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1. 개요
2. 아이템
2.1. 색체 혼합물
2.2. 집적 회로
2.3. 분쇄된 황동
2.4. 아연 도구 손잡이
2.5. 타오르는 도구
2.6. 그림자 강철 도구
2.7. 화려한 석영 도구
2.8. 산림파괴자
2.9. 휴대용 블록발사기
3. 블록
3.1. 케이스
3.2. 석회모래
3.3. 풍화된 석회석
3.4. 백운암
3.5. 반려암
3.6. 코코아 정글 나무 원목
4. 장치
4.1. 가변 창고
4.2. 벨트 감지기
4.3. 추출기/깔때기/트랜스포저
4.4. 화로 엔진



1. 개요[편집]


마인크래프트의 모드Create에 등장했었다가 삭제되거나 데이터로만 남은 아이템/장치/블록들을 다루는 문서이다.


2. 아이템[편집]



2.1. 색체 혼합물[편집]


색체 혼합물
(Chromatic Compound)
파일:Create Chromatic1.png파일:Create Chromatic2.png파일:Create Chromatic3.png
왼쪽 부터 색체 혼합물, 그림자 강철, 정제된 광채
용도
재료
삭제 시기
0.4[더미]
발광석 가루, 흑요석 가루, 윤나는 장밋빛 석영을 혼합하여 만들 수 있었다.

공허에 던지면 그림자 강철(Shadow Steel)로 변환된다. 그림자 강철 도구와 그림자 케이스의 제작에 사용되었다.

신호기의 빛줄기에 던지거나, 바닥에 던져두고 주위의 횃불, 발광석 같은 광원 블록을 배치하면 총 10개 분량을 부수고 흡수해 정제된 광채(Refined Radiance)로 변환된다. 대칭의 지팡이를 포함한 일부 상급 도구와 빛나는 케이스의 제작에 사용되었다.

그림자 강철, 정제된 광채의 경우 월드에 반중력 상태로 머무므로 다른 아이템과 달리 버리면 멀리 밀려나면서 허공에 머무르다가 천천히 떨어진다.

0.4 기준으로 명령어를 통해서 획득이 가능하나 그림자 케이스, 빛나는 케이스의 재료 외의 사용처는 없는 상태이다.


2.2. 집적 회로[편집]


집적 회로
(Integrated Circuit)
파일:Create LapisSheet.png파일:Create/Integrated Circuit.png
왼쪽 부터 청금석 판, 집적 회로
용도
재료
삭제 시기
0.3.2
청금석 판, 레드스톤 가루, 윤나는 장밋빛 석영, 금 조각으로 만들 수 있었다.

청금석 판(Lapis Sheet)은 청금석 블록을 압착하여 만들 수 있었고 이를 가지고 만드는 집적 회로는 현재의 정밀 기계장치 쯤의 위치를 가졌던 재료로 제작 시 조합기를 사용해야 하며 회전 속도 컨트롤러를 만드는 데 사용된 바 있다.

집적 회로의 삭제와 함께 청금석 판도 같이 삭제되었다. 청금석 판 자체가 집적 회로 외 용도가 없었기에 같이 삭제한 모양.


2.3. 분쇄된 황동[편집]


분쇄된 황동
(Crushed Brass)
파일:Create CrushedBrass.png
용도
재료
삭제 시기
0.4
분쇄된 구리 광석과 분쇄된 아연 광석을 가열된 블레이즈 버너가 있는 대야 안에 넣고 믹서로 혼합하면 만들 수 있었다.

분쇄된 황동은 구리와 아연을 각각 분쇄 휠에 넣어 분쇄한 채로 혼합해야 얻을 수 있었으나 주괴로도 바로 만들 수가 있어 굳이 분쇄된 상태로 혼합할 일이 드물었기에 분쇄된 황동 자체는 보기가 드물었다.



2.4. 아연 도구 손잡이[편집]


아연 도구 손잡이
(Zinc Handle)
파일:Create ZincsHandle.png
용도
재료
삭제 시기
0.2.4
아연 주괴로 만들 수 있었다.

그림자 강철 도구, 화려한 석영 도구의 재료로 사용되었다.


2.5. 타오르는 도구[편집]


타오르는 도구
(Blazing Tools)
파일:Create BlazingTools.png
용도
도구
삭제 시기
0.2.4
금 도구와 흑요석 가루, 블레이즈 가루를 혼합하여 만들 수 있었다.

이 도구로 채굴한 아이템이 광석처럼 제련 가능한 아이템일 경우 결과물이 제련된 상태로 나오며, 몹을 공격시 불태우는 효과를 가졌으며, 네더에서는 내구도를 잃지 않는다는 특수 효과가 붙어있었다.


2.6. 그림자 강철 도구[편집]


그림자 강철 도구
(Shadow Steel Tools)
파일:Create ShadowSteelTools.png
용도
도구
삭제 시기
0.2.4
그림자 강철과 아연 도구 손잡이로 만들 수 있었다.

도끼와 삽이 야전삽 (Mattock)이라는 아이템으로 통합되었으며 괭이 역할도 수행했다. 블록 파괴 시 그 블록을 회수하지 못하는 대신 1틱만에 파괴하고, 몹의 경우 몹이 아이템을 드롭하지 않는 대신 경험치를 더 많이 주게 했다.


