D4DJ Groovy Mix

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D4DJ Groovy Mix

파일:d4djgroovymix2ndver.jpg

개발
Donuts
엔진
파일:유니티 로고.svg
유통
파일:일본 국기.svg 파일:미국 국기.svg 파일:부시로드 로고.svg
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 파일:모비몬.png
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg | 파일:iPadOS 로고.svg
장르
리듬 게임
출시
파일:일본 국기.svg 2020년 10월 25일
파일:미국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 2021년 5월 27일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2022년 5월 26일
지원 언어
파일:일본 국기.svg 일본어
파일:미국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 영어
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 중국어 번체
심의 등급
(안드로이드 OS)
파일:일본 국기.svg 파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 3세 이상
파일:미국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 18세 이상
심의 등급
(iOS)
4세 이상
링크
파일:일본 국기.svg : 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
파일:미국 국기.svg 파일:세계 지도.svg : 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg : 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요
2. 시스템
2.1. 리듬게임
2.1.1. 옵션
2.1.2. LIVE PASS
2.2. 특징
9. 평가
9.1. 장점
9.2. 단점
9.3. 그 외
10. 기타
10.1. 메들리 라이브 이스터에그



1. 개요[편집]



▲ D4DJ Groovy Mix OP 『LOVE! HUG!GROOVY!!』

공식 홈페이지
공식 트위터

"D4 FES."

그것은 DJ에 뜻을 둔 자들이라면 동경하는 장소(플로어

「다음은 바로 네 차례야!」

세대를 넘은 약속은 이어져 간다.

기대, 혁명, 미지, 도전, 각오, 모험

각자의 마음을 가슴에 품고서

최고의 순간(라이브을 노리는 새로운 6개의 유닛의 이야기가

지금 시작된다!


D4DJ모바일 게임. 공식 약칭은 구루미쿠(グルミク).

10월 18일부터 오픈베타로 릴리즈 했으며 이후 2020년 10월 25일 정식 출시했다. 나나시스로 알려진 Donuts에서 제작하고 부시모에서 퍼블리싱한다.

선행 플레이 판 앱 소개 사이트
2020년 2월 20일부터 선행 플레이 데모판인 D4U 에디션을 공개했었다. 본래는 이벤트 현장 한정으로 공개되는 체험판이었으나, 코로나19로 인해 선행공개 이벤트 자체가 취소됨에 따라 체험판 어플로써 공개되었다. 선행공개 데모판임에도 수록곡을 수 차례에 걸쳐 업데이트 하거나, 유저들의 불만을 패치해서 조정하는 등을 했었다.

2021년 5월 27일 영문 글로벌 판이 발매되는데, 이전에는 영어 언어팩을 추가하는 형식으로 예정했었으나 저작권 문제로 무산되었다. 다만 일어판에서 글로벌 판으로의 데이터 이전을 지원하기로 하였다. 또 콜라보 아이템과 악곡과 카드의 이전이 불가능한 경우가 일부 존재[1]해 보상을 하였다. 또 일본어 판과 글로벌 판의 이벤트 딜레이가 최대한 없도록 운영 중이나, 이로 인해 이벤트 순서가 뒤죽박죽인 막장 운영을 보여주고 있다. 또한 일본 판에서는 기본 해금인 컨텐츠들을 글로벌 판에서는 재화를 통해 구입하게 하는 등 이해하기 어려운 운영을 하고 있다.

그로부터 약 1년 뒤인 2022년 5월 26일에는 번체자판이 출시되었다.

현재 한국어판은 소식이 없는 상태이다.


2. 시스템[편집]



2.1. 리듬게임[편집]


3종류의 노트가 존재하며 세부적으로 6개로 나뉜다.

  • 탭 - 일반적인 낙하형 리듬게임 노트와 같으며, 총 5개의 라인이 존재한다. 떨어지는 노트를 타이밍에 맞추어 누르면 된다.
    • 롱노트 - 탭의 파생으로 취급하며 노란색으로 길게 노트가 내려온다. 내려오는 동안 계속 누르면 되며 노트가 끝나도 떼지 않아도 된다.
  • 슬라이더(페이더) - 보라색 긴 줄이 내려오면서 중간에 세로로 긴 보라색 노트가 나오는데, 밑에 있는 슬라이더를 움직여 위치를 맞추어 주면 된다. 첫 시작 구간에는 자동으로 위치가 조절되어 건드릴 필요가 없으며, 라인은 다음 노트 위치에 맞추어 기울기가 변한다. 필연적으로 라인이 한 곳으로만 나올 경우 건드릴 필요가 없다. 슬라이더는 밀어서 당길 필요가 없이 탭만 해도 이동시키는게 가능하여, 보라색 노트에 맞추어 탭만 해도된다.
    • 화살표(矢印) - 일명 플릭 혹은 스와이프. 슬라이더의 파생이며 좌우로 화살표가 나오며 슬라이더의 방향에 맞춰서 슬라이드 해야한다. 방향만 맞으면 처리되며, 처리 감도는 스크래치 노트를 따라간다. 꼭 화살표 크기만큼 슬라이드 할 필요는 없으며, 화살표의 크기는 다음 슬라이더가 올 자리 + 플릭 노트의 처리 가능 라인 폭을 의미한다.[2]
  • 디스크 - 좌우 2개의 디스크가 존재하며, 스크래치 노트인 주황색 노트와 홀드 노트인 빨간색 노트 2종류가 내려오며, 이를 처리할 경우 백스핀을 한다는 특징이 있다.
    • 스크래치 노트 - 디스크 배경쪽을 스크래치하면 되며, 붙이거나 떼는 판정이 없어 연속으로 긁는 것이 가능하다. 판정이 매우 넓은데, 일정 간격의 연속 스크래치는 동시타로 처리하면 퍼펙트가 뜰 정도.
    • 홀드 노트 - 이쪽은 스크래치와 달리 탭 판정이며 롱노트와 동일하게 계속 누르고 있으면 된다.
    • 백스핀 - 디스크 노트가 내려올 경우, 가운데 탭과 슬라이더 노트가 잠시 멈춘다. 정확히는 스크래치는 반박자 위로 올라가고[3], 홀드 노트의 경우 누르는 동안 계속 멈춰있다. 스크래치에 비하여 홀드 노트가 백스핀 우선도가 높기 때문에, 홀드 노트를 누르는 동안에는 스크래치 노트의 백스핀이 적용되지 않는다.
디스크 노트끼리는 서로 백스핀 판정이 없어 보이는 대로 누르면 된다. 디스크 노트의 수나 길이를 통해 타이밍을 판단해야되며, 동시누르기 선이 다음 탭 노트와 실선으로 표시되는 것을 통해 타이밍을 계산해야된다. 난이도가 높아지는 경우 눈으로 판단하기에는 벅차 암기력이 요구되기도 하며, 이런류의 게임이 그렇듯 익숙해지면 어느 정도의 백스핀은 눈으로 보고 치는 것이 가능해져 초견력의 핵심이 된다.

