Cytus II

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타이틀
리듬
Cytus 시리즈
DEEMO 시리즈
기타
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기울임: 개발 중






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제작
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유통
파일:attachment/Rayark/rayarklogo.png
Dragonest Game(중국)
최초 공개
2015년 12월 5일
장르
리듬 게임
플랫폼
파일:iOS 로고.svg
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
최신 버전
5.0.7
5.0.7
고주사율 지원
지원
출시일
2018년 1월 18일
2018년 3월 8일
콘텐츠 등급
15세 이용가[1]
가격
₩3,300 + IAP[2]
외부 링크
파일:rayark icon.png 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg
엔진
파일:유니티 로고.svg2019.4.28f1[3]

1. 개요
2. 타이틀 화면
3. 특징
3.1. 게임 시스템
3.1.1. 노트 종류
3.1.2. 판정선
3.2. 난이도 체계
3.3. 판정 및 스코어 체계
3.3.1. 판정
3.3.2. 스코어 및 랭크
3.3.3. 콤보 점수 및 계산 공식
3.3.4. 경험치
10. 미디어 믹스
10.1. O.S.T. 앨범
11. 평가
11.1. 장점
11.2. 단점
11.3. 호불호가 갈리는 요소
12. 버그
12.1. 미해결
12.2. 해결
13. 여담



1. 개요[편집]



Cytus II 오프닝 - The Whole Rest

Can you hear me?
내 목소리가 들리니?

모바일 리듬 게임 Cytus의 후속작이자, 레이아크의 4번째 리듬 게임이다. Rayark의 일본자사인 Rayark Japan에서 프로토타입을 제작하였고, 응원단 시리즈를 만든 iNiS의 개발자도 관여했다고 한다.[4] 공식적인 약칭은 C2.


2. 타이틀 화면[편집]


파일:Cytus II 초기상태 타이틀 표지.png
타이틀 화면[5]

파일:prod_cytus_mob.png


파일:CytusII2_0.png


파일:Cytus_II 3.0.jpg


파일:Cytus_II 4.0.jpg

1.0~1.9.1,
5.0~

2.0~2.3.1,
2.5.0~2.9.0

3.0~3.4,
3.7~3.9.2

4.0~4.9

파일:C2v2.3.9.png


파일:Cytus_II 3.4.5.jpg

2.3.9~2.4.0
하츠네 미쿠 콜라보

3.4.5~3.6
DEEMO 콜라보



3. 특징[편집]



3.1. 게임 시스템[편집]



튜토리얼 영상이다. Cytus II 최초 실행 시 강제로 튜토리얼을 진행한다.

전작인 Cytus의 액티브 스캐닝 라인을 그대로 적용하였고, 위아래로 움직이는 라인에 나타나는 노트들을 탭하거나 슬라이드, 그리고 롱 터치하여 플레이한다. 한 채보를 클리어하게 되면 일정의 경험치를 주는데, 이로 캐릭터들의 레벨을 올려 스토리와 추가 곡들을 해금하며 게임을 진행한다. 일정 레벨이 되면 레벨 잠금 (Level Lock)이 발생하며, 요구하는 캐릭터들의 레벨을 맞춰야 한다. 이때는 아무리 플레이해도 경험치를 주지 않는다.


3.1.1. 노트 종류[편집]



클릭 노트

드래그 노트

홀드 노트

스와이프 노트

오버페이지 노트
파일:c2clickplusdrag.png
플릭 노트

노트의 명칭은 공식적으로 밝혀지지 않았으며, 플릭 노트를 제외한 노트의 명칭은 v.1.7 업데이트 이후 튜토리얼에 추가된 설명 문구의 조작 방법을 기준으로 하였다. 전작과 달리 본작에서 새로 등장한 노트는 볼드체로 표시했다.

  • 클릭 노트
원형의 노트로, 판정선이 노트의 중앙에 왔을 때 터치해서 처리한다. 판정은 전작과 마찬가지로 Master[M] / C.Perfect / Perfect / Good / Bad / Miss가 있다. 판정선 진행 방향이 아래쪽일 경우 하늘색, 위쪽일 경우 청록색이다. 처리하기에는 가장 간단한 기본적인 노트이지만, 난이도가 오를 수록 그만큼 다른 노트들과 같이 복합적이고 다양하게 출현하기 때문에 만만히 봐서는 안될 노트이다.

  • 드래그 노트
화살표가 있는 머리 노트와 더 작은 후속 노트로 구성되며, 판정선에 맞춰 후속 노트를 따라가면 된다. 전작과는 달리 판정선 진행 방향이 바뀌어도 이어질 수 있다. 판정은 Master[M] / C.Perfect / Miss만 존재한다.[6] 그 때문에 전작에서 선입력 버그로 인해 70% TP가 뜨는 현상이 간접적으로 해결되어 TP작을 하기가 쉬워졌다.[7] 판정선 진행 방향이 아래쪽일 경우 보라색, 위쪽일 경우 남보라색이다. 보기만에는 쉬워보이지만 생각보다 어려운 노트로, 특히 난해한 경우 방심하다가는 콤보가 끊기니 주의해야 하고, 글자, 하트[8], 검 모양[9]등 특이한 모양이나 고밀도 슬라이드가 자주 등장할 시 기기차 개인차 곡이 될 가능성이 높아진다.

  • 홀드 노트
원형의 노트와 미터바로 구성되며, 판정선이 노트 부분의 중앙에서부터 미터바의 끝에 도달할 때까지 누르고 있으면 된다. 판정의 종류는 클릭 노트와 똑같다. 미리 눌러도 판정의 변화는 없으며, 떼는 판정이 완화되어 짧은 홀드에서도 어렵지 않게 C.Perfect가 나오는 편.[10] 다만, 너무 늦게(미입력으로 인해 노트가 미리 사라지려고 하는 시점에) 누르면 끝까지 눌러도 Bad 판정이 나오므로 주의. 완벽하게 시작을 한 경우에는 Bad 판정은 나오지 않는다. 판정선 진행 방향이 아래쪽일 경우 다홍색, 위쪽일 경우 자주색이다. 홀드 노트와 동시에 클릭 노트가 등장할때 콤보가 많이 끊기니 주의.

