DIO/미디어 믹스

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2.1. 최고로 HIGH한 DIO[1]
2.2. DIO
2.3. 사악의 화신 디오!!(Shadow DIO)[2]
2.4. MUGEN에서의 모습
3.1. 기술 일람
3.2. 게임 내 성능
4.1. 기술 일람
4.2. 게임 내 성능
4.3. 스토리 모드
8.1. 기술 일람
8.2. 게임 내 성능
8.3. 대사 일람


1. 디아볼로의 대모험[편집]


함정과 적, NPC로 등장한다. 함정은 디아볼로의 대모험/함정로드롤러다! 항목 참조. 적으로 등장할 때는 DIO와 최고로 HIGH한 DIO, 그림자 DIO 3종이 나온다.

파일:external/s8.postimg.org/DIO.png

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
DIO
체력
공격력
방어력
경험치
드랍률
속성
75
23
22
1400
높음
흡혈귀
ㆍ 죠셉을 쓰러트리고 파워업 하겠어.
ㆍ 가끔씩 뭔가를 던지겠어
  • DIO : HP는 75. 레퀴엠의 대미궁 후반에서 첫등장. 5턴간 시간을 멈추는 특수능력이 있다.[3] 시간정지는 이쪽에서 같은 시간정지 계열 디스크를 장착했을 경우 오히려 이쪽에서 1, 2번 정도 더 움직일 수 있다. 주변에 고양이가 있으면 우선적으로 공격해서 고양이 음식 종류를 랜덤하게 만들어낸다. 일직선상에 있다면 가끔 윌슨 필립스 상원의원을 던지는데, 이 공격은 수수께끼가 많다. 항목 참조. 또한 허밋 퍼플의 염사 능력을 무효로 하고, 지도를 볼 수 없게 만드는데 이것은 DIO를 쳐부수거나 한번 더 허밋 퍼플을 써야 풀린다. 그리고 원작과 마찬가지로 DIO가 같은 방에 있을 경우 계단을 내려갈 수 없으니 주의. 이것은 시간정지 계열 디스크를 장착하는 것으로서 무시할 수 있다.

파일:external/s8.postimg.org/high_DIO.png

디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감
최고로
HIGH한
DIO

체력
공격력
방어력
경험치
드랍률
속성
90
60
34
4000
높음
흡혈귀
능력
ㆍ더 오래 시간을 멈출 수 있겠어.
  • 최고로 HIGH한 DIO : DIO 주변에 3부버전의 죠셉 죠스타가 있다면 시간을 멈춘 후 공격해서 피를 빨아먹어 이렇게 되어버린다.[4] 기본 능력치가 공격력이 2.5배, 방어력이 1.5배로 대폭 상승해서 레퀴엠 죠르노 따위는 발가락의 때만도 못할 정도며, 시간정지도 5턴간 멈출 수 있게 되어버린다. 거기다 0.15버전부터는 원작을 반영해 더 월드가 6~8턴으로 상향되었다.
통상 DIO와 마찬가지로 고양이를 우선적으로 공격해서 고양이 음식을 랜덤하게 만들어내기도 한다. 참고로 일순 후의 세계 10층 이후나 디아볼로의 시련에서 90층부터 나오는 적이다. 위의 DIO가 이렇게 되었다면 어지간한 템빨과 레벨이 없는 한 승산이 0이니 무조건 도망치도록 하자. 그래도 이기면 경험치는 4000씩이나 준다.
다행스럽게도 상태이상은 먹히고 HP 자체는 15밖에 오르지 않았으니, 회복 아이템으로 버틸 수만 있다면 시간정지 계열 디스크를 장착하고 러버즈로 대미지 반사를 해서 이기거나[5] 헤븐즈 도어로 고자로 만들거나 강력한 사격 디스크 연타로 없앨 수 있다. 보통 DIO와는 달리 계단이나 허밋 퍼플을 막지는 않는다. 상원의원도 안 던진다.
그리고 그냥 빨리 통과를 하고자 한다면 자외선 조사장치를 가려와서 사용해볼수도 있다. dio를 일격사시킬수 있다!

  • 그림자 DIO : HP 70. 0.15 / 2013년 01월 03일 버전에서만 등장하며, 멀리서 카리스마!를 사용해 육아를 심는데, 육아가 심어지면 디아볼로가 1턴 멋대로 행동하게 되고 그 다음턴에는 1턴 행동불능이 된다. 쉽게 말해서 원거리판 게이즈[6]. 그러나 이 카리스마!는 파문으로 방어 가능. 그외에도 시간도 2턴 정지시킨다. 그외의 다른 특수 능력은 없다.

NPC로는 디아볼로의 시련을 한번 출입한 후 베네치아 호텔 침대에 엔리코 푸치와 함께 누워서 책을 읽고 있는데, 이후 푸치가 말해주는 메이드 인 헤븐의 재료를 모아 가져가면 일순 후의 세계를 개방해주신다! 재료는 메이드 인 헤븐의 항목을 참조.

2. 미래를 위한 유산에서의 DIO[편집]


どれ…手合わせ願おうか!

자...승부를 가려볼까!

よかろう、やってみろ。このDIOに対して!

좋다, 해봐라. 이 DIO를 상대로!




3부 격투게임 미래를 위한 유산에서는 숨겨진 캐릭터인 '사악의 화신 DIO', 선택 불가인 'DIO', 플레이어블인 '최고로 HIGH한 DIO' 세 종류로 나온다. 대부분 캐릭터의 최종보스로 나오며 대개는 1라운드는 DIO, 2라운드는 최고로 HIGH한 DIO와 싸우게 된다. 카쿄인은 1스테이지에 '사악의 화신 DIO'가 나오기도 한다. 보스로 나오는 DIO는 플레이어블보다 공격력과 방어력이 꽤 높다.

한국 버전[7]의 경우 "무다~아!"은 피격 비명인 "흐악!"으로 바뀌었고, "무~다무다무다무다무다무다!"는 KO 비명인 "끼이아~악!"으로 바뀌어서 무다무다를 사용시 공격하는데 뜬금없이 비명을 두 번 외치는 위화감이 심한 상황이 생긴다.

각 DIO의 기술적 차이는 다음과 같다.


2.1. 최고로 HIGH한 DIO[8][편집]


파일:diostanding0.gif
초대 죠죠엔 보스 포지션 탓인지 히든 캐릭터였었으나 미래를 위한 유산에서는 세명의 DIO중 유일한 기본 플레이어블이 되었다. 죠타로에 맞먹는 길면서 강한 기본기와 필살기들로 무장하고 있다. 참고로 알레시세트신에게 당하면 엉뚱하게 얼치기로 변한다. 원작에서 나왔던 바꿔치기의 재현인 듯. 어린이로 안변하고 다른걸로 변하는 인물들도 있는걸로 봐선 그냥 팬 서비스일지도 모른다.[9]


그런데 얼치기는 어린이형 캐릭터들 중 A급 성능의 캐릭터인데, 이유는 얼치기가 된 상태에서 강 공격을 시전하면 원작에서 얼치기가 썼던 여자얼굴 변장을 시도한다. 그런데 문제는 여기에 공격 반사 기능이 있다는 것. 즉 얼치기 상태에서 강 공격을 사용하면 알렛시가 내지른 공격이 반사가 돼서 오히려 알렛시가 맞는 황당한 경우가 생긴다.


이 상태의 DIO는 이기를 제외한 아군 캐릭터들과 대전시에 전용 연출이 들어간다. DIO가 머리를 후벼파며 "다음은 네놈이다."라고 말하면 상대편 캐릭터가 "DIO!"라고 말하는 패턴. 이는 일반 연출로도 존재하나, 일반적인 경우 가만히 서있다가 자세를 바꾸며 머리를 후벼파는데 비해 이 전용 연출은 처음부터 머리를 후벼파고 있다.


또한 잡기 공격(접근해서 앞 키+강공격)이 꽤 간지나는데, 시간이 멈추고 더 월드가 출현, 잠시 후에 시간정지가 풀림과 동시에 더 월드가 상대를 한 대 치는 모션. 원작에서 카쿄인을 죽일 때의 상황을 재현한 연출이다. 하지만 그에 반해 성능 자체는 그다지 좋지 못한 편. 일부 초필살기의 발동이 빠른 상대를 잡을 경우 잡아서 공격했음에도 반격을 100%로 받으므로 오히려 DIO가 불리해진다. 하지만 딜레이가 사실상 없기에, 근접전에서 쓰면 좋다.


대전 시작시 대사는 "다음은 네놈이다"라고 말하며 자기 머리를 후벼파는 동작과, 겉옷을 입은 상태로 나왔다가 WRYYYYYY의 그 자세로 겉옷을 불태워버리는(?) 모션이 있다.


도발 대사는 본체 상태에서 시전시 자기 머리를 후벼파며 "최고로 HIGH!한 기분이다!"라고 말하며, 스탠드 모드에서 시전시엔 더 월드의 손목이 톱니 모양으로 변하며 DIO 본인은 등을 보이는 자세를 취하며 웃는다.


승리 모션은 총 세가지인데, 작게 웃으며 등을 보여주는 자세를 취하거나, 자기 머리를 할퀴다가 WRYYYYYYYYYY자세 비슷한 포즈를 취하기도 한다. 이때 머리에서 천천히 흘러나오던 피가 갑자기 잔뜩 쏟아져 나오는것도 볼만하다.


그리고 "네놈, 보고 있구나!"도 있는데, 이는 챌린지 모드에서는 나오지 않고 오직 DIO 스토리 모드 또는 대인전에서만 나오는 연출. 갑자기 DIO의 얼굴에 그림자가 드리우고 삿대질을 하더니만, 화면에 더 월드가 펀치를 날린다.


대표격 기술인 무다무다는 발동 속도가 엄청 빠르다. 죠타로의 오라오라는 본체 모드 발동시에 스타 플래티나가 약간 전진하는 딜레이가 생기는데 더 월드는 그런 것도 없다. 게다가 더 월드의 키 덕분인지 범위도 오라오라보다 넓다. 그 외에 스탠드 모드 시 연타할때마다 히트수가 늘어나고 공중 사용도 가능하게 된다는 점 등등은 오라오라와 동일. 구석에서 공중에 뜬 상태에게 추가타로 넣어주면 그야말로 복날 개패듯 패 줄 수 있다. 그리고 본체 모드 강공격과 앞 강공격이 상대를 높이 띄우기에 상대를 잡기 등으로 벽까지 몰아넣고 강공격 5번 후 무다무다 사용하며 계속 공격해주면 15콤보는 넘어가고, 한 라운드에서 게이지를 3개는 쌓을 수 있다. 손이 된다면 상대방을 띄우고 빠르게 대쉬로 접근한 뒤 콤보를 내줄 수도 있다. 사용중에 본체가 움직일수도 있기에 고정시켜놓고 양쪽에서 마치 탄뎀 어택 하듯 패는것도 주력 콤보.


무다앗!은 죠타로의 마하 오라와 동일한 돌진계. 성능도 판정도 동일하다. 다만 2타째가 하단이며 마하 오라와는 달리 누르는 공격 버튼에 따른 추가타의 성능 변화는 없다. 판정만 하단이고 맞으면 마하 오라 강버전처럼 벽으로 날아간다.


더 월드는 텔레포트형 기술. 약공격으로 시전하면 무조건 화면 왼쪽, 중공격으로 시전하면 무조건 화면 중앙, 강공격으로 시전하면 무조건 화면 오른쪽으로 간다. 본체 모드에서만 발동 가능하며 발동하는 순간부터 끝날때까지 무적이며 이동 속도도 빠르고 딜레이도 없다. 무시무시한 이동기. 그런데 분명 시간을 멈추고 이동하는 것일텐데, 시간을 멈춰놓은 상태에서도 써진다. 어라?


공열안자경은 눈에서 유리체액을 쏘아내는 기술. 본체 모드에서만 사용 가능하고 발동은 좀 느린 편이지만, 기실 이 게임의 모든 장풍이 전체적으로 발동속도가 느리다는걸 감안하면 이쪽은 빠른 편이다. 거기다가 이쪽은 가드 불능. 리치도 화면 끝까지 나가고 데미지도 높은 편이지만 앉으면 피할 수 있다. 단, 인간형 스탠드를 지니고 있는 캐릭터일 경우 스탠드 모드일 때는 앉아도 못 피하니 주의.


죽어라!는 기습기. 더 월드가 하이어로팬트 그린에게 최초로 날렸던 일격을 기술화 한건데...원작에서는 카쿄인이 눈치채지 못할 정도로 엄청 빠르게 등장했지만, 이쪽은 좀 느린데다가 시전시 더 월드의 모습이 잠시 보여서 시전하는 게 다 보이고, 결정적으로 본체가 무방비 상태가 된다. 게다가 분명 뒤에서 때리는 건데 역가드도 안난다. 가장 큰 문제점은 중간에 캔슬할 수가 없다. 키보드로 플레이할 경우, 무다무다 쓰려다가 커맨드가 살짝 삑사리나서 이게 나가는 경우가 종종 있다. 근거리 러시기인 무다무다를 쓰려다가 이게 대신 튀어나왔을 때 벌어질 참사에 대해서는 설명할 필요도 없으리라. 결론은 그냥 봉인기. 참고로 더 월드와 커맨드가 일치한다. 다만 이쪽은 스탠드 모드에서만 발동. 유도성능만큼은 발군이라서, 상대가 구르든 점프로 넘어가든 뭘 해도 뒤로 탁 붙는다. 안맞아서 문제지...


슈퍼 콤보는 세가지. 그러나 전체적으로 다 암울하다.


파일:external/s8.postimg.org/dio_superloop.gif
로드롤러다!는 하늘로 올라가더니 갑자기 로드롤러로 상대를 깔아뭉개는 기술로, 유도성이 있어서 화면 어디에 있든 쫓아간다. 다만 원작과는 다르게 시간을 멈추고 던지는게 아니라서 그런지 발동이 눈에 훤히 보이는게 단점.

참고로 이 기술은 반격기에 씹힌다. 사실 그거 아니더라도 그냥 가드해도 막힌다. 아니면 그냥 파고들기를 쓰면 된다. CPU 상대가 아닌 이상 못써줄 기술. 허나 이는 밸런스를 위한 것일 수도 있다. 만약 반격기나 가드로 못막으면 무적판정이 나는 기술이 없는 캐릭터들의 경우는 DIO의 슈퍼콤보 게이지가 3이 되는 순간 그냥 사망 확정이다. 원작재현에 의의를 둬야 할 기술. 참고로 본체 모드 전용이며, 공중에서도 사용 가능하다. 스탠드 점프로 공중으로 높이 올라간 후에 쓰면 발동 속도가 빨라지긴 하니까, 러쉬를 갈것처럼 훼이크를 날리고 이걸 써줄수도 있으며, 다른 기술과 연계해서 상대를 공중에 띄운 다음 로드롤러로 찍어버리는 방법도 있다. 조금 어렵지만, 탄뎀 어택이나 슈퍼 콤보 등의 커맨드를 정확히만 쓸 수 있다면 가능하다. 이미 그걸 실제로 해낸 사람도 존재한다!(급하다면 2분부터 보자.)

