Brawlhalla

덤프버전 :

분류


Brawlhalla
파일:Brawlhalla_logo.png
개발
Blue Mammoth Games
유통
유비소프트
출시일
2015년 11월 3일(얼리액세스)
2017년 10월 17일
2020년 8월 4일(모바일)
장르
난투형 액션
플랫폼
파일:Windows 로고.svg,
파일:macOS 로고.svg, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, PS4
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg,파일:iOS 로고.svg
웹사이트
파일:Logo_Brawlhalla.png
커뮤니티
브라울할라 마이너 갤러리
브라울할라 네이버 카페
등급
ESRB: EVERYONE 10+, PEGI: 7

1. 개요
2. 게임 플레이
2.1. 기본 조작법
2.2. 기술 및 용어
2.3. 인게임
2.4. 팁
2.4.1. 트레이닝 기본기 연습
2.4.2. 일반전(Experimental) 연습의 효과
2.4.3. 스패밍(강공난사)의 한계
2.4.4. 패시브에 관하여
2.4.5. # 키세팅 팁
2.4.5.1. 점프와 에임 업의 분리
2.4.6. 닷지리딩
2.4.6.1. 공격을 피하는 방법
2.4.6.2. 뜨거운 감자 게임
2.4.6.3. 본격적인 리딩을 위하여
2.5. 랭크 게임
2.5.1. 글로리
2.5.2. 아바타
2.5.3. 테두리
2.5.4. 랭크 티어
3. 게임정보
3.1. 레전드 목록
3.2. 무기 목록
3.3. 레전드 색상 목록
3.4. 타 매체와의 콜라보레이션
4. 흥행
5. 프로리그
5.1. 대회 정보
6. 기타



1. 개요[편집]


Brawlhalla[1]
브롤할라, 브라울할라

Blue Mammoth Games에서 개발한 인디 게임으로, 발할라의 영원한 전장에서 여러 레전드[2]가 한데 모여서 싸우는 2D 난투형 액션[3] 게임이다.

이 게임의 특징은 각 레전드마다 사용하는 무기가 있으며 맵에서 무작위로 떨어지는 무기를 주워서 싸우는 것이다. 같은 무기를 쓰더라도 레전드마다 강공격이 다르며[4] 무기를 던져 공격하거나 교체 하는 등의 플레이가 가능하고[5] 무기가 없어도 무기가 있을때보다는 약하지만 충분히 싸울수 있다.[6]

스팀에서 앞서 해보기로 2015년 11월 3일 출시하고, 2017년 10월 17일에 정식 출시되었다. 꾸준한 업데이트와 패치로 지금까지도 서구권에서 각광받지만 한국에선 공식 한국어 지원까지 함에도 각광을 받지 못하고 있다.

2018년 3월 2일 Blue Mammoth Games를 유비소프트가 인수함으로서 유비소프트 산하로 들어가게 되었다.

2020년 8월 4일 구글 플레이 스토어에 모바일 버전이 출시됐다.


2. 게임 플레이[편집]



2.1. 기본 조작법[편집]


[공통]
TAB - 플레이어 이름 표시
ENTER - 메뉴 열기
숫자 1~8 - 도발[7]
C - 게임 참가, 레디, 무기 줍기

조작계
이동, 점프
닷지, 대시
강공격
약공격
물건 던지기
키보드A
방향키
Z
X
C
V
키보드B
WASD
L
K
J
H
마우스
WASD
쉬프트
우클릭
좌클릭
마우스 휠


2.2. 기술 및 용어[편집]


팬덤 위키의 축약어 정리이다.

PC 키보드 기준:
방향

N: 중립 (Neutral)
ex) Nlight/Nair/Nsig

S: 옆 (Side)
ex) Slight/Sair/Ssig

D: 아래 (Down)
ex) Dlight/Dair/Dsig

~Light(평타)
방향에 따라 나가는 공격이 다르며, 레전드가 달라도 각 무기들의 평타는 공유한다.

~Air(공중평타)
방향에 따라 나가는 공격이 다르며, 레전드가 달라도 각 무기들의 평타는 공유한다.

Signature(강공격/궁)
각 레전드는 무기 하나 당 3가지, 총 6가지의 독자적인 시그니처 공격을 가지고 있다.

Recovery(공중 윗 강공격)
상승하는 공중 강공격으로, 레전드가 달라도 각 무기들의 Recovery는 공유한다.

GP(공중 하단 강공격)
하강하는 공중 강공격으로, 레전드가 달라도 각 무기들의 GP는 공유한다.

gc(중력캔슬)
공중에서 중립 닷지 사용 후 3프레임 이내에 공격키를 누르면 지상공격을 공중에서 나가게 하는 기술.

cd(체이스 닷지)
아무 공격 이후 플레이어의 뒤를 제외한 앞(위/아래 포함)의 모든 방향으로 바람을 가르며 나아가는 기술.
지상에서 2번, 공중에서 1번 사용이 가능하다.

