Cytus II (r20200302판)

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리듬
Cytus
Cytus λ,ⓥ,
Cytus α,ⓢ,
DEEMO,ⓢ,
DEEMO
~마지막 리사이틀~

DEEMO
-Reborn-

VOEZ,ⓢ,
Cytus Ω
DEEMO II
Cytus II
액션
Implosion
Never Lose Hope

Soul of Eden
MO:Astray,ⓢ,
캐주얼
Mandora
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수록곡
CAPSO
스토리
등장인물
iM 로그
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난이도 표기 문제
Battle CHAOS


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제작
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유통
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Dragonest Game(중국)
최초공개
2015년 12월 5일
장르
리듬 게임
플랫폼
파일:iOS.png
[ No.84014 (6c860ccb7911784a3428d81bcd791fc39fd962f6) ] 이미지 등록됨
최신 버전
2.9
2.9
출시일
2018년 1월 18일
2018년 3월 8일
콘텐츠 등급
파일:15세이용가.png 15세 이상
가격
₩2,500 + IAP[1]
₩2,100 + IAP[2]
외부 링크
공식 홈페이지 / 페이스북 / 트위터
애플 앱스토어 / 구글 플레이


파일:Cytus II 초기상태 타이틀 표지.png
타이틀 화면[스포일러]
파일:prod_cytus_mob.png
파일:CytusII2_0.png
[ No.55449 ] 처리되어 검증중
1.0 ~ 1.9.1
{{{#fff 2.0 ~ 2.3.1,
2.5.0~}}}
2.3.9 ~ 2.4.0

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1. 개요
2. 특징
2.1. 게임 시스템
2.1.1. 노트 종류
2.1.2. 판정선
2.2. 난이도 체계
2.3. 판정 및 스코어 체계
2.3.1. 판정
2.3.2. 스코어 및 랭크
2.3.3. 경험치
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 호불호가 갈리는 요소
9. 버그
9.1. 미해결
9.2. 해결
10. 여담


1. 개요


모바일 리듬 게임 Cytus의 후속작이다. Rayark의 일본자사인 Rayark Japan에서 프로토타입을 제작하였고, 응원단 시리즈를 만든 iNiS의 개발자도 관여했다고 한다. 공식적인 약칭은 C2.

Cytus II 오프닝 - The Whole Rest

2. 특징



2.1. 게임 시스템



Cytus II의 튜토리얼 영상이다. [3]
전작인 Cytus의 액티브 스캐닝 라인을 그대로 적용하였고, 위 아래로 움직이는 라인에 나타나는 노트들을 탭하거나 슬라이드, 그리고 롱 터치하여 플레이한다. 한 채보를 클리어하게 되면 일정의 경험치를 주는데, 이로 캐릭터들의 레벨을 올려 스토리와 추가 곡들을 해금하며 게임을 진행한다. 일정 레벨이 되면 레벨 잠금 (Level Lock)이 발생하며, 요구하는 캐릭터들의 레벨을 맞춰야 한다. 이 때는 아무리 플레이해도 경험치를 주지 않는다.