  • 스와이프 노트
마름모 모양의 노트. CHAOS 이상의 레벨에서만 등장한다.[예외] VOEZ에 나왔던 스와이프 노트와 약간 비슷하지만 차이는 좌우 방향 상관없이[11] 가볍게 튕겨주면 처리된다. 판정은 Master[M] / C.Perfect / Perfect / Miss.[12] 판정선 진행 방향이 아래쪽일 경우 푸른색, 위쪽일 경우 연두색이다. 다른 노트와는 달리 꽤나 생소한 형식의 노트라 Perfect 판정이 후해도 생각보다 처리하기 어려운 노트. 무정위운동증이 있는 경우 특히 주의해야 한다.

  • 오버페이지 노트
홀드 노트와 마찬가지로 원형의 노트와 미터바로 구성되며, 판정선이 노트 부분의 중앙에 도달한 순간부터 원형 노트의 게이지가 다 찰 때까지 누르고 있으면 처리된다. 이 노트는 아무리 짧아도 판정선이 최소 한 번은 반환선에 부딪히며, 노란색 게이지 앞의 흰색 부분(게이지)과 미터 바의 폭이 줄어드는 것으로 노트를 언제까지 눌러야 하는 지 알 수 있다. 판정의 종류는 클릭, 홀드 노트와 똑같다.
홀드 노트와의 차이점은 오버페이지 노트라는 이름에서 알 수 있듯 판정선의 진행 방향이 바뀌어도 끊기지 않는다는 것, 전작의 홀드처럼 떼는 즉시 인식 종료로 판정된다는 것이다.[13] 색은 판정선 방향과 상관없이 금색이다.

  • 플릭 노트
v2.0 업데이트를 통해 추가된 노트로, 스와이프 노트와 마찬가지로 CHAOS 이상의 레벨에서만 등장한다. 기존의 슬라이드에서 머리 부분이 화살표 머리 노트가 아닌 클릭 노트로 대체되었으며, 이 경우 후속 노트의 색도 클릭 노트의 색에 맞춰 바뀐다. 판정은 머리 부분은 클릭 노트와 같으며, 후속 노트의 경우 드래그 노트와 동일하다. 쉽게 말해 전작의 단타+슬라이드 조합이 하나의 노트로 변했다고 보면 된다.


3.1.2. 판정선[편집]


판정선의 위치가 변경되었다. 전작에선 스크롤의 가운데로 노트가 정렬되었지만 이번 작에선 반환점을 나타내는 점선에서 한 마디의 첫 박자 노트가 나오게 되었다. 그리고 배경의 색깔이 흰색에서 검은색으로 변경됨에 따라 판정선의 색깔도 검은색에서 흰색으로 변경되었다.

또한 전작과 달리 판정선 변속을 지원한다. 판정선이 빨라지기 전에는 화면 하단에 SPEED UP이라는 글자가 뜨며, 판정선이 점점 붉은색으로 변한다. 판정선이 느려지기 전에는 화면 하단에 SPEED DOWN이란 글자가 뜨며, 판정선이 점점 푸른색으로 변한다. 이 판정선 변속은 주로 CHAOS / GLITCH / CRASH 레벨에서 난이도를 올리기 위한 주 요소로 등장한다. 간혹 가다 HARD 레벨, 심지어 EASY 레벨에서도 판정선이 변속되는 경우가 있는데, 이런 건 CHAOS / GLITCH / CRASH 레벨에서처럼 난이도를 올리기 위함이 아니라 곡 음원 자체에 변속이 있어서 판정선 속도를 바꾸지 않으면 싱크가 점점 틀어지기에 어쩔 수 없이 변경된 것이다. 물론 아닐 때도 있다.


3.2. 난이도 체계[편집]


전작과 달리 곡 하나에 기본적으로 EASY, HARD, CHAOS 3개의 난이도 채보가 존재한다. 이 중 일부 곡에 GLITCH라는 네 번째 난이도 채보가 있고, 6개의 곡[14]CRASH라는 특수 채보가 있다. 그리고 Alice 팩 / Hans 팩에는 4.5 업데이트로 추가된 DREAM, 4.9 업데이트로 추가된 DEEMO II 콜라보 악곡에는 DROP이라는 특수 채보가 존재한다.

표시 난이도는 총 15레벨로 구성되어 있으며, CRASH 채보는 레벨 부분에 그리스 문자로 표시되어 있다.[15]

또한 4.7 업데이트로 각 곡의 CHAOS, GLITCH 난이도 버튼을 누른 채로 있으면 GLITCH/CRASH 채보 메뉴가 활성화될 때 나오는 글리치 효과음과 함께 MASTER 모드가 활성화된다. 해당 모드에서는 1000000점 기반의 스코어 체계가 DEEMO처럼 % 기반의 스코어 체계로 바뀌고, 최고 판정인 Master의 추가와 함께 Master와 Miss를 제외한 하위 판정들에 대해 FASTSLOW가 표시되는 등 판정이 세밀해져 더욱 정밀한 타격이 요구된다. 차이점이라면 DEEMO는 단위만 %일 뿐 여타 게임들과 다르지 않게 실시간 점수를 확보한 만큼만을 표시하지만, Cytus II 마스터 모드는 실시간으로 판정 평균을 계산하여 표시한다. 소수점 둘째자리까지 표시되며, 소수점 첫째자리 이상의 단위가 바뀔 때마다 점수 부분에 시각적 표시를 제공해 준다. MASTER 모드 역시 Perfect 이상 판정만으로 완곡하면 Milion Master가 나오며, 100%로 완곡한다면 Million Master 대신 Max Master가 표시된다. 또한 마스터 모드로 플레이했을 때의 결과가 일반 모드의 종전 기록 또는 TP를 갱신했을 경우, 해당 결과가 일반 모드 기준의 점수와 TP로 환산되어 반영된다.

EASY, HARD 난이도는 플릭 및 스와이프 노트가 전혀 등장하지 않으며, CHAOS, GLITCH 난이도는 기믹성 변속 및 플릭 및 스와이프 노트가 자주 활용되고, CRASH 난이도는 통상 난이도에서는 볼 수 없는 기괴하고 난해한 기믹성 채보가 특징이다. 마지막으로 DREAM 난이도는 Alice, Hans 팩에, DROP 난이도는 DEEMO II 콜라보 악곡에만 존재하며, DEEMO 시리즈와 유사한 형태의 판정선과 노트들이 등장한다.

  • 통상 난이도
    • EASY: 입문자~초급자용 난이도로, 레벨 범위는 1~6이다.
    • HARD: 초급자~중급자용 난이도로, 레벨 범위는 4~10이다.[16]
    • CHAOS: 중급자~상급자용 난이도로, 레벨 범위는 8~15다.