각 요소는 AUTO 모드로 끄는 것이 가능하며, 추가로 디스크를 돌릴시 백스핀을 막아주는 백스핀 어시스트 기능도 있다. 전부 AUTO로 해도 게임이 플레이 가능하며, 보상획득도 가능하다. 대신 AUTO를 걸수록 획득 점수는 줄어든다. 모든 기능을 오토로 할 시 보상은 직접 플레이했을시보다 70~80%수준이다.


2.1.1. 옵션[편집]


모바일 리듬게임임에도 아케이드 리듬게임만큼 다양한 옵션을 제공하고 있다. 밑의 설명은 게임 내에서의 옵션 위치와는 달리 주요 기능을 소개하니 일본어를 모르는 경우옵션 번역 모든 라이브 설정 영상을 참조.
  • 속도 - 일반적으로 노트가 내려오는 속도를 조절한다.
  • 라인길이 - 노트가 내려오는 라인의 높이를 줄이는 기능. 서든+등으로 불리는 가리개 기능이다.
  • 판정라인 - 판정라인의 위치를 변경시킬 수 있다. 디스크도 같이 내려온다.
  • 각 노트와 라인의 밝기와 넓이 - 롱 노트 슬라이더 노트, 백스핀이 된 노트, 라인 등 수많은 요소들의 밝기나 크기가 조절이 가능하다.
  • 슬라이더 통합/분할 판정 - 통합판정도 탭 위치를 움직여도 슬라이더가 움직이며, 낮은 곳을 터치하면 슬라이더가 우선적으로 판정되나, 터치 위치에 따라 간섭이 되어 판정이 꼬이는 경우가 가끔 존재한다. 분할을 할 경우 간접 현상을 없앨 수 있지만 터치위치를 신경써야 되는 등 난이도가 매우 상승해 일반적으로는 거의 안 쓰인다.
  • 표시 변경 - 정확도 판정, 콤보 판정, 스킬 연출 등 라이브 중에 표시되는 텍스트들의 위치는 없애거나 이동시킬 수 있다.


2.1.2. LIVE PASS[편집]


구루미쿠 1주년 업데이트에서 추가된 새로운 월정액으로 기존의 D4PASS가 단위인정을 제외하면 캐릭터 리듬게임으로써의 서포트를 지원한다면 이쪽은 정통 리듬게이머들을 대상으로 하는 월정액. 리듬게임 파트에서 유용한 각종 추가 기능을 지원한다. 특히 패슬, 리스타트, 테크티컬 스코어 등, 왠만한 상업 리듬게임들이 지원하는 기능들을 지원한다. 다만 똑같이 리듬 게임으로써의 기능인 단위인정은 개편 이후에도 D4PASS에 귀속되어 있는 것이 아쉬운 부분이다.

리듬게임 관련 옵션
JUST PERFECT
세부 판정인 JUST PERFECT가 추가된다. 판정 범위는 PERFECT 판정의 절반인 25ms
FAST / SLOW
JUST PERFECT 판정 이외의 모든 판정에 FAST / SLOW 판정이 추가된다.
리절트 표시 세분화
리절트 창에 세부 판정 그래프와 JUST PERFECT 이외의 판정에 대한 FAST / SLOW 판정이 세부 표시가 추가된다.
테크니컬 스코어
기존의 캐릭터에 의해 유동적이던 스코어제와 별개로 일반적인 리듬게임에서 사용되는 1005000점 만점제의 실력 스코어와 랭크가 추가된다.
연습 기능
악곡의 원하는 부분을 선택하여 연습할 수 있는 연습 기능이 추가된다.
리스타트 기능
악곡을 종료하지 않고 재시작 할 수 있는 리스타트 기능이 추가된다.
기타 옵션
전곡 해방
스토리 해금 곡[4]과 투어 해금 곡[5]을 제외한 모든 악곡이 해금된다.
연결 체크
메들리 라이브에서 악곡 선택시, 그 악곡이 어떻게 연결될지 알 수 있다.
세트리스트 확장
클럽의 공개 세트리스트가 1개에서 5개로, 보유 가능 세트리스트가 10개에서 20개로 확장된다.

2.2. 특징[편집]