2.1.1. 노트 종류


파일:c2tap.gif
클릭 노트
파일:c2slide.gif
드래그 노트
파일:c2hold.gif
홀드 노트
파일:c2swipe.gif
스와이프 노트
파일:c2long.gif
오버페이지 노트
파일:c2clickplusdrag.png
플릭 노트
노트의 명칭은 v.1.7 업데이트 이후 튜토리얼에 추가된 설명 문구의 조작 방법을 기준으로 하였다.[4] 전작과 달리 본작에서 새로 등장한 노트는 볼드체로 표시했다.
  • 클릭 노트
원형의 노트로, 판정선이 노트의 중앙에 왔을 때 터치해서 처리한다. 판정은 전작과 마찬가지로 TP Perfect / Normal Perfect / Good / Bad / Miss가 있다. 판정선 진행 방향이 아래쪽일 경우 하늘색, 위쪽일 경우 청록색이다. 처리하기에는 가장 간단한 기본적인 노트이지만, 난이도가 오를 수록 그만큼 다른 노트들과 같이 복합적이고 다양하게 출현하기 때문에 만만히 봐서는 안될 노트이다.
  • 드래그 노트
화살표가 있는 머리 노트와 더 작은 후속 노트로 구성되며, 판정선에 맞춰 후속 노트를 따라가면 된다. 전작과는 달리 판정선 진행 방향이 바뀌어도 이어질 수 있다. 판정은 TP Perfect / Miss만 존재한다.[5] 그 때문에 전작에서 선입력 버그로 인해 70% TP가 뜨는 현상이 간접적으로 해결되어 TP작을 하기가 쉬워졌다. [6] 판정선 진행 방향이 아래쪽일 경우 보라색, 위쪽일 경우 남보라색이다. 보기만에는 쉬워보이지만 생각보다 어려운 노트로, 특히 엄청난 밀도로 등장하는 경우 방심하다가는 콤보가 끊기니 주의해야 한다.그리고 렉걸리는 기종에게 천적이나 다름없다 일자를 쭉 미는데 중간에 Miss가 뜨는 기적
  • 홀드 노트
원형의 노트와 미터바로 구성되며, 판정선이 노트 부분의 중앙에서부터 미터바의 끝에 도달할 때까지 누르고 있으면 된다. 판정의 종류는 클릭 노트와 똑같다. 미리 눌러도 판정의 변화는 없으며, 떼는 판정이 완화되어 짧은 홀드에서도 어렵지 않게 TP Perfect가 나오는 편.[7] 다만, 너무 늦게(미입력으로 인해 노트가 미리 사라지려고 하는 시점에) 누르면 끝까지 눌러도 Bad 판정이 나오므로 주의. 완벽하게 시작을 한 경우에는 Bad 판정은 나오지 않는다. 판정선 진행 방향이 아래쪽일 경우 다홍색, 위쪽일 경우 자주색이다. 홀드 노트와 동시에 클릭 노트가 등장할때 콤보가 많이 끊기니 주의.
  • 스와이프 노트
마름모 모양의 노트. CHAOS 이상의 레벨에서만 등장한다. VOEZ에 나왔던 스와이프 노트와 약간 비슷하지만 차이는 좌우 방향 상관없이[8] 가볍게 튕겨주면 처리된다. 판정은 TP Perfect / Normal Perfect / Miss.[9] 판정선 진행 방향이 아래쪽일 경우 푸른색, 위쪽일 경우 연두색이다. 다른 노트와는 달리 꽤나 생소한 형식의 노트라 Perfect 판정이 후해도 생각보다 처리하기 어려운 노트. 무정위운동증 있는 플레이어일 경우 특히 주의.처리하기 어려운 만큼 판정이 후하다
  • 오버페이지 노트
홀드 노트와 마찬가지로 원형의 노트와 미터바로 구성되며, 판정선이 노트 부분의 중앙에 도달한 순간부터 원형 노트의 게이지가 다 찰 때까지 누르고 있으면 처리된다. 이 노트는 아무리 짧아도 판정선이 최소 한 번은 반환선에 부딪히며, 노란색 게이지 앞의 흰색 부분(게이지)과 미터 바의 폭이 줄어드는 것으로 노트를 언제까지 눌러야 하는 지 알 수 있다.
홀드 노트와의 차이점은 오버페이지 노트라는 이름에서 알 수 있듯 판정선의 진행 방향이 바뀌어도 끊기지 않으며, 입력 도중 고의나 실수로 뗐을 시에 얄짤없이 인식 종료로 판정된다.[10] 색은 판정선 방향과 상관없이 금색.
  • 플릭 노트
v2.0 업데이트를 통해 추가된 노트로, 스와이프 노트와 마찬가지로 CHAOS 이상의 레벨에서만 등장한다. 기존의 슬라이드에서 머리 부분이 화살표 머리 노트가 아닌 클릭 노트로 대체되었으며, 이 경우 후속 노트의 색도 클릭 노트의 색에 맞춰 바뀐다. 판정은 머리 부분은 클릭 노트와 같으며, 후속 노트의 경우 드래그 노트와 동일하다. 쉽게 말해 전작의 단타 + 슬라이드 조합이 하나의 노트의 형태로 변했다고 보면 된다.

2.1.2. 판정선


판정선의 위치가 변경되었다. 전작에선 스크롤의 가운데로 노트가 정렬되었지만 이번 작에선 반환점을 나타내는 점선에서 한 마디의 첫 박자 노트가 나오게 되었다.
또한 전작과 달리 판정선 변속을 지원한다. 판정선이 빨라지기 전에는 화면 하단에 SPEED UP이라는 글자가 뜨며, 판정선이 점점 붉은색으로 변한다. 판정선이 느려지기 전에는 화면 하단에 SPEED DOWN이란 글자가 뜨며, 판정선이 점점 푸른색으로 변한다. 이 판정선 변속은 주로 CHAOS 레벨에서 난이도를 올리기 위한 주 요소로 등장한다. 간혹 가다 HARD 레벨, 심지어 EASY 레벨에서도 판정선이 변속되는 경우가 있는데, 이런 건 CHAOS 레벨에서처럼 난이도를 올리기 위함이 아니라 곡 음원 자체에 변속이 있어서 판정선 속도를 바꾸지 않으면 싱크가 점점 틀어지기에 어쩔 수 없이 변경된 것이다. 물론 아닐 때도 있다.