  • 추가 난이도
    • GLITCH: 상급자~최상급자용 난이도로, 레벨 범위는 12~15다.

  • 번외 채보
해당 난이도의 채보들은 별개로 취급되어 캐릭터 선택 창의 클리어한 곡 수에 포함되지 않으며, 점수가 스테이터스와 랭킹에 반영되지 않는다.
  • CRASH: 최상급자용 난이도로, 특이하게 난이도가 아라비아 숫자가 아닌 α(알파), β(베타), γ(감마)의 그리스 문자로 표기된다. 이 중 γ는 Cytus II의 비공식 최종보스곡 라인에 드는 극악의 난이도다.
  • DREAM/DROP: 각각 4.5 업데이트 및 4.9 업데이트로 추가되었으며, DEEMO 시리즈[17]와 Cytus 시리즈의 플레이 방식을 섞어 놓았다. DREAM은 Alice, Hans 팩의 모든 곡에, DROP은 모든 DEEMO II 콜라보 악곡에 존재한다.

  • 추가 모드
    • MASTER: 상급자~최상급자용 모드로, 채보 구성 자체는 기존 CHAOS/GLITCH와 같지만 판정이 6개로 더 세밀해져 고득점을 위해서는 상당한 숙련도가 요구된다. 최초 플레이 시 해금 비용으로 CAPSO 1개를 요구한다. 참고로 MASTER모드에서는 노트 스킨을 선택할 수 없다.

3.3. 판정 및 스코어 체계[편집]



3.3.1. 판정[편집]


판정
점수
TP
M.TP [M]
콤보
Master[M]
-
100%
연결
C.Perfect[18]
100%
100%
80%
Perfect
100%
70%
50%
Good
30%
[19][20]
30%
10%
Bad
0%
0%
끊김
Miss
0%


C.Perfect와 그냥 Perfect 비교.
먼저 눌린 쪽이 그냥 Perfect이다.

기본 모드에서는 전작에서처럼 판정이 더 정확한 Perfect(C.Perfect), 그냥 Perfect, Good, Bad, Miss로 구분되며, Good 이상의 판정을 받으면 콤보가 이어진다. C.Perfect와 Perfect 이펙트가 비슷한 노란색이어서 플레이 중에 구분하기 어려울 수 있지만, C.Perfect 이펙트가 그냥 Perfect 이펙트보다 조금 더 화려하고 원색에 가깝다. C.Perfect는 글자가 더 선명한 노란색에 네온 효과가 있지만, 그냥 Perfect는 글자가 레몬색일 뿐이다.

Chaos, Glitch 채보에서 버튼을 길게 누른 다음 CAPSO 1개를 소모하여 해금할 수 있는 마스터 모드에서는 C.Perfect 상위 판정인 Master 판정이 추가되고 C.Perfect 판정이 결과창에 기록된다.[21] 해당 모드에서는 Master 판정이 최상위 판정이며, Miss를 제외한 그 이하 판정에서는 Fast/Slow가 기록된다. 마스터 모드에서의 판정 점수는 M.TP로 따로 표기된다.

TP는 계산 결과를 소수점 이하 셋째자리에서 버림하여 표시된다. 1.0.x까지는 TP를 반올림으로 계산했지만, 1.1부터는 버림으로 계산한다. 이로 인해 1.1로 업데이트를 하면 일부 곡에서 TP가 0.01 떨어진 것으로 보일 수 있다.

전작에 비해 노트 활성화에 관한 판정이 많이 완화되었다. 전작에서는 활성화 되지 않은 노트를 치면 무조건 Perfect 이하 판정이다. 즉, 반환선 근처 튕겨서 쳐야 하는 노트를 조금이라도 빨리 치면(활성화되지 않은 상태에서 치면), 같은 오차범위로 보통 노트는 C.Perfect 나오는 것이 그냥 Perfect가 나온다. 반면, 본작은 그런 거 상관 없이 같은 오차범위이면 C.Perfect가 나오며, 전작에 비해 비활성화 노트와 활성화 노트 표시 차이가 그렇게 크지 않다. 다만, Grouped 플레이 시 전작에 비해 노트가 부풀어 오르는 시점이 반환선 7/8 위치이다. 전작은 5/8~3/4 위치이기 때문에 전작에 비해 늦게 부풀어 오른다. 이 부분만큼은 활성화가 강화되었지만 판정에는 영향 없고 플레이를 더 원활하게 한다. 잘 개선되었다고 할 수 있는 부분.

곡을 풀 콤보로 클리어하면 결과 화면의 Max Combo 위치에 무지개색 다이아몬드 모양 안에 Full Combo(FC)라고 표시된다. TP에 관계없이 전부 Perfect 판정으로 클리어했다면 곡의 마지막 판정이 끝난 직후에 Million Master(MM) 효과가 나타난다.

파일:cytus2_combo_color_mm.png
파일:cytus2_combo_color_fc.png
파일:cytus2_combo_color_na.png
Million Master 가능 상태
Full Combo 가능 상태(MM 불가)
콤보가 끊긴 상태
게임 중에 화면 상단의 콤보 숫자 색으로 현재 상황을 간략하게 알 수 있다. 현재까지 모든 노트를 Normal Perfect 이상의 판정으로 처리해서 MM가 가능하다면 숫자가 노란색으로 표시된다. TP100 여부는 알 수 없다. 콤보가 끊기지는 않았지만 Good 판정이 하나 이상 있어서 MM는 불가능하지만 FC는 가능하다면 숫자가 파란색으로 표시된다. Bad 이하의 판정이 있어서 FC도 불가능한 상황이라면 숫자가 흰색으로 표시된다.


3.3.2. 스코어 및 랭크[편집]


전작과 동일한 랭크 책정 방식을 사용한다. 점수 별 랭크는 아래 표 참조. 곡 클리어 기준은 C랭크 이상으로, 70만점을 넘기면 된다.
랭크
점수
Million Master
1000000
S
950000~999999
A
900000~949999
B
800000~899999
C
700000~799999
Failed
~699999

MASTER모드에서의 랭크 체계는 매우 간소해졌다. 곡 클리어 기준은 M.TP가 70.00%를 넘으면 된다.
랭크
점수(M.TP)
Max Master
100.00%
Clear
70.00~99.99%
Failed
~69.99%

3.3.3. 콤보 점수 및 계산 공식[편집]


전작과 동일한 콤보 점수 제도를 사용한다. 콤보 점수는 전체의 10%인 100,000점이 배정되어 있으며, 그 공식은 다음과 같다.