하지만 맞추기 힘든만큼 한번 맞춰보면 기분이 끝내준다. 명중하면 로드롤러로 상대를 깔아뭉갠 상태에서 로드롤러 위에서 엄청난 스피드의 무다무다러시를 날린후에 폭발시키는데 박력, 간지가 원작의 그거 못지 않다. 한번 맞춰보면 기분이 통쾌해지는 기술. 데미지는 아케이드판 디폴트 설정 기준으로 상대방 전체 체력의 3분의 1을 날려버리며(!) 고정적으로 25콤보가 들어간다. 챌린지 모드에서 슈퍼콤보로 피니시 먹일 때는 이걸 써줘도 좋다. 하다못해 CPU를 상대로라도 질러볼 만하다. 특이사항으로 로드롤러로 피니시를 먹일 경우, 다른 슈퍼 콤보들은 전부 다 다운되는 쪽 얼굴이 배경에 뜨지만 로드롤러만은 그냥 특수한 배경만 뜨고 얼굴이 뜨지 않는다. 또한 깔아뭉개기 성공할 경우, 로드롤러 앞부분이 살짝 들려있다가 조금씩 내려오는 깨알같은 요소도 있다.

DIO끼리 붙어서 로드롤러를 동시에 쓸 경우, 먼저 올라간 쪽이 우선권을 가지기 때문에 로드롤러 위에 또 로드롤러가 떨어지는 상황은 안 일어난다. 한번 올라가기 시작하면 캔슬이 안되는 기술의 특성상, 동시에 발동했는데 좀 늦게 올라갔다면 그냥 맞는 수밖에 없다.


체크메이트다!는 나이프 투척.[10] 발동은 장풍계 수준. 대신 범위가 넓고 데미지도 꽤 좋은 편이다. 스탠드 모드시에 이걸 시전하면 공중에서도 시전 가능하다. 단 나이프가 쓸데없이 넓게 퍼져서 날아기기에 100% 올 히트는 절대 불가능. 특히 이기같이 피격 판정이 작은 캐릭터가 상대라면... 참고로 본체 모드와 스탠드 모드 시의 투척 위치는 조금 달라진다. 스탠드 모드시에는 커맨드가 들어가자마자 발동되지만 속도가 약간 느린 편이며, 본체 모드시엔 몸을 뒤로 젖히느라 선딜이 발생하느라 캔슬당할 위험이 있는 대신에 던지기 성공했을 경우 나이프가 날아가는 속도가 굉장히 빠르다. 또한, 버그인지 의도한 것인지는 모르겠지만 상대가 스탠드 모드를 켜둔 상태라면 본체모드와는 달리 체크메이트를 맞았을 시에 데미지가 정말 경미하게 들어간다. 이게 어느 정도나면 본체모드에서 방어하는 것보다 스탠드 키고 그냥 맞는 게 데미지가 더 적다. 러쉬를 하러가는 척 점프하면서 공중 버전을 던져주면 반격기를 쓰거나 구른 상대는 후두둑 얻어맞는 경우가 많다.

마지막 슈퍼 콤보는 대망의 시간이여 멈춰라! 커맨드는 '→, C, A, →, S' 그러나 죠타로가 그렇듯 이쪽도 발동 속도는 느리며 게이지 3개 이상 필요로 한다. 단, 발동하자마자 게이지 3개가 다 사라진다는 건 아니다. 최소 3개는 있어야 발동된다는 것. 이상하게도 죠타로보다 발동이 잘 된다. 이후 시간이 정지되고 1초에 게이지 한개씩 소멸된다. 상대가 이미 가드를 취했어도 가드 불능이 된다는 점은 좋지만 50% 대미지 보정을 받게 되는데, 효율적인 방법은 시간을 멈춘 뒤 체크메이트다!를 최대한 많이 날리고 게이지가 없다면 무다무다, 있다면 로드롤러로 마무리 하는것. 다만 나이프는 처리 한계 문제로 30개까지 투척되며 이후엔 나이프가 한개도 던져지지 않는 상황이 연출된다. 비록 쓰기 힘든 테크닉이지만 사용하기에 따라선 체력의 절반을 취할 수 있다.


또한 이 기술에는 버그가 있는데, 버그를 사용하는 전제조건이 조금 까다롭다.

  • 상대방의 체력이 체크메이트다!를 맞고 다운될 정도로 아주 조금만 남아 있을 것.
  • 자신의 체력이 100%가 아니고, 게이지 4줄 이상 필요하다. 자신의 체력이 100%일 경우 퍼펙트 문구가 나오는데 이 때문에 시간 정지가 취소된다.
  • 상대방이 다운되면 끝나는 라운드가 아니어야 한다.

아무튼 이런 복잡한 전제조건을 만족한다면, 상대를 다운시키자마자 즉시 시간을 멈추거나 체크메이트로 나이프를 던져서 상대방이 맞기 직전에 시간을 멈춘다. 이렇게 하면 상대방이 다운되는 도중에도 시간 정지가 시전된 채로 남아있게 되고, 다음 라운드 시작하면서 상대방이 일어나도 시간이 멈춰있다. 이 상태에서 아무 기술이나 맞출 경우 상대방이 즉사한다. 상대방 캐릭터가 시간을 멈출 수 있는 같은 DIO나 쿠죠 죠타로가 아닌 이상 반드시 패배하게 된다. 아마 시간정지를 처리하면서 풀회복되는 스크립트도 같이 멈추는 식의 버그인듯.


아니면 그냥 기게이지를 무조건 3개 이상으로 아끼고 아껴뒀다가 상대가 조금만 맞으면 이길 수 있을 것 같은 상황이 되었을때 이걸 질러주고 꼼짝 못하는 상대에게 다가가 유유히 두들겨패서 쓰러뜨려주면 된다. 어떻게 보면 가장 원작의 DIO의 위엄이 사는 맛도 있다(?). 하지만 상대가 같은 DIO, 섀도우 DIO, 죠타로일 경우 기 게이지가 3개 이하가 아닌 이상 안먹히니 기대는 말자.


미래를 위한 유산에서는 피의 소환[11]이 추가되었는데, 달려가서 상대의 목을 움켜쥔 후에 피를 쥐어짜내주는 순옥살스러운 이동 잡기...같지만 판정은 타격계라 가드로 막힌다. 기술이 발동되면 본체가 아니라 더 월드가 상대편에게 몸통박치기를 시전하며, 맞을 경우 게임판 스토리 모드에서도 나온 카쿄인을 끝장낼 때 나온 더 월드와 톱니바퀴의 모습[12]이 나오면서 WRYYYYYYYYYY!를 내지른다. 그리고 슈퍼 콤보로 상대를 다운시킬 때나 뜨는 상대편의 얼굴 컷인이 뜨고 DIO의 팔이 나와서 그 얼굴을 움켜지는 듯한 효과가 일어난다. 대사는 그림자 DIO의 "잘 맞는다!" 와 동일. 본체/스탠드 모드 중 어느때나 시전 가능하며, 체크메이트와는 달리 효과가 고정적인 관계로 기습적으로 질러주면 좋다. 대신 커맨드가 복잡한데다[13] 더 월드가 돌진하는데 약간 시간이 걸리기 때문에 상대가 같은 타이밍에 슈퍼 콤보를 시전했다면 오히려 DIO가 공격당한다.(물론 바로 앞에서 지를경우 상대가 보고 막을 정도는 아니다.) 하지만, DIO가 먼저 이걸 깔고 돌진상태가 됐을 때는 무적상태가 되기에 상대가 약간 늦게 슈퍼 콤보를 사용했다면 그걸 씹고 공격을 넣을 수 있다. 즉, 시전시의 반짝거리는 대기시간은 무적이 아니지만 돌진중에는 무적.


재밌는 연출이 있는데 스탠드를 킨 상태에서 피의 소환을 쓰고(이때 C는 누르고 있는다), 공중에서 C를 때면서 무다러쉬를 맞으면 공중에서 피의 소환이 진행된다.
게다가 이후 체크메이트다!를 날리면 DIO가 잠시 위로 붕 떴다가 내려온다...

피의 소환은 시간을 멈춰놓은 도중에는 사용이 봉인된다. 중간에 더 월드와 톱니가 나오는 연출이 시간정지를 상징하기 때문인 듯 하다. 즉 더 월드로 상대를 맞춘 후에 시간을 정지하고 상대의 피를 빠는 것.

아케이드판 엔딩에선 죠타로 일행을 전부 다 죽인 후에 쓰러진 죠타로의 피까지 빨아버리고[14] 완전해진 자신의 힘에 기뻐하면서 다시 한번 시간정지를 하며 세상을 자신의 것으로 만들어버린다. 플스판 엔딩에선 죠타로의 피를 빠는 부분은 삭제되었다.

성능 자체를 놓고 본다면 죠타로나 폴나레프랑 비슷한 티어에 위치했는데 재미있는 것은 원작에서도 죠타로가 DIO에게는 천적이었는데[15] 여기서도 죠타로에게는 상성상 매우 불리하다.


2.2. DIO[편집]


파일:external/www.fightersgeneration.com/dio-portraitx.gif

전용 테마[16]
원작에서 회유를 거부하는 폴나레프를 죽이기 위해 더 월드를 소환하는 장면. 이 포트릿은 '최고로 HIGH한 DIO'도 똑같이 사용한다.

파일:diostanding1.gif
복장은 'vs 카쿄인 ~ 죠셉의 피를 빨기 전'에서의 그 복장. 슈퍼 콤보가 전부 봉인돼있다. 게다가 모든 기술들의 대미지도 떨어진다. 즉 KOF 94 당시의 1라운드에서의 루갈 번스타인같은 것. 참고로 이쪽은 아케이드판, DC판의 스토리 모드에서만 나온다. PS판의 슈퍼 스토리 모드에서는 이벤트 전용. 아케이드 모드로는 무조건 HIGH한 DIO로 나온다. 그 외 버전의 경우 스토리 모드에서 적으로 나올 때는 첫 라운드는 이 버전으로 나오고 한 라운드를 이겨주면 캐릭터에 따라[17] 바로 "파이널 라운드다!"를 외치며 최고로 HIGH한 상태가 된다. 이 때문에 게임 옵션에서 한 라운드만 이겨도 되도록 조정해놔도 DIO는 그걸 무시하고 무조건 최소 2라운드 이상 붙어야 한다.

다만 MUGEN에서는 무시무시한 팬심을 발휘해 위의 HIGH한 DIO의 필살기를 이 DIO가 쓸 수 있게 만들었고 게다가 미래를 위한 유산에서도 없었던 초필살기들을 추가하는 듯 무지막지하게 강화 시켰다. 예를 들어 카쿄인을 죽였을 때 나왔던 그 장면을 재현한 기술이 본 게임에서는 기본 잡기이지만 무겐에서는 초필살기로 나온다. 무겐판의 경우 좀 더 아랫부분에 서술.


죠타로와 DIO 양쪽 다 제작자는 명제작자로 손꼽히는 warusaki3. (배경의 캐릭터는 웅가로이며, BGM떼렛떼!)

그리고 최고로 HIGH해지기 전 상태라서 그런지 아래에서 설명할 사악의 화신 DIO에 조금 더 가까운 모습을 보인다. 전투 테마곡과 도발 대사&모션도 똑같다.


2.3. 사악의 화신 디오!!(Shadow DIO)[18][편집]


파일:external/www.fightersgeneration.com/shadowdio-portrait.gif

파일:diostanding2.gif
플레이어블이기는 하지만 히든 캐릭터이다. 이름과 일러스트는 3부 초반에 죠셉이 언급한게 바탕이 된 듯 하다. 죠셉이 DIO의 사진을 염사해서 보여줄 때 '악의 화신'이라고 불렀다. 그리고 캐릭터 일러스트는 그 바로 다음 장면에 나오는 그 유명한 등짝 자세다. 원작에서는 얼굴부분에 그림자는 없었지만.


스탠드 모드가 없어지고 일반 기술이 되어 있다. (참고로 매뉴얼에서는 그의 스탠드의 이름이 '월드21'로 나온다) 보통 스탠드 버튼과 이동 버튼의 조합으로 다른 동작이 나온다. 사실 잘 보면 전부 다 방향만 다르고 죄다 같은 모션이긴 하지만. 그런데 이런것도 모자라서 이것도 스탠드라고 공격받으면 본체가 데미지를 입는다. 덕분에 러쉬형 보다는 원거리 견제형 기술들로 먹고 살아가는 캐릭터가 되었다. 기본기는 DIO와 동일. 알레시세트신에 당하면 왕 첸이 디오의 머리가 담긴 유리관을 들고있는 모습으로 변한다. 약, 중공격은 직접 손톱으로 할퀴고 강버전은 짧게 공열안자경을 쓴다. 성능은 그럭저럭 버틸만한 수준.


이 상태는 3부 초반에 얼굴이 제대로 안 나왔던 상태를 재현한 것으로, 미래를 위한 유산의 슈퍼 스토리 모드에서 나오는 사악의 화신 디오 역시 전부 다 본편 시작 이전 혹은 중반에 얼굴에 그림자 드리운 채로 나왔던 상황을 다룬 대전에서 나오는 것이다. 아케이드판 기준 스토리 모드는 그냥 DIO와 대동소이하다. 더 월드의 파워 시험+죠스타 가문과의 악연을 끝내기 위해 주인공 일행[19]과 싸우게 된다. 엔딩에서는 자신에게 가장 강력한 적은 (죠스타에 대한) 공포였다고 말하며, 이제는 그 공포마저도 사라졌다고 독백하면서 끝을 맺게 된다.


또한 이 상태에선 일반 DIO와 목소리 톤이 좀 다르다. 조금 더 어두운 톤. 그리고 시간을 멈출 경우 '시간이여 멈춰라'와 '그리고 시간은 움직인다' 부분에 노이즈가 낀다.


챌린지 모드에서 비교적 쉽게 갓 오브 죠죠 타이틀을 딸 수 있는 캐릭터. 초필살기인 퍼니쉬먼트 하나만으로 33히트가 나오기 때문에 이걸로 피니시를 하면 할 수록 포인트가 순식간에 오른다. 다만 상대편 체력이 너무 없는 상태에서 이걸 쓰면 나이프가 다 맞기 전에 상대가 죽어버려서 풀히트가 안 되니 주의.


전투 시작시 연출에서 나오는 대사와 동작은 그 유명한 "네놈, 보고 있구나!"이며, 대전 모드에서 2P로 선택했을 경우 동작은 똑같지만 "다음은 네놈이다"라는 대사가 나오기도 한다. 도발 모션은 위 사진에도 나온 등을 보이는 자세를 취하며 "네가 원하는 건 뭐냐?"라고 말한다. 목의 별 반점이 반짝! 하는것도 포인트. 승리시에는 아무 대사 없이 와인을 한 모금 마시고 책을 보거나, 웃으면서 손목에서 피를 흘려 상대 캐릭터에게 뿌려주는(...) 연출이 있다.


챌린지 모드의 10연전 세트 중에 3라운드 쯤에 사악의 화신 디오가 나오게 설정된 세트가 하나 있는데, 만약 기기 내의 난이도를 기본 설정값인 2로 해놓을 경우 공격은 거의 안 하고 도발 모션으로 등짝만 계속 보여준다. 3부 초반에 DIO의 행동들을 생각해보면 이것도 원작재현의 일종...인가?


스로우 나이프는 칼을 투척하는 장풍 필살기. 약으로 시전하면 지/공 부분으로 투척하며, 중으로 시전하면 공중으로만 투척, 강으로 시전하면 지상으로만 투척한다. 발동이 살짝 느려서 사용시 주의를 요하는 기술. 하지만 추가 커맨드로 2번 연속으로 투척할 수 있으며 투척궤도도 다양해서 견제의 주력이다.