  • 4명이서 플레이 가능한 멀티 라이브가 존재한다. 친구를 초대가능한 프라이빗 룸은 패치로 추가되었다.
  • 4개의 곡을 연결하여 즐길 수 있는 메들리 모드가 존재한다. DJ가 믹스셋이나 세트리스트를 짜는 기분을 낼 수 있다. 또 이벤트에서 멀티 메들리 라이브 모드가 존재하며 한명씩 곡을 선곡하여 섞는다. 선곡된 곡의 난이도는 각각 조절이 가능하다.
  • 볼트 게이지가 존재하며, 총 5개까지 차지가 가능하다. 게이지를 사용시 다량의 이벤트 보상과 플레이 보상 획득이 가능하다. 한시간에 하나씩 채워치며 또 하루에 한번 5게이지를 무료로 회복할 수 있다. 또 부스터 티켓이라는 재화를 사용하면 악곡 플레이 보상과 이벤트 보상을 5배만큼 획득할 수 있다.
    • 2021년 2월 ver2.0 패치로 볼트 게이지를 5에서 10으로 늘리고 볼트 게이지 이용을 5까지 늘려서 보상 배수를 늘리는 방법으로 변경하였다. 기존에 가지고 있던 부스터 티켓은 볼트 게이지 5 회복 아이템으로 변경되었다.
  • 1000의 라이프가 주어지며, 캐릭터 스킬을 통해 그 이상으로 회복이 가능하다. BAD의 경우 탭은 -100 디스크는 -80 슬라이더는 -100이 까인다.[6] 라이프의 공식 명칭은 텐션이지만 공식 방송에서도 대부분 라이프나 체력이라고 불리고 있다.
  • 이론상 엄지로 모든 보면을 플레이 가능하도록 채보가 나오고 있다. 튜토리얼 EASY에서도 엄지로 누르도록 안내하고 있고, 채보 제작 환경 또한 패드가 아닌 휴대폰을 기준으로 제작되고 있다.[7] 실제로 다지로도 퍼펙이 힘든 두 16+을 제외하면 전곡 엄지 PFC가 확인되었다. 그래서인지 Get into the Abyssmare를 제외하면 과도한 횡단[8], 또는 손꼬임을 요구하는 채보가 없다.
  • 곡을 연습할 수 있는 리허설 모드가 있다. 리허설 모드로도 콤보 보상이나 점수 보상 클리어횟수 보상을 전부 획득이 가능하다. 이를 이용해 리허설과 오토를 활용해 곡의 보상을 전부 획득하는 것도 가능하다.[9] 정식판 베타테스트 시작시는 플레이 보상이 없었으나 베타테스트 당시 유저들의 의견을 받아 패치하여 게이지 사용시 나오는 D랭크 수준의 플레이 보상과 이벤트 보상을 확정으로 받을 수 있다. 각각 게이지 사용시의 1/5과 1/15수준이다.
  • 각 캐릭터의 생일마다 한정가챠를 출시하고 있다.또 생일 당일 접속시 캐릭터 생일 스탬프를 준다.
  • 이벤트에서 받을 수 있는 스탬프와 생일 스탬프의 경우. 스탬프 사용시 캐릭터 음성이 나온다. 이 기능이 매우 호평을 받고 있다.
  • 타 캐릭터 리듬게임에 비해서는 캐릭터 만렙육성에 재화가 많이 드는 편이다.[10] 이를 해소하기 위해서 이벤트에서는 각종 재화를 순서를 돌아가면서 많이 주는 편이다. 대신 특정 육성 아이템을 주는 이벤트를 놓치면 다음 같은 종류의 이벤트까지 한참을 기다려야 되는 경우도 생기고 있다.
  • 한계돌파 기능이 있는데, 일반적인 한계돌파와 달리 같은 카드를 뽑아야 해금되는 기능이 아니다. 크리스탈이라는 희귀재화를 사용하면 한계돌파가 가능하며 이쪽은 이벤트나 로그인 보너스로 비교적 쉽게 획득이 가능하다. 4성 카드의 경우 4번까지 한계돌파가 가능하며, 4번돌파시 카드 일러스트에 LIVE 2D가 적용된다.
  • 1주년부터 특훈 기능이 추가 되었는데, 3성과 4성 한정으로 중복 카드를 뽑을 경우 4단계에 걸쳐서 성능 강화[11]를 할 수 있다. 이쪽이 오히려 타게임에서 말하는 한계돌파 기능과 가깝다. 4성의 경우 캐릭터별로 특수 특훈 재화가 필요하여 획득이 어려운 편이며, 3성의 경우 특훈 재화가 상당히 저렴하고 4번 특훈 했을 시 특훈을 안 한 4성 카드보다 준수한 성능을 가지게 되어 가성비가 좋은 편.
  • 4성 카드는 현재 초기 통상, 이벤트 컨셉, 생일, 콜라보 등으로 스킬 종류가 갈리는데 [12] 후발 카드들 대부분은 픽업가챠 라인업 편입에 한정 카드나 생일 카드의 경우는 2020년도 한정 올스타 티켓으로 풀린 사례가 있어 추후 획득 가능성이 있으나 콜라보 한정들은 파격적 성능의 스킬임에도 복각 가능성이 0%에 수렴한다.
  • 가챠에서 중복 카드가 나올 시 얻을 수 있는 재화는 소라고동이며, 소라고동을 통해 웬만한 재화는 교환 가능하다. 국내에서는 마법의 소라고동과 자주 얽힌다.
  • 가챠를 뽑는 재화는 다이아이며 매달 다이아를 쓴 양에 비례하여 다음 달 로그인시 받을 수 있는 레슨 티켓과 소라고동 재화가 늘어난다.
  • 천장은 100연. 그러나 100연을 한다고 확정으로 픽업 캐릭터를 고르는 게 아니라, 100연째에 한 장의 4성 캐릭터 딸려 오는 식이라[13][14] 천장을 찍어도 픽업 카드를 먹는 건 아니다. 때문에 유사 천장으로 불리우고 있기도 하다. 이후 결국 300연째에 선택권을 추가로 주도록 업데이트 되었으며, 2021년 7월 31일에서는 30연째에 3성 카드가 추가로 딸려나오고 픽업 3성의 출현률이 상승하도록 사양이 추가되었다.
  • 만약 뽑기를 돌렸을 때 처음 화면에서 보라색 스포트라이트 뿐만 아니라 하늘색 스포트라이트도 같이 나오면 4성이 확정이다.[15] 뽑기 중 이펙트가 변경되며 더 높은 등급의 카드가 나오는, 일명 승화(昇華)연출이 많다. 특히 카운트다운 시점에서 노이즈가 심하게 일은 다음 모래폭풍, 혹은 검은 화면이라고 불리는 현상[16]이 나타나면 4성 2장 이상 확정. 그 외에도 각 캐릭터별로 한 단계씩 승격하는 연출도 있는데, 이게 2성부터 3, 4성까지 올라가기도 한다.
  • D4PASS라는 500엔짜리 프리미엄 시스템이 있다. 구매직후 다이아 500개를 주고, 로그인 보너스로 소라고둥 1개와 볼티지 5를 회복시켜주는 아이템을 하나 주며 6단 이상의 단위인정에 도전할 수 있다. 이후 월정액이라 부를만한 데일리 다이아 BOX 가 2021년 8월자로 업데이트 되었다. 가격은 1220엔
  • JUST PERFECT, PERFECT, GREAT, GOOD, BAD, MISS 총 6개의 판정이 있으며 JUST PERFECT는 라이브패스를 구매하면 표시된다. 모든 노트를 GOOD 판정 이상으로 처리하면 FULL COMBO로 기록되며, GREAT 판정 이상으로 풀콤보했을 시는 GREAT FULL COMBO,PERFECT 판정으로만 풀콤보했을 시는 PERFECT FULL COMBO로 기록된다.[17] 옵션에서 백스핀 어시스트를 ON으로 설정할 경우 GREAT FULL COMBO 이상을 달성해도 FULL COMBO로만 뜨며 결과 화면에서도 원래의 풀 콤보와는 다르게 파란색 문자로 표시된다.
  • 2주년(2022년 10월 경)부터 내비게이터라는 신 기능이 추가되었다. 매월 초(정확히는 그 전 달 말일 15시부터 그 달 5일 23시 59분)에 그 달에 생일이 있는 캐릭터의 내비게이터 카드를 뽑을 수 있는 가챠가 개최되는데, 그 가챠에서 NV 캐릭터를 뽑고 메인 유닛이나 프로필에 설정해 놓으면 아래와 같이 홈 화면에 내비게이터 캐릭터가 나와서 시간을 알려준다. 시간대(아침, 점심, 저녁, 밤) 별로 대사가 바뀌고 이 외에도 기존 홈화면에서의 대사와는 다른 한정 대사도 있다. NV 캐릭터는 성능도 준수해서(보통 종합력 4만 4~5천 정도로 나오고, 링크업이라는 특수 스킬이 있어서 같은 유닛 멤버들의 성능도 최대 20% 올려준다) 핵과금러가 아닌 이상 메인유닛으로 해놔도 손색 없을 정도다. 아래의 예시는 [Navigator]시노미야 코코아. UI비표시 해놓고 디지털 시계로 써 먹기 좋을 것 같다
파일:D4DJ NV 설명용.png


3. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 D4DJ/등장인물 문서를 참고하십시오.



4. 수록곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 D4DJ Groovy Mix/수록곡 문서를 참고하십시오.



5. 난이도 표기 문제[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 D4DJ Groovy Mix/난이도 표기 문제 문서를 참고하십시오.



6. 이벤트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 D4DJ Groovy Mix/이벤트 문서를 참고하십시오.



7. 단위인정[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 D4DJ Groovy Mix/단위인정 문서를 참고하십시오.

D4DJ Groovy Mix의 실력검정 콘텐츠.


8. 만우절 이벤트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 D4DJ Groovy Mix/만우절 문서를 참고하십시오.



9. 평가[편집]


리듬게임으로서는 평가가 좋으나, 캐릭터 게임으로서의 평가는 애매한 편이다. 일러스트도 퀄리티와 별개로 올드하여 젊은 세대들의 큰 흥미를 끌지 못하고 있다. 또, D4DJ의 잇는다는 컨셉에 맞춰서 구루미쿠의 게임적 노선을 리듬 게임을 통한 다양한 컨텐츠의 홍보 플랫폼으로 방향을 잡고 있어 커버곡 오리지날곡 이외에도 다양한 음악과 빠른 신곡 업데이트를 하고 있으나 캐릭터 게임으로서 D4DJ의 스토리에 대한 주목도는 떨어지고 있다.

2주년에 발생한 레이브 이벤트 관련 병크와 답이 없는 운영으로 인해 유저가 조금씩 줄어드는 상태다.


9.1. 장점[편집]


2019년 이전까지는 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!가 캐릭터 수집형 리듬게임이면서도 리듬게임의 게임성에 가까운 편이었고, 2020년 캐릭터 리듬게임 시리즈인 SEGA feat. HATSUNE MIKU Project의 일환으로 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠CHUNITHM의 인게임 시스템과 뱅드림의 캐릭터 시스템을 어느 정도 참고하여 게임에 상당히 충실하다는 평가를 받는 편이었다.

그에 반하여 D4DJ는 캐릭터 수집이 주요 요소가 되는 리듬게임보다는 오히려 모바일 게임에 있어서 BEMANIRayark같은 게임사에서 제작한 리듬게임들과 비슷하게 음악과 게임에 집중하고 있는 리듬게임에 가깝다고 볼 수 있다. 조작체계에 있어서는 사운드 볼텍스와 유사한 면이 많아 파고들기 요소나 테크닉적인 요소에서 오는 재미를 추구한 면이 높다. 일각에선 미디어 믹스의 노래 홍보와 캐릭터 홍보를 위해 나온 수많은 캐릭터 수집형 리듬게임들 중에서도 리듬게임이라는 본질에 충실하게 제작된 리듬게임이라는 평도 종종 보이는 편.

21년 8월에는 무려 나온지 2개월 밖에 안된 신기술인 소닉 싱크를 바로 적용하여 안드로이드의 싱크 문제와 무선 이어폰 싱크 지연 문제를 해결하는 등,[18] 리듬게임 파트에 제작진이 엄청 신경을 쓴다는 것을 톡톡히 보여주고 있다.

  • DJ라는 컨셉을 살린 수록곡
수록곡 면에서도 오리지날 곡과 커버곡이 일렉트로닉 성향의 음악으로 편곡되어[19] 리듬게임과 잘 어우러지며, sky_delta, HARDCORE TANO*C(DJ Genki, USAO, REDALiCE, Massive New Krew), siromaru, kors k 등 동인 음악 및 리듬게임 업계에서 유명한 작곡가들의 곡을 외주로 수록하기도 하였으며, 다양한 다른 게임들의 BGM 등도 게임의 분위기에 맞게 리믹스하여 수록하기도 한다.

  • 빠른 속도로 추가되는 수록곡
위 컨셉을 잘 지키면서도 추가되는 수록곡의 양이 장난 아니다. 1주년이 되기도 전에 이미 걸파의 수록곡 양을 추월했었으며, 서비스 개시 1년 9개월만에 500곡을 넘기면서 가히 리듬게임으로써의 컨텐츠 면에서는 굉장히 충실한 편.

