Conflict of Nations: World War 3/유닛

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1. 개요
2. 군사 원칙
2.1. 서부
2.2. 동부
2.3. 유럽
3. 유닛
3.1. 보병
3.1.1. 차량화 보병
3.1.2. 기계화 보병
3.1.3. 해군 보병
3.1.4. 공수 부대
3.1.5. 특수 부대
3.1.6. 국가 방위군
3.2. 기갑
3.2.1. 전투 정찰 차량
3.2.2. 장갑 전투 차량
3.2.3. 수륙 양용 전투 차량
3.2.4. 주력 전차
3.2.5. 대전차포
3.3. 지원
3.3.1. 견인포
3.3.2. 기동포
3.3.3. 다연장 로켓 발사기
3.3.4. 기동 대공 차량
3.3.5. 기동 지대공 미사일 발사기
3.3.6. 전구 방어 시스템
3.3.7. 기동 레이더
3.4. 헬리콥터
3.4.1. 무장 헬리콥터
3.4.2. 공격 헬리콥터
3.4.3. 대잠전 헬리콥터
3.5. 전투기
3.5.1. 공중 우세 전투기
3.5.2. 해군 공중 우세 전투기
3.5.3. 스텔스 공중 우세 전투기
3.5.4. 타격 전투기
3.5.5. 해군 타격 전투기
3.5.6. 스텔스 타격 전투기
3.5.7. 무인 항공기
3.6. 중형
3.6.1. 해군 초계기
3.6.2. 공중 조기 경보 통제기
3.6.3. 해군 공중 조기 경보 통제기
3.6.4. 중폭격기
3.6.5. 스텔스 폭격기
3.7. 해군
3.7.1. 코르베트
3.7.2. 프리깃
3.7.3. 구축함
3.7.4. 순양함
3.7.5. 항공모함
3.8. 잠수함
3.8.1. 공격 잠수함
3.8.2. 탄도 미사일 잠수함
3.9. 미사일
3.9.1. 순항 미사일
3.9.2. 탄도 미사일
3.9.3. 대륙간 핵 탄도 미사일
3.10. 장교
3.10.1. 보병장교
3.10.2. 공수 장교
3.10.3. 전차 장교
3.10.4. 회전익 장교
3.10.5. 고정익 장교
3.10.6. 해군 장교
3.10.7. 잠수함 장교
3.11. 시즌
3.11.1. 엘리트 주력 전차
3.11.2. 엘리트 공격 헬리콥터
3.11.3. 엘리트 공기 불요 추진 잠수함
3.11.4. 엘리트 레일건
3.11.5. 엘리트 폭격기
3.11.6. 엘리트 무인 지상 차량
3.11.7. 엘리트 배회 폭탄
3.11.8. 엘리트 공격 항공기
3.11.9. 엘리트 프리깃



1. 개요[편집]


Conflict of Nations: World War 3에 등장하는 유닛과 관련 정보들에 대해 정리한 문서이다.


2. 군사 원칙[편집]


모든 국가는 서부, 동부, 유럽 총 3가지 군사 원칙으로 나뉘며, 독트린에 따라 유닛의 성능, 모델링, 연구 해금 시간이 다 다르다.

ex) 레벨1 주력 전차
동부 독트린: 1일차부터 연구 가능하며 하드 데미지에 +5% 보너스와 이동속도 +10% 보너스를 갖고 있다, 유닛 모델은 T-80
유럽 독트린: 2일차부터 연구 가능하며 소프트 데미지에 +10% 보너스가 있다, 유닛 모델은 레오파르트 2
서부 독트린: 3일차부터 연구 가능하며 체력에 +10% 보너스가 있다, 유닛 모델은 M1A1 에이브람스

유저들 사이에서는 '독트린'으로 불린다.


2.1. 서부[편집]


육군은 관련 보너스들이 그닥 주목 할 필요가 없거나 디버프만 잔득 달려있다. 그러나 서부 독트린의 강점은 공군인데, 전투력 보너스가 달려있고 연구 해금 시간도 빠른 공격 헬기와 공중우세 전투기부터, 연구 해금 시간이 빠른 조기 경보기와 스펙에 버프 달린 중폭격기 등, 쓸만한 공중 유닛들은 모두 버프가 달려있다.


2.2. 동부[편집]


포병과 기갑, 특수부대 등 육군 유닛 위주로 버프가 걸려있다.


2.3. 유럽[편집]


비교적 균형있게 설계된 독트린. 대부분 유닛의 연구 해금 시간이 서부와 동부의 사이에 껴있고, 유닛 전투력 보너스도 기동포나 기동 대공 차량, 타격기 등 기본적인 성능은 괜찮으나 한계가 명확한 유닛들 위주로 갖고 있다.