공열안자경은 몇 안되는 일반 DIO와 동일한 기술. 단지 커맨드가 '→↘↓↙← + 공격'으로 바뀌었으며 그래픽의 특성상 범위가 쬐~끔 더 넓고 가드가 가능하다. 모으기도 가능하며 계속 모으면 빔의 색이 붉게 변하고 가드 불능. 약 버전은 발동도 빠르며 모으는 시간도 짧고, 강버전으로 갈수록 발동 속도는 느려지고 모으기 시간도 늘어난다. 대신 데미지가 더 상승한다. 끝까지 모은 강 공열안자경은 초필살기 이상의 데미지도 뽑아낸다(!). 단 이쪽도 앉으면 피할 수 있다. 그리고 이쪽은 후딜이 더 심하다.


공포의 편린은 반격기. 사용하면 책을 읽기 시작하는데, 상대의 공격이 들어오면 바로 상대의 뒤로 넘어간다. 그러나...연속기 성립이 거의 힘든 DIO에게 큰 도움이 되어주지 못한다. 원작에서는 홀 호스에게 사용했던 기술. 사실상 사악의 화신 디오의 기술중 원작에서 보여준 모습과 가장 가까운 기술이다.


잘 맞는다(馴染むぞ!)는 커맨드 잡기. '→↓↘ + 공'이라는 심플한 커맨드를 갖고 있다. 가드 불능이며, 스탠드가 아니라 본체에 맞춰야 효과가 들어간다. 상대의 피를 빨고 벽으로 던지는데, 사정거리가 정말 짧고 발동이 느리다. 최고로 HIGH한 DIO의 슈퍼콤보 피의 소환과 비슷한 기술이지만, 사정거리 문제 때문에 이쪽이 약화판 같은 느낌. 하지만 반대로 게이지도 안 쓰고도 데미지가 꽤 뽑히는 것이다. 공포의 편린을 쓰고 상대편 등 뒤로 넘어가자마자 써주는 식으로 쓸 수도 있다. 플스판에서는 혈흔 효과가 삭제돼서 상대를 붙잡고 손가락만으로 상대를 연타하는 요상한 기술이 되었다. 데미지가 꽤 높아서 깔아두기에 좋다.


월드21은 유일한 스탠드 필살기. 섀도 디오의 다른 스탠드 기술들과는 다르게 펀치를 세번 날린다. 발동 속도 문제로 연계기는 안들어가지만 막상 이것이 히트하면 연계기를 넣어줄수 있다. 연계기용 밥줄. 대신 상대가 이걸 가드해 버릴 경우, 3타를 때리는 직후 상대가 스탠드를 때리면 사용자만 데미지만 입고 땡이라는 약점이 있다. 그리고 월드21이 3연타를 때리기 직전에 살짝 멈추는지라 상대가 지상에 있으면 보고도 멀쩡히 막을 수도 있다.


슈퍼 콤보는 네가지.


퍼니쉬먼트는 더 월드로 상대를 한대 치고 시간을 정지한 다음 전후좌우 사방에 수많은 칼을 심어놓고 책을 읽고 와인을 마시면서 상대가 나이프 꼬챙이가 되는 걸 구경하는 기술. 당연히 시간을 멈춰놓으면 안나가며, 왠지 엄청 뽀대가 나는 기술이다. 데미지도 좋은편. 단 발동이 느리고 리치가 좀 짧은 편이므로 기습적으로 써야 한다. 아무 생각없이 질러도 부담이 없는 우수한 기술. 시간정지가 풀릴 때의 웃음소리가 굉장히 사악해 보인다.[20]


UUURRRYYY!는 죠타로의 스타 브레이커처럼 한대 크게 때리는 기술. 다만 스타 브레이커에 비하면 데미지는 절망적이다. 사용하고 다시 커맨드를 입력하면 게이지를 1개 소비해서 뒤쪽으로 날려차기를 하는데 벽쪽에 몰아 놓고 사용하지 않은 이상 안 맞는다. 왜인지 모르게 맞히면 스탠드 크래쉬 때의 그 석가면 깨지는 그림(?)이 붉은색으로 나온다.


카리스마!는 바로 육신의 싹을 심는 기술. 디오의 머리카락이 길어지더니 예의 WRYYYYYYYYYY!를 외치고 육신의 싹들을 날린다. 육신의 싹들은 가드 불능이며 어느 정도 유도성도 있지만 얼마 못가 사라지므로 사정 거리가 굉장히 짧다. 따라서 웬만한 거리에서는 두세개 정도만 히트하며, 근접해서 써도 풀히트는 절대로 불가능하다. 게다가 게이지는 두개나 필요한데, 이것도 한번에 소모하는게 아니라 디오의 머리카락이 늘어날때 한개, 육신의 싹을 발사할 때 나머지 한개를 소모하는 식이라서, 머리카락이 늘어날 때 반격당하면 뭣도 못하고 게이지 하나만 증발한다. 그리고 데미지가 높은 것도 아니다. 그냥 상대가 가드 굳히기 패턴을 쓴다 싶을 때 써주는게 좋다.


마지막 시간이여 멈춰라!는 역시 시간 멈추기 기술. 다른 시간 정지와는 달리 게이지 2개로도 쓸 수 있다. 단 커맨드가 'A, →, C, ←, S'로 노멀 디오와는 좀 다르며, 이쪽은 슈퍼콤보 시전시의 그 이펙트가 없이 갑자기 시전된다. 빠른 건 아니고 암전 효과없이 그냥 시전되는 것이긴 한데, 어쨌든 기습적으로 써주기 좋다. 그리고 시간이 정지되고 1초에 게이지 1개씩 소모. 대신 이쪽은 나이프가 공짜이므로 지속적인 투척이 가능하다. 맞지 않고 깔아둔 나이프는 데미지 페널티에 안 걸리니, 무작정 패려고 드는것보다 나이프 뿌리기가 효과적이다. 이쪽도 상대가 간당간당할 때 질러주고 마무리용으로 쓸 수도 있다. 이 역시 상대가 같은 섀도우 DIO, DIO, 죠타로일 경우 기 게이지가 3개 이하가 아닌 이상 안먹히니 기대는 말자.


성능은 디오를 기반으로 크게 하향된 점이 없어 강하다. 스탠드 모드가 없는 페널티 때문에 압박력도 낮아졌고 방어적인 능력도 낮지만, 원거리 장풍, 가드불능기의 존재로 차별화 가능하다. 특히 상성이 많이 개선된 편인데, 종합 능력치는 분명 오리지널이 높지만 이쪽은 밸런스있는 능력치라 죠타로를 상대할땐 이쪽이 훨씬 낫다. 게다가 펫 숍을 상대로 상성상 우위인 유일한 캐릭터이기 때문에 그 쪽으로도 간혹 쓰인다. 판정도 강하고, 압박력도 있으며 강력한 가드 캔슬, 낙법 불가의 기본잡기, 빠른 기동력에 쉬운 조작, 그러면서도 화력이 엄청난 루프콤[21] 등 강력한 캐릭터 중 하나다.


2.4. MUGEN에서의 모습[편집]


상당히 많은 바리에이션이 존재한다. 무겐은 게임의 특성상 수많은 바리에이션이 나와도 이상하지 않은 구도고 실제로 미래를 위한 유산판 죠죠 캐릭터들이 많이 출전했고 개량되거나 미래를 위한 유산 캐릭터를 기반으로 만든 다른 부의 캐릭터들도 많은데, 디오는 그걸 감안해도 독보적인 수준으로 많은 버전이 존재한다. 기본적으로 게임의 3개 모드 외에도 OVA판과 드라마 CD판, 그리고 올 스타 배틀의 목소리로 나온 버젼도 있으며, 각각 성우들의 성씨를 따서 타나카 DIO, 와카모토 DIO, 코야스 DIO라고 불린다. Tiba DIO라는 캐릭터도 있는 게 확인되었다. 게임판 성우인 그분을 말하는 것 같은데, 왜 굳이 구별해서 이름을 지어놨는지는 불명. 참고로 코야스 DIO는 1부 디오, 섀도 DIO, DIO, 최고로 HIGH! 한 DIO로 바리에이션이 있다. 각각 성우들의 목소리 차이는 여기서 확인할 수 있다.

스토리에서 적으로만 나오는 일반 DIO의 경우는 두가지로 나뉘는데, 하나는 슈퍼 콤보들의 봉인이 해제된, 그러니까 미래를 위한 유산판 최고로 HIGH한 DIO의 기술을 그대로 계승한 경우.[22] 다른 하나는 원래 없던 새로운 슈퍼 콤보들을 추가한 경우로 나뉜다. 사실 이 두 DIO는 저 위에 언급된 Warusaki3라는 제작자가 만든 하나의 캐릭터로, 캐릭터 선택창에서 어떻게 선택하느냐에 따라 성능이 달라지는 것이다. 그냥 선택할 경우 오리지널 개량 버전이 선택되며, 스타트 버튼을 누른 채로 선택하면 최고로 HIGH!한 DIO의 기술을 가진 일반 DIO가 선택되는 것. 아래에서 설명할 Warusaki3의 다른 두 DIO도 스타트 버튼 누르고 선택하면 사양이 달라지는 기능이 있다.

스타트 선택은 모습을 제외하면 최고로 HIGH한 상태와 전혀 다를게 없고, 일반 버전은 원작재현을 위주로 한 개량이 주를 이룬다. 기본기 쪽은 더 월드를 쓸 때 HIGH한 상태처럼 등짝을 보이는게 아니라 박수를 친다. 박수를 치는 동안에는 전신무적. 역시 박수치는 모션의 반격기 또한있는데. 공격받음 → 시간정지 → 주먹치기로 진행되는 연출. 원작을 유심히 본사람은 알겠지만 사실 이 모션들은 폴나레프의 기습공격에 머리가 뚫렸을때 시간정지후 폴나레프를 주먹치기로 날려버리는 장면을 재현한 반격기다. 또한 스탠드 모드의 '죽어라!'는 삭제되고 대신 그 커맨드를 입력하면 상대편 뒤로 워프해 약공격을 날리는걸로 변경되었다. 그리고 기본 잡기 공격은 DIO가 상대편을 띄우고 더 월드의 발차기를 날리는 것으로 모션이 바뀌었다.

슈퍼 콤보쪽은 사악의 화신 디오의 기술인 퍼니시먼트[23]추가. 체크메이트다!는 시간을 멈췄을 경우 한정으로 퍼니시먼트의 커맨드를 입력시 퍼니시먼트 대신에 사용하는 것으로 변경되었다. 그 외에도 피의 소환과 로드롤러다!도 삭제. 또한 시간정지 고정 콤보가 생겼는데, 시간을 멈출 경우 자유행동으로 움직이는 게 아니라 시간을 멈춘 뒤 지정된 기술만 쓰고나서 시간정지를 푸는 것. 타 캐릭터들의 록온 형식 초필살기처럼 시간정지 연출만 활용하는 방식, 그 덕분인지 기 게이지도 한개밖에 안 쓰는지라 실용적이다.[24] 이 경우 무다앗!을 두 번 날린 후에 시간을 멈추고서 더 월드와 톱니바퀴가 튀어나오는 연출이 나오더니만 무다무다를 외치면서 나이프를 깔아놓은 뒤 "그리고 시간은 다시 움직인다."라 말하며 시간정지를 해제, "마무리다!"를 외치면서 나이프를 한개 더 날린다. 만약 상대가 시간정지가 풀린 시점에서 체력이 0으로 떨어진 상태라 하더라도 마지막 한방을 맞기 전엔 KO 처리를 하지 않으며 그 마지막 한방을 맞아야 비로소 KO 처리가 되는 형식. 보면 알겠지만 원작에서 죠타로에게 시전했던 공격 방법을 그대로 재현한 기술. 그리고 카쿄인 노리아키를 끝장낼 때의 연출이 별개의 슈퍼 콤보로 재현되면서 기본 잡기에서 초필살기로 격상되었다. 여기서는 더 월드 그래픽이 나오는건 똑같지만 그 후엔 DIO가 하늘로 올라갔다가 상대의 앞으로 뚝 떨어지고 '무다앗!'을 한 번 날린 뒤[25] 시간정지 해제라는 심플한 구성. 참고로 이 두 기술은 원래 피의 소환을 쓸 때 사용하는 커맨드를 쓰면 나온다. 전자는 스탠드 모드, 후자는 본체 모드에서 사용.

사악의 화신 디오는 미래를 위한 유산판을 그대로 쓴 버전에서 등장시,승리시의 포즈나 대사를 변경하거나 퍼니시먼트 공중사용 가능(!)이나, 월드 21의 색깔과 궤적 변화 등의 소소한 변화가 주를 이룬다.

파일:diostanding3.gif
일반 DIO처럼 바지가 노란 버전도 있다. 저 위에 일반 DIO를 만든 Warusaki3의 경우는 최고로 HIGH한 DIO의 겉옷을 입혀놨다. 사실 이쪽이 원작에 더 가깝다. 사실 DIO는 원작에서 상의를 다 벗은 적이 거의 없기 때문. 이 경우 일반버전은 성능상의 변화는 없으며, 스타트 선택을 할 경우 잘 맞는다!가 기화냉동법으로 변경되었으며 반격기형 필살기가 하나 추가되는데, 걸려들 경우 상대를 잡고 얼린 후에 'URYYYYYYYYYY!'를 외치며 찢어버린다. 이는 1부에서 다이어에게 사용한 기화냉동법의 재현으로 보인다. 또한 시간정지시 자유이동 기능이 삭제되고 대신 시간정지를 발동하면 원판에선 아무 효과도 없었던 것과 달리 얼굴 그림이 뜨고 시간이 정지, 빠르게 두들겨 패는 소리가 나더니 시간정지가 풀림과 동시에 상대에게 데미지를 입히는 기술이 되었다. 게이지 소모는 2줄.

심지어는 아예 1부 시절을 집중적으로 재현한 버전도 있다. 제작자는 Kikurage. 이 경우는 월드21과 스로우 나이프는 그대로지만 나머지는 1부를 재현한 기술이 나오는데, 공포의 편린은 공격받으면 기화냉동법으로 얼린후 던져버리는 기술로 바뀌었다. 잘 맞는다!는 등짝을 보인 후 '즈큐우우웅' 효과음과 함께 공중에서 기습하여 피를 빠는 기술로 바뀌었다. 이 기술에 맞으면 디오가 인간을 그만뒀을때 창문에서 경찰청장의 머리를 잡아 피를 빠는 장면과 판박이인 연출이 나온다. 원래 이 기술의 대사 외에도 WRYYYYYY를 외치기도 한다. 이 기술에 맞으면 데미지는 적지만 체력바 아래있는 레벨이 오르면서 각종 기술의 대미지가 증가한다.

그밖에도 UUURRRYYY!가 '마무리다!'를 외치며 상대방에게 광속으로 돌진해서 3연타로 때리는 기술로 변모했다. 원조와는 달리 선딜도 없고 돌격속도도 빨라서 훨씬 쓸만해졌다. UUURRRYYY!처럼 키를 누르고 있으면 바로 공격하지 않고 계속 돌진하는데, 상대방에게 닿을 경우 ! 와함께 상대방의 뒤로 워프후 3연타를 날릴 수도있다. 그리고 또다른 커맨드 잡기 슈퍼콤보로 기화냉동법처럼 상대를 잡은 후에 사악하게 웃으면서 상대를 찢어버리는 듯한 모션을 취하기도 한다. 사정거리가 원래의 '잘 맞는다!'처럼 짧은 대신 데미지는 장난이 아니다. 이때 배경에 1부의 장면을 회상하는 듯한 연출이 나온다. 여러모로 전율이 돋는 연출. 이 기술은 무겐 캐릭터중 팬텀 블러드 게임판의 미도리카와 히카루의 목소리를 사용한 1부 디오 브란도 시절의 슈퍼 콤보로도 등장한다. 그쪽의 경우 공열안자경이 슈퍼 콤보가 되었다. 이외에도 나이프 하나를 던지며 상대방을 다운시키는 기술도 있는데 버튼에 따라 땅에 던지느냐 직선으로 던지느냐가 결정된다. 다운공격도 가능하며 스로우 나이프 추가공격 후에도 이어서 사용가능하다.