[math(100,000×\displaystyle\dfrac{2}{(N-1)N}×\displaystyle\sum_{k=1}^Nc(k))]

--

[math(c(k)=n-1(n\ne0))]

[math(c(k)=0(n=0))]


N은 채보 전체 노트 수, k는 (처리) 노트 순서 번호, c(k)는 k번째 노트를 처리할 때의 값, n은 k번째 노트를 처리할 때의 콤보다.

[math(c(k))]의 총합[22] 이전 부분[23]은 채보 비례 상수다. 예를 들어 총 노트 수(N)가 100개인 채보의 경우, 최대로 획득 가능한 [math(c(k))]의 총합은 1에서 99까지의 합인 4,950[24]이므로, 채보 비례 상수는 100,000을 4,950으로 나눈 값인 약 20.202다.

예를 들어 총 노트 수가 100개인 채보에서 50개의 노트를 PERFECT로 처리하고, 1개의 노트를 놓친 뒤, 남은 49개의 노트를 PERFECT로 처리한 경우, 노트 처리로 얻는 점수인 900,000 × (99/100) = 891,000점과, 콤보 점수 [20.202 × { (1+2+...+49) + (1+2+..+48) }] = 48,505점을 합산한 939,505점이 되어 A랭크를 받게 된다.

이 때문에 놓친 노트의 개수가 같아도 점수가 상이할 수 있는데, 위의 노트 100개 예시에서 마지막 노트만 놓쳤다고 가정하면 노트 처리 점수는 891,000점으로 동일하고 콤보 점수는 [20.202×{1+2+....+98}]=98,020점이 되어 합산하면 989,020점이 된다.

3.3.4. 경험치[편집]


2.0 업데이트 이후 25레벨 이후 기본공식 계수가 1.5에서 2.5로 변경되었으며, 일부 보정치가 변경되었다.
25레벨 이전 공식
기본 공식
(획득 점수 * 1.5 / 10,000)[소수점계산]
(+ 추가 경험치)
추가 경험치
첫 클리어 시
+ 100
MILLION MASTER 시
+ 25[첫]
FULL COMBO 시
+ 25[첫]
Failed 시 경험치 획득 불가
최대 350, 최소 105(70만점)

25레벨 이후 공식
기본 공식
(획득 점수 * 2.5 / 10,000)[소수점계산]
(+ 추가 경험치)
추가 경험치
첫 클리어 시
+ 100
MILLION MASTER 시
+ 50
FULL COMBO 시
+ 50
Failed 시 경험치 획득 불가
최대 450, 최소 175(70만점)


4. 수록곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/수록곡 문서를 참고하십시오.



5. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/등장인물 문서를 참고하십시오.



6. 설정[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/설정 문서를 참고하십시오.



7. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/스토리 문서를 참고하십시오.



8. CAPSO 시스템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/CAPSO 문서를 참고하십시오.



9. 예고 및 업데이트 현황[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cytus II/업데이트 현황 문서를 참고하십시오.



10. 미디어 믹스[편집]



10.1. O.S.T. 앨범[편집]


파일:cytus2_logo_large.png

OST 리스트 1
OST 리스트 2

Neko 앨범은 Bugs에 존재하여 들을 수 있다.


11. 평가[편집]



11.1. 장점[편집]


  • 최정상급 리듬게임 작곡자들의 참여 - M2U, Ice, Team Grimoire등의 기존 레이아크 작품들에 참여했던 리듬게임 업계에서 유명한 작곡가들이 곡을 제공하였다. 거기에 레이아크 게임에 곡을 낸 적이 없던 lapix, t+pazolite 같은 새로운 유명 작곡가들의 참가로 초호화 라인업이 갖춰진 동시에 곡들의 스펙트럼도 더욱 풍요로워졌다. 또한 게임상의 뮤지션마다 장르가 다르다는 특성을 이용해 이전 작에서 보기 힘들었던 느낌의 곡들이 대거 추가되었다.

  • 전반적인 시스템 개선 - 역동적인 판정선 변속, 스와이프 노트와 오버페이지 노트, 플릭 노트 추가, 슬라이드 TP 판정[25]의 삭제 등 전반적인 채보 시스템 변화로 전작과 달리 노트 배치가 자유로워졌으며[26] 설정에서 노트 크기를 조절하는 기능이 추가되어 전작의 태생적인 문제를 다수 개선하였다. 또한 1.7 업데이트가 된 후에는 수록곡을 플레이함에 따라 나온 점수결과로 해당 캐릭터의 평판을 받는 재미도 쏠쏠하다.[27] 당시에도 투박하고 촌스러웠던 UI도 현대적인 감성에 맞게 세련되게 변했다.

  • 높은 완성도의 스토리 - 이전 작에서 챕터 송과 10개 남짓의 BGA만으로 전개하던 스토리와 다르게 NODE라는 가상공간에서 사용되는 SNS 상에서 스토리를 전개하며, 레벨에 따라 스토리가 해금되는 방식을 사용하고 있다. 또한 각 캐릭터의 레벨을 모두 해금해야 다음 스토리로 진행되는 등 플레이 요소를 상당히 많이 추가시켰다. 레벨업에 따라 업데이트 되는 iM의 글들을 보는 재미도 쏠쏠하며 2.0 이후부터는 아예 직접 패러디와 짤방을 넣는 경우도 늘었다.[28]

  • 탁월한 스토리 전달력 - 10개 남짓의 BGA만으로 스토리를 유추해야하는 이전 작이나 스토리 전개가 텍스트 덩어리로 다소 지루한 옆 동네[29]의 사례를 통해 스토리 전달 방식에 상당히 공을 들였다. 게임의 튜토리얼 조차도 PAFF의 스토리로 녹여냈으며 Cytus II/iM Log와 같은 SNS 대화를 통한 참신한 방식으로 주요 스토리를 전개하고 있다. 그 외에도 인물간의 대화를 통한 스토리 전개를 하고 있으며 중간중간 그림이나 소리, 영상을 첨부하여 스토리를 첨부하여 지루할 틈 없이 방대한 스토리[30]를 전달한다.

  • 독창적인 사용자 인터페이스 - 캐릭터가 곧 타 리듬게임의 곡팩/앨범/챕터 개념인 인터페이스는 게임성과 캐릭터성, 스토리성을 모두 한번에 잡는 일석삼조의 효과를 거두는 인터페이스다.