3. 유닛[편집]


  • 유닛은 크게 지상 유닛, 공중 유닛, 해상 유닛으로 나뉜다.
  • 지상 유닛은 피격 판정에 따라 소프트와 하드 유닛으로 나뉜다.
  • 대부분의 유닛은 지형에 따라 이동 속도 뿐만 아니라 전투력에도 버프나 디버프를 받기도 한다. 예를 들어 차량화 보병은 도회지에서 방어력 보너스를 받고, 잠수함은 연안 해역에서 전투력이 감소하고 체력도 반토막난다. 반면 전투 정찰 차량처럼 지형에 따라 이동 속도만 바뀔 뿐 전투력엔 아무런 영향도 안받는 유닛도 있다.
  • 연구를 통해 유닛을 업그레이드 할 수 있다. 업그레이드 이후 스탯은 새로 생산된 유닛 뿐만 아니라 기존에 이미 동원해둔 유닛들에게도 적용된다. 같은 유통사의 Call of War와 가장 차별화된 요소중 하나.
  • 모든 유닛은 도시나 야전 병원이 있는 지방 중심부에 있을 때 체력을 회복하고, 연안 해역에 있을 땐 하루에 2만큼 회복한다.
  • 기본적으로 1~2개의 지상 유닛은 대대, 3개 이상의 지상 유닛은 사단으로 명칭이 정해진다. 공중 유닛의 경우 1~2기는 중대, 그 이상은 비행단으로 표시된다.


3.1. 보병[편집]


특수 부대를 제외하면 모두 점령 역할을 수행 할 수 있다. 차량화 보병과 특수 부대, 국가 방위군을 제외하면 나머지는 상위권 길드전에서 모습을 아예 찾아 볼 수 없다(...).


3.1.1. 차량화 보병[편집]


파일:차량화 보병con.jpg

최고의 보병중 하나. 연구와 동원이 매우 간단하며 성능도 제값한다. 3티어부터 박격포를 이용해 20 거리의 원거리 공격이 가능하다. 그러나 보병류 자체적인 한계로 인해 주력으로 쓰는건 무리.


3.1.2. 기계화 보병[편집]


대부분의 보병과는 별개로 대기갑 전투력이 상당하다. 하지만 차량화보병 에 비하여 동원 조건이 까다롭고 자원이 많이들어 잘쓰이지 않지만 한게임에 적어도 한명은 사용한다.


3.1.3. 해군 보병[편집]


가장 보편화된 차량화보병 보다 공격력과 방어력이 우수하고 무엇보다 수륙양용이다. 그러나 뛰어난 전투력에도 불구하고 생산 조건, 보병 자체적인 한계 등 요소로 잘 선택되지 않는 유닛이다.


3.1.4. 공수 부대[편집]


공습 기능을 가진 유닛. 비행장 주변 일정 범위 이내에서 약간의 시간을 소모해 헬기로 변신(탑승)하고, 목표 지점까지 도달하면 약 한 시간 가량을 소모해 착륙하는데, 착륙 과정에서 적이 다가와 부딪히면 교전 할 수 있지만 점령은 착륙이 다 끝나야 이루어진다. 공습 특성상 비행장 범위 안에서 타 보병과 비교 할 수 없는 매우 빠른 점령 속도를 보여준다.

전투력도 괜찮아 언뜻보면 요구 건물만 조금 많을 뿐 성능 자체는 상당히 좋아보이지만, 현실은 공습 가능 범위가 생각보다 좁아 계속 공습하며 점령해나갈려면 비싼 비행장을 틈틈히 만들어줘야하고, 그렇다고 비행장 없는 지역에선 그냥 공습을 사용하지 않고 다른 보병처럼 굴릴 수도 없다. 이유는 바로 이동 속도인데, 서부 독트린 만렙 기준, 공지(평지)에서의 이동 속도가 무려 0.2(!)밖에 안된다, 1렙 방위군 조차 산악 지형에서 0.33의 이동 속도를 낸다. 이동은 무조건 공습과 공수에 의존해야 한다는 뜻인데, 공습과 공수를 위해 추가 비행장을 증설해야 한다는 귀찮은 문제가 발생하고, 공습 기능을 갖고 있는 동시에 더 뛰어난 전투력, 스텔스 기능 까지 갖춘 상위호환격 특수 부대의 존재로 인해 거의 쓰이지 않는 편.


3.1.5. 특수 부대[편집]


적진 침투 및 교란이라는 아주 특이한 임무를 수행한다. 적 지방에 진입해도 유닛과 부딪혀 교전하지 않는 이상 전쟁이 선포되지 않고, 스텔스에 정찰[1] 기능까지 있어 정찰용으로도 쓸 수 있다. 지상 유닛중 보기 드물게 정글 같은 험지 타일에서 전투력 보너스를 받아 조커픽으로 자주 등장한다.

연구와 동원이 조금 까다롭지만, 독특한 성능과 역할 덕분에 차량화 보병과 국가 방위군 만큼 쓰이진 않으나 적어도 평가가 기계화 보병, 해군 보병, 공수 부대 만큼 처참하진 않다.


