Bink

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Bink Video
파일:bink.jpg
개발
RAD Game Tools
파일 형식
bik, bk2
코덱
Bink, Bink 2
소개 사이트

1. 개요
2. 상세
3. 특징
4. 종류
4.1. Bink
4.2. Bink 2



1. 개요[편집]


RAD Game Tools[1]에서 개발한 비디오 포맷이자 코덱이다.


2. 상세[편집]


1994년부터 지금까지 계속 꾸준히 개발하고 있으며, 11000개 이상의 게임들이 해당 기술을 쓰고 있는 중이다. 대부분 비디오 게임들이 동영상 파일이 있다면, 해당 기술을 쓰고 있다고 보면 된다. 어떻게 보면 게임계의 표준 규격이다.

여러 게임들에서 사용되고 있어, 라이센스가 무료라고 생각하지만 엄연히 유료다. 다만 로열티가 없다는 장점을 내세우고 있다. 그리고 언리얼 엔진으로 통합된 이후 엔진 안에서만 완전 무료화되어, 현재는 특별한 비용없이 사용가능하다.


3. 특징[편집]


요즘 H.264AV1니 코덱이 범람하니 왜 게임전용 코덱이 필요한가 싶지만, 예전 게임 시장에서는 결코 쉬운 것이 아니었다. CPU성능이 절대적으로 부족한 PS2에서 CD에 들어있는 영상을 게임 장면 사이에 딜레이없이 바로 재생해야한다고 상상해보자. 이렇듯 게임전용 비디오 코덱은 절대적으로 가벼울 필요가 있었다.
Bink는 이러한 게임 환경에 맞추어 가벼우며 대부분 플랫폼에서 작동된다. 심지어 닌텐도 DS에서도 말이다. 가볍다는 것은 다시 말해 CPU와 메모리를 덜 잡아먹는다는 뜻이기 때문이다. 이러한 가벼움 덕분에 동영상을 불러올 때마다 로딩 없이 바로 실행되기에, CG컷씬에도 무리없이 쓰이게 된다.

에뮬레이터 구동 시 사양에 따라 엄청 버벅거린다. 추출도 애로사항이 많지만 (주로 닌텐도 게임인 게임큐브와 wii가 사용) 변형인지 재생이 힘들다.


4. 종류[편집]



4.1. Bink[편집]


기존 버전.


4.2. Bink 2[편집]


2012년 12월 차세대 게임 기술에 대응해 새로 나온 기술.
  • 4K 해상도 지원
  • HDR 지원
  • 알파 채널 지원
  • 멀티 코어 지원
  • RGB 100%


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[1] 2021년 1월 에픽 게임즈에서 인수하였다.