CAN:D

덤프버전 :

유희왕 러시 듀얼의 몬스터 카드.

1. 설명
2. 퓨전 몬스터
3. JAM:P 카드
3.1. JAM:P 업!
3.2. JAM:P 스타트!
3.3. JAM:P 세트!
3.4. JAM:P 체크!
4. 관련 카드


1. 설명[편집]


파일:CAN:D.jpg
파일:CAN:D(BD04).jpg
일반
유희왕 SEVENS Blu-ray&DVD DUEL-4 특전 일러스트

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>캔</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>D<rp>(</rp><rt>디</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>キャン</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>D<rp>(</rp><rt>ディー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=CAN:D (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=1, 공격력=100, 수비력=100, 종족=사이킥족,
효과외=무한한 가능성을 간직한 채\, 미소와 함께 눈부시게 빛나는 꿈을 향해 나아간다.,)]
로맨스 픽을 잇는 사이킥덱의 메인 엔진 2호.

이 카드 자체는 레벨 1의 일반 몬스터지만 같이 나온 JAM:P 시리즈가 CAN:D를 코스트 등으로 사용하면 강력한 추가 효과를 부여하면서 사이킥덱을 강화하는 형식이다. 그렇기 때문에 현 사이킥덱은 이 카드를 풀로 투입하고 취향에따라서 다양한 JAM:P 시리즈를 덱에 투입하면서 싸운다.

각각의 JAM:P 시리즈는 아래에 후술.

유희왕 SEVENS에서는 키리시마 로민이 사용. 40화에서 로민이 덱을 떨어뜨렸을 무렵 프리사키 기브미에 의해 은근슬쩍 투입되었으며, 이후 오도 유가와의 2차전 듀얼 중 드로우하게 되었다. 낯선 카드의 등장에 로민 본인도 언제 넣었는지 의문을 품었으나[1], 결과적으로 로민을 유가와의 듀얼에서 승리로 이끌어준 카드가 되었다.

프리마기타나가 로민의 꿈 or 동경하는 대상(프린세스 G)이라면, CAN:D는 이제 막 자신의 갈 길을 찾은 로민 그 자체를 상징한다. 로민이 이 카드를 처음 얻을 당시에는 꿈과 듀얼 사이에서 방황하던 때였지만, 이 카드를 받고 프린세스 G가 한 조언의 의미를 깨달으면서 성장했고, 이후 나온 CAN:D 관련 카드 일러스트들은 어린아이(小女)에서 소녀(少女)로 성장한 모습들이 많으며 로민의 듀얼 스타일도 바뀌었다.


파일:FLicWQlVUAIGuVm.jpg

설정화
이름은 딱 봐도 알겠지만 사탕의 말장난이며 아이:피 마스카레나처럼 : D 나 : P 를 사용한 카드 이름이 특징이다. 이는 JAM:P 카드도 마찬가지.

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2. 퓨전 몬스터[편집]


CAN:D를 퓨전 소재로 하는 퓨전 몬스터들.


2.1. CAN:D LIVE[편집]



2.2. CAN:D ALL[편집]



3. JAM:P 카드[편집]


CAN:D를 사용하면 추가 효과를 얻는 마법 카드들. JAM:P라고 쓰고 점프(ジャンプ)라고 읽는다.

3.1. JAM:P 업![편집]


파일:JAM:Pアップ!.jpg
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>JAM<rp>(</rp><rt>점</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>P<rp>(</rp><rt>프</rt><rp>)</rp></ruby> 업!,
일어판명칭=<ruby>JAM:P<rp>(</rp><rt>ジャンプ</rt><rp>)</rp></ruby>アップ!,
영어판명칭=JAM:P Up! (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(사이킥족) 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=패의 몬스터(레벨 7 / 사이킥족) 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다. 이 효과의 조건으로 "CAN(캔):D(디)"를 묘지로 보냈을 경우\, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 1500 올린다.,)]
CAN:D를 코스트로 날리면 추가 효과를 받는 마법 카드 1호. CAN-Re:D쇄광의 에스파레이드를 이 방법으로 소환하면 공격력 4000을 찍는다.[2] 상승 폭이 굉장히 높기 때문에 사이킥족의 전투력을 비약적으로 상승시켜준 카드라는 평을 받는다.

