Cobalt Core/릭스

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파일:ccriggs.jpg
릭스
Riggs

종족
주머니쥐[1]
시작 덱
뽑기 사격, 긴급발진
플레이버 텍스트
조종사입니다. 릭스의 카드는 대부분 유연한 이동과 카드 뽑기 카드입니다.
1. 개요
2. 전용 카드
2.1. 일반
2.2. 고급
2.3. 희귀
3. 전용 유물
3.1. 일반
3.2. 보스
4. 기억
4.1. 첫 번째
4.2. 두 번째
4.3. 세 번째
5. 같이 보기



1. 개요[편집]


초기 선원 세 명 중 한 명. 회피와 카드 뽑기에 특화된 선원. 고유 키워드로 에이스와 폭격을 가진다.


2. 전용 카드[편집]




2.1. 일반[편집]



파일:임시.png
이름
공황 (Panic)
비용
1
효과
무작위 이동 2
실드 1
공격 0
강화
A
왼쪽 이동 2
실드 1
공격 0
뒤집기 가능
B
공격 0
무작위 이동 2
실드 1
공격 0

이름 그대로 공황에 빠져 아무렇게나 행동하는 듯한 효과의 카드. 공격은 위력이 0이라 강화 수단 없이는 피해를 줄 수 없다. A 강화를 하면 이동 방향을 제어할 수 있고, B강화를 하면 공격 횟수가 늘어난다.


파일:임시.png
이름
긴급발진 (Scramble)
비용
2
효과
회피 2
강화
A
회피 3
B
무작위 이동 2
회피 2

심플하게 기본 회피에서 비용과 효과를 2배로 늘린 카드. 그 자체로는 패 소모 효율만 높을 뿐이다. A 강화시 회피 수치가 늘어나고, B 강화시 무작위 이동 2가 추가되어서 위험부담이 커지는 대신 최대 4칸을 이동할 수 있다.


파일:임시.png
이름
볼트 (Bolt)
비용
0
효과
회피 1
소진
강화
A
회피 1
B
회피 2
소진



파일:임시.png
이름
빠른 사고력 (Quick Thinking)
비용
1
효과
뽑기 3
강화
A
뽑기 5
B
비용 1
뽑기 3
소진



파일:임시.png
이름
뽑기 사격 (Draw Shot)
비용
1
효과
공격 1
뽑기 2
강화
A
공격 1
뽑기 3
B
공격 2
뽑기 2

심플한 공격+드로우 카드. 강화는 피해량과 드로우 양 중 한 쪽을 늘린다.


파일:임시.png
이름
선택지 (Options)
비용
1
효과
회피 1
다음 턴 뽑기 2
강화
A
회피 2
다음 턴 뽑기 2
B
회피 1
뽑기 2
다음 턴 뽑기 2



파일:임시.png
이름
채찍질 (Whiplash)
비용
1
효과
왼쪽 이동 2
공격 2
오른쪽 이동 1
강화
A
왼쪽 이동 2
공격 2
오른쪽 이동 1
뒤집기 가능
B
왼쪽 이동 2
공격 3
오른쪽 이동 1

이리저리 이동하면서 공격하는 카드. 폭격과 조합하면 이 카드 한 장으로 3번 공격할 수 있다. 강화는 방향 제어나 피해량 증가 중 선택.


파일:임시.png
이름
페이크 무빙 (Juke)
비용
0
효과
무작위 이동 3
강화
A
무작위 이동 4
B
무작위 이동 2
회피 1

비용이 0이라 언제든 쓸 수 있지만 방향이 랜덤이라는 게 문제. 강화는 이동 거리를 늘리거나 방향을 어느 정도 통제하는 것으로 갈린다.


파일:임시.png
이름
회피 사격 (Evasive Shot)
비용
1
효과
공격 1
회피 1
강화
A
공격 2
회피 1
B
공격 2
회피 2
소진

공격과 회피를 같이 제공하는 카드. 강화는 피해량만 늘리거나, 회피도 늘리는 대신 1회성으로 바꾼다.


2.2. 고급[편집]



파일:임시.png
이름
도주 (Vamoose)
비용
3
효과
무작위 이동 3
회피 4
강화
A
비용 2
B
무작위 이동 3
회피 6

무작위 이동과 회피가 같이 있어서 이동하고 싶은 방향에 따라 사용하기 꺼려진다. A 강화로 비용을 줄이거나 B 강화로 회피를 늘려서 방향 제어를 원활하게 할 수 있다.


파일:임시.png
이름
메아리 (Echo)
비용
1
효과
버리기 더미에서 카드 하나를 선택하고 뽑기 더미 맨 위에 놓습니다.
강화
A
비용 0
B
버리기 더미에서 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다.



파일:임시.png
이름
선택적 기억 (Selective Memory)
비용
0
효과
뽑기 더미에서 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다.
강화
A
뽑기 더미에서 카드 두 장을 선택하고 패로 가져옵니다.
B
뽑기 또는 버리기 더미 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다.

덱에서 원하는 카드를 찾아오는 심플하면서 강력한 효과의 카드. A 강화시 찾아오는 카드가 2장이 되고, B 강화시 버리기 더미에서도 찾아올 수 있다.


파일:임시.png
이름
준비 (Prepare)
비용
2
효과
다음 턴 뽑기 2
다음 턴 에너지 2
강화
A
다음 턴 뽑기 4
다음 턴 에너지 2
B
다음 턴 뽑기 2
다음 턴 에너지 3

이번 턴의 행동을 포기하고 다음 턴에 집중시키는 카드. A 강화로 드로우 양을 늘리거나 B 강화로 에너지를 늘릴 수 있다.


