Brotato

덤프버전 :


브로테이토
Brotato

파일:Brotato.png

개발
Blobfish
유통
Blobfish
플랫폼
파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg[[파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg 파일:Google Play 로고.svg[[파일:Google Play 로고 화이트.svg
장르
액션, 캐주얼, 탄막 슈팅, 핵 앤 슬래시
출시
앞서 해보기
2022년 9월 27일
정식 출시
2023년 6월 23일
엔진
파일:Godot Engine 로고.svg
한국어 지원
자막 지원
심의 등급
심의 없음
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 소개
4. 캐릭터
4.1. 다재다능
4.2. 싸움꾼
4.3. 광인
4.4. 레인저
4.5. 마법사
4.6. 뚱뚱이
4.7. 늙은이
4.8. 행운아
4.9. 돌연변이
4.10. 박학다식자
4.11. 기차 화통
4.12. 멀티태스커
4.13. 야만인
4.14. 평화주의자
4.15. 검투사
4.16. 절약가
4.17. 환자
4.18. 농부
4.19. 유령
4.20. 날쌘돌이
4.21. 기업가
4.22. 엔지니어
4.23. 탐험가
4.24. 의사
4.25. 사냥꾼
4.26. 장인
4.27. 무기거래상
4.28. 스트리머
4.29. 인조인간
4.30. 대식가
4.31. 잭
4.32. 리치
4.33. 연습생
4.34. 괴생명체
4.35. 낚시꾼
4.36. 골렘
4.37. 왕
4.38. 악동
4.39. 외팔이
4.40. 황소
4.41. 군인
4.42. 마조히스트
4.43. 기사
4.44. 악마
5. 능력치
6. 무기
6.1. 근거리
6.1.1. 칼
6.1.2. 도둑 단검
6.1.3. 막대기
6.1.4. 선인장 곤봉
6.1.5. 주먹
6.1.6. 손
6.1.7. 가위
6.1.8. 번개 칼
6.1.9. 토치
6.1.10. 바위
6.1.11. 스크루드라이버
6.1.12. 렌치
6.1.13. 창
6.1.14. 망치
6.1.15. 유령 부싯돌
6.1.16. 유령 도끼
6.1.17. 회전 톱
6.2. 원거리
6.2.1. 권총
6.2.2. SMG
6.2.3. 2연발 샷건
6.2.4. 테이저
6.2.5. 레이저 건
6.2.6. 슈레더
6.2.7. 지팡이
6.2.8. 의료 총
6.2.9. 새총
6.2.10. 표창
6.2.11. 유령 왕홀
7. 적
8. 아이템
9. 무한 모드
10. 기타
11. 외부 링크



1. 개요[편집]


프랑스의 인디 게임 개발자 Blobfish가 2022년 9월 28일 스팀앞서 해보기로 출시한 뱀서라이크 탑다운 아레나 슈팅 로그라이트 게임. 한국어를 비롯한 11개 언어를 지원한다. 캐릭터를 선택해서 6개의 무기까지 사용할 수 있으며 웨이브가 시작되면 정해진 시간까지 적을 처치하고 살아남아야 한다. 웨이브가 끝나면 레벨업에 대한 업그레이드와 상점에서 아이템을 구입할 수 있다. 20 웨이브까지 살아남는 것이 목적. 달리기 레벨을 강화시켜 더 어려운 난이도에 도전할 수 있다. (0달리기부터 5달리기까지 총 6단계)
모바일 버전도 존재한다. 유로판과 무료판이 있다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
Windows
운영체제
Windows 7+
프로세서
2 Ghz
메모리
4 GB RAM
그래픽 카드
128MB, OpenGL 3+
저장 공간
200 MB 사용 가능 공간


3. 소개[편집]


Brotato는 감자가 되어 최대 6가지의 무기를 한 번에 휘두르며 외계인 무리를 물리치는 탑다운 아레나 슈팅 로그라이트 게임입니다. 다양한 특성과 아이템을 선택하고 독특한 빌드를 만들어 지원이 도착할 때까지 생존하세요.

Potato World에서 온 우주선이 외계 행성에 충돌했습니다. 홀로 살아남은 Brotato는 한 번에 무기 6개를 다룰 수 있는 유일한 감자입니다. 동료에게 구출되기를 기다리며, Brotato는 이 적대적 환경에서 살아남아야만 합니다.


기능

* 자동 사격 무기가 기본으로 있고 수동 조준 옵션이 있습니다

* 빠른 런 (30분 미만)

* 런에서 고를 수 있는 수많은 캐릭터(외팔이, 광인, 행운아, 마법사, 그 외)

* 선택할 수 있는 수백가지 아이템과 무기들 (화염방사기, SMG, 로켓 런처, 막대기와 돌)

* 각각 20초에서 90초정도 되는 웨이브에서 살아남고 그 시간 동안 가능한 많은 외계인을 처치하세요

* 재료를 모아 경험치를 얻고 적들의 웨이브 중간에 있는 상점에서 아이템을 얻으세요

* 접근성 옵션: 체력, 대미지, 적 속도를 난이도에 맞도록 조정하세요



4. 캐릭터[편집]


모든 캐릭터는 시작할 때 정해진 무기 중 하나를 선택할 수 있다. 특정 무기를 하나 더 가지고 있는 캐릭터도 있다. 캐릭터는 메인 화면의 진행 상황 탭에서 볼 수 있는 업적을 클리어 시 획득 가능하다.
특정 무기만 사용할 수 있는 캐릭터의 경우는 사용할 수 없는 무기는 상점에서 등장하지 않는다.

각 캐릭터별로 클리어 시, 해금되는 아이템이 있다. 해금 조건은 오로지 클리어가 기준이므로, 난이도 0이든 5든 상관없이 해금 가능하다.


4.1. 다재다능[편집]


파일:브로타토_캐릭터_다재다능.png
다재다능
장점
최대 HP +5
속도 +5%
수확 +8
특성
-
단점
-
획득 방법
기본 캐릭터
클리어 보상
감자[1][2]

캐릭터의 이름답게, 모난 곳 없는 기본 캐릭터. 생존과 관련된 스탯과, 게임의 중요 스탯인 수확 스탯의 기본 수치가 좋은 편.
또한, 클리어 시 해금되는 감자는 효과 자체는 소소하지만, 스탯 감소 없이 이로운 효과만을 준다.


4.2. 싸움꾼[편집]


파일:브로타토_캐릭터_싸움꾼.png
싸움꾼
장점
비무장 속성 무기에 공격 속도 +50% 추가 적용
회피 +15%
특성
-
단점
범위 -50
원거리 데미지 -50
획득 방법
기본 캐릭터
클리어 보상
파워 주먹[3]

비무장 컨셉이 강제되는 캐릭터. 기본으로 열려있는 비무장 무기는 주먹[4], 손[5], 불타는 브레스 너클[6]로 선택지가 많지 않아 무기 트리는 매우 단조로운 편.

클리어 시 해금되는 무기인 파워 주먹은 싸움꾼의 무기 선택지를 늘려준다. 단, 최소 티어가 3티어이므로, 주로 중반부터 노려볼만하다.


4.3. 광인[편집]


파일:브로타토_캐릭터_광인.png
광인
장점
정확 속성 무기에 범위 +100 추가 적용
공격 속도 +25%
시작 무기로 칼 1개 추가
특성
-
단점
회피 -30%
엔지니어링 -10
원거리 데미지 -10
획득 방법
기본 캐릭터
클리어 보상
사냥 전리품[7][8]

단검도 창급 사거리로 만들어주는 범위 증가를 주는 대신 회피 페널티가 커서 생존 수단이 약간 제한된다. 정확 속성 무기의 스펙트럼이 굉장히 넓어서 빌드의 자유도가 높은데, 시작무기인 칼의 높은 치명타 배수를 이용해서 극딜을 해도 되고 번개칼을 통한 원소 빌드를 타도 된다.

저티어 아이템이 대부분 근접 무기인 단검류에 원거리 데미지 패널티가 붙어있지만, 원거리 빌드도 시도해볼만하다. 원거리 계열 정확 무기는 범위 계수가 붙은 석궁[9], 저격총[10]이 있기 때문. 표창의 경우 공격방식은 원거리지만 특이하게 낮게나마 근거리 데미지 계수가 적용되니 주의할 것.


4.4. 레인저[편집]


파일:브로타토_캐릭터_레인저.png
레인저
장점
범위 +50
시작 무기로 권총 1개 추가
원거리 데미지 +50% 추가 획득/감소
특성
근거리 무기 소지 불가
단점
최대 HP -25% 획득/감소
획득 방법
기본 캐릭터
클리어 보상
나이트 고글[11][12]

특성 상 원거리 무기 외엔 사용이 불가능[13]하다. 최대 HP 획득량이 3/4로 감소하기 때문에, 최대 HP를 확보하기 어려워진다. 가급적 높은 딜링과 넓은 범위로, 몬스터가 접근하기 전에 처치하는 것이 포인트.


4.5. 마법사[편집]


파일:브로타토_캐릭터_마법사.png
마법사
장점
원소 데미지 +5
원소 데미지 +33% 추가 획득/감소
시작 아이템으로 뱀 1개 추가
시작 아이템으로 겁먹은 소시지 1개 추가
특성
-
단점
원거리 데미지 -100
근거리 데미지 -100
엔지니어링 -100
획득 방법
기본 캐릭터
클리어 보상
천둥 검[14]

원소 빌드가 강제된다. 원소 빌드는 게임 내에서 상당히 좋은 빌드[15]에 속하기 때문에, 클리어 난이도는 조금 쉬운 편.

보통 6 테이저[16][17]로 시작하고, 뱀 아이템은 보이는대로 먹어준다. 가능한 11 웨이브 전에 상점에서 화염방사기[18] 1개를 추가해주는 것이 좋다. 화염방사기는 1 ~ 2개가 적절.

애초에 화염방사기는 딜링용이 아닌, 화상 디버프용이므로 많이 소지할 필요 없다. 화염방사기를 통해 다수의 적에게 화상 효과를 입혀 빠르게 제거하는 것이 포인트. 뱀 아이템이 많다면, 주변 적에게 확산이 더 많이 되어 더 빠른 처치가 가능하다.

4.6. 뚱뚱이[편집]


파일:브로타토_캐릭터_뚱뚱이.png
뚱뚱이
장점
최대 HP +25% 추가 획득/감소
최대 HP 3 당 데미지 +1% 증가
소모품/상자의 회복량 +3 증가[19]
특성
-
단점
생명 훔침 -100%
HP 재생 -50% 획득/감소
회피 -50% 획득/감소
속도 -100% 획득/감소[20]
획득 방법
게임 내 처음으로 사망[21]
클리어 보상
감자 투척기[22][23][24]

속도 스탯이 0%로 항시 고정이라 컨트롤이 답답하다. 속도에 특화된 아이템은 거르는 것이 좋다. 반대로 속도를 깎는 아이템의 경우, 디버프 없이 이득만 챙겨갈 수 있다. 가장 대표적인 아이템이 시프트의 유물[25][26]. 맞아가면서 버티는 컨셉인데, 흡혈은 물론 HP 재생 스텟 확보도 여의치않아 난이도가 꽤 있는 캐릭터. 방패[27][28]를 주무기로 방어력을 올리는 빌드로 비교적 쉽게 깰 수 있다.

패치로 초퍼[29]가 상향되어 이 쪽을 쓰는 것도 좋다. 초퍼는 1/2/3티어에서 소모품 회복량 +1, 4티어에서 +2 증가라는 특성을 갖고 있어, 뚱뚱이 캐릭터의 특성을 극대화할 수 있다. 풀업 기준으로, 무기로만 회복량 +12를 챙길 수 있다. 이 빌드의 주요 아이템은 소모품 회복량 증가 아이템, 최대 체력 아이템, 나무[30] 아이템, 행운 증가[31] 아이템이다. 스탯도 이와 맞게 찍어주면 된다.


4.7. 늙은이[편집]


파일:브로타토_캐릭터_늙은이.png
늙은이
장점
적 속도 -25%
수확 +10
특성
맵 크기 -33%
적 -10%
단점
속도 -10%
획득 방법
몬스터 300마리 처치[32]
클리어 보상
달팽이[33][34]

맵이 작아지고, 적이 느려지며, 덜 나온다. 맵이 한 화면에 다 나올 정도로 작아진다. 맵이 작아서 재료 챙기기엔 편하지만, 피할 공간이 작아져 컨트롤이 조금 어려워진다.

이리저리 피해다니다 금새 코너에 몰리게 되므로 무기는 되도록 여러 몬스터를 빠르게 처리 가능한 무기를 선택하는걸 추천.

맵이 좁다는게 엔지니어 빌드에선 특히 유용하기 때문에 렌치 들고 딜쪽은 엔지니어링만 챙기면서 방어 기재를 챙기는 식으로 해도 좋다. 다만 도망다닐 공간 또한 좁기 때문에 엔지니어링이 낮으면 몰려드는 몬스터를 대처할 수 없어 기존의 엔지니어 빌드보다 엔지니어링에 더 투자해야한다.


4.8. 행운아[편집]


파일:브로타토_캐릭터_행운아.png
행운아
장점
행운 +100
행운 +25% 추가 획득/감소
재료 획득 시 랜덤한 적에게 +75% 확률로 확률 스탯의 15%에 해당하는 데미지를 가함[35]
특성
-
단점
공격 속도 -60%
XP 획득 -50%
획득 방법
재료 300개 수집[36]
클리어 보상
부적[37][38]

재료를 수집하여 데미지를 가하는 컨셉. 데미지를 입힐 확률이 상당히 높으므로, 행운 스탯을 최대한 확보하여 가하는 데미지를 늘리는 것이 좋다. 행운 스탯을 확보하기 어렵다면, 행운아를 0단계에서 클리어하여 부적 아이템을 해금한 뒤 높은 난이도로 도전하자. 해금 아이템인 부적은 행운을 30이나 올려주므로, 다량의 행운 스탯을 확보할 방법이 하나 생기게 된다.

어느정도 직접 적을 죽일 화력이 나와야 스노우볼이 굴러가기 때문에 무작정 행운만 챙기면 피를 본다. 아니면 막대기 같이 기본딜이 높은 무기를 쓰는 것도 방법.

또한 행운 수치에 따라 위력이 상승하는 추가타 아이템들과 궁합이 좋은 편이다. 해당 템들을 어느정도 갖추면 그냥 경험치만 먹어도 적들이 녹아내린다.

