BGM-71(소녀전선)

덤프버전 :


BGM-71

파일:GF_BGM-71.png

도감 번호
1
종류

분류
파일:gf_fsticon.png
실제 화기명
파일:미국 국기.svg BGM-71 TOW
성우
없음
일러스트
洲川Terras

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 스킬
3.3. 칩셋
3.4. 평가
4. 여담
5. 둘러보기


1. 개요[편집]


보드 게임을 좋아하는 4인조 화력소대. 일격필살을 추구하는 이유도 빨리 일을 끝내고 돌아가서 놀기 위해서입니다. 다만 서로 성격과 성향 차이가 커서, 전술 판단이 필요할 때면 카드 뽑기로 결정합니다.

미국제 대전차 미사일 BGM-71 TOW를 운용하는 화력소대.


2. 설정[편집]


부대의 일러스트를 보면 전원이 미국제 장비로 무장하고 있는데, 그중 한 명이 M4 계열로 보이는 총기를 가지고 있다. 부대원들의 심볼은 플레잉 카드에서 따왔다.
  • 분대장: 스페이드
  • 사수: 다이아
  • 부사수: 하트
  • 탄약수: 클로버
각각의 부대원들의 심볼은 머리띠에서 확인이 가능하며 그 외에도 분대장은 넥타이에 스페이드 모양 핀이 꽂혀있고 나머지는 어깨에 붙은 견장에 각각 심볼이 그려져 있다. 또한 다른 화력 소대 부대원들이 비슷한 디자인과 동일한 머리색을 가진 것에 비해 BGM-71 부대원들만 확실히 구분될 만큼 개성적이다.[1] 화력소대 중 유일하게 부대원 수가 4명으로 최다 인원이기도 하다. 다만 시스템의 한계인지, 격납고 SD에서 금발 부사수는 누락되어 나온다.

적과 직접 교전 시 부대원 전원이 장비들을 내팽겨치고 도망치는 다른 분대원들과는 달리 BGM-71의 탄약수 클로버는 개인화기를 가지고 있기 때문에 총을 들고 맞서며 침착하게 전진하는 모션을 가지고 있다. 물론 그렇다고 적에게 피해를 준다든가 수복에 메리트가 있다든가 하진 않는다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


능력치
부대규모
2
지원범위
2칸
탄약
500
식량
500
파일:GF_아이콘_HOC_살상력.png파일:GF_아이콘_HOC_살상력_화이트.png 살상
52 → 155
파일:GF_아이콘_HOC_파쇄력.png파일:GF_아이콘_HOC_파쇄력_화이트.png 파쇄
135 → 402
파일:GF_아이콘_HOC_정밀성.png파일:GF_아이콘_HOC_정밀성_화이트.png 정밀
118 → 349
파일:GF_아이콘_HOC_장전.png파일:GF_아이콘_HOC_장전_화이트.png 장전
28 → 83
관통[2]
400


버전 업
등급
파일:GF_아이콘_HOC_살상력.png파일:GF_아이콘_HOC_살상력_화이트.png 살상
파일:GF_아이콘_HOC_파쇄력.png파일:GF_아이콘_HOC_파쇄력_화이트.png 파쇄
파일:GF_아이콘_HOC_정밀성.png파일:GF_아이콘_HOC_정밀성_화이트.png 정밀
파일:GF_아이콘_HOC_장전.png파일:GF_아이콘_HOC_장전_화이트.png 장전
★★★★
4
-
6
-
★★★★
-
10
9
-
★☆★★★
5
-
-
6
★★★★★
-
12
10
-
★★☆★★
7
15
-
-
★★★★★
8
-
12
-
★★★☆
-
16
14
-
★★★★
9
-
-
10
★★★★☆
-
18
18
-
★★★★★
12
24
-
-
합계
45
95
69
16

매우 높은 파쇄 및 정밀, 평균적인 살상, 그리고 극악하게 낮은 장전을 가지고 있다. 장전만 어떻게 보정하면 고화력을 내는 것이 불가능하진 않으나 그를 위한 과정이 고통스럽다.

