Conflict of Nations: World War 3/지방 및 도시

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1. 개요
2. 지방
2.1. 건설
3. 도시
3.1. 건설
4. 지형
5. 사기
6. 인구


1. 개요[편집]


Conflict of Nations: World War 3의 지방(Provinces) 및 도시(Cities)에 대해 서술하는 문서다.


2. 지방[편집]


도시를 제외한 모든 지상 타일들을 일컷는다. 캠페인에 따라 예외의 경우도 있지만 기본적으로 모두 소량의 인력과 자금을 산출하고, 인구수와 승점을 1씩 유지한다. 일부 지방은 소량의 자원을 생산하기도 하며 이는 게임이 시작 될 때 랜덤으로 정해진다.


2.1. 건설[편집]


전투 전초
주둔 유닛에게 방호력을 제공하고, 지방의 사기를 약간 올려준다. 건설 시간이 정말 짧아 초반에 러쉬 당할 때 쓸만하다.
파일:con 전투전초.png
비행장
유닛이 이착륙 가능하도록 하는 시설이다. 도시의 공군기지보다 싸 단지 수송이나 공군 작전이 목적이라면 굳이 도시에 공군기지 만들 필요 없이 주변 타일에 비행장을 짓는게 낫다.
파일:con 비행장.png
야전 병원
최대 3레벨, 지방 중심부에 일당 1의 체력회복을 제공한다. 공군이 비행장을 자주 사용한다면 같은 지방에 야전 병원도 건설하는게 좋다.
파일:con 병원.png
현지 공장
지방의 자원 생산량을 올려준다. 오직 자원을 생산하는 지방에 건설해야만 효과가 있고, 그 외의 지방에는 건설해봤자 아무런 효과도 없다.
파일:con 현공.png
군수
유닛의 이동 속도를 높여준다. 실제로 잘 쓰이는 시설은 아니나 싼 가격으로 인해 게임 끝날 때 쯤 모든 지방에 군수를 도배해 경험치작 하는 사람들도 종종 있다(...).
파일:con 도로.png
부교
유닛이 상륙 할 수 있게 해준다. 잘 쓰이진 않는 편.
파일:con 항구.png


3. 도시[편집]


게임 내에서 가장 중요한 자원 공급처다. 일부 예외[1]를 제외하고 기본적으로 모두 다량의 인력과 자금을 산출하고 특정 자원을 생산한다. 또 몇 몇 도시들은 자원 생산에 선천적인 버프나 디버프를 갖기도 한다.

도시의 승점은 인구수에 따라 결정되며, 자원 생산량은 선천적인 버프/디버프와 건물, 사기, 인구수에 따라 변한다.


3.1. 건설[편집]


합병 도시
점령된 도시에서만 찾아 볼 수 있으며, 점령된 도시를 합병 할 수 있는 시스템이다. 도시를 합병하면 자원 생산량이 25%에서 50%로 늘어나며, 유닛을 동원 할 수 있게되지만 비용이 많이 들고 효율적이지 않아 보통 잘 쓰이지 않는다.
파일:Annex_City_Icon.webp
육군 기지
방위군를 제외한 모든 보병, 기갑, 지원 등 육군 유닛 동원할 때에 필요한 건물이다. 차량화 보병, 전투 정찰 차량 등 기초적인 유닛은 1단계, 대부분의 유닛은 2단계, 일부 지원 유닛은 3단계 이상의 육군 기지가 필요하다.
파일:Army_Base_Level_1_and_2_Icon.webp
공군 기지
대부분의 맵에서 플레이어블 국가의 시작 수도에 레벨 1 공군 기지가 건설되어있다. 전투기, 헬리콥터, 폭격기, 공수부대 등 공군과 관련된 유닛을 동원하려면 필요하다. 유닛이 이착륙 할 수 있도록 해주고, 단계마다 5%의 자원생산 보너스가 있다. (예시: 5단계는 25%)
파일:Air_Base_Level_1_and_2_Icon.webp
해군 기지
모든 항구 도시에 기본적으로 레벨 1 해군 기지가 건설되어있고, 절대 파괴 될 수 없다. 잠수함, 구축함, 해군 보병등 해군 관련 유닛을 동원하려면 2렙 또는 그 이상의 해군 기지가 필요하다. 승선과 하선을 할 수 있으며, 단계마다 승선 시간이 10%줄어들고, 5%의 자원생산 보너스를 제공한다.
파일:Naval_Base_Level_1_and_2_Icon.webp
고용 사무실
방위군을 동원할려면 필요한 건물이다. 건설 시간이 짧은 편이고 유닛 동원 속도와 인력 생산량을 높여줘 부담 없이 건설하기 좋다.
파일:Recruiting_Office_Level_1_and_2_Icon.webp
무기 공장
보병 유닛, 전투 정찰 차량, 장교를 제외한 유닛을 동원할 때에는 무기 공장이 필요하다. 단계마다 자원 생산이 10% 늘어난다, 내정의 핵심 건물중 하나. 다른 플레이어가 점령하면 건물이 파괴된다.
파일:Arms_Industries_Level_1_and_2_Icon.webp
비밀 무기 연구소
미사일, 스텔스 항공기, 일부 시즌 유닛 등 고급 병종을 동원하기 위해 건설해야 하는 시설이다. 지도에 나타나지 않고, 다른 플레이어가 정복하면 파괴된다.
파일:Secret_Weapons_Lab_Level_1_and_2_Icon.webp
군용 병원
단계마다 도시의 회복력을 1씩 높여준다, 5렙 기준 일당 6를 회복한다. 설명에서는 인구 증가 속도를 눈에 띄게 올려준다고 하지만 현실은 증가량이 매우 미미하다(...).
파일:Military_Hospital_Level_1_and_2_Icon.webp
지하 벙커
레벨에 따라 특정 건물을 보호하고, 도시 주둔군에게 방호력을 제공하며 사기도 올려준다. 무기 공장과 더불어 본토 내정의 핵심 건물중 하나.
파일:Underground_Bunkers_Level_1_and_2_Icon.webp