공격 이후 체이스닷지가 불가능한 경우:

dj(대시점프)
이 모든 문서에서는 풀어서 dash jp 라고 표기한다. 대시를 쓰고 점프하는 것이다.

ff(빠른낙하)
공중에서 아랫키를 누르면 빠른 낙하가 가능하다.

Throw(던지기)
무기를 던진다. 대시하는 속도와 얼마나 차징했냐에 따라 거리와 넉백에 영향을 준다.

Pick Up(줍기)
무기를 줍는 행위이다. 던지기 키와 동일하다.

Grounded(지상)
간혹 공중약공 중 땅에 닿는것들과 그렇지 않은 것들의 모션차이가 존재하는데 이 중 전자를 Grounded Nair/Sair/Dair이라고 부른다.



2.3. 인게임[편집]


기본적으로 닌텐도의 '대난투 스매시브라더스 시리즈' 스타일로, 대난투와 마찬가지로 체력이 0이 된다고 해서 사망하는 방식이 아니라 대미지가 쌓이면 쌓일수록 피격시 더 멀리 날아간다.

다른 게임과는 다르게 받은 대미지를 수치가 아닌 레전드 초상화 옆의 색깔로 표시해서 최고 수준의 대미지 누적을 빨간색으로 한다. 레딧에서도 드립으로 가끔 저격된다. colored health bar sucks

모드의 경우, 대표적으로 스톡전과 시간전이 있다.
  • 스톡전은 주어진 스톡이 다 없어지면 패배한다.

  • 시간전은 주어진 시간이 끝날때 까지 싸우며, 킬을 올릴때마다 +2점씩 주어지며 사망시 -1점, 자살시 -3점씩 획득한다. 시간이 끝날때 가장 점수가 높은쪽이 승리한다.

그리고 두 모드 공통적으로 1등 우열을 가리기 위한 서든데스가 있다.


2.4. 팁[편집]




2.4.1. 트레이닝 기본기 연습[편집]



브라울할라를 제대로 하고싶다면 일단 온라인 모드보단 트레이닝 모드를 먼저 하는 것을 추천한다. 트레이닝 모드에서는 모든 레전드가 해금되어 있을 뿐만 아니라 tab키를 누르면 봇 난이도,히트박스,경직 시간 등 이 게임에 대해 공부할 수 있다.

이 게임은 입문은 쉬운데 마스터는 어려운 게임 그 자체이다. 꾸준히 연습하지 않으면 랭크 게임에서 스패머들에게 점수와 멘탈이 털리는 사태가 일어나게 된다. 그러니 트레이닝 모드를 애용하는것을 추천한다.

무기별, 캐릭별 스트링 콤보, 그리고 공통적으로 무빙을 연습해주면 좋다. 대회 영상이나 고수들을 보게 되면 게임 페이스가 체감상 엄청나게 빠른 것을 느낄 수 있는데 기본적으로 대쉬 무빙을 계속 하고 있기 때문이다. 이론적으로는 대쉬를 타이밍에 맞게 누르면서 공격하거나 점프를 섞는 것이지만 이걸 계속적으로 실수 없이 원하는 위치로 정확하게 이동하는 것은 짧은 시간 동안 키 입력이 엄청나게 많은 해당 게임 특성 상 굉장히 많은 연습이 필요하다.

일단 대전 액션 게임의 묘미는 "난 안 맞고 너는 맞는 것"에 있다는 것을 기억하자.



2.4.2. 일반전(Experimental) 연습의 효과[편집]



실전에서 실력을 기르고 싶다면 실험실 1v1모드[8]를 하는것을 추천한다. 이 모드의 존재는 다음 패치를 적용하기 전에 유저들에게 체험하고 피드백을 받게 할 모드지만 사실 랭크 게임 1v1을 빠른 대전 버전으로 옮겨놓은것과 비슷하다. 가끔씩 고인물을 만났을때는 후술할 리플레이 기능을 활용하자.

진짜로 실력을 기르고 싶다면 리플레이를 애용하자. 메인메뉴에서 오른쪽 위에 동그라미 안에 화살표가 동그랗게 말린 아이콘의 버튼이 있을텐데 거기서 자신이 원하는 리플레이를 볼 수 있다. 상대가 대단한 콤보를 썼거나, 고인물의 특성을 알고싶을때나, 자신의 패배 원인을 알고싶을때 등등 다양하게 이용할 수 있다.