그 외 특이한 점으로 관통이 무려 400이다. 이는 200의 장갑을 지닌 히드라의 2배에 달하는 관통력을 가진 것으로, 대미지가 장갑의 영향을 받지 않는다 해도 무방하다. 물론 관통 추댐 상한은 2밖에 되지 않기 때문에 이 정도로 높은 관통은 화력 면에서는 의미가 없다.


3.2. 스킬[편집]


일반공격
미사일을 발사하여 목표에게 1.5배 살상력과 1배 파쇄력을 발휘한다; 동시에 반경 1.5 범위 안의 적에게 회피 가능한 0.5배 살상력과 필중하는 1배 파쇄력을 발휘한다.
스킬 1
스킬 2
스킬 3
[[#스킬1|

파일:GF_BGM1.png

충전 미사일]]
[[#스킬2|

파일:GF_BGM23.png

장전 프로세스]]
[[#스킬3|

파일:GF_BGM23.png

사냥 취미]]


파일:GF_BGM1.png
스킬1>
충전 미사일

레벨
쿨타임
효과
'''
Lv1
'''

-
2발 간격으로 강화 미사일을 발사하여(초탄도 포함), 폭심지에 추가로 0.9배의 피해를 주며 자신의 파쇄효과를 10% 상승시킨다.
'''
Lv2
'''

-
2발 간격으로 강화 미사일을 발사하여(초탄도 포함), 폭심지에 추가로 1배의 피해를 주며 자신의 파쇄효과를 15% 상승시킨다.
'''
Lv3
'''

-
2발 간격으로 강화 미사일을 발사하여(초탄도 포함), 폭심지에 추가로 1.1배의 피해를 주며 자신의 파쇄효과를 20% 상승시킨다.
'''
Lv4
'''

-
2발 간격으로 강화 미사일을 발사하여(초탄도 포함), 폭심지에 추가로 1.2배의 피해를 주며 자신의 파쇄효과를 25% 상승시킨다.
'''
Lv5
'''

-
2발 간격으로 강화 미사일을 발사하여(초탄도 포함), 폭심지에 추가로 1.3배의 피해를 주며 자신의 파쇄효과를 30% 상승시킨다.
'''
Lv6
'''

-
2발 간격으로 강화 미사일을 발사하여(초탄도 포함), 폭심지에 추가로 1.4배의 피해를 주며 자신의 파쇄효과를 40% 상승시킨다.
'''
Lv7
'''

-
2발 간격으로 강화 미사일을 발사하여(초탄도 포함), 폭심지에 추가로 1.5배의 피해를 주며 자신의 파쇄효과를 45% 상승시킨다.
'''
Lv8
'''

-
2발 간격으로 강화 미사일을 발사하여(초탄도 포함), 폭심지에 추가로 1.6배의 피해를 주며 자신의 파쇄효과를 50% 상승시킨다.
'''
Lv9
'''

-
2발 간격으로 강화 미사일을 발사하여(초탄도 포함), 폭심지에 추가로 1.7배의 피해를 주며 자신의 파쇄효과를 55% 상승시킨다.
'''
Lv10
'''

-
2발 간격으로 강화 미사일을 발사하여(초탄도 포함), 폭심지에 추가로 1.8배의 피해를 주며 자신의 파쇄효과를 60% 상승시킨다.
첫 공격부터 스킬이 적용되며 2발을 끼고 다음 스킬이 나가는 식으로, 즉 3n-2발마다 스킬이 발동한다. #

추가 파쇄 효과는 폭심지의 적들에게 디버프를 가하는 게 아닌, 자신에게 8초 동안 버프를 거는 방식으로 작동한다. 그 때문에 장전 3pt + 토우 9성[3]을 달성해서 사속을 최대치로 찍으면 1스킬의 파쇄 증가 효과가 무한 지속된다. #

BGM의 주 목적은 파쇄이고, 풀사속을 못 찍는다고 해도 다른 스킬들은 레벨간 성능 차이가 거의 체감되지 않는 수준이므로 1스킬부터 찍는 게 낫다.