4.9. 돌연변이[편집]


파일:브로타토_캐릭터_돌연변이.png
돌연변이
장점
XP 획득 +200%
특성
-
단점
아이템 가격 +50%
획득 방법
몬스터 2000마리 처치[39]
클리어 보상
문어[40][41]

획득 경험치가 3배[42]가 되는 대신, 아이템 가격이 1.5배 더 비싸진다. 상점에서는 무기나 특별한 효과 위주로 챙기고 일반적인 스탯은 레벨업 보너스로 챙기는 것이 좋다. 5레벨마다 주어지는 확정 고티어 스탯에서는 리롤에 돈을 좀 더 투자하더라도 원하는 스탯을 가져오는 것이 좋다.

4.10. 박학다식자[편집]


파일:브로타토_캐릭터_박학다식자.png
박학다식자
장점
원거리 데미지 1 당 근거리 데미지 +2 증가
근거리 데미지 2당 원거리 데미지 +1 증가[43]
특성
-
단점
근거리 무기 3개 소지 제한
원거리 무기 3개 소지 제한[44]
획득 방법
재료 2000개 수집[45]
클리어 보상
큰 팔[46][47]

근거리와 원거리 무기 모두 사용해야 하므로, 근거리, 원거리 데미지를 골고루 올려야한다. 어느쪽을 올리건 반대쪽도 레벨업 스탯 기준으로 동등하게 올라가기 때문에 수치가 높은 쪽만 보면 된다.

근거리는 근/원거리 계수를 모두 활용할 수 있는 선인장 곤봉[48]을 쓴다. 원거리의 경우 취향에 따라 사용하면 된다. 새총이 무난하다.


4.11. 기차 화통[편집]


파일:브로타토_캐릭터_기차화통.png
기차 화통
장점
데미지 +30%
특성
적 50%
단점
웨이브 종료 시 수확 -3
획득 방법
몬스터 5000마리 처치[49]
클리어 보상
립 앤드 티어[50][51][52]

기본 데미지가 높은 대신 적도 많아져, 말 그대로 화끈한 플레이가 가능하다. 대신 웨이브가 끝날 때마다 수확 스탯이 3씩 깎인다. 총 20 웨이브이므로, 최종적으로 깎이는 스탯은 60.

수확은 매 웨이브마다 5%씩 증가하므로, 수확을 일정 수치 이상 맞출 경우, 유지하거나, 스탯 감소를 상쇄할 수 있다.

  • 기본 (5%): 수확 60 이상 (60 * 0.05 = 3)
  • 왕관 아이템을 먹었을 경우 (13%): 수확 25 이상 (24 * 0.13 = 약 3)

영묘[53] 빌드로 갈 경우, 1.5배의 적과 높은 기본 데미지 효과를 톡톡히 볼 수 있다.


4.12. 멀티태스커[편집]


파일:브로타토_캐릭터_멀티태스커.png
멀티태스커
장점
데미지 +20%
무기 12개 소지 가능
특성
-
단점
소지한 무기 당 데미지 -5% 감소
획득 방법
재료 5000개 수집[54]
클리어 보상
초퍼[55]

타 캐릭터보다 무기를 2배 더 들 수 있지만, 무기를 들 때마다 데미지가 -5%씩 감소한다. 최대 감소량은 -60%. 스탯이 부실한 초반에 너무 많은 무기를 소지하지 않도록 하자.

추천하는 무기는 막대기. 소지한 막대기의 개수만큼 근거리 데미지가 증가하기 때문에 멀티태스커의 단점도 상쇄해주는데, 무기를 2배 더 많이 들 수 있다는 특징 덕분에 효율이 매우 좋다, 막대기 12개를 들었다면 1티어 기준으로도 근거리 데미지 증가량이 44다. 4티어라면 무려 110이나 증가한다.

맵을 포탑으로 도배 가능한 12 렌치나, 탄막으로 도배 가능한 12 smg/샷건 등의 빌드도 괜찮으나 데미지 페널티를 상쇄할만한 중반부까지 버티는게 관건.

4.13. 야만인[편집]


파일:브로타토_캐릭터_야만인.png
야만인
장점
원시 속성 무기에 생명 훔침 +25% 추가 적용
특성
3티어 이상 무기 소지 불가능
단점
근거리 데미지 -3
원거리 데미지 -3
획득 방법
몬스터 10000마리 처치[56]
클리어 보상
손도끼[57]

성능이 좋지 않다고 평가받는 캐릭터 중 하나. 장단점이 갖는 컨셉도 모호한데, 3티어 이상의 무기를 들 수 없다는 특성이 뼈아프다.
단점은 레벨업이나 저렴한 아이템 구매로 얼마든지 커버할 수 있지만, 특성이 문제. 무기를 2티어까지만 들 수 있기 때문에 무기의 깡딜 기댓값이 낮고 데미지 스탯의 효율이 간접적으로 감소해 후반 포텐셜이 다른 캐릭터들에 비해 낮다. 데미지보다는 근거리/원거리 데미지와 공격 속도 위주로 올리는 것이 좋다.

해금되는 무기인 손도끼[58]는 깡딜이 괜찮은 편이니, 0레벨로 클리어하여 손도끼를 해금 후 도전하는 것도 나쁘지 않다.


4.14. 평화주의자[편집]


파일:브로타토_캐릭터_평화주의자.png
평화주의자
장점
웨이브 종료 시, 살아있는 몬스터 당 재료 +0.65 추가
웨이브 종료 시, 살아있는 몬스터 당 XP +0.65 추가
시작 아이템으로 럼버 잭 셔츠 1개 추가
특성
-
단점
데미지 -100%
엔지니어링 -100[59]
획득 방법
재료 10000개 수집[60]
클리어 보상
팬더[61][62]

타 캐릭터와 다르게, 오히려 적을 살려둘수록 이득인 캐릭터. 최대한 딜 관련 스탯/아이템을 지양하고 생존 위주의 빌드를 짜는 것이 좋다.
보기엔 굉장히 어려워 보이지만, 오히려 딜은 무시하고 오로지 생존만 신경쓰면 되니[63] 취향에 따라 쉽다고 평가하기도 한다..


4.15. 검투사[편집]


파일:브로타토_캐릭터_검투사.png
검투사
장점
색다른 무기 하나 당 공격 속도 +20%
근거리 데미지 +5
특성
원거리 무기 소지 불가능
단점
공격 속도 -40%
행운 -30
획득 방법
몬스터 20000마리 처치[64]
클리어 보상
거미[65][66]

통상 세트 효과를 위해 같은 종류의 무기를 들고 플레이하지만, 검투사의 경우 오히려 반대되는 플레이를 하는 것이 유리하다. 색다른 무기를 들 수록 공격속도가 크게 상승하기 때문.
중복되지 않은 무기를 전부 장비하면 최종적으로 80%[67]의 공격속도를 챙길 수 있다.

무기만 다르면 적용되기 때문에, 같은 시너지를 공유하는 서로 다른 무기를 장비하여 약간의 세트효과는 챙길 수 있다.


4.16. 절약가[편집]


파일:브로타토_캐릭터_절약가.png
절약가
장점
수확 +15
소지한 재료 25개 당 데미지 +1%
시작 아이템으로 돼지 저금통 1개 추가
특성
-
단점
아이템 가격 +50%
획득 방법
재료 20000개 수집[68]
클리어 보상
충전재[69][70]

재료를 안 쓸 수록 강해지는 캐릭터. 실제로 플레이해보면 상점에서 물건을 사서 강해지느냐, 재료를 아껴서 강해지느냐에 대한 고민을 많이 하게 된다.
돼지 저금통의 특성 상, 재료가 모이기 시작하면 기하급수적으로 모이기 때문에, 재료를 아껴서 강해지는 쪽이 장기적으로 상승폭이 크다.

스탯 잘 찍고, 컨트롤만 조심해서 잘 해주면 1티어 SMG 6자루만으로도 보스 잡을 딜이 나온다. 클리어 시 해금되는 충전재는 소지한 재료가 많을 수록 체력을 늘려주는, 절약가 전용템이라고 해도 무방한 수준의 템이라 이를 먼저 해금하고 어려운 난이도에 도전하면 더욱 편하다.


4.17. 환자[편집]


파일:브로타토_캐릭터_환자.png
환자
장점
최대 HP +12
생명 훔침 +25%
특성
-
단점
1초당 1의 피해를 받음[71]
HP 재생 -100
획득 방법
HP 재생 -5 도달[72]
클리어 보상
숫돌[73][74]

1초 마다 1씩 피해가 들어오는 캐릭터. 대신 타 캐릭터에 비해 기본 HP가 높다. 기본 흡혈 확률이 높으므로, 지속적으로 적을 때려서 체력을 수급해야한다.
흡혈은 적에게 가한 피해량에 상관 없이, 피해를 준 횟수에 따라 계산되므로, SMG나 새총, 화염방사기 등 타수가 많은 무기가 유리하다.

환자 캐릭터로 절대 먹지 말아야 할 아이템이 있는데, 이상한 유령[75]이다. 최대 HP만 보고 무심코 먹게 되면, 다음 웨이브 시작 시 체력이 1로 시작하게 되는데, 알다시피 이 캐릭터, 초당 1씩 데미지를 입는다.
몬스터는 웨이브 시작 후 약 1초 이후에 나오므로, 흡혈조차 못 하고 캐릭터가 사망한다. 한 번 구매한 아이템은 판매도 불가능하므로, 이 경우 망했어요[76]...


4.18. 농부[편집]


파일:브로타토_캐릭터_농부.png
농부
장점
수확 +30
수확 증가량 +5% 추가[77]
특성
-
단점
몬스터 처치 시 드랍되는 재료 -50%
획득 방법
수확 스탯 200 도달[78]
클리어 보상
[79][80]

수확 특화 캐릭터. 게임 내 수확 스텟의 성능이 출중하여 운용하기 나쁘지 않다. 기본 수확 스탯에, 수확 증가량 또한 타 캐릭터 대비 2배라 스노우볼이 훨씬 잘 굴러간다. 여기에 왕관을 먹으면, 한 웨이브 당 수확 증가량은 18%가 된다.


4.19. 유령[편집]


파일:브로타토_캐릭터_유령.png
유령
장점
영묘 속성 무기에 데미지 +10 추가 적용
회피 +30%
회피 한도 90%로 증가[81]
특성
-
단점
방어구 -100[82]
획득 방법
회피 60% 도달[83][84]
클리어 보상
의식[85][86]

방어구가 극도로 낮은 대신, 회피로 먹고 사는 캐릭터. 영묘 빌드가 강제된다. 이 캐릭터와도 꼭 맞는 것이, 본래 영묘 무기는 기본 스팩이 딸린 대신 일종의 스택을 쌓아 왕귀를 노리는 무기인데, 유령은 그 낮은 스펙의 무기를 강화시켜준다. 또한 영묘 세트효과엔 회피가 붙어있어, 6세트 기준으로 회피 60%를 맞출 수 있기 때문[87]
회피는 반드시 90% 이상[88] 맞춰야한다. 피해를 2배 이상 증폭하여 받는 물몸이라, 회피가 낮으면 살아남기 힘들다. 방어구 스탯은 얻을 수 있는 수치가 작아[89] 플레이 내내 신경써서 모아도 40을 채 넘기기 어렵기 때문에, 스텟으로 방어를 상쇄할 생각은 안 하는 게 좋다.


4.20. 날쌘돌이[편집]


파일:브로타토_캐릭터_날쌘돌이.png
날쌘돌이
장점
속도 +30%
속도 2% 당 근거리 데미지 +1
특성
-
단점
움직이지 않을 경우 방어구 -100 감소
방어구 -3
획득 방법
속도 50% 도달[90]
클리어 보상
지느러미[91][92]

멀뚱멀뚱 서있을 경우, 방어력 100이 깎여 피해를 2배 가까이[93] 받게 된다. 이 쪽은 유령과 달리 회피율 보정조차 없어서 조금이라도 멈췄다간 객사하기 쉽다. 따라서 수시로 정신없이 움직여야한다.
멈춰있지만 않으면, 실질적으로 받는 패널티는 방어구 -3이 전부이며, 그에 비해 장점이 매우 우수한 캐릭터. 덕분에 타 캐릭터 대비 초반부터 오버스펙을 달성하기 쉽다. 속도와 근거리 데미지 모두 게임 내에서 각각 생존/딜을 담당하는 매우 중요한 스탯이기 때문이다.
타 캐릭터를 플레이하면서, 딜을 챙기다 속도를 못 챙기거나, 반대로 딜을 못 챙겨서 중반에 죽기 쉽다는 걸 생각해보자. 이 쪽은 속도만 올려줘도 딜이 나오는데, 기본 속도로 근거리 데미지 15를 그냥 먹고 들어간다.

추천무기는 마상 창. 기본적으로 속도추가 효과가 붙어있고 대미지에 속도계수가 붙어있는데다가 감소한 방어력을 중세 효과로 메꿔줄 수 있다.
속도 1% 당 데미지 1%를 올려주는 발전기[94]와도 효율이 좋다.
단, 속도가 너무 빨라지면 컨트롤이 좀 어려울 수 있으니 주의[95]할 것.


4.21. 기업가[편집]


파일:브로타토_캐릭터_기업가.png
기업가
장점
아이템 가격 -25%
수확 +50% 추가 획득/감소
상자에서 획득한 아이템 재활용 시 재료 +25% 만큼 추가 획득[96]
특성
-
단점
웨이브 시작 시 재료 0으로 초기화
데미지 -50% 획득/감소
획득 방법
한 게임에 재료 3000개 수집[97]
클리어 보상
중절모[98][99]

웨이브가 시작될 때마다 재료가 초기화된다. 대신, 수확 스탯을 1.5배 더 챙길 수 있는데다, 기본적으로 아이템을 3/4 가격으로 구매할 수 있는 등. 여러모로 재료의 효율을 높일 수 있는 장치들이 많다.
상점에서 재료를 전부 쓰는게 이득이므로, 필요한 아이템은 웬만하면 전부 구매하자.

모든 대미지에 관련하여 패널티를 받으므로 대미지 패널티에 무관한 엔지니어 빌드도 고려해볼만 하다. 상점의 무기는 내가 가진 무기의 특성의 무기를 우선적으로 보여주므로 첫 무기로 도둑 단검을 선택한 뒤 상점에서 정확 특성 관련으로서 스크루드라이버를 구매한 후 도구 특성 관련으로 렌치를 사면 엔지니어 빌드로 갈아타는게 가능하다.

