연동해서 쓰면 같은 효과를 본다.

물결 화살
파일:arrowio12.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
불가
종류
공격속성
효과
무기가 물결모양으로 나간다.

화살이 물결모양으로 나가는 아이템. 이 아이템은 레이저, 불공, 유도 화살과 조합하면 최고의 성능을 가질 수 있다! 실제로 이 아이템을 사용하면, 아이템을 쓰기 전보다 무기의 히트박스와 유도 화살의 경우 탐지 영역이 증가하기 때문. 게임에서는 '구부린 라인'이라 나온다.

지그재그 화살
파일:arrowio13.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
불가
종류
공격속성
효과
무기가 지그재그모양으로 나간다.

화살이 지그재그 모양으로 나간다. 물결 화살 아이템과는 비슷한 아이템. 게임에서는 '폴리라인'이라 나온다.
레이저, 태칼과 조합시 최고의 능력을 발휘한다. 한방당 꺽여서 들어가는 2, 3타 피격효과를 본다. 단, 다른 무기와는 재미를 제외하고는 그닥 조합할 이유가 없다.

벽 뚫기
파일:arrowio14.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
불가
종류
스탯
효과
플레이어가 벽을 통과할 수 있게 한다.

벽을 뚫을 수 있는 아이템. 이걸로 대쉬나, 공격 회피가 가능하다. 대신 속도가 대폭 감소하니 유의할 것. 게임에서는 '벽뚫는 스킬'이라 번역되어있다. 낫 같은 근거리 무기와도 상성이 꽤 잘맞는다.

화살 뚫기
파일:arrowio21.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
O
중첩
불가
종류
공격속성
효과
화살이 벽을 통과할 수 있게 한다.

꼭 필요한 아이템 화살이 벽을 뚫을 수 있는 아이템. 애초에 벽을 뚫는 레이저, 땅가시, 광선검, 낫, 십자폭탄, 폭탄을 쓸 경우는 배울 필요가 없지만 그 외의 무기는 습득하는 것을 강력히 추천한다.
추가적으로 습득한 종자들의 공격도 벽을 뚫는다.
웬만하면 먹는게 좋을것이다. 먹은 사람과 먹지 않은 사람의 차이는 매우 크다. 상대가 근접무기를 끌고 죽이려고 달려와서 벽을 방패삼아 플레이할 때 유용하다.

수행 가시
파일:arrowio15.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
불가
종류
스탯
효과
걸어간 땅에 가시를 남게 한다.

걸어간 땅에 가시를 남긴다. 위력이 땅가시와 같지만 걸어간 위치가 드러나고 이동속도가 느려지기 때문에 강한상대와 1대1에 걸리면 도망도 못가고 죽는경우가 많다.

더 많은 경험
파일:arrowio16.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
?
종류
스탯
효과
경험치 획득량 1.5배 버프

별을 먹을 때의 경험치를 1.5배 높인다.
초반에 먹으면 성장이 빨라지니 시작할때 나오면 먹는것도 괜찮다. 툴팁대로라면 경험치가 15씩 올라야 하지만, 이상하게도 AI전이나 코드 초대
게임에서는 경험치가 30씩 추가된다.

탄력
파일:arrowio17.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
불가
종류
공격속성
효과
무기가 벽에 부딪히면 반사한다.

화살이 벽에 부딪히면 반사한다. 아령과 상성이 잘 맞는 아이템. 게임에서는 오역으로 '탈력'이라 나온다.

맛있는 하트
파일:arrowio18.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
?
종류
스탯
효과
하트의 체력회복량이 증가한다.

하트를 먹을 때의 HP회복량이 증가한다. 기본 0.8인데 딱 1만큼 증가하여 1.8 AI전에서는 버그로 2.25만큼 회복한다.

행성
파일:arrowioh16.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
불가
종류
공격속성
효과
무기가 플레이어 주변을 공전하게 한다.


화살이 날아가지 않고 발사자 주위를 돌게하는 아이템. 물결 화살처럼 십자가, 아령, 레이저와 조합하면 나오는 갈래가 많으면 많을수록 엄청난 시너지를 발휘한다. 그리고 벽 뒤에서 벽에 붙어있는 적을 공격할 수 있다.
이걸 이용해 작정하고 몸빵을 할 수도 있다. 단, 너무 가까우면 맞지 않는다. 화살증가 아이템을 많이 가졌다면 정말 강력한데, 여러 대미지증가, 이속증가와 함께하면 믹서기가 따로없다!
참고로 이걸 쓸 때, '공격의 범위'를 늘리고 싶을 땐 화살의 사정거리가 아니라 크기를 늘려야 한다.사정거리를 늘리면 지속시간이 늘어나서 동시에 존재할 수 있는 화살의 개수가 증가하니 결과적으로는 대미지가 증가한다. 이에 비해 화살의 크기가 증가하면 화살의 폭이 증가하는데, 화살이 맴돌면 폭이 증가하는 것이 곧 범위가 증가하는 것이기 때문이다.