최고로 HIGH한 DIO의 경우는 대표적으로 두 가지 버전이 존재한다. 저 위의 일반 DIO를 디자인한 Warusaki3의 '파이널 DIO와 Shio의 HIGH DIO이다. 파이널 DIO쪽은 대체로 미래를 위한 유산에 나온 버전에 원작재현을 추가한 사례. 기술/KO시 컷인이 최고로 HIGH한 그 DIO의 모습이고, 로드롤러 명중시 연타속도가 더 빨라졌다. 또한 로드롤러로 피니시를 먹일 경우 로드롤러가 터지지 않고 위에서 WRYYYYYYYYYY!!를 내지르거나 웃어제낀다. 상당히 유명한 연출이지만, 엄밀히 따지면 원작과는 좀 다르다. 원작에서는 로드롤러가 완전히 땅에 닿기 직전에 DIO가 로드롤러를 한대 치며 WRYYYYYA!를 외쳤지만 MUGEN판 연출은 로드롤러가 완전히 땅에 닿은 이후에 내지르는 것이니. 이건 원작 재현이라기보단 WRYYY(혹은 자 와루도)라고 불리는 요소를 넣은 일종의 서비스 연출이라고 보는게 옳을 듯 싶다. 스타트 버튼과 함께 선택하면 성능이 바뀌는건 여전한데, 이 때는 체크메이트다! 대신에 죠타로의 풋츤 오라처럼 무다무다가 슈퍼콤보로 격상된 버전이 나간다. 사용시 대사는 WRYYYYYY!다. 또한 스탠드 ON 상태에서 로드롤러 커맨드를 쓰면 디오가 시간을 멈추고 바로 로드롤러를 쓴다! 대신 게이지를 2개 소모해야 하며 피니시 연출도 안 들어간다. 사실 뜯어보면 죠셉의 피를 빤 이후에 보여준 모습만 집중조명한 버전이다. 그 때문에 시간정지 - 나이프 투척 연계기는 사용할 수 없지만...

HIGH DIO측은 무다무다를 쓸 때 더 월드가 팔을 내지르는 모션이 훨씬 더 많이 나와서 연타력이 더 강해보인다. 로드롤러다!의 경우 원작에서 나온 그림에 색칠한 버전의 컷인이 준비되어 있다. 또한 이쪽에도 고정콤보가 있는 게 보이는데, 스탠드 모드에서 로드롤러의 커맨드를 입력하면 무다무다 - 시간정지 - 로드롤러다!의 3연타다. 이게 또 원작재현인데, 위쪽 가운데에 9부터 0까지 카운트다운하는 타이머가 뜨면서 배경에 '고고고고고고고고고' 하는 글씨가 뜬 뒤에 로드롤러가 떨어진다. 또한 무다무다 연타속도와 횟수가 늘었고, 시간정지가 풀림과 동시에 WRYYYYYY를 외친다. 피니시가 안 뜨더라도 일단 외친 다음에 로드롤러가 터진다. 정신정명 최후의 시간정지를 그대로 재현한 것이다. 9초 카운트다운은 최고로 HIGH해진 뒤에 9초간 시간을 멈추게 된 것을 표현한 것. '로드롤러다!'보다 더 원작에 가깝게 재현했다. 타나카 노부오 목소리를 넣은 DIO의 경우에는 OVA판의 그 장면이 컷인으로 들어가며, 탱크로리를 아예 새로 그려넣었다. 다만 콤보 게이지를 무려 3씩이나 잡아먹기 때문에 함부로 질렀다가 막히면 눈물난다. 또한 본체모드 로드롤러 데미지가 약간 너프먹었다.

그 외에도 Shadow Final DIO라는 최고로 HIGH한 DIO에 얼굴만 그림자 진 버전이 있는가 하면, FUKUKAGE_DIO 이름으로 위의 일반 DIO에 섀도 디오의 얼굴만 넣은 버전도 있다. 이 경우는 월드21과 더 월드를 둘 다 사용하며 더 월드는 월드21처럼 실루엣만 나온다. 설정상 같은 스탠드이긴 하지만.


심지어는 아예 DIO가 아니라 더 월드가 본체로 나오는 경우도 있다. 이 경우 옆에 DIO가 나오긴 하는데, 그냥 돌아다니면서 도발 대사 등을 말하는 거 외엔 하는 게 없으며 피격 판정도 없다. 그리고 도발한답시고 자기 엉덩이를 팡팡 때린다던가, 승리시에 신나서 방방 뛰는 모습이 심히 괴기스럽다. 나의 DIO님은 그러지 않아!라는 소리가 절로 나온다. 또한 엉뚱하게도 승리시에 후타바 호타루가 끼어들어서 DIO를 골탕먹이고 튀다가 돌려차기 맞고 K.O되는 벙찌는 승리모션도 있다. 이때 미래를 위한 유산에서 슈퍼 콤보 맞고 KO될 때처럼 호타루의 컷인이 뜬다. 아마도 과거에 무겐계에서 유명했던 제로 호타루[26]에 대한 패러디인 듯.

DIO의 행각이 심히 괴기스럽게 변하긴 하지만, 더 월드의 성능은 좋다. '죽어라!'는 잠시 사라졌다가 배경에서 나타나 상대를 때리는 기술로 변모해서 성능이 급상승했으며, 무다무다의 슈퍼 콤보 버전이 생성되었는데 쿠죠 죠타로의 풋츤 오라처럼 전진형이다. 그런데 이게 화면 끝에서 끝까지 밀어붙이는데다가 다 맞을경우 데미지도 장난이 아니다. 뭣보다도 진짜 충격인 건 로드롤러인데, 시전할 경우 "롤러다!"라는 대사와 함께 화면 끝에서부터 최고로 HIGH한 DIO가 로드롤러 앞바퀴를 서커스 공을 타듯이 굴리면서 지나간다. 더 웃긴 건 이 기술은 시전한 더 월드 본인에게도 데미지가 들어간다. 5:42 부분에서 롤러 초필살기가 나온다. 첫번째 롤러는 더 월드의 구석에서 온 탓에 백 스텝 두번 후 로드롤러 초필로 피했지만 두번째 롤러는 디오의 구석으로 오는 바람에 백 점프 하다가 맞고 KO당했다. 하여튼 전체적으로 장난스러운 캐릭터. 일부 팬들은 더 월드 레퀴엠이라고 칭하기도 한다. 이후 AI가 탑재된 버전이 추가되었다. 아래의 링고랑 싸우는 영상보다 훨씬 패턴이 까다로워 졌다.

그 외에 abridged final dio라는 게 있긴 하나, 이는 AntfishTAS라는 죠죠러가 만든 JJBATAS(JoJo's Bizarre Adventure The Abridged Series)에 나온 DIO의 목소리를 넣은 것이다. 폴나레프 버전도 있다.

많은 개량버전이 있지만, 캐릭터는 DIO가 아닌데도 능력만 물려받은 경우도 많다. 대표적으로 PADIO. 또한 필살기인 로드롤러가 굉장히 많이 패러디된다. 이건 아예 일반적으로 WRYYYY라고 불리는 DIO 관련 소재에 필수적으로 등장하는 요소이기 때문.


3. 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle[편집]



파일:attachment/jbaasb-dio.jpg

캐릭터 선택창 일러스트
원작에서 처음 모습을 드러냈을 때 자세를 그대로 따온 모델링이다.

PV에서의 등장대사

"나 DIO는! 모든 생물이나 스탠드 유저를 월등히 초월했다!"

"승리해서 지배한다! 그것뿐이다! 그것만이 만족감이다!"

범용 등장대사 : "흥…"

중간 승리대사 : "아직 피가 부족하다!" / "흥, 무다무다!"

VS 죠나단 죠스타 : "시간을 넘어선 해후라는 것인가…죠죠!!"[27]

VS 디오 브란도 : "과거의 나를 상대로 스탠드를 시험하는 것도 재미있겠지…"[28]

VS 쿠죠 죠타로 : "호오…맞서겠다는 거냐?…도망치지 않고 나 DIO에게 다가오겠다는 거냐…"[29]

VS 장 피에르 폴나레프 : "죽어야만 하겠구나, 폴나레프!"[30]

VS 카쿄인 노리아키 : "구역질을 할 만큼 무서워할 건 없지 않나…안심해라…안심해라, 카쿄인."[31]

VS 무함마드 압둘 : "너는…평범한 인간이 가지지 못한 특별한 능력을 가지고 있는 것처럼 보인다만? 한 번…그걸 내게 보여주면 기쁠 것 같군."[32]

VS 3부 죠셉 죠스타 : "너는 피를 빨아 죽일 거라고 예고하마!!"[33]

VS 이기 : "이 개도 스탠드 유저인가…그렇다면 가만히 놔둘 수 없겠군…!"

VS 홀 호스 : "정말로 나를 쏘려는 건가?"[34]

VS 바닐라 아이스 : "아이스여…더 월드의 능력을 시험해 보고싶다…상대를 해 주지 않겠나…"

VS 죠르노 죠바나 : "뭐 하는 녀석이냐…? 나 DIO와 가까운 것 같으면서도…먼 것 같기도 하군…"[35]

VS 엔리코 푸치 : "나의 '더 월드'를 디스크로 만들어 빼앗으면 너는 왕이 될 수 있다. 해라…"[36]

동일 캐릭터 대전 : "나는 '공포'를 극복하는 것을 '사는' 것이라고 생각한다." / "세계의 정점에 설 자는 아주 시시한 '공포'조차 품지 않는 자!"[37]


당연하다는 듯이 등장. 1차 PV때 존재를 예고했지만 본격적으로 소개된건 3차 PV.

응원 리그에선 처음엔 다소 처지나 싶었지만 점점 순위가 상승하기 시작하면서 일시적으로 1위를 하기도 했지만 최종적으로는 2위에 머물러 예선 리그를 면제받았다. 이후 카즈, 카쿄인 노리아키, 시저 체펠리를 꺾고 결승에 진출하여 쿠죠 죠타로와 맞붙게 되었다. 결승 결과 2:1로 우승.

코스튬은 카쿄인과 죠셉을 쫓을 때의 망토를 두른 복장과, 소설 OVER HEAVEN에서 첨부돼있던 특별 복장, 최고로 HIGH해졌을 때, 그리고 그림자 DIO가 있다.

역대 보스 캐릭터들 중 유일하게 러쉬 모드가 있다. 원래 다른 보스 캐릭터들이 러쉬를 날린적이 없고 DIO만 러쉬를 날린 이유도 있지만, 분명 키라 요시카게/카와지리 코사쿠도 러쉬기가 있는데 러쉬 모드는 없는걸 보면 나름대로 특권.

던지기 자세 '무엇을 당했는지 알 수도 없지'는 미래를 위한 유산처럼 DIO가 카쿄인을 살해한 그 동작인데, 미래를 위한 유산에선 잡기에 걸리면 바로 시간을 정지시키고 공격하는 모양새인데 올스타 배틀에서는 더 월드가 상대를 집어올리고 시간정지를 쓴 다음 공격하는 모양새이다.

잘맞는다를 죠니, 8부 죠스케를 제외한 역대 죠죠 캐릭터들에게 명중시키면 HH게이지를 추가로 얻는 것은 물론, DIO가 죠셉의 피를 빨고 자기 머리를 후벼파며 "최고로 HIGH한 기분이다! 아하하하하하하하!!!!!"라고 했던 장면을 재현한다. 일종의 도발처럼 화면이 DIO에게 클로즈업 되는것이 인상적(도발의 효과는 없다). 다만 대사가 좀 긴데 클로즈업이 대사가 끝나기 전에 먼저 끝나다보니 대부분은 바로 DIO가 다시 움직이기 때문에 '최고로 HIGH한' 까지만 들을 수 있다.

참고로 재미있게도 원작에선 다른 부에서 만난 사이일지라도 일단 해당 캐릭터가 만들어진 부를 기준으로 서로 다른 부의 캐릭터라면 특수 교섭이 없거나 미미한데(예: 죠타로는 4부, 6부 인물들과도 아는 사이이지만 3부를 기준으로 만들어서 4부와 6부의 인물들과의 특수교섭이 없거나 미미하다.) DIO는 예외적으로 3부에선 만날리 없는 죠나단과, 3부에서는 설정상으로만 만났지 작중 마주하는 모습이 묘사된 적 없는 푸치[38] 심지어 1부의 자기자신과 5부의 죠르노와도 특수교섭이 있다. 다른 주인공들이나 심지어 1부의 자신에겐 이런 것이 없다는걸 보면 과연 진 주인공...(다만 이 쪽도 체펠리 남작이나 리사리사, 젊은 죠셉과의 대사는 없다.) 때문에 모든 캐릭터들 중 특수 교섭이 폴나레프 다음으로 가장 많다.[39]

3.1. 기술 일람[편집]


체력은 840.

캐릭터는 스토리 모드 「아득한 여정, 안녕 친구여」를 깨면 개방된다.

스타일
스탠드
모드
고고고 모드
도발
WRYYYYYYYYYY─── !
네놈, 보고 있구나!
독자사양
설명
흡혈
받은 데미지의 일부가 하얀색으로 표시되며, 시간이 지나면 회복한다.
파문 공격에 추가 데미지를 입는다.
최고로 「HIGH」한 기분이다아아아아아
죠스타 가문 캐릭터[40]에게 "잘 맞는다"를 히트시키면
그 라운드 1회에 한해서 HH게이지 1줄을 얻는다.
상대방의 시간 정지 중에 똑같이 시간정지를 발동하는 것으로 행동불능상태를 풀 수 있다.
잡기
커맨드
기술명
비고
공격버튼 2개
무엇을 당했는지 알 수도 없지
잡기
특수기
커맨드
기술명
비고
상대 다운 중에 ↓↓ + 강
완전한 마무리
본체 전용
다운 공격
피격 중 or 가드 중에 ←→ + 강
아쉽겠구나
본체 전용
버스트
HH게이지 2개 필요
↓↓ + S
시간이여 멈춰라!
HH게이지 1.5줄 이상 시 발동가능
성공 시 HH게이지가 0이 될 때까지 시간정지
시전종료 후 다소 시간동안 HH게이지 상승불가
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↙← + 공격
어느새 눈 앞에!?
본체 전용
중은 중단, 강은 하단
→↓↘ + 공격
한 번 찬스를 주도록 하지
본체 전용
약, 중은 반격기
강으로 사용시 가드불능
↓↘→ + 공격
사…사라졌다!
본체 전용
강으로 사용시 페이크
←↓↙ + 공격
잘 맞는군
본체 전용
연타 가능
체력을 흡수
←→ + 공격
마지막으로 한 자루 더
본체 모드 전용
↓↘→ + 공격
무다무다무다무다앗─!
스탠드 모드 전용
공중에서 ↓↘→ + 공격
스탠드의 파워를 전개한다!
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
중단
↓↙← + 공격
이것이…「세계」다
스탠드 모드 전용
약버젼은 점프로 캔슬가능
중, 강은 가드 불능
하트 히트 어택
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 2개
새파랗게 질렸구나…
HH게이지 1줄 소모
시간정지 중에는 장풍으로 바뀜
시간정지 중에는 게이지 소모없음
그레이트 히트 어택
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 3개
로드롤러다 !
HH게이지 2줄 소모
시간정지 중에는 게이지 소모없음


3.2. 게임 내 성능[편집]




성능은 전체적으로 크게 나쁘다 하기도 뭐하지만 좋다고 하기도 애매한 편이며 여기에 물체력 때문에 콤보 한번만 잘못 맞으면 풀피에서 순식간에 병풍 뒤에서 향내 맡는 처지로 전락하기 쉬운 터라 말 그대로 계속 공격을 가해서 상대가 자신의 빈틈을 비집고 들어올 틈 자체를 주지 않아야 한다. 그렇다고 화력이라도 좋은가 하면 화력조차 크게 나쁘다 좋다 하기도 어려운 어중간한 화력이다. 여기에 역시 화력이 부실한 체펠리 남작이나 죠린처럼 심리전이 좋냐 하면 그것마저도 애매하다. 해서 운영 난이도가 쉬운가 하면 그것도 아닌게 간단한 콤보는 영 화력이 안나오고 화력이 잘 나오려면 타이밍이 빡빡한 콤보에 숙달되어야 한다. 원작의 DIO처럼 상대를 여유롭게 농락하는 그런 거 없고 열심히 압박해야 산다. 문제는 압박에 의존하는 특성상 슈퍼 아머나 무적기, 반격기나 버스트를 지녀 압박에서 비교적 손쉽게 탈출할 수 있는 캐릭터를 상대할 땐 머리를 좀 더 써야 한다. 그런 의미에서 강력한 버스트기를 지닌 디아볼로와 홀 호스는 천적 중의 천적.