4.22. 엔지니어[편집]


파일:브로타토_캐릭터_엔지니어.png
엔지니어
장점
엔지니어링 +10
엔지니어링 +25% 추가 획득/감소
시작 무기로 렌치 1개 추가
특성
건축물[100]이 서로 가깝게 생성됨
단점
데미지 -50% 획득/감소
획득 방법
한 게임에 포탑 5개 이상 소환[101][102]
클리어 보상
로봇 팔[103][104]

게임 내 유일한 엔지니어링 특화 캐릭터. 잘 컸을 경우, 포탑으로 이루어진 안전 지대를 만들 수 있다. 주 딜이 포탑이기 때문에 엔지니어링을 제외하면 공격 스텟을 챙길 필요가 없어서 생존 스텟으로 도배해도 무방.


4.23. 탐험가[편집]


파일:브로타토_캐릭터_탐험가.png
탐험가
장점
시작 아이템으로 럼버 잭 셔츠 1개 추가
속도 +10%
획득 범위 +50%
특성
더 많은 나무가 생성됨
맵 크기 +33%
적 +25%
단점
몬스터 처치 시 드랍되는 재료 -50%
적 속도 +10%
데미지 -40%
획득 방법
나무 50그루 처치[105]
클리어 보상
나침반[106][107]

더 자주 생성되는 나무를 적극 활용하는 빌드가 추천된다. 나무 및 소모품 회복량 증가 아이템은 보이는 대로 먹어주고, 초퍼[108]를 주 무기로 사용하는 것이 좋다.

동선은 최대한 나무 -> 다음 나무로 짜는 것이 좋다.

1. 나무 생성 확률, 소모품 회복량을 최대한 확보
2. 나무를 향해 이동
3. 입은 피해는 나무를 처치하여 드랍되는 소모품의 높은 회복률로 상쇄
4. 다음 나무 이동[109]
5. 반복

나무를 잡으면 터렛을 생성해주는 포켓 팩토리 아이템과 시너지가 대단하다.

4.24. 의사[편집]


파일:브로타토_캐릭터_의사.png
의사
장점
의료 속성 무기에 공격 속도 +200% 추가 적용
HP 재생 +5
수확 +5
특성
HP 재생 두 배[110]
단점
공격 속도 -100%
방어구 -50% 획득/감소
획득 방법
한 게임에서 HP 200 치료 [111][112]
클리어 보상
구급키트[113][114]

인게임에서 계륵 취급을 받는 의료 계열 무기를 적극적으로 활용할 수 있는 캐릭터. 의료 속성 무기의 최종 공격 속도는 +100%가 되므로, 극초반부터 빠른 공격 속도를 가질 수 있다.[115]

HP 재생과 생명 훔침 스탯을 신경써서 확보해두면, 큰 공격도 몇 대 씩 맞아도 어렵지 않게 버틴다.


4.25. 사냥꾼[편집]


파일:브로타토_캐릭터_사냥꾼.png
사냥꾼
장점
범위 +100
범위 10당 데미지 +1%
치명타율 +25% 추가 획득/감소
특성
-
단점
수확 -100% 획득/감소[116]
최대 HP -33% 획득/감소
획득 방법
한 게임에서 범위 300 이상 확보[117][118]
클리어 보상
저격총[119]

범위 특화 캐릭터. 최대 HP 효율이 떨어지므로, 우월한 사거리를 통해 적이 접근하기도 전에 처치하는 플레이가 요구된다.

범위를 확보할수록 데미지가 올라가는데, 인게임에서 스탯이나 아이템으로 얻을 수 있는 범위의 수치가 기본 십단위고, 각종 아이템에 자잘하게 붙어 나온다. 이미 기본 범위가 100이므로, 후반엔 범위로만 데미지를 50% 가까이 챙길 수 있다.
낮게나마 범위 계수를 가진 무기인 석궁[120]과의 궁합이 좋다.

이론상 맵 구석에서 캠핑을 하면서 긴 사거리로 오는 적을 족족 죽이는 플레이를 하라고 만들어진 듯 하지만, 멀리서는 재료를 획득할 수가 없고 수확 스탯이 0으로 고정되기 때문에 실제론 캠핑을 전혀 할 수가 없다. 재료를 먹으려면 적 가까이 가야 하고, 그러면 물몸이라 죽을 위기에 놓인다. 재료를 안 먹으면 스테이지마다 적이 강해지므로 후반까지 갈 수가 없다[121]. 특성이 역시너지가 나서 현재로는 난이도가 좀 있는 상급자용 캐릭터. 근접 빌드를 간다면 치명타와의 시너지를 노려서 정확 빌드를 가고, 체력 회복 효율을 올리기 위해서 방어력에 투자하는게 좋다.

수확 스탯을 아예 얻을 수 없으므로, 무의식적으로 수확을 찍지 않도록 주의하자.

클리어 보상으로 주어지는 저격총은 범위 계수 0.2를 적용받는 범위 기반 무기다. 사냥꾼과 특히 잘 어울리긴 하나 3티어 무기라서 잘 안 나온다.


4.26. 장인[편집]


파일:브로타토_캐릭터_장인.png
장인
장점
폭발 데미지 +175%
원소 데미지 1 당 폭발 크기 +4%
특성
-
단점
데미지 -100%
방어구 -50% 획득/감소
획득 방법
한 번의 폭발로 적 15마리 처치[122][123]
클리어 보상
폭발성 껍데기[124][125]

폭발 빌드가 강제되는 캐릭터. 기본 데미지가 -100%라 폭발류 무기를 제외하면 데미지를 1밖에 못 준다.

원소 데미지를 올리면 폭발 크기가 늘어나는데, 이를 활용하려면 반드시 널빤지[126]를 사용해야한다. 원소 데미지를 주 스탯으로 육성하면 중반부턴 꽤 넓은 폭발 범위를 볼 수 있다. 하지만 이 무기 자체의 화력이 좋지 않은게 흠.
또다른 원소 계수를 가진 폭발 무기가 있는데, 방사능 런처[127][128]와 플라즈마 슬레지 해머[129][130]이 있다. 이 두 무기가 해금되어 있다면, 널빤지에서 넘어가는 것이 가능하다.
방사능 런처는 기본 폭발 범위가 커서, 후반엔 거의 전 맵을 뒤덮는 폭발을 볼 수 있으며, 플라즈마 슬래지 해머는 깡딜 자체가 좋다. 하지만, 3티어 무기라 원체 잘 안 뜨는 것이 함정. 재수가 없다면 널빤지로만 클리어해야하는 참사가 발생할 수도 있다.

굳이 원소 범위증가에 집착안하고 슈레더[131] -> 로켓 런처[132]의 원거리 폭발 빌드로 가면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 다만 이쪽도 슈레더의 성능이 어정쩡한 탓에 로켓 런처가 제때 쌓이지 않으면 후반이 꽤 난감해진다.


4.27. 무기거래상[편집]


파일:브로타토_캐릭터_무기거래상.png
무기거래상
장점
무기 가격 -95%
수확 +30
데미지 +25% 추가 획득/감소
시작 아이템으로 위험한 토끼 1개 추가
상점에선 항상 최소 무기 1개를 판매함
특성
상점에 들어갈 경우 모든 무기가 파괴됨
단점
-
획득 방법
한 게임에서 무기 12개 재활용[133][134]
클리어 보상
모루[135][136]

0.6.1.6 패치로 추가된 캐릭터. 로그라이크의 특성을 극대화시킨 캐릭터로, 웨이브가 끝날 때마다 어떤 무기를 들지 모르므로 고정 빌드를 짜기가 난감하다.
근/원거리 데미지를 균형있게 높이고, 높은 데미지 획득 보정을 통해 딜을 뽑아내는 것이 중요하다. 근거리 혹은 원거리만 올릴 경우, 상점에서 해당 무기가 뜨지 않을 경우 매우 난감해진다. 생각보다 은근 억까가 있는 편.

원소 빌드를 타는 방법도 있는데, 모든 공격에 화상 데미지를 부여하는 '겁먹은 소시지'를 최대한 많이 챙기는 것이다. 화상으로 인해 원소 데미지로 딜링이 되기 때문에 무기 운빨의 의존도를 낮출 수 있다. 해당 아이템 자체도 저렴한 1티어 아이템이기 때문에 초반부터 쉽게 볼 수 있다.

엔지니어링의 경우 포탑 아이템을 챙겨 무기 의존도를 줄일 수 있겠지만, 포탑 종류가 많지도 않고, 수동적이라 딜 기대값이 낮다. 엔지니어링의 수급처도 타 스탯에 비해 적기 때문에, 원소 빌드를 타는 도중 '이상한 책'[137]을 먹었을 때나 보조 수단으로 고려하는 것이 좋다.


4.28. 스트리머[편집]


파일:브로타토_캐릭터_스트리머.png
스트리머
장점
가만히 서 있을 경우, 초당 재료의 +3% 획득 (최대치 25)
움직일 경우 데미지 +40%
움직일 경우 공격 속도 +40%
소환된 모든 구조 아이템 당 방어구 +2
단점
드랍되는 재료 -50%
재료 15 당 대미지 -1%
재료 30 당 속도 -1%
획득 방법
속도 -20% 도달[138]
클리어 보상
커뮤니티 지원[139][140]

0.6.1.6 패치로 추가된 캐릭터. 움직일 경우 딜, 가만히 있을 경우 재료의 이득을 볼 수 있다. 재료가 쌓이는 중반부로 갈수록 재료를 기하급수적으로 벌 수 있지만, 재료를 벌면 벌수록 데미지가 속도가 감소하게 된다. 여러모로 난해한 매커니즘을 가진 캐릭터.
움직이지 않을 경우의 장점이 꽤나 걸출해서, 군인처럼 움직임을 최소화하는 플레이가 요구된다. 약 재료 830 정도를 소지하면 초당 재료의 최대치를 찍을 수 있다. 재료 초당 재료 25를 기준으로 60초 동안 가만히 있을 경우, 웨이브 당 1500 재료를 수급할 수 있다.

재료 830을 수급한 뒤, 특성을 적극 활용하여 재료를 수급한다. 소지한 재료가 700 선이 되는 선에서 필요한 아이템을 구입하고, 이를 반복한다. 소지한 재료의 양을 적절히 유지하며 특성을 통해 재료를 수급하여 부유하게 플레이하는 것이 포인트.


4.29. 인조인간[편집]


1 미니건과 함께 시작합니다.
원거리 대미지 수정이 250%만큼 증가.
웨이브의 중간까지 원거리 대미지의 100%가 엔지니어링으로 일시적으로 변환됩니다 (1 원거리 대미지 = 2 엔지니어링)
엔지니어링 수정이 75%만큼 감소.
근거리 대미지 수정이 100%만큼 감소.
원소 데미지 수정이 100%만큼 감소

0.8.0.3 패치로 추가되었다.

원거리와 엔지니어링의 하이브리드 캐릭터. 특이하게도 플레이 중 제한시간이 절반만 남으면 남은 시간동안 일시적으로 원거리 수치가 엔지니어링 수치로 변환된다. 스테이지의 앞의 절반은 원거리 딜링으로, 뒤의 절반은 터렛 딜링으로 싸워야 하기 때문에 까다롭다.

근거리랑 원소는 강화가 아예 불가능하고, 엔지니어링은 강화량이 1/4토막이 되기 때문에 스패너나 엔지니어링 수치를 강화하는 아이템은 비추천. 나무를 잡으면 터렛을 생성해주는 포켓 팩토리 아이템과 나무 생성 증가 아이템을 먹으면 쉽게 깰 수 있다.

4.30. 대식가[편집]


+50 행운
체력이 최대일 때 소모품을 획득하면 +1% 폭발 대미지
소모품이 획득되었을 때 100% 확률로 10(500% 근거리 대미지)만큼의 대미지를 폭발
+25% 아이템 가격
-25% XP 획득

0.8.0.3 패치로 추가되었다.


초반부에는 원예가위로 수확과 폭발 대미지를 챙겨주는 것이 좋다. 중후반부에는 런처 등 폭발 대미지 위주로 챙겨주면 된다.

4.31. 잭[편집]


보스 및 엘리트를 상대로 +50% 대미지
적에게서 재료 +200%개 떨어짐
-75% 적
+250% 적 체력
+50% 적 대미지

0.8.0.3 패치로 추가되었다.

엘리트/보스 몹에게 추가데미지를 넣을 수 있고, 적의 능력치가 강해지고 개체수가 크게 감소하는 대신 재료를 2배 더 드랍한다. 클리어 보상으로 치명타에 체력비례데미지가 붙는 거인 벨트 아이템이 해금된다.

보통 게임 초반부에 수확 스탯을 점차 확보하여 중후반 안정적인 재료 수급을 노리는 것이 일반적인 공략법이라면 잭의 경우는 조금 다른 전략으로 접근해야한다. 적의 개체수가 감소했음을 고려하더라도 드랍되는 재료의 양이 상당하기 때문. 더구나 적의 체력이 무려 2.5배나 강화되기 때문에 수확 스탯을 신경쓰다가 적을 녹이지 못하는 불상사가 발생하기도 한다. 따라서 수확 스탯을 과감하게 버리고 딜링 능력에 치중하여 적을 녹이는 것에 초점을 맞출 필요가 있다.
단일 개체에 강력한 딜을 넣을 수 있는 무기와의 시너지가 좋은 편으로, 레이저 건의 활용을 적극적으로 추천한다. 높은 기본데미지로 초반부를 버티면서 공속과 데미지 스탯을 쌓아가며 학살자와 같은 고티어 무기 드랍을 노리는 플레이가 좋다.

4.32. 리치[편집]


+10 HP 재생
+10% 생명 훔침
치료할 때 랜덤 적에게 100% 확률로 10(최대HP) 대미지를 가합니다.
대미지 수정이 50%만큼 감소

0.8.0.3 패치로 추가되었다.


유령왕홀로 최대HP를 키우고, 화염방사기 등으로 지속 딜을 넣으면 쉽게 클리어 할 수 있다. 치료할 때 마다 대미지를 가하므로 적절히 몸빵을 해주는 것이 중요하다.


4.33. 연습생[편집]


레벨업할시 +2 근거리 대미지, +1 원거리와 원소 대미지, 엔지니어링
레벨업할시 -2 최대 HP

유리 대포형 캐릭터. 레벨 업 할 때마다 최대 체력이 1씩 늘어남과 동시에 2씩 줄어들어서 레벨 업을 할수록 체력이 줄어든다. 상점에서 최대 체력 아이템을 꾸준히 안 사주면 두 세대만 맞아도 재도 전각이 나온다. 대신 레벨 업마다 모든 공격 스탯이 증가하므로 하이브리드 캐릭터로 키우기 쉽다. 단 쓰는 이가 얼마나 게임을 이해하는지 따라 성능이 조금씩 뒤바뀌기도 한다.