특이한 버그가 존재하는데, 방향키를 시계방향으로 돌리면 무기가 넓게 퍼지는 현상이 있다.
벽을 넘어서 중거리 피격까지 가능하지만, 벽이 없을 때는 그냥 접근전으로 죽이는게 빠르다.
발동조건이 조금 까다로운데, 이속 최소1개이상, 충분한 화살갯수가 충족되어야 한다.

화살 크기 증가
파일:arrowioh10.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
?
종류
공격속성
효과
무기의 크기를 크게 한다.

화살의 크기가 증가하는 아이템. 보유하고 있는 화살의 개수가 많을수록 좋은 효과를 볼 수 있다.
레이져의 경우 사정거리 증가효과도 같이 볼 수 있다.

한조
파일:arrowioh01.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
다른 종류의 종자와만
종류
종자
효과
일정시간마다 표창을 날리는 종자다.

일정시간마다 표창을 날리는 종자.
이름은 핫토리 한조라는 닌자에서 따온듯.

꼬마 주술사
파일:arrowioh02.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
다른 종류의 종자와만
종류
종자
효과
일정시간마다 불공을 날리는 종자다.

일정시간마다 양 옆으로 불공을 날리는 종자.

로빈
파일:arrowioh03.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
다른 종류의 종자와만
종류
종자
효과
무기의 조준 방향으로 화살을 날리는 종자다.

플레이어가 쏜 방향대로 화살을 날리는 종자.
이름은 로빈 후드에서 따온듯.

로빈
파일:arrowioh04.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
다른 종류의 종자와만
종류
종자
효과
일정시간마다 망치를 날리는 종자다.

일정시간마다 망치를 날리는 종자.

유령
파일:arrowioh05.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
다른 종류의 종자와만
종류
종자
효과
일정시간마다 추적 화살을 날리는 종자다.

일정시간마다 추적화살을 날리는 종자.
종자들중에서는 명중률이 높은 편이기 때문에 꽤 아프다.

치안박
파일:arrowioh06.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
다른 종류의 종자와만
종류
종자
효과
무기의 조준 방향으로 날아가는 종자다.

플레이어가 화살을 쏜 방향대로 이동하여 공격하는 종자. 벽 관통이 있든 없든 현재 이동속도에 비례하여 적을 한대 때리고 오며, 특히 경장출전과의 시너지가 매우 좋다.

이만
파일:arrowioh07.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
다른 종류의 종자와만
종류
종자
효과
일정시간마다 폭탄을 날리는 종자다.

일정시간마다 폭탄을 날리는 종자. 영어 이름은 Evan(에반,이반)인데 그걸 이만으로 번역한듯.

애꾸눈
파일:arrowioh08.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
다른 종류의 종자와만
종류
종자
효과
레이저를 발사하는 종자다.

일정시간마다 레이저를 날리는 종자이다. 위의 8가지 종자는 많을수록 효과를 볼 수 있다. 게임에서는 애꾸눈눈이라 나온다. 애꾸눈을 의도한듯?

호크아이
파일:arrowioh09.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
가능
종류
스탯
효과
줌 아웃으로 시야를 넓혀준다.

시야를 증가시키는 아이템. 쓸모없어 보이는 아이템이지만 실전에서는 시야를 넓히는 것이 생존에 훨씬 유리하다.
간혹 이 아이템을 2개이상먹으면 맵핵급시야를가지게되는데,버그인지 일정거리 이상은 플레이어가 보이지않는다. 이동 속도가 감소하는 패널티가 있다.

시야거리는 최대 2개가 끝이며, 좌우 시야는 최대치로 느려도 1개먹은거리와 별반차이가 없으나, 상하의경우 시야에 없어도 무기사정거리가 길면 피격판정을 줄수 있으니 최소 1개정도는 필수라 할수있다.

경장출전
파일:arrowioh11.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
가능
종류
스탯
효과
방어력을 감소시킨다.
이동속도를 많이 증가시킨다.

이동속도가 증가하지만, 그대신 방어력이 감소하는 아이템. 평범한 이동증가보다 이동속도 상승량이 더 높다. [3]

자석
파일:arrowioh12.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
불가
종류
스탯
효과
별과 하트를 끌어당기게 한다.

자석효과가 있어 별과 체력을 당기는 아이템. 초보 유저에게는 필수 아이템[4] 또한 동선 최적화에 꽤 효율적이다. 주변 하트를 이용한 무빙예측을 쌈싸먹을 수 있다.

흡혈 무기
파일:arrowioh13.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
O
중첩
불가
종류
공격속성
효과
상대방의 체력을 흡수한다.

상대방을 공격할때, 체력을 회복시켜주는 아이템. 일부 유저에게 호불호가 갈린다. 캐릭터 악마에게도 있는 능력이다. 피 빨아먹기와 맛있는 하트와 조합해서 체력 걱정없는 플레이를 할 수 있다.