파일:GF_BGM23.png
스킬2>
장전 프로세스

레벨
쿨타임
효과
'''
Lv1
'''

0초
장전할 때마다 장전 속도가 5% 상승한다, 최대 5회 중첩.
'''
Lv2
'''

0초
장전할 때마다 장전 속도가 5.3% 상승한다, 최대 5회 중첩.
'''
Lv3
'''

0초
장전할 때마다 장전 속도가 5.6% 상승한다, 최대 5회 중첩.
'''
Lv4
'''

0초
장전할 때마다 장전 속도가 5.9% 상승한다, 최대 5회 중첩.
'''
Lv5
'''

0초
장전할 때마다 장전 속도가 6.2% 상승한다, 최대 5회 중첩.
'''
Lv6
'''

0초
장전할 때마다 장전 속도가 6.8% 상승한다, 최대 5회 중첩.
'''
Lv7
'''

0초
장전할 때마다 장전 속도가 7.1% 상승한다, 최대 5회 중첩.
'''
Lv8
'''

0초
장전할 때마다 장전 속도가 7.4% 상승한다, 최대 5회 중첩.
'''
Lv9
'''

0초
장전할 때마다 장전 속도가 7.7% 상승한다, 최대 5회 중첩.
'''
Lv10
'''

0초
장전할 때마다 장전 속도가 8% 상승한다, 최대 5회 중첩.
희대의 창렬 스킬. 장전시간 자체가 아닌 장전 능력치를 올리는 것이기 때문에 실질 장전속도 상승은 굉장히 미미하다. 허나 소녀전전에서 대기시간은 0.5초만 줄어도 상당한 차이로 작용하므로, 집중 육성하려면 올리긴 해야 한다.


파일:GF_BGM23.png
스킬3>
사냥 취미

레벨
쿨타임
효과

0초
같은 대상에게 주는 피해가 5%씩 상승한다. 최대 5회 중첩가능.

0초
같은 대상에게 주는 피해가 5.5%씩 상승한다. 최대 5회 중첩가능.

0초
같은 대상에게 주는 피해가 6%씩 상승한다. 최대 5회 중첩가능.

0초
같은 대상에게 주는 피해가 6.5%씩 상승한다. 최대 5회 중첩가능.

0초
같은 대상에게 주는 피해가 7%씩 상승한다. 최대 5회 중첩가능.

0초
같은 대상에게 주는 피해가 8%씩 상승한다. 최대 5회 중첩가능.

0초
같은 대상에게 주는 피해가 8.5%씩 상승한다. 최대 5회 중첩가능.

0초
같은 대상에게 주는 피해가 9%씩 상승한다. 최대 5회 중첩가능.

0초
같은 대상에게 주는 피해가 9.5%씩 상승한다. 최대 5회 중첩가능.

0초
같은 대상에게 주는 피해가 10%씩 상승한다. 최대 5회 중첩가능.
2스킬 못지않은 창렬 스킬. 연사력이 낮은 BGM-71에게 "같은 대상 타격"이라는 조건은 어울리지 않는다.
등장 초기에 이 스킬이 적용되지 않는 버그가 있었다. 1스킬의 첫 링크글에서 확인 가능하다.


3.3. 칩셋[편집]


회로
등급
슬롯
면적


16칸

































★★








22칸



























★★★








28칸





















★★★★








32칸

















★★★★★








36칸














공명 보상
칩셋 수
살상
파쇄
정밀
장전
4
16
-
6
-
10
-
8
-
3
16
36
-
8
-
22
-
16
12
-
28
46
-
-
6
32
-
18
14
-
36
60
26
-
-
합계
158
66
38
9

칩셋 능력치 상한
등급
살상
파쇄
정밀
장전

95
165
96
23
★★
114
198
115
28
★★★
133
231
134
32
★★★★
162
280
162
39
★★★★★
190
329
191
46

칩셋 능력치 상한(pt)
살상
파쇄
정밀
장전
합계
15.8pt
10.2pt
10.0pt
3.1pt
39.1pt
기본 능력치 구성과 비슷하게, 칩셋 조각모음 완성 시 제공되는 공명 보너스에 장전이 없다시피 하다. 장전 상한도 매우 낮아서 장전 속도를 올리기 힘들다. 최소 장전 시간은 93프레임이며 칩셋으로 45 이상만 확보하면 된다. 그 대신 살상을 엄청나게 많이 보정해주는데, 보너스 수치가 기본 수치랑 맞먹는 수준이다.