4.34. 괴생명체[편집]


더 많은 나무가 생성됨
웨이브가 끝날 때 살아있는 나무 당 12 재료와 경험치 획득
살아있는 나무 당 +3 HP 재생
회피 한도 70%로 증가
한 웨이브 내에서 공격을 회피할 때마다 +3% 공격 속도
-100% 생명 훔침
-100 범위
적에게서 떨어지는 재료 -50%

탐험가와 비슷하지만 대신 괴생명체 캐릭터는 나무를 안 먹을수록 보너스를 얻는다. 원거리 빌드를 간다면 멀리 있는 나무를 자동공격하므로 주의.

4.35. 낚시꾼[편집]


+5 최대 HP
+20 수확
상점에서 항상 미끼 아이템을 판매함
보유한 미끼당 +2 수확
미끼는 미래의 모든 웨이브에서 일부 특수 적을 생성합니다.
적에게서 떨어지는 재료 -50%


4.36. 골렘[편집]


+20 최대 HP
최대 HP +33% 추가 획득/감소
방어 +33% 추가 획득/감소
체력이 50%보다 낮으면 +40% 공격 속도, +20% 속도
체력을 회복할 수 없음

최대 체력과 방어력 보너스를 받지만 대신 절대로 체력을 회복할 수 없다. 한 웨이브당 견딜 수 있는 피해가 한정돼있기 때문에 안정적으로 원거리 빌드를 가거나, 근거리 빌드를 간다면 범위를 우선적으로 올려서 적이 때릴 여지를 주면 안된다. 또한 웨이브당 1번 피해를 막아주는 완보동물도 사실상 필수이니 최대한 챙겨두는게 좋다.

4.37. 왕[편집]


+50 행운
보유한 4등급 무기 당 +25% 대미지, +25% 공격 속도
보유한 서로 다른 4등급 아이템 당 +5 최대 HP
보유한 1등급 무기 당 -15% 대미지, -15% 공격 속도
보유한 서로 다른 1등급 아이템 당 -2 최대 HP

왕귀형 캐릭터. 천한 1등급 아이템은 페널티를 주지만 고급 4등급 (빨강색) 아이템은 보너스를 줘서 많이 얻을수록 후반에 더 강해진다. 행운 추가 스탯이 있어 높은 티어 아이템을 빠르게 띄울 수 있고 성장 시 얻는 스탯도 잘 받는다. 2등급 (파란색)이나 3등급(보라색) 아이템은 페널티도 보너스도 없다.

1등급 무기는 초반 잡몹 상대용으로 2개 정도만 사두고 곧바로 2등급으로 채우자. 1등급 아이템은 초반엔 체력 부담이 있으니 빌드 상 꼭 필요한 것만 먹는 편이 좋다.

4.38. 악동[편집]


발사체 +2
추가 관통 +1
보유한 서로 다른 1등급 아이템 당 +10% 대미지
근거리 무기 사용 불가
-400% 대미지
정확도 -50%
대미지 -80% 추가 획득/감소


4.39. 외팔이[편집]


파일:브로타토_캐릭터_외팔이.png
외팔이
장점
공격 속도 +200%
데미지 +100% 추가 획득/감소
특성
최대 소지 가능 무기가 1개로 제한됨
단점
-
획득 방법
난이도 0 클리어[141]
클리어 보상
집중[142][143]

딜 관련 보정이 강력한 대신, 무기를 하나밖에 소지할 수 없는 캐릭터.
공격속도에 강점이 있는 캐릭터라고 생각할 수 있으나 실제로는 다른 캐릭터들이 6개 드는 무기를 하나밖에 들지 못하므로 공격속도가 1/6토막 난 것이나 마찬가지이다.[144] 빈약한 공속으로 인해 잡몹처리에 몹시 애로사항이 생기기 때문에 단일 타겟팅의 원거리 무기 등은 사용이 힘들고 휘둘러 공격하는 근접무기나 관통 효과를 가진 원거리 무기[145]를 사용하는 것이 좋다. 딜 계수에 공속이 포함되는 손도끼와 클로와도 시너지가 좋다.
수염난 아기 + 반다나 빌드를 선택하게 되면 어느 무기에 상관없이 잡몹처리가 탁월하게 쉬워지므로 원거리 무기를 사용한다면 고려할만한 요소.

높은 딜보정과 공속 덕분에 오히려 다른 캐릭들이 애먹는 엘리트나 보스를 잡는 속도는 굉장히 빠른 편.


4.40. 황소[편집]


파일:브로타토_캐릭터_황소.png
황소
장점
최대 HP +20
HP 재생 +15
방어구 +10
HP 재생 +50% 추가 획득/감소
피격 시 폭발(근거리 데미지 300% / 원거리 데미지 300% / 원소 데미지 300%)
특성
무기 소지 불가능
단점
-
획득 방법
난이도 1 클리어[146]
클리어 보상
난쟁이[147][148]

맞아서 딜링을 하는 캐릭터. 엄연한 폭발 공격이기 때문에 폭발 관련 아이템과의 시너지는 전부 받는다. 그 외에도 기본 HP 재생 또한 매우 높은 편.

피격시 폭발에 관련하여 적용되는 스탯은 이미 표기되어있는 근거리, 원거리, 원소 대미지 뿐만 아니라 치명타율도 치명타 발동 시 1.5배의 대미지로 적용 받는다. 다만 폭발 공격의 계수가 높아 1회의 폭발을 받아도 거뜬할 몬스터가 적어 치명타 까지 챙길 필요가 드믈다.

그 외에 적용되지 않는 스탯은 생명 훔침, 공격 속도, 엔지니어링, 범위가 있다.

회피 능력치는 피해를 받아야 대미지를 줄 수 있기에 기피대상으로 보이지만 결국 캐릭터 특성 상 보스 몬스터를 잡는건 불가능에 가까워 최후까지 버텨야 하기 때문에 회피 능력치가 중요하다. 또한 회피 덕분에 피격이 안되더라도 다음 공격까지 피한다는 보장이 없기에 제때 폭발을 못할 경우가 거의 없어 회피 능력치 덕분에 손해볼 일이 없다. 회피가 높을 수록 초당 1의 피해를 받는 3티어 아이템인 수혈 아이템과의 시너지가 더욱 강화되기 때문에 버릴 스탯은 아니다.

1회의 타격으로 웬만한 몬스터가 처치 될 정도로 딜 스탯을 적절히 챙겨주고, 방어와 HP 재생을 신경써서 올려주는걸 추천. 행운 스탯도 중요한데 몬스터가 처치당했을 때 소모품을 떨굴 확률을 높혀 피해를 상쇄시킬 수 있다. 소모품으로 치료되는 체력을 늘리는 아이템도 마찬가지.

또한 헌혈기와 궁합이 상당히 좋다. 지속적으로 체력이 깎이긴 해도 황소는 필연적으로 맞으면서 딜을 하는 캐릭터인만큼 적에게 직접 박치기하는 것보다 헌혈기를 통한 낮은 피해를 받으면서도 딜을 할 수 있어서 좋다. 높은 수확 수치는 덤.

0.6.1.6 패치로 추가된 재생 물약은 현재 HP가 50% 이하일 경우 HP 재생을 2배로 올려준다. 이 아이템을 획득하면 생존에 좀 더 유리해진다.


4.41. 군인[편집]


파일:브로타토_캐릭터_군인.png
군인
장점
가만히 서 있을 경우 데미지 +50%
가만히 서 있을 경우 공격 속도 +50%
속도 +10%
획득 범위 +200%
넉백 +15
특성
이동 중 공격 불가
단점
-
획득 방법
난이도 2 클리어[149]
클리어 보상
방사능 런처[150]

무지막지한 화력쪽 장점을 얻은 대신 무빙샷이 안 된다. 위험할 경우, 이동하다가 한 번씩 멈춰서 카이팅하는 방식으로 적을 견제해도 된다. 잠깐만 멈춰서도 정지한 걸로 인정되기 때문에 단타 치듯이 짧게 키를 누르면서 이동하면 공격하면서도 느리게 이동하는 플레이가 가능하다.

딜 관련 보정이 높아서 탄막류를 제외하면 근접몹들은 오다가 녹기 때문에 그리 어렵지는 않은 캐릭터. 조금은 답답할 수 있다. 정지시 스텟증가류 아이템과 궁합이 좋은 편.


4.42. 마조히스트[편집]


파일:브로타토_캐릭터_마조히스트.png
마조히스트
장점
피격 시 데미지 +5%[151]
최대 HP +10
HP 재생 +20
방어구 +8
특성
-
단점
데미지 -100%
획득 방법
난이도 3 클리어[152]
클리어 보상
뾰족한 방패[153]

맞아서 데미지를 확보하는 캐릭터. 기본 데미지가 -100%이기 때문에, 초반엔 맞아가면서 딜을 확보해야한다. 중반 부터는 적들이 강해지기 때문에, 맞는 것 만으로는 딜을 충분히 수급하기 어려우므로, 데미지를 적절히 올려주는 것이 좋다.

이때 대미지만 보고 외계인들과 영혼의 맞다이를 뜨다간 정말 마조히스트가 되기에 우선적으로 방어력,체력,체력 재생 등
탱킹력을 필두로 올리는것이 좋다.

마조히스트의 클리어 보상인 뾰족한 방패와의 효율이 무척이나 좋다. 이 무기는 방어구를 계수로 갖는 유일한 무기라서, 맞으면서 싸워야하는 캐릭터의 단점을 보완해주기 때문. 나머지는 맞으면서 높인 데미지 스탯이 해결해준다.

초당 1씩 데미지를 받는 수혈 아이템을 먹을 경우, 안정적인 데미지 스탯 수급이 가능해진다.
0.6.1.6 패치로 추가된 재생 물약은 현재 HP가 50% 이하일 경우 HP 재생을 2배로 올려준다. 이 아이템을 획득하면 생존에 좀 더 유리해진다.


4.43. 기사[편집]


파일:브로타토_캐릭터_기사.png
기사
장점
방어구 1당 근거리 데미지 +2
방어구 +5
2티어 이상의 무기만 소지 가능[154]
특성
원거리 무기 소지 불가[155]
단점
공격 속도 -50% 획득/감소
수확 -80% 획득/감소
획득 방법
난이도 4 클리어[156]
클리어 보상
플라즈마 슬레지 해머[157]

근접 빌드 캐릭터. 장점이 워낙 걸출하여 난이도는 크게 높지 않다. 2티어 이상의 무기만 소지 가능하다는 장점으로 인해 상점에서 2티어 이상의 무기만 판매하는데, 얼핏 좋아보여도 초반엔 무기 구매에 부담이 된다.
방어구만 올려줘도 딜이 나오는 전형적인 딜탱형 캐릭터.

수확 스탯의 효율이 매우 적다. 수확 40을 올려주는 트랙터 아이템을 먹어도 8밖에 올려주지 못한다. 닌자와 마찬가지로 수확은 배제하고 플레이하는 게 좋다.


4.44. 악마[편집]


파일:브로타토_캐릭터_악마.png
악마
장점
웨이브 종료 시, 소지한 재료의 50%를 최대 HP로 변환. 재료 13개 당 최대 HP +1
특성
재료 대신 최대 HP를 사용하여 아이템 구매
단점
-
획득 방법
난이도 5 클리어[158]
클리어 보상
말살자[159]

최대 HP를 아이템 구매 비용으로 사용하는 캐릭터. 재료는 스탯 및 상점 리롤에만 활용한다.

영묘 무기 중 일정 수 만큼 적을 처치할 때마다 최대 HP를 늘려주는 유령 왕홀과의 조합이 좋다. 첫 상점에서 리롤을 끝까지 돌리면 유령 왕홀을 못해도 4개는 확보할 수 있다. 유령 왕홀 자체가 성능이 좋지 못하므로, 공격 속도를 우선으로 딜 관련 스탯을 챙겨주자. 수확은 배제해도 무관하다. 적 처치로 인한 최대 HP의 안정적인 수급 -> 부유한 플레이 -> 반복이 가능하다.


5. 능력치[편집]


모든 캐릭터는 16개의 능력치를 가진다. 캐릭터의 특성에 따라 능력치를 적절히 분배하는 것이 플레이의 핵심이다. 상점에서 아이템을 구매하거나, 레벨업을 통해 분배할 수 있다. 능력치가 음수가 될 수 있으며, 몇몇 능력치의 경우 음수를 가질 경우 능력치의 효과에 반대되는 패널티를 얻게된다. % 단위 스텟은 (%) 표기가 붙는다.