  • 자유도가 높은 커스터마이징
곡도 곡이지만 타 서브컬쳐계 리듬게임들과 비교하면 인터페이스 구성의 자유도가 압도적으로 높고, 노트 처리 이펙트나 진동 등도 수준급이다. 너무나도 많은 인터페이스 조절 옵션을 제공하다보니 리듬게임에 있어 어느 정도 친숙한 유저가 아닌 이상은 설정을 하는데에 있어서 어려움을 느끼기도 한다. 서든(가리개), 판정선 조절, 좌우 라인 조절, 리절트 패슬 등, 리듬게임에서 필요한 기능은 거의 다 있다고 보면 될 정도. 모바일 리듬게임 치고는 전통적인 리듬게임에 가까운 느낌이[20] 많이 난다. 무엇보다 '리듬게임 특유의 노트를 누르는 맛이 좋다' 혹은 '처리 시 기분이 좋다'라는 리듬게임으로서의 근본적인 재미를 여러 기능을 통해 잘 구현했다.

  • 높은 퀄리티의 채보
편차가 있긴 하나 채보 역시 타 모바일 리듬게임과 비교될 정도로 신경 써서 제작되고 있다. 당장 인게임에 표기된 채보 제작자만 해도 대략 10명 가까이 되며, 그 중에는 すばとす, mabi와 같이 도너츠 사내의 기존에 리듬게임을 즐겨하던 플레이어나, hi-low, みかんのはる[21]와 같은 타 리듬 게임의 채보 제작 경험이 풍부한 채보 디자이너, Yamajet처럼 리듬게임 판에 오래 발을 담근 사람을 위주로 섭외하여 채보 퀄리티에 신경 쓴다는 것을 간접적으로 인식시키고 있다.[22] 채보 제작자들도 각자의 채보 성향이 다르게, 다양한 종류의 패턴이 나오는 편.

  • 오토 플레이
게임 측에서도 진입 장벽을 줄이기 위한 오토 기능이 있어 리겜에 익숙하지 않은 유저들은 오토 옵션을 이용하여 플레이 할 수 있고, 오토 옵션을 활성화하는 정도에 따라 점수 또한 차감되기 때문에 스코어링을 중요시하는 하드 유저들에게도 만족스러운 옵션이다.

  • 최근 장르 트렌드에 맞는 판정 범위
개발사의 다른 리듬게임처럼 GOOD에도 콤보가 이어지는 점은 일부 매니악한 유저들에게 호불호가 갈리기도 하나 대체로 호평. SDVXCHUNITHM, Arcaea 등 아케이드 모바일 막론하고 요즘에 유행하는 리듬게임들은 판정이 널널하며[23], GOOD에 해당하는 판정은 콤보가 이어지는 게 대세이다. 이런 류의 모바일 리듬게임은 풀콤일 경우 재화를 주는 경우가 많은데 GOOD에 해당하는 채보는 콤보가 이어지지 않도록 함으로써 배포 재화량을 조절하는 성격도 있기 때문.

  • 매우 안정적인 난이도 인플레이션
2주년을 맞이한 후 수록곡이 600 곡이 넘어가는 와중에 난이도 인플레이션이 매우 느린 것도 호평이다. 전체 고레벨 비율로 보아도 대다수의 곡이 12~13+ 대의 유저들이 즐기기 좋은 레벨대로 나오고 있으며, 고레벨 내에서 비교를 하더라도 당장 초창기 14+ 곡인 CHAOS~BOSS SCENE7이 아직도 14+ 졸업곡 중 하나를 맡고 있고 최초의 15레벨인 恋色マスタースパーク (DJ Genki Remix)은 2년 넘게 Falsum Atlantis.를 제외하면 그 아성을 넘본 곡이 존재하지 않는 최종 보스곡 자리를 지키고 있다. 중간 난이도인 HARD와 NORMAL도 Exitium이 이지 9, 노말 12로 나온 케이스를 제외하면 상당히 안정적이게 분배되고 있다. 탑랭이라 불리는 최상위 유저들의 컨텐츠 또한 LIVE PASS 기능과 함께 이론치가 추가되며 어느 정도 해결된 편이다.



9.2. 단점[편집]


  • 레이브 이벤트
2주년을 기념해서 개최한 새로운 이벤트로 구루미쿠가 급속도로 하락세를 타게된 결정적인 원흉으로 꼽힌다. 리듬게임 특성상 매너리즘이 매우 심해서 장기간 하기 힘들다는 걸 감안해도 주로 뉴비들을 영입하기 위한 주년 이벤트에 이런 진입장벽이 높은 이벤트를 추가한 것부터가 운영진이 게임을 제대로 운영할 생각이 있는지 의문이다. 문제는 이 이벤트가 구루미쿠 역사상 제일 공을 들인 것도 모자라 참신한 시스템으로 주목을 받았다는 것이지만 보상 기준이나 랭킹도 들기 굉장히 빡세게 설계된 것도 모자라 과금러들까지도 꺼리게 만들정도의 핵과금을 요구한것도 모자라 뉴비나 기존유저들 모두 보상 자체를 못받는 평등한 시스템으로 인해 일본에서도 이 문제로 말이 많았다. 심지어 핵과금유저까지 이 이벤트에 대해 비판을 했을 정도로 운영방식이 개판이었기에, 구루미쿠 측에서 이례적으로 사과문을 올렸다. 이후 이러한 비판점을 수용했는지 대략 8개월 후에 이벤트 조건을 완화해서 재개최했다.
  • 캐릭터 스탯 인플레이션
현 구루미쿠의 최악의 문제점 중 하나로 꼽히는 점으로, 안정적인 난이도 인플레이션과 대비되게 스탯 인플레이션이 매우 심각하다. 특히 주년 카드로 나온 SP 카드들과 CoA 4성들을 기점으로 한번씩 진행된 인플레이션에 의해 사실상 서비스 초중반에 나온 4성들은 한정들 마저 4각을 찍어도 스탯을 따라잡기 힘드며, 패시브 스킬 등의 추가로 점점 문제가 심각해지는 중이다.