능력치 상한을 다 채우는 것은 불가능하므로 살상과 정밀 중 하나를 포기해야 하는데 살상에 투자하는 편이 근소하게 더 좋다. BGM-71 살상 vs. 정밀 승부존 정밀에 투자하는 13/10/10/3 쪽을 타협안으로 부르고 살상에 투자하는 16/10/7/3 쪽을 '브금 극옵'이라고 흔히 부른다. 극옵을 맞추기 위해서는 살상/파쇄/정밀 pt가 3/1/1인 이른바 '살파정 311' 칩셋이 여럿 필요하다. 당연하지만 이는 아주 오래 플레이해야 구할 수 있고 극옵과의 차이는 아주 미미하므로 타협 옵션을 써도 게임 플레이나 각종 경쟁 콘텐츠 고득점에는 거의 영향을 주지 않는다. 소창들의 자기만족을 위한 영역 정도로 생각하면 된다.
그나마 영향을 끼치는 경쟁 요소라면 국지전 정도, 브금 극옵 쪽이 작전능력이 더 높아 7차 국지전부터는 몇백점 정도 이득을 본다.


3.4. 평가[편집]


중형인형제조의 97식 산탄총, 중형장비제조의 지휘요정처럼 화력소대 해금 시 곧바로 지급되는 화력소대다.

대전차 병기의 간판격인 토우 미사일 포대답게 화력소대의 기본에 충실한 강력한 파쇄 능력을 보유하고 있다. 화력소대를 운용하는 시점부터는 왜곡방벽을 보유한 패러데우스 병력을 서서히 만나게 되는데, 이들을 상대해보면 BGM-71의 위력을 확실히 체감할 수 있다. 대충 키운 BGM-71 하나만 있어도 왜곡방벽 돌파에는 문제가 없을 정도로 왜곡방벽 철거에는 탁월한 성능을 보여준다. 그리고 파쇄가 높기 때문에 적의 시설을 파괴할 때에도 자원 효율이 가장 좋다.

ATW 특유의 공격방식 때문에 탄환에 직접 맞는 적에게는 2배 파쇄력이 발휘된다. 따라서 육성이 모두 완료된 BGM-71의 첫 공격은 3000이 넘는 파쇄력을 발휘한다. 11지역처럼 전진배치되어 빠르게 처리해야 하는 고역장몹이나 보스 같은 단일 타겟의 파쇄에 효과적이다. 또한 멍청한 유탄 스킬과 달리 왜곡방벽이 없는 적들만 있는 경우 적이 뭉친 곳을 향해 미사일이 우선적으로 날아간다. 덕분에 피해 범위가 매우 좁음에도 적 여럿을 자주 타격해내는 걸 볼 수 있다.

하지만 막강한 왜곡방벽 철거 능력과는 대조적으로 실질 화력은 그리 뛰어나지 않다. 파쇄력이 아무리 높아봐야 적의 왜곡방벽만 깎이지 체력이 깎이지는 않기 때문이다. 화력소대의 화력에 관여하는 수치는 살상력인데, BGM-71의 살상력은 그 특출난 파쇄력에 비하면 평범한 수준이다. 따라서 정규군의 히드라처럼 왜곡방벽이 없는 떡장갑 유닛을 상대로는 부적합하다. 관통력이 400이라 사실상 모든 장갑을 뚫을 수 있긴 하지만 정규군 유닛은 체력도 많기 때문에 BGM-71의 애매한 살상력으로는 도저히 잡을 수 없다.