  • 높은 번역 퀄리티 - 원본의 중국어 통신용어 등을 각 캐릭터들의 성격과 말투를 고려해 디시인사이드에서 사용하는 야민정음 및 인터넷 전반에 걸쳐 사용되는 초성체, 급식체 등 최신 유행어들로 현지화하여 몰입도가 매우 높다. 통신용어 외에도 각종 관용어구들을 적절한 속어 등으로 옮긴것도 높게 평가할만하다. 번역을 맡은 정지민과의 인벤 인터뷰에 의하면 한국 네티즌들이 최근 쓰고 있는 표현을 적절히 사용해 정말로 게임 내 가상 SNS 플랫폼을 사용하고 있는 듯한 느낌을 잘 받을 수 있도록 많은 고민을 했다고 한다. 인벤 인터뷰 기사

  • 안정적인 난이도 유지 - 난이도 표기 문제와는 별개로, 서비스 1년이 넘도록 최고 난이도인 15레벨 곡들의 수가 10개를 넘기지 않았으며, 초창기 보스곡인 Floor of Lava가 2.0까지 장기집권 한 점도[31] 긍정적으로 평가받는다. 전작들의 경우 레이아크가 매니악 유저들의 피드백을 수용해 서비스 중반부터 미친듯이 난이도가 폭증하기 시작했으나 Cytus II의 경우 난이도 인플레이션을 매우 천천히 일어나도록 조정하여 유저들의 전체적인 실력의 상향평준화를 유도하고 있다. 2021년부터 출시된 엄청난 난이도인 CRASH γ 채보는 예외이나, 이것도 빠르게 TP100이 나와[32] 상향평준화가 성공적으로 이뤄졌음을 확인할 수 있다.

  • 향상된 접근성 - 스와이프 노트와 오버페이지 노트의 추가로 채보의 표현력이 상승하면서 Cytus 채보에 비해 상대적으로 쉽게 느껴지게 되었다. 또한 전작과는 달리 뒷배경과 노트 색을 반전시켜 가시성을 신경 쓴 디자인을 도입했다. 이에 따라 입문자는 물론 기존의 매니아층들도 어렵지 않게 본작의 새로운 감도에 적응할 수 있게 되었다.


11.2. 단점[편집]


  • 난이도 표기 문제 - 전작과 달리 최고 단계인 15레벨은 채보의 수에 비해 지적이 적지만,[33] 중상위 채보인 11~14레벨에서의 난이도 표기에 대한 지적이 많다. v4.6 패치를 통해 크게 논란이 되어 왔던 주요 수록곡들의 난이도 표기가 대거 조정되었으나, 문제가 해결되지 않은 곡들이 여전히 많다. 'Cytus II 곡의 난이도는 룰렛으로 정하는 게 아니냐'는 우스갯소리도 나오고 있다.

  • 빈번한 잔렉, 발적화 - 고밀도 슬라이드를 처리할 때 자잘한 프레임 드랍이나 프레임 스킵 등이 일어나는 경우가 잦다. 판정이 중요한 리듬게임이다 보니 어떤 플레이어들에게는 이런 잔렉이 디모와 더불어 간접미스를 유발하는 가장 큰 문제점이 되기도 한다.[34] 특히 안드로이드 기종의 경우 최적화 문제가 심각한 편이다. 갤럭시 S시리즈(특히 S10 모델)에서 고사양 게임 모드를 활성화시킨 상태에서 높은 빈도로 오류가 발생한다.[35] 이는 업데이트가 될수록 고쳐지기는커녕 오히려 더 심해지고 있다. 이는 하술할 용량 문제 때문인 것으로 보인다.

  • 대용량 - 캐릭터(음악)가 지속적으로 추가되면서 게임의 크기는 지금도 계속 커져나가고 있으며. 3.1.6 버전에서 블랙마켓 DLC의 분할 다운로드 방식 추가로 이전보다 부담이 완화되긴 했지만 여전히 대용량의 공간이 필요하다.


11.3. 호불호가 갈리는 요소[편집]


  • 기믹성 변속 - Cytus II에서 호불호가 많이 갈리는 요소 중 하나. 전작에서 변속이 없었던 것과 달리 Cytus II에선 기믹성 변속을 적극 활용했다. 새로운 전략적 요소이며 음악의 분위기와 빠르기에 잘 어울리며 복잡한 노트가 눈을 즐겁게 한다는 평과 심심함을 땜방할려고 억지로 넣은 것 같다는 평이 있다.

  • 돈을 주고 구입한 팩을 바로 즐길 수 없는 게임 구조 - 전작에서는 구매를 해서 얻은 곡은 거의 바로 플레이할 수 있다.[36] 하지만 본작은 12000원을 주고 캐릭터를 사면, 해금되는 곡을 하기 위해선 반드시 플레이를 해서 레벨을 올려야하며, 만약 처음부터 해금된 곡이 본인에게 흥미가 없는 곡이라면 이 과정은 더 지루해질 수밖에 없다. 그렇기에 이런 것들을 의무적으로 해야하는 시스템 그 자체를 달갑지 않아하는 유저도 있는 반면, 경험치를 올리는 과정에서 다른 난이도를 플레이해서 TP100을 올리거나 어떤 곡의 특정 목표(MM 달성)를 이루기 위해서 계속 플레이하는 등 다른 할일을 같이 병행해서 하면 자기도 모르게 레벨이 올라서 그다지 큰 걸림돌은 아니라는 유저도 있다. 제작진의 인터뷰에서 밝힌 바로는 레벨링 방식의 문제점은 애초에 인식하고 있었으나 게임 진행 방식에서 의도한 바를 달성하기 위해 삭제 없이 유지할 것으로 보인다. 다만 2.0과 3.0에서 각각 경험치 보상 변경 등으로 보완책이 등장한 것으로 개선의 여지는 남아있다. 한편 CAPSO는 캐릭터 1개 가격의 가치가 있느냐는 논쟁이 있었으나, 지속적으로 구 Cytus의 곡과 신규 곡의 Glitch 채보 등 보상이 추가되어 가성비의 문제가 희석되면서 원하는 곡을 뽑기까지의 과정이 길고 확률에 의존한다는 문제점이 남았다. 그러나 이 역시 플레이 시간을 늘리기 위한 의도적인 측면이 있어 수정될 가능성은 적다.