2.2. 난이도 체계


전작과 달리 곡 하나에 기본적으로 EASY, HARD, CHAOS 라는 3개의 난이도가 존재하며, 일부 곡에는 GLITCH 라는 번외 난이도가 더 존재하는 경우도 있다.
리듬게임에서 후속작을 낼 때는 대개 난이도 체계를 이어받는 경우가 많으나, 전작의 최고 레벨인 9레벨의 폭이 너무 넓어 고난도 보면의 난이도 배정을 확실하게 하려는 의도인지 이번에는 총 15레벨로 이루어져 있다.[11]
이 중 CHAOS, GLITCH 난이도는 상술했듯이 기믹성 판정선 변속 및 플릭 노트/스와이프 노트가 자주 활용되는 것이 특징이다.
EASY: 입문자~초급자용 난이도. 레벨 범위는 1~6, 평균 범위 2~4
HARD: 초급자~중급자용 난이도. 레벨 범위는 4~10[12], 평균 범위 6~9
CHAOS: 중급자~최상급자용 난이도. 레벨 범위는 8~15, 평균 범위 11~14
GLITCH: 번외 난이도. 이 난이도는 모든 곡에 있지 않고 일부 곡에만 존재한다. 레벨 범위는 12~15

2.3. 판정 및 스코어 체계



2.3.1. 판정


파일:cytus2_perfect_comparison.gif
판정
콤보
점수
TP
TP Perfect
연결
100%
100%
Normal Perfect
70%
Good
30%[13]
30%
TP Perfect와 Normal Perfect 비교.
먼저 눌린 쪽이 Normal Perfect이다.
Bad
끊김
0%
Miss
0%
Cytus II에는 전작에서처럼 판정이 TP Perfect, Normal Perfect, Good, Bad, Miss로 구분되며, Good 이상의 판정을 받으면 콤보가 이어진다. 다만 TP Perfect와 Normal Perfect 이펙트가 비슷한 노란색이어서 플레이 중에 구분하기 어려울 수 있지만, TP Perfect 이펙트가 Normal Perfect 이펙트보다 조금 더 화려하고 원색에 가깝다. TP Perfect는 글자가 더 선명한 노란색에 네온 효과가 있지만, Normal Perfect는 글자가 레몬색일 뿐이다.
TP는 계산 결과를 소수점 이하 셋째자리에서 버림하여 표시된다. 1.0.x까지는 TP를 반올림으로 계산했지만, 1.1부터는 버림으로 계산한다. 이로 인해 1.1로 업데이트를 하면 일부 곡에서 TP가 0.01 떨어진 것으로 보일 수 있다.
전작에 비해 노트 활성화에 관한 판정이 많이 완화되었다. 전작에서는 활성화 되지 않은 노트를 치면 무조건 Normal Perfect 이하 판정이다. 즉, 반환선 근처 튕겨서 쳐야 하는 노트를 조금이라도 빨리 치면(같은 말로, 활성화되지 않은 상태에서 치면), 같은 오차범위로 보통 노트는 TP Perfect 나오는 것이 Normal Perfect가 나온다. 반면, 이번작은 그런 거 상관 없이 같은 오차범위이면 TP Perfect가 나오며, 실제로 전작에 비해 비활성화 노트와 활성화 노트 표시 차이가 그렇게 크지 않다. 다만, Grouped 플레이 시 전작에 비해 노트가 부풀어 오르는 시점이 반환선 7/8 위치이다.전작은 5/8~3/4 위치이기 때문에 전작에 비해 늦게 부풀어 오른다. 이 부분만큼은 활성화가 강화되었지만 판정에는 영향 없고 플레이를 더 원활하게 한다. 잘 개선되었다고 할 수 있는 부분.
곡을 풀 콤보로 클리어하면 결과 화면의 Max Combo 위치에 무지개색 다이아몬드 모양 안에 Full Combo(FC)라고 표시된다. TP에 관계없이 전부 Perfect 판정으로 클리어했다면 곡의 마지막 판정이 끝난 직후에 Million Master(MM) 효과가 나타난다.
파일:cytus2_combo_color_mm.png
파일:cytus2_combo_color_fc.png
파일:cytus2_combo_color_na.png
Million Master 가능
Full Combo 가능(MM 불가)
Full Combo 불가
게임 중에 화면 상단의 콤보 숫자 색으로 현재 상황을 간략하게 알 수 있다. 현재까지 모든 노트를 Normal Perfect 이상의 판정으로 처리해서 MM가 가능하다면 숫자가 노란색으로 표시된다. TP100 여부는 알 수 없다. 콤보가 끊기지는 않았지만 Good 판정이 있어서 MM는 불가능하지만 FC는 가능하다면 숫자가 파란색으로 표시된다. Bad 이하의 판정이 있어서 FC도 불가능한 상황이라면 숫자가 흰색으로 표시된다.

