CrossCode/스킬/냉기

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크로스코드의 스킬
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냉기
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파동
1. 개요
2. 특징
3. 근접 스킬
3.1. 얼어붙은 별
3.2. 얼음 소용돌이
3.3. 눈보라 덮치기
3.4. 얼음 토네이도
3.5. 영원한 겨울
3.6. 폴라 피루엣
4. 던지기 스킬
4.1. 휘날리는 우박
4.2. 눈송이
4.3. 폭풍 같은 우박
4.4. 차가운 조각
4.5. 개틀링 포격
5. 대시 스킬
5.1. 남색 타격
5.2. 남색 돌진
6. 방어 스킬
6.1. 꽁꽁 얼리기
6.2. 얼음 장벽
6.3. 일시 정지
6.4. 얼음 요새
6.5. 크리스털 수호자
6.6. 겨울 속 겨울


1. 개요[편집]


냉기 스킬에 대한 설명입니다. 스킬 영상 gif 링크 클릭 시 i.imgur.com에 대한 액세스가 거부됨 에러가 뜰 경우 새로고침을 누르면 재생이 됩니다.


2. 특징[편집]


방어력과 방어에 특화되어 있으며, 상태 이상인 동상으로 전투의 속도를 늦춰 난이도를 쉽게 만드는 것이 가능한 수비용 회로이다. 반면 스킬들이 선후딜이 길거나 시전시 정지 혹은 이속감소가 붙어있는 경우가 많아 회피를 중점으로 플레이하기에는 좋지 않다. 예를 들어 던지기 스킬은 대개 후딜이 존재하지 않지만, 냉기 던지기 스킬은 유독 시전 직후 대시가 불가능해지는 약간의 후딜이 존재한다. 방어막을 사방과 위까지 막아주도록 강화해주는 "요새"라는 고유의 모디파이어가 있다. 전체적으로 색상이 방어력을 상징하는 푸른색인 점과 일맥상통한다.

2번째로 확보할 수 있는 속성 회로로, 파즈로 광산 던전 진행 중간에 회로를 개방하여 사용할 수 있다. 스킬 특징으로는 상당수 스킬이 닿으면 경직과 대미지+동상게이지를 올리고 투사체를 막아주는 고드름을 생성해서 비관통 투사체로 공격하는 적 상대로 큰 효과를 볼 수 있다[1] 또한 자체 공격력 스탯이 부족한 탓인지 스킬의 대미지가 높게 설정되어 있다. 특히 2 레벨 단일 딜링 계열은 스위칭할 경우 2레벨 스킬 최강의 데미지를 뽑아내기 때문에 보스전에서 활약하게 된다.

게임설정상 사전사는 탱커 클래스이며, 냉기속성에 특화되어 있다고 한다.

3. 근접 스킬[편집]



3.1. 얼어붙은 별[편집]


파일:크로스코드_냉기_근접_1차_1.png
얼어붙은 별
소모 SP
1
해제 조건
파즈로 사원에서 {{{#0000DD 냉기}}} 회로 활성화
스킬 영상
gif
설명
강력한 대미지를 가할 때까지 시간이 오래 걸립니다. 동상 상태로 만듭니다.
냉기속성 폭딜의 시작. 좁은 범위에 무지막지하게 긴 선딜레이 후 강력한 단타 공격을 날린다. 선딜레이 동안 슈퍼아머도 공격판정도 아무것도 없어 잠몹전에서는 봉인기지만, 보스전은 격파 후에 딜링을 넣는 구조이므로 모든 단점이 사라진다.

3.2. 얼음 소용돌이[편집]


파일:크로스코드_냉기_근접_1차_2.png
얼음 소용돌이
소모 SP
1
해제 조건
파즈로 사원에서 {{{#0000DD 냉기}}} 회로 활성화
스킬 영상
gif
설명
제자리에서 넓은 범위의 얼음 소용돌이 공격과 함께 적을 강하게 밀칩니다.
스핀 댄스의 냉기 버전. 대미지도 스핀댄스 그 자체지만, 전진성이 사라진 대신에 범위가 거의 일반 속성의 스파이럴 댄스 수준으로 넓어졌기 때문에 후방의 적을 견제하기에 더 낫다. 1바퀴 반을 돌기 때문에 후방 180도는 딜량이 반토막이 나니 시전 방향도 신경 쓰자.

