AviUtl/색상

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1. 色調補正(색상 차이)
2. 色ずれ(색상 차이)
3. 単色化(단색화)
4. グラデーション(그라데이션)
5. 拡張色設定(확장 색상 설정)
6. 特定色域変換(특정 색 영역 변환)
7. 縁取り(테두리)



1. 色調補正(색상 차이) [편집]


개체의 색조와 채도 · 명도 등을 변경할 수있는 효과입니다.

明るさ(밝기)
コントラスト(대비)
色相(색상)
개체의 '밝기'를 설정할 수 있습니다.
*값을 크게하면 "흰색"에 접근
*값을 작게하면 "검은 색"에 접근
개체의 "대비"를 설정할 수 있습니다
*값을 크게하면 "명암 차이가 뚜렷한 색깔"에 접근
*값을 작게하면 "회색"에 접근
개체의 "색상"을 설정할 수 있습니다.
"빨강"→ "녹색"→ "파랑"으로 색상을 변경 할 수 있습니다.

輝度(휘도)
彩度(채도)
飽和する(포화)
개체의 '휘도'를 설정할 수 있습니다.
*값을 크게하면 "흰색"에 접근
*값을 작게하면 "검은 색"에 접근
개체의 '채도'을 설정할 수 있습니다.
*값을 크게하면 "선명한 색상"에 접근
*값을 작게하면 "칙칙한 색"에 접근
이것에 체크 한 경우
지나치게 밝게하거나 어둡게 할 경우 다소 완화 된 색상을 볼 수 있다.


2. 色ずれ(색상 차이)[편집]


개체를

  • 레드
  • 녹색
  • 블루

각 성분으로 분해 한 것을 볼 수있는 효과입니다.

ずれ幅(차이 폭)
角度(각도)
強さ(강도)
각각의 색 성분을 비틀 거리 (폭)를 설정할 수 있습니다.
각각의 색성분의 각도를 설정할 수 있습니다.
색상 차이의 강도를 설정할 수 있습니다.


3. 単色化(단색화)[편집]


객체의 색상을 단색화 합니다.

強さ(강도)
단색화의 강도를 설정할 수 있습니다.
*100 : 100 % 단색화
*50 : 50 % 단색화
*0 : 원색 (변화 없음)


4. グラデーション(그라데이션) [편집]


개체에 그라데이션 을 걸 수 있는 효과입니다.

強さ(강도)
中心X(중심 X)
中心Y(중심 Y)
그라데이션의 강도를 설정할 수 있습니다.
그라데이션의 X 방향의 중심 위치를 설정할 수 있습니다.
그라데이션의 Y 방향의 중심 위치를 설정할 수 있습니다.

角度(각도)
幅(폭)
グラデーションの形状(그라데이션 모양)
그라디언트의 각도를 설정할 수 있습니다.
그라디언트 페더 순위를 설정할 수 있습니다.
그라데이션 자체의 모양을 설정할 수 있습니다.
*線(선)
*円(원)
*四角形(사각형)
*凸形(볼록)

開始色、終了色(시작 색, 끝 색)
시작 색상과 끝 색상 걸쳐 그라데이션 효과를 걸 수 있습니다.
"색상 지정 없음"을 지정했을 경우는 투명 하게됩니다.


5. 拡張色設定(확장 색상 설정) [편집]


"색"을 설정할 수있는 개체의 색상을 상세하게 설정할 수있는 효과 입니다.

R,G,B
RGB 요소를 각각 설정할 수 있습니다.
※ "色調補正(색상 보정)"효과에서도 유사한 효과를 적용시킬 수 있습니다.


6. 特定色域変換(특정 색 영역 변환)[편집]


개체의 특정 색상을 지정된 색상으로 변환 할 수있는 효과 입니다.

色相範囲、彩度範囲(색상범위, 채도범위)
변환 대상 색상의 '색조' '채도'를 조정합니다.

境界補正(경계 보정)
크게하면 넓은 범위의 색상을 변환 할 수 있습니다.
변환 대상 색상의 경계를 확장합니다.


7. 縁取り(테두리)[편집]


개체의 가장자리에 색을 칠합니다.

サイズ(크기)
ぼかし(흐림)
縁色の設定(가장자리 색상 설정)
테두리의 크기를 설정할 수 있습니다.
테두리의 흐림 정도를 설정할 수 있습니다.
테두리 색상을 설정할 수 있습니다.


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