"아쉽겠구나"는 원작에서 폴나레프의 기습을 피한 장면을 재현한 것으로, 피격 도중에 게이지를 소모하여 맞는 도중을 캔슬할 수 있는 버스트 기술이었는데, 기게이지 소모량이 1.03패치 전까지는 겨우 0.5개였다. 0.5개 모으는건 일도 아니기 때문에 뭐만 맞아도 바로 '아쉽겠구나'를 사용하고 역관광을 태우기 일쑤. 그래서 개캐라는 평가를 받았으나 1.03패치에서 소모 게이지가 2개로 올랐다. 하지만, 그 외 시간정지 외에는 하향이 없기 때문에, 여전히 강한 판정과 기습 및 A급 캐릭터로 평가받고 있었으나 차츰 다른 캐릭터들이 버프를 받고 게임이 점점 연구되면서 위상이 추락, 개캐 소리를 듣던 시절은 먼 옛날이 되고 말았다. 현재는 그럭저럭 한 몫하는 성능이 되었다. 종이장갑이여서 콤보 한 두 번에 사경을 헤메니 주의.

본체 모드는 설정 상 인간보다 우월한 흡혈귀 몸이면서도 인게임 성능은 좋지 않다. 믿을 만한건 아래와 뒤까지 판정이 있는 점프 강공격 뿐. 다른 기본기들은 모든 면에서 대체로 부실한 편이라 눌러주기 껄끄럽다. 필살기들은 모조리 콤보용일 뿐 흘러넘치는 후딜레이때문에 견제나 압박으로 써먹을 구석이 없다. 기습으로 어쩌다 써주는 정도. 딜레이가 없는 장풍으로 "마지막으로 한 자루 더"가 있지만 스탠드 모드 때도 가능하고 데미지는 쥐꼬리에다가 범위도 좁고 다운도 안 되며 횡이동 한 번에 무다무다가 된다. 말 그대로 거리가 멀거나 공격갈 때 하나 던지고 가는 견제 정도이다. 버스트가 있긴 하나 HH게이지가 2개라, DIO로선 부담이 큰 편. 그래도 HH게이지 회수율은 높은 편이라 기는 잘 모인다. 대체로 DIO가 본체로 활동하는 건 오로지 콤보를 이어가는 도중, 그리고 다운돼서 스탠드가 자동 off되어 되돌아갔을 때 뿐이다. 이기고 싶다면 스탠드 모드로 놀아야 한다.

본체 모드 때의 빈약함과 달리 스탠드 모드 시의 기술 및 기본기의 성능은 우수하며 특히 점프 중공격점프 강공격을 필두로 한 공대공능력이 전 캐릭터 톱클래스 수준이다. 적의 대공기술도 무적이 없으면 판정으로 찍어누르는 경우가 상당히 잦다. 그밖에 기본기들도 발동속도 좋고 판정 좋고 범위 넓고 리치 좋다. 서서 약공격은 발동속도가 에시디시와 어깨를 나랑히 할정도로 빠르고 앉아 약공격이 매우 좋다. 연타 후 매끄럽게 필살기로 이어질 수 있는 캔슬 타이밍도 넉넉하다. 그러나 스탠드 모드로 돌입하면 피격 판정이 말 그대로 세계급으로 거대해져서 본체 모드에서는 안맞을 기술들도 다 맞고 역가드에 취약해지니 손해도 막심하다. 그래도 스탠드 모드를 켜서 얻을 수 있는 이득이 더 많으니 DIO로서는 선택의 여지 없이 스탠드를 소환해야 한다.

주 필살기로는 다운 불가능하면서 범위가 넓은 "무다무다무다무다앗─!"과 기습 초저공이 가능하고 점프 기본기에서 캔슬하여 빈틈을 없애며 콤보까지 이어줄 수 있는 "스탠드의 파워를 전개한다!", 가드를 뭉개버릴 수 있는 "이것이…「세계」다" 등이 있으며 이를 토대로 강력한 압박을 구사할 수 있다. 이에 더불어 좀 타이밍이 까다롭긴 해도 꽤나 나오는 콤보화력까지 있다. 스탠드 모드 시 더 월드의 몸집은 양날의 검인데, 피격 판정이 훨씬 커져서 진짜 별 것을 다 맞으나 크기가 크기 때문에 거꾸로 DIO도 상대를 어느 정도 거리가 되더라도 때려줄 수 있다. 스탠드 모드 시로 주로 활동하면서 서서 강공격이나 앉아 약공격, 점프 중공격을 내밀어서 미리미리 압박을 커트해주고 거꾸로 압박해야 DIO는 먹고 살 수 있다.

쿠죠 죠타로와 DIO 모두 러쉬 모드가 있는 만큼 "무다무다무다무다앗─!"을 쿠죠 죠타로에게 사용할 때, 쿠죠 죠타로도 "오라오라!"를 같이 사용하여 스탠드끼리 부딪혔을 경우 배경이 바뀌며 서로 공격키를 연타하여 오라오라와 무다무다 러쉬를 날리는 연출이 나온다. 이 때 공격키를 더 많이 연타한 쪽이 상대방을 날려 버린다. 데미지로는 미묘하지만 원작 재현은 확실히 된 모양새.

"시간이여 멈춰라!"는 발동이 비교적 빠르지만 HH게이지를 모두 소모하고 화력이 그다지 나오진 않으므로 라운드를 확실히 끝낼 수 있을 때[41] 써야 한다. 게이지가 0이 되면 DIO와 더 월드가 자세를 잡고 '시간은 움직인다!'라고 하며 시간 정지가 풀린다. 참고로 동작이 긴 행동[42] 등을 시전하다가 게이지가 0이 되어도 지금 시전중인 동작이 끝나기 전까진 활동가능하다.[43] 그리고 모두가 알다시피 상대가 같은 DIO나 죠타로라면 자기도 시간정지를 써서 빠져나갈 수 있음을 유의.

안색이 창백해졌군. (성공 시) '체크메이트'다!

HHA는 전진거리가 길고 빨라서 딜레이 캐치에 좋다. 1.04 패치 때는 더 전진하게 되었다. 시전시 기술명처럼 "창백해졌구나."라고 말한 뒤 걷어 차고 히트하면 나이프를 꺼내며 "체크메이트다!"라고 한다. 시간 정지 때는 미래를 위한 유산의 '체크메이트다'처럼 장풍형 나이프로 바뀌나 데미지가 확 줄어드는 데다가 올 스타 배틀의 최대 상한선은 미래를 위한 유산의 절반에도 못미치는 3이니 실용성은 없다. 이때는 나이프를 꺼낼때의 대사 '체크메이트다!'만이 곧바로 나온다.

GHA는 로드롤러다! 문서 참조.

잡기를 한 번 성공하거나 앉아 강공격을 헛치면 잡기 거리가 늘어나는 버그가 있었다. 그런데 버그로 늘어나도 홀 호스보다 길진 못 하며 이마저도 현재는 패치되어 불가능. 그렇지만 잡기 거리 자체는 꽤나 우수한 편이다. 특히 DIO는 스탠드 모드가 주력이기 때문에 스탠드 모드 사용시 얻는 거리의 이점도 있어 더더욱.

다행히 1.04 패치때는 버프. 몇몇 공격의 발동이 빨라지거나 딜레이가 줄었고 "무다무다무다무다앗─!"이 낙법불능이 되거나 "사…사라졌다!"의 페이크 추가, 그리고 "이것이…「세계」다"가 약버젼은 점프캔슬이 되고 중, 강버젼은 가드불능이 되는 한 편, "마지막으로 한 자루 더"가 본체 때도 가능해졌다. 화력도 조금 상승하여 이제 매우 할 만한 캐릭터가 되었다.

1.05 패치, 1.04+에서는 매우 하향되었다. 약 "이것이…「세계」다"는 캔슬이 빡빡해졌고, 강 "이것이…「세계」다"와 점프 강공격의 데미지 하향, "스탠드의 파워를 전개한다"의 하트 히트 게이지 증가율이 감소, "마지막으로 한 자루 더"가 본체 전용으로 변경, HHA "창백해졌구나"의 데미지가 160으로 하향. 그나마 상향되었다고 할만한 건 체력이 800에서 840으로 늘어났다는 점뿐이다.

4. 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven[편집]





파일:external/www.anothercastle.it/jojo-bizarre-adventure-eyes-of-heaven-011.jpg

캐릭터 선택창 일러스트
단행본 27권 표지에서의 자세



캐릭터 소개 영상

世界(ザ・ワールド」! 時よ止まれッ! WRYYYYYYYYYYーーーーーーッ

세계(더 월드」! 시간이여 멈춰라! WRYYYYYYYYY--!


그리고 그들은 천국을 지향한다.

DIO, 100년간의 잠에서 깨어난 악의 카리스마는 세계를 지배하기 위해 움직인다. - 키시베 로한(EoH 3th PV)

"더 월드의 진정한 능력은 그야말로, 세계를 지배하는 능력이란 것을!"


범용 등장대사 : "훗." / "흥, 조금이나마 상대해주도록 할까..."

계승되는 의지 범용대사 : "너의 힘을 받아가마!"

VS 특수 등장대사

"1부"

죠나단 죠스타 : "보디... 왔는가." / "시간을 넘어선 해후라는 건가... 죠죠...!"

로버트 E.O. 스피드왜건 : "누구인가 했더니, 죠죠하고 붙어 다니던 잔챙이인가..." / "미안하지만, 하나하나 기억하지는 않는다. 네놈같은 쓰레기의 이름 따위는..."

윌 A. 체펠리 : "그 당시의 마술사인가? 확실히 죽었다고 생각했다만..." / "파문사인가? 더 월드의 몸풀기도 안 되어 있지만... 덤벼라!"

디오 브란도 : "과거의 자신을 상대로 스탠드를 실험하는 것도 재미있겠군..." / "후하하하... 더 월드에 딱 맞는 시험상대로군..."

"2부"

죠셉 죠스타 : "그 얼굴은... 죠스타 가의 인간인가...." / "죠셉...? 네 녀석, 돌가면을 쓴 건가?"

여장한 젊은 죠셉 죠스타 : "가져오라고 시킨 적 없다만..." / "이 자식, 장난치는 거냐?"[44]

"3부"

쿠죠 죠타로 : "큭큭큭, 최종 라운드다!" / "호오, 다가오는 건가? 도망가지 않고 이 DIO에게 다가오는가?"[45]

카쿄인 노리아키 : "토할 정도로 무서워하지 않아도 되지 않은가, 안심해... 안심해라... 카쿄인..." / "이 얼간이가! 깨닫거라! 더 월드의 진정한 능력은 그야말로! 세계를 지배하는 능력이라는 것을!"

무함마드 압둘 : "자네는 보통 인간한텐 없는 특별한 능력을 가지고 있는 듯 하군... 한번, 그것을 나에게 보여주면 기쁠 것 같은데." / "흥, 쓸데없는 결의는 목숨을 앗아갈 뿐이다."

3부 죠셉 죠스타 : "네놈은 피를 빨아 죽일 것을 예고하마!" / "죠셉... 다음은 너다."

장 피에르 폴나레프 : "죽어야만 하겠구나, 폴나레프!" / "네놈이... 슬슬 뒤에서 반기를 들고 올거라고 생각했다."

이기 : "개 따위가... 상대가 될 것 같나?" / "이 개도 스탠드 유저인가... 그렇다면 그냥 내버려 둘 수는 없지!"

홀 호스 : "무슨... 용무라도?" / "정말로 날 쏠 생각인가?"

은두르 : "네 능력은 참 대단하구나... 좀 더 보여주지 않겠나?" / ''염려는 필요없다. 전력으로 덤벼라.''

머라이어 : "자력을 쓰는 재미있는 스탠드로군... 이 DIO에게 너의 힘을 빌려주지 않겠나?" / "오거라, 머라이어여, 상대해주마."

펫 숍 : "꽤 살기를 들고 있군... 후후후, 믿음직스럽구나, 펫 숍." / "왜 그러나? 이 DIO와 싸우고 싶은 것이냐?"

바닐라 아이스 : "아이스여, 너의 크림을 시험해 보고 싶군. 상대해 주지 않겠나?" / "아이스여, 더 월드의 능력을 시험하고 싶다... 상대해주지 않겠나?"

"4부"

4부 쿠죠 죠타로 : "지금의 너는 상대할 가치도 없다....만, 조금은 놀아줘도 되겠지." / "죠타로인가... 조금 나이를 먹은 듯하군."

"5부"

죠르노 죠바나 : "음... 너는...?" / "누구냐? 이 DIO와 가까우면서도 먼 자인 듯 하군."

"6부"

6부 쿠죠 죠타로[46]

: "결국 너도 한낱 인간이라... 세월이 흐르는 건 이겨내지 못한다는 거다." / "호오... 푸치와 만난 건가? 재미있군."

엔리코 푸치[47]

: "너의 화이트스네이크는 영혼을 물체로 만들어서 보존할 수 있다... 나의 목을 노리는 게 좋을 테지..." / "나의 더 월드를 DISC로 만들어 빼앗으면 너는 왕이 될 수 있다. 해 다오..."

동일 캐릭터 대전 : 1P, 2P "나는 공포를 극복하는 것이 사는 것이라고 생각한다." / 3P, 4P : "세계를 지배하는 자는 조금의 공포도 느끼지 않는 자!"

TAG 특수 등장대사

"1부"

죠나단 죠스타 : "역시...나와 너는 둘이면서 하나..." / "죠죠..! 또 다시 너와 어깨를 잡는 날이 오다니..."

디오 브란도 : "이 DIO와 디오에게 덤비다니..." / "이 DIO가 이 세상의 모든 것을 손에 넣는다."

"3부"

쿠죠 죠타로 : "이 자식..." / "후우~웃..."

홀 호스 : "제대로 싸워라, 홀 호스." / "내가 나서기에는 아직 준비가 부족하다, 부탁하지."