  • 최대 HP
    • 캐릭터의 체력을 결정하는 능력치
    • 최대 HP 수치가 높을수록 안정적인 플레이가 가능
    • 아이템 구매를 통해 능력치가 -1 이하[160]로 내려갈 수 있으나, 캐릭터가 죽지않는다. 이 경우 웨이브 시작 시 능력치가 1로 보정[161]된다.
  • HP 재생
    • 캐릭터의 HP 재생률을 결정하는 능력치
    • HP 재생 수치가 높을수록 초당 회복되는 HP가 증가
    • 능력치가 음수가 되어도, 초당 체력이 깎이진 않는다.
  • 생명 훔침 (%)
    • 캐릭터의 흡혈을 결정하는 능력치
    • 공격하면 00%확률로 1HP를 회복합니다(최대 10HP/초)
    • 능력치가 음수가 되어도, 공격 시 체력을 빼앗기진 않는다.
  • 대미지 (%)
    • 캐릭터의 대미지를 결정하는 능력치
    • 캐릭터가 가하는 데미지의 최종 증가량을 결정한다.
    • % 수치이므로, 어느정도 공격력이 높아진 중반부부터 빛을 발한다. 반대로, 초반에는 투자에 비해 큰 효과를 보지 못 한다.[162]
    • 능력치가 음수가 되면, 그만큼 가하는 대미지 최종 증가량이 감소한다.
  • 근거리 대미지
    • 캐릭터의 근거리 공격력을 결정하는 능력치
    • 근거리 대미지의 영향을 받는 무기/아이템의 공격력을 결정한다.
    • 능력치가 음수가 되면, 그만큼 가하는 근거리 공격력이 감소한다.
  • 원거리 대미지
    • 캐릭터의 원거리 공격력을 결정하는 능력치
    • 원거리 대미지의 영향을 받는 무기/아이템의 공격력을 결정한다.
    • 능력치가 음수가 되면, 그만큼 가하는 원거리 공격력이 감소한다.
  • 원소 대미지
    • 캐릭터의 원소 공격력을 결정하는 능력치
    • 원소 대미지의 영향을 받는 무기/아이템의 공격력을 결정한다.
    • 능력치가 음수가 되면, 그만큼 가하는 원소 공격력이 감소한다.
  • 공격 속도 (%)
    • 캐릭터의 공격 속도를 결정하는 능력치
    • 능력치가 음수가 되면, 공격 속도가 감소한다.
  • 치명타율 (%)
    • 캐릭터의 치명타 확률을 결정하는 능력치
    • 각 무기별로 정해진 치명타 계수에 따른 데미지를 가한다.
    • 능력치가 음수가 되어도 별다른 패널티는 없다.
  • 엔지니어링
    • 캐릭터의 엔지니어링 공격력을 결정하는 능력치
    • 엔지니어링의 영향을 받는 무기/아이템[163]의 공격력을 결정한다.
    • 능력치가 음수가 되면, 그만큼 가하는 엔지니어링 공격력이 감소한다.
  • 범위
    • 캐릭터의 사거리를 결정하는 능력치
    • 근접 무기의 경우 수치의 50%만 적용된다.
    • 근접 무기 중 찌르는 방식의 무기[164]일 경우 찌르는 거리가 멀어져, 돌아오는 시간이 증가[165]한다. 공격 모션으로 인해 공격속도에서 손해를 보는 케이스[166]
    • 능력치가 작을 수록 사거리가 줄어들지만, 극심한 음수가 되어도 최소사거리가 있으므로 공격을 못 하진 않는다.
  • 방어구
    • 캐릭터의 방어력을 결정하는 능력치
    • 방어구 수치에 따라 피격 데미지를 일정 비율로 감소시킨다.
    • 방어력 수치가 높아질수록, 수치 당 데미지 감소 비율이 작아지기 때문에, 일정 수치 이후론 효율이 점점 감소한다.
    • 능력치가 음수가 되면, 그만큼 받는 피격 데미지가 증폭된다. 이 역시 마찬가지로, 수치 당 데미지 증폭 비율이 작아진다.
  • 회피 (%)
    • 캐릭터의 회피율을 결정하는 능력치
    • 회피 수치에 따라 일정 확률[167]로 피격 데미지를 무시한다.
    • 타 스탯과 달리 상한선이 있으며, 60 이상 올릴 수 없다.[168]
    • 능력치가 음수가 되어도 별다른 패널티가 없다.
  • 속도 (%)
    • 캐릭터의 속도를 결정하는 능력치
    • 능력치가 음수가 되면, 그만큼 캐릭터의 이동 속도가 느려진다.
  • 행운
    • 캐릭터의 행운을 결정하는 능력치
    • 행운 수치가 높다면, 낮은 레벨의 상점에서도 더욱 높은 티어의 무기/아이템이 나온다. 레벨업 시 선택하는 스탯창에서도 마찬가지. 또한 적을 죽일 경우 체력을 회복하는 소모품이 더 자주 나오며, 상자 또한 더욱 자주 드롭된다.
    • 능력치가 음수가 되면, 그만큼 행운 관련 능력이 감소한다.
  • 수확
    • 캐릭터의 수확을 결정하는 능력치
    • 웨이브 시작 시, 해당 수치만큼 재료를 추가로 획득[169]할 수 있다.
    • 수확은 타 스탯과 달리 웨이브가 끝날 때마다 해당 수치가 5%[170] 늘어난다[171] 수확이 높을 수록 재료를 더 많이 구할 수 있으므로, 극초반부터 꾸준히 수확을 확보하는 것이 좋다.[172]
    • 능력치가 음수가 되면, 웨이브가 끝날 때마다 수치만큼 재료를 가져간다[173]. 다행히, 음수가 되어도 수치가 5%씩 감소하진 않는다.
    • 무한 모드일 경우 21레벨부터 10%씩 감소한다.

통상 극초반부터 수확 스텟 위주로 확보[174]하고, 스노우볼을 굴려 중반부터 점점 강해지는 것이 정석이다. 물론 수확 스텟에 너무 힘을 쏟으면 기본적인 스펙이 딸려 몹 처리를 못 하게 되므로, 적절히 분배하는 것이 중요하다.

6. 무기[편집]


일반적으로 최대 6개의 무기까지 지닐 수 있다. 일부 캐릭터는 패널티를 지니는 대신 더 많은 무기를 착용하거나, 이득을 보는 대신 더 적은 무기를 착용한다. 또한 착용 가능한 무기 종류나 등급 등이 제한되기도 한다.

무기에는 다음과 같은 특성들이 있다.

  • 정확: 칼, 표창, 가위, 석궁 등 치명타율이 높은 무기에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 치명타율 증가.
  • 원시: 새총, 곤봉, 횃불 등 원시적인 무기에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 체력 증가.
  • 의료: 의료가위, 의료총, 회전 톱 등 의료도구에 붙는 특성이다. 공통적으로 높은 흡혈 계수를 가지고 있다. 세트 보너스는 체력 회복율 증가.
  • 비무장: 주먹, 손바닥, 너클 등 격투 무기에 붙는 특성이다. 공통적으로 높은 넉백 능력치를 가지고 있다. 세트 보너스는 회피 증가.
  • 칼날: 도검류에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 근접공격과 흡혈 증가.
  • 무딘: 돌, 곤봉 등 둔기류에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 체력과 방어력 증가와 이동속도 페널티.
  • 중무기: 해머, 로켓, 화염방사기, 미니건 등 중화기에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 피해량 증가.
  • 영묘: 무기의 기본 스탯이 매우 떨어지는 대신 적을 일정 수 이상 처치하면 플레이어의 특정 스탯을 올려준다. 세트 보너스는 회피율 증가와 방어력 감소 페널티.
  • 도구: 스패너, 스크류드라이버 같은 공구류에 붙는 특성이다. 엔지니어링 스탯 및 포탑 아이템과 연관되어 있다. 세트 보너스는 엔지니어링 증가.
  • 총: 개인화기 원거리에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 사거리 증가.
  • 폭발성: 범위 피해가 있는 무기에 붙는 특성이다. 공통적으로 연사력이 낮은 편이다. 세트 보너스는 폭발 범위 증가.
  • 원소: 마법지팡이, 횃불 등 불이나 번개를 이용하는 무기에 붙는 특성이다. 적에게 상태이상을 주는 대신 기본 데미지는 매우 떨어진다. 세트 보너스는 원소 피해 증가.
  • 지원: 테이저, 감자투척기 등 데미지는 낮지만 보조적인 효과를 가진 무기에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 수확 증가.
  • 중세: 전근대 냉병기에 붙는 특성이다. 세트 보너스는 방어력과 회피율 증가.
  • 전설: 유니크한 최고급 무기에 붙는 특성이다. 많이 들수록 오히려 체력이 줄어드는 밸런스 패치용 페널티가 붙어있다.

6.1. 근거리[편집]



6.1.1. 칼[편집]


파일:Brotato-무기-칼.png
정확
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
6
9
12
20
대미지 계수
80%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2.5 (20% 확률)
x3.0 (30% 확률)
x3.5 (40% 확률)
x4.0 (50% 확률)
쿨다운
1.01s
0.92s
0.85s
0.76s
넉백
2
범위
150 (근거리)

6.1.2. 도둑 단검[편집]


파일:Brotato-무기-도둑 단검.png
정확
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
5
10
15
25
대미지 계수
50%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (20% 확률)
x2 (25% 확률)
x2 (30% 확률)
x2 (40% 확률)
쿨다운
1.01s
0.93s
0.86s
0.73s
넉백
2
범위
150 (근거리)
추가능력
치명타로 적을 처치할 때 30% 확률로 재료 1개 획득
치명타로 적을 처치할 때 36% 확률로 재료 1개 획득
치명타로 적을 처치할 때 42% 확률로 재료 1개 획득
치명타로 적을 처치할 때 60% 확률로 재료 1개 획득

6.1.3. 막대기[편집]


파일:Brotato-무기-막대기.png
원시
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
8
8
12
20
대미지 계수
100%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.25s
1.17s
1.08s
1.01s
범위
175 (근거리)
추가능력
가지고 있는 모든 추가 막대기 마다 +4 대미지을(를) 가합니다
가지고 있는 모든 추가 막대기 마다 +6 대미지을(를) 가합니다
가지고 있는 모든 추가 막대기 마다 +8 대미지을(를) 가합니다
가지고 있는 모든 추가 막대기 마다 +10 대미지을(를) 가합니다

6.1.4. 선인장 곤봉[편집]


파일:Brotato-무기-선인장 곤봉.png
원시, 중무기
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
10
20
30
50
대미지 계수
80%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.66s



넉백
8
범위
200 (근거리)
추가능력
적을 타격하면 50%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png 대미지를 가하는 발사체 3개 생성
적을 타격하면 50%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png 대미지를 가하는 발사체 4개 생성
적을 타격하면 50%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png 대미지를 가하는 발사체 5개 생성
적을 타격하면 50%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png 대미지를 가하는 발사체 6개 생성

6.1.5. 주먹[편집]


파일:Brotato-무기-주먹.png
비무장
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
8
16
32
64
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x1.5 (1% 확률)
쿨다운
0.78s



넉백
15
범위
150 (근거리)

6.1.6. 손[편집]


파일:Brotato-무기-손.png
비무장, 지원
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
1
대미지 계수
50%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x1.5 (1% 확률)
쿨다운
1.01s
0.92s
0.85s
0.68s
넉백
30
범위
150 (근거리)
추가능력
+3 수확
+6 수확
+9 수확
+18 수확

6.1.7. 가위[편집]


파일:Brotato-무기-가위.png
의료, 정확
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
5
10
15
20
대미지 계수
80%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (10% 확률)
x2 (12% 확률)
x2 (15% 확률)
x2 (20% 확률)
쿨다운
1.01s
0.97s
0.94s
0.85s
넉백
2
범위
150 (근거리)
생명 훔침
40%
45%
50%
60%

6.1.8. 번개 칼[편집]


파일:Brotato-무기-번개 칼.png
정확, 원소
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
3
6
9
15
대미지 계수
80%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (5% 확률)
x2 (10% 확률)
x2 (15% 확률)
쿨다운
1.01s
0.92s
0.85s
0.76s
범위
150 (근거리)
추가능력
적을 타격하면 1번 튕기고 5(원소 대미지) 대미지를 가하는 번개 발사체 생성
적을 타격하면 1번 튕기고 8(원소 대미지) 대미지를 가하는 번개 발사체 생성
적을 타격하면 1번 튕기고 12(원소 대미지) 대미지를 가하는 번개 발사체 생성
적을 타격하면 1번 튕기고 15(원소 대미지) 대미지를 가하는 번개 발사체 생성

6.1.9. 토치[편집]


파일:Brotato-무기-토치.png
원시, 원소
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
1
대미지 계수
50%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x1.5 (0% 확률)
쿨다운
1.1s



넉백
20
범위
175 (근거리)
추가능력
3x3(원소 대미지)의 화상 대미지를 가합니다
5x4(원소 대미지)의 화상 대미지를 가합니다
8x5(원소 대미지)의 화상 대미지를 가합니다
12x8(원소 대미지)의 화상 대미지를 가합니다

6.1.10. 바위[편집]


파일:Brotato-무기-바위.png
원시, 무딘
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
20
30
40
60
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x1.5 (10% 확률)
x1.5 (15% 확률)
x1.5 (20% 확률)
x1.5 (25% 확률)
쿨다운
1.68s
넉백
5
범위
150 (근거리)

6.1.11. 스크루드라이버[편집]


파일:Brotato-무기-스크루드라이버.png
도구, 정확
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
8
12
16
20
대미지 계수
80%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.05s



범위
125 (근거리)
추가능력
지뢰는 12초마다 생성되어 지역에 10(엔지니어링)의 피해를 줍니다.
지뢰는 9초마다 생성되어 지역에 10(엔지니어링)의 피해를 줍니다.
지뢰는 6초마다 생성되어 지역에 10(엔지니어링)의 피해를 줍니다.
지뢰는 3초마다 생성되어 지역에 10(엔지니어링)의 피해를 줍니다.

6.1.12. 렌치[편집]


파일:Brotato-무기-렌치.png
도구
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
12
16
20
24
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.7s



넉백
20
범위
175 (근거리)
추가능력
10(80% 엔지니어링) 대미지를 가하는 탄환을 발사하는 포탑 생성
화염 포탑 생성
레이저 포탑 생성
미사일 포탑 생성

6.1.13. 창[편집]


파일:Brotato-무기-창.png
원시
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
15
25
40
60
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.53s



범위
350 (근거리)
375 (근거리)
400 (근거리)
500 (근거리)

6.1.14. 망치[편집]


파일:Brotato-무기-망치.png
무딘, 중무기
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
-
30
60
100
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
-
x1.75 (3% 확률)
쿨다운
-
1.64s
넉백
-
25
30
40
범위
-
175 (근거리)

6.1.15. 유령 부싯돌[편집]


파일:Brotato-무기-유령 부싯돌.png
영묘
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
6
9
12
18
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.23s
넉백
2
범위
150 (근거리)
160 (근거리)
170 (근거리)
180 (근거리)
추가능력
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 20만큼의 적마다 +1% 공격속도
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 18만큼의 적마다 +1% 공격속도
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 16만큼의 적마다 +1% 공격속도
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 12만큼의 적마다 +1% 공격속도

6.1.16. 유령 도끼[편집]


파일:Brotato-무기-유령 도끼.png
영묘
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
12
18
24
40
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.73s
넉백
2
범위
200 (근거리)
추가능력
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 20만큼의 적마다 +1% 대미지
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 18만큼의 적마다 +1% 대미지
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 16만큼의 적마다 +1% 대미지
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 12만큼의 적마다 +1% 대미지
  • 불타는 브래스 너클 : 비무장, 원소
  • 검 : 칼날, 중무기

6.1.17. 회전 톱[편집]


파일:Brotato-무기-회전 톱.png
칼날, 의료
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
-
10
15
25
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
-

범위
175 (근거리)
생명 훔침
-
45%
50%
60%

6.2. 원거리[편집]



6.2.1. 권총[편집]


파일:Brotato-무기-권총.png

Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
12
24
36
55
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.2s
1.12s
1.03s
0.87s
넉백
15
범위
400 (원거리)
관통
1 (-50% 대미지)

6.2.2. SMG[편집]


파일:Brotato-무기-SMG.png

Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
3
4
5
8
대미지 계수
50%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
60%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
70%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
80%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
치명타
x1.5 (1% 확률)
쿨다운
0.17s
0.15s
범위
400 (원거리)

