DC 듀얼 포스

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DC Dual Force

개발
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유통
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플랫폼
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ESD
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장르
CCG
출시
PC
얼리엑세스
엔진
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한국어 지원
미지원
심의 등급
심의 없음
해외 등급
없음
관련 사이트
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상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg|파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg


1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 시스템 요구 사항
4. 특징
4.1. 게임 룰
4.1.1. 게임의 화폐
4.1.2. 카드의 획득 방법
4.1.3. 덱의 구성
4.1.4. 게임의 승리 조건
4.1.5. 플레이 방법
4.1.6. 키워드 목록
5. 평가
6. 흥행
7. 사건 사고
8. 기타
9. 관련 문서
10. 외부 링크



1. 개요[편집]


파일:DC_Dual_Force_Main.png
DC 코믹스를 소제로 CCG.Lab에서 개발 하고 유크스에서 유통하는 CCG.


2. 발매 전 정보[편집]


7월 14일 얼리액세스 프리 오픈베타를 시작했다. 작성일 기준 8월 8일 현재는 영어를 제외한 다른 언어는 지원하지 않는다.[1] 스팀 상점 페이지에는 등록되어 있으며 추후 발매 예정이라고 표시 된다.

공식 홈페이지에서 게임을 다운로드 후 플레이가 가능하다.

3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg
운영체제
Windows 7 64비트
Windows 11 64비트
프로세서
Intel
Core I3-330M
Intel
Core I7-13700K
메모리
8 GB RAM
16 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce 940M
NVIDIA GeForce GTX 1650
네트워크
초고속 인터넷 연결
초고속 인터넷 연결
저장 공간
1 GB 사용 가능 공간
2 GB 사용 가능 공간

4. 특징[편집]


슈퍼맨, 배트맨, 원더우먼등 유명한 DC 코믹스의 히어로들이 등장하는 카드 배틀이다.

타 카드 게임과 비교해 카드를 기본적으로는 한턴에 2장 까지만 사용할수 있다는 제약이 있지만 생각보다 드로우 수단이 부족해 손패가 잘 마르는 경향이 전반적으로 있다. 그리고 자원이 적다는 점 역시 다양한 전략을 펼치기에는 까다로운 편이다.

4.1. 게임 룰[편집]



4.1.1. 게임의 화폐[편집]


듀얼 코인과 잼 두가지 화폐가 존재한다.
  • 듀얼 코인
무료 화폐이며 기본적으로는 PVP 대전을 통해 승리시 200, 패배시 50의 듀얼 코인을 획득 할수 있으며 이 경우 하루 최대 5000 듀얼 코인을 받을수 있다. 그리고 일일 접속 보상[2], 코믹스 클리어, 랭크 등급 달성등의 방법으로 획득 가능하다.
유료 화폐이며 해당 게임의 결제를 통해 획득 가능하다. 신용카드나 한국의 각종 웹 결제 시스템을 이용해 결제 역시 가능하다.

4.1.2. 카드의 획득 방법[편집]



  • 무료 화폐인 듀얼 코인 또는 유료 화폐인 잼을 이용해 카드팩을 사서 팩을 개봉 하는 방법.
오리진(Origins)카드 팩만이 듀얼 코인을 이용해 구매 할수 있으며 거의 대부분의 카드가 오리진 카드팩을 통해 얻을수 있다. 한 팩당 2000 듀얼 코인. 유료 화페인 잼의 가격은 한팩당 150잼.
  • 유료 화폐인 잼만으로 구입할수 있는 팩을 사서 팩을 개봉하는 방법.
샤잠!(Shazam!)팩과 그린 애로우(Green Arrow)팩으로 450잼을 사용해 해당 팩의 모든 구성 카드를 얻을수 있다.[3] 그리고 각종 번들팩들을 통해 오리진 카드와 카드팩 및 각종 꾸미기 보상을 획득 할수 있다.
  • 코믹스 클리어
원작 코믹스의 내용을 바탕으로 한 코옵 모드를 통해 클리어후 카드를 포함한 해당 보상을 획득 할수 있다. 대부분 무료이나 추후 발매되는 코믹스들의 경우 정기 구독 보상으로 플레이가 가능하다.
  • 정규 구독 보상
매달 월 정규 구독 신청시에 해당 카드셋 및 코믹스를 모두 획득 할수 있다. 그리고 일일 접속으로 해당 카드셋의 카드들의 디럭스(프리즘)카드를 획득 할수 있다.
  • 랭크 등급 달성
매월 랭크 등급 50을 달성시 카드를 지급 해준다.
  • 카드 제작
여타 다른 카드 배틀 게임과 마찬가지로 원자화라 불리는 남은 카드를 분해해서 나온 재료를 통해 카드를 제작할수 있다.[4]
각 카드 등급별 제작 재료는 다음과 같다.
  • 커먼(Common) 분해 5, 제작 25, 디럭스 225
  • 레어(Rare) 분해 20, 제작 75, 디럭스 525
  • 슈퍼레어(Spuer-Rare) 분해100, 제작 300, 디럭스 900
  • 얼티밋(Ultimate) 분해 400, 제작 1200, 디럭스 1200
  • 리더(Leader) 제작 1000
  • 그 외에 방법
일일 접속 보상으로 관련 등급 카드 또는 오리진 카드팩을 획득 할수 있으며 랭크 보상 등에도 랜덤 오리진 카드나 카드팩을 보상 받을수 있다.