은두르 : "너의 스탠드... 오랜만에 자세히 보도록 할까...?" / "네가 갈 거냐? 은두르."

머라이어 : "크크크... 그렇게 기쁜 일이냐?" / "머라이어, 너의 스탠드는 참으로 재미있지. 녀석들에게도 보여주고 오거라."

펫 숍 : "이 녀석은... 내 저택의 문지기, 펫 숍이다." / "원하는 만큼 날뛰고 와라, 펫 숍이여."

바닐라 아이스 : "너라면은... 틀림없이 이길테지." / "아니, 나도 간다. 마침 조금이라도 몸을 풀고 싶던 참이였다."

''4부''

4부 쿠죠 죠타로 : "이 자식..." / "후우-웃..."

"5부"

죠르노 죠바나[48]

: "나에게 힘을 빌려다오... 죠르노." / "이 'DIO'에게 부끄럽지 않은 싸움을 보여다오... 죠르노."

"6부"

엔리코 푸치[49]

: "너는 나를 언젠가 배신할 건가?" / "진정한 승리자란, 「천국」을 본 자를 말한다......"

3인 특수 등장대사

카쿄인 노리아키, 3부 죠셉 죠스타 : "전방에 카쿄인과 죠셉이 있군... 그렇군, 둘로 나누어서 동시 공격작전인가." / "흥, 쓸데없는 짓을."

쿠죠 죠타로, 장 피에르 폴나레프 : "깨달아라......「세계(더 월드」의 진정한 능력은... 말 그대로! 「세계를 지배하는」 능력이라는 것을!"

4인 특수 등장대사

TAG 디오 브란도, VS 죠나단 죠스타, 쿠죠 죠타로 : "처치해야 할 숙명, 제거해야 할 인연..."

TAG 죠르노 죠바나, VS 쿠죠 죠타로, 쿠죠 죠린 : "기대하고 있겠다, 나의 '아들'이여."

TAG 죠르노 죠바나, VS 디아볼로, 트리시 우나 : "너는 나를 위해 싸워주겠지? 죠르노..."

TAG 디아볼로, VS 죠르노 죠바나, 트리시 우나 : "저 애송이... 훗, 그렇군."

TAG 엔리코 푸치, VS 쿠죠 죠타로, 쿠죠 죠린 : "설마 네놈에게 『딸』이 태어날 줄이야, 죠타로...."


4.1. 기술 일람[편집]


스타일: 흡혈귀 / 스탠드 유저
스탠드: 더 월드

필살기
커맨드
기술명
비고

무다무다무다!
더 월드가 앞으로 돌진하면서 러시를 날림
마지막 타격은 상대를 날려버림
공중에서 사용가능

이것이 「세계」(더 월드다.
더 월드가 상대방 근처에 소환되면서 중거리 적을 공격[50]

사라졌다?!
일정 거리를 순간이동
그냥 하면 뒤로 순간이동 하지만 조이스틱 방향에 따라 그 방향으로 순간이동
X
도망치는 것은 불가능하다!
5개의 나이프를 던져서 원거리 적을 공격[51]
L2
EX 도망치는 것은 불가능하다!
사거리 증가
투사체 속도 증가
타격 시 상대 이동속도 저하
R2
EX 이것이 「세계」(더 월드다.
사거리와 발동속도가 대폭 증가되었음
일반기와 다르게 추가공격 연결 가능
R1
시간이여 멈춰라!
R1버튼의 쿨타임이 끝날 시 발동가능[52]
해당 플레이어(ex : 1P)가 멈췄다고 표기
자신 외의 모든 캐릭터가 5초간 정지함
시간 정지 후 X스킬을 깔아둘 수 있음.[53]
누군가 시간정지 시, 맞대응 가능.[54]
□ → △ → △
적응이 빠르군
상대를 붙잡고서 흡혈
체력 일부 회복
이후 상대를 날려버림
'적응이 빠르군'의 대상이 죠스타 가문 캐릭터 일시
최고로 「High!」한 기분이다아아아아아
죠스타 가문 캐릭터[55]를 흡혈시 듀얼 히트 게이지를 얻고 스태미나와 발끈 버스트를 충전할 수 있음
게임내에서 한번만 발동
DHA
커맨드
기술명
비고
L1 + R1
더 월드!

죠죠리티
이름
포인트
조건
마무리를 짓는 것은 역시, 「세계」(더 월드의 진정한 능력!
200
'시간이여 멈춰라!'를 사용
WRYYAAAAA!!
200
공중에서 □□△의 마지막 공격을 히트
후후후, 역시 나의 「세계」(더 월드가 파워, 정밀함 모두 위다!
300
'무다무다무다!'를 5회 히트
얼간이가......
500
'이것이 「세계」(더 월드다'를 3회 히트
너는 자신이 죽은 것조차 모르고 있다.
800
시간이 멈춘 상태에서 DHA를 히트


4.2. 게임 내 성능[편집]


CPU 토너먼트에 나온 시간정지 시간은 8,9초로 3부 죠타로의 시간정지 시간의 2배쯤 되어 멈추기만 성공하면 DHA가 확정으로 들어가지만[56], 쿨타임이 죠타로와는 달리 길고, 선딜도 길다.[57] 그래서 숨어서 써야 되며, 죠타로 생각[58]하고 상대 눈 앞에서 쓰다가는... 이는 평행세계의 디에고도 해당되는데, 동작은 DIO 쪽이 좀 더 눈에 띄는 듯.

자체적인 스킬의 데미지가 꽤나 높은 편이며, 주로 근접전에 특화되어 있는 모습을 보이는데, 근접전에서 보이는 의외의 단점이 하나 있다. 다름아닌 평타 모션으로 인한 딜레이.

DIO의 평타 모션의 경우 그 모션의 동작이 크고 전진하는 보폭이 크기 때문에 상대방이 약간 눈치가 있다면 그대로 옆으로 살짝 스텝 이동으로 피해 곧바로 등짝에 평타를 날려버리면서 역공을 가하는 경우가 나타나기 때문이다.[59] 결국 상대방의 가클 수치가 거의 깨질 기미가 보이지 않으면 평타로 가드를 하는 상대방을 밀어붙이는 행위는 살짝 지양하는 것이 좋다.

의외로 근접 캐릭터들 중 백어택을 통한 등짝 공격이 직빵인 캐릭터인데, 평타 연결 후 o버튼 스킬인 사라졌다를 통해서 정말 쉽게 등짝을 때리며 추가 데미지를 자랑할 수 있으며 여러 스킬들을 조합한다면 자신만의 DIO 플레이를 통해 상대방을 확실하게 막강한 공격력으로 분쇄할 수 있는 모습을 자랑한다.

독자적인 사양으로는 죠스타 일족(1부~6부)에게 차지공격 연결로 흡혈을 할 경우 최고로 HIGH!한 기분이다!! 스킬을 사용하며 긴급 버스트나 듀얼 게이지가 한칸 차는 모습을 보이는데 꽤나 쓸만한 스킬이니 죠스타 일족을 상대로 할 때에는 꼭 사용하도록 하자.[60] 당연히 흡혈귀이기 때문에 2부의 가시함정에도 데미지를 받지 않으며, 5부의 프로슈토에 의해 노인 디버프에도 걸리지 않는 모습을 보인다.

DHA는 홀 호스를 압박하던 장면과 카쿄인을 살해한 시간정지 후 배빵을 적절히 섞어놨다. 전작의 GHA에 대응되는 DHA 연출이 변경되면서 로드롤러가 기술에서 사라졌다.[61] 체크메이트의 경우, 「도망치는 것은 불가능하다!」라는 통상 기술과, 메이드 인 헤븐을 터득한 신월푸치와의 DHA 첫타로 재현되었다. 죠르노와 DHA는 죠르노가 "여기는 내가!"라고 말하고 나서려지만 무시하고(...) 무다무다를 날리고[62], 이에 같이 무다무다를 날리는 죠르노를 슬쩍 바라보며 일견 불만스러운 표정을 지었다가 이내 입꼬리를 슬쩍 올리며 미소짓는게 은근 훈훈한 아빠미소.... 의외로 가족애가 있기는 한 모양.[63] 하지만 여전히 사악한 건 여전한지, 승리대사에서 죠르노에게 그 힘을 오로지 자기자신만의 욕망을 이루기 위해서 쓰라고 말한다. 다만 죠르노가 "내 꿈을 위해서라면 당신이라해도 이용하죠. 아버지"라고 하자 이에 DIO는 "훗....과연 내 아들...이라 해야 하나."라 반응하는 뭔가 훈훈한(?) 승리대사도 있다. 과거의 자신과의 DHA 연출은 해당 항목을 확인하자.


4.3. 스토리 모드[편집]


그동안 대부분 출연작에서 최종 보스로 나오던 것과 달리 첫 스테이지의 튜토리얼을 위한 적으로 나와 죠타로와 싸우다 사망.[64] 이후 죠타로가 책을 불태울 때 내레이션으로 천국으로 향하기 위한 방법을 읽으며 그대로 아예 퇴장.

원작에서는 죠르노와 직접 만나서 제대로 된 접점을 가지지 못했고, ASB에서는 특수 상대 대사와 특수 승리 대사 이외에는 서로를 강하게 의식한다는 묘사는 안 나왔으며, 스토리 모드에서도 원작대로 만나지 않았지만 인게임 배틀에서는 전작보다 서로를 의식함을 좀 더 직접적으로 드러낸다. TAG 대사에서는 나를 위해 싸우라고 죠르노에게 말하거나, 태그 공격에서는 공격을 개시하는 죠르노를 옆에서 보고 씨익 웃는 모습을 보인다거나 하는 등 부자라는 것은 자각하는 모양새다.

그런데...

5. 죠죠의 기묘한 모험 다이아몬드 레코즈[편집]


  • DIO ~ 이미 손은 써뒀다!! ~
흔히 말하는 섀도 DIO 버전. 초필살 SP 스킬은 홀호스에게 보인 앉아있다가 책떨어뜨리고 이동 한 후, 상대방을 더 월드로 공격한다.

죠셉이 스탠드 능력으로 염사한 "DIO".
그 몸에는 죠스타 일족에게만 나타나는 별 모양 반점이.....
DIO가 죠나단 죠스타의 육체를 빼앗았다는 증거이다.

  • DIO ~도망칠 수는 없다!~
죠타로가 시간을 멈춘다는 것을 깨달은 시점의 DIO. 초필살 SP 스킬은 시간을 멈추고 더 월드로 공격하는 것.

죠타로가 시간을 멈춘 세계에 입문할 수 있다는 사실을 알게 된 DIO.
입문한 이상 죠타로를 얕볼 수 없다...!
몇 초 움직일 수 있든 상관없는 처형 방법을 떠올렸다!

  • DIO
기본 DIO. 초필살 SP 스킬은 죠타로에게 사용한 나이프 던지기.

죠타로와 최종 결전의 시간.
그건 100년에 걸친 죠스타 가와의 결착의 시간이기도 하다....!
확실한 승리를 얻기위해 DIO는 과정이나 방법에 구애받지 않고 모든 수단을 써서 대항한다!

  • DIO ~ 스탠드 파워 전개다!~
흔히 말하는 최고로 HIGH한 버전. 초필살 SP 스킬은 로드롤러다.

죠셉의 피를 빨기 위한 도주경로를 이용해
죠스타의 피를 얻는 데 성공한 DIO.
피로 인해 파워가 지금까지보다 회복되고,
불로불사를 손에 넣었을 때보다도, 절호조인 상쾌한 기분이 되었다.


6. 점프 포스[편집]


파일:jumpforce-죠죠의기묘한모험-디오.png
쿠죠 죠타로와 함께 참전이 확정되었다. 아쉽게도 러쉬대결 기믹은 없다. 기술들은 "무다무다 러쉬"와 더 월드가 나이프를 날리는 "체크메이트", 상대의 기술 게이지를 훔쳐오는 "맛을 봐 주마!" 대망의 시간정지 기술은 당연히 "더 월드!" + "로드롤러다!"


7. 죠죠의 기묘한 모험 라스트 서바이버[편집]



7.1. DIO[편집]



파일:JOJOLS_DIO.png

DIO
스탠드: 더 월드
CV: 코야스 타케히토
타입: 근거리
조작 난이도: 어려움(★★★)


기술
  • 무다 러시
연속으로 주먹을 날려 공격한다.
  • 힘의 편린
전방으로 일정 거리 순간이동한다.

  • 흡혈귀의 치유
자동적으로 자신의 체력이 회복된다.
  • 얼티밋 스킬: 더 월드
몇 초 동안 시간을 정지한다. 1판 1번 제한.

7.2. DIO(최고로 HIGH한 ver.)[편집]



파일:JOJOLS_HIGH! DIO.png

DIO(최고로 HIGH한 ver.)
스탠드: 더 월드
CV: 코야스 타케히토
타입: 근거리
조작 난이도: 어려움(★★★)


참전 PV
참전: 2021년 3월 17일{{{#810ee9 (4번째 추가 캐릭터)}}}


기술
  • WRYYY 러시
연속으로 주먹을 날려 공격한다.

  • 힘의 편린
전방으로 일정 거리 순간이동한다.

  • 냉혹한 흡혈
리타이어한 적의 피를 빨아 자신의 체력을 회복한다.

  • 얼티밋 스킬: 로드롤러
공중에서 로드롤러를 떨어뜨려 적을 공격한다. 1판 1번 제한.


8. 죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R[편집]




DIO
파일:ASBR_DIO.png
캐릭터 일러스트[65]
스타일
스탠드 & 흡혈
스탠드
더 월드
모드
고고고
어시스트 타입
근거리 공격 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]



캐릭터 PV

無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ───ッ!

무다무다무다무다무다무다무다무다무다무다무다무다무다아───!


ASB하곤 다르게 재더빙을 거치면서 연기 스타일이 1부 디오처럼 높게 내지르는 대신 낮게 까는 듯한 목소리로 바뀌었는데 적응이 안 된다는 말이 많다.

8.1. 기술 일람[편집]


체력: 840

캐릭터 해금 조건: 없음[66]

특이사항: DIO를 플레이하는 상태로 카이로 거리와 카이로 육교 스테이지에 있을 시 기믹 ON/OFF에 상관없이 스테이지 기믹이 발동하지 않는다. / 경기가 끝나는 판에 카이로 육교에서 불타는 방향으로 HHA 이상의 기술로 게임을 내줘도 시츄에이션 피니시를 당하지 않는다.