2.4.3. 스패밍(강공난사)의 한계[편집]



브롤할라를 처음 시작하는 유저들은 강공격 즉 sig를 난사하는 경향이 있는데 이는 자신보다 실력있는 사람을 이길 수 있는 날먹 방법이기도 하지만, 근본적인 실력 향상에도 도움이 되지 않는 습관이다. 강공격을 많이 사용하여 승리의 쾌감을 느끼는 것도 좋지만 한계가 어느정도 있다는 점을 알고 플레이하는 것이 좋을 것이다. 기본적인 콤보는 매일 조금씩 연습을 하자.


2.4.4. 패시브에 관하여[편집]



또한 패시브라는 용어가 있는데 이는 소극적인 플레이를 뜻하며, 상위티어로 올라갈수록 패시빙은 더욱 중요해진다. 상대가 먼저 들어오길 기다리는것을 말하는데 패시브만으로 다이아를 간다는 말이 있을정도로 중요하다. 이를 습관화하면 기본적인 플레이와 상대방의 움직임을 예측하는데에 도움이 된다.하지만 의도적으로 싸움을 회피하고 시간만 끄는 플레이도 논란이 되고 있다. 즉 이기는 게 목표가 아니라 빡치게 하는게 목표인 플레이어들이 존재한다.


2.4.5. # 키세팅 팁[편집]



AIM UP 키의 중요성.
에임업 키는 말 그대로 위쪽을 가르키는데 쓰인다. 이는 위로 무기를 던지거나, 위쪽방향으로 체이스닷지를 사용할 시에 인지할 수 있다.
에임업키를 누르고 있을시에는, 그 어떤 공격도 Neutral(중립) 공격이나가며, 이는 공중, 지상, 심지어 시그니처도 포함된다.
초반에 에임업키를 잘못 설정하면, 플레이타임을 채우고 습관이 들어 후회할 수 있다. 올바른 에임업 설정을 하자.

에임업키는 '전방대비 중력우선' 이라는 컨트롤을 누르고 들어가면 나오는 체크표시를 체크하면 사용할 수 있다.
어떤 공격이건간에 Neutral(중립)이 나가므로, 반대쪽을 보면서 nair나 nlight, 슬로프차지 시그니처 또한 날릴 수 있다.

보통의 유저의 경우, 에임업키가 보통 움직이는 키의 윗쪽 키에 설정되어있을텐데, 이때 컨트롤을 자세히 보면, aim up+jump로 되어있는것을 확인할 수 있다. 이는 점프와 에임업을 합친 키다.
하지만 프로유저나 장인층을 보면, 모두 에임업과 점프를 분리하거나 에임업키, 점프키, 점프+에임업키를 모두 쓰는 경우이다.

가장 추천하는 경우는 이것이다:


2.4.5.1. 점프와 에임 업의 분리[편집]

1. 에임업키와 점프키가 분리되어있지않으면, neutral공격이 필요할때 점프하게 된다. (비록 체이스닷지 도중엔 점프가 되지 않더라도 언젠가는 불편해질 사안이다.)

2. 어차피 움직이는 키 윗키로 점프하는것보다 그냥 스페이스만 쓰는 것이 낫다.
브라울할라의 모든 콤보 카타르 루프콤이나 망치 콤보, 마피아 등등 모든 콤보는 스페이스가 휠씬 빠르기에 에임업+점프키를 쓰는 장인들도 콤보를 쓸때는 스페이스를 쓴다.

즉 대시점프를 할때 똑같은 손가락으로 위아래 누르지말고 다른 손가락으로 효율적으로 움직이는것이 좋다는이야기다.

3. 체이스닷지 성공률이 높아진다.
여러 경우를 본 결과, 예를 들어 위-옆 체이스닷지를 할때, 에임업+점프키를 사용할때의 성공률보다 그냥 에임업키의 성공률이 높다. 또한 윗대각-아랫대각 체닷도 마찬가지다. 체닷을 중요시여기는 유저라면 참고하자.

그나마 점프+에임업의 장점으로는 점프하고 위로 던지는것이 좋은정도이다.

위의 내용은 추천하는 내용이며, 가장 중요한것은 자신의 플레이스타일이나 생각이니, 참고정도로만 보길 바란다.


2.4.6. 닷지리딩[편집]


세 줄로 요약하자면
  • 회피는 8방향+제자리로 9개가 가능하고 그중 3가지정도를 많이 쓴다.
  • 회피의 쿨타임은 2초이다. (패치이후)
  • 상대 패턴에 맞춰서 공격을 넣고 자신의 패턴은 간파당하지 말자.

긴 콤보나 스트링을 넣다보면 모든 무기 공통으로 필요한 것.


2.4.6.1. 공격을 피하는 방법[편집]

공격을 피하는 방법의 종류는 크게 4가지이다. (사실 닷지라는 단어의 뜻이 '피하다' 이지만, 여기서는 용어로서의 닷지만을 포함하자) 닷지, 점프, 빠른낙하, 무반응이 그것이다.

