CITY ADVENTURE 터치 MYSTERY OF TRIANGLE

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제작
컴파일
유통
토호
플랫폼
파일:패밀리 컴퓨터 로고.svg
장르
액션
발매
파일:일본 국기.svg 1987년 3월 14일

파일:external/s.uvlist.net/82369.jpg
파일:external/www.emuparadise.me/City%20Adventure%20Touch%20-%20Mystery%20of%20Triangle%20(J).png
패키지 디자인
타이틀 화면

CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE

1. 개요
1.1. 문제점
1.2. H 패스워드
1.3. 기타


1. 개요[편집]


터치의 게임화는 1987년 1월PC-8801시리즈 전용으로 발매된 어드벤처 게임이 최초이고, 이 게임은 2번째 작품이 된다.

이차원 공간에 떨어진 기르는 개 펀치의 아이를 구하기 위해 타츠야, 카즈야, 미나미 세 사람이 패러렐 월드를 모험한다. 라고 하는 스토리. 적을 쓰러뜨리고, 정보를 입수하고 수수께끼를 풀어나가서, 10마리의 강아지를 구출해 나가는 게임이다.


1.1. 문제점[편집]


장르를 액션으로 설정한 거부터 문제인데, 볼을 던져 (혹은 손으로) 적을 쓰러뜨려 나아가는 게임으로 볼을 던지는 부분만 야구다. 개나 소나 액션 게임인 시대였지만 원작의 장르를 감안하면 야구 게임 내지 연애 어드벤처였어야 하는거 아닌가 했지만, 결과적으로 양쪽 다 버린 스토리 전개가 되어버렸다.

파일:external/www23.atwiki.jp/ksgmatome?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Touchimg.jpg

가장 큰 문제는 원작과 전혀 연관성을 찾을 수 없다는 점. 원작의 조연 캐릭터들은 전혀 등장하지 않으며, 적들도 전차, 피에로, 풍선, 땅에서 나오는 드릴 등 원작과 일절 관계가 없다[1]. 거기에 원작의 강아지 펀치에겐 아이가 2마리인데다가, 아이가 생긴 무렵 카즈야는 이미 고인이다. 즉, 설정파괴까지 있다는 것.

액션 게임으로의 만듦새도 엉성한데다 난이도도 매우 높다. 월드 맵 자체부터가 쓸데없이 넓은데 그것을 보완하기 위한 오토 매핑, 전체 맵등의 편의설정은 일체 없다. 적들도 강하고 많으며, 게임 내의 힌트도 전혀 없거나 난해한데다가 진행을 잘못 하면 클리어 자체가 불가능해질 수도 있다.

또 하나의 문제점은 체력과 인게임 재화가 동일취급이라는 점. 이것도 모른 채 상점에서 아무런 계획없이 아이템을 마구 샀다가는 상점에서 나오자 맞아 죽을 수가 있다.

파일:external/www36.atwiki.jp/City-Adventure-Touch-Mystery-of-Triangle-2.png

미나미는 그냥 방해물 취급. 두 사람의 뒤를 따라올 뿐이고, 적에게 부딫히면 주저 앉아 울기 시작한다.거기다 타츠야, 카즈야 양쪽이 대미지를 입는다. 따라 오는 의미가 없다.

또한 패스워드를 아무것도 입력하지 않고 시작하면 즉시 게임오버가 되는데, 그 직후 컨티뉴하면 적이 무적이 되어버리는 버그가 있다.


1.2. H 패스워드[편집]


한때 '최강인 상태에서 시작할 수 있는 패스워드'가 아래 패스워드와 같이 섹드립으로 되어 있다는 전설이 있었다.

  • 타츠야: 미나미와 H해 버렸습니다 (みなみにHしてしまいました)
  • 카즈야: 미나미와 H해 버렸습니다 (みなみにHしてしまいました)
  • 미나미: TATUYA와 H해 버렸습니다 (TATUYAとHしてしまいました)

이 암호는 당시 게임 비기(게임의 치트 코드나 숨겨놓은 요소)를 정리한 무크지 '大技林'에 실려 있어서 유명해졌다. 제작사인 컴파일의 스탭은 의도적으로 넣은 게 아니라 우연히 발생한 일이라고 주장했고, 이것은 2020년 즈음에 와서야 어느 유저가 패스워드 검증 방식을 어셈블리어 레벨에서 검증하고 나서야 정말 우연히 발생한 것이라고 밝혀졌다.터치 패스워드 분석글(일본어)

내용을 정리하면 원인은 입력된 패스워드에 대해서 검증하는 방식이 미리 저장된 패스워드와 한글자씩 같은지 비교하는게 아니라, 입력된 패스워드만 가지고 연산해서 결과값을 만들고 그 결과값이 맞는지 체크하는 방식이라서 서로 다른 패스워드들이 동일한 결과값을 가질 수 있는게 문제였다. 간단한 예를 들면 이 방식은 '모든 자리수의 합이 7이면 통과'와 유사한 방식으로 설정되어 있어서 1123 이나 3040 이나 7000 이나 모두 통과를 시켜 버린 거랑 같다고 보면 된다. 또한 위의 패스워드 중에서 '타츠야'의 패스워드만 효과가 있었고 나머지 '카즈야'와 '미나미'의 패스워드는 잘못된 패스워드라 효과가 없었는데도, 게임에서 오류 메시지를 띄우지 않고 '타츠야' 패스워드 효과만 반영된 상태로 게임이 시작되기 때문에 우연히 타츠야 부분만 맞았는데도 모든 패스워드가 의미가 있었던 것처럼 오해를 부른 것.

실제로 이 패스워드는 '최강인 상태'로 알려진 것에 비해선 타츠야의 체력만 높게 되어 있고 카즈야의 체력은 초기 상태 그대로며, 모아야 하는 10마리의 강아지 중에서 7마리만 획득한 상태이다. 거기다가 플래그가 꼬여 있어서 실제로 이 패스워드로 진행하면 강아지를 모두 모을 수 없어서 게임 클리어가 불가능하다고 한다.

1.3. 기타[편집]


이 게임을 쿠소게로 완성시키는 것은 바로 제작사가 컴파일이라는 것. 패스워드의 풍평피해와는 별개로 게임 자체가 저 모양이라 이 이후로 아다치 미츠루 만화 원작의 게임은 나오지 않게 되었다. 진위는 불명하지만 "게임을 해보고 분노해 향후 일절의 게임화를 허락하지 않게 되었다"라고 하는 견해가 유력하다.[2] 어드벤처부터 대전 격투 게임까지 원작 게임이 매우 다채롭게 만들어진 소년 선데이의 만화가 타카하시 루미코(대표작 란마 1/2, 이누야샤)와는 정반대.

원작자를 분노하게 한(것으로 추정되는) 다른 게임으로 오소마츠 군이 있지만, 아카츠카 원작의 게임은 그 밖에도 있기 때문에, 이쪽에 비하면...

슈퍼 단간론파2에서도 언급, 나나미 치아키가 대놓고 깐다(...).


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[1] 이 때문에 개발 중이었던 오리지날 게임의 캐릭터만을 급히 터치로 갈아끼웠다는 주장이 많다. 이것은 당시의 패미컴 황금시대, 게임이라고 하면 대부분 액션 게임인 관계로, 어중이 떠중이의 메이커가 참가해 남발한 판권 게임으로서는 자주 있는 현상이었다.[2] 현재는 일부의 크로스오버작에 캐릭터는 참전하고 있다.

관련 문서