6.2.3. 2연발 샷건[편집]


파일:Brotato-무기-2연발 샷건.png

Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
3x4
6x4
9x4
12x6
대미지 계수
80%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
85%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
90%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
100%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.37s
1.28s
1.2s
1.12s
넉백
8
범위
350 (원거리)
관통
2 (-30% 대미지)
3 (-15% 대미지)

6.2.4. 테이저[편집]


파일:Brotato-무기-테이저.png
지원, 원소
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
5
5x2
5x3
5x4
대미지 계수
80%파일:Brotato-능력치-원소 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
0.95s
0.87s
0.78s
0.7s
범위
200 (원거리)
250 (원거리)
300 (원거리)
350 (원거리)
추가능력
발사체 주위 반경 안에 있는 적을 느리게 함

6.2.5. 레이저 건[편집]


파일:Brotato-무기-레이저 건.png

Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
30
45
60
90
대미지 계수
400%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
450%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
500%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
600%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
2.23s
2.15s
2.07s
1.9s
범위
500 (원거리)
관통
1 (-25% 대미지)

6.2.6. 슈레더[편집]


파일:Brotato-무기-슈레더.png
총, 폭발성
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
5
10
15
25
대미지 계수
50%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.3s
1.22s
1.13s
1.05s
범위
450 (원거리)
관통
3 (-0% 대미지)



추가능력
발사체는 50% 확률로 타격 시 폭발함
발사체는 65% 확률로 타격 시 폭발함
발사체는 80% 확률로 타격 시 폭발함
발사체는 100% 확률로 타격 시 폭발함

6.2.7. 지팡이[편집]


파일:Brotato-무기-지팡이.png
원소
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
1
대미지 계수
50%파일:Brotato-능력치-원소 대미지.png
치명타
x2 (0% 확률)
쿨다운
0.87s
0.78s
0.7s
0.53s
넉백
10
범위
350 (원거리)
375 (원거리)
400 (원거리)
425 (원거리)
추가능력
3 x 3(파일:Brotato-능력치-원소 대미지.png)의 화상 대미지를 가합니다
5 x 4(파일:Brotato-능력치-원소 대미지.png)의 화상 대미지를 가합니다
8 x 5(파일:Brotato-능력치-원소 대미지.png)의 화상 대미지를 가합니다
12 x 6(파일:Brotato-능력치-원소 대미지.png)의 화상 대미지를 가합니다

6.2.8. 의료 총[편집]


파일:Brotato-무기-의료 총.png
의료, 총
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
10
15
20
30
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
0.95s
0.87s
0.78s
0.62s
범위
400 (원거리)
생명 훔침
40%
45%
50%
60%

6.2.9. 새총[편집]


파일:Brotato-무기-새총.png
원시
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
10
15
20
30
대미지 계수
80%파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.22s
1.13s
1.05s
0.97s
넉백
5
범위
300 (원거리)
튕김
1 (-0% 대미지)
2 (-0% 대미지)
3 (-0% 대미지)
4 (-0% 대미지)

6.2.10. 표창[편집]


파일:Brotato-무기-표창.png
정확
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
6
8
10
15
대미지 계수
25%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
34%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
42%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
50%파일:Brotato-능력치-근거리 대미지.png
치명타
x1.25 (35% 확률)
x1.25 (38% 확률)
x1.25 (41% 확률)
x1.25 (45% 확률)
쿨다운
0.87s
0.83s
0.8s
0.7s
범위
350 (원거리)
추가능력
치명타 공격 시 최대 1번까지 튕김
치명타 공격 시 최대 2번까지 튕김
치명타 공격 시 최대 3번까지 튕김
치명타 공격 시 최대 4번까지 튕김

6.2.11. 유령 왕홀[편집]


파일:Brotato-무기-유령 왕홀.png
영묘
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
10
14
18
25
대미지 계수
파일:Brotato-능력치-원거리 대미지.png
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.03s
0.98s
0.93s
0.87s
넉백
2
범위
300 (원거리)
350 (원거리)
400 (원거리)
450 (원거리)
추가능력
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 20만큼의 적마다 +1 최대 HP
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 18만큼의 적마다 +1 최대 HP
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 16만큼의 적마다 +1 최대 HP
웨이브 도중 이 무기로 처치하는 매 12만큼의 적마다 +1 최대 HP
  • 화염방사기 : 원소, 중무기
  • 감자 투척기 : 지원
  • 미니건 : 중무기, 총


7. 적[편집]


엄청나게 많이 생성되어 플레이어를 공격하려는 외계인들이자 이 게임의 사망전대들. 플레이어는 이들을 물리치고 재료를 얻어 스텟과 아이템을 구입하여 강해져야 한다.

모든 적은 죽으면서 재료를 최소 하나씩은 드롭하며, 강하거나 특별한 적은 더 많이 드롭하기도 한다. 또한, 한 번에 100마리 이상의 적이 있는 경우 새로운 적이 스폰 될 때 가장 먼저 스폰된 적이 사망하여 100마리의 머릿수를 넘지 않게 유지한다. 이 경우 재료를 드롭하지 않고 죽으므로 재료의 손실로 이어진다. 따라서 웬만해선 100마리 제한을 넘기지 않도록 주의하는 것이 좋다.

난이도가 높아지면 기본적으로 등장하는 적들 외에 엘리트가 일부 웨이브에서 등장하며, 최종 스테이지인 20웨이브에서는 보스가, 특히 위험 5 난이도라면 보스가 둘이 동시에 등장한다. 이들은 처치되면 4티어 아이템이 확정 등장하는 빨간 상자를 드롭한다.

아래는 등장하는 적을 정리한 표이다. 등장 웨이브의 숫자는 위험 0 난이도를 기준으로 하여 최초로 등장하기 시작하는 웨이브 단계를 의미한다. 또한, "Dn : "으로 표기된 숫자는 위험 n 난이도를 기준으로 등장하기 시작하는 웨이브 단계를 의미한다. 따라서 웨이브 숫자가 "15, D1 : 5"라면, 위험 0 난이도에서는 15웨이브부터 등장하지만, 위험 1 이상의 난이도부터는 5웨이브부터 등장할 수 있음을 의미한다. 비슷하게 숫자가 "D1 : 10"이라면, 위험 0 난이도에서는 등장하지 않고 위험 1 이상의 난이도에서 10웨이브부터 등장할 수 있음을 의미한다.

또한 소모품 드롭률은 적을 처치했을 때 소모품이 드롭될 확률을 의미하며, 상자 드롭률은 소모품이 드롭될 확률에 당첨됐을 때 그 중에서 상자가 드롭될 확률을 의미한다. 예를 들면, 소모품 드롤률이 1%, 상자 드롭률이 1%라면 이 적은 죽을 때 1%×1%, 즉 0.01% 확률로 상자를 드롭하고, 나머지 0.99% 확률로 열매를 드롭한다.

이동 속도의 경우, 똑같은 적이어도 이동 속도가 각자 다르게 설정되어 생성되는 적들도 있다. 아무런 보정이 없는 상태의 캐릭터의 기본 이동속도는 450이니 참고하여 비교하도록 하자.

이름
나무 (Tree)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
10
+5/wave
이동 속도
0
데미지
0
등장 웨이브
1
재료 드롭량
3
소모품 드롭률
100%
상자 : 20%

나무는 중립적인 몬스터로, 플레이어를 공격하려 하지 않으며 생성되면 그 자리에서 움직이지 않는다. 처치 시 재료를 3개 드롭하고, 100% 확률로 소모품을 드롭하는데다가 20% 확률로 상자로 바꿔서 드롭하므로 굉장히 중요한 몬스터이다. 나무가 많이 등장할수록 열매와 상자가 많아지므로 웨이브 중 체력을 수급하기 쉬워진다. 따라서 나무를 발견하면 상황이 허락하는 한 먼저 처치하는 것이 재료 수급에도, 체력 수급에도 유리하다.

이토록 이득을 주는 보너스 몬스터인만큼 생성 방식은 조금 복잡하다. 먼저, 나무는 다른 적과는 달리 확정으로 생성되는 것이 아니다. 기본적으로 10초마다 생성될 확률을 시행하며, 생성 확률은 33%이다. 매 10초마다, 게임에서 1부터 (2 + 나무 아이템 갯수) 에 해당하는 숫자를 랜덤으로 선택한 뒤에, 33% 확률을 선택한 숫자만큼 시행하여 당첨된 수 만큼 나무가 생성된다.

예를 들어, 나무 아이템을 3개 갖고 있다면 한 번에 등장할 수 있는 최대 나무는 5그루이며, 하나도 갖고 있지 않다면 많아봐야 2그루 정도씩밖에 등장하지 않는다는 것. 심지어 확률놀음이므로 나무 아이템을 많이 갖고 있어도 재수 없으면 별로 나오지도 않는다. 그러나 나무 아이템을 서너개 이상 챙기기 시작하면 체감상 10초에 한 그루씩은 꼬박꼬박 나와주므로, 아이템 파밍이나 생존용으로 나무 아이템이 등장하면 챙겨주자.



이름
베이비 에일리언 (Baby Alien)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
3
+2/wave
이동 속도
200 ~ 300
데미지
1
+0.6/wave
등장 웨이브
1
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

흔한 잡몹 1. 이동속도도 느리고, 피해량도 낮은데다가 이렇다할 특별한 공격 패턴도 없이 우직하게 몸통박치기만 시도하는 녀석들이다. 심지어 체력도 겨우 3으로 1웨이브부터 툭 치면 증발하는 잡쫄중의 잡쫄.



이름
체이서 (Chaser)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
1
+1/wave
이동 속도
380
데미지
1
+0.6/wave
등장 웨이브
2
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
2%
상자 : 3%

흔한 잡몹 2. 그러나 이동속도가 380으로 아기 에일리언보다 훨씬 빠르며, 한 번에 무더기로 스폰되기 때문에 물량 처리력이 부족한 초반에는 어어 하다가 한 대씩 얻어맞거나 물량에 싸먹히는 그림을 가끔 그려준다. 무리지어 스폰되는 특성 상 재료 수급량이 많으며, 체력은 아기 에일리언보다도 적은 1이라 문자 그대로 뭘로 쳐도 죽는다. 소모품 드롭률도 2%라서 신나게 물량을 상대하다보면 열매가 소복히 쌓여있는 광경도 가끔 나온다.



이름
스피터 (Spitter)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
8
+1/wave
이동 속도
200
데미지
1
+0.6/wave
등장 웨이브
4
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
3%
상자 : 10%

흔한 잡몹 3이자 이 게임을 탄막 슈팅으로 만들기 시작하는 몬스터. 이동속도는 느리지만, 플레이어에게 피해를 주는 빨간 탄을 쏘는 패턴을 지녔다. 플레이어가 다가가면 도망가며 일정 거리를 유지하려 한다.

기본적으로 플레이어를 조준하긴 하지만, 항상 정확하게 조준하는 것은 아닌지라 가만히 서있어도 못 맞추는 경우도 많다. 그러나 이 점이 역으로 작용하여 이것들이 많이 쌓여서 플레이어에게 포화를 퍼붓는 상황에선 예상치 못한 궤적으로 날아오는 투사체에 퇴로나 진로가 막히는 경우가 있으니 빨리 치워주자.



이름
차저 (Charger)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
4
+2.5/wave
이동 속도
400
데미지
1
+0.85/wave
등장 웨이브
3
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

플레이어를 추적하다가 일정 사거리 안에 들어오면 잠시 후 빠른 속도로 달려드는 패턴을 지닌 몬스터. 기본 이동속도도 꽤 빠르며, 체력 상승률이 웨이브 당 2.5이므로 점점 딱딱해지는게 유달리 체감되는 몬스터이다. 체이서와 마찬가지로 무더기로 스폰되는 경우가 많아 물량 처리 능력이 된다면 재료 수급을 돕는 고마운 녀석이지만 그렇지 않다면 미친듯이 달려들어서 물어 뜯으려는 놈들로밖에 보이지 않으니 돌진에 맞지 않게 유의하면서 계속 움직이며 처치하자.

스피터와 달리 플레이어에게 달려드는 궤적의 정확성이 꽤 높아, 계속 움직이거나 방향을 갑자기 바꾸면 쉽게 돌진을 피할 수 있다.



이름
퍼슈어 (Persuer)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
10
+24/wave
이동 속도
150 ~ 600
데미지
1
+1.2/wave
등장 웨이브
11
재료 드롭량
3
소모품 드롭률
3%
상자 : 3%

단단해보이는 외골격을 두른 몬스터로, 외견에 맞게 웨이브 당 추가 체력이 24로 엄청나게 딱딱하다. 11웨이브에서 처음 등장하므로 처음 등장 시 체력은 무려 250. 무리지어 등장하는 녀석들은 아니라는게 그나마 다행. 기본 이동 속도는 150으로 매우 느리지만 시간이 지나면 지날수록 600까지 늘어나는 자체 버프를 들고 있고, 공격력 증가량이 웨이브당 1.2로 상당히 따끔하므로 빨리 처리하지 못하면 점점 빨라지는 이동속도와 단단한 체력, 따끔한 공격력으로 플레이어를 괴롭히니 대책을 세워야 한다.

단일 개체가 강력한 스펙을 갖춰서인지 한 번에 3개의 재료를 드롭한다.



이름
브루저 (Bruiser)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
20
+11/wave
이동 속도
300
데미지
2
+0.85/wave
등장 웨이브
8
재료 드롭량
3
소모품 드롭률
3%
상자 : 3%

브루저라는 이름답게 덩치가 크고 다소 많은 체력을 보유해 쉽게 처치되지 않는 몬스터. 차저와 마찬가지로 플레이어를 추적하다가 일정 사거리 안에 들어오면 잠시 후 플레이어에게 돌진하는 특수 패턴을 갖고 있다.

역시 단일 개체의 높은 스펙으로 인해 처치 시 재료를 3개씩 드롭한다.



이름
버퍼 (Buffer)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
20
+3/wave
이동 속도
150
데미지
1
+0.6/wave
등장 웨이브
16
재료 드롭량
2
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

스피터처럼 플레이어가 가까이 다가가면 도망간다. 일단 공격력이 있긴 하지만 플레이어에게서 도망가려 하므로 얘한테 얻어맞는 장면은 보기가 힘들다.

버퍼라는 이름답게 주변에 있는 몬스터에게 버프를 걸어, 체력은 150%, 데미지를 25%, 이동 속도를 50% 증가시킨다. 이 버프를 받은 적은 빨간 윤곽선으로 강조된다.