3.3. 눈보라 덮치기[편집]


파일:크로스코드_냉기_근접_2차_1.png
눈보라 덮치기
소모 SP
3
해제 조건
빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상
gif
설명
가만히 선 채 얼어붙은 별 3개로 강력한 대미지를 가합니다. 동상 상태로 만듭니다.
시전시 기나긴 선딜과 노 슈퍼아머, 좁은 범위는 여전하지만 슈퍼 깡뎀이 모든걸 커버한다. 조건부로 딜이 더 나오는 스킬은 있지만 이 스킬만큼 안정적으로 폭딜을 넣을 수 있는 스킬은 없기 때문에 2레벨 중에서는 보스전용으로 쓸 수 있는 최고의 스킬. 단 냉기속성은 공격력 스탯이 구리므로 선딜레이 동안 다른 속성으로 스위칭해서 사용하자. 선딜이 커서 쓰기 부담스럽다면 카운터 스킬을 통해 적을 얼리거나 일반회로의 방어막 스킬 사용 후에 사용하면 확실하게 성공시킬 수 있다.

3.4. 얼음 토네이도[편집]


파일:크로스코드_냉기_근접_2차_2.png
얼음 토네이도
소모 SP
3
해제 조건
빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상
gif
설명
얼음 소용돌이를 확장하여 다수의 타격으로 적을 빨아들이고 다시 밀어냅니다.
얼음 소용돌이의 강화 버전. 범위가 상당히 넓기 때문에 안정적으로 쓸 수 있다. 막타는 위치에 상관없이 1타지만 회전공격이 3바퀴 반을 돌기 때문에 후방 180도는 한 대를 덜 맞게 되므로 시전 방향에 유의하자. 얼음 속성답게 전진성은 여전히 없이 제자리에서 시전한다.

3.5. 영원한 겨울[편집]


파일:크로스코드_냉기_근접_3차_1.png
영원한 겨울
소모 SP
6
해제 조건
스타 셰이드
스킬 영상
gif
설명
가만히 선 채, 지면에서 적을 찌르는 거대한 얼음송곳을 생성합니다. 동상 상태로 만듭니다.
얼어붙은 별과 눈보라 덮치기의 단점을 이어받았지만 광역딜링이 가능한 수준으로 범위가 늘어났다. 또한 시전 시작부터 끝까지 풀 슈퍼아머이기 때문에 전 티어 스킬과는 다르게 적의 공격을 씹고 쓸 수 있다는게 장점. 전 레벨의 미친 대미지를 물려받았는지 3레벨 스킬 기준으로도 대미지가 원탑이다. 단 3타만에 모든 딜이 들어가기 때문에 치명타의 유무에 따라서 딜이 널뛰기를 하는건 장점이자 단점.

1.0패치로 얼음기둥 시전이 단타에서 2타로, 얼음기둥 생성이 단타에서 4타로 바뀌어서 총 3타->7타로 변경되어 로또성이 약간 줄어들었다.

3.6. 폴라 피루엣[편집]


파일:크로스코드_냉기_근접_3차_2.png
폴라 피루엣
소모 SP
6
해제 조건
스타 셰이드
스킬 영상
gif
설명
다수의 거대 얼음 소용돌이 공격으로 춤을 시작하고, 적을 그 안에 가둬 적을 날려버리는 거대한 피루엣으로 마무리합니다.
전 티어 스킬과는 다르게 사용 중 이동이 가능하지만 범위가 워낙 넓고 넉백이 거의 없으므로 굳이 이동을 하지 않아도 된다. 첫 4번의 회전이 모두 한바퀴 반씩 돌기 때문에 전방 180도와 후방 180도의 최종 딜 차이가 거의 3-40%정도 나므로 시전 방향에 더욱 주의해야 한다.