  • 이벤트 스토리의 부재
2주년 이후 진행되는 전음부 콜라보 이벤트 부터 부각된 문제점으로 이벤트에 스토리가 존재하지 않는다. 캐릭터들의 서사 하나하나가 중요한 캐릭터 수집형 게임으로썬 치명적인 문제점. 아무래도 2주년 이후로 매출이 급속도로 하락하고 콜라보로 인한 비용으로 인한 회수가 원인인듯.

  • 과금유도
게임을 시작하자 마자 시간제한 걸린 1만엔짜리 패키지만 5개가 보이고, 연말연시에도 1만엔짜리 패키지를 남발하며, 총 과금액에 따른 VIP 제도(마이레지 랭크)까지 있는 등 과금 유도도 상당한 편이다. 그 외에도 리트라이 기능이나 단위인정 등이 월정액에 들어가있는 것도 아쉬운 편.[24]
그외 이벤트 카드 4성은 한정 카드로 다이아를 잔뜩 모아두지 않는 이상 뽑기가 힘들다.또 생일 한정 가챠가 너무 과금유도라는 비판을 받고 있다. 생일 가챠는 같은 도너츠 제작의 나나시스[25]나 부시로드의 스타리라에서도 비슷한 생일 한정 가챠 운영을 하고 있고,이후 걸파[26]에도 추가되었다. 생일 한정 가챠는 4성 카드 성능도 좋은 편이며 다음해에 더 좋은 성능의 생일카드가 출시되었다. 100연 4성 확정시 30퍼센트 확률로 이전 생일이 등장하며 70퍼센트 확률로 신규 생일 카드가 등장한다. 2022년 10월 하반기 레이 생일 부터는 NV 카드라는 새로운 방식으로 나나시스의 복각 가챠와 비슷한 형태로 해당 달의 캐릭터들의 NV 카드들을 한 번에 묶어버리는 식으로 그나마 나아진 편.

  • 높은 진입 장벽
많은 커스터마이징을 제공한다는 건 장점일 수도 있으나, 이로 인해 일반 유저들의 진입 장벽이 높아질 수 있다는 것은 단점. 화면만 놓고 보면 중앙의 레인, 좌우의 디스크 레인, 하단의 이펙트 레인으로 총 3가지 레인이 있으며 각자 다른 조작체계를 갖고있다. 모바일 게임이 플레이 조작 체계가 복잡하다는 것은 다른 캐릭터 수집형 리듬게임과의 차별점이면서도 또한 마니악한 요소가 된다.

  • 조작 체계 상의 한계
모바일 게임이라는 특성과 복잡한 조작 체계, 터치 스크린이라는 입력이 어우러져, 스마트폰의 작은 화면에서 다양한 노트들을 처리하기 복잡해지고 잘못된 조작을 하기 쉽다. 다양한 옵션을 제공하는 것이 이에 대한 보완이라고 할 수 있지만, 결국 물리적으로 조작 체계가 분리되어 복잡한 조작도 쉽게 가능한 아케이드에 비해 모바일이라서 존재하는 한계가 아쉬운 부분이다.

  • 천장의 부재(해결)
가챠에 천장 대신 일종의 유사 천장이 있는데, 100번을 뽑을 때마다 4성 하나를 확정으로 준다. 확정으로 지급되는 카드는 70%의 확률로 픽업 카드 중 하나를, 그리고 30%의 확률로 그냥 통상 카드들 중 하나를 준다. 다른 가챠게임의 천장 표준인 300연을 한다고 했을시 운이 정말 나쁘지 않은 이상[27] 4성을 2장 더 받을 수 있지만, 정말 운이 나쁜 경우의 대책이 없다.
결국 2021년 6월 300확정 천장을 도입했고, 7월 이벤트부터는 100연 유사천장과 300연 확정 천장에 기존 판매하던 유상 10연 4성 확장 가챠까지 도입하면서 합리적인 편이 되었다. 다만 그 뒤로도 가끔씩 새로운 가챠 시스템을 실험 한다고 룰렛 스텝 가챠 같은 기존보다 픽업 확률이 낮은 가챠 방식을 테스트 하는 경우가 있어 주의가 필요하다.

  • 빡센 육성 난이도
최고 등급인 4성 캐릭터[28]의 육성이 타 캐릭터 리듬게임에 비해 힘든 편이다. 어지간한 헤비 과금러가 아닌 이상 게임을 시작하고 당분간은 리세 등으로 4성을 아무리 많이 뽑았더라도 필요한 카드부터 키워야 된다. 특히 한계돌파 네번을 다 한 다음 70렙에서 80렙까지의 필요 경험치가 정말 정신 나간 수준이라 오픈 때부터 한 유저들도 한돌만 한 뒤 70렙까지만 두는 경우가 많다. 대신 이벤트마다 3성 전용 크리스탈과 3성 전용 경험치 티켓을 뿌리기 때문에 고순위를 노리는 유저가 아니라면 이벤트 속성에 맞춰 크리스탈도 티켓도 훨씬 적게 드는 3성 위주로 육성하는 것이 추천된다.



9.3. 그 외[편집]


  • 높은 타겟 연령대
전세계와 전세대를 아우른다는 컨셉과 달리, 타겟 연령대가 높은 편이다. 상술했듯 일러스트도 올드한 편이며, 간단한 모바일 리듬게임에만 익숙해져 있는 10대들은 이런 본격 리듬게임을 선호하지 않으며, 커버곡들 역시 올드 애니송 위주로 최소 20대 중반부터 주요 타겟으로 잡고 있는듯 하다. 이는 게임뿐만 아니라 D4DJ 미디어 믹스 전체도 마찬가지로 애니송 클럽문화가 젊은 세대들이 노는 곳이 아닌 것과[29] 뱅드림과의 차별성을 주기 위함으로도 해석된다.