오오라
파일:arrowioh15.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
불가
종류
스탯
효과
대미지의 일부를 공격한 상대에게 반사한다.

상대방이 플레이어를 공격했을 때 일정량을 반사하는 아이템. 실제 효과는 20% 정도이다.

방어막
파일:arrowioh17.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
불가
종류
스탯
효과
정지해있을 때 방어력을 대폭 증가시킨다.

정지해있을때 방어막이 형성되어 방어력을 크게 증가시키는 아이템. 본인이 이동속도가 느리다면, 적과 교전시에 차라리 무빙을 포기하고 정지하여 말뚝딜을 넣을 수 있다.

분노
파일:arrowioh18.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
?
종류
스탯
효과
체력이 적을수록 공격력이 증가하게 한다.

현재 HP가 30% 미만일 때부터 효과가 시작되어, HP가 몇 % 남았든 0.5칸일 때 최대 효과가 발동된다. 흡혈 무기+경장출전+치안박으로 정말 미친 듯이 좀비 플레이가 가능하다. 물론 100% 크리 상대로는 완벽한 낙점.

저격
파일:Sniper Arrow.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
가능
종류
공격속성
효과
이동 속도가 감소한다.
화살이 빠르게, 멀리 날아가게 한다.

이동 속도가 약간 줄어드는 패널티가 있지만 화살이 빠르고, 멀리 날아간다. 필수 옵션.

기관총
사진을 추가해 주십시오.
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
불가
종류
공격속성
효과
공격력 및 이동 속도가 감소한다.
조준과정없이 연속으로 무기를 사용할 수 있게 해준다.

어느 경기장에서나 최고급경기장처럼 무한사격이 가능하게 해주는 아이템 단, 공격력과 이동속도가 낮아지며 최고급경기장에서는 한 마디로 잉여가 되어버린다.

최고급경기장을 빼고 타경기장에서 연속사격과 연동 시 버그를 사용하면 순간극딜이 가능하다.
(연속사격의 버그참조)

거대 버섯
파일:arrowioh19.png
경기장 조건
최고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
?
종류
스탯
효과
영웅의 덩치가 커진다.
무기의 크기가 커진다.
체력 상한선이 1칸 늘어난다.

사기 아이템. 능력치가 3가지라 반드시 습득하는것을 추천. 몸집이 커진것은 아래 아이템으로 상쇄가능하다.

축소 버섯
파일:arrowioh20.png
경기장 조건
최고급 경기장부터 사용 가능
드래곤 전리품
X
중첩
?
종류
스탯
효과
영웅의 덩치가 작아진다.


7.1. 무기[편집]


화살
사진을 추가해 주십시오.
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
기본 영웅의 기본적인 원거리 무기.

데미지는 1.

유도 화살
파일:induction arrow.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
적에게 유도되는 원거리 무기.

쏜 화살이 적에게 유도된다. 화살수가 많을수록 시너지가 엄청나다. 물결화살이랑 조합하면 유도력이 증가한다. 또한 화살을 좀 늘린 상태에 벽뚫기를 습득했다면 엄청난 딜러로 활약할수 있다. 흡혈까지 먹으면 피가 안 줄어드는 광경을 볼 수 있으며 준비만 된다면 최강의 사냥왕이 될 수 있다.

데미지는 0.9.

부메랑 화살
파일:Boomerang Arrow.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
조준 방향으로 갔다가 다시 되돌아오는 화살

쏜 화살이 다시 되돌아온다. 되돌아오는 동안에도 적이 맞고 계속 관통하므로, 가까이 맞으면 엄청 아픈 무기다. 행성아이템까지 다 먹는다면 대미지가 낫과 비등비등해서 여기다가 흡혈이나 물결, 지그재그 등의 스탯을 찍어서 응용하기 좋다.

데미지는 약 0.6x2= 1.2

아령
파일:Dumbbells.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
강력한 대미지를 주는 투척용 무기

발사할 때 양옆으로 조금씩 흔들리며 날아가다가 땅바닥에 떨어진다. 일반 화살보다 크다.

데미지는 1.1

피격판정이 상당히 넓고 넉백이 크다. 행성과 조합하면 무식한 파괴력을 보여준다.
사실상 이 게임 내에 가장 강한 딜무기다.
같은 레벨 1 기준 기본공속이 최상급이며 대미지도 강력하다.
초반 연사 조합 시 용과 유저들을 씹어먹고 다닌다.

쇠망치
파일:Iron hammer.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
아령과 비슷한 효과의 무기.

이것 역시 아령과 비슷하다. 잘만 쓰면 상당히 위협적인 무기. 데미지가 강하다.

