Blade and Sorcery

덤프버전 :


블레이드 앤 소서리
Blade and Sorcery

파일:Blade and Sorcery.jpg
장르
VR 게임
개발 / 유통
WarpFrog
플랫폼
파일:Windows 로고.svg (파일:SteamVR 로고.svg)
엔진
유니티 엔진
출시
2018년 12월 11일
링크
파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
2. 상세
2.1. 조작
2.2. 플레이어
2.2.1. 마법
2.3. 소환 책
2.3.1. 무기
2.3.1.1. 단검
2.3.1.2. 검
2.3.1.3. 도끼
2.3.1.4. 창
2.3.1.5. 둔기
2.3.1.6. 특수 무기
2.3.1.7. 활
2.3.1.8. 스태프
2.3.1.9. 방패
2.3.2. 소비품
3. 기타
3.1. 모드



1. 개요[편집]


WarpFrog가 개발한 1인칭 중세 전투 VR 게임. 2018년 12월 11일 얼리 엑세스로 출시되었으며, 2023년 기준 얼리엑세스 상태로 12버전까지 업데이트 된 상태이다.


2. 상세[편집]



2.1. 조작[편집]




2.2. 플레이어[편집]


게임 시작 전 피부색(인종), 헤어스타일, 머리색, 눈동자 색, 남캐의 경우 수염 등에 대해 커스터마이징이 가능하며, 총 세 가지 커스터마이징을 저장할 수 있다.
게임 시작 직전에는 항상 플레이하는 사람의 키에 맞춰 아바타의 키를 조정하도록 설정 창이 나타난다. 자동 조정도 가능하고 수동 조정도 가능하다.

커스터마이징된 모습은 기본적으로 '집'에 있는 거울을 통해서만 볼 수 있으며, 이외에는 사망 후에만 볼 수 있다.

허리춤에 둘+등 뒤에 무기를 장비할 수 있는 두 개의 홀스터가 있다. 등과 허리춤에 모두 장비할 수 있는 무기도 있고, 허리춤에만 장비할 수 있거나(소형 무기) 등에만 장비할 수 있는 무기(대형 무기)도 있다.

인벤토리는 기본적으로 흉부에 손을 대면 나타난다. 인벤토리는 음식, 보조 장비 등 아이템의 종류별로 탭이 나눠지며, 아이템 종류별로 저장 가능한 최대 갯수가 존재한다.

2.2.1. 마법[편집]


마법은 기본적으로 화염, 전기, 중력의 세 가지 마법이 있으며, 마법의 활용 방법은 손에서 준비한 다음 적을 향해 팔을 뻗거나 던지기, 손에서 준비한 상태로 무기에 속성 부여하기, 양 손에 같은 종류의 마법을 준비한 후 합쳐서 강력한 마법 발사하기의 세 가지가 있다.

한 손 사용은 화염은 화염구(원거리 공격), 전기는 감전 공격(적중 대상 마비), 중력은 밀어내기(발사)와 대상 중력 조작이 가능하다.

속성 부여의 경우 화염은 관통력 강화, 전기는 타격 시 감전, 중력은 적중 대상 중력 약화가 된다.

강력한 마법은 화염은 폭발성 화염구, 전기는 감전 속성 에너지 포, 중력은 반구형 범위 내 무중력 지대 생성


2.3. 소환 책[편집]


소환 책에는 장비의 종류에 따라 탭을 나눠져 있으며, 해당 탭 선택 -> 선택 -> 장착 or 소환으로 손에 쥐거나 탁자 위에 소환할 수 있다.
장착은 손이 비어있을 경우 오른손 -> 왼손 순서로 손에 쥐어지며 두 손에 모두 뭔가 들려있는 상태라면 추가되지 않고, 소환은 선택하는 만큼 탁자 위에 무한정 소환된다. 다만 장착되지 않은 물건은 일정 시간이 지나거나 웨이브가 시작되면 사라진다.


2.3.1. 무기[편집]



2.3.1.1. 단검[편집]


2.3.1.2. 검[편집]


2.3.1.3. 도끼[편집]


2.3.1.4. 창[편집]


2.3.1.5. 둔기[편집]


2.3.1.6. 특수 무기[편집]


2.3.1.7. 활[편집]


2.3.1.8. 스태프[편집]


2.3.1.9. 방패[편집]


2.3.2. 소비품[편집]


소비품으로는 사과와 체력 포션이 있다. 사과는 먹으면 사과씨가 남고, 포션은 코르크를 여닫

3. 기타[편집]



3.1. 모드[편집]


싱글 플레이 게임 특성상 모드가 굉장히 활성화된 상태이다. 출혈 등 비주얼 업데이트, 무기 휘두르기/적 체력바/쉬운 절단 등 편의성 업데이트, 무기/방어구/적 웨이브 추가 등 다양성 업데이트 등등 여러가지 모드가 있다.

게임 버전에 따라 적용되는 모드가 다르다는 점에 주의할 것. U10까지는 버전이 맞지 않는 모드가 있으면 아예 실행이 되지 않아 게임 종료 후 해당 모드를 폴더에서 빼야 했지만, U11부터는 게임 안에서 모드를 관리할 수 있다.
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