4. 던지기 스킬[편집]



4.1. 휘날리는 우박[편집]


파일:크로스코드_냉기_던지기_1차_1.png
휘날리는 우박
소모 SP
1
해제 조건
파즈로 사원에서 {{{#0000DD 냉기}}} 회로 활성화
스킬 영상
gif
설명
대량의 얼음송곳을 빠르게 쏩니다. 동상 상태로 만듭니다.
벽에 한번 튀기는 얼음송곳을 정면으로 쏜다. 전부 정면으로 쏘기 때문에 멀리 있어도 풀 히트는 가능하다. 무난한 단일 딜링 스킬. 후반으로 가면 적절한 투사체 물량+빠른 탄속+채널링이 아니라는 장점 덕분에 격파 요원으로 주로 쓰게 된다.

4.2. 눈송이[편집]


파일:크로스코드_냉기_던지기_1차_2.png
눈송이
소모 SP
1
해제 조건
파즈로 사원에서 {{{#0000DD 냉기}}} 회로 활성화
스킬 영상
gif
설명
큰 폭발로 적을 공격하고 고드름 안에 가둡니다. 동상 상태로 만듭니다.
벽이나 적에 닿으면 폭발하여 스플래시 대미지를 주고 원형으로 8개의 고드름을 생성한다. 무선딜 + 광역딜 + 고드름 설치의 3박자가 어우러진 훌륭한 스킬. 대미지는 부족하지만 적이 고드름 2개만 밟아도 얼음 소용돌이 2타보다 딜이 더 나오기 때문에 초반 잡몹 정리하기엔 이만한 스킬이 없을 정도.


4.3. 폭풍 같은 우박[편집]


파일:크로스코드_냉기_던지기_2차_1.png
폭풍 같은 우박
소모 SP
3
해제 조건
빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상
gif
설명
벽에 2번 튕기는 고드름을 쏘며, 자동 유도의 작은 고드름을 만듭니다. 동상 상태로 만듭니다.
벽에 2번 튕기며 튕길 때마다 유도성을 가진 작은 고드름을 뿌리는 큰 고드름을 만든다. 2번 튕긴 고드름을 모두 히트하면 눈보라 덮치기 뺨치는 딜량이 나오지만 벽이 없으면 봉인기가 되고, 벽이 있어도 고드름 유도 성능이 썩 뛰어나지 않아 딜을 넣기가 쉽지 않다.


4.4. 차가운 조각[편집]


파일:크로스코드_냉기_던지기_2차_2.png
차가운 조각
소모 SP
3
해제 조건
빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상
gif
설명
거대한 눈 뭉치를 쏘며, 고드름 길을 만들고 적을 다수의 고드름에 가둡니다. 동상 상태로 만듭니다.
눈송이 2레벨 버전. 투사체가 터지기 전까지 지나가는 길에 고드름을 깔고, 폭발 시 고드름을 8, 12개씩 2중으로 설치한다. 대미지는 여전히 부족하지만 잡몹 상대로는 충분한 딜량이며, 모든 공격이 동상게이지를 올려주기 때문에 상태이상도 빠르게 걸린다. 공격-방어-유틸-편의성 뭐 하나 부족할게 없는 우수한 스킬. 벽이나 코너에 쏠 경우 고드름이 한 곳에 전부 몰리기 때문에 유사시에 단일기로도 쓸 수 있다.

1.0패치로 고드름이 코너/벽에 몰아서 쓸 경우 뭉쳐서 나오지 않게 바뀌어서 조건부 폭딜은 옛말이 되었다. 그래도 본래의 용도가 광역+고드름 설치였으므로 여전히 매우 좋은 스킬.

4.5. 개틀링 포격[편집]


파일:크로스코드_냉기_던지기_3차_1.png
개틀링 포격
소모 SP
6
해제 조건
스타 셰이드
스킬 영상
gif
설명
주변에 가시가 달린 얼음 포탑을 생성해 고드름 일제사격으로 적을 날려버립니다. 동상 상태로 만듭니다.
자신 주위에 고드름 8개를 깔고 얼음 포탑에 탑승한 후 고드름 세례를 퍼붓는다. 포탑에 탑승한 상태에서는 방어상태가 되며 넉백이 되지 않기에 안전하게 딜링을 할 수 있다. 단일 딜링이고 직접 커서를 이동해서 조준해야 하기 때문인지 총 대미지는 던지기 계열 스킬 중에서는 최강급.