무반응은 말 그대로 가만히 있는 것이다. 상대가 나를 과대평가하고 있다면, '이놈은 곧 이쪽으로 닷지를 할거야' 라는 생각에 엉뚱한 곳을 때리는 경우가 종종 있다. 그때는 가만히만 있어도 피해진다. 가끔 너무 잘하는 사람들, 예를 들면 다이아 랭커들이 처음하는 뉴비하고 게임할 때 은근히 고전하는 경우가 있다. 결국 너무 잘하는 사람과 하다 보니 가만히 있을 거라고는 생각하지 못하는 상황때문에 그러하다. 가끔씩은 무반응도 좋은 회피수단이 될 수 있다는 것을 명심하자.

점프는 닷지를 소비하지 않고 위쪽으로 피할 수 있는 좋은 방법이다. 던지기와 함께 응용하면 상대의 공격을 차단함과 동시에 바로 전세를 역전해서 내가 콤보를 넣고 있는 상황을 보게 될 것이다.

공중에서 누군가를 때리려고 하는데, 상대가 점프하지 않고 그냥 쭉 빠른낙하로 피해버린 경험쯤은 누구나 있을 것이다. 주로 절벽에서 상대를 밟기 위한 gp를 썼는데, 상대가 쭉 내려가며 그걸 피해버리는 것이다. 사실 많은 콤보들이 상대가 점프할 것이라 예상하고 만들어지기 때문에, 이러한 빠른낙하는 꽤 효율이 좋은 편이다.

닷지는 크게 9가지가 있다. 동서남북과 대각선, 그리고 스팟닷지(중닷지)가 그것이다. 솔직히 닷지를 보고 반응하는 것은 좀 어렵다. 따라서 어느 정도의 예측을 더해서 사용하게 되는데, 이러한 예측을 조금 더 정밀하게 만들기 위하여 닷지리딩을 연습할 필요가 있다.


2.4.6.2. 뜨거운 감자 게임[편집]

'착지' 판정에 대해서 조금 자세히 살펴볼 필요가 있다. 착지판정은 상대가 땅에 내려올 때만 인정되는데, 이는 공중에 있던 상대가 공격을 받아 날아가다가 땅에 부딪힌 경우를 포함하지 않는다. 따라서 닷지 리딩을 하면서 소위 '뜨거운 감자 게임'을 할 필요가 생기게 된다. (말 그대로 hot potato game이다. 뜨거운 감자를 왼손 오른손 왔다 갔다 하는 것을 비유한 것) 상대를 땅에 튕기게 하면서 내가 땅을 밟으면 나의 점프 횟수는 초기화되지만, 상대의 닷지 쿨타임은 초기화되지 않는다. 이것을 잘 이용하면 긴 스트링을 넣으면서도 상대가 피할 수 있는 가능성을 최대한 낮출 수 있다.

하지만 뜨거운 감자 게임을 성공한다고 하더라도 결국 3번의 공격 뒤에는 다시 닷지리딩을 해야 한다. 2초의 쿨타임으로는 3번 정도의 공격이 한계이기 때문이다. 트루 콤보를 통해 상대가 닷지할 시간을 전혀 주지 않는 스트링을 만들 수 있겠지만, 이것은 그리 길게 이어나갈 수가 없다. 따라서 우리는 처음의 문제인 '어떻게 리딩을 할 것인가'라는 질문에 도달하게 된다.

2.4.6.3. 본격적인 리딩을 위하여[편집]

스스로의 포지셔닝 - 보편적인 움직임
리딩을 위해서 우리는 일단 기본적인 포지셔닝을 할 필요가 있다. '9개 닷지와 3가지 다른 회피방법 중에 상대방은 딱 이렇게 피할거야!' 라고 하나만 콕 집어 예상하다가는 낭패를 볼 수가 있기 때문이다. 그러므로 리딩을 위해서는 '보편적인 움직임'을 추가할 필요가 있다.

'오른쪽으로 피하건, 오른쪽 대각선 위로 피하건, 오른쪽 대각선 아래로 피하건, 오른쪽으로 피할 것이라 예상했으면 이렇게 하자' 라고 하는 보편적인 움직임은 닷지리딩의 성공률을 매우 높혀줄 것이다. 이것은 사람마다 다르고, 그것을 짜는 방식의 문제이기 때문에 따로 조언을 할 수는 없지만, 블래스터 포스팅 이후부터는 나도 이러한 '보편적인 움직임'을 넣어보려 많은 노력을 했었다. 'nlight 이후에는 상대가 어떤 닷지를 쓰건, 점프하면서 그 움직임을 살피자' 라는 식이다. 실전에서 써먹는 것은 또 다른 문제지만.....