3.1.6. 국가 방위군[편집]


싼 값에 8시간만에 동원이 가능한 보병. 그대신 스탯은 다른 보병들보다 많이 딸리다. 그래도 싼 가격에 점령, 반란 진압 및 점령지 관리 등 보병이 기본적으로 맡아야 할 임무들은 모두 문제없이 수행 할 수 있어 해외에서 차량화 보병과 더불어 최고의 유닛으로 평가받는다. 그나마 단점이라면 기본적인 임무 외의 별 일을 못해내고, 동원시 도시의 사기에 따라 체력이 결정 돼 사기가 100%가 아닌 도시에서 동원했다면 추가적으로 힐 해야 하는 귀찮음이 존재한다는것 정도.


3.2. 기갑[편집]


공개 캠페인에선 많은 유저들이 뽑지만 인기와 달리 성능에는 한계가 있어 중수부터는 하나 둘 씩 기갑을 버리고, 상위권 길드간의 친선전에서는 기갑이 단 하나도 보이지 않는 경우가 대부분이다. 특히 공군을 상대로 너무나 취약한 관계로 중반부만 되어도 기갑은 영 힘을 쓰지 못한다.


3.2.1. 전투 정찰 차량[편집]


초반부터 뽑을수있어[2] 초반에 간혹 보인다.

적 부대식별 기능이 워낙에 요긴하기에 사단 편제에 1대씩 집어넣으면 꽤 도움이 된다.


3.2.2. 장갑 전투 차량[편집]


파일:Armored_Fighting_Vehicles.jpg

주력전차와 달리 공수 기능이 있다. 만렙을 찍으면 정글 지형을 제외하면 거의 대부분 지형에서 공격/수비 보너스를 받는다. 하지만 가성비에서는 전투 정찰 차량에, 전투력에서는 주력 전차에 크게 밀리기에 대부분 뽑지 않는다.


3.2.3. 수륙 양용 전투 차량[편집]


기갑유닛중 유일하게 "수륙양용" 능력이 있다. 사용하는 유저는 거의 아무도 없는 수준인데, 그 해병보다 채용률이 낮은 정도니 말 다한 셈.


3.2.4. 주력 전차[편집]


기갑을 뽑는사람 이라면 무조건 뽑는 기갑. 피가 무려 50 이다. 거기에다 대인공격력도 괜찮아 초, 중수들 등이 주력으로 쓰지만, 비싼 비용과 느린 속도, 그리고 무엇보다 공군의 존재로 고수들은 기피한다.


3.2.5. 대전차포[편집]


대 기갑 전투에 특화된 유닛. 보병의 약한 소프트 공격력을 커버하기 위해 보병과 섞어쓰는 유저들이 소수 보인다.


3.3. 지원[편집]


지원이라는 이름과 달리 실제로는 육군의 주력을 담당하는 역할. 크게 포병과 방공으로 구성된다.


3.3.1. 견인포[편집]


보병(소프트) 학살에 특화된 원거리 유닛. 기동포와 다연장에 비해 상당히 낮은 단계의 육군기지로 뽑을 수 있고, 생산에 전자기기가 요구되지 않아 전자기기 부담 없이 찍어낼 수 있으며, 공습이 가능한데다 동부 독트린에는 추가로 전투력 보너스가 붙어있는 등 장점이라면 수없이 많지만, 사거리로 인해 기동포나 다연장 상대로 싸우면 밀린다.


3.3.2. 기동포[편집]


기갑(하드) 학살에 특화된 원거리 유닛. 체력이 매우 많고[3], 이속 속도가 빠른게 특징. 유럽 독트린에서는 전투력 보너스가 있고, 체력도 조금 많다.

본래 기동포 생산 시 전자기기가 요구되지 않았으나, 8월16일 밸런스 패치로 해당 특징은 견인포에게로 넘어갔고 전자기기를 요구하기 시작했다.


3.3.3. 다연장 로켓 발사기[편집]


보병(소프트)와 기갑(하드) 상대로 같은 전투력을 보여주는 원거리 유닛. 생산 조건이 까다롭지만 균형 잡힌 전투력과 뛰어난 사거리가 특징이다.


3.3.4. 기동 대공 차량[편집]


지대공 유닛. 좁은 방공망과 적당한 데미지, 그리고 1렙 육군기지로 뽑을 수 있다는것이 특징이다. 기동 지대공 미사일 발사기와는 달리 헬기를 요격 할 수 있어 헬기 카운터로 종종 오해받기도 하지만, 실제론 헬기 또한 기동 대공 차량을 벌집으로 만들 수 있기에 카운터까지는 아니고 서로 껄끄러운 관계.


3.3.5. 기동 지대공 미사일 발사기[편집]


최고의 전투기 사냥용 유닛. 넓은 대공 범위와 높은 대고정익 공격력을 갖고 있고, 업그레이드시 공습 기능도 사용 가능해 기동성도 좋다. 지대공 유닛중 가장 자주 쓰이지만 헬기를 요격하긴 커녕 탐지하지도 못한다는 치명적인 단점이 있다.


3.3.6. 전구 방어 시스템[편집]


대 미사일용 지대공 유닛. 레이더 탐지 기능이 있으며 기동 지대공 미사일 발사기보다 대공 범위가 넓다.
성능은 괜찮지만 생산조건이 까다롭다.