2.3.2. 스코어 및 랭크


전작과 콤보 점수와 랭크 책정 방식은 동일하다. 곡 클리어 조건은 밑에 표처럼 70만점 이상만 넘기면 된다.[14]
랭크
점수
Failed
700000 미만
C
700000 이상 800000 미만
B
800000 이상 900000 미만
A
900000 이상 950000 미만
S
950000 이상 1000000 미만
Million Master
1000000

2.3.3. 경험치


2.0 업데이트 이후 25레벨 이후 기본공식 계수가 1.5에서 2.5로 변경되었으며, 일부 보정치가 변경되었다.
25레벨 이전 공식
기본 공식
(획득 점수 * 1.5 / 10,000)[소수점계산]
(+ 추가 경험치)
추가 경험치
첫 클리어 시
+ 100
MILLION MASTER 시
+ 25[첫]
FULL COMBO 시
+ 25[*첫 ]
Failed 시 경험치 획득 불가
최대 350, 최소 105(70만점)
25레벨 이후공식
기본 공식
(획득 점수 * 2.5 / 10,000)[소수점계산]
(+ 추가 경험치)
추가 경험치
첫 클리어 시
+ 100
MILLION MASTER 시
+ 50
FULL COMBO 시
+ 50
Failed 시 경험치 획득 불가
최대 450, 최소 175(70만점)

3. 수록곡


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/수록곡 문서를 참고하십시오.


4. 등장인물


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/등장인물 문서를 참고하십시오.


5. 스토리


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/스토리 문서를 참고하십시오.


6. CAPSO 시스템


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/CAPSO 문서를 참고하십시오.


7. 예고 및 업데이트 현황


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/업데이트 현황 문서를 참고하십시오.


8. 평가



8.1. 장점


  • 최정상급 리듬게임 작곡자들의 참여 - M2U, Ice, Team Grimoire등의 기존 레이아크 작품들에 참여했던 리듬게임 업계에서 유명한 작곡가들이 곡을 제공하였다. 거기에 레이아크 게임에 곡을 낸 적이 없던 lapix, t+pazolite 같은 새로운 유명 작곡가들의 참가로 초호화 라인업이 갖춰진 동시에 곡들의 스펙트럼도 더욱 풍요로워졌다. 또한 게임상의 뮤지션마다 장르가 다르다는 특성을 이용해 이전 작에서 보기 힘들었던 느낌의 곡들이 대거 추가되었다.
  • 전반적인 시스템 개선 - 역동적인 판정선 변속, 플릭 노트와 오버페이지 노트 추가, 슬라이드 TP 판정의 삭제 등 전반적인 채보 시스템 변화로 전작과 달리 노트 배치가 자유로워졌으며 설정에서 노트 크기를 조절하는 기능이 추가되어 전작의 태생적인 문제를 다수 개선하였다. 또한 1.7 업데이트가 된 후에는 수록곡을 플레이함에 따라 나온 점수결과로 해당 캐릭터의 평가를 받는 재미도 쏠쏠하다.[15] 당시에도 투박하고 촌스러웠던 UI도 현대적인 감성에 맞게 세련되게 변했다.
  • 높은 완성도의 스토리 - 이전 작에서 챕터 송과 10개 남짓의 BGA만으로 전개하던 스토리와 다르게 NODE라는 가상공간에서 사용되는 SNS 상에서 스토리를 전개하며, 레벨에 따라 스토리가 해금되는 방식을 사용하고 있다. 또한 각 캐릭터의 레벨을 모두 해금해야 다음 스토리로 진행되는 등 플레이 요소를 상당히 많이 추가시켰다. 레벨업에 따라 업데이트 되는 iM의 글들을 보는 재미도 쏠쏠하며 2.0 이후부터는 아예 직접 패러디와 짤방을 넣는 경우도 늘었다.[16]
  • 높은 번역 퀄리티 - 원본의 중국어 통신용어 등을 각 캐릭터들의 성격과 말투를 고려해 디시인사이드에서 사용하는 야민정음 및 인터넷 전반에 걸쳐 사용되는 초성체, 급식체 등 최신 유행어들로 현지화하여 몰입도가 매우 높다. 통신용어 외에도 각종 관용어구들을 적절한 속어 등으로 옮긴것도 높게 평가할만하다. 인벤이 진행한 번역을 맡은 정지민과의 인터뷰에 의하면 한국 네티즌들이 최근 쓰고 있는 표현을 적절히 사용해 정말로 게임 내 가상 SNS 플랫폼을 사용하고 있는 듯한 느낌을 잘 받을 수 있도록 많은 고민을 했다고 한다. 인벤 인터뷰 기사
  • 안정적인 난이도 유지 - 난이도 표기 문제와는 별개로, 서비스 1년이 넘도록 최고 난이도인 15레벨 곡들의 수가 10개를 넘기지 않았으며,[17] 초창기 보스곡인 Floor of Lava가 2.0까지 장기집권 한 점도[18] 긍정적으로 평가받는다. 전작들의 경우 레이아크가 매니악 유저들의 피드백을 수용해 서비스 중반부터 미친듯이 난이도가 폭증하기 시작했으나 Cytus II의 경우 난이도 인플레이션을 매우 천천히 일어나도록 조정하여 유저들의 전체적인 실력의 상향평준화를 유도하고 있다.
  • 향상된 접근성 - 플릭 노트와 롱 홀드 노트의 추가로 채보의 표현력이 상승하면서 Cytus 채보에 비해 상대적으로 쉽게 느껴지게 되었다. 또한 전작과는 달리 뒷배경과 노트 색을 반전시켜 가시성을 신경 쓴 디자인을 도입했다. 이에 따라 입문자는 물론 기존의 매니아층들도 어렵지 않게 본작의 새로운 감도에 적응할 수 있게 되었다.