보편적인 상대방의 닷지방향
또한, 나의 포지셔닝 다음으로 중요한 것은 보편적인 닷지방향이다. 여러 사람과 해보면 알겠지만, 내가 특정 콤보를 넣을 때 다들 특정 방향으로 피하는 것을 목격할 수 있다. 이것은 우리가 일본 만화에서나 보던 '자세는 좋구나. 하지만 옆구리가 비었군! 크헉!' 같은 상황이라고 보면 된다. 많은 사람들이 볼 때, 이쪽으로 피하는 것이 좀 더 적게 맞을 수 있어보이는 것이다.


콤보나 스트링을 날리다 보면 이쪽으로 유난히 사람들이 많이 피한다 싶은 방향을 골라 리딩연습을 해보는 것이 좋다. 여기까지만 해도 어느 정도의 닷지리딩은 써먹을 수 있을 것이다.

상대방의 습관
솔직히 연습순서로는 세번째이지만, b) 항목과 중요도에서는 큰 차이가 없다. 상대방의 습관이 내가 상대해본 사람들과 많이 다르다면 말짱 꽝이기 때문이다.


습관의 파악은 굉장히 직감적으로 해야 한다. 두 번 정도 콤보를 넣어본 후, 상대가 피하는 방향을 기억한다. 브롤할라와 같이 빠른 진행속도를 가진 게임에서, 사람들은 무의식적으로 몇가지 회피를 반복하는 경향이 있다. 경험상 주로 2~5개 정도의 회피방법을 그때그때 상황에 따라 쓰는 경우가 대부분이다. 이런 습관을 잘 파악해 두면 상대의 닷지를 잡을 수 있는 가능성이 훨씬 높아진다.

무빙 연습
상대방의 습관을 아무리 잘 파악했더라도, 이쪽으로 피하는 상대방을 때릴 수 있는 무빙이 없다면 그건 소용이 없다. 무빙은 사실 이 게임 내 모든 것을 통틀어 매우매우 중요한 것 중의 하나다. 콤보를 넣던 한중간에 대시점프와 엑스피벗을 동시에 해야 한다던지, 빠른낙하와 동시에 리커버리를 날려야 한다던지, 체이스닷지와 동시에 반대방향으로 무기를 던진다던지, 대시점프와 동시에 중력캔슬을 한다던지, 공중에서 렛지캔슬(공중에 뜬 발판을 밟으면서 바로 공격하는 것)을 한다던지..... 굉장히 많은 콤보와 상황들이 존재한다. 무빙에 대해서는 트레이닝 룸에서 열심히 연습을 하는 것을 추천한다.

피지컬
피지컬.... 솔직히 이게 제일 중요하다. 반사신경만 좋아도 상대방이 피하는 것을 보고 때릴 수 있는데, 요 앞에 abc로 나누어 설명한거 아무것도 몰라도 피지컬만 압도적으로 좋다면 닷지리딩은 껌이다. 하지만 우리가 피지컬을 늘리기는 거의 불가능하니까.... 세상은 불공평하다는 것 하나만 알아두자.


2.5. 랭크 게임[편집]


1 VS 1 혹은 2 VS 2 로 플레이 가능하다. 공통적으로 3개의 스톡이 주어지며 각 티어마다 5등급씩 나뉘어져 있다. ELO라는 점수를 통해 티어를 결정한다. 특이하게 팀전은 캐주얼에선 못하던 팀킬이 가능하다!

패치 이후 시즌 당 랭크게임 첫 시작 시 총 10판의 배치고사 판을 진행한다. 패치 전에는 극상위권의 유저들도 1700이나 1800에서 리셋되어서 혼돈의 장이 펼쳐졌으나, 배치고사는 승률과 전 시즌 점수를 따져서 한방에 올려주기에 여러모로 밸런스조절도 되고 귀찮음도 줄여주는 기능. 프로들은 10판만에 2300까지도 올라간다

게임이 오래된 만큼 고랭크의 고인물도 많지만 전혀 무기를 주울줄 모르는 청정수들도 많아 똑같은 유비가 운영하는 포 아너와는 달리 랭킹 매칭이 개념적이다.



2.5.1. 글로리[편집]


Glory. 랭크 관련 상품을 구매할 수 있는 재화이며, 현질이 불가능하다.
랭크 승수와 점수에 따라 그 양이 정해지며, 한 시즌 당 적게는 몇천단위에서 많게는 10000개 이상의 글로리를 획득할 수 있다.
한 시즌이 약 2.5개월이니 열심히만 한다면 많이 모을 수 있다.

https://www.brawlhalla.com/glory-calculator 이 사이트에 본인의 승수와 최대 점수를 입력하면 받을 Glory의 양을 계산해준다.