3.3.7. 기동 레이더[편집]


지상 레이더 유닛이다. 대부분 유저들이 사용하기도 하지만 지상에서만 활동할수 있다는 단점이 있어 공중 조기 경보 통제기에 밀린다. 5렙 달성 시 시야 범위 내의 지상 및 공중 스텔스 유닛을 드러낼 수 있다.


3.4. 헬리콥터[편집]


헬기들은 기동 지대공 미사일 발사기(SAM)과 전구방어 시스템에게 요격당하지 않고, 기동 대공 차량에게 공격을 당하긴하나 딱히 치명적인 피해를 입는것도 아니라서 공대지 능력이 공중유닛중 최고로 탁월하다. 다만 전투기 상대로 일방적으로 털리기에 제공권이 확보 된 상태에서만 사용하거나 공중우세 전투기의 엄호를 받으며 활동하는게 좋다. 활동 범위와 비행 속도도 전투기에 비해 부족하나 심각한 단점으로 적용되는건 아니기에 여러 해외 커뮤니티에서 좋은 평가를 받는 상태.


3.4.1. 무장 헬리콥터[편집]


파일:Helicopter_Gunship.jpg


소프트 유닛에게 강한 유닛.

3.4.2. 공격 헬리콥터[편집]


파일:AttaCK_hELICOPTERcopy.jpg

하드 유닛에게 강한 유닛.

사진에 오류가 좀 많다. 일단 서부 1티어 헬기는 실제로는 AH-1 코브라이지만 사진에서는 AH-6M 리틀버드로 되어 있고, 동부 2티어 헬기는 실제로는 Ka-52 엘리게이터지만 사진에서는 Mi-24 하인드로 잘못 표기되었다.

3.4.3. 대잠전 헬리콥터[편집]



잠수함 유닛에게 강한 유닛.

3.5. 전투기[편집]


현재 게임 내에서 유저들이 가장 많이 이용하는 유닛군이다.

3.5.1. 공중 우세 전투기[편집]


파일:AIR_SUPERIORITY_FIGHTER.jpg

공중 유닛을 전문적으로 상대하는 전투기. 하지만 회전익 항공기와 폭격기,조기경보기,해상초계기 등등에만 효과적으로 상대할수 있으며 같은 공중 우세 전투기나 2레벨 이상을 찍은 타격 전투기는 서로 엄청난 피해를 본다.


3.5.2. 해군 공중 우세 전투기[편집]


파일:Naval_AIR_SUPERIORITY_FIGHTERS.jpg

항공모함의 함재기로 이용 될 수 있는 전투기.


3.5.3. 스텔스 공중 우세 전투기[편집]


스텔스 기능이 있는 유닛이며 만렙찍은 일반 공중 우세 전투기보다 아주 조금 강력하다.


3.5.4. 타격 전투기[편집]


현재 게임 내에서 가장 많이 이용되는 전투기. 공중우세 전투기보다 공대공 능력이 떨어지는 대신 공대지 능력이 조금 뛰어나다, 전체적으로 공대공과 공대지 능력 사이의 균형을 맞춘 느낌. 그러나 인기와 달리 애매한 공대공 성능, 헬기에게 밀리는 공대지 능력 때문에 성능은 구린 편. 그래도 사용하기 쉽고 생산에 필요한 비용도 높지 않다는 점 덕분에 성능은 구리나 공방에서 써도 큰 문제는 없는 유닛에 속한다.


3.5.5. 해군 타격 전투기[편집]


파일:Naval_Strike_Fighter.jpg

일반 타격기의 함재기 버전.


3.5.6. 스텔스 타격 전투기[편집]


일반 타격기의 스텔스 버전.


3.5.7. 무인 항공기[편집]


정찰 기능이 있는 항공기. 짧은 연구시간과 적은 생산비용으로 대량으로 생산할수 있으며 시야 내의 부대의 정확한 구성을 파악할수 있다. 시야 범위가 무려 50이다. 레벨 3부터 지상유닛을 공격할수 있는 공격 무인 항공기가 되고 순항 미사일도 탑재할수 있다. 만렙을 찍게되면 스텔스 기능이 생겨 상대에게 스텔스를 탐지하는 유닛이 없는 한 공격할때까지 몰래 정찰할수 있다.


3.6. 중형[편집]



3.6.1. 해군 초계기[편집]


최고의 대잠 유닛중 하나. 넓은 음파 탐지 범위와 괜찮은 대함/대잠 데미지를 갖고 있어 공군 관련 빌드를 진행하고 있을 때 아군 해군에게 도움이 되고 싶다면 고려해볼만한 유닛이다.


3.6.2. 공중 조기 경보 통제기[편집]


중형 유닛중 가장 자주 쓰이며 그에 맞게 성능도 뛰어난 유닛으로, 만렙 기준 넓은 범위 안의 회전익을 포함한 모든 비스텔스 공중유닛의 위치를 확인 할 수 있고, 스텔스 유닛들 또한 시야 안으로 들어온다면 드러낼 수 있다. 해상 유닛과 지상 유닛은 신호 크기가 '높음'에 속하는 유닛들만 잡아내기에 신호 크기가 '낮음'에 속하는 보병들은 탐지를 못한다. 다만 해군 유닛은 엘리트 프리깃을 제외하면 프리깃, 순양함 등 을 포함한 대부분의 해상 유닛들의 신호 크기가 '높음'에 속하기에 해전에도 도움이 되는 편이다.