파일:임시.png
이름
지금 아니면 안 돼 (Now Or Never)
비용
1
효과
회피 3
다음 턴에 회피 모두 잃음
소진
강화
A
비용 1
B
회피 3
다음 턴에 회피 모두 잃음

적은 비용으로 회피를 많이 얻을 수 있지만 턴이 끝나면 남은 회피가 전부 사라지는 디메리트가 있다. A 강화로 비용을 낮추거나 B 강화로 재사용 가능하게 만들 수 있다.


파일:임시.png
이름
충전 광선 (Charge Shot)
비용
1
효과
0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 2 추가.
소진
강화
A
0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 3 추가.
소진
B
0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 1 추가.

뽑힐 때마다 피해량이 증가하지만 전투 당 한 번만 쓸 수 있다. A 강화는 증가하는 피해량이 늘어나고, B 강화는 비용이 줄어들고 소진이 사라지는 대신 증가하는 피해량이 감소한다.


파일:임시.png
이름
쾌속 (Fleetfoot)
비용
1
효과
에르메스 부츠 1
회피 1
강화
A
비용 0
B
에르메스 부츠 2
회피 1

에르메스 부츠는 이동 거리를 수치만큼 증가시키지만 턴 종료시 사라진다. A 강화 시 비용이 사라지고, B 강화 시 에르메스 부츠 수치가 증가한다.


2.3. 희귀[편집]



파일:임시.png
이름
두 번 생각하기 (Think Twice)
비용
0
효과
패 버리기
뽑기 5
소진
강화
A
패 버리기
뽑기 7
소진
B
패 버리기
뽑기 3

패 교환 카드. 쓸만한 카드가 잡혔다면 그걸 먼저 쓰고 나서 쓰자. A 강화시 드로우 양이 증가하고, B 강화 시 소진이 사라지는 대신 드로우 양이 줄어든다.


파일:임시.png
이름
두 번째 의견 (Second Options)
비용
0
효과
뽑기 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다.
소진
강화
A
버리기 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다.
소진
B
소진 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다.
소진

덱 상황에 따라 대량의 드로우를 땡길 수 있는 카드. 보편적인 상황에선 선원 3명과 기본 카드까지 4장을 뽑을 수 있다. 강화시 카드를 가져오는 위치만 바뀌어서 강화할 필요가 그다지 없다.


파일:임시.png
이름
에이스 (Ace)
비용
3
효과
에이스 1
소진
강화
A
비용 2
B
에이스 1
회피 2
소진

에이스는 매 턴 회피를 수치만큼 제공하는 효과. 꾸준히 회피를 제공해서 이동을 원활하게 해준다. A 강화 시 비용이 줄어들고, B 강화시 사용 시점에서 회피를 덤으로 제공한다.



파일:임시.png
이름
폭격 (Strafe)
비용
4
효과
폭격 1
소진
강화
A
비용 3
B
폭격 2
소진

릭스의 비용 4짜리 카드. 이동할 때마다 수치만큼 자동으로 공격한다. 회피에 의해서든 다른 효과에 의해서든 이동할 때마다 공격이 추가되어서 딜이 폭발적으로 늘어난다. A 강화시 비용이 줄어들고, B 강화시 폭격 수치를 더 제공한다.


파일:임시.png
이름
핸드 캐논 (Hand Cannon)
비용
2
효과
X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 X
강화
A
뽑기 1
X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 X
B
비용 3
X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 2X
소진

릭스의 필살기 카드. 패의 수만큼 피해를 주기에 순정 상태는 최대 9의 피해를 줄 수 있다. A 강화시 드로우를 먼저 해서 최대 피해가 10으로 증가하고, B 강화시 비용이 3으로 증가하고 소진이 붙는 대신 피해 계수가 2배가 되어 최대 18의 피해를 줄 수 있다.


3. 전용 유물[편집]



3.1. 일반[편집]


  • 퀵드로: 첫 턴에서 카드를 2장 추가로 뽑습니다.
  • 영구 기관: 카드가 없을 때마다 카드를 뽑습니다.
  • 카페인 각성: 버리기 더미들이 뽑기 더미에 다시 섞일 때마다, 회피 1을 얻습니다. 턴 당 2로 제한됩니다.


3.2. 보스[편집]


  • 악마 추진기: 매 턴마다 회피를 1 획득합니다. 더 이상 한 번에 회피를 3 이상 가질 수 없습니다.
오역으로, 정확히는 3을 초과해서 가질 수 없다. 어쨌든 회피 상한이 걸리는 건 대량의 회피를 축적했다 몰아서 쓸 수 없다는 점에서 다소 불편하다.
  • 플라이휠: 카드를 10번째 뽑을 때마다, 에너지를 1 획득합니다.
에너지 효과만 보면 상시 에너지 1 제공 유물의 하위호환이지만, 별다른 페널티가 없다는 점이 좋다. 아레스를 제외한 대부분의 켱우 2턴에 한 번 꼴로 효과를 볼 수 있다.


4. 기억[편집]



4.1. 첫 번째[편집]




4.2. 두 번째[편집]




4.3. 세 번째[편집]




5. 같이 보기[편집]


[



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[1] 선원들 중 유일하게 종족이 직접 명시되었다.