어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양
설명
흡혈
받은 데미지의 일부가 하얀색으로 표시되며, 시간이 지나면 회복한다.
파문 공격과 자외선 공격에 추가 데미지를 입는다.
최고로 「High!」한 기분이다아아아아아
죠스타 가문 캐릭터[67]에게 '적응이 빠르군'를 히트시키면 그 라운드 1회에 한해서 HH 게이지 1줄을 얻는다.
상대방의 시간 정지 중에 똑같이 시간정지를 발동하는 것으로 행동불능 상태에서 탈출 가능
잡기
커맨드
기술명
비고
공격버튼 2개
무슨 짓을 당했는지 이해할 수 없어
잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드
기술명
비고
S
스탠드 ON/OFF
↘ + 강
완벽한 마무리
본체 전용
다운 공격
스탠드 러쉬 대응
피격 중 or 가드 중에 ←→ + 강
아쉽게 됐군
본체 전용
버스트
HH 게이지 2개 필요
↓↓ + S
시간이여 멈추어라!
HH 게이지 1.5줄 이상 시 발동 가능
성공 시 HH 게이지가 0이 될 때까지 시간정지
시전 종료 후 다소 시간동안 HH 게이지 상승 불가
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↙← + 공격
어느새 눈앞에!?
본체 전용
중은 중단, 강은 하단
→↓↘ + 공격
기회를 한번 주마
본체 전용
약, 중은 반격기
강으로 사용 시 가드 불능
↓↘→ + 공격
사... 사라졌다!
본체 전용
강으로 사용시 페이크
→↘↓↙← + 공격
적응이 빠르군
본체 전용
연타 가능
체력을 흡수
←→ + 공격
마무리로 하나 더
본체 모드 전용
↓↘→ + 공격
무다무다무다무다아─!
스탠드 모드 전용
공중에서 ↓↘→ + 공격
스탠드의 파워를 전개한다!
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
중단
↓↙← + 공격
이것이...「더 월드」다! ☆
스탠드 모드 전용
가드 불능
강도에 따라 데미지 및 딜레이 증가
HHA(하트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 2개
안색이 창백해졌군
HH 게이지 1줄 소모
시간정지 중에는 장풍으로 바뀜
시간정지 중에는 게이지를 소모하지 않음
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 3개
로드롤러다!
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가
시간정지 중에는 게이지를 소모하지 않음

8.2. 게임 내 성능[편집]


전작에서처럼 체력이 낮고 리버설이 부실하지만 미친듯한 화력은 여전해서, 막 질러대는 1게이지 콤보로도 상대를 살살 녹일 수 있다. 공중 필살기인 「스탠드의 파워를 전개한다!」의 범용성과 깡딜이 여전히 상당히 높아 자주 애용된다. 게다가 본체 특수기 「완벽한 마무리」가 거의 봉인기였던 구 ASB 시절과 달리 퀵스탠드 대응기가 되어 본체에서 시작하는 스탠드 콤보의 핵심이 되어 적은 게이지로도 높은 딜량을 내기 더욱 쉬워졌다.

그러다보니 강캐라는 것에 부정하는 의견은 거의 없으며, 2.10 ver. 현재 상위권에서는 쿠죠 죠타로, 디아볼로, 리조토 네로, 죠르노 죠바나, 브루노 부차라티, 기아초, 죠셉 죠스타, 시저 안토니오 체펠리와 더불어 탑티어 개캐로 평가받는다. 공턴에서 나오는 미친듯한 압박력과 시간정지를 이용한 결정력이 장점이자 정체성.

따라서 DIO의 운영은 뛰어난 스탠드 기본기로 압박을 가하며, 기회가 잡힐 때 고화력 콤보를 쏟아붓고, 우월한 기상 심리로 다시 기회를 가져오는 식으로 이루어진다. 다만 이런 부류의 캐릭터들이 으레 그렇듯이 공격일변도의 운영을 위해서는 각각의 기본기의 판정과 장점을 활용할 줄 알아야 하며, 콤보를 상황에 맞게 응용할 수 있어야 하고, 기상 심리에 상대가 어떤 대응을 할 수 있고 자신은 어떤 기술을 내밀어야 하는지 이해해야 한다. 한 번 주도권을 뺏기면 리버설도 없고 근접전도 약한 본체 상태로 방턴을 버텨야 하는 유리몸이다보니 더욱 그렇다. 물론 입문자의 입장에서 어려울지는 몰라도, 게임을 어느 정도 이해한 유저라면 위의 요건들을 달성하기란 그리 어렵지도 않다.

DIO의 기상 심리는 넓게 보자면 다른 캐릭터와 동일하게 하단, 중단, 잡기의 삼지선다로 나눌 수 있지만, 스탠드 기본기의 성능과 초저공 기습 중단의 존재로 인해 보다 더 디테일한 심리를 걸 수 있다. 대략적인 선택지들을 설명하자면 다음과 같다.
  • 하단약이나 하단강으로 하단을 건다. 둘 다 리치가 길기 때문에 팔이 짧은 캐릭터들을 상대로는 약공 비비기나 리버설이 헛치도록 유도한 후 딜캐를 하면 되고, 그게 아니라면 하약 연타나 기상 타이밍에 하강을 깔아놓을 수 있다. 특히 하약은 막히고도 +2프레임의 이득을 가져가기 때문에 큰 부담없이 질러줄 수 있다,
  • 점공이나 스탠드 전개로 중단을 건다. 점공으로 중단을 걸 때에는 점약만한 게 없는데, 판정 지속이 굉장히 길어 점프와 거의 동시에 약공을 눌러도 착지 직전까지 공격 판정이 깔리기 때문에 준 설치기 마냥 판정을 깔아놓을 수 있고 막혀도 스탠드 파워 전개로 또다시 중단을 걸 수 있다, 그러나 DIO 중단의 꽃은 초저공 전개로 인한 기습 중단이라고 할 수 있는데, 2369A 입력으로 발이 땅에서 떨어지자마자 스탠드 파워 전개를 걸 수 있다. 약 버전으로 맞추면 캔슬 없이 서중이나 대쉬 서약으로 건져 콤보가 가능하며 막히는 것을 확인하면 SR로 캔슬하고 본체로 압박을 이어갈 수 있다. 단, 1타만 중단이고 나머지는 상단 판정이기 때문에 너무 일찍 깔아두면 중하단 이지가 성립되지 않고 너무 늦게 깔면 공중에서 상대의 약공에 격추당할 수 있다. 반대로 기상할 때 약공을 비비는 상대에게는 일부러 약간 일찍 전개를 깔아두는 방법도 있다.
  • 잡기를 건다. DIO의 잡기는 범위도 꽤 넓고 대미지도 강한 데다가 위치 불문하고 거의 벽에 박아버리므로 주력 심리로 애용하기에 좋다. 다만 벽이 아닌 방향으로 던지면 너무 멀리 날아가 후속 심리가 어렵기 때문에 벽에 가까운 방향으로 던지는 것까지 신경쓰면 좋다. 상대가 잡기를 의식해서 잡기를 자주 누르는 게 보인다면 채공 판정이 있는 초저공 전개로 대처할 수 있다.
  • 역가드를 건다. 스탠드 모드 기본기의 역가드 성능은 빈말로라도 좋다고 하기는 어려운 수준이지만 점강을 이용해 유사 역가드를 심리를 걸 수 있다. 더 월드의 점강은 비스듬히 아래로 내려찍는 모션이기 때문에 낮게 점강을 깔면 체공 시간을 줄이며 빠르게 착지할 수 있다. 이 점을 아용해 상대 기상 타이밍에 대쉬 점강으로 상대의 뒤로 빠르게 착지한 뒤 역가드로 기본기를 내밀 수 있다.

허나 800이라는 낮은 체력과 화끈한 공턴에 비해 다소 빈약한 방턴, 까다로운 커맨드 입력 난이도, 어려운 콤보 난이도로 인해 고난이도 캐릭터로도 악명이 높다. 숙련도가 높은 사람이 플레이할 때에는 무시무시한 위용과 데미지를 뽐내지만, 그렇지 않을 때에는 낮은 체력과 그저 그런 방턴 수행 능력으로 인해 생각보다 허무하게 터지는 일도 많은 고난이도 캐릭터.

  • 1.30 패치 내역
'스탠드의 파워를 전개한다!' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
  • 1.40 패치 내역
'어느새 눈앞에!?' 콤보 가능 상한 횟수 강도와 무관하게 3회로 조정
  • 2.00 패치 내역
'완벽한 마무리' 가드 시 가드 대미지가 뜨던 현상 수정, 상대방의 커맨드 기술을 상쇄시키던 현상 수정
'기회를 한번 주마' 반격 성공 후 '사... 사라졌다!' 발동 중에 공격당할 시 피격박스가 커지던 현상 수정
  • 2.10 패치 내역
스탠드 지상 약 공격 판정 발생 속도 및 지속 시간 감소, 피격 판정 지속 시간 감소
'스탠드의 파워를 전개한다!' 공격 판정과 동시에 피격 판정이 앞으로 나오도록 조정, 피격 판정 지속 시간 증가, 막타 공격 판정 아래쪽으로 확대
'무다무다무다무다아─!' 공격 판정과 동시에 피격 판정이 앞으로 나오도록 조정, 피격 판정 지속 시간 증가
'마무리로 하나 더' 장풍 판정 발생 위치의 각도 통일
'사... 사라졌다!' 반격기 성공 후에 가드 및 스타일리시 가드를 당하던 현상 수정, 공격 판정 발생 후에 발끈 캔슬 및 HHA캔슬, 특수기 및 필살기 캔슬이 가능하도록 조정

8.3. 대사 일람[편집]




특수 상호작용 대사가 본작에서 제일 많다.
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"네가 원하는 게 무엇이냐?"
"하찮은 인간들이여, 지배해주마!"
범용 등장 대사[원작_대사]
"훗."
어시스트 발동 대사
"한심한 놈..." / "정말 무례하군."
모드 발동 대사[원작_대사]
"으으으으으으...!" / "죽여주마...!"
중간 승리 대사[68][원작_대사]
"아직 피가 부족해."
"흥, 무다 무다!"[69]
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기
상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
DIO (미러전)
1P: "나는 「공포」를 극복하는 것이, 「사는」 것이라고 생각하지."[원작_대사]
2P: "세계의 정점에 설 자는! 아주 시시한 「공포」조차 품지 않은 자!"[원작_대사]
1P: "이로써 그 누구도 나 DIO를 넘어서는 자는 없다는 사실이 증명되었다!"[원작_대사]
2P: "후후후후... 자기 자신이란 공포를 극복했다!"
죠나단 죠스타[70]
"서... 설마! 그... 그럴 수가, 그럴 리가! 디오가! 살아..."[원작_대사]
"시간을 초월한 해후란 건가... 죠죠오오...!"
"벗이여... 너의 육체는 앞으로도 나의 미래로서 존재할 것이다!"
로버트 E.O. 스피드왜건
"이... 음험한 공기...! 설마... 넌...!"
"미안하지만 하나하나 기억할 수 없거든. 너 같은 쓰레기의 이름은."
"스피드...왜건...? 흐음?"
디오 브란도
"과거의 자신을 상대로 스탠드를 시험하는 것도 재밌겠군..."
"스탠드라... 재밌군... 시험해봐라!"
"기화냉동법이라... 그리운 기술이로구나..."
쿠죠 죠타로[원작_대사]
"호오... 맞서겠다는 거냐? 도망치지 않고 나 DIO에게 다가오겠다는 거냐..."
"다가가지 않고선 네놈을 때려눕힐 수 없거든..."
"「스타 플래티나」는 마침내 나의 「더 월드」 앞에 패배했다!"
노년의 죠셉 죠스타[원작_대사]
"너는 피를 빨아서 죽이겠다고 예고하마!"
"디오[71]!"
"100년 전에는 그 「파문」에 조금 애를 먹었다만, 「더 월드」 앞에선 완전히 무력하다."
무함마드 압둘
"「너는... 평범한 인간에게는 없는 특별한 능력을 지녔다지?」 「어디 한번... 그것을 내게 보여준다면 기쁘겠다만.」"[원작_대사]
"뭐지... 이 남자의 목소리... 놀랍게도 마음이 편안해지고 있어. 그렇기에 두렵구나!!"
"네 스탠드를 나를 위해 사용해다오... 나에게 힘을 빌려다오... 후후후..."
카쿄인 노리아키[원작_대사]
"앞으로 일어날 일에... 나는 후회하지 않아."
"「구역질을 할 만큼 무서워할 건 없지 않나... 안심해라. 안심해라, 카쿄인.」"
"「두려워할 것 없어. 우리 친구가 되자꾸나.」"
장 피에르 폴나레프[원작_대사]
"지금 느끼는 감각은... 나는 『백(白)』 속에 있다는 거다... 용기가 끓어오른다. 나는 『올바른 백색』 속에 있다!"
"죽어야만 하겠구나, 폴나레프!"
"죠스타 이집트 투어 일행」은 네놈을 끝장냄으로써 전멸의 대미를 장식하겠구나..."
이기
"네가 모든 일의 원흉이였지... DIO!"
"이 개도 스탠드 유저인가... 그렇다면 내버려 둘 순 없지!"
"좀비견이라도 합성해볼까... 시간 정도는 때울 수 있을 것 같구나..."
홀 호스[원작_대사]
"접근한 후 암살하는 이 방식이야말로 『엠퍼러』의 주특기! 나라면 할 수 있다! 할 수 있어!"
"정말로 날 쏘려는 거냐?"
"마음에 들었다... 죽이려 했던 한순간... 땀도 흘리지 않거니와 호흡도 흐트러지지 않더군. 냉정하구나... 과연 홀 호스..."
머라이어
"와라, 머라이어. 네 실력을 시험해 주지."
"상대해 주시겠다니, 영광입니다... DIO 님."
"벌써 자력이 사라졌군. 왜 그러지, 끝인가?"
펫 숍
"제법 살기를 풍기고 있군... 후후후... 든든하구나, 펫 숍."
"끼익──!"
"누구에게나 공격적... 그래야 너를 문지기로 삼은 보람이 있지."
바닐라 아이스
"아이스여... 더 월드의 능력을 시험하고 싶구나... 상대를 해주겠나..."
"DIO 님이 원하시는 대로..."
"죽을 필요는 없다... 나의 피로 되살아나거라..."[원작_대사]
제4부 쿠죠 죠타로
"아직 빚이 남은 것 같군, DIO."
"죠타로인가... 약간 나이를 먹은 듯 하군."
"흠... 네 그 둔해빠진 움직임... 마치 「멈춘」 것 같군."
카와지리 코사쿠
"「평온」을 좋아하나? 후후후, 내가 그걸 줄 수도 있다만? 네가 하기 나름이지만..."
"자네는 뭐지? 트러블은 사양하고 싶군... 돌아가 주겠나?"
"호오, 실로 우수한 스탠드 유저다. 죽이기 전에 육신의 싹을 심어두지."
죠르노 죠바나
"누구냐...? 나 DIO와 가까운 듯하면서... 먼 것도 같은...?"[72]
"이런 때가 오는 것을... 기다렸던 것 같아..."
"...너, 마음에 드는군."
레오네 아바키오
"훗."
"그 시건방진 죠르노랑 왠지 닮았군. 혹시 그 녀석의 아버진가?"
범용 승리 대사
쿠죠 죠린
"느껴진다, 계집... 이 DIO에게 네가 한낱 식사가 아니라는 것이!"
"너는 여기서 때려눕혀야 해! 지금 내 마음이 그렇게 이해했어!"
"흥! 죠스타 가는 왜 이리 지곤 못 사는 성격인 거냐?"
엔리코 푸치[원작_대사]
"너의 화이트스네이크는 「영혼」을 형체화해서 보존할 수 있지. 잠들어 있는 날 치면 될 것을..."
"그런 일은 상상도 해본 적 없어..."
"넌 경건한 성직자가 될 수 있을 거다."
엔리코 푸치(최종)[원작_대사]
"나의 「더 월드」를 DISC로 만들어 빼앗으면 너는 왕이 될 수 있다. 그렇게 하지 그래..."
"네가 어디에 도달할 것인지? 나는 그곳을 따라가보고 싶어."
"상상도 해보지 못했구나... 함께 이야기를 나누면 마음이 진정되는 사람이 있을 줄은... 네가 사라지는 것이 두려웠다..."
디에고 브란도
"이 DIO를 닮았구나... 후후, 재밌군. 그 장난에 어울려 주도록 하지."
"내가... 있잖아? 이것도 대통령스탠드 능력인가...!"
"빈약하다! 빈약해! 제아무리 겉모습을 흉내냈다 한들 내 「더 월드」는 유일무이한 스탠드다!"
디에고 브란도(평행세계)
"『THE WORLD』라고? 크크크, 재밌군... 너의 힘, 나 DIO가 시험해주마!"
"DIO?! 게다가, 같은 능력의 스탠드...? 어떻게 된 거지...?"
"멈출 수 있는 건 기껏해야 5초 정도인가? 능력도, 파워도, 스피드도! 이 DIO의 『더 월드』발끝에도 미치지 못한다!"