해외에선 AWACS라 불리고, 한국 유저들 사이에선 피자조기경보기로 불린다.


3.6.3. 해군 공중 조기 경보 통제기[편집]


일반 조기 경보기보다 레이더 범위가 좁고 공중유닛에 대한 탐지능력이 좀 약한 대신[4] 해군 유닛에 대한 탐지 능력이 강하고 항모 이착륙이 가능하다. 그러나 해군 조기경보기만이 탐지 가능하고 일반 조기경보기가 탐지 못하는 전함이 생각보다 별로 없고, 일반 조기경보기나 해군 조기경보기나 활동 범위가 충분히 넓어 항모 이착륙이 크게 필요한 능력도 아니라서 사용하는 사람은 보기 힘든 비운의 유닛.

유저들 사이에선 해물 피자NAWACS로 불린다.


3.6.4. 중폭격기[편집]


건물 파괴를 주로 수행하는 특이한 유닛으로, 높은 체력으로 적의 방공망을 버터내며 도시를 파괴하는게 정석이다. 유닛 사냥용으로 사용하는 유저도 있으나 낭만이 있을진 몰라도 느린 속도와 생각보다 낮은 대인 데미지, 심각하게 좁은 순찰 범위 때문에 그닥 효율적인 공대지 수단은 아니다.


3.6.5. 스텔스 폭격기[편집]


이름 그대로 중폭격기의 스텔스 버전이며, 2티어 중폭격기를 연구하면 해금 가능하지만 2티어 중폭격기의 활동 범위는 3500인데 반해 스텔스 폭격기는 무려 5000이나 되는 충격적인 활동 범위를 자랑한다[5]. 애매한 성능은 둘 째 치고 재미만큼은 충분히 뽑아먹을 수 있는 유닛.


3.7. 해군[편집]


해군, 즉 전함에는 코르베트, 프리깃, 구축함, 순양함, 항공모함이 있으며, 대부분의 맵에서 필수적으로 사용 될 만큼 역할이 중요한 병종이다.


3.7.1. 코르베트[편집]


극초반용 해군 유닛으로, 해상 유닛들중 유일하게 건조시 보급을 요구한다. 극초반부터 뽑을 수 있다는 점과 해안 포격, 상륙 저지 등 기초적인 임무들을 수행하는데 문제 없다는 점 덕분에 다른 해군 유닛에게 일방적으로 털리는 전투력에도 불구하고 상황에 따라 종종 뽑힌다.


3.7.2. 프리깃[편집]


대공에 특화된 전함으로, 순양함이 등장하지 않는 초중반까진 괜찮은 전투력과 합리적인 생산 조건으로 제해권을 단단히 잡아둘 수 있다. 중후반에 진입하면 순양함이 뜨기에 제해권은 아군 순양함이나 잠수함에게 맡기고 대공방어 및 해전을 서포트하는 역할로 바뀐다. 준수한 성능과 넓은 역할폭 덕분에 해외 유저들에게 가장 사랑받는 유닛중 하나.


3.7.3. 구축함[편집]


대잠능력을 갖춘 전함으로, 음파 탐지가 가능하며 타 전함 대비 높은 대잠 공격력을 갖고 있다. 다만 전체적으로 특출나지 않는 애매한 성능과 대공 능력의 부재, 대잠 능력을 보유하고 있으나 잠수함을 완벽히 압도하진 못하는 점[6]으로 인해 말 그대로 독보적인 장점이 단 하나도 없는 최악의 유닛으로 평가받는다.


3.7.4. 순양함[편집]


적당한 방공능력과 강력한 함대함 능력을 가진 전함이다. 1렙부터 75라는 사거리를 갖고 있고, 대함 데미지 또한 장교를 제외하면 인게임 전함중 최고를 자랑하며 체력마저 높은 팔방미인이다. 잠수함에 매우 취약하고 부품을 많이 잡아먹는다는 확실한 단점들도 존재하나 전체적[7]으로 괜찮은 성능, 강력한 폭딜의 뽕맛 등 요소로 국내외 막론 많은 유저들이 애용하는 최고의 인기 전함이다.


3.7.5. 항공모함[편집]


항공모함은 제대로 운용하기 가장 어려운 유닛중 하나다. 함재기를 채우기 위해 공군트리를 따로 연구하고 유닛을 뽑아야하며, 항모를 지킬 함대도 필요하다. 이 모든걸 다 갖추게되면 성능 자체는 그럭저럭 봐줄만하나 투자한 것에 비해 턱없이 부족하다. 그럼에도 불구하고 항모 함대를 완성 할 때 느끼게 되는 성취감과 로망을 위해 뽑는 사람이 가끔식 존재하다.