12. 버그[편집]



12.1. 미해결[편집]


  • 게임을 시작한 후 곧바로 일시정지를 한 후 기다렸다가 재시작하면 노트들이 가운데를 중심으로 수평상에 노트의 거리가 약 1/2로 밀집된다.
  • (v2.0) 일부 기종에서 게임 시작시 검은 화면에서 넘어가지 못하는 버그가 발견되었다. [37] 소프트웨어 업데이트를 진행하면 풀리는 경우도 있다.
  • iPad 및 지원되지 않는 iPhone에서도 탭틱 엔진 옵션이 표기된다.
  • (v2.4) Apple A12 Bionic 칩셋을 사용하는 아이패드 미니 5세대, 아이패드 에어 3세대에서 플레이하기 불편할 정도의 버벅임이 발생한다. 동일한 A12 칩셋을 사용하는 아이폰XR, XS, XS Max에서는 정상이다.
  • (v2.6) 일부 안드로이드 기기에서 클라우드 세이브를 하려 하면 되지 않고 게임이 멈추거나 심하면 튕기기까지 한다.
  • (v3.0) 일부 안드로이드 기기에서 게임 도중 불규칙적으로 게임이 튕기는 버그가 있다. 특히 게임을 시작하고 곡을 플레이하려고 첫 노트를 누를 때 화면이 멈추고 튕긴다.
  • (v3.3) 일부 안드로이드 기기에서 탭음을 켠 상태로 재시작을 하면 탭음이 사라진다.
  • (v3.4) 안드로이드 기기에서 이미 구매된 DLC 캐릭터를 선택 시 구매 이전의 화면이 뜬다. 다만 캐릭터 선택은 정상적으로 된다.
  • (v.3.8) 일부 안드로이드 12 탑재 기기에서 실행이 되지 않고 튕긴다.
  • 간혹 사운드에 글리치가 끼거나 저속[38]으로 들리는 버그가 있다.


12.2. 해결[편집]


괄호 안은 버그가 해결된 날짜 혹은 버전.
  • (v1.1) 안드로이드 기종에서 터치음 옵션을 키고 4~5판 정도 플레이하면 더 이상 터치음이 나오지 않게 되는 버그가 있다. 이와 비슷한 버그로, 터치음이 나왔다가 나오지 않았다가 하는 경우도 있다.
  • (v1.1 / v1.2) 일부 기종에서 게임 업데이트 후, 혹은 재시작시 데이터가 초기화되는 문제가 있다. 이럴 때 마다 튜토리얼과 프롤로그를 다시 봐야 하고 판정 조절도 다시 해줘야 하는 불편함이 있다. 또한 클라우드 싱크를 착실히 해두지 않을 경우 기록이 예기치 못하게 날아갈 수 있다. 업데이트 후 초기화 문제는 다음 날에 복구해주긴 한다만. 2.5 이후 등 최근 업데이트 이후에도 재발하기 시작.
  • (v1.5) iPhone X의 제스처 바가 iOS 12에서 잠금이 걸리지 않아 스와이프 시 게임이 바로 중단되어 홈 화면으로 이탈하게 된다.
  • (v1.9) 스토리 기록에서 일부 대사가 중복으로 출력된다.
  • (v1.9.1) 플레이 시 볼륨 이퀄라이저 이펙트가 나타나지 않는다.
  • (v2.0) iPhone XS MaxiPhone XR에서는 해상도가 제대로 대응이 되지 않아 화질 저하가, iPad Pro(11형)iPad Pro(12.9형)(3세대)에서는 해상도 대응이 아예 되지 않아 9.7형인 iPad의 화면만 사용되었다.
  • (v2.5) iOS 13 정식 Beta 버전에서 일부 노트가 반복적으로 씹히는 현상이 발견되었다. 베타 버전상의 안정성 개선을 통한 추후 해결.
  • (v2.6) Nora 챕터의 곡 자켓 이미지가 표시되지 않는다.
  • (v2.6) 네트워크 연결이 없는 상태에서 신규 챕터 Crystal PuNK를 플레이 하려할 때 터치 이펙트만 뜨면서 안 들어가지는 오류가 있다.
  • (v2.6, Android) 터치음을 활성화했을 때 터치음이 싱크와 맞지 않게 출력되거나 출력되지 않는 경우도 있다.
  • (v2.7, iOS & iPadOS) 플릭 노트에 탭틱 피드백이 적용되지 않는다.
  • (v2.7) 신규 챕터 Crystal PuNK의 테마곡이 다른 챕터의 테마와 싱크가 2박자정도 느리게 재생된다
  • (v.2.7, Android) 안드로이드 10 이상 기기중 중국어로 나오고 화면이 안뜨는 버그가 있다.
  • (v2.8.5) 몇몇 OS의 이미지가 출력되지 않는 현상이 있다.
  • (v2.9) CAPSO로 해금되어 있지 않은 난이도의 곡을 해당 난이도의 버튼과 곡 자캣을 동시에 누르면 해금하지 않아도 일정 확률로 플레이가 가능한 버그가 있다.
  • (3.5.1) CAPSO SHOP에서 CAPOS 50개로 열 수 있는 VOEZ 컬랙션 각 곡을 해금할 때 CAPSO SHOP에서 구매한뒤 바로 캡소 뽑기를 하면 보이즈 악곡을 구매했음에도 본래 소유하고 있던 CAPSO 수에서 한개만 줄어든다. 이러한 방식으로 VOEZ Collection 전곡을 CAPSO 55개로 구매할 수 있었다.
  • (3.5.5) 일부 기기에서 화면 비율이 이상하게 나오거나 갑자기 게임이 멈춘다.
  • (v4.4 / v4.4.5) 곡을 플레이한 후 결과창에서 미완성된 결과창[39]이 잠시 나타났다가 사라진다. tp작을 하는 상황에서 tp 100을 찍은 것으로 낚시 당하기 쉽다.


13. 여담[편집]


  • 변속이라는 기능의 추가 탓인지, 여러 패턴들이 추가된 탓인지, 개인차가 크게 작용한다. 난이도 표기 문제의 과거 편집 역사만 보더라도 이상하다고 싶을 정도로 해당 난이도에 대한 문제가 없는 곡을 개인차, 변속등의 이유로 넣어놓는 경우가 수두룩 하며, 곡에 대한 빠 성향이 있는건지 해당 챕터 tp100 준보스곡 등 별 쓸모 없는것을 주관적으로 표기 해놓을 정도다. 비공식 난이도표도 어느정도 개인차가 있고, 사람마다 잡는 난이도 기준점(MM, TP100 등)이 다르다보니 앞으로도 계속될 것 같다.