데미지는 1.05

표창
파일:표창.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
나가는 속도가 빠르고 나가는 거리가 먼 투척용 무기
기본 화살보다 크고 멀리 나가지만, 유도 기능 등의 부가적 파워업을 받지 못해 완전한 상위호환은 아닌 무기.

데미지는 닌자 다트와 같다. 0.8


파이어볼
파일:fireball.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
날아간 후 4갈래로 나뉘며 터진다.
.
파이어볼이 터질때 4개로 나뉘어 추가 대미지가 들어간다지만 사실상 무의미하다. 이것말고는 사거리 손해라 다른 걸 쓰는게 낫다.

파이어볼 0.75+ 갈래 피해 0.175x4= 1.5, 하지만 같은 적에게 모두 맞힐 수가 없으므로 이것 역시 의미 없다.

십자가
파일:Cross.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
날아간 후 그 자리에서 일정시간 체류한다.

던져진 후 제자리에서 자전하며 데미지를 준다. 자전할 때에는 함정 판정이라, 스파이크 슈즈로 데미지가 감소된다.

직격당할 시 데미지가 강하고, 자전으로 인한 추가 데미지까지 더해져 무식한 피해량을 뽑아낼 수 있지만 사정거리가 짧다.

지속 시간 1.5초, 데미지 1.

땅가시
파일:Land spike.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
조준 방향에 일직선으로 적은 대미지를 주는 가시를 설치한다.

무기를 발사할 때마다 자신의 앞에 일렬로 가시를 놓는다. 땅가시는 설치되고 시간이 흐르면 사라진다. 이 가시의 하나당 공격력은 새발의 피지만 땅가시의 진가는 촘촘한 간격으로 땅가시가 많이 설치되어 적이 움직일 때마다 피해와 넉백을 준다는 것이다. 그리고 기본으로 관통 효과가 있어 레이저나 광선검을 벽을 맞대고 대항할 수 있다.

땅가시 위에만 있어도 피해를 받는다.

게임 특성상 후반에 순간 극딜이 난무하는데, 이 아이템은 순간 극딜 요소가 없기 때문에 후반가서 교체하는게 낫다.

하지만 의외로 이 무기의 가장 무서운 점은, 뛰어난 견제력에 있다. 땅가시의 지속딜력은 초반엔 못 봐주지만, 폭격과 공격력 증가를 몇 번 찍어주면 충분한 대미지가 들어가고, 크기 증가와 사거리 증가까지 했다면 엄청난 대미지가 들어간다. 적이 갈 경로에 미리 깔아놔 피해를 줄 수도 있다.

가시 수는 기본 레인지 기준으로 8, 데미지는 개당 0.3


레이저 건
파일:Lazer gun.png
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
대미지가 높고 벽을 통과하는 레이저를 발사한다.

Arrow.io의 OP무기였다. 벽을 무시하고, 즉시 닿는 히트스캔 판정이라는 점에서 부터 이미 중상급 무기인데, 딜까지 약하지 않고 심지어 커브길/행성 옵션을 넣으면 상상을 초월하는 폭딜이 나온다.

다만 패치된 이후로 사정거리가 너프되 사거리증가를 2~3번 찍어야 하는 편이다.

데미지는 여의봉과 동일한 1

죽창
사진을 추가해 주십시오.
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
관통하는 창을 투척한다.

별 볼일은 없다. 굳이 말하자면 무기가 상대를 관통한다는 점.

행성과의 시너지가 좋다. 꺽임 길과의 시너지도 좋은 편.

데미지는 0.8

전기볼
사진을 추가해 주십시오.
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
전기볼을 쏜다.

전기볼을 쏴서 상대방을 공격하는 무기. 일단 대미지는 센 편이지만 탄속이 많이 느리고 사정거리가 좀 짧은 편이다.

데미지는 2위인 1.3

바람총
사진을 추가해 주십시오.
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능
종류
무기
특징
작은 탄환으로 빠르고 멀리 공격한다.

무기가 빠르고 멀리나간다.
무기가 작아서 잘 보이지 않으니 주의

데미지는 0.7

태칼
사진을 추가해 주십시오.
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능[검증필요]
종류
무기
특징
대미지가 매우 높은 근접 무기

이 게임을 닌자메타로만든 1등공신
정신이 나갔다. 공격력은 무려 2.5이다. 게다가 공속 1초라서 가지면 순간폭딜도 잘나오고 풀피가 그냥 간다.
단, 태칼의 공격력은 거리에 따라 다르다. 태칼의 사거리의 끝은 1.5정도의 대미지를 가진다.
화살갯수추가와 타격횟수만 몇번 업글해줘도 피 7칸이 일격에 사라질 정도로 대단한 아이템이다.

데미지는 최소 사거리 0.99~ 최대 사거리 2.49. 그냥 때린다고 봤을 때, 1.5정도다. 행성으로 타격시 역시 대부분 1.2~1.8정도 뎀지가 들어간다.