3.8. 잠수함[편집]



3.8.1. 공격 잠수함[편집]



3.8.2. 탄도 미사일 잠수함[편집]



3.9. 미사일[편집]


미사일은 복잡한 무기체계이다. 미사일을 사용하려면 탄두를 연구한 뒤 생산해야 하고, 탄두를 실을 미사일을 연구해야하며, 원하는 미사일을 발사 할 수 있는 유닛까지 필요하다.[8]

탄두는 재래식, 화학, 핵으로 나뉜다. 재래식 탄두는 소프트 데미지가 약한 대신 하드 데미지가 뛰어나며, 화학 탄두는 소프트 데미지가 높고 오염 효과[9]가 붙는 대신 하드 데미지가 부족하다, 핵 탄두는 소프트 데미지, 하드 데미지 모두 매우 강력하며 오염 효과 또한 뛰어나다. 다만 화학 탄두와 핵 탄두는 아군에게 데미지를 줄 수 있고 오염 발생시 미사일 사용자 도시의 사기 저하를 일으키니 주의.


3.9.1. 순항 미사일[편집]


3일차부터 이용가능한 미사일. 발사할수 있는 수단이 매우 많으며
발사시 소모되는 탄두도 적다. 미사일 치곤 다소 약한 대미지때문에 한번에 많은 미사일을 발사해야하고 상대가 대공유닛을 보유하고 있으면 순항 미사일은 그냥 찌꺼기가 되어버린다.


3.9.2. 탄도 미사일[편집]


탄도 궤적을 그리며 날아가는 미사일. 순항미사일보다 빠르고 데미지가 높다. 하지만 지방의 중앙 또는 도시만 공격할수 있고 발사수단이 순항미사일보다 적다. 주로 건물을 공격하기 위해 사용된다.


3.9.3. 대륙간 핵 탄도 미사일[편집]


탄도미사일과는 다르게 핵탄두만 탑재할수있고 사거리가 엄청나게 길고 속도도 어마어마하게 빠르다. 하지만 이 미사일을 발사하려면 재래식탄두 연구후 화학탄두와 핵탄두를 연구해야하고 또 따로 발사할수 있는 유닛을 뽑아야하는데 이 유닛이 비밀무기연구소 레벨 5를 달성해야 뽑을수 있다. 한번 발사하려면 비용과 시간이 많이든다.


3.10. 장교[편집]




3.10.1. 보병장교[편집]




3.10.2. 공수 장교[편집]


공수부대 기반 장교 유닛이나, 3렙으로 업그레이드할 시 스텔스 기능을 갖게 되어 특수부대와 섞어 쓰는게 좋다. 동부 독트린 기준 만렙 공수 장교와 만렙 특수부대 9기를 섞으면 소프트 데미지가 300을 뛰어넘는다.


3.10.3. 전차 장교[편집]


전차 기반 장교 유닛. 전차가 상당히 저평가되는 현 메타에서도 좋은 픽률을 자랑하는데, 부대의 공격력 보너스가 단지 기갑류 유닛에게만 적용되지 않고 다연장, 기동포와 같은 하드 유닛 모두에게 적용되기 때문이다. 이를 통해 전차 장교와 다연장, 기동포 또는 레일건을 섞어 상당한 원거리 데미지를 뽑아낼 수 있어 길드전에서 자주 사용되는 장교중 하나.


3.10.4. 회전익 장교[편집]




3.10.5. 고정익 장교[편집]




3.10.6. 해군 장교[편집]


프리깃, 구축함 또는 항공모함을 연구하면 잠금해제 되는 장교 유닛. 장교 유닛중 평가가 가장 좋으며, 장교 유닛을 떠나 모든 유닛 중에서도 가장 좋다는 평가도 쉽게 찾아볼 수 있다. 1렙 기준 사거리가 75라 엘리프 프리깃과 순양함을 제외한 모든 해상 유닛을 압도하고, 우수한 대공능력을 갖췄으며 전투력 또한 순양함보다 조금 좋은데 거기다 생산 조건까지 나쁘지 않아 초반부터 자원을 아껴 일단 해군 장교를 뽑고 보는 유저도 적지 않다.

해상 유닛중 가장 다재다능하다고할 수 있지만, 여전히 엘잠이라는 카운터가 존재하는데, 해군 장교가 음파 탐지기와 적당한 대잠 데미지를 갖춰 일반 잠수함들은 상대할 수 있어도, 시야 내 스텔스 유닛을 드러내는 능력은 없어 음파 탐지기에 감지되지 않는 고렙 엘잠은 이러한 해군 장교를 가볍게 농락할 수 있기 때문이다.


3.10.7. 잠수함 장교[편집]


잠수함 기반 장교 유닛. 사실 다재다능한 올라운더 해군 장교, 원거리 지원 유닛의 데미지를 뻥튀기 해주는 서포터 전차 장교와 달리 잠수함 장교는 그저 "조금 강한 잠수함" 정도라 잠수함에 집중적으로 투자하는 상황이 아닌 이상 잘 선택되지 않는다.


