Cobalt Core/디지

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파일:ccdizzy.jpg
디지
Dizzy

시작 덱
방어 사격, 실드 급증
플레이버 텍스트
과학 담당관입니다. 디지의 카드는 대부분 실드 또는 실드 조작 카드입니다.
1. 개요
2. 전용 카드
2.1. 일반
2.2. 고급
2.3. 희귀
3. 전용 유물
3.1. 일반
3.2. 보스
4. 기억
4.1. 첫 번째
4.2. 두 번째
4.3. 세 번째
5. 같이 보기



1. 개요[편집]


초기 선원 세 명 중 한 명. 실드와 기절에 특화된 선원. 고유 키워드로 기절의 원천, 보복, 유사 분열을 가진다.


2. 전용 카드[편집]




2.1. 일반[편집]



파일:임시.png
이름
가속도 (Momentum)
비용
1
효과
1 실드를 획득합니다. 이 전투에서 낼 때마다 +1.
강화
A
1장을 뽑습니다. 1 실드를 획득합니다. 이 전투에서 낼 때마다 +1.
B
1 실드를 획득합니다. 이 전투에서 낼 때마다 +2.

첫 사용시는 비용 대비 성능이 낮지만, 전투 내에서 반복 사용할 때마다 실드 획득량이 증가한다. 덱을 얇게 정제했을 때 효율이 크게 오르는 카드. 하지만 실드 상한에 쉽게 막힐 수 있어서 조절을 잘 해야 한다. A 강화시 드로우가 추가되어 순환이 가속되고, B 강화시 상승치가 증가한다.


파일:임시.png
이름
굴절 (Deflection)
비용
2
효과
공격 2
실드 1
임시 실드 1
강화
A
공격 3
실드 2
임시 실드 1
B
공격 2
실드 용량 1
실드 1
임시 실드 1

2코스트짜리 공격+실드 획득 카드. A 강화시 전반적인 성능이 상승하고 B 강화시 실드 용량도 증가한다.


파일:임시.png
이름
기절 사격 (Stun Shot)
비용
1
효과
공격 0(기절)
강화
A
공격 1(기절)
B
공격 0(기절)
기절 충전 1

피해는 없이 기절을 목적으로 한 공격 카드. 피해량을 올릴 수단이 있다면 이 카드로도 유효한 피해를 줄 수 있다. A 강화시 피해량이 증가하고, B 강화시 공격 후 기절 충전을 제공해서 다음 공격에도 기절이 붙는다.


파일:임시.png
이름
기절 충전 (Stun Charge)
비용
0
효과
기절 충전 1
강화
A
기절 충전 2
B
기절 충전 1
임시 실드 1

위의 기절 사격과 비슷하게 기절을 제공하지만, 자체적으로 공격을 하는 건 아니라서 별도의 공격 카드를 같이 써야 한다. 비용이 없는 맛에 쓰는 카드.
A 강화시 기절 충전 제공량이 증가하고, B 강화시 임시 실드도 제공한다.


파일:임시.png
이름
방어 사격 (Block Shot)
비용
1
효과
공격 1
임시 실드 1
강화
A
공격 2
실드 1
B
공격 1
임시 실드 3

1코스트짜리 공격+실드 획득 카드. A 강화시 피해량이 증가하고 임시 실드 대신 실드를 주며, B 강화시 임시 실드 수치가 크게 늘어난다.


파일:임시.png
이름
버튼 연타 (Button Mash)
비용
3
효과
실드 3
왼쪽 이동 3
회피 1
소진
강화
A
실드 4
왼쪽 이동 4
회피 2
소진
B
실드 3
왼쪽 이동 3
회피 1
유지, 소진

이름 그대로 버튼을 마구 연타해서 여러 효과를 한꺼번에 발동한다. 방향 전환 기능이 없기 때문에 오른쪽으로 피하고 싶은 상황에서 쓰기 애매한 것이 흠. 페리의 테이블 뒤집기가 켜진 상태여야 방향 조절이 가능하다.
강화는 성능 자체를 강화하거나 사용 타이밍을 잡기 위한 유지 효과를 붙인다.


파일:임시.png
이름
부스트 콘덴서 (Boost Capacitors)
비용
2
효과
실드 용량 1
실드 2
강화
A
실드 용량 1
실드 3
B
실드 용량 2
실드 2

실드 용량을 늘리면서 실드도 획득하는 2코스트 카드. A 강화시 실드량이 증가하고 B 강화시 실드 용량 상승치가 증가한다. 다른 실드 획득 카드가 적다면 A 강화, 많다면 B 강화로 가는 게 무난.


