Cross†Ray

덤프버전 :


1. 개요
1.1. 가사
2.1. OVERNIGHT
3.1. BGA
3.2. 채보 구성
3.2.1. 싱글
3.2.2. 더블


1. 개요[편집]



리듬게임 펌프 잇 업RAVON의 수록곡. 작곡가는 HyuN, 보컬은 月下Lia.



1.1. 가사[편집]


길을 잃어 헤메는 영혼은
끝없는 어둠을 채워 사라지는구나
언약으로 이어진 선율속에서
흐려져가는 모습을 하염없이 바라볼 뿐야
멎어가는 환상을 비집고나온
차가운 상처는 나의 몸을 감싸안고 있어
헤어나올 수 없는 꿈 속에 갇혀
끝 없는 상처를 품은채 살아
모든걸 찢어낸 잔상을 바라봐
영혼은 붉게 타들어
나를 비웃던 넌 형태마저 잊혀지고
숨을 멈춘채로 눈물을 삼켜내어
영원히 헤어나올 수 없는 꿈 속에 갇혀
끝 없는 상처를 품은채 살아
모든걸 찢어낸 잔상을 바라봐
영혼은 붉게 타들어

2. RAVON[편집]


Cross†Ray

작곡
HyuN feat. 月下Lia
일러스트
Goken
난이도
ENJOY
HANDZUP
CORE
OVERNIGHT
노트 수
438
519
769
1010
티어




밀도
2.84
3.33
5.36
7.45
BPM
176
곡 길이
2:06
특이사항
-


해금 조건
Asteroids
ENJOY
Q.Chip으로 구매
HANDZUP
CORE
OVERNIGHT
CORE 난이도 5번 플레이 또는 B랭크 달성


2.1. OVERNIGHT[편집]



SuperNova영상. 플레이어는 nanoflower.



3. 펌프 잇 업[편집]


최초 수록 버전
펌프 잇 업 XX
아티스트
HyuN
BPM
176
비주얼
LINUS[1], YSJ
채널
World Music / XX
레벨 데이터 ※XX 기준[2]
타입
레벨
Normal
Single
4 / 7 / 12 / 16 / 19 / 22
Double
14 / 20 / 23

채보 제작자
타입
레벨 및 제작자
Normal
S4 / S7 / S12 / S16 / S19 / S22
SUNNY
D14 / D20 / D23


3.1. BGA[편집]



펌프 잇 업 XX 2.08 업데이트 시점에서는 범용 BGA를 사용하였고, 펌프 잇 업 PHOENIX에서 전용 BGA가 추가되었다.

그러나 평가는 좋지 않은 편. 일러는 좋지만, 효과나 움직임이 어색하다는 의견이 상당히 많다.

3.2. 채보 구성[편집]



3.2.1. 싱글[편집]



  • S4 - 기본적 스텝이 있는 난이도
  • S7 - 최후반부 끌기만 주의하면 무난한 7레벨
  • S12 - 사이드 틀기, 계단과 같이 틀기의 기본기가 잘 어우러져 있는 스텝. 저레벨 유저들이 틀기 연습하기 딱 좋은 채보.
  • S16 - 무난한 초반부로 시작하다 후살에서 틀기 섞인 롱놋이 나오고 잠깐 폭타와 떨기가 나오는 형식. 16 입문곡으로도 노려볼만하다.
  • S19 - 후살과 그 사이 나오는 계단 처리 능력이 요구되는 채보. 타 채보들 처럼 후살을 제외하곤 크게 어려운 구간이 없다. 발이 빠른 유저라면 채보 클리어가 수월하다. 풀콤 난이도도 높진 않은 편.
  • S22 - Can-can ~Orpheus in The Party Mix~ 와 더불어 22 최하급으로 분류되는 채보. 파괴 와 비슷하게 틀기 섞인 후살이 브렉온 포인트. 그러나 후살도 폭타가 그리 어렵지 않으며 후살 사이 틀기는 그냥 뭉개기로도 넘어갈 수 있는 수준. 다만 후살이 끝나고 곡이 잠잠해지는가 싶더니 다시 폭타가 나오므로 이 구간은 주의. 풀콤 난이도도 아주 쉬우며 21로 너프되더라도 높아봐야 중급 정도밖에 안되는 수준. 22 입문으로 추천된다. 최신작인 피닉스에서는 21로 강등되었다.


3.2.2. 더블[편집]


  • D14
  • D20
  • D23 -
  • D23 -
초반에 평범한 시작을 하는듯 하나 갑자기 나오는 점프 패턴으로 인해 초반부에서부터 체력을 소비하게 될수도있다.그후에는 무난하게 흘러가다가 후살이 시작되기전에 나오는 체중이동 폭타는 후살 시작전부터 체력을 깎고 시작하는 상황이 나올수있기 때문에 집중해서 처리해줘야한다. 그후에는 빠르지 않은 폭타가 나오는데 클리어가 목표일때는 이 폭타를 틀리지 않고 처리해주는것이 좋다. 이 구간에서 콤보가 끊긴다면 4노트 이후에 나오는 틀기들을 처리하기 힘들어지기 때문이다. 그리고 후살 마지막에 나오는 겹발패턴을 어떻게 뭉개는지가 클리어 여부를 결정할수도 있다. 그리고 노래가 잔잔해지기 시작할때 나오는 빠른 틀기들은 이 노래에서 가장 어려운 부분이라고 할수도 있다. 이 부분을 잘넘긴후에 마지막으로 3노트 점프 패턴이 나오며 노래는 마무리된다. 유저들 사이에서는 23 상 취급을 받는다.

4. Muse Dash[편집]


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[1] 일러스트 담당.[2] 볼드체는 해금 필요.