2.5.2. 아바타[편집]


Ranked Avatar. 특정 랭크에 도달하면 그 다음시즌에 주어지는 게임 내 프로필 사진으로, 매우 많은 바리에이션이 존재한다.

후술할 랭크 테두리와는 달리 영구적으로 유지되며, 한 시즌 당 1단계씩 올라가는것이 포인트이다. 즉 한 단계 당 한시즌...

발할란 아바타는 즉시지급된다. 다만 유지를 하지 못할 시 'Fallen Valhallen'이라 하여 빛을 잃는다.

  • 1단계~5단계: 투구의 형태.

  • 6단계~10단계: 보석의 형태

  • 11단계~15단계: 방패의 형태

  • 16단계~20단계: 도끼의 형태

  • 21단계~25단계: 나무의 형태

  • 26단계~27단계: 별의 형태 (총 랭크시즌은 27시즌이라 이후는 공개된 바 없음)

5시즌동안 똑같은 모양이라 별로라고 생각할 수 있겠지만, 각각의 단계당 세세하게 아바타의 테두리가 달라진다.


2.5.3. 테두리[편집]


특정 랭크에 도달하면 그 다음시즌에 주어지는 게임 내 프로필 테두리. 매치 시작 시 테두리가 보인다.

랭크 도달 다음 시즌에 지급되며, 1시즌 지속 후 사라진다.

랭크 테두리는 동시보유가 불가능하며, 오직 그 전 시즌 티어의 테두리만 보유 가능하다.

다만 예외로 발할란 테두리는 즉시지급되며, 다이아몬드 테두리와 동시보유가 가능하다.


2.5.4. 랭크 티어[편집]


파일:RankedBanners.png 파일:Banner_Rank_Valhallan.webp

  • 주석
200~909 ELO
배치가 생긴 이후로 매우 가기 어려운 티어가 되었다. 200점대인 유저 수가 다이아몬드보다 압도적으로 적다.

  • 브론즈
872~1129 ELO[9]
때묻지 않은 청정수이다. 다만 점점 올라갈수록 오염된 유저들이 많아진다.

  • 실버
1086~1389 ELO[10]
이제 슬슬 스트링과 콤보를 사용할 줄 알며, 스패머들이 등판하기 시작하는 곳이다.

  • 골드
1388~1679 ELO
아수라이자 지옥도.

  • 플래티넘
1680~1999 ELO
이제 슬슬 실력이 있다고 말할 수 있다. 1700점과 1900점대는 하늘과 땅 차이다.

  • 다이아몬드
2000+ ELO
게임을 어느정도 마스터했다고 볼 수 있으며, 위의 랭크들에 비해 굉장히 높은 실력을 가지고 있음을 티어가 입증한다.


  • 발할란

신규 최상위 랭크. 100승 + 해당 서버 특정 점수 내에 들어야 들어갈 수 있는 티어다.
-미국 동부/유럽: 150등 이내
-브라질: 100등 이내
-미국 서부/동남아: 50등 이내
-일본/호주: 25등 이내
-중동/남아프리카: 10등 이내

활발한 서버들은 발할란 컷이 2500~2600점으로 매우 높지만, 유저가 적은 서버들은 발할란 컷이 2400을 겨우 넘어서는 경우가 많다.


3. 게임정보[편집]


닌텐도 캐릭터 없는 대난투라는 말 답게, 각 레전드는 고유 배경과 스킨을 가지고 있다.


3.1. 레전드 목록[편집]


[ 펼치기-접기 ]



3.2. 무기 목록[편집]



무기 조합

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Bödvar
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Thatch
Cassidy
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Sir Roland
Scarlet
Lord Vraxx
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Asuri
Sentinel
Lucien
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Hattori
Gnash
Ada
Orion
Queen Nai
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Val
Kor
Cross
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Caspian
Wu Shang
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Jiro
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Nix
Artemis
Loki
Mirage
Mordex
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Koji
Yumiko
Diana
Vector
Ember
Kaya
Zariel
Munin
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Jhala
Teros
Barraza
Ulgrim
Ragnir
Brynn
Rayman
Volkov
Azoth
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Sidra
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Isaiah
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Lin Fei
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Onyx
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Xull
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Ezio
Thor
Reno
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Dusk
Petra
Fait
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Jaeyun
Magyar
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Mako
Arcadia
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Thea
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Tezca
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Red Rapter
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3.3. 레전드 색상 목록[편집]


그냥 레벨만 올려도 주는 브랄할라식의 혜자룩딸이다. 모든 레전드가 아래의 색상을 전부 가지고 있으며 스킨에도 적용된다. 스킨을 사면 해금한 색상만큼의 추가 스킨을 가진 격.