파일:임시.png
이름
실드 급증 (Shield Surge)
비용
1
효과
실드 1
임시 실드 1
강화
A
실드 2
임시 실드 1
B
실드 용량 1
임시 실드 2

실드만 잔뜩 주는 카드. A 강화시 일반 실드량이 증가하고, B 강화시 일반 실드는 주지 않지만 용량을 늘리고 임시 실드를 더 준다.


파일:임시.png
이름
큰 실드 (Big Shield)
비용
2
효과
실드 3
강화
A
실드 5
B
실드 3
임시 실드 2

심플하게 대량의 실드를 수급하는 카드. 강화 양쪽 모두 총 실드량이 증가하지만, A 강화는 전량을 일반 실드로 얻고 B 강화는 일부를 임시 실드로 얻는다. 실드 상한 때문에 실드 용량을 늘릴 수단이 충분한 경우에 A 강화를 가는 게 좋다.


2.2. 고급[편집]



파일:임시.png
이름
다중 기절 (Multi Stun)
비용
2
효과
공격 0(기절)
왼쪽 이동 1
공격 0(기절)
강화
A
공격 0(기절)
왼쪽 이동 1
공격 0(기절)
왼쪽 이동 1
공격 0(기절)
B
공격 2(기절)
왼쪽 이동 1
공격 0(기절)

철저하게 기절에만 성능이 치중된 카드. 그래도 공격 횟수가 많아서 피해량 증가 수단을 확보했다면 유효한 피해를 줄 수도 있다. A 강화시 공격 횟수가 늘어나고, B 강화시 첫 공격이 피해를 주게 된다.


파일:임시.png
이름
방어자 번아웃 (Blocker Burnout)
비용
0
효과
실드 용량 -1
임시 실드 4
강화
A
실드 용량 -1
실드 1
임시 실드 4
B
실드 용량 -2
임시 실드 6

코스트가 없는 대신 실드 용량을 희생해서 순간적으로 대량의 임시 실드를 얻는다. A 강화시 일반 실드를 추가해서 안정성을 높이고, B 강화시 극단적으로 실드 용량을 더 희생해서 더 많은 임시 실드를 얻는다.


파일:임시.png
이름
변환기 (Converter)
비용
1
효과
X = 실드
회피 X
실드 = 0
강화
A
비용 0
B
비용 3
X = 실드
회피 X

실드를 회피로 전환한다. A 강화시 비용을 없애고, B 강화시 반대로 비용을 확 늘리는 대신 실드는 유지한다.


파일:임시.png
이름
산성 대포 (Acid Cannon)
비용
3
효과
공격 2(부식 1)
강화
A
비용 2
B
비용 3
공격 4(부식 1)

부식을 다루는 카드 둘 중 하나. 공격에 더해서 부식을 붙인다. A 강화시 비용을 줄이고 B 강화시 피해량을 늘리는데, '에너지 환급' 유물이 있는 게 아니라면 비용 감소가 더 낫다.


파일:임시.png
이름
새로 고침 간격 (Refresh Interval)
비용
1
효과
임시 실드 2
다음 턴 에너지 1
소진
강화
A
임시 실드 3
다음 턴 에너지 1
소진
B
비용 0
임시 실드 1
다음 턴 에너지 1
소진



파일:임시.png
이름
펄스 배리어 (Pulse Barrier)
비용
1
효과
실드 용량 1
실드 1
소진
강화
A
비용 0
B
실드 용량 2
실드 1
소진

적은 비용으로 실드 용량을 늘릴 수 있지만 전투 당 한 번만 쓸 수 있다. A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 실드 용량 증가치가 늘어난다.


파일:임시.png
이름
EMP
비용
3
효과
실드 = 0
발신: 실드 = 0
완전한 기절
턴 끝내기
소진
강화
A
발신: 실드 = 0
완전한 기절
턴 끝내기
소진
B
비용 2

말 그대로 EMP를 터트리는 카드. 높은 비용이 들지만 적의 행동을 완전히 차단하고 실드도 없앤다. 자신의 실드도 사라지고, 카드를 쓰면 턴이 끝나기 때문에 가장 마지막에 써야 한다.
A 강화시 자신의 실드는 지킬 수 있고, B 강화시 비용이 감소한다.