일단 플레이어를 죽이려 달려들지는 않기 때문에 당장엔 안 치워도 상관 없을지 모르나, 얘가 버프를 퍼슈어나 브루저 같은 녀석들에게 줘버리면 딱딱함이 한도를 넘어 몇 초동안 점사를 당해도 버틸정도로 탱키한 녀석들이 되기도 한다. 또한 이동 속도와 공격력에도 버프를 주기 때문에 어지간한 잡졸이 아닌 몬스터 아무한테나 버프가 들어가면 꽤 위협적인 적으로 변모한다. 게임 후반부인 16웨이브부터 등장한다.



이름
플라이 (Fly)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
15
+4/wave
이동 속도
325 ~ 375
데미지
1
+0.85/wave
등장 웨이브
D1 : 4
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

이름처럼 파리와 비슷하게 생긴 적. 플레이어를 추적하며, 플레이어에게 원거리 공격을 당할 경우 랜덤 방향으로 투사체를 한 발 발사한다. 체력은 적당한데 원거리 공격에 맞을 때마다 아무렇게나 투사체를 쏘므로 약한 연타로 공격했다간 화면에 탄막을 흩뿌려댈 수 있으니 주의해야 한다.

원거리 공격이 아닌 근거리 공격으로 공격당할 때는 투사체를 발사하지 않아 더 안전하게 처리할 수 있지만, 이동 속도가 느린 편이 아니므로 거리 조절에 신경 쓸 필요가 있다.

위험 0 난이도에서는 등장하지 않고, 위험 1 이상 난이도의 4웨이브부터 등장한다.



이름
힐러 (Healer)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
10
+8/wave
이동 속도
400
데미지
1
+0.85/wave
등장 웨이브
D1 : 7
재료 드롭량
2
소모품 드롭률
3%
상자 : 3%

힐러. 입에 하얀 무언가를 물고 있는 것 처럼 생겼다. 플레이어를 추적하는게 아니라 다른 몬스터를 추적하며 여기저기 돌아다니는데 이동 속도도 400으로 꽤 빨라 잡으러 다니기가 까다롭다. 일정 시간마다 근처에 있는 몬스터들의 체력을 100(+10/wave)씩 회복시키기 때문에, 광역 공격으로 몬스터가 1킬이 안 나는 상황이면 얘 때문에 2킬이 3킬이 되고 3킬이 4킬이 되는 경우가 가끔씩 생긴다.

위와 마찬가지로 위험 0 난이도에서는 등장하지 않고, 위험 1 이상 난이도에서 7웨이브부터 등장한다.



이름
루터 (Looter)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
50
+25/wave
이동 속도
300 ~ 400
데미지
1
+0.85/wave
등장 웨이브
3
재료 드롭량
8
소모품 드롭률
100%
상자 : 100%

브로테이토 필드의 보물 고블린. 체력 50(+25), 이동 속도 300~400 이라는 스펙 덕에 엄청나게 잡기 힘들다. 웬만큼 화력을 점사해야 잡히는 경우가 대부분이며, 얘는 심지어 플레이어가 가까이 가지 않더라도 멀리 도망다니기 때문에 수많은 적들을 상대하는 와중에 이 놈을 잡는 건 쉬운 일이 아니다.

대신 잡기만 한다면 재료를 8개 드롭하며, 100% 확률로 상자를 하나 드롭하기 때문에 얘가 돌아다니는걸 봤다면 바싹 붙어서 화력을 집중시켜야 한다. 난이도 불문 게임 초반부터 돌아다니므로 간혹가다 발견했을 때 잭팟처럼 여길 수 있다.

나무와 마찬가지로 보너스 격인 몬스터이므로 확정 등장이 아닌 개별적 생성 확률을 갖는다. 웨이브 시작 후 25초 후에 10% 확률로 등장하며, 그 후로 15초마다 마찬가지로 등장 확률이 있다.



이름
헬멧 에일리언 (Helmet Alien)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
8
+3/wave
이동 속도
225 ~ 275
데미지
1
+1/wave
등장 웨이브
13
D1 : 10
D4 : 4
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

베이비 에일리언의 강화판. 별다른 특징 강화 없이 체력이 조금 더 많다. 위험 0 난이도에서는 13웨이브부터, 위험 1 이상에서는 10웨이브부터 등장하지만, 위험 4 이상의 난이도에서는 비교적 초반인 4웨이브부터 등장하기 때문에 초반 재료 벌이가 어렵게 만든다.



이름
핀 에일리언 (Fin Alien)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
12
+2/wave
이동 속도
400
데미지
1
+1/wave
등장 웨이브
15
D1 : 9
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
2%
상자 : 3%

체이서의 강화판. 툭 치면 죽는 원본과는 달리 베이스 체력이 어느정도 있어서 무기에 따라 한 두 방에 죽지 않을 수도 있다. 떼거지로 몰려나와 물량공세를 펼쳐대는 점과 그로 인한 재료 및 XP 벌이의 원동력이 되어준다는 점은 원본과 동일.



이름
스포너 (Spawner)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
10
+1/wave
이동 속도
120
데미지
1
+0.85/wave
등장 웨이브
14
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

커다란 고깔처럼 생긴 몬스터. 자체 스펙은 공격력도 약하고 이동 속도도 느리고 체력도 얼마 안되는 별 볼일 없는 녀석이지만, 스포너라는 이름답게 처치 시 아래의 정키 세 마리를 소환하는 패턴이 있다. 스포너를 처치하고 나서 딴데로 가지 말고 이어서 소환되는 정키까지 확실하게 처리하는 것이 정신건강에 이로우며, 그러지 않는다면 순식간에 불어난 정키들이 뿌리는 탄막에 벌집이 될 수 있으니 유의.



이름
정키 (Junkie)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
15
+5/wave
이동 속도
350
데미지
1
+1/wave
등장 웨이브
14
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

위의 스포너가 죽으면서 세 마리씩 소환되는 작은 몬스터. 스피터와 비슷하게 플레이어와 거리를 유지하며 투사체를 한 발씩 발사한다. 스포너가 죽으면서 생겨나는 세 마리 세트 외에도 자연 스폰도 있어서, 정신 차려보면 이것들이 득시글거리면서 화면을 탄막으로 뒤덮는 경우가 많다. 데미지는 1+1/wave로 강한 것은 아니지만, 화면 오만군데에 다 쏴대므로 쌓이게 두면 위험한 몬스터. 스포너 뒷처리만 잘 해주면 자연 스폰은 양이 많지 않은 경우가 대부분이라 탄막에 뒤덮이는 것은 예방할 수 있다.



이름
뿔 달린 브루저 (Horned Bruiser)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
30
+22/wave
이동 속도
300
데미지
1
+1.15/wave
등장 웨이브
13 D1 : 8
재료 드롭량
3
소모품 드롭률
3%
상자 : 3%

브루저의 강화형으로, 등껍질과 함께 뿔이 달린 투구를 쓰고 있다. 생긴 것에서 추론할 수 있듯 이들 역시 엄청나게 단단하여 퍼슈어 이상의 맷집을 자랑한다. 기본 베이스 체력이 30에 웨이브당 체력이 22로 첫 등장 시에도 세 자리수의 체력을 자랑해 무기 상태가 이상한 초반에 만나면 상당히 껄끄럽다. 특히 위험 1 이상 난이도에선 8웨이브부터 등장하는데, 방어력을 올려두지 않았다면 체력을 순식간에 까내리면서도 이제 8웨이브인데 200에 가까운 딜을 쑤셔넣어야 죽는다. 이 시기엔 그 화력으로 다른 잡몹 처리하기도 바빠서 게임 말리게 만드는 경우가 많다. 브루저의 강화형이니만큼 돌진 패턴도 건재하다.



이름
뿔 달린 차저 (Horned Charger)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
12
+5/wave
이동 속도
425
데미지
1
+1.1/wave
등장 웨이브
18
D4 : 5
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

차저의 강화형. 마찬가지로 차저에 뿔이 달린 모습을 하고 있다. 위험 4 이상 난이도에서 게임 터뜨리는 주범으로, 기본 이동 속도가 425에 달해 플레이어의 약 94%의 속도로 움직인다. 위험 4 이상 난이도에서는 이것들이 5웨이브부터 튀어나오므로 초반부터 이동 속도에 스탯 투자를 안 했거나, 투자를 했더라도 뺑뺑이 동선을 조금만 비효율적으로 짜는 순간 그대로 따라붙어 돌진과 몸통박치기를 해대며 깔짝딜 넣는데 선수가 따로 없다. 심지어 체력도 어느정도 되고 데미지도 라운드 당 1 이상으로 정직하게 오르기 때문에 후반에도 어어 하다가 순식간에 싸먹히기도 한다.



이름
슬래셔 알 (Slasher Egg)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
5
+3/wave
이동 속도
0
데미지
1
+0.25/wave
등장 웨이브
D1 : 7
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
0%
상자 : 0%

슬래셔의 알. 위험 1 이상 난이도의 7웨이브부터 등장하며, 알인만큼 그 자체로는 아무 짓도 안 한다. 움직이지도 않고 생성되면 그 자리에 가만히 있지만, 생성되고 5초 안에 처치하지 않으면 알이 부화하면서 아래의 슬래셔를 소환한다.

단순히 알이지만, 얘도 엄연히 공격력이 있어서 플레이어가 닿으면 피해를 입으니 주의.



이름
슬래셔 (Slasher)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
50
+25/wave
이동 속도
250 ~ 300
데미지
1
+1.15/wave
등장 웨이브
D1 : 4
재료 드롭량
3
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

위의 슬래셔 알이 소환하는 몬스터. 무려 50(+25)[175]라는 무식한 떡대를 자랑한다. 천천히 플레이어를 쫒아오는데, 플레이어가 사거리 안에 들어오면 임의의 대각선 방향으로 범위를 지정한 뒤 잠시 후 범위 안에 피해를 입힌다.

이 대각선 범위 공격의 방향은 랜덤이기 때문에, 플레이어가 이동하고 있는 방향과 틀어지게 지정되면 쉽게 피할 수 있지만, 이동 방향과 비슷하거나 일치하게 지정되는 경우엔 그대로 진행하다가 맞게 된다. 따라서 이동 동선을 짜는데 큰 압박으로 작용하며, 체력이 원체 많아 한 번 생성되면 치우기도 쉽지 않으므로 가능하면 알일 때 부숴서 생성되지 않게 하는 것이 좋다.

알이 아닌 자연 생성으로 등장하는 경우도 있다. 알은 처치하면 재료를 1개만 드롭하고 소모품은 일체 드롭하지 않지만, 슬래셔는 스펙이 우월해 재료를 3개씩 드롭하며 1%긴 하지만 소모품을 드롭 할 확률도 있으므로 극한의 영끌 파밍을 원한다면 슬래셔 형태로 처치해도(...) 무방하다.



이름
텐타클 (Tentacle)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
100
+20/wave
이동 속도
175
데미지
1
+1/wave
등장 웨이브
D3 : 13
재료 드롭량
3
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

문자 그대로 촉수. 플레이어와 거리를 유지하며 사거리 안에 들어온 경우 플레이어의 양쪽을 포위하는 방향으로 V자 범위를 지정하여 잠시 후 범위 공격을 가한다. 즉, 촉수는 플레이어를 직접 공격하는 몬스터가 아닌 이동 경로에 제약을 거는 몬스터인 것. 플레이어가 움직이지 않으면 촉수는 절대로 플레이어를 공격할 수 없지만, 움직이지 않아도 웨이브가 처리될만한 오버스펙까지 간게 아니면 보통은 움직이고 있으므로 코너에 몰리거나 다수의 촉수에게 포위되지 않게 유의해야 한다.

체력이 무려 100(+20)으로 슬래셔나 뿔 달린 브루저 이상으로 탱키한 녀석이다. 이 녀석에게 버퍼의 버프가 붙으면 하루종일 패야한다.



이름
램프리 (Lamprey)
이미지
파일:<적 이미지 파일>
수치 정보
체력
30
+15/wave
이동 속도
350
데미지
1
+0.75/wave
등장 웨이브
미끼 아이템을 구매한 다음 웨이브
재료 드롭량
1
소모품 드롭률
1%
상자 : 1%

특별 몬스터로, 등장하는 웨이브가 정해져있지 않으며 상점에서 "미끼" 아이템을 구매한 다음 웨이브가 시작할 때 다수 등장한다. 이동 속도가 꽤 빠르고, 1.5초마다 플레이어에게 돌진하며 양쪽으로 탄막을 뿌려대기 때문에 웨이브 시작 이후 순식간에 어마어마한 압박을 받게 된다.

데미지 계수는 0.75로 강하지는 않으나, 체력이 30(+15)로 튼튼한 편이고 다수가 한번에 등장해 순식간에 몰려오므로 미끼 아이템을 구매하기 전에는 다음 웨이브에 엘리트가 등장하는지, 혹은 여유있게 넘길 수 있는 웨이브인지 확인하고 사용하는게 좋다.

8. 아이템[편집]


일종의 패시브로 상점에서 구매하거나 상자[176][177]를 통해 얻을 수 있다. 대부분의 아이템들이 특정 능력치가 오르는 대신 다른 능력치가 내려가는 구성[178]을 가지고 있어 자신이 사용하고 있는 캐릭터에게 필요 없는 능력치가 감소 되는 걸 최대한 골라두는 것이 좋다. 또한 무기와는 달리 결합이 되지 않으며 한 번 구매한 아이템은 판매가 불가능하다. 아이템을 잘 못 먹어 역효과가 일어나게 될 경우, 돌이킬 수 없다.

기본적으로 모든 아이템은 중복이 가능하지만 한 번 획득하면 더 이상 등장하지 않는 아이템에는 '독특한', 중복 최대치가 n회로 정해져 있어 n회 수집하면 더 이상 등장하지 않는 아이템은 '한계(n)'이라고 적혀있다.

9. 무한 모드[편집]


0.8.0.3 패치 이후 일부 플레이어들이 요구했던 무한 모드가 추가됐다. 인게임의 캐릭터 및 무기 선택 후 난이도 선택 창의 하단에서 무한모드 설정을 ON/OFF 할 수 있다.