8.2. 단점


  • 판정 가독성 문제 - 터치 시 이펙트가 바뀌었는데, 이 때문에 판정을 콤보 색에 의존하는 경향이 커졌다. 특히 TP Perfect와 Black Perfect(TP 70%)와의 구분이 매우 힘들어져 TP작이 힘들어졌다는 의견이 많다.[19]
  • 난이도 표기 문제 - 문서에도 들어가보면 쉽게 눈치 챌 수 있지만 난이도 표기에 대한 지적이 많다. 당장 찾아볼 수 있는 대표적인 문제로는 Sickest CityVIS::CRACKED가 14레벨인 점, Body TalkDeadly Slot Game이 같은 12레벨에 배정된 점을 꼽을 수 있으며 이외 개인차를 심하게 타는 곡이나 난이도 표기가 맞지 않는 곡들이 상당한 편. 팩 별 난이도 배치가 중구난방이라는 지적도 있는데, 특정 팩에 15레벨이 편중되어 있다든가.[20]
  • 빈번한 잔렉, 발적화 - 고밀도 슬라이드를 처리할 때 자잘한 프레임 드랍이나 프레임 스킵 등이 일어나는 경우가 잦다. 판정이 중요한 리듬게임이다 보니 어떤 플레이어들에게는 이런 잔렉이 슬라이드 미스를 유발하는 가장 큰 문제점이 되기도 한다. 특히 안드로이드 기종의 경우 최적화 문제가 심각한 편이다. 2.2버전 기준, 갤럭시 노트9와 같은 고사양 플래그쉽 스마트폰에서도 높은 빈도로 문제가 발생된다고 보고되어, 단순히 기기 사양의 문제는 아닐 가능성이 크다. 갤럭시 S10 512G 모델에서 고사양 게임 모드를 활성화시킨 상태에서 같은 오류 발생.
  • 엄지 손가락 플레이어의 노트 가독성 문제 - 기기를 바닥 및 책상에 내려놓고 가능한 한 손가락을 많이 동원해 플레이하는 경우에는 잘 해당되지 않지만, 기기를 양손으로 들고 플레이하는 엄지손가락 유저는 손에 가려 알아채기 힘든 노트가 나오는 경우가 잦다. [21][22] 본디 모바일 리듬게임이라는것이 엄지 유저와 책상유저를 모두 고려하기는 힘들지만 이렇게 짜여진 채보가 적지 않다는 지적이 있다. 다만 기존작 Cytus은 물론, Lanota, Tone Sphere 등 타 리듬게임에도 비슷한 문제가 있기 때문에 이는 모바일 게임의 고질적인 문제점이기는 하다.
  • 사이드 스토리 유료 판매 - JOE가 추가될 때까지는 큰 불만이 나오지 않았지만 Aroma 팩을 유료로 판매한 이후 스토리상에 중요한 요소를 유료로 판매한다는 비판이 커졌다. 그러나 Nora 팩이 포함된 1.8 업데이트 이후 Aroma 팩의 OS 내용이 PAFF팩에도 점차 등장했고, 앞으로도 동일한 방식으로 무료 캐릭터에도 유료 DLC의 스토리가 풀릴 수 있는 것으로 확인되었다.