여의봉
사진을 추가해 주십시오.
경기장 조건
모든 경기장에서 사용 가능[검증필요]
종류
무기
특징
길이가 변하는 여의봉으로 공격한다.

우리가 아는 그 여의봉이다. 공격 시 무기가 늘어날 때와 줄어들 때 총 두 번의 타격이 가능하다.
근데 딜과 공속이 아주 암울 그 자체라 쓸 이유가 없다.

재미를 위한다면 사정거리를 무식하게 늘렸을 때 여의봉 자체가 길어진채로 들고 다니는 모습을 볼수있다.

데미지는 레이저 봉과 동일한 1. 하지만 딜레이가 미친...


파일:Scythes.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
종류
무기
특징
주위를 쓸어내듯이 공격하는 근접무기

잘만 쓰면 엄청나게 위력적이다. 특히 사방으로 공격 가능하도록 찍어놓고 이걸 쓰면 근접전의 제왕이 된다.

단, 공격 속도가 느린편 이어서 잘못하면 잘 찍어놓은 회전 화살에게 근접전에서 털릴 수 있다. 패밀리어가 없으면 쪼렙 캐릭터의 카이팅에도 쓰러질 수 있기 때문에 사용자의 손이 약간 뒷받침해줘야 하는 무기. 게임에서는 오역으로 '낯'이라 나온다.
버그인지는 모르겠지만 공격할때 오른쪽 공격키를 돌려주면 한번 휘두름으로 피해를 여러 번 줄 수 있다. 애매한 딜량을 폭등시킬 수 있으니 적절히 써먹자.

화살이 사방으로 나가게 하고, 흡혈과 조합, 공격력증가, hp증가를 같이붙이고 최고급경기장이라면 말 그대로 히틀러의 전기톱.
데미지는 강하나 연사력이 그다지 좋지않아 연속발사를 여러번 찍지 않으면 최강dps의 태칼에게 근접전에서 털리는경우가 많다.
작정하고 공격력증가+사정거리(낫에겐 지속시간) 증가+사방팔방 발사 를 먹이면 그야말로 개사기!!가 될 수 있다.

폭탄
파일:Bomb.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
종류
무기
특징
던져진 후 폭발하는 무기.

말 그대로 폭탄이다. 폭탄을 던지면서 터트린다. 캐릭터 스파이가 쓰는 무기이며 폭탄이 터지면서 범위 공격을 날린다. 하지만 공격력과 사거리가 그리 좋은 편도 아니고 사거리도 어느정도 올려져야 쓸 만하다. 기본적으로 벽을 통과한다.

데미지는 0.9

십자폭탄
파일:+bomb.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
종류
무기
특징
십자가로 화염을 내뿜는 투척용 무기

단 하나의 버프로 사기가 된 무기

무기를 시전할 시 자신의 앞에 폭탄이 날아가는데 이전에는 폭탄이 터지면서 십자 모양으로 화염을 내뿜는다. 원래는 1.5초뒤에 터졌으나, 즉시 폭발로 바뀌면서, 공격력 자체가 정통으로 맞으면 2칸 이상다는 강력한 무기 였지만 1.5초뒤에 터지기 때문에 적중시키기 힘들었는데, 이와 같은 단점이 완전히 사라져버린 사기적인 무기가 되어버렸다.
양측화살 +2나 뒤 화살 +1과 같은 아이템과 조합하면 학살을 벌일 수 있는 무서운 아이템이다. 이 무기 역시 벽을 통과한다.
참고로 벽 뒤에서 계속 이 무기를 쏘면 벽이 통과되는 버그가 있다.
(뒤 화살2+이상 일 경우 반동으로 엄청난 속도로 달린다.)
데미지는 전 범위 같은 0.8 정도

광검
파일:Night sword.png
경기장 조건
고급 경기장부터 사용 가능
종류
무기
특징
던져진 후 폭발하는 무기.

캐릭터 리더가 처음부터 쓰는 무기.무기를 날리지 않아도 데미지를 입히니 사방에 광선검을 단 후 공격키를 꾹 누르며 캐릭터를 빙글빙글 돌리면 최강이 될 수 있다. 기본적으로 벽을 통과하며 최고급 경기장에서는 바로 발사가 되어버려 좋은 편은 아니지만, 최고급 온라인을 제외한 온라인에서는 근거리와 중거리에 강력한 이점이 있어, 온라인에서는 리더를 애용하는 유저도 꽤 있다.


8. 주요 전략[편집]



8.1. 행성 메타[편집]


행성 아이템을 이용해 준근접전에서 우위를 차지하는 메타이다.

