Caveman2Cosmos/유닛

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요
2. 유닛 속성
2.1. 유닛 크기
2.2. 회복 속성(Heals as)
3. 동물 유닛
4. 선사 시대
4.1. 비전투 유닛
4.2. 거대동물 유닛
5. 고대 시대
6. 고전 시대
7. 중세 시대
7.1. 클락펑크 유닛
8. 르네상스 시대
9. 산업 시대
9.1. 스팀펑크 유닛
10. 원자 시대
10.1. 디젤펑크 유닛
10.2. 아톰펑크 유닛
11. 정보 시대
12. 나노기술 시대
12.1. 바이오펑크 유닛
12.2. 나노펑크 유닛
13. 트랜스휴먼 시대
13.1. 크리스탈펑크 유닛
13.2. 사이버펑크 유닛
14. 은하계 시대
14.1. 스페이스펑크 유닛
15. 우주 시대
15.1. 스타펑크 유닛
16. 초월 시대


1. 개요[편집]


Caveman2Cosmos의 유닛을 정리한 문서. 유닛이 많아지고 더욱 분화하였는데, 예를 들어 종전의 근접 유닛이 검/창/도끼로 세부적으로 나뉘는 식이다. 또한, 문명 4 본편에서 사용되지 않았던 국가 유닛[1] 시스템도 적극적으로 사용하고 있다.
이하 유닛 이름은 번역명(원문) 형태로 작성한다.

2. 유닛 속성[편집]


유닛 속성 시스템이 새로 추가되었다.

2.1. 유닛 크기[편집]


  • 미세(Microscopic) - 해당되는 유닛은 3종류밖에 없다.
  • 초소형(Tiny)
  • 소형(Small)
  • 중형(Medium) - 대부분의 초기 유닛이 해당된다.
  • 대형(Large)
  • 초대형(Huge)

2.2. 회복 속성(Heals as)[편집]


유닛이 어떤 주체로써 회복할지 정해진다.

3. 동물 유닛[편집]


동물 유닛은 플레이어가 소유할 수 없으며, 오직 Green Man이라는 AI[2]만이 소유할 수 있다. 일정 시대까지 자연적으로 생성되며, 선사 시대 및 고대 시대 초기에 가장 큰 위협으로 작용한다. 전투력은 1부터 7[3] 까지 다양하다. 버그로 동물들의 텍스처가 다른 유닛으로 나오는 경우가 있다.

4. 선사 시대[편집]



4.1. 비전투 유닛[편집]


  • 호모 사피엔스 무리(Ancestral Band)
망치
-
필요 기술
-
전투력
1
이동력
2
필요 자원
-
생산력 보너스 자원
-
기본능력
보너스 없음
기타
도시 건설 가능
방어만 가능
생산 불가
개척자의 초기 형태로, 처음에 각 문명에 하나씩 주어지며, 추가로 생산할 수 없다.
  • 부족(Tribe)
망치
-
필요 기술
Tribalism
전투력
-
이동력
2
필요 자원
-
생산력 보너스 자원
-
기본능력
보너스 없음
기타
도시 건설 가능
국가 유닛: 문명당 최대 1개

4.2. 거대동물 유닛[편집]



5. 고대 시대[편집]



6. 고전 시대[편집]



7. 중세 시대[편집]



7.1. 클락펑크 유닛[편집]



8. 르네상스 시대[편집]



9. 산업 시대[편집]



9.1. 스팀펑크 유닛[편집]



10. 원자 시대[편집]



10.1. 디젤펑크 유닛[편집]



10.2. 아톰펑크 유닛[편집]



11. 정보 시대[편집]



12. 나노기술 시대[편집]



12.1. 바이오펑크 유닛[편집]



12.2. 나노펑크 유닛[편집]



13. 트랜스휴먼 시대[편집]



13.1. 크리스탈펑크 유닛[편집]



13.2. 사이버펑크 유닛[편집]



14. 은하계 시대[편집]



14.1. 스페이스펑크 유닛[편집]



15. 우주 시대[편집]



15.1. 스타펑크 유닛[편집]



16. 초월 시대[편집]


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[1] 국가 불가사의, 팀 프로젝트와 마찬가지로, 문명별로 개수 제한이 있다.[2] 플레이어 수에 포함되지 않고, 야만인과는 별개의 문명으로 취급받는다.[3] 선사 시대에는 상대가 거의 불가능한 수준이다.