4. 지형[편집]


명칭
아이콘
설명
사진
공지
파일:con 공지.png
평원, 평지로도 불리며, 대부분의 유닛이 이 지형에서 최고 속도를 갖게되어 기동전을 펼치기 적합하다.
파일:con 공지 사진.png
산악
파일:con 산악.png
유닛 이동에 극심한 영향을 주는 지형. 특히 기갑 유닛은 보통 여기서 최저 속도를 갖게되어 진입하지 않는게 좋지만, 기동포, 다연장 등 원거리 지원 유닛은 마찬가지로 속도가 느려지는 대신 데미지가 크게 증가해 시너지가 좋다.
파일:con 산악 사진.jpg

파일:con 숲.png
유닛의 움직임을 어느정도 제한하나 보병들에게 방어 보너스를 제공하기도 하는 지형이다.
파일:con 숲 사진.jpg
도회지
파일:con 도회지.png
도시 특유의 지형. 마찬가지로 많은 유닛이 느려지는 지형이다.
파일:con 도회지 사진.jpg
교외
파일:con 교외.png
일부 지방에서 갖게 되는 지형, 도회지랑 여러므로 비슷하다.
파일:con 교외 사진.png
정글
파일:con 정글.png
산악 지형처럼 유닛 이동에 극심한 영향을 주는 지형. 특수부대가 활약하기 좋다.
파일:con 정글 사진.jpg
툰드라
파일:con 툰드라.png
산악과 마찬가지로 여러 유닛에게 불편한 지형. 다만 극지방에서만 찾아 볼 수 있어 보통 이런 지형에서 교전이 일어나진 않는다.
파일:con 툰드라 사진.jpg
사막
파일:con 사막.png
공지와 더불어 기동전을 펼치기 좋은 지형중 하나. 유닛 이동에 큰 제한은 없다.
파일:con 사막 사진.jpg
공해
파일:con 공해.png
해안에서 멀리 떨어진 해역. 보통 해군 유닛은 공해에서 최고 속도를 가지며, 잠수함의 주 활동 구역이기도 하다.
파일:con 공해 사진.jpg
연안 해역
파일:con 연안 해역.png
해안에 가까운 해역. 코르벳과 엘리트 잠수함 등 소수의 해군 유닛에게 적합하다.
파일:con 연안 해역 사진.jpg


5. 사기[편집]


도시나 지방을 선택하면 왼쪽하단에 사기가 표시된다[2]. 사기에 따라 도시, 지방의 자원 생산량이 바뀌고, 사기가 34% 이하로 떨어진 도시에서 일정확률로 반란이 일어난다. 따라서 도시를 점령하게 되면 사기가 34%가 될 때까지 반란 진압용으로 소량의 군대를 며칠간 주둔시키는게 좋다. 도시 사기가 34% 이하일 경우 불 타는 모습으로 보인다.

다음은 사기가 변동되는 경우다.

상황
사기 효과
비고
수도 함락
-20%
-
전투 발생
-1~5%
즉시 감소.
지방/도시의 주인 변경
25%로 떨어짐
-
지방/도시 탈환[3]
70%로 회복됨
-
자원 부족
매우 많이 감소됨
-
적이 주둔함
주둔 적 유닛 당 -1%
-
시민 사상자 발생
사상자 한명 당 -1%
날이 바뀌 때 마다 감소량이 2/3으로 줄어든다. 감소량은 최대 -30%
전쟁
전쟁 하나 당 -2%
최대 -25%
수도로부터 거리가 멂
-20% 최대
-
오염
매우 많이 감소됨
오염 레벨에 따라 감소량이 달라진다.
적 지방과 인접함
인접한 적 지방 당 -5%
-
벙커
+5%/+10%/+20%/+35%/+50%
천천히 올라간다.
수도
+25%
-


6. 인구[편집]


도시 승점에 영향을 준다.
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[1] 일부 AI국가 소유의 도시는 특정한 자원을 생산하지 않고 자금을 추가로 생산한다.(스위스의 베른 등)[2] 0~100% 까지 있다.[3] 자신 또는 연합원의 본토일 경우만 해당