게다가 장전 스탯은 그야말로 바닥을 긴다. 기본 장전 시간이 무려 8.3초에 달하며, 미사일이 착탄하는 데에도 1.2초가 걸린다. 엔드스펙으로는 장전 시간이 3.8초까지 줄어들긴 하나 화력소대를 거기까지 육성하는 데 들어가는 노력을 감안하면 결코 짧다 할 수 없다. 또한 연사력이 느리다 보니 공격이 빗나갔을 때 딜 손실이 상당하다. 육성이 덜 된 상태에서는 BGM-71의 정밀 스탯이 그리 높지 않으니 적잖게 체감되는 부분이다.

이런 특징에도 불구하고 링크 보호가 적용된다는 오해가 있었는데, 실제로는 링크 보호를 적용받는 것이 아니며 그저 빗나가는 것이다. 미카팀 갤러리에 올라온 영상을 보면 키클롭스들이 범위 내에 겹쳐있을 경우 유탄처럼 더미 수만큼 피해가 증폭된 것을 볼 수 있는데, 더 위쪽에 있는 키클롭스에 피해가 들어갔음에도 불구하고 피해를 안 받은 키클롭스 하나가 있다. 즉 2범위의 유탄처럼 취급되지만 각 유닛별로 명중 여부를 따로 계산하는 것이다.


4. 여담[편집]


  • 해당 화력소대를 지급하는 업적의 이름은 '프로메테우스의 불'[4]이다. 이는 매우 의미심장한 이름인데, 원래 민간인의 무기 보유 자체가 금지되어 어느 정도 묵인 하에 PMC가 돌아가는 마당에, 여론의 눈초리를 받기 쉬운 전술인형이 중화기를 쓴다는 것은 작중 언급되는 대로 말도 안 되는 짓이다. 마치 프로메테우스가 "불"이란 금지된 지식을 인간에게 전달하였듯 그리폰도 그렇게 되었다는 의미로 해석할 수 있다.

  • 기존 공격 방식은 포격요정처럼 일정 지역 범위에 대미지를 주는 방식이었다가, 2019/1/25 업데이트를 통해 단일 공격 대상+범위 피해를 주는 형식으로 바뀌었다.

  • 괜히 그리폰의 구닥다리 장비가 아니랄까봐 TOW-2는 커녕 I-TOW 조차 아닌 TOW-1이다. 즉, 베트남 전쟁때 쓰던 물건을 아직도 굴리고 있다는 것(...). 소녀전선 세계관 기준으로 무려 100년 전이다. 허나 난류연속에서는 PMC는 이런 낡은 무기도 군용화기 사용제한에 걸려 못 쓴다고 언급된다. 물론 M4A1 스토리에서 나온 오폭 이야기를 보면 화기제한은 명목상으로만 있는 규정으로 보이나, 인형들이 운용하는 것에는 사회 분위기 때문에 제약이 심한 모양이다.

  • 장전이 느린 것과 착탄까지 시간이 긴 것이 유난히 고증이 잘 되어 있다. BGM-71 TOW의 발사 후 과정을 보면 '사수 유도선 절단 → 빈 미사일 캐니스터 빼냄 → 새 미사일 캐니스터 장전 → 분대장 지시를 받아서 적 탐지 → 조준'까지의 과정이 필요하므로 생각보다 장전이 오래 걸린다. 또한 착탄이 느린 것도 TOW의 미사일 속도는 기껏해야 200m/s밖에 되지 않기 때문에 그렇다. 유선 유도 미사일의 한계상 어쩔 수 없는 것.

  • 개편 후 Live2D가 적용되었다. 분대장이 쌍안경을 들여다볼 때 잡고 있는 손이 부자연스럽게 늘어나는 문제점이 있다.

  • 핵심데이터 설명에 "보고, 목표 구역에 아군이 있습니다!" -"이런... 뭐, 행운을 빌어야지!" 라고 적혀있다.



5. 둘러보기[편집]




[1] 분대장: 흑발 트윈테일, 사수: 은발 포니테일, 부사수: 금발 단발머리, 탄약수: 은발 양갈래 당고머리.[2] 인게임에서는 표시되지 않는다.[3] 빨간별 4개[4] 원시 샘플을 사용해 처음으로 정보 분석