  • 팟캐스트 게임발굴단에서 자세히 다룬 적이 있다. 방송링크

  • 레벨이 올라갈때 나오는 효과음이 SKT band LTE의 부팅 효과음과 동일하다. 같은 샘플링을 사용한 것으로 추측.
파일:blackmarketeastereggnormal.jpg파일:blackmarketeasteregggraff.jpg
파일:blackmarketeastereggdeemo.jpg파일:blackmarketeastereggmandora.jpg

  • 블랙 마켓 진입시 가끔 이스터에그로 Graff.J, Deemo, Mandora가 나타난다.

  • Rayark가 출시한 게임임을 생각하면 업데이트 주기가 굉장히 빠른 게임이다. 전작인 Cytus도 몇 개월 이상의 업데이트 텀을 보였고 DEEMO 또한 꽤 긴 업데이트 기간을 가진 것과 비교하면 짧으면 3주, 길면 1달 반 내로 다음 버전이 업데이트되기에 많은 사용자들이 업데이트를 기대하고 있다. 단, 짧은 업데이트 텀 때문에 추가되는 곡의 수나 스토리의 내용은 적은 편. 심지어 2.5버전은 2.4버전이 패치된지 1주일도 안 되어서 트위터에 업데이트가 예고되었다.[40]

  • 2020년 3월 30일, 사이터스2의 모든 상품이 2500원이 되는 가격 오류가 발생했다. CAPSO는 물론이고 올캐릭터 패키지까지 2500원이 된 큰 오류였다. 다행히 빠르게 버그 픽스가 이루어졌다.

  • VOEZ처럼 캐릭터에 디지몬 시리즈, 슈퍼전대 시리즈의 특징을 많이 반영했다. 추가 캐릭터 전에는 5명의 캐릭터로 시작하고, 여러 색들로 이루어져 있는 것도 특징이다.[41]

  • 각 여성 플레이어블 캐릭터들의 성우들 중 노라, 아이비, 바네사 성우를 재외한 4명이 프리큐어 시리즈 각 작품의 주역 프리큐어를 맡은 경험이 있다.[42]

  • 2021년 3.8버전 업데이트 후 CAPSO SHOP에서 구매해야 플레이할 수 있었던 곡 3개가 무료로 풀려 있던 버그가 발생했다. 다행히 하루만에 빠르게 고쳐졌다.[43]
    • 그러나 바로 위의 문제보다 더 큰 사건이 터졌으니, 운영 체제로 안드로이드를 채용한 기기에서 4.2버전 업데이트를 진행한 이후 모든 기록이 초기화되고, 몇몇 iOS 기기에서는 업데이트 진행도가 99%에서 멈추거나 1%로 몇 번씩이나 되돌아가는 사태가 발생했다. 얼마 지나지 않아 개발사 측에서는 빠른 대처를 완료했으며, 사과문과 함께 안드로이드 유저 한정으로 다음 업데이트에 출시될 유료 팩 Marvelous Mix vol.9을 무료로 지급하겠다는 공지를 공식 페이스북 계정에 게시했지만, 삭제된 데이터는 복구할 방법이 없다고 한다. 클라우드 저장을 한 유저들은 몇몇 곡의 플레이 최고 기록이 삭제되는 등의 비교적 작은 규모의 피해만 입었으나, 클라우드 저장을 하지 않은 유저들은 큰 피해를 입었다.

  • App Store의 티어 가격 조정에 맞춰 2022년 10월 5일, Google Play를 포함하여 인앱 결제과 앱 가격이 인상되었다. 이후 App Store의 환율이 다시 변동되면서 2023년 5월 초에 가격이 재조정되었다.