5. 대시 스킬[편집]



5.1. 남색 타격[편집]


파일:크로스코드_냉기_대시_1차_1.png
남색 타격
소모 SP
1
해제 조건
파즈로 사원에서 {{{#0000DD 냉기}}} 회로 활성화
스킬 영상
gif
설명
고속으로 대시하고 뒤에 고드름 길을 남겨 이에 닿는 적에게 대미지를 가합니다. 동상 상태로 만듭니다.
지나간 길에 고드름을 촘촘히 설치한다. 대미지는 고드름에 닿는 대미지를 빼고 거의 없는 수준이며 구석에 몰아넣고 대시해도 고드름이 방어스킬마냥 뭉처서 생성되지 않기 때문에 딜링용으로는 별로고, 고드름 장벽을 생성해서 방어용으로 더 유용하다.

5.2. 남색 돌진[편집]


파일:크로스코드_냉기_대시_2차_1.png
남색 돌진
소모 SP
3
해제 조건
빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상
gif
설명
장거리를 대시하고 다수의 추가 고드름 길을 만드는 고드름을 남깁니다. 동상 상태로 만듭니다.
광산의 얼음던전 보스몹들이 쓰던 공격과 비슷하다. 2단계 대시스킬의 길이만큼 대시하여 지나간 길에 고드름을 설치한다. 또한 큰 고드름을 두개 설치하는데, 설치된 후 터져서 주변의 적을 향해 고드름 길을 만든다. 설치되는 고드름 양이 상당히 늘어났지만 대미지는 여전히 부족하기 때문에 고드름을 깔려면 딜도 할 겸 2단계 던지기 스킬인 차가운 조각을 쓰는게 낫다.

6. 방어 스킬[편집]



6.1. 꽁꽁 얼리기[편집]


파일:크로스코드_냉기_방어_1차_1.png
꽁꽁 얼리기
소모 SP
1
해제 조건
파즈로 사원에서 {{{#0000DD 냉기}}} 회로 활성화
스킬 영상
gif
설명
공격을 완벽히 방어하고 적을 느리게 만드는 차가운 공격으로 반격합니다.
냉기 속성 카운터 스킬. 첫 번째로 방어한 적에게 대미지를 주고 일정시간 동안 느리게 만든다. 스플래시가 일절 없지만 카운터 즉시 적을 느리게 하기 때문에 캔슬 걱정은 없다. 1:1이라면 적이 느려질 동안 때려서 SP게이지를 리필할 수 있다. 또한 돌진공격을 완전 방어로 카운터를 내기 힘들 때 카운터 타이밍이 그래도 완전 방어보단 훨씬 널럴하기 때문에 대용으로 쓸 수도 있다.


6.2. 얼음 장벽[편집]


파일:크로스코드_냉기_방어_1차_2.png
얼음 장벽
소모 SP
1
해제 조건
파즈로 사원에서 {{{#0000DD 냉기}}} 회로 활성화
스킬 영상
gif
설명
적을 날려버리고 자신의 앞에 다수의 고드름을 생성해 발사체를 막고 이에 닿는 적에게 대미지를 가합니다. 동상 상태로 만듭니다.
전방위 공격과 함께 커서 방향으로 5개의 고드름을 생성한다. 아주 약간의 선딜이 존재하므로 적이 돌진할 기미가 보일 때 미리 써놓는게 중요하다.


6.3. 일시 정지[편집]


파일:크로스코드_냉기_방어_2차_1.png
일시 정지
소모 SP
3
해제 조건
빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상
gif
설명
공격을 완벽히 방어하고 적을 완전히 얼려, 더 많은 공격을 가할 수 있게 만듭니다. [2]
냉기 속성 카운터 스킬 그 2번째. 첫 번째로 방어한 적에게 대미지를 주고 일정 시간동안 얼려서 행동 불능으로 만든다. 꽁꽁 얼리기처럼 스플래시가 없고 카운터 즉시 얼리므로 캔슬당할 걱정은 없지만 다수전에선 열기속성 카운터 스킬보다도 적합하지 않다. 대신 1:1 상황에선 얼어있는 동안 때려서 SP리필을 할 수 있기 때문에 훨씬 유용하다.