2.7. 화려한 석영 도구[편집]


화려한 석영 도구
(Gilded Quartz Tools)
파일:Create GildedQuartzTools.png
용도
도구
삭제 시기
0.2.4
철 판과 금 주괴, 윤나는 장밋빛 석영과 아연 도구 손잡이로 만들 수 있었다. 조합기를 통해 제작할 수 있었다.

화려한 석영 도구는 사정거리가 길어지는 효과가 있으며, 도구를 다른 손에 들고 블록을 들면 블록 설치에도 영향을 주었다. 이후 0.2.4 버전에 사정거리 증가 기능을 그대로 계승한 외장형 연장 팔이 추가됨과 동시에 삭제되었다.


2.8. 산림파괴자[편집]


산림파괴자
(Deforester)
파일:Create Deforester.png
용도
벌목
삭제 시기
0.2.4
정제된 광채와 톱니바퀴, 흑요석으로 만들 수 잇었다.

나무의 밑둥을 전부 잘라내면 그 윗 부분을 일괄적으로 파괴시켜 벌목 시간을 단축시켜주었다.


2.9. 휴대용 블록발사기[편집]


휴대용 블록발사기
(Handheld Blockzapper)
파일:Create Blockzapper.png
용도
지형 편집
삭제 시기
0.3.2
정제된 광채와 안산암 합금, 흑요석으로 만들 수 있었다.

블록을 원거리서 설치하거나 다른 블록으로 교체시켜 주는 도구였다. 크게 몸통, 증폭기, 가속기, 회수기, 스코프로 나뉘어지는데 부위별로 황동과 색체 혼합물 두가지 조합법을 통해 각 부위에 달아줄 수 있었고 황동 보다 색체 혼합물 쪽이 더 좋았다.

건축에 굉장히 유용한 도구이지만 너무 성능이 지나치게 좋아서였는지는 몰라도 삭제되었다. 이 도구의 크리에이티브 버전인 크리에이트 세계편집기가 유일하게 최신 버전까지 남아있다.


3. 블록[편집]



3.1. 케이스[편집]


그림자/빛나는 케이스
(Shadow/Radiant Casing)
파일:Create ShadowCasing.png파일:Create RadiantCasing.png
왼쪽 부터 그림자 케이스, 빛나는 케이스
용도
건축
삭제 시기
미정[더미]
나무 판자와 그림자 강철/정재된 광채와 흑요석/유리로 만들 수 있는 아이템.

과거 그림자 강철/빛나는 광채를 만들 수 있었던 시절 부터 존재해온 아이템. 이름과 달리 건축 블록으로써만 사용이 가능하며, 제작법은 존재하나 핵심 재료가 더미 데이터가 되었기 때문에 마찬가지로 더미 데이터로 남아있는 신세이다.

빛나는 케이스의 경우 자체적으로 12 밝기를 가진 광원 기능을 보유하고 있다.


3.2. 석회모래[편집]


석회모래
(Limesand)
파일:Create Limesand.png
용도
재료, 블록
삭제 시기
0.4
모래를 맷돌이나 분쇄 휠에 분쇄하여 얻을 수 있었다.

석회모래는 화로에 굽거나 용암을 머금은 바람에 노출시켜서 석회석을 만들거나, 자갈과 용암을 대야에 넣고 압착해 섬록암을 만드는 데 사용되었다.


3.3. 풍화된 석회석[편집]


풍화된 석회석
(Weathered Limestone)
파일:Create WeatheredLimestone1.png파일:Create WeatheredLimestone2.png
왼쪽 부터 일반, 조약돌
용도
블록
삭제 시기
0.4
석회석을 물을 머금은 바람에 노출시켜서 만들 수 있었다.

석회석이 풍화되었다는 컨셉의 블록 아이템으로 석회석에 비해 옅게 어두운 초록색을 띈다. 당시의 석회석처럼 석재 절단기나 톱을 이용해 여러 건축 자재로 바꿀 수 있다.


3.4. 백운암[편집]


백운암
(Dolomite)
파일:Create Dolomite1.png파일:Create Dolomite2.png
왼쪽 부터 일반, 조약돌
용도
블록
삭제 시기
0.4
자연적으로 생성되었던 블록 아이템.

새하얀 색상이 특징인 블록이다. 1.17, 1.18 이후 추가된 방해석과 생김새가 거의 비슷해 충분히 대체가 된다 판단되었는지 삭제되었다.


3.5. 반려암[편집]


반려암
(Gabbro)
파일:Create Gabbro1.png파일:Create Gabbro2.png
왼쪽 부터 일반, 조약돌
용도
블록
삭제 시기
삭제됨
자연적으로 생성되었는 블록 아이템. 0.4 버전에서 삭제되었다.

갈색의 돌 블록이다. 바닐라 1.17, 1.18 이후 추가된 점적석과 색상이 거의 비슷해 충분히 대체가 된다 판단되었는지 삭제되었다.