무한 모드가 활성화 될 경우, 20레벨 이후로도 계속 플레이할 수 있다. 보스 두 마리를 잡아도 게임이 끝나지 않으며, 정해진 타이머동안 게임이 지속된다. 이후 21 레벨로 넘어간다. 무한 모드에서 해금된 업적이 있을 경우, 무한 모드가 완전히 종료된 시점에 해금된다. 게임이 지속되는 동안은 어떠한 알림도 뜨지 않으니, 너무 놀라지 말자.
무한 모드인 상태에서 20레벨 보스만 잡고 죽어도 클리어 판정이 뜬다 다만 죽기 전에 게임을 나간뒤 포기하면 클리어 판정이 뜨지 않으니 조심해야한다.

게임을 지속하면 지속할수록 파워인플레가 일어나 적을 학살할 수 있을 것만 같지만, 적들도 일종의 레벨 스케일링이 이루지기 때문에 그리 호락호락하지 않다. 25레벨 정도만 되도, 피격 데미지가 4 ~ 50에 육박하니 안 맞아야한다는 각오는 여전히 해야한다.

덩달아 기본 5%씩 늘어나는 수확 스텟은 21 레벨부터 10%[179]씩 감소한다. 즉, 레벨이 지속되면 지속될수록 재료 수급이 어려워지며, 종래엔 오히려 재료를 뺏기게 될 것이다.

상점 아이템들도 덩달아 같이 비싸지므로, 아이템 하나 사려면 2 ~ 300은 기본으로 깨지는 수준에 이른다.

돼지 저금통의 효과가 사라진다. 즉, 소지한 재료의 20% 펌핑은 21레벨부터 받을 수 없다.


10. 기타[편집]


Hamboy : AutoChess Survivor라는 카피게임이 출시되었다 개발자 소개글 스팀



11. 외부 링크[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-21 16:40:49에 나무위키 Brotato 문서에서 가져왔습니다.

[1] 4티어 아이템[2] 최대 HP +3, HP 재생 +1%, 생명 훔침 +1%, 데미지 +3%, 속도 +3%, 회피 +3%, 방어구 +1 행운 +5로, 이로운 효과만을 제공한다.[3] 3티어 비무장/폭발성 무기[4] 1티어 비무장 무기[5] 1티어 비무장/지원 무기[6] 2티어 비무장/원소 무기[7] 3티어 아이템[8] 치명타로 적을 처치할 때 33% 확률로 재료 1개 획득[9] 1티어 무기[10] 3티어 무기[11] 4티어 아이템[12] 치명타율 +15%, 범위 +50, 최대 HP -3, 방어구 -2[13] 앞에서 언급했듯이, 상점에 근거리 무기 자체가 나오질 않는다.[14] 3티어 칼날/원소 무기[15] 2022-12-11 기준[16] 1티어 지원/원소 무기[17] 지원 무기의 세트효과로 초반 수확을 챙길 수 있어, 수확 스노우볼을 굴리기 쉽다.[18] 2티어 무기, 원래는 3티어였으나, 패치 후 2티어로 하향 조정되어 습득하기 훨씬 쉬워졌다.[19] 기본 회복량 3에 추가되어, 최종 회복량은 6이 된다.[20] 게임 내내 속도가 0%로 고정된다.[21] 신참 업적이 달성됨[22] 2티어 지원 무기[23] 모든 티어의 기본 데미지가 1이다. 평화주의자한테 어울릴만한 무기[24] 패치로 체력 계수가 생겨 활용할 수는 있게 되었다.[25] 4티어 아이템[26] 드랍하는 재료를 자동으로 습득하는 대신, 속도 -12 감소. 장점만 쏙 빼먹을 수 있다.[27] 1티어 중세/무딘 무기. 방어력을 계수로 삼는 유일한 무기다.[28] 마조히스트로 클리어 시 해금[29] 1티어 칼날 무기[30] 나무 등장 확률 증가[31] 몬스터 처치 시 소모품 드랍 확률 증가[32] 생존자 1 업적 달성됨[33] 2티어 유니크 아이템[34] 적 속도 -5%, 속도 -3%[35] 확률 스탯이 100일 경우, 15 데미지[36] 수집가 1 업적 달성됨[37] 3티어 아이템[38] 행운 +30, 근거리 데미지 -2, 원거리 데미지 -1[39] 생존자 2 업적 달성됨[40] 4티어 아이템[41] 최대 HP +12, 생명 훔침 +5%, 치명타율 -8%[42] 경험치 10을 얻을 경우, 기본 10 + 200% 증가량 20을 더해 최종 경험치는 3배인 30이 된다.[43] 장점으로 올린 근거리/원거리 데미지는 제외한 순수 스탯만 반영한다.[44] 즉, 근거리와 원거리 무기 3개씩 소지가 가능하다.[45] 수집가 2 업적 달성됨[46] 4티어 아이템[47] 근거리 데미지 +10, 원거리 데미지 +5, 방어구 -2, 속도 -5%[48] 1티어 원시/중무기 무기. 근거리 데미지 계수를 받지만, 공격 시 원거리 데미지 계수를 가진 투사체를 발사[49] 생존자 3 업적 달성됨[50] 3티어 아이템[51] 적 처치 시 20% 확률로 근거리 데미지 50% 만큼의 데미지를 입히는 폭발 효과, 수확 -12[52] Rip and Tear라는 문장도 그렇고, 모양까지 영락없는 둠 슬레이어 패러디[53] 무기별로 적 처치 시 스탯이 증가한다.[54] 수집가 3 업적 달성됨[55] 1티어 칼날 무기[56] 생존자 4 업적 달성됨[57] 1티어 원시 무기[58] 1티어 원시 무기[59] 포탑류로 승리하는 것을 방지[60] 수집가 4 업적 달성됨[61] 4티어 아이템[62] 최대 HP +12, 행운 +25, 데미지 -12%[63] 타 캐릭터로도 이런 플레이를 할 순 있지만, 몬스터를 잡지 못해 돈이 안 벌린다.[64] 생존자 5 업적 달성됨[65] 4티어 아이템[66] 데미지 +12%, 색다른 무기 하나 당 공격 속도 +6%, 회피 -6%, 수확 -8[67] 120%에서 기본 공격 속도 감소량인 40%가 빠진다.[68] 수집가 5 업적 달성됨[69] 2티어 아이템[70] 최대 HP +3, 소지한 재료 100개 당 최대 HP +1, 속도 -5%[71] 헌혈 아이템의 효과와 동일[72] 죽어감 업적 달성[73] 2티어 아이템[74] 생명 훔침 +4%, 넉백 -3[75] 최대 HP +3, 다음 웨이브 시작 시 현재 HP 1로 시작함[76] 단 0.6.1.6 패치로 추가된 아이템 완보동물을 소지하고 있다면 살 가능성이 있다. 첫 피해를 무력화하기 때문. 이 틈에 스폰되는 몬스터를 잡아 체력을 체운다면 살 수도 있다.[77] 최종 증가량 10%[78] 농업 업적 달성[79] 3티어 아이템[80] 근거리 데미지 +4, 원거리 데미지 +2, 수확 +10, 원소 데미지 -2[81] 타 캐릭터의 회피율 한도는 60%[82] 피격 데미지를 87% 더 받는다.[83] 환각 업적 달성[84] 이 수치는 캐릭터가 가질 수 있는 회피의 최대치다.[85] 2티어 아이템[86] 데미지 +6%, 생명 훔침 +2%, 엔지니어링 -2[87] 기본 30% + 영묘 6세트 효과 30%[88] 90%를 넘길 순 있으나, 90%까지만 적용된다.[89] 4티어 스탯 기준으로도 증가량이 4밖에 안 된다.[90] 빠른 업적 달성[91] 3티어 아이템[92] 속도 +10%, 생명 훔침 +3%, 행운 -8[93] 87% 더 받는다.[94] 3티어 아이템[95] 너무 빨라서 오히려 안 맞아도 될 것 까지 얻어맞기도 한다.[96] 재활용 시 재료를 35% 올려주는 재활용 기계 획득 시 55%까지 확보 가능하다.[97] 비축자 업적 달성됨[98] 3티어 아이템[99] 행운 +15, 수확 +18, 공격 속도 -5%, 치명타율 -3%[100] 터렛류[101] 빌더 업적 달성됨[102] 무기로 렌치 5개를 잡거나, 중간중간 나오는 포탑류 아이템을 5개 이상 구매하자.[103] 4티어 아이템[104] 방어구 +6, 엔지니어링 +6, HP 재생 -3, 생명 훔침 -3%[105] 나무꾼 업적 달성됨[106] 2티어 아이템[107] 속도 +5%, 엔지니어링 +3, 치명타율 -3%[108] 1티어 칼날 무기[109] 나무 생성 확률이 충분히 높지 않다면, 이 구간에서 버티지 못 하고 죽을 확률이 높다.[110] HP 재생 수치의 2배를 회복한다.[111] 약 업적 달성됨[112] 뚱뚱이 캐릭터로 최대 HP와 소모품 회복량을 높이면 달성하기 쉽다.[113] 4티어 아이템[114] HP 재생 +10, 행운 -10[115] 어차피 단점 때문에 다른 속성 무기를 사용하기 매우 어렵다.[116] 수확 획득 불가[117] 완벽한 시야 업적 달성됨[118] 기본 범위가 50인 레인저 캐릭터로 시도하는 것이 유리함[119] 3티어 총/정확 무기[120] 1티어 정확/중세 무기[121] 재료 자동 습득인 시프트의 유물을 먹으면 해소가능한 단점이지만 희귀템이라 중반은 지나야 나온다[122] 폭죽 업적 달성됨[123] 폭발 빌드로 플레이하면 어느샌가 달성된다.[124] 4티어 아이템[125] 폭발 데미지 +60%, 데미지 -15%[126] 1티어 폭발성/원소 무기[127] 3티어 중무기/폭발성 무기[128] 군인 캐릭터 클리어 보상[129] 3티어 원소/폭발성 무기[130] 기사 캐릭터 클리어 보상[131] 1티어 총/폭발성 무기[132] 2티어 중무기/폭발성 무기[133] 재활용 업적 달성됨[134] 상점에서 소지한 무기를 판매하면 된다.[135] 4티어 아이템[136] 상점 진입 시, 랜덤한 무기 업그레이드, 업그레이드할 무기가 없다면, 방어구 +2 획득[137] 원소 데미지만큼 엔지니어링을 올려주는 유니크 티어3 아이템[138] 느림 업적 달성됨[139] 3티어 아이템[140] 살아있는 몬스터 당 공격 속도 +1%, 방어구 -2[141] 위험 0 업적 달성됨[142] 4티어 아이템[143] 데미지 +30%, 색다른 무기 하나당 공격 속도 -3%[144] 무기 하나에 공속 +200%인 외팔이와 무기 여섯에 공속 +0%인 다른 캐릭터를 비교하면 DPS가 절반인 것이나 마찬가지이고 공격속도 스탯의 효율 감소, 세트효과의 부재 등을 생각하면 실성능은 그보다도 떨어진다.[145] 슈레더, 샷건 등, 로켓런처는 슈레더와 비슷해 보이지만 4티어 전 까지 공격속도가 낮으며 자체 관통 효과가 없어 4티어 무기가 한번에 나오는게 아니라면 비추천[146] 위험 1 업적 달성됨[147] 4티어 아이템[148] 근거리 데미지 +10, 원소 데미지 +5, 범위 -20, 획득 범위 -20%[149] 위험 2 업적 달성됨[150] 3티어 중무기/폭발성 무기[151] 중첩됨[152] 위험 3 업적 달성됨[153] 1티어 중세/무딘 무기[154] 상점에서 2티어 이상만 판매한다.[155] 상점에서 원거리 무기는 판매하지 않는다.[156] 위험 4 업적 달성됨[157] 3티어 원소/폭발성 무기[158] 위험 5 업적 달성됨[159] 3티어 중무기 무기[160] 체력으로 아이템을 구매하는 악마 캐릭터는 이 상황을 자주 볼 수 있다.[161] 악마 캐릭터는 제한적으로나마 이를 꼼수로 활용할 수 있다. 다른 능력치를 올려주는 대신 최대 HP를 -5 깎는 아이템이 최대 HP 2를 요구할 경우, 실제 구매 비용은 최대 HP 7이 된다. 그러나 최대 HP가 2인 상황에서 해당 아이템을 구매할 경우 최대 HP가 -5가 되버리는데, 해당 특징으로 1로 보정되기 때문에 실질적으로 최대 HP 2로 구매하는 셈이다.[162] 극초반 캐릭터가 가하는 최종 대미지가 10일 경우, 대미지 5%를 올리면 10.5가 되지만, 후술할 근거리/원거리/원소 대미지 1을 올릴 경우 11로 증가량이 훨씬 크다. 반면 데미지가 백단위인 후반부의 경우 퍼센트가 훨씬 유리하다.[163] 주로 포탑[164] 창, 막대기 등[165] 특히 창의 경우, 기본 사거리가 있어서, 범위 스탯이 어느정도 높아져도 쉽게 체감된다[166] 근접무기의 다른 방식인 휘두르기의 경우 이런 문제가 없다.[167] 회피가 30일 경우, 30% 확률로 피격 무시[168] 유령은 90으로 훨씬 높다.[169] 수확이 100일 경우, 웨이브 시작 시 재료 100이 추가된다.[170] 왕관 아이템을 통해 8%를 추가로 얻어 해당 수치를 13%로 늘릴 수 있다. 농부 캐릭터는 기본 증가량이 10%로, 타 캐릭터 대비 2배의 수확 증가량을 가진다.[171] 수확이 100일 경우, 웨이브를 끝내면 105로 증가한다. 최소 증가량이 1이므로, 수확 스탯을 1만 가지고 있어도 웨이브 당 수확을 1씩 확보할 수 있는 셈[172] 보통 첫 레벨업 스탯에서 수확 +5를 가져가는 것이 정석[173] 수확 스탯이 -10일 경우, 웨이브 종료 시 가진 재료에서 10을 깎는다.[174] 수확을 아예 얻지 못하는 닌자나, 20%만 얻을 수 있는 기사의 경우 제외[175] 루터와 같다.[176] 녹색, 빨간색 상자가 있다. 녹색 상자는 몬스터를 잡아 낮은 확률로, 나무를 파괴하여 꽤 높은 확률로 드랍된다. 녹색 상자를 100% 드랍하는 특정 몬스터도 있다. 빨간색 상자는 중간보스를 잡으면 100% 확률로 드랍한다.[177] 빨간색 상자는 100% 확률로 4티어 아이템을 제공한다. 녹색 상자에서도 낮은 확률로 4티어 아이템이 나오기도 한다.[178] 극히 일부의 아이템은 패널티없이 수치만 올려주기도 한다. 다만 이의 경우는 증가 수치가 적은 편이다.[179] 수확 증가량에 관계없이 10% 감소로 고정이다.