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[1] 단 게임이나 메뉴얼에는 DIO로 되어있다. 인게임이 아닌 일러스트 등은 자켓을 입은 일반 DIO인데다 기술 일부도 HIGH한 상태가 아닌 일반 상태에서 쓴 기술들이 있다. 예로 나이프 투척[2] 느낌표까지가 이름이다. 그리고 보통 DIO라고 쓰는데, 이 경우는 가타카나로 쓴다.[3] 0.15버전 전까지는 3턴이었는데 상향되었다.[4] 시간을 멈췄으니, 남는 시간동안은 서서히 이쪽으로 다가온다. 이쪽은 움직이지도 못하는데 시련 90층급의 괴물딱지가 서서히 다가오는 건 그야말로 공포(...).[5] 40층 대역에서 DIO가 변해 나타난 최고로 HIGH한 DIO의 경우에는 이 방법을 쓰려면, 최고로 HIGH한 DIO가 아니라 다른 적한테 맞는 수를 생각할 수 있다. 같은 층에 등장하는 시어 하트 어택의 자폭과 금연 중인 홀 호스의 고정 데미지 연발을 노리자.[6] 풍래의 시렌 시리즈의 최면 능력 몬스터. 영상에서 눈알 모자이크(?)된 채로 살짝 나온 녀석이다. 시렌 시리즈에서 짜증나기로는 5손가락 안에 꼽힌다.[7] CPS2까지의 아시아 버전과 같다. 일본어가 나오지 않는 기판.[8] 단 게임이나 메뉴얼에는 DIO로 되어있다. 인게임이 아닌 일러스트 등은 자켓을 입은 일반 DIO인데다 기술 일부도 HIGH한 상태가 아닌 일반 상태에서 쓴 기술들이 있다. 예로 나이프 투척[9] 시스템 한계인지 뭔지 데미지도 디오가 받기 때문에 얼치기를 쓰러뜨렸는데 생뚱맞게 디오가 죽는 병맛스런 사태가 발생한다. 다른 캐릭터들 일부도 그렇지만...예로 머라이어나 홀 호스 등[10] 근데 원작에서 하이한 상태로 나이프를 쓴 적은 없다.[11] 기술의 모티브는 죠셉의 피를 빠는 씬으로 추측 단 가슴이 아닌 얼굴을 판다.[12] 참고로 원작에서는 이 톱니바퀴 모양이 죠타로와의 결전에서 DIO가 시간을 멈춰놓고 독백하듯이 과거를 회상하는 장면에서 나왔다. 이때는 그냥 시간정지 능력을 '더 월드와 시간의 톱니가 딱 맞아들어가는 느낌이었다' 라고 비유적으로 말한 것에 불과했는데, 미래를 위한 유산에서는 도발, 승리 모션 등에서도 더 월드의 손목 부분이 톱니바퀴 모양으로 변하는 등, 꽤나 자주 나온다.[13] 'B, A, →, A, C' 다. 시간이여 멈춰라! 급으로 꼬여있어서 편하게 발동하긴 틀렸다...[14] 죠셉과는 달리 죠타로의 경우는 그냥 도트가 줄어드는 것으로 끝이다[15] 심지어 EOH에 나오는 천국에 도달한 DIO도 모든 죠죠 주인공들을 제압했지만 같이 파워업한 죠타로를 이기지는 못했다.[16] 사실 인게임에서는 사악의 화신 DIO의 테마를 쓴다. 이 테마를 쓰는 건 HIGH해진 이후부터.[17] 죠타로의 경우 원작을 재현하기 위해 한 라운드를 이기면 죠셉의 피를 빨아먹는 장면이 재생되고 HIGH해지며, 죠셉의 경우 한 라운드를 이기면 중간 영상에서 HIGH해진 다음 최종전이 시작된다. 폴나레프나 카쿄인 등의 경우는 한 라운드를 이기면 그 자리에서 바로 HIGH해진다.[18] 느낌표까지가 이름이다. 그리고 보통 DIO라고 쓰는데, 이 경우는 가타카나로 쓴다.[19] 쿠죠 죠타로, 3부 죠셉 죠스타, 무함마드 압둘, 카쿄인 노리아키, 장 피에르 폴나레프, 이기[20] 최고로 HIGH한 DIO의 경우는 로드롤러로 상대를 깔아뭉갰을 때 이 웃음소리가 나온다.[21] 다만 정말 말도 안되게 강력한 화력 때문에 대회에서는 보통 2회정도만 루프로 자체 제약을 걸어두는 편(...)이다[22] 그런데 원작대로 따지자면 4개의 슈퍼 콤보들은 로드롤러만 빼면 죠셉의 피를 빨기 전에도 멀쩡히 썼던 기술이니까 오히려 원작 재현일지도. 특히 체크메이트다!의 경우는 오히려 HIGH한 상태에선 안 썼다.[23] 코야스 DIO의 경우 ASB에서의 DIO의 HHA 대사가 나온다.[24] 이는 무겐버전 쿠죠 죠타로에게도 추가된 사양. 죠타로의 경우 잡기 - 강공격 - 오라오라러시 - 스타 브레이커를 시전한다.[25] 본편관 달리 초필살기라는 입장이어서인지 데미지가 상승했고 피 이펙트도 추가되어있다.[26] 호타루를 기반으로 섀도 디오의 기믹을 추가한 개조 캐릭터. 나왔을 당시에는 완성도도 높으면서 굉장히 강한 사기 캐릭터로 이름을 떨쳤다.[27] 1부에서 디오 브란도는 죠나단의 몸을 빼앗아 살아났으므로 3부의 DIO와 죠나단은 절대 만날 수 없다. 그래서 DIO로 죠나단을 이기면 "친구여, 네 육체(바디는 내 미래(퓨처로서 영원히 존재할 것이다!"라는 승리대사를 한다. 1부 디오와 대화하는것도 그렇고 꼭 과거로 타임슬립한 듯한 내용이다.[28] 승리시엔 "기화냉동법인가…그리운 기술이군…"이라고 한다.[29] 원작에서 죠셉을 나이프로 제압한 직후 죠타로가 자신에게 다가오자 했던 말. 죠타로는 "다가가지 않으면 네놈을 박살낼 수 없으니까..."라고 응수. 승리시엔 원작에서 로드롤러로 죠타로를 깔아뭉갠 후 말했던 "마침내 스타 플라티나는 나의 더 월드 앞에 패배했다!"라는 대사를 말한다.[30] 원작에서 회유해도 넘어오지 않는 폴나레프를 상대하면서 구사한 대사. DIO가 승리하면 원작 마지막 전투신에서 죠타로의 사망을 확인사살하려고 하던 DIO를 기습하지만 살아남은 DIO가 역으로 폴나레프를 박살내며 말했던 대사인 "네놈을 마지막으로 죠스타 이집트 투어는 끝이다."라는 식의 내용을 승리대사로 말한다.[31] 원작에서 과거 카쿄인을 만났을 때 했던 대사.[32] 원작에서 과거 압둘을 만났을 때 했던 대사.[33] 카쿄인을 쓰러트린 뒤 대면한 죠셉의 배후에 나타나서 건넸던 말이다.[34] 원작에서 홀 호스가 뒤통수에 엠퍼러를 겨누었을 때 했던 대사.[35] 죠르노는 우선 DIO의 의지로 만든 자식이지만 육체적으로는 죠나단의 피를 이은 자식이기 때문에 DIO의 말처럼 가까우면서도 먼 자가 맞는 셈. 승리대사는 "...너...마음에 들었다..."로, 의외로 죠르노가 마음에 든듯.[36] 원작에서 과거 푸치와 대화를 나누다 했던 대사.[37] 원작에서 엔야 할멈을 상대로 했던 대사. 1P는 승리대사로 로드롤러 싸움 직후 한 "이로써 누구도 이 DIO를 뛰어넘을 수 없다는 것이 증명되었다!", 2P는 오리지널 대사인 "후후후…! 자기자신이라고 하는 공포를 극복했다!"라고 한다.[38] ASB 디오는 3부 결전 기준 DIO이고 6부에 등장하는 DIO는 3부의결전 이전에 행했던 행적이므로 푸치와는 안면이 있는게 당연한 행동이다.[39] 폴나레프의 특수 교섭은 13개, DIO는 12개다. 다만 폴나레프는 3부와 5부에만 몰려있는 반면에 DIO는 1, 3, 5, 6부까지 맞닿아 있으니 실로 대단하다고 할 수 있다.[40] 죠나단 죠스타, 죠셉 죠스타, 3부 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, 4부 죠스케, 죠르노 죠바나, 쿠죠 죠린. 독특하게도 일순 후의 죠나단인 죠니 죠스타, 정체조차 불확실한 8부 죠스케인 경우엔 발동하지 않는다. 굳이 공통점을 찾는다면 일순 전에 존재했던 죠스타 가문의 일족이다.[41] 즉 상대가 간당간당할 때.[42] 스탠드의 파워를 전개한다! 나 무다무다무다무다앗ㅡ![43] 동작 끝나면 얄짤없이 '시간은 움직인다!'로 돌입한다.[44] 오죽하면 그 DIO가 죠셉의 피만큼은 빨고싶지 않다라고 할정도다(...)[45] 이에 죠타로는 원작처럼 다가가지 않으면 네놈을 박살내지 못하니까라고 말한다.[46] 녹음까지 마쳤으나 더미 데이터로 남았다.[47] CD 푸치던 신월푸치던 무관하다.[48] 죠르노가 먼저 리타이어하면 "죠르노... 그 정도냐?"라고 한다.[49] CD 푸치든 신월 푸치든 무관하다. 푸치가 먼저 리타이어하면 "천국의 길은 아직 멀다...는 건가..."라고 한다.[50] 카쿄인을 쓰러뜨린 그 기술을 일반기로 열화시킨 버전, 해당 기술 사용 시의 일종의 업적명도 더 월드 사용 직전 카쿄인을 보고 말한 얼간이가.... 라는 대사다.[51] ASB의 HHA를 떠올리면 된다.[52] 60초가 남았을 때 쿨타임이 풀린다.[53] 스테이지 기믹을 미리 던져두거나 상대 플레이어도 던질 수 있다.[54] 똑같이 정지된 시간에서 움직이며, 당연히 쿨타임이 해제되어 본인이 사용 가능할때 해당[55] 죠나단 죠스타, 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, 노년의 죠셉 죠스타, 히가시카타 죠스케, 제4부 쿠죠 죠타로, 죠르노 죠바나, 쿠죠 죠린. 일순 후의 세계의 죠스타 일족인 죠니 죠스타, 제8부 히가시카타 죠스케에게는 발동되지 않는다.[56] 토너먼트에서 CPU DIO가 이 루트로 DHA를 넣어 죠나단도 구하고 게임도 가져갔다.[57] 4부 죠타로는 3부 죠타로보다 시간정지 시간이 짧은 대신 쿨타임도 짧아졌다.[58] 시간 멈추기 위해 스타 플래티나를 꺼내는 순간 시간이 멈췄다고 생각할 정도로 발동속도가 빠르다. 대신 3부 쪽은 한 번 패다가 정지가 끝나는지라 DHA 타이밍은 빡빡하고, 4부 쪽은 더 심한지 올라오다가 볼 일 다 본다.(...)[59] 대표적으로 죠타로나 4부 죠스케같이 평타 시작 모션이 간결한 캐릭터들.[60] 듀얼 게이지가 차는 순서대로 1,2-듀얼콤보 시동 횟수 / 3-DHA 시동횟수 / 4,5-듀얼콤보 시동횟수 / 6-DHA 시동횟수가 채워지기 때문에 그대로 한칸이 훅 차버리는 이 독자적인 사양은 포기하기엔 너무 아쉽다.[61] 아무래도 ASB는 지형이 죄다 평평하고 주변 배경 오브젝트도 그리 없기에 로드롤러가 나온거 같다만 여기선 지형 차이와 장소에 따른 오브젝트 유무 때문에 로드롤러가 나올시 상당히 어색한 연출이 나올수도 있기 때문인듯 하다.[62] 이건 죠르노로 DHA 적중시켰을때의 대사이며, DIO로 적중시켰을 때에는 "방해하지 마라!" 라는 말과 함께 나선다.[63] 1부때 막돼먹은 아버지 다리오 브란도를 위해 어린 몸으로 어떻게든 돈을 벌어와 약을 사다 바치거나, 그 약을 내팽개치고 어머니의 옷을 팔아 술 사오라고 주정을 부린 다리오에게 분노했던걸 보면 가족애가 있기는 했었다. 바로 그 사건으로 사상 최악의 악역이 되어서 그렇지. 심지어 그 다리오조차도 디아볼로에 비하면 가족애가 조금이라도 남아있다. 디아볼로는 자기자신 하나 좋자고 자식인 트리쉬 우나를 죽이려 했지만 다리오는 학대는 했어도 팔아먹거나 죽이려 하진 않았고 막바지에 아들을 남부럽지 않은 부자로 만들기 위해 죠스타 경에게 자기 아들을 부탁한다는 편지를 써서 보내기도 했다.[64] 원작과 달리 여기선 두동강나서 죽은게 아니라 단순하게 폭사한 것처럼 표현된다. 다만 C-MOON의 공격에도 배와 내장이 뒤집히는 묘사가 안나오는 사례를 봐선 시체를 재현하는 것이 다소 힘들 수도 있어서 이렇게 해놓은 것일 수도 있다.[65] 원작에서 처음 모습을 드러냈을 때 자세를 그대로 따온 모델링. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다.[설명] 이것이⋯「더 월드」다! | 본체와 스탠드가 함께 순간이동해 공격한다. 가드 불가 공격.[66] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[67] 죠나단 죠스타, 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, 노년의 죠셉 죠스타, 히가시카타 죠스케, 제4부 쿠죠 죠타로, 죠르노 죠바나, 쿠죠 죠린. 독특하게도 일순 후의 세계의 죠스타 일족인 죠니 죠스타, 정체조차 불확실한 제8부 히가시카타 죠스케에게는 발동되지 않는다.[원작_대사] A B C D E F G H I J K L M N O P Q [68] 2선승제 이상에서만 등장.[69] 구작에선 여유롭고 카리스마가 넘치는 분위기로 연기했으나, 이번엔 뭔가 급해보이고 가벼운 분위기인지라 팬들의 불만이 있다.[70] 1부에서 디오 브란도는 죠나단의 몸을 빼앗아 살아났으므로 3부의 DIO와 죠나단은 절대 만날 수 없다. 1부 디오와 대화하는 것도 그렇고 꼭 과거로 타임슬립한 듯한 내용이다.[71] DIO가 아닌 디오로 표기해 부르는 것은 소소한 원작 재현으로, 최종권에서 DIO와 싸울 때 영어가 아닌 국가에 따른 자국어로 부른 것의 오마주다. 정발판에선 평범하게 DIO로 바뀌었다.[72] 죠르노는 우선 DIO의 의지로 만든 자식이지만 육체적으로는 죠나단의 피를 이은 자식이기 때문에 DIO의 말처럼 가까우면서도 먼 자가 맞는 셈.