3.11. 시즌[편집]


매 시즌마다 새로 추가되며 특정 조건을 만족시키면 얻을 수 있는 유닛들. 전차부터 무인기, 첨단 잠수함과 레일건까지 종류가 다양하며 성능도 대부분 좋은 편에 속하는데, 일부는 사기적인 성능으로 인해 대폭 하향을 받았음에도 불구하고 여전히 평균 이상의 성능을 자랑한다. 시즌 유닛을 얻는 방법은 다음과 같다:

1. 시즌마다 얻을 수 있는 시즌 유닛들이 정해져있다
2. 시즌 포인트를 요구치까지 모은다[10]
3. 안보리를 구매한다
4. 위 두가지 조건을 모두 충족시켰으면 '시즌 뱃지'를 받게되는데, 시즌 뱃지를 받았으면 이제부터 자신이 획득한 시즌 유닛들을 영구적으로 사용 할 수 있다[11]


3.11.1. 엘리트 주력 전차[편집]


약칭 엘탱, 엘전.

베이스가 된 유닛은 주력 전차. 스탯 상 동부의 것이 가장 강하고, 유럽 독트린의 경우 추가로 정찰 기능이 달려있다. 독트린 상관 없이 스탯 자체는 봐줄만하나 공중 유닛이 장악한 현재 메타상 활약하기 힘든 유닛.


3.11.2. 엘리트 공격 헬리콥터[편집]


약칭 엘헬.

후반 최강의 유닛중 하나. 3렙 기준 정신 나간 공대지 능력에 스텔스 기능, 거기다 헬기의 선천적인 특징까지 모두 갖춰있어 3렙 엘헬을 제대로 카운터 칠 수 있는 유닛이 단 하나도 없다. 단점이라면 스텔스 기능이 없는 1렙 때는 그저 좀 강한 공격 헬기에 불과하다는 점과 요구 건물이 꽤 고렙이라는 점이다. 보통 초중반부터 뽑아서 쓰지는 않으며, 극후반 때 버티는 적을 끝내버리거나 강한 방공망과 전투력을 갖춘 지상 유닛 사단을 처리하는 비장의 카드로 꺼내는 경우가 일반적.


3.11.3. 엘리트 공기 불요 추진 잠수함[편집]


약칭 엘잠.

특이하게도 일반 잠수함들과는 달리 엘잠은 연안 지역에서 활동하며 공해로 나가면 약해진다. 1렙은 그저 그런 연안용 잠수함에 불과하지만, 이 유닛의 진가는 2렙 부터 발휘되는데, 2렙 부터는 음파 탐지기에 감지되지 않는다. 잠수함이 음파에 탐지되지 않는다는건 즉슨 전투 중이거나 일부 특수 대잠 유닛들[12]의 시야 안에 있지 않는 이상 모습을 드러내지 않는다는 의미인데, 엘잠은 시야와 연안에서의 속력 마저 다른 유닛들 보다 뛰어나 이론상 연안에서 절대 잡히지 않는다. 여기다 힛앤런 기술까지 얹어주면 가히 해상전의 1인자. 때문에 50이라는 짧은 사거리, 레이더의 부재 등 요소에도 불과하고 해외에서는 최고의 해상 유닛으로 평가 받는중.

그래도 엘헬과는 달리 중반부터 눈부시게 활약해서 그런지 명확한 카운터가 존재하는데, 초계기나 대잠 헬기는 애초에 공중유닛에 속해 뛰어난 기동성을 바탕으로 엘잠을 찾아내여 일방적으로 두들겨 팰 수 있다. 물론 엘잠을 쓰는 유저도 바보는 아닐지라 프리깃 등 대공 유닛으로 대응할 여지가 충분히 있다.


3.11.4. 엘리트 레일건[편집]


약칭은 레일건.

견인포, 기동포, 다연장 등과 같은 원거리 지상 유닛. 2렙 부터 자체 대공능력을 갖추게 되어 레일건만 쌓아놓고 옆에 레이더 붙여놔도 쓸만하다. 출시 당시 괴물급 스탯으로 지상전을 쓸어먹는 무시무시한 유닛이었고, 몇 차례 너프 먹은 지금도 그럭저럭 괜찮은 유닛이라고 평가 받는 상태.


3.11.5. 엘리트 폭격기[편집]


약칭은 엘폭.

최고의 탄도 미사일 발사 플랫폼. 순항 미사일을 넘어 탄도 미사일을 쏴대는 공중 유닛으로, 다른 탄도 미사일 발사 플랫폼인 탄도 미사일 잠수함 및 탄도 미사일 발사대와 비교해보면 압도적인 기동성을 갖춰 미사일 쏘고 도망가 자리를 바꾸는 플레이에 최적화 되어있다.


3.11.6. 엘리트 무인 지상 차량[편집]


배치 장치로 소환하는 유닛중 하나. 유닛을 연구한 뒤 비밀 무기 연구소에서 배치 장치를 생산하고, 해군 보병, 특수부대 또는 기계화 보병을 통해 배치 장치를 소모하여 엘리트 무인 지상 차량을 배치할 수 있다. 너무 번거로운 사용 방식에 비해 성과가 잘 안나와 사람들에게 쓰레기로 낙인 찍힌 상태.