여러 화살에서 여러 개의 화살을 획득하면 할수록 데미지가 강력해지는 모습을 볼 수 있다. 특히 태칼의 경우에는 행성 없이 아이템을 사용하는 것보다 공격하는 각도가 넓어지며, [5] DPS 또한 최강으로 근접전에서 그 어떤 무기도 따라올 수 없는 최강자로 군림할 수 있다. 레이저의 경우에는 화살크기증가가 없을 경우 체감 DPS와 범위가 굉장히 애매하다는 것을 느끼므로, 화살크기증가를 필수적으로 획득하는 것이 좋다. 아령의 경우에는 다른 무기보다 공전 속도 또한 느린 모습을 보이기에, 고급 경기장 기준으로 0.7초 정도의 간격으로 계속 누를 경우 한 바퀴를 돌고 다시 같은 궤도에서 한 바퀴를 돌며 360도 방향의 모든 범위를 같은 DPS로 공격하는 이상적인 공격 형태를 취할 수 있다.

5레벨 이전의 극초반에 행성 아이템을 먹었을 경우, 가능한 한 교전을 피하고 드래곤과 상자를 통한 레벨업 형태를 취하는 것이 안전하다. 그 이유는 초반에는 화살 수가 많지 않기 때문에 어지간한 고렙들과의 교전에서 우위를 점하는 것이 불가능하기 때문.
컨트롤이 좋다면 상관없지만, 드래곤을 사냥할 때 네갈래 불 패턴의 경우를 대비하여 흡혈 아이템을 획득하는 것이 좋다.

핵심 아이템 : 레이저, 태칼, 아령, 십자가, 추적 화살, 망치, 부메랑 화살

쉬운 상대 : 낫 등 행성이 존재하지 않는 일반 근접 무기

카운터 : 벽 너머에서 공격 가능한 모든 장거리 무기[6]

공격 전략 : 벽을 사이에 두고 최대한 가까이 빠르게 접근 - 공격키 연타를 통한 연속 공격을 통한 순간극딜

팁 : 적이 있는 방향으로 공격 방향을 겨냥하기보다는, 행성 아이템의 특성상 적 방향의 약간 왼쪽으로 겨누는 것이 DPS가 더 높아질 수 있다.


8.2. 물결레이저 메타[편집]


실질적으로 현재 원거리 메타 중에서 가장 사기 메타라 부를 수 있는 메타.
물결 아이템을 곁들인 레이저로 중원거리에서 양학을 해먹는 메타이다.

레이저의 경우, 위에 상기한 대로 즉시 히트스캔, 벽투과, 낮지 않은 딜량 등으로 사기무기인데, 여기에 물결 또는 폴리라인을 통해 부족한 사거리와 컨트롤을 보완하는 메타이다. 즉시 히트스캔 덕분에 사거리가 충분하다면 중원거리전에서 최강으로 군림이 가능하다. 레이저라는 아이템이 특별히 자주 나오는 아이템 종류가 아니기에, 게임시작을 레이저 아이로 하는 것이 유리하다.

초반에는 레이저의 히트스캔 방식을 이용해 드래곤들을 잡으며 크다가, 본격적으로 10레벨 이상부터 유저들과 대인전을 치르며 빠르게 성장해 1등으로 올라서는 방식으로 게임을 해야 한다. 초반에 다른 유저와 싸움이 붙었을 경우, 저렙 유저는 화살이 벽투과가 안되는 경우가 많기에 벽을 앞두고 싸우는 것이 매우 중요하다.[7] 특히 드래곤 사냥이 육성의 핵심이 될 수 밖에 없는 이유는, 드래곤의 불길을 피해 원형으로 돌며 꾸준이 말뚝딜을 박음으로써 한 대도 맞지 않고 쉽게 드래곤 사냥이 가능하기 때문이다.

핵심 아이템 : 레이저(레이저 아이로 시작하는 것을 추천), 물결과 폴리라인 중 택1, 사거리증가[8]

쉬운 상대 : 초반-벽투과 화살이 없는 모든 상대, 후반-후술하는 카운터를 제외한 전부

카운터 : 근접전 한정으로 태칼, 낫, 위의 행성메타 등에게 순간딜량이 후달려서 크게 불리하다. 특히 태칼은 공격속도 또한 빠르므로 태칼을 만났을 때는 최대한 근접전을 피하며 싸우는 것이 좋다.
다만 사거리증가를 매우 많이 찍었다면 그런 거 없다.

공격 전략 : 없다. 그냥 벽이 있으면 있는 대로 없으면 없는 대로 적 방향으로 딜을 넣기만 하면 된다.

팁 : 전방 레이저의 경우, 3개 이상으로 레이저를 만들면 레이저의 각도가 흩어져 1대1에서 불리해질 수 있기 때문에, 전방 레이저는 웬만큼 찍을 게 없지 않은 이상 2개가 가장 이상적이다.


8.3. 태칼 메타[편집]


태칼의 강한 공격력과 공격속도를 통해 근접전에서 최고의 우위를 점하는 방식이다. 추천 캐릭터로는 초반에 화살 2개를 가지고 시작하는 카우보이나 순간딜량이 생명인 근접전에서 우위를 점할 수 있는 기계 전사나 스파르타 등이 있다.