2.3. 희귀[편집]



파일:임시.png
이름
기절의 원천 (Stun Source)
비용
4
효과
기절의 원천 1
소진
강화
A
비용 3
B
기절의 원천 1
공격 4(기절)
소진

디지의 비용 4짜리 카드. 사용 후 매 턴마다 기절 충전을 수급해서 적의 행동을 막을 수 있게 해준다. 하지만 비용이 무려 4나 되기 때문에 에너지 추가 수급이나 A 강화 없이는 사용할 수가 없다. B 강화는 비용을 유지하는 대신 사용한 턴에 바로 위력 4짜리 기절 공격을 갈긴다.


파일:임시.png
이름
보복 (Payback)
비용
3
효과
보복 1
실드 1
소진
강화
A
보복 1
실드 3
소진
B
비용 4
보복 2
실드 2
소진

유일한 반격 효과 카드. 공격을 맞아야만 반격한다는 문제가 있어서 실드를 꾸준히 수급할 수 있거나 방어구가 충분히 준비되어야 안정적으로 쓸 수 있다. 실드량이 곧 피해량이라서 되도록 안 맞아야 하는 실드 총과는 대척점에 있어서 둘 중 하나만 쓰게 된다.
A 강화시 실드량이 크게 늘어나고, B 강화시 비용이 증가하는 대신 보복 수치와 실드량이 같이 증가한다.


파일:임시.png
이름
부식 광선 (Corrosion Beam)
비용
2
효과
발신: 부식 1
소진
강화
A
비용 1
B
비용 3
발신: 부식 2
소진

부식을 다루는 카드 둘 중 하나. 공격을 맞춰야만 효과가 들어가는 산성 대포보다 쓰기 편하지만 순정 상태론 비용 대비 피해 효율이 낮다. A 강화로 비용을 줄이거나, B 강화로 비용을 늘리는 대신 부식 부여량을 늘릴 수도 있다. '에너지 환급' 유물이 있다면 B 강화를 고르는 게 효율이 좋다.


파일:임시.png
이름
실드 총 (Shield Gun)
비용
2
효과
X = 실드
공격 X
강화
A
실드 1
X = 실드
공격 X
B
X = 실드 + 임시 실드
공격 X

디지의 필살기 카드. 보유한 실드의 양만큼 공격한다. A강화로 사용 전에 실드를 먼저 얻어서 안정성을 높이거나, B강화로 임시 실드까지 포함해 최대 피해량을 늘린다.


파일:임시.png
이름
유사 분열 (Mitosis)
비용
1
효과
유사 분열 1
강화
A
유사 분열 1
실드 2
B
유사 분열 2

유사 분열은 턴 시작 시 실드를 수치만큼 줄인 뒤 줄인 수치의 2배만큼 임시 실드를 생성한다. 남은 실드가 수치보다 적다면 전량 소모한 뒤 그 수치를 기준으로 임시 실드를 생성한다. 매 턴의 방호력은 증가하지만 실드를 꾸준히 수급해야만 유지할 수 있고, 공격을 별로 받지 않을 턴에도 꾸준히 발동하기 때문에 관리가 까다롭다. A 강화 시 실드를 같이 얻고, B 강화 시 얻는 유사 분열 수치가 늘어난다.


3. 전용 유물[편집]



3.1. 일반[편집]


  • 광자 콘덴서: 모든 디지의 카드 공격이 +1 피해를 가합니다.
디지는 공격 카드가 적은 편이지만, 일반 유물이라 비교적 손쉽게 얻을 수 있는 피해 강화 수단이라는 점은 좋다. 특히 다중 기절을 강화할 수 있다는 게 핵심.
  • 반동 반응자: 전투 당 한 번, 선체를 잃으면, 즉시 1을 치유합니다.
범용 유물인 나노 섬유 선체의 하위호환이지만, 둘 다 가지고 있다면 둘 다 적용시 전투 당 2 회복할 수 있다.
  • 실드 비축물: 획득 시 영구적으로 최대 실드 +2를 획득합니다.
  • 발전기: 디지 카드 3장을 낼 때마다, 실드 1을 획득합니다.