보상색
필요 레벨
파랑
레전드가 레벨업 할 때,때때로 레벨 1부터 이용가능
노랑
녹색
갈색
자주
레전드가 레벨업 할 때
주황
청록
12
일몰
14
회색
16
핑크
18
빨강
20
하양
레전드 레벨이 10 이상일때 10000골드
검정
레전드 레벨이 25 이상일때 25000골드


이외의 색
해당 색깔 획득 가능 이벤트
Winter Holiday
겨울 이벤트
Lovestruck
발렌타인 이벤트
Lucky Clover
클로버 이벤트
Heatwave
여름 이벤트
Haunting
할로윈 이벤트
Home Team
학교 이벤트
Gala
브할 생일 이벤트
Verdant Bloom
블룸할라 이벤트
Charged OG
유저 이벤트 기간동안 전투 시 / 코드를 통하여 획득 (한정판)
Raven's Honor
10억 유저 이벤트 기간동안 전투 시 획득 (한정판)


코드/랭크 특수색
획득 가능처
Skyforged(하늘주조)
글로리를 통하여 상점에서 획득
Goldforged(황금주조)
글로리를 통하여 상점에서 획득
Community Colors v.1
코드로 획득 / 모든 레전드 해금 (한정판)
Community Colors v.2
뷰어십 이벤트 코드로 획득 / 코드 1개당 1 레전드 (한정판)
Esports V.1
뷰어십 이벤트 코드로 획득 / 코드 1개당 1 레전드 (한정판)
Esports V.2
뷰어십 이벤트 코드로 획득 / 코드 1개당 1 레전드 (한정판)
Esports V.3
뷰어십 이벤트 코드로 획득 / 코드 1개당 1 레전드 (한정판)
Esports V.4
뷰어십 이벤트 코드로 획득 / 코드 1개당 1 레전드 (한정판)

뷰어십 이벤트는 방송을 보고 그 본 시간만큼 경품을 받는것을 의미한다.
한정판이더라도 가끔 다시 뿌린다.

3.4. 타 매체와의 콜라보레이션[편집]







  • 2018년 10월 3일 3.30 패치에선 셔블 나이트와 콜라보레이션이 이루어졌다. 흑기사를 포함한 트레저 오브 트로브의 모든 플레이어블들을 스킨으로 구매 가능.


  • 2018년 11월 6일 유비소프트에게 인수된 후 자사의 캐릭터인 레이맨과의 콜라보레이션을 발표했다. 다만 레이맨은 정식 플레이어블 캐릭터로 참전하는 반면 글로박스와 바바라는 스킨으로만 추가된다.


  • 2019년 4월 10일 헬보이와의 콜라보가 이루어졌다.




  • 2019년 8월 7일 WWE와의 콜라보가 이루어졌다. 그리고 같은날 일부 신규 레전드 소개를 제외한 대부분의 한글화가 되어있다. 기본 설정은 영어로 되어있는것으로 확인.[11]


  • 2019년 11월 5일 WWE와의 2차 콜라보가 이루어졌다.








  • 2020년 10월 14일 드라마 워킹 데드 시리즈와의 콜라보레이션이 이루어졌다.




  • 2021년 6월 16일 닌자거북이와의 콜라보레이션이 이루어졌다.














4. 흥행[편집]


서구권에서는 스매시브라더스 시리즈에 익숙한 유저층에게 환영받아 출시 후 5년이 넘도록 장수하며 유비가 인수한 후 스팀 메인에도 간판을 걸며 수많은 유입과 상당한 동접자층을 유지하고 있다.

또한 2023년 다운로드 유저 수 10억명을 돌파했다.
하지만 이는 모든 부계정과 그 외의 것들을 포함, 말 그대로 '다운로드'이다

5. 프로리그[편집]


인디 게임치고는 대회의 규모가 어마무시하다. 클로즈 베타 출시 이후 작은 이벤트들이 소규모 단체에 의해 개최되어 왔지만, 현재는 블루 맘모스 게임이 공식적인 대회를 주최한다.
아래 적어둔 BCX외에도, 사설 대회나 봄/여름/가을/겨울 계절별로 서버별 공식 대회를 진행한다.
BCX는 모든 서버의 유저가 모이는 세계대회이다.

2016년
블루 매머드가 개최했던 첫 대회로, 서버 당 8명의 상위 플레이어에게 1000달러 상당의 상금을 수여하였다.

2017년
이 년도부터 블루매머드의 승인을 받아낸 게임 회사들이 자신들의 선수를 이끌고 각자 대회를 열기 시작했다. 해당 대회에서 좋은 성적을 거두면 이후 BCX(브라울할라 월드 챔피언십)에 참여하는 기회를 얻게되었다.