8.3. 호불호가 갈리는 요소


  • 기믹성 변속 - Cytus II에서 호불호가 많이 갈리는 요소 중 하나. 기존 자사의 리듬 게임들과 달리 Cytus II에서 기믹성 변속이 대부분의 CHAOS와 GLITCH 채보에 들어갔다. 음악의 분위기와 빠르기에 잘 어울린다는 평도 있는 반면 억지로 넣은 것 같다는 평도 있다.
  • 하츠네 미쿠 콜라보 - 일부 유저들은 미쿠와 했던 콜라보를 좋지 않은 시선으로 바라본다는 평이 있다. 미쿠 콜라보의 저주 다만 원 문서에서 확인할 수 있듯이 원래 이미 망했어야 하는 게임들이 미쿠 콜라보를 마지막으로 산화하는 것에 가깝다.

9. 버그



9.1. 미해결


  • 게임을 시작한 후 곧바로 일시정지를 한 후 기다렸다가 재시작하면 노트들이 가운데를 중심으로 수평상에 노트의 거리가 약 1/2로 밀집된다.
  • (v2.0) 일부 기종에서 게임 시작시 검은화면에서 넘어가지 못하는 버그가 발견되었다.
  • iPad 및 지원되지 않는 iPhone에서도 탭틱 엔진 옵션이 표기된다.
  • (v2.4) Apple A12 Bionic 칩셋을 사용하는 아이패드 미니 5세대, 아이패드 에어 3세대에서 플레이하기 불편할 정도의 버벅임이 발생한다. 동일한 A12 칩셋을 사용하는 아이폰XR, XS, XS Max에서는 정상이다.
  • (v2.6) 일부 안드로이드 기기에서 클라우드 세이브가 작동하지 않고 게임이 튕기기까지 한다.
  • (v2.8.5) 현재 몇몇 OS의 이미지가 출력되지 않는 현상이 있다.[23]

9.2. 해결


괄호 안은 버그가 해결된 날짜 혹은 버전.
  • (v1.1) 안드로이드 기종에서 터치음 옵션을 키고 4~5판 정도 플레이하면 더 이상 터치음이 나오지 않게 되는 버그가 있다. 이와 비슷한 버그로, 터치음이 나왔다가 나오지 않았다가 하는 경우도 있다.
  • (v1.1 / v1.2) 일부 기종에서 게임 업데이트 후, 혹은 재시작시 데이터가 초기화되는 문제가 있다. 이럴 때 마다 튜토리얼과 프롤로그를 다시 봐야 하고 판정 조절도 다시 해줘야 하는 불편함이 있다. 또한 클라우드 싱크를 착실히 해두지 않을 경우 기록이 예기치 못하게 날아갈 수 있다. 업데이트 후 초기화 문제는 다음 날에 복구해주긴 한다만... [24]
  • (v1.5) iPhone X의 제스처 바가 iOS 12에서 잠금이 걸리지 않아 스와이프 시 게임이 바로 중단되어 홈 화면으로 이탈하게 된다.
  • (v1.9) 스토리 기록에서 일부 대사가 중복으로 출력된다.
  • (v1.9.1) 플레이 시 볼륨 이퀄라이저 이펙트가 나타나지 않는다.
  • (v2.0) iPhone XS MaxiPhone XR에서는 해상도가 제대로 대응이 되지 않아 화질 저하가, iPad Pro(11형)iPad Pro(12.9인치)(3세대)에서는 해상도 대응이 아예 되지 않아 9.7형인 iPad의 화면만 사용되었다.
  • (v2.5) iOS 13 정식 Beta 버전에서 일부 노트가 반복적으로 씹히는 현상이 발견되었다. 베타 버전상의 안정성 개선을 통한 추후 해결.
  • (v2.6) Nora 챕터의 곡 자켓 이미지가 표시되지 않는다.
  • (v2.6) 네트워크 연결이 없는 상태에서 신규 챕터 Crystal PuNK를 플레이 하려할 때 터치 이펙트만 뜨면서 안 들어가지는 오류가 있다.
  • (v2.6, Android) 터치음을 활성화했을 때 터치음이 싱크와 맞지 않게 출력되거나 출력되지 않는 경우도 있다.
  • (v2.7, iOS & iPadOS) 플릭 노트에 탭틱 피드백이 적용되지 않는다.
  • (v2.7) 신규 챕터 Crystal PuNK의 테마곡이 다른 챕터의 테마와 싱크가 2박자정도 느리게 재생된다
  • (v.2.7, Android) 안드로이드 10 이상 기기중 중국어로 나오고 화면이 안뜨는 버그가 있다.
  • (v2.9) CAPSO로 해금되어 있지 않은 난이도의 곡을 해당 난이도의 버튼과 곡 자캣을 동시에 누르면 해금하지 않아도 일정 확률로 플레이가 가능한 버그가 있다.