3.6. 코코아 정글 나무 원목[편집]


코코아 정글 나무 원목
(Cocoa Jungle Log)
파일:Create Cocoa JungleLog.png
용도
코코아 콩 수확
삭제 시기
0.2.4
정글 원목과 코코아 콩으로 만들 수 있었다.

초기의 Create 모드에서는, 코코아 콩을 기계로 수확할 때 성장도를 초기화시키지 못하고 그대로 파괴하였는데 이 문제에 대한 임시 방편으로 차라리 코코아 콩이 생성되는 식으로 만들기 위한 블록이였다. 설치시 설익은 코코아 콩들이 원목에 딱 붙은 모습인데 이 콩들이 다 익으면 코코아 콩이 줄기 부분에 생성되어 자라는 식이였다. 뼛가루로 블록의 성장 단계및 코코아 콩의 생성을 촉진시킬 수 있었다.


4. 장치[편집]



4.1. 가변 창고[편집]


가변 창고
(Adjustable Crate)
파일:Create AdjustableCrate.png
용도
아이템 보관
삭제 시기
0.4
황동 케이스로 만들 수 있었다.

말 그대로 최대 저장할 수 있는 공간을 임의로 조절할 수 있었던 장치로 하나의 가변 창고는 최대 16칸을 제공하며 일반적인 상자처럼 두 개를 이어 붙일 수 있는데 단지 옆뿐만이 아니라 수직으로도 이어지며 보관함인 만큼 레드스톤 비교기를 비롯한 각종 장치와의 연동하여 사용할 수도 있었다.

가변 창고는 0.4에서 추가된 아이템 금고가 이를 대체하면서 삭제되었다. 아무래도 내부를 조절할 수 있었다지만 실질적인 역할은 바닐라의 상자, 통과 엇비슷하기만 했을 뿐 확실히 구별되는 요소가 있어야했던 모양.


4.2. 벨트 감지기[편집]


벨트 감지기
(Belt Observer)
파일:Create BeltObserver.png
용도
벨트 위 아이템 감지
삭제 시기
0.3
황동 케이스와 레드스톤 가루, 관측기, 철 주괴로 만들 수 있었다.

말 그대로 벨트 위를 지나는 아이템을 감지하는 장치. 여러가지 모드가 있었는데, 필터 내에 지정된 아이템이 자신의 위치에 있는 동안 신호를 내보내는 "감지 모드", 지정된 아이템이 자신의 위치로 오면 1틱 동안 신호를 발생시키는 "펄스 모드", 지정된 아이템을 자신이 보는 방향으로 빼내는 "사출 모드", 지정된 아이템을 자신이 보는 방향으로 절반 만큼 빼내는 "분리 모드"가 있었다.

이후 황동 퍼널, 정보 감지기가 나오면서 삭제되었다. 이 둘과의 역할이 겹치기 때문으로 보인다.


4.3. 추출기/깔때기/트랜스포저[편집]


추출기/깔때기/트랜스포저
(Extractor/Funnel/Transposer)
파일:Create EFTD1.png 파일:Create EFTD2.png 파일:Create EFTD3.png
왼쪽 부터 추출기, 깔때기, 트랜스포저
용도
아이템의 수송
삭제 시기
0.3
전지 튜브, 황동 판, 말린 켈프, 나무 판자로 만들 수 있었다.

추출기는 보관함이나 인벤토리가 존재하는 장치로부터 아이템을 빼낼 수 있었으며, 깔때기는 반대로 보관함이나 장치로 아이템을 넣는 역할을 했다. 이 둘을 합치면 트랜스포저가 되고, 보관함이나 장치로 부터 곧바로 연결된 장치나 보관함으로 수송시킬 때 사용되었다.

0.3 버전에서 안산암 퍼널, 황동 퍼널이 추가되면서 셋이서 나누던 역할을 두 퍼널이 수행하게 바뀌었다.


4.4. 화로 엔진[편집]


화로 엔진
(Furnace Engine)
파일:Create Furnace1.png
용도
화력 발전16 ~ 32 RPM
삭제 시기
0.5
황동 케이스와 황동 판, 황동 주괴, 피스톤 혹은 끈적이 피스톤으로 조합기 9개를 통해 제작할 수 있었다.

화로 엔진과 플라이 휠(Flywheel)이 하나를 이루는 장치로 화로 혹은 용광로에 화로 엔진으로 상호작용하여 씌우고 엔진의 돌출부 쪽으로 한칸 간격으로 플라이휠을 설치하면 서로 연결되어 동력 생산이 가능해진다. 화로 및 용광로에 연료와 구울 것을 넣어 타오르게 하면 플라이휠이 회전하기 시작한다.

화로를 사용하면 16 RPM으로, 용광로를 사용하면 32 RPM의 속도로 동력을 발생시키며 RPM당 1024의 피로도 용량을 공급하므로 화로는 16,384, 용광로는 32,768이라는 공간 대비 매우 높은 용량을 제공했다.

0.5 버전부터는 증기 엔진이 새롭게 등장해서인지 화로 엔진을 아예 삭제시켰으며 이로 인해 기존의 남은 부속 부품인 플라이휠은 그저 장식용으로 전락했다.


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