핵심 아이템 : 태칼, 많은 수의 전방 화살 아이템, 공격력 증가, 흡혈(* 근접전에서 먼저 공격당해도 금방 회복하며 싸울 수 있다. 웬만하면 드래곤에서 자주나온다.)기관총(연속막타를 날리면서 킬하기 위하여) 이속증가[9] 그리고 행성(이유는 태칼믹서가 막닐라가고 사거리도 실질적 증가다.

쉬운 상대 : 근접전에서의 모든 상대

카운터 : 원거리에서의 모든 상대(다만 이속이 빠르면 그딴 거 없다.)

공격 전략 : 최대한 데미지를 받지 않고 딜을 넣을 수 있을 만큼 가까이 접근 - 전방으로 공격키 연타 또는 기관총연타통해 순간 극딜 박아넣기

팁 : 태칼을 초반에 얻었을 경우, 자만하고 드래곤한테 덤볐다가 네 갈래 불이 나올 경우 아무것도 못해보고 순삭될 수 있으므로 주의.


8.4. 깔짝이 메타[편집]


사거리만 최대한 키운 화살이나 땅가시 등 후속 데미지가 생기는 무기를 이용해, 초반 압박 및 막타를 노리는 초반용 전략이다.

사거리만 극대로 키운 화살의 경우, 최대한 멀리서 고렙에게 잔딜을 박아넣으며 어그로를 끌고, 저렙 특유의 빠른 스피드를 이용해 도망치면서 드래곤 맵으로 이용해 고렙이 오기 전에 빠르게 드래곤을 잡고 다시 퇴각하는 식으로 육성을 하게 된다. 이 경우 맵 리딩 센스와 고렙의 공격을 계속 보며 피하는 컨트롤이 매우 많이 요구된다.

땅가시의 경우, 드래곤을 잡는 고렙 앞으로 접근해 용 막타를 넣거나, 사거리 화살과 같은 방식으로 육성을 하면 된다. 이때 용 막타 전략은 용을 한방에 죽이는 딜괴물들도 간혹 있기 때문에 주의.

둘 모두 딜이 약하기 때문에 그 점을 메타로 이용하는 전략이므로, 전체적으로 딜이 강해지는 후반에 가서는 무기를 교체하는 것이 이득이다.

핵심 아이템 : 화살의 경우 사거리 증가 및 신속, 땅가시나 십자가 등 후속 데미지 아이템

쉬운 상대 : 그런 거 없다. 서술했다시피 일부러 고렙을 노려 맵리딩으로 드래곤을 먹는 전략이 핵심이기 때문.

카운터 : 사거리를 매우 많이 키운 레이저의 경우 뭣도 못 해보고 죽을 수 있다.

핵심 전략 : 드래곤 지역을 점거한 고렙을 도발하여 맵이동을 시킨 후에[10], 맵을 돌아 다시 드래곤 지역으로 돌아가 재빨리 드래곤을 먹고 다시 도망치는 형식. 드래곤 지역이 두 개 있는 맵의 특성상, 두 명의 고렙이 공존하는 일이 거의 없으므로 이 특성을 활용해 고렙을 피해가며 드래곤을 먹을 수도 있다.

팁 : 십자가의 경우, 후속 데미지에 더한 넉백 덕분에 고렙에게서 도망치는 것이 매우 수월하다.


8.5. 아령 메타[편집]


현재 중근거리 유지력 메타에서 아령이 살아남게 해준 원동력임과 동시에 가장 논란이 되고 있는 조합

아령과 행성이나 연속 발사 아이템, 사거리 증가 아이템을 이용하는 메타이다. 저렙 구간에서 둘 중 하나의 길을 선택하게 되는데, 아령이 히트 판정이 좋다는 점을 이용하여 사거리 증가나 저격 아이템을 선택하여 아무렇게나 쏴도 맞는다는 점을 이용하여 초장거리에서 근접전 캐릭터를 살상하는 조합이나, 행성이나 연속 발사 아이템을 선택하여 중근거리 교전에서 우위를 점하는 조합이 있다. 현재는 후자가 더 인기 있다.

핵심 아이템 : 아령[11], 장거리 교전을 노릴 경우는 경장출전, 스피드 상승, 사거리 상승, 저격을 선택하고, 중근거리 교전을 노릴 경우에는 연속 사격, 전방 사격 개수 증가를 선택한다. 행성을 선택해도 좋다. 근거리 교전이 많이 일어나니 방어력 증가나 흡혈도 좋다. 혹은 전투가 끝난 후 모자란 체력을 보충해주는 피 빨아먹기도 안성맞춤.