10. 여담


  • 팟캐스트 게임발굴단에서 자세히 다룬 적이 있다. 방송링크
  • 레벨이 올라갈때 나오는 효과음이 SKT band LTE의 부팅 효과음과 동일하다. 같은 샘플링을 사용한 것으로 추측.
파일:blackmarketeastereggnormal.jpg파일:blackmarketeasteregggraff.jpg
파일:blackmarketeastereggdeemo.jpg파일:blackmarketeastereggmandora.jpg
  • 블랙 마켓 진입시 가끔 이스터에그로 Graff.J, Deemo, Mandora가 나타난다.
  • 2018년 9월 7일부터 9일까지 Rayark 7주년 이벤트로 게임을 임시 무료화, Xenon 및 ConneR 팩을 50% 할인하는 이벤트를 진행했었다.
  • Rayark가 출시한 게임을 생각하면 업데이트 주기가 굉장히 빠른 게임이다. 전작인 Cytus도 몇 개월 이상의 업데이트 텀을 보였고 Deemo 또한 꽤 긴 업데이트 기간을 가진 것과 비교하면 짧으면 3주, 길면 1달 반 내로 다음 버전이 업데이트되기에 많은 사용자들이 업데이트를 기대하고 있다. 단, 짧은 업데이트 텀 때문에 추가되는 곡의 수나 스토리의 내용은 적은 편. 심지어 2.5버전은 2.4버전이 패치된지 1주일도 안 되어서 트위터에 업데이트가 예고되었다.
  • 2018년 10월 31일부터 Groove Coaster 4와 콜라보레이션을 진행한다. Groove Coaster 4에는 Floor of Lava가, Cytus II에는 FUJIN Rumble이 포함된다.
  • 2018년 12월 15일에 RayarkCon 2018에서 처음으로 Cytus II 대회인 Cytus TW Battle이 진행되었다. 관전 포인트로는 4강전 1번곡 선정 당시 아이캐치가 화면에 출력되지 않는 방송사고가 터진 것과, 4강전에 올라온 유저들 중 무지개 아프로 헤어(...)로 시선강탈한 유저가 4강전 1위에게 그 아프로 헤어를 씌워준 것이 있다. 그리고, 결승전 노래가...
  • 2019년 1월 9일부터 1월 22일까지 Cytus의 7주년을 기념하여 Xenon, ConneR, Cherry, JOE 챕터를 50% 할인하는 이벤트를 진행했지만 29일까지 이벤트를 연장하고 종료했다.
  • 2019년 5월 30일부터 6월 5일까지 하츠네 미쿠/미쿠 엑스포 콜라보를 기념하여 앱 가격을 무료로 전환하고 Xenon, ConneR 챕터를 50% 할인하는 이벤트를 진행하였다
  • 2019년 9월 11일부터 9월 17일까지 블랙 마켓내의 음악 팩들을 5900원에서 3900원으로 할인하는 이벤트를 진행한다.
[1] App Store의 버전 2.6.0 기준 Black Market 패키지 각 ₩5,900, 유료 캐릭터 각 ₩12,000.[2] 구글 플레이 버전 2.0 기준 Black Market 패키지 각 6,000원, 유료 캐릭터 각 12,000원[스포일러] 스토리를 어느정도 진행하게 되면 타이틀 화면이 바뀌게 된다. 스포일러 방지 차원으로 스토리 엔딩 이후의 타이틀 화면은 Cytus II/스토리를 참고할 것.[3] Cytus II 최초 실행 시 강제로 튜토리얼을 진행한다.[4] 플릭 노트의 경우 유저의 문의로 밝혀진 공식 명칭이다.[5] 전작은 Normal Perfect도 존재했다. 드래그 판정이 완화된 셈.[6] 다만 전작에서 노트 활성화만 되어있으면 판정 처리가 된 것에 비해 노트 활성화 개념이 약화되었기 때문에 그만큼 판정 범위가 좁아졌으니(엄격해졌으니) 특히 판정선이 느린 곡에서 주의하길 바란다. 