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[1] 게임물관리위원회의 정식 심의를 받은 적은 없지만 Rayark 측에서는 15세 이용가로 안내하고 있다. (Google Play에 있는 앱 설명 참조) Google Play와 App Store의 자체 심의는 12세 이용가를 받았다. 하지만 인신매매, 테러, 살인 등 비윤리적인 소재가 자주 나오는데도 12세 이용가를 받은 게 의아하다는 반응도 다수 존재한다.[2] Black Market 패키지 각 ₩6,600(묶음 구매 시 ₩22,000), 유료 캐릭터 각 ₩14,000(Kaf는 ₩17,000), 9캐릭터 패키지 ₩49,000, CAPSO 시스템 해금 ₩14,000, 보면 해금 Pass ₩14,000.[3] 그런데 Cytus II는 2018년에 발매된 게임이다. 출시 이후 엔진 버전업을 했을 수도 있다.[4] 대표적으로 응원단 2와 EBA에서 기획과 악곡 디렉팅을 맡은 하리구치 토모야 등.[5] 스토리를 어느 정도 진행하게 되면 타이틀 화면이 바뀌게 된다. 스포일러가 있기 때문에 스토리 엔딩 이후의 타이틀 화면은 Cytus II/스토리를 참고할 것. 3.0 업데이트 후 엔딩을 보게 되면 그 이후로 1개의 타이틀 화면을 제외한 원하는 화면으로 변경할 수 있으며, 4.0 엔딩을 보면 3.0 엔딩에서 제외된 타이틀 화면을 포함하여 원하는 화면으로 변경할 수 있다.[M] A B C D E 마스터 모드 판정[6] 전작은 Normal Perfect도 존재했다. 드래그 판정이 완화된 셈.[7] 다만 전작에서 노트 활성화만 되어있으면 판정 처리가 된 것에 비해 노트 활성화 개념이 약화되었기 때문에 그만큼 판정 범위가 좁아졌으니(엄격해졌으니) 특히 판정선이 느린 곡에서 주의하길 바란다. 그래도 드래그 노트 자체의 크기는 커져서 전작처럼 뻘미스는 거의 나지 않는 편이다.[8] So In Love[9] Fur War, Pur War[10] 어느 정도나면 스크롤 속도가 상당히 빠르거나 미터바의 길이가 짧다면, 클릭 노트 치듯이 가볍게 쳐주기만 해도 홀드 노트가 TP Perfect로 처리된다.[예외] U.A.D. Hard 7 난이도에 Rayark의 실수로 하나가 나왔으나 현재는 없어졌다.[11] x축 이동 여부로 판정하기 때문에 위/아래 슬라이드도 완전한 세로가 아니라면 인식이 된다.[12] 클릭 노트에 비해서 C.Perfect 판정이 후하다. 심지어 Perfect 판정은 Good, Bad의 빈 자리를 채우려 하다보니 판정이 정말로 후하다. 어느 정도냐면 스와이프 노트가 막 등장하기 시작할 때부터 완전히 사라지기 바로 전까지의 시간 동안 아무 때나 긋기만 하면 기본적으로 Normal Perfect 이상의 판정이 뜬다.[13] 즉, 홀드 노트보다 떼는 판정이 매우 짜다. 거의 떼자마자 인식 종료로 판정되는 수준.[14] Body Talk, KANATA, Keep it up, CODE NAME : GAMMA, Make Me Burn, Devillic Sphere.[15] 리듬 게임에서 후속작을 낼 때는 대개 난이도 체계를 이어받는 경우가 많으나, 전작의 최고 레벨인 9레벨의 폭이 너무 넓어 이번 작에서는 고난도 보면의 난이도 배정을 확실하게 하려고 이런 변화를 줬을 것으로 추정된다.[16] 2.0 업데이트 이후 난이도 최대치가 9에서 10으로 확장되었다.[17] 인게임에서는 인터페이스가 전환되기 전 'Piano'로 표시된다.[18] 명칭 공식화 전엔 TP 퍼펙트로 불림[19] 전작에서는 Good이 70%였으나, 이번작에서는 Bad와 같은 비중인 30%로 주어져 있다. 이에 대해 Rayark는, '해마다 더해지는 플레이어들의 실력에 대한 변별력을 높이기 위해 의도적으로 이렇게 비중을 매겼다'로 관련 문의에 답했다.[20] FC로 Failed 띄우기도 가능하며, 이 경우에는 결과 화면에서 Max Combo 위에 FC라고 나오지 않는다. 나오는 노트에 따라 불가능할 수 있지만, Good 판정만 나올 경우 37만점까지 떨어질 수 있으며, FC Failed(70만점) 경계선은 Pf:Gd 비율 52.381% : 47.619% 선이다.[21] 노멀 모드에서는 TP만 보고서도 C.Perfect가 몇 개 났는지 파악하기 쉬우나 Master 모드에서는 그렇지 않다.[22] [math(\displaystyle\sum_{k=1}^Nc(k))][23] [math(100,000×\displaystyle\dfrac{2}{(N-1)N})][24] [math(=\dfrac{99×100}{2})][소수점계산] A B 소수점 아래 첫째자리에서 버린다.[첫] A B 첫 달성 시 2배[25] 슬라이드 첫머리를 일찍 누르게 되면 TP 퍼펙트가 안 나오는 것으로 슬삑이라고 불린다.[26] 이 슬라이드 판정을 극한까지 끌어올린 대표적인 채보가 Celestial Sounds. 이외에도 GROOVE COASTER를 연상시키는 기믹이 들어간 FUJIN Rumble, 후반 자체가 기믹으로 점칠된 Brain Power 등 기믹성 채보에도 빠짐없이 활용된다.[27] 공유 클릭 후 공유할 메신저 프로그램을 선택하면 전송된다.[28] 대표적으로 수많은 유저들을 웃긴 Xenon의 탈옥 후 짤방이라던가 수퍼 소닉 포스터를 비튼 짤방이 있다.[29] 이쪽은 아예 개발 1년 만에 스토리 업데이트가 멈춰버린 상태이다.[30] 사이터스 스토리 규모는 레이야크 리듬게임은 물론이거니와 역대 모든 리듬게임들 중에서도 압도적으로 방대하다.[31] 2.1 업데이트 이후 iL과 Re:incRnaTiØN ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~ 로 인해 입지가 흔들리는 중이긴 하다. 2.7버전에는 Battle CHAOS에서 선공개된 15레벨 최상위권의 난이도를 지닌 결승곡들이 수록되어서 입지가 더 줄어들었으나, 딱 거기까지였고 2020년 10월 VOEZ 콜라보까지도 난이도 상한선을 유지한 채 15레벨들을 추가해 나가고 있다. 이 덕분에 급하게 난이도를 올리기 위한 억지 배치도 많이 줄어들면서 채보에 대한 평가도 상당히 좋아지는 효과도 톡톡히 보았다.[32] 둘다 약 4시간 만에 뚫렸다. 이는 Ramen is God GLITCH보다 3시간 덜한 시간이다.[33] 문제가 있다고 할수 있는 곡들은 FUJIN Rumble, CODE NAME : GAMMA(CHAOS), ゴーストアウト 정도인데, 이마저도 개인차에 따라 적정 레벨이 될 여지가 있다.[34] 특히 고밀도 슬라이드 처리 시 이런 경우가 빈번하다.[35] 이런 렉이 생기면서 노트를 터치하거나 드래그를 할 경우, 노트는 미스가 나오고, 드래그는 터치중인데도 불구하고 연결되는 드래그 노트가 모두 미스가 나오는 경우가 있다.[36] 챕터를 구매하더라도 바로 플레이할 수 없는 곡은 다음과 같은 단 4곡 밖에 없다. - Where You Are Not, Music. The Eternity of Us, Meteo - Mourn, In Memory of Maneo.[37] 특히 안드로이드 5를 탑재한 기기에서 진행이 안된다[38] 이 때 화면은 정상적으로 나와 게임 플레이에 큰 지장이 있다.[39] 회색 배경에 곡 제목이 적혀 있어야 하는 곳에 Song Name 이라고 쓰여있으며, 점수, 맥스콤보 등의 숫자가 나타나야 할 곳에 모두 0이 쓰여있고 TP는 100.00%로 나타나 있다.[40] 하지만 최근에 들어 컨텐츠의 고갈 때문인지, 아니면 신작에 집중해서 그런지 점점 업데이트 텀이 길어지고 있다. v4.5 업데이트 이후 업데이트 주기가 한달에서 세달 정도로 3배나 늘어났다.[41] 슈퍼전대 시리즈에서 많이 볼 수 있는 빨간색, 파랑색, 노랑색, 초록색, 분홍색 등이 있으며, 그 외에도 많이 쓰이진 않지만 간혹 보이기도 하는 청록색, 보라색, 주황색, 회색(또는 무채색들) 등이 있다.[42] PAFF 성우는 큐어 코스모, NEKO 성우는 큐어 코랄, Cherry 성우는 큐어 서머, Rin 성우는 올스타즈 극장판 한정으로 큐어 에코. 여기서 NEKO와 Cherry 성우가 맡은 프리큐어는 동일 작품에서 등장하는 건 덤.여기서는 선후배관계, 반면 저쪽에는 친구.[43] 다행히도(?) capso shop에서 파는 곡들은 캡소 50개로 무료로 구매할 수 있기 때문에 크게 문제가 되지는 않았다