3.2. 보스[편집]


  • 실드 버스트: 실드를 획득할 때마다, 임시 실드 1을 획득합니다.
실드 효율을 2배 가까이 늘려주는 유물.
  • 프로토타입 22: 획득 시 영구적으로 최대 실드 +1을 획득합니다. 매 턴 시작 시 실드 1을 획득합니다. 실드가 이미 가득 찼다면, 선체 피해를 2 받습니다.
매 턴 실드를 보충해줘서 안정성을 올려주지만, 실드가 꽉 찬 채로 방치하면 선체에 직접 피해가 들어오는 위험 부담이 있다. 실드 상태를 보고 꽉 차지 않도록 조금씩 맞아줘야 한다.


4. 기억[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




4.1. 첫 번째[편집]


T-217일

디지: 그러니 기본적으로, 우린 입자선 세 줄기를 크리스털 표본에 집중시킨다.

이삭: 좋아!

디지: 이는 온갖 아원자 입자와, 코어 주위의 제어 가능한 시공간 왜곡 구체를 강하게 방출하며, 이는 -

이삭: 잠깐만, 이거 다 필기하려고 하고 있는데...

디지: 아, 굳이 그러진 마. 드론 조종사한테 물리학은 중요하지 않으니까.

이삭: 내가 거대한 폭발에 휘말리는 당사자가 된다면 중요한 일이지!

디지: 맞는 말이네!

디지: 근데 그럴 가능성은 거의 없어.

이삭: 아, 다행이다.

디지: 우리가 조심만 하면 이걸로 할 수 있는 멋진 과학 연구가 엄청나게 많아!

디지: 하지만... 페리가 허락 안 할 거야.

이삭: 페리 말이 현명한 것 같네.

디지: 중요한 건, 원자로 코어가 활성화되어 있을 때는 그리 들어가면 안 된다는 거야.

이삭: 절대 안 그래야지!

디지: 너 그거 필기해 둬야겠다!

이삭: 입자 가속기... 안으로... 들어가지... 말 것.



4.2. 두 번째[편집]


T-137일

이삭: 나는 어... 나는 내 검에 화염구를 시전한다?

디지: 검이 매우 멋있게 활활 타오르는 불길을 뿜어냅니다.

디지: 당신을 공격한 고블린들은 끔찍한 공포에 휩싸인 채 뒤로 물러섭니다.

디지: 공포 타입으로 고블린들은 다음 공격 시 추가 피해 50%를 받습니다.

이삭: 좋은데! 어... 나는 검을 하늘로 들어올리고 우렁찬 외침을 시전한다!

디지: 정확히 뭘 외치는데?

이삭: 어... 내가 외친 건... 너희를 발라 버리겠다! 내 멋진 화염 검으로!

디지: 하! 공격력 증가량이 60%까지 상승합니다.

맥스: 예!!!

페리: 이봐, 너희들 무슨 놀이 하고 있는 거야?

디지: 체스.

페리: ...

페리: 나도 할 수 있을까?



4.3. 세 번째[편집]


T-5일

디지: 좋아, 입자선을 발동시키는 크고 멋진 버튼을 눌러!

이삭: 시작한다.

(입자선 발사 시작)

디지: 입자 수치가 양호해. 입자선을 그 각도로 유지해.

이삭: 알았다.

디지: 어... 이 숫자들은 흥미로운데. 유지해.

(크리스털이 이상반응을 일으킴)

이삭: 방사선 제한 초과. 테스트를 종료 중.

(입자선 발사 종료. 크리스털 정상화)

디지: 야, 좀! 내가 네 상사잖아!

이삭: 페리가 내 상사지. 그리고 내 직무 해설서의 50%는 네가 코어를 날려버리지 않게 하라는 내용이던데.

디지: 난 코어 안 날릴 거거든! 내가 계산 보여 줬잖아! 괜찮다니까!

이삭: 미안해 친구.

디지: 제길, 우리 꼴 좀 봐라. 유기된 고대 함선에서 최첨단 과학을 연구하고 있는데, 페리가 나한테 찾아다 줄 수 있는 유일한 조수는 페리보다도 뎌 변변찮은 녀석이라니.

이삭: ...

디지: 미안. 너무 심했네.

이삭: 괜찮아.

디지: 그렇게 말하려던 게 아닌데.

이삭: 괜찮아.



5. 같이 보기[편집]






파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-03-11 21:58:26에 나무위키 Cobalt Core/디지 문서에서 가져왔습니다.