그래도 드래그 노트 자체의 크기는 커져서 전작처럼 뻘미스는 거의 나지 않는 편이다.[7] 어느 정도나면 스크롤 속도가 상당히 빠르거나 미터바의 길이가 짧다면, 클릭 노트 치듯이 가볍게 쳐주기만 해도 홀드 노트가 TP Perfect로 처리된다.[8] x축 이동 여부로 판정하기 때문에 위/아래 슬라이드도 완전한 세로가 아니라면 인식이 된다.[9] 클릭 노트에 비해서 TP Perfect 판정이 후하다. 심지어 Normal Perfect 판정은 Good, Bad의 빈 자리를 채우려 하다보니 판정이 정말로 후하다. 어느 정도냐면 스와이프 노트가 막 등장하기 시작할 때부터 완전히 사라지기 바로 전까지의 시간 동안 아무 때나 긋기만 하면 기본적으로 Normal Perfect 이상의 판정이 뜬다.[10] 즉, 홀드 노트보다 떼는 판정이 매우 짜다. 거의 떼자마자 인식 종료로 판정되는 수준.그래서 가끔 누른후 손가락이 살짝 미끌렸더니 콤보가 끊기는 일이 일어나기도 한다[11] 물론 VOEZ에서처럼 최대 레벨 상한선이 올라갈 수도 있다.[12] 2.0 업데이트 이후 하드 난이도 9에서 10으로 확장[13] 전작과 달리 Good도 Bad와 같은 비중인 30℅(전작은 70%)로 주어져 있다. 이에 대해서 Rayark에 문의를 해본 결과, '해마다 더해지는 플레이어들의 실력에 대한 변별력을 높이기 위해 의도적으로 이렇게 비중을 매겼다'고 한다. 전작의 드래그 TP판정이 이번작에서는 없는 것과 마찬가지로 전작의 요소를 그대로 인계하지는 않았다는 또 다른 증거인 셈. 그래서 교묘한 방법을 통해서 FC로 Failed 띄우기도 가능하다. 이 경우 결과 화면의 Max Combo 위에 FC라고 안나온다.[14] 하지만 웬만한 15레벨 보스곡들도 초견에 70만점 이상 나오는 경우가 많다... 제대로 한다고 하자면 80만대 후반 이상은 넘겨야 된다...[소수점계산] A B 소수점 아래 첫째자리에서 버린다.[첫] 첫 달성 시 2배[15] 보는 방법은 공유 클릭 후 공유할 메신저 프로그램을 선택하면 전송된다.[16] 대표적으로 수많은 유저들을 웃긴 스포일러의 탈옥 후 짤방이라던가 소닉 더 헤지혹(영화) 포스터를 비튼(....) 짤방이 있다.[17] 지금은 2.4패치를 통해 15레벨 곡들의 수가 10개를 넘기게 되었다.[18] 2.1 업데이트 이후 iL과 Re:incRnaTiØN ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~ 로 인해 입지가 흔들리는 중이긴 하다. 거기다 2.7버전에는 Battle CHAOS에서 선공개된 15레벨 최상위권의 난이도를 지닌 결승곡들이 수록되어서 입지가 점점 더 좁아지고 있다.[19] 하지만 전작은 테두리 색깔로 구분해야 했기에 어려웠는데, 어차피 글자를 보기에 오히려 구분이 쉬워졌다는 사람도 있다.[20] 유료 및 블랙마켓을 포함했을때 Neko사이드에 있는 15레벨은 무려 10개 이상, Ivy사이드에는 15렙 4개와 탈 14레벨 1곡이 있다. 저 둘을 제외한 15레벨은 Floor of Lava, Fur War, Pur War 밖에 없다는 점을 생각하면 매우 심한 편중이다.[21] 예를 들면 상단 중앙 홀드를 누른 다음 하단 구석에 노트가 나오는 경우[22] 화면이 큰 태블릿으로 플레이하면 손목에 가리게 된다.[23] PAFF (iamge_academy_702_10_07) ROBO_HEAD (Cam03_Center_702_11_04)[24] 최근 업데이트 이후 재발하기 시작

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