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3.2. JAM:P 스타트![편집]


파일:JAM:Pスタート!.jpg
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>JAM<rp>(</rp><rt>점</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>P<rp>(</rp><rt>프</rt><rp>)</rp></ruby> 스타트!,
일어판명칭=<ruby>JAM:P<rp>(</rp><rt>ジャンプ</rt><rp>)</rp></ruby>スタート!,
영어판명칭=JAM:P Start! (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 묘지의 몬스터(사이킥족) 2장을 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 일반 몬스터(사이킥족) 1장을 고르고 패에 넣는다. 이 효과로 "CAN(캔):D(디)"를 패에 넣었을 경우\, 추가로 자신은 1000 LP 회복한다.,)]
CAN:D를 효과로 패에 넣으면 추가 효과를 받는 마법 카드 2호. 조건이 묘지의 사이킥족 몬스터 카드 2장을 좋아하는 순서로 덱 맨 아래에 넣는데 어차피 덱 맨 아래로 보내는데 굳이 순서를 만들어야 하는가 의아한 부분이다. 추가 효과는 라이프 회복인데, 이 부분은 단순히 덤에 가깝다. 기본적으로는 효과 그대로 CAN:D를 회수하여 JAM:P 업!의 탄환을 재장전하는 용도.

다만 회수 범위가 상당히 좁은 감이 있고, 굳이 이 카드를 안 써도 사이킥에게는 로맨스 픽이라는 걸출한 샐비지 요원이 있기 때문에 레시피에 따라선 채용하지 않기도 한다. 회복되는 라이프로 인해 가끔씩 자신의 라이프가 상대 라이프보다 높아져 충돌을 일으킨다는 점도 골칫거리.

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3.3. JAM:P 세트![편집]


파일:JAM:Pセット!.jpg
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>JAM<rp>(</rp><rt>점</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>P<rp>(</rp><rt>프</rt><rp>)</rp></ruby> 세트!,
일어판명칭=<ruby>JAM:P<rp>(</rp><rt>ジャンプ</rt><rp>)</rp></ruby>セット!,
영어판명칭=JAM:P Set! (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 묘지의 일반 몬스터(레벨 2 이하/사이킥족) 1장을 덱 위로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 앞면 표시 몬스터(레벨 8 이하) 1장을 고르고 주인의 덱 위로 되돌린다. 이 효과의 조건으로 "CAN(캔):D(디)"를 덱 위로 되돌렸을 경우\, 추가로 상대 묘지의 몬스터를 2장까지 고르고 덱으로 되돌릴 수 있다.,)]
맥시멈 몬스터에겐 통하지 않지만 꽤 강한 바운스 효과를 가지고 있다. 바운스 효과는 캔디 없이도 쓸 수 있다는 점 또한 주목할 부분.

그리고 CAN:D를 코스트로 덱 위에 두었을 경우에는 추가로 속닥속닥 요정 효과도 발동하여 묘지 견제까지 해낼 수 있다. 추가 효과가 발동하면 상대가 덱을 셔플하기 때문에 완전한 덱 바운스가 된다.

다음 턴 드로우가 일반 몬스터로 강제되는 것이 단점이긴 하나, 로맨스 픽의 효과를 확정 발동시키는 용도로도 쓸 수 있고 CAN:D를 되돌렸을 경우에는 JAM:P 업!의 코스트로도 쓸 수 있어 마냥 손해를 보지는 않는다.

상대 필드, 묘지를 효과적으로 제거할 수 있어서 비단 사이킥 덱이 아니더라도 이 카드와 CAN:D만 용병 세트로 자주 채용이 된다.

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3.4. JAM:P 체크![편집]


파일:JAM:Pチェック!.jpg
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>JAM<rp>(</rp><rt>점</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>P<rp>(</rp><rt>프</rt><rp>)</rp></ruby> 체크!,
일어판명칭=<ruby>JAM:P<rp>(</rp><rt>ジャンプ</rt><rp>)</rp></ruby>チェック!,
영어판명칭=JAM:P Check! (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드에 일반 몬스터를 포함하는 앞면 표시 몬스터(사이킥족) 2장 이상 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 뒷면 표시의 마법 / 함정 카드를 2장까지 골라 확인하고\, 그 중에서 1장을 골라 파괴한다. 자신 필드에 앞면 표시의 "CAN(캔):D(디)"가 있을 경우\, 추가로 자신은 1000 LP 회복할 수 있다.,)]
사이킥 다이버전스에 이은 사이킥족 마법/함정 견제 카드. 덱 바운스가 아니라 파괴, 다른 한 장을 추가로 확인할 수 있고, CAN:D가 있으면 LP를 회복한다는 차이점이 있다. 대신 발동 조건이 일반 몬스터를 포함한 2장 이상이라 조건을 만족하지 못하면 말림패가 될 여지가 있다.

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4. 관련 카드[편집]



4.1. CAN-Re:D[편집]



4.2. CAN-Melo:D[편집]



4.3. CAN-Sp:D[편집]



4.4. CAN-I:D[편집]



4.5. AI 쿠마캔[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-21 23:14:57에 나무위키 CAN:D 문서에서 가져왔습니다.

[1] 3화에서 프리마기타나의 소환을 보고 유가가 당황했던 것(이때는 유가의 예비 덱으로 듀얼하면서 프리마기타나 한장을 끼워넣었다)과 대치된다.[2] 채광의 프리마기타나도 나오면 기본적으로 효과를 쓰기 때문에 4000 이상을 찍을 수 있다.