쉬운 상대 : 근접전 캐릭터들. 낫, 태칼, 행성을 사용하는 캐릭터에게 일방적으로 우위를 점할 수 있다. 장거리 사격 아령은 당연히 근접전에 강하고, 중근거리 아령은 그 악명 높은 태칼도 무시해버릴 정도로 데미지가 강하다. [12]

카운터 : 왕귀형 캐릭터들. 아령은 보통 후반 왕귀형 캐릭터로 키우는 경우가 많아서, 드래곤을 먹으려 달려들다가 도리어 같이 드래곤을 먹는 이에게 당할 수 있다. 아령은 왕귀형 캐릭터이고, 후반에는 양학이 운영의 중심임을 기억하자.

핵심 전략 : 드래곤 지역이 점령당했다면 보석과 별을 먹으면서 크는 수밖에 없다. 이 때는 경험치 증가 아이템을 선택한다. 사람들을 어떻게 대적할지 결정했다면, 과감히 상자나 드래곤 지역으로 뛰어들자. 흡혈과 방어력 증가를 찍었다면 유지력에서도 밀리지 않고 순간 폭딜을 넣을 수 있다. 다른 이들과 일시적으로 협력하여 강한 자를 한 명 한 명씩 자르면서 잠시 동맹을 했던 자들을 죽이자. 아령은 중후반 한타형 캐릭터이니, 초반에는 소규모 국지전에서 원거리 사격을 하며 버티고, 중반부터는 작은 드래곤을 독식하고, 중후반에는 한타를 하다가, 후반에는 아레나와 드래곤 지역을 뛰어다니며 뭣도 모르고 드래곤 지역에 오는 이들을 척살하면 된다.

팁 : 아령에 행성을 찍었다면 중거리 교전력이 떨어지고 근거리 교전력이 상승한다. 행성을 찍은 아령 플레이어는 바람총, 투창, 화살 등의 초장거리 저격 아이템을 사용하는 플레이어를 피하자.


8.6. 신지드 메타[편집]


???: 엄마가 신지드는 따라가지 말랬어
변태만을 위한 메타. 수행 가시둘레 가시, 분노, 미침, 반사 피해 등을 찍어서 따라오는 적을 그대로 죽인다. 적의 이동속도 가 더 빠르면 제자리에서 빙빙 돈 뒤에(...) 가시를 무한 중첩시켜서 순간 피해로 적을 죽인다. 미침을 드는 이유는 애초에 잘 맞지도 않는데다가 땅가시의 피해가 정말 미친 듯이 증가한다. 특히 땅가시 지역에서, 방구차의 연막에 떨어져나가는 한 자리 레벨 유저들(...)을 볼 수 있다.
그러나 이동 속도가 어느 정도 있지 않으면 해먹기 어려우며 정면에 있는 적을 잡을 수는 없고, 주로 그냥 용이나 톱니바퀴에 맞아준 뒤 딸피는 최고의 CC기를 시전한다.

카운터: 나보다 이동 속도가 더 빠른 적, 스파이크 장화를 2개 이상 신은 적: 애초에 땅가시 피해가 하나당 0.1도 안들어가는지라 그냥 포기하고 째야 한다.

팁: 공격은 종자 위주로, 그리고 둘레 가시와 수행 가시는 신지드의 트레이드 마크이므로 절대로 놓치지 말자.
그리고 닌자는 수행가시와 스피드가 있고 가격이 싸니 참고하자.


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[1] 플레이 스토어에서 사라져 APK설치 방법밖엔 없다.[2] 그런데 벽을 사이에 두고 마주보고 있으면 벽에다가 화살을 쏜다. 이 상태로도 삐져나온 화살에 맞을 수 있으니 유의.[3] 일반 이동속도보다 20%p 더 증가[4] 이 스탯을 로리타가 기본적으로 보유하고 있어서 초보유저에겐 최적의 캐릭터이다.[검증필요] A B [5] 단, 전방 범위의 경우는 약간 좁아지는 경향을 띈다.[6] 사거리를 잘 키운 레이저, 벽 통과가 가능한 화살류 무기 등[7] 물론 둘 다 레이저 아이거나 벽투과가 가능한 상대의 경우 컨트롤이 승패를 좌우한다.[8] 레이저는 의외로 사거리가 길지 않다. 특히 고렙이 되어갈수록 그 체감이 더욱 절실해진다. 그러다 최근 레이저의 사거리 너프로 더 절실해졌다..[9] 일단 가까이 접근을 해야 딜을 넣는 것이 가능하기 때문이다.[10] 이때 고렙이 쫓아올 정도로 귀찮게 계속 깔짝딜을 넣는 것이 핵심.[11] 비치 보이와 대역사 캐릭터가 아령을 기본으로 가지고 있다. 체력이 5칸이고 패시브를 통한 히트 앤 런이 쉬운 대역사 캐릭터가 더 쉽다.[12] 아령의 데미지는 1.1이고 태칼은 최대 2.49이지만, 어디까지나 이론상이고 피격 범위나 사거리가 4배이상 차이나며 태칼은 가까운 적에게마저 잘 맞지 않는다. 따라서 지속피해량은 아령의 우세.