10. 기타[편집]


  • 음반 싱글과 앨범을 살 경우, 게임 내에서 사용가능한 디스크 스킨을 준다.
  • 무과금이 솔로라이브로 점수 SS랭크를 찍으려면 대략 2~3개월이 소요된다. 육성이 완료된 카드 기준 ,같은 유닛 4성 2장과 3장 2성과 서브 유닛이 4성으로 꽉채워야 띄울만 하다. 그렇기에 초기에는 멀티플레이에서 선곡을 하여 그루브게이지 보너스를 이용해 SS랭크를 만드는 것이 좋다.
  • 초기 Climax Jump 같은 점수 효율곡만 고르는 사람들이 늘어 문제가 된 적 있었다. 그에 따른 대응으로 일부 곡은 채보가 바뀌었으며 또 기존 선곡 위임과 별개로 랜덤 선택 옵션이 추가되었다. 그 후 멀티플레이시의 그루비 타임의 점수가 걸파의 피버타임과 같은 일정 시간 2배였으나, 곡들마다 공평하게 일정 비율만큼만 증가하도록 패치되었다.
  • 2021년 만우절쿠루미미이코만우절 이벤트를 준비했다. 심지어 네타발언까지 한다! 이에 맞춰 에리어도 이스터 에그가 존재하며, 공식 트위터도 끝에 고양이 아이콘을 달아뒀다. 자세한 내용은 역대 만우절문서 참고.
  • 2022년 1월부터 '매월 7일'에 자사의 게임인 Tokyo 7th 시스터즈의 곡을 넣겠다고 발표했다.# 첫 타자는 KARAKURI의 AMATERRAS.
  • 2022년 1월 25일에 트로피컬 루즈 프리큐어와 콜라보 이벤트가 발표되었다.
  • 2022년 2월 1일 아르고나비스 from BanG Dream! AAside가 1월 31일 서비스를 종료한 바로 다음날 예고없이 아르고나비스 관련곡이 5곡 동시 추가되며 콜라보를 했다.[30]
  • 한국 서비스의 출시가 확정된다면 타 리듬게임에 비해 노출이 많은 일러스트[31]와 여러가지 도박 요소들[32]을 검열하지 않는 이상 청불 등급을 받을 확률이 매우 높다는 의견이 지배적.[33] 이로 인해 미성년자 유입은 포기할 수 밖에 없다.[34]

10.1. 메들리 라이브 이스터에그[편집]


메들리 라이브에서 특정 곡 4곡으로 특정 세트리스트를 조합할 시, 이스터에그가 뜨는 조합이 있다. 해당 방법으로만 플레이 할 수 있는 곡과 조합은 다음과 같다.


LOVE!HUG!GROOVY!! 풀 버전을 플레이할 수 있다. 자세한 내용은 항목 참조.


Climax Jump 구버전 채보를 플레이 할 수 있다. 나이트 라이더를 제외하면 가면라이더 방영 순이다.

アゲハ蝶 구버전 채보를 플레이 할 수 있다. 4곡 모두 봄과 관련된 꽃 이름이 곡명에 들어가는데, 아무래도 호랑나비가 봄을 알리는 꽃과 관련된 곤충이라 이런 세트리스트가 나온듯.

Awesome, ERINNNNNN!!!!
Easter egg!
ぎぶみーAwesome!!!!
×
Help me, ERINNNNNN!!
=
Awesome, ERINNNNNN!!!!
ぎぶみーAwesome!!!!
Help me, ERINNNNNN!!
ぎぶみーAwesome!!!!
Help me, ERINNNNNN!!

Awesome, ERINNNNNN!!!!을 플레이 할 수 있다. ぎぶみーAwesome!!!!과 Help me, ERINNNNNN!!이 2번씩 들어가는 게 특징.


LOVE!HUG!GROOVY!! (KO3 Remix) 풀 버전을 플레이 할 수 있다. 원곡과 다르게 Dig Delight!가 아닌 \#ALL FRIENDS가 들어가는게 특징.

SKILL 스페셜 메들리[35]
없음
SKILL
SKILL
SKILL
SKILL

새로운 곡이 출현하지는 않는 특이한 케이스이며, 일반 SKILL과 거의 비슷하지만 파트가 1/4씩 쪼개져져 나오지 않고, I CAN FLY HEY, YOU CAN FLY HEY, WE CAN FLY HEY, MOTTO MOTTO 부분만 반복되도록 리믹스된다. 현재는 해당 곡을 플레이 할 수 없게 되어 사용할 수 없는 이스터에그가 되었다.


なんてカラフルな世界![D4DJ Remix] 풀버전을 플레이 할 수 있다. 풀버전 악곡 중에서 유일하게 채보가 전부 다른 곡이다.[36]

Floating Flower(s)!(풀 사이즈 버젼)
이름[37]에게. 편지 올립니다~ 어...그러니까... Easter egg 발견 축ー하해☆
「Floating Flower(s)!」
「雁矢よしのの話」
「金魚鉢たよりの話」
「水茎あやめの話」

난이도가 EXPERT 16 하나뿐이다.

1st Anniv. Groovy Mix!!!!!
Easter egg!
Dで始める新世界 to
[[HAPPIEST☆DREAM
1st Anniversary!!
Dig Delight!
ぐるぐるDJ TURN!!
ぷっちみくパーチナィ!
HAPPIEST☆DREAM

1주년 기념으로 추가된 이스터에그. D4DJ 노래들을 믹스한 노래이다. LOVE!HUG!GROOVY!!, 最頂点Peaky&Peaky!!, prayer[s\], BOOM-BOOM SHAKE!, プティプランス, A lot of life[38], Happy Music♪, ぷっちみくパーチナィ!순서대로 진행된다.