3.11.7. 엘리트 배회 폭탄[편집]


제 2의 엘리트 무인 지상 차량. 같은 사용법을 가졌고, 위의 무인 지상 차량 보다 더 다양한 유닛을 통해 배치할 수 있다는 장점이 있긴 하나 마찬가지로 성과가 눈에 띄지 않아 사람들에게 금방 잊혀졌다. 한번 배치하면 죽지 않는 이상 영원히 맵에 남아 조종할 수 있는 무인 지상 차량과는 달리, 배회 폭탄은 배치 즉시 해당 자리에서 순찰을 하며 다른 곳으로 이동할 수 없고, 배치 후 2일이 지나면 스스로 파괴되는 공중 유닛이다. 정찰 기능을 가져 순찰 범위 내의 적의 구성까지 자세하게 파악할 수 있고, 순찰 범위 내에 적이 있을 경우 폭발하여 데미지를 주며 사라지는 1회용 이라는 것도 흥미로운 점.


3.11.8. 엘리트 공격 항공기[편집]


약칭은 엘공.

뉴비절단기 였던것. 빈약한 공대공 능력을 가진 대신 최고 수준의 공대지 능력을 갖춘 유닛으로, 출시 당시엔 저렴한 요구 건물[13]로 인한 빠른 생산 타이밍, 강력한 1렙 스탯, 1렙 기준 10기나 되는 유닛 생산 한계치 덕분에 공중우세라는 확실한 카운터가 존재하는데도 불구, 공방은 말 그대로 엘공의 세상이었으며, 엘공에 대해 잘 모르며 공중우세를 사용하는것도 미숙한 뉴비들은 한꺼번에 10개 씩 몰려와 지상군을 모조리 쓸어버리는 엘공에 속수무책으로 당할 수 밖에 없었다. 결국 출시 시즌이 끝나자마자 1렙 생산 한계치가 반으로 줄어들는 너프를 받았고, 이후 11시즌 때 1렙 생산 요구 건물을 2렙 공항에서 3렙 공항으로 올리는 너프를 받아 출시 당시 처럼 빠른 타이밍에 등장해 지상군을 모조리 쓸어버리는 그림은 더이상 볼 수 없게 되었다.


3.11.9. 엘리트 프리깃[편집]


약칭은 엘프.

이름은 프리깃이지만 기존의 프리깃과는 다소 차별화되었는데, 고정익 대응에 특화된 대공방어 능력을 가진 프리깃과 달리, 엘프의 방공망은 회전익과 미사일에 더 강력하며, 범위도 훨씬 넓다. 대공방어 뿐만 아니라 공격 사거리도 꽤 긴 편인데, 1렙 부터 무려 75라는 사거리는 자랑하고, 2렙이면 바로 100에 도달한다. 엘잠을 제외하면 모든 해군 유닛에겐 사거리가 중요하다는것을 생각하면 꽤 뛰어난 장점. 그 대신 대함 데미지는 형편 없는 수준으로, 아무리 사거리 우위로 단 한대도 맞지 않고 상대방을 일방적으로 때릴 수 있더라도 빈약한 데미지로 인해 피로가 들게 한다. 항공모함 처럼 헬기도 탑재 가능해 값싼 무장 헬기를 조금 올려주면 해군 몰빵 했을 경우에도 내륙 진출을 어렵지 않게 해낼 수 있다. 유닛 자체의 스탯은 애매하나 여러 방면에서 서포터 역할을 확실하게 해내는 유닛.
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[1] 시야 내의 적 유닛 구성을 완전히 파악하는 기능.[2] 시작부터 육군기지를 짓고 연구를 하면 30분만에 동원을 시작할수 있다![3] 유럽 독트린 만렙 기준 41, 이는 무려 만렙 다연장 체력인 20의 두배가 넘는 숫자다.[4] 회전익 탐지 능력은 똑같으나 고정익 탐지 능력이 약해 3티어 전투기들을 잡아내지 못한다.[5] 일반 중폭격기도 3티어(6렙)가 되면 활동 범위 5000을 달성한다.[6] 잠수함을 탐지하고 높은 피해를 줄 수 있으나, 잠수함 또한 구축함을 탐지해 높은 피해를 줄 수 있다.[7] 빠른 기동력과 긴 사거리의 시너지를 이용한 치고빠지기 전략이 있다 [8] 이렇게 힘들게 연구해서 미사일을 쏴도 상대가 대공유닛으로 떡칠을 하면 그냥 무용지물이 되어버린다[9] 피격 도시는 오염이 제거 될 때 까지 건설과 모집을 진행 할 수 없다[10] 플레이어나 ai 상관없이 유닛을 죽이기만 하면 모인다[11] 뱃지 획득 후 새로 참가하는 게임부터 적용[12] 같은 엘잠, 공격 잠수함, 잠수함 함장, 2렙 이상의 엘프, 구축함, 초계기, 대잠 헬기.[13] 2렙 공항, 1렙 무기 공장.