6.4. 얼음 요새[편집]


파일:크로스코드_냉기_방어_2차_2.png
얼음 요새
소모 SP
3
해제 조건
빨간색 불꽃 셰이드
스킬 영상
gif
설명
자신 주변에 다수의 고드름을 생성해 이에 닿으면 적을 느리게 하는 방어막을 만듭니다.
아주 약간의 선딜레이 후 방어막을 달고 주변에 다수의 고드름을 설치한다. 고드름 설치 자체에는 대미지가 없다. 방어막을 달고 있는 동안 캐릭터의 이속이 느려지기 때문에[3], 견고한 방어를 덜 찍었다면 적의 공격을 회피하지 못하고 아픈 공격을 다 맞아줘야 하기 때문에 없는 것보다도 못한 스킬이 된다. 또한 스킬 시전 직후부터 방어막 생성까지 약간의 틈이 있으므로 잘못하면 캔슬당한다.

6.5. 크리스털 수호자[편집]


파일:크로스코드_냉기_방어_3차_1.png
크리스털 수호자
소모 SP
6
해제 조건
스타 셰이드
스킬 영상
gif
설명
공격을 완벽히 방어하고 빠른 콤보를 시전하여 앞에 있는 모든 적을 완전히 얼립니다. 동상 상태로 만듭니다.
냉기속성 카운터 스킬 그 3단계. 카운터낸 적에게 짧은 콤보 공격 후 부채꼴형 눈보라를 뿜어 닿은 적들을 전부 얼려버린다. 열기속성의 점화의 불씨와 똑같은 단점을 공유하고 있는데, 방어 3단계 스킬 주제에 슈퍼아머가 없다! 게다가 막타를 날리기 전 콤보 공격에는 경직도 없기 때문에 점화의 불씨보다도 빈틈이 많다. 카운터부터 막타 시전까지 짧은 선딜레이가 있는 셈이므로 캔슬이 안 되게 주의해서 써야한다. 대신 막타의 성능이 매우 우수한데, 대미지는 3레벨 치고는 약하지만 여러 명의 적을 얼릴 수 있고 2레벨 일시 정지보다 냉동 지속시간이 훨씬 길다. 얼어붙은 적한테 평타를 쳐서 스킬에 사용한 SP를 전부 회복 가능한 수준.

1.0패치로 드디어 슈퍼아머가 생겼다. 3단계 방어스킬임을 감안하면 당연히 필요한 패치.

6.6. 겨울 속 겨울[편집]


파일:크로스코드_냉기_방어_3차_2.png
겨울 속 겨울
소모 SP
6
해제 조건
스타 셰이드
스킬 영상
gif
설명
겨울이 다가왔습니다. 주변에 다수의 거대 고드름을 소환하며, 적에게 피해를 주고 방어력을 갖췄지만 느린 방벽을 생성합니다. 동상 상태로 만듭니다.
시전 즉시 방어막을 두르며 적을 밀어낸 후 커다란 고드름을 3중으로 설치한다. 커다란 고드름은 적의 접근을 3번까지 막으며 근접 공격이나 투사체로 적을 고드름에 밀어버릴 경우 최대 4히트한다. 체력도 일반 고드름보다 훨씬 높기 때문에 적의 투사체 공격을 효과적으로 방어하며, 돌진하는 적들한테 모조리 동상을 끼얹을 수 있다. 방어막과 고드름은 오랜 시간동안 지속되지만 이속이 느려지기에 이 스킬을 쓸 생각이면 견고한 방어를 반드시 확보하도록 하자. 적을 코너에 몰아넣고 딱 붙어서 사용할 경우 커다란 고드름이 한 곳에 겹쳐서 생성되기 때문에 미친 대미지를 뽑을 수 있지만 실용성은 낮다.

1.0패치로 고드름이 코너/벽에 몰아서 쓸 경우 뭉쳐서 나오지 않게 바뀌어서 조건부 폭딜은 옛말이 되었다. 그리고 2단계랑 달리 방어막을 둘러도 이속이 느려지지 않도록 변경되었다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-22 23:11:16에 나무위키 CrossCode/스킬/냉기 문서에서 가져왔습니다.

[1] 특히 소나지즈 사원에서 등장하는 앵글러를 견제하기에 고드름만한게 없다.[2] 실제로는 동상 게이지가 쌓이지만 설명이 누락되어있다.[3] 한글번역의 오타가 있는데, 설명과 달리 시전시 적이 아니라 본인이 느려진다. 스팀제보로 1.0에서 수정예정.