2018년
해당 년도 초에 블루 맘모스 게임은 3년차 공식 대회를 발표했다.
여기에는 DreamHack과 유럽에서의 공식 토너먼트를 포함하여 1년 내내 6개의 직접 토너먼트를 개최하는 파트너십이 포함되었다.
이 시즌에 무려 30만 달러(약 3억 이상) 상당의 상금이 공개되었다.

1대1
등수
선수이름
상금
출신 서버
1위
Sandstorm
20000달러 (한화 약 2000만원 상당)
미국 동부
2위
Wrenchd
7500 달러 (한화 약 800만원 상당)
미국 동부
3위
Boomie
5000달러 (한화 약 500만원 상당)
미국 동부
4위
LDZ(전년도 전세계 챔피언)
2500달러 (한화 약 300만원 상당)
미국 동부

2019년

1대1
등수
선수이름
상금
출신 서버
1위
Sandstorm
20000달러 (한화 약 2000만원 상당)
미국 동부
2위
SimpLe
7500 달러 (한화 약 800만원 상당)
유럽
3위
NoeL
5000달러 (한화 약 500만원 상당)
미국 동부
4위
Cody Travis
2500달러 (한화 약 300만원 상당)
미국 동부

2020년
2020년은 특이하게 기존의 미국에서가 아닌 유럽에서 대회를 개최하였다.

1대1
등수
선수이름
상금
출신 서버
1위
Pavelski
10000달러 (한화 약 1000만원 상당)
유럽
2위
SimpLe
4000 달러 (한화 약 400만원 상당)
유럽
3위
Acno
3000달러 (한화 약 300만원 상당)
유럽
4위
Blew
2000달러 (한화 약 200만원 상당)
유럽

2021년
전년과 마찬가지로 유럽에서 개최되었다.

1대1
등수
선수이름
상금
출신 서버
1위
Swata
10000달러 (한화 약 1000만원 상당)
유럽
2위
SimpLe
4000 달러 (한화 약 400만원 상당)
유럽
3위
Pavelski
3500달러 (한화 약 350만원 상당)
유럽
4위
TheNinja729
2000달러 (한화 약 200만원 상당)
유럽

2022년
역대 최고상금의 토너먼트. 코로나가 서서히 끝나가 거의 모든 프로가 참전하였다.

1대1
등수
선수이름
상금
출신 서버
1위
Impala
50000달러 (한화 약 5000만원 상당)
미국 동부
2위
Godly
35000 달러 (한화 약 3500만원 상당)
유럽
3위
Luna
25000달러 (한화 약 2500만원 상당)
미국 동부
4위
STING RAY
18000달러 (한화 약 1800만원 상당)
미국 동부





5.1. 대회 정보[편집]



대회가 열리는 서버들:
미국 동부 / 유럽 / 브라질 / 동남아 / 호주

위에서 언급하였듯 각 서버별로 계절마다 대회를 진행한다.
2월: 겨울 토너먼트
3월: 봄 토너먼트
7월: 여름 토너먼트
9월: 가을 토너먼트

11월: 세계대회 BCX

한국인이 다수 플레이하는 일본서버에도 'Japan Invitational'이라는 이름으로 2022년에 한번 대회가 진행되었다.
근데 일본인만 참여가능

등수
유저명
1
Komtin
2
Feitan
3
Kstime

6. 기타[편집]



이 사이트에서 자신을 검색하면 자신에 대한 모든 브라울할라 정보를 볼 수 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-21 13:35:58에 나무위키 Brawlhalla 문서에서 가져왔습니다.

[1] Brawl+Valhalla. 난투를 뜻하는 Brawl과 발할라를 뜻하는 Valhalla의 합성어다.[2] 플레이어가 조종하는 캐릭터를 브롤할라에서는 레전드라고 한다.[3] 흔히 스매시브라더스 시리즈겟앰프드로 대표되는 장르다.[4] 무기마다의 약공격은 같다.[5] 여기서 심화되면 무기를 던져 경직을 먹인 후 그 순간 무기를 다시 집어 콤보를 이어 간다거나 무기를 던져 다른 무기로 교체 후 공격하고 다시 무기를 던져 원래 무기로 콤보를 이어가는 등 무궁무진한 활용이 가능하다.[6] 무기가 없을때에는 모든 캐릭터의 공격이 같다. 의외로 위력 자체는 무기가 있을때와 큰 차이는 없지만 범위가 심하게 차이 난다.[7] 기본 도발설정은 승리자세와 동일하다.[8] Experimental 1v1[9] 최소점이 872다. 보통은 909~1129 로 배치한다.[10] 1200점에서 시작.[11] 옵션 → 시스템 설정 → 언어에서 한글로 변경 가능하다.