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[1] 라이선스 문제로 인해, 전부 수록된 오리지널 및 커버 곡과 달리 그 외의 곡들은 상당수가 글로벌 판에서는 플레이가 불가하다. 이 때문에 대부분의 기존 유저들이 일본 서버를 플레이할 것을 추천할 정도. [2] 즉, 5라인 크기의 슬라이더면 1~5 중 어느 라인에서 튕겨도 처리가 된다.[3] 예외적으로 Hyper Bass와 같이 반박자가 아닌 1박자가 올라가는 경우가 있고, Titania EXPERT 채보와 같이 백스핀이 적용되지 않은 기믹이 있으니 유의.[4] Happy Music♪, Get into the Abyssmare 등.[5] 투어 진행 중의 악곡해금 투어 곡들 등.[6] 슬라이더 노트의 경우가 여러 노트가 밀접해 있는 경우가 있는데 하나를 틀리면 동시에 여러개가 날라가지만 라이프를 추가로 잃지는 않는다.[7] 같은 개발사의 Tokyo 7th Sisters에서 현행 최고난이도인 21레벨을 처음으로 달고 등장한 HEAVEN'S RAVE의 최초 풀퍼펙 인증이 엄지유저였던것이 패턴의 제작에 있어서 엄지로 충분히 즐길 수 있다는 방침을 직접적으로 증명해준다 볼 수 있다.[8] 페이더를 제외한 모든 노트는 왼손이 L123 라인, 오른손이 345R 라인을 처리하도록 되어있다.[9] 다만 후술하겠지만 솔로 라이브로 점수 SS찍기가 매우 빡세기 때문에 보통은 멀티라이브에 가야된다.[10] 특히 4성카드의 마지막 돌파 후 80레벨까지 올리는 양이 1→70에 들어가는 경험치량보다 많다[11] 제일 높은 파라미터가 2000 > 500 > 500 > 1500 순으로 올라간다. 4번 특훈 시 종합력이 4500이 올라간다.[12] 초기 통상 카드들은 체력 회복 400에 스코어 업 30%, 이후 출시되는 카드들은 대부분 체력회복 350에 스코어 업 40%, 생일 기념 카드들은 체력 회복 300에 스코어 업 50%, 콜라보 한정 카드들은 스코어 업만 60%, 일부 이벤트 카드들은 회복 없이 스코어 업 40%에 추가로 퍼펙트일 때 15%가 올라가는 구성[13] 즉 10장+1장[14] 100연에서 픽업 캐릭터가 나올 확률은 70%에서 픽업 수만큼 나뉘어 진다.[15] 쉽게 말해, 걸파에 빗대어 표현하면 뽑기를 돌렸을 때 무지개봉이 뜨는 것과 마찬가지이다.[16] 보통은 글리치 이펙트라고 한다.[17] 캐릭터의 대사도 PFC과 그외 FC가 다르다[18] 기존의 모바일 리듬게임에서 안드로이드의 시스템적 한계 때문에 터치 반응이 5ms 정도 늦게 반응하여, 키음을 끄는것이 강제되었는데 이를 해결한 것. 무선 이어폰 또한, 기존의 큰 싱크 문제가 해결되어 어느 정도 감안하고 플레이 할 수 있는 정도가 되었다.[19] 메인 유닛들 중에서도 그나마 일렉트로닉 성향이 약하다고 볼 수 있는 燐舞曲DESIRE -情熱-, 도쿄 테디베어, 이름 없는 괴물 등에서 나타나듯 어디까지나 이 성향이 다른 유닛보다는 적은 수준.[20] 비트매니아 IIDX나, 이펙터 측면에서 사운드 볼텍스[21] 각각 BMS, WACCA 채보 디자이너 출신이다. みかんのはる는 왓카 외에도 타리겜 외주도 자주 받는 편.[22] 1.5주년 기점으론 아예 본업이 DJ인 Ark-Z 까지 합류하며 '디제잉을 한다는 컨셉의 채보'에 대한 평가가 더더욱 올랐다.[23] 이론치 제외 대략 50ms 정도[24] 다만 이쪽은 일반적인 리듬게임에 비해 곡을 공짜로 얻을 수 있다 생각하면 납득 가능하다.[25] BD/BDS 등급으로 하나만 나오고 다음해부턴 복각으로 처리. 단독 픽업은 최초 실장 때가 전부이며 복각 때는 해당하는 달의 아이돌들을 한 번에 가챠로 묶어서 내고 있다. 이후 2021~22년에는 신규 카드 추가는 없되, 다시금 개별 아이돌 방식으로 되돌아갔다.[26] 100연차가 확정 천장인, 구루미쿠의 생일 가챠보다 더 널널한 편이다.[27] 통상 픽업 2장에서 각각0.5%인데 이를 기준으로 300연을 돌렸을시 100연 보너스 3장을 합쳐 못 뽑을 확률은 6%이다.[28] 1주년 이후로는 sp 등급이 새로 등장하여, 현재는 4성이 최고 등급은 아니게 되었다.[29] 애니송클럽 문화 자체가 10대는 출입금지인 클럽 + 오타쿠 추억팔이가 메인인 문화라서 젊은 세대와는 거리가 멀다. 뱅드림과 프세카처럼 Z세대를 타깃으로 한 게 아닌 듯.[30] 이전에 수록된 3곡은 뱅가드 오버드레스 엔딩 수록, Animelo Summer Live 콜라보로 수록되었다.[31] 작중 플레이어블 캐릭터 과반수 이상이 미성년자인 고등학생임에도 노출이 많은 편에 속한다. 지금까지 부시로드 측에서 낸 컨텐츠 중에서 단연 돋보이는 수준.[32] 포커, 슬롯 등의 이벤트 형식[33] 일본에서 청불이 아니었던 만화/애니/게임이 국내에 들어올 때 청불을 받은 사례가 꽤 있기 때문.[34] 대한민국 게임계 검열 집단민원 사태가 발생하면서 한국 서비스 출시에 큰 비상에 걸렸다는 의견이 있었으나, 애초에 DONUTS GAMES 측에서 한국으로의 서비스 범위 확장 의향이 있는 지는 미지수. 모기업인 Donuts가 한국 엔터테인먼트 기업인 블록베리크리에이티브합작사업을 하던 도중 계약 분쟁이 있었던 곳이기에 한국 진출이 탐탁치 않을 것이다.[35] 이벤트 과제곡 메들리의 타이틀[36] LOVE!HUG!GROOVY!!의 경우 NORMAL, HARD, EXPERT 채보가 풀버전의 EASY, NORMAL, HARD로 수록되어 있고, Floating Flower(s)의 경우 해당 곡의 EXPERT 채보에서 패턴을 가져와서 풀버전으로 제작하였다.[37] 플레이어의 이름이 표시된다.[38] 4 Challenges의 인트로 부분이 나온 후에 진행된다.