Cobalt Core/릭스
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1. 개요[편집]
초기 선원 세 명 중 한 명. 회피와 카드 뽑기에 특화된 선원. 고유 키워드로 에이스와 폭격을 가진다.
2. 전용 카드[편집]
2.1. 일반[편집]
이름 그대로 공황에 빠져 아무렇게나 행동하는 듯한 효과의 카드. 공격은 위력이 0이라 강화 수단 없이는 피해를 줄 수 없다. A 강화를 하면 이동 방향을 제어할 수 있고, B강화를 하면 공격 횟수가 늘어난다.
심플하게 기본 회피에서 비용과 효과를 2배로 늘린 카드. 그 자체로는 패 소모 효율만 높을 뿐이다. A 강화시 회피 수치가 늘어나고, B 강화시 무작위 이동 2가 추가되어서 위험부담이 커지는 대신 최대 4칸을 이동할 수 있다.
심플한 공격+드로우 카드. 강화는 피해량과 드로우 양 중 한 쪽을 늘린다.
이리저리 이동하면서 공격하는 카드. 폭격과 조합하면 이 카드 한 장으로 3번 공격할 수 있다. 강화는 방향 제어나 피해량 증가 중 선택.
비용이 0이라 언제든 쓸 수 있지만 방향이 랜덤이라는 게 문제. 강화는 이동 거리를 늘리거나 방향을 어느 정도 통제하는 것으로 갈린다.
공격과 회피를 같이 제공하는 카드. 강화는 피해량만 늘리거나, 회피도 늘리는 대신 1회성으로 바꾼다.
2.2. 고급[편집]
무작위 이동과 회피가 같이 있어서 이동하고 싶은 방향에 따라 사용하기 꺼려진다. A 강화로 비용을 줄이거나 B 강화로 회피를 늘려서 방향 제어를 원활하게 할 수 있다.
덱에서 원하는 카드를 찾아오는 심플하면서 강력한 효과의 카드. A 강화시 찾아오는 카드가 2장이 되고, B 강화시 버리기 더미에서도 찾아올 수 있다.
이번 턴의 행동을 포기하고 다음 턴에 집중시키는 카드. A 강화로 드로우 양을 늘리거나 B 강화로 에너지를 늘릴 수 있다.
적은 비용으로 회피를 많이 얻을 수 있지만 턴이 끝나면 남은 회피가 전부 사라지는 디메리트가 있다. A 강화로 비용을 낮추거나 B 강화로 재사용 가능하게 만들 수 있다.
뽑힐 때마다 피해량이 증가하지만 전투 당 한 번만 쓸 수 있다. A 강화는 증가하는 피해량이 늘어나고, B 강화는 비용이 줄어들고 소진이 사라지는 대신 증가하는 피해량이 감소한다.
에르메스 부츠는 이동 거리를 수치만큼 증가시키지만 턴 종료시 사라진다. A 강화 시 비용이 사라지고, B 강화 시 에르메스 부츠 수치가 증가한다.
2.3. 희귀[편집]
패 교환 카드. 쓸만한 카드가 잡혔다면 그걸 먼저 쓰고 나서 쓰자. A 강화시 드로우 양이 증가하고, B 강화 시 소진이 사라지는 대신 드로우 양이 줄어든다.
덱 상황에 따라 대량의 드로우를 땡길 수 있는 카드. 보편적인 상황에선 선원 3명과 기본 카드까지 4장을 뽑을 수 있다. 강화시 카드를 가져오는 위치만 바뀌어서 강화할 필요가 그다지 없다.
에이스는 매 턴 회피를 수치만큼 제공하는 효과. 꾸준히 회피를 제공해서 이동을 원활하게 해준다. A 강화 시 비용이 줄어들고, B 강화시 사용 시점에서 회피를 덤으로 제공한다.
릭스의 비용 4짜리 카드. 이동할 때마다 수치만큼 자동으로 공격한다. 회피에 의해서든 다른 효과에 의해서든 이동할 때마다 공격이 추가되어서 딜이 폭발적으로 늘어난다. A 강화시 비용이 줄어들고, B 강화시 폭격 수치를 더 제공한다.
릭스의 필살기 카드. 패의 수만큼 피해를 주기에 순정 상태는 최대 9의 피해를 줄 수 있다. A 강화시 드로우를 먼저 해서 최대 피해가 10으로 증가하고, B 강화시 비용이 3으로 증가하고 소진이 붙는 대신 피해 계수가 2배가 되어 최대 18의 피해를 줄 수 있다.
3. 전용 유물[편집]
3.1. 일반[편집]
- 퀵드로: 첫 턴에서 카드를 2장 추가로 뽑습니다.
- 영구 기관: 카드가 없을 때마다 카드를 뽑습니다.
- 카페인 각성: 버리기 더미들이 뽑기 더미에 다시 섞일 때마다, 회피 1을 얻습니다. 턴 당 2로 제한됩니다.
3.2. 보스[편집]
- 악마 추진기: 매 턴마다 회피를 1 획득합니다. 더 이상 한 번에 회피를 3 이상 가질 수 없습니다.
오역으로, 정확히는 3을 초과해서 가질 수 없다. 어쨌든 회피 상한이 걸리는 건 대량의 회피를 축적했다 몰아서 쓸 수 없다는 점에서 다소 불편하다.
- 플라이휠: 카드를 10번째 뽑을 때마다, 에너지를 1 획득합니다.
에너지 효과만 보면 상시 에너지 1 제공 유물의 하위호환이지만, 별다른 페널티가 없다는 점이 좋다. 아레스를 제외한 대부분의 켱우 2턴에 한 번 꼴로 효과를 볼 수 있다.
4. 기억[편집]
4.1. 첫 번째[편집]
4.2. 두 번째[편집]
4.3. 세 번째[편집]
5. 같이 보기[편집]
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[1] 선원들 중 유일하게 종족이 직접 명시되었다.