4.1.3. 덱의 구성[편집]


리더 카드 2장과 그외에 동료 및 행동 카드 40장, 총 42장의 카드로 덱이 구성된다. 각 카드 별로 진영이 존재 하며 같은 진영의 리더 둘로 덱을 짠것이 아니라면 그 진영의 카드는 무조건 20장씩 넣을수 있다.[5]


4.1.4. 게임의 승리 조건[편집]


각각 필드 구석에 있는 리더들의 체력을 모두 0으로 만들거나 상대 덱의 카드가 0장이 되거나 상대가 항복 하여야 한다.


4.1.5. 플레이 방법[편집]


파일:DC 듀얼포스 001.png
총 12개의 필드에 위/아래로 적 진영과 자신의 진영이 나뉘며 각 모퉁이에 자신의 리더 카드가 존재 하게 되는데 각 리더 사이의 안쪽에 자신의 턴에 쓸수 있는 자원 필드가 존재 한다. 그후 자동으로 선/후공을 배정 받으며 4장의 카드를 받고 멀리건을 진행 한다. 선공자에게 우선 행동권이 오게 되며 선공자의 핸디캡으로 첫턴에 리더 능력의 충전이 되지 않으며 카드를 드로우 받지 않는다.[6] 필드의 자원칸은 기본적으로 2개가 주어 지며 이후 다른 카드등을 통해 자원 칸을 늘릴수 있게 된다.[7][8] 리더들의 경우 다른 카드의 지원이 없으면 각 모퉁이에 고정이 되며 그 외에 4칸에 내 동료 카드를 배치 할수 있게 된다. 아군의 리더 카드가 하나가 사망 할 경우 해당 위치에 다른 동료 카드를 배치 할수 있으며 후방에 있는 카드 앞에 다른 카드를 배치 할 경우 후방에 있는 카드를 공격 할수 없다.[예외] 카드의 플레이 방식은 기존의 하스스톤과 동일하게 드래그 앤 드롭으로 카드의 배치 및 공격, 아군 지원등이 가능하다.


4.1.6. 키워드 목록[편집]


  • 전개(Deploy) : 카드 게임의 전통적인 효과로 카드가 등장 했을때 발동 된다.[9]
  • 시작(Start) : 매 내 턴이 시작될때 발동 된다.
  • 종료(End) : 매 내 턴이 종료 될때마다 발동 된다.
  • 사냥꾼(Hunter) : 카드 배치나 키워드에 상관없이 적을 공격 할수 있다.[10]
  • 보호막(Shield) : 피해만 1회 막아 주는 효과. 직접 피해가 아닌 디버프 등은 막을수 없다.
  • 오라(Aura) : 적의 해로운 행동이나 스킬을 1회 막아 주는 효과. 적의 행동이나 스킬이 아닌 직접 공격[11] 또는 아군의 행동 카드[12]는 막을수 없다.
  • 방어(Guard) : 해당 키워드를 가진 대상이 전방에 있을 경우 우선 공격 해야한다. 후방에 배치하면 해당 키워드가 발동하지 않는다.[예외] 하스스톤의 도발 같은 효과.
  • 질풍(Flurry) : 공격을 2회 할수 있게 된다.
  • 돌진(Speed) : 배치 즉시 공격을 할수 있다.
  • 무적(Invincible) : 피해를 입지 않고 KO되지 않는다.[13]
  • 매복(Ambush) : 공격시 상대 캐릭터를 KO 시킬경우 이 캐릭터는 피해를 받지 않는다.
  • 회피(Evade) : 피격을 받았을때 한번 피해를 막는다.[14]공격자 역시 피해를 입지 않는다.
  • 은신(Hidden) : 한턴 동안 상대가 이 카드를 직접 지정할수 없다.[15]
  • 아드레날린(Adrenaline) : 내 손패가 0장이 되었을때 발동 된다.
  • 충전(Charge) : 리더의 자원을 충전 또는 감소 시킨다.
  • 화력(FirePower) : 내 동료카드의 피해를 주는 스킬이나 행동 카드등의 효과에 영향을 준다. 하스스톤의 주문력.
  • 치명타(Lethal) : 적 동료 카드에게 피해를 주면 즉시 KO 가 된다.[16]
  • 고별(Parting Shot) : 이 카드가 KO 되었을때 발동된다. 죽음의 메아리 같은 효과.
  • 생성(Create) : 특정 카드군에 속해 있는 카드를 손에 생성한다.
  • 탈진(Exhaust) : 해당 대상을 행동 불능 상태로 만드는 효과.
  • 어디에 있든(Anywhere) : 덱, 손패, 전장, 생성등 해당되는 카드가 말그대로 어디에 있든 효과가 적용된다.
  • 발전(Generate) : 추가 자원을 획득 한다.
  • 찾기(Seek) : 세장의 카드를 보여주고 한장을 고른다.[17]
  • 준비(Ready) : 탈진의 반대로 공격이 가능한 상태를 말한다.
  • 소환(Summon) : 내 전장의 무작위 빈공간에 동료 카드를 소환한다.
  • 혼돈(Chaotic) : 공격시 무작위 대상의 적을 공격 한다.
  • 방어불가(Can't Protect) : 전방에 있거나 방어 키워드를 보유해도 아군을 보호할수 없다.

5. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/타이틀명|
90

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/타이틀명/user-reviews|
9.0

]]





[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/타이틀명|
60

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/타이틀명/user-reviews|
6.0

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/타이틀명|
30

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/타이틀명/user-reviews|
3.0

]]





[[https://www.metacritic.com/game/switch/타이틀명|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/switch/타이틀명/user-reviews|
리뷰 부족

]]









파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (90%)
(10,000)

매우 긍정적 (90%)
(100)


기준일: 2023-01-01





파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg
총 평점: {{{#!wiki style="display:inline-block; display:2023-01-01; font-size:0.8em"
(2023-01-01 기준)





6. 흥행[편집]




7. 사건 사고[편집]




8. 기타[편집]


  • 현재 덱이 제대로 저장이 안되거나 공격이 제대로 안되는 등의 자잘한 버그가 산재해 있으며 효과나 사운드가 심심한 편이다.

9. 관련 문서[편집]



9.1. 카드 목록[편집]




파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DC 듀얼 포스/카드 목록 문서를 참고하십시오.



10. 외부 링크[편집]


  • DCDualForce.gg1 - 카드 데이터등을 얻을수 있는 팬 사이트.[18]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-31 12:14:46에 나무위키 DC 듀얼 포스 문서에서 가져왔습니다.

[1] 추후 추가예정[2] 정기 구독 일일 접속 보상 포함[3] 각 팩의 리더 카드인 샤잠, 그린 애로우 포함[4] 유료 재화로 구입해야하는 카드들 역시 원자를 통해 제작이 가능하다.[5] 예시로 마이트 진영의 슈퍼맨+원더우먼을 리더로 덱을 짜게 되면 마이트 진영의 카드로만 40장을 넣고 덱을 짜야하며 마이트 진영의 슈퍼맨+택틱스 진영의 배트맨으로 덱을 짜게 되면 마이트 진영 카드 20장+택틱스 진영 카드 20장으로 덱을 짜야 한다. 40장의 덱이 완성 되지 않으면 플레이가 불가능 하다.[6] 선공자의 첫턴을 제외한 자신의 모든턴에 카드 한장 드로우와 리더 자원을 매턴 1씩 충전 받게 된다.[7] 파일:DC_Dual_Force_Resources.png
그림과 같이 첫턴에 브론즈 자원 한개와 빈 자원칸 하나를 받고 매턴마다 업그레드 되어서 5턴 이후에는 골드 자원 하나와 실버 자원을 하나 받는다.
[8] 자원칸 하나당 카드를 하나만 낼수 있으며 추가적으로 얻게 되는 자원칸은 그 턴에만 유지되고 이후에는 다시 기본 자원칸 2개만 얻게 된다. 그래서 추가 자원을 얻지 못한다면 무자원 카드를 제외하고 최대 2장의 카드만 사용 할수 있다.[예외] A B 사냥꾼 키워드를 가진 카드는 상대의 배치나 키워드에 관계없이 아무 위치의 적을 공격 가능. 또는 방어불가 키워드를 가진 카드는 필드 위치에 상관없이 무시 가능.[9] 내는것이 아닌 다른 방법으로 소환 되어도 발동된다.[10] 방어와 은신을 무시할수 있다.[11] 치명타 키워드[12] 전체 피해, 전체 KO[13] 디버프를 통해 총 체력이 감소 되는것은 막을수 없다. 예를 들어 무적이 걸린 상황에서 디버프로 체력이 0이 되었을 경우 KO가 되지 않으나 체력은 0으로 표시되며 무적이 사라지는 순간 KO된다. 그리고 희생에는 KO가 된다.[14] 해당 카드의 공격으로 반격 당한 피해나 직접 공격이 아닌 피해는 막지 못한다.[15] 무작위 대상에게 주는 효과도 비껴간다. 하지만 사냥꾼 키워드를 가진 캐릭터에게는 피격 당할수 있다. 그리고 은신 상태라면 방어 불가가 된다.[16] 리더는 제외.[17] 찾는 갯수가 정해져 있는 경우가 아니라면 3장.[18] 9월 7일 이후로 업데이트 소식이 끊겼다.