Daily Lunch Special

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파일:dailylunchspecial.png

1. 개요
2.1. 아티스트 코멘트
3.1. 일반 채보
3.2. [2] 채보
4.1. Daily Lunch Special (tpz Overcute Remix)
4.1.1. 당선자 코멘트
4.2. Daily Lunch Special ~Delicious REMIX~
4.2.1. 당선자 코멘트
7.1. 싱글 플레이
7.2. 더블 플레이



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 Lucky Vacuum[1] 명의를 사용한 DJ YOSHITAKA.

일본의 여러 식당에서 찾아볼 수 있는 당일 들어온 식재에 따라 바리에이션이 달라지는 '오늘의 메뉴', 그 중에서도 흔히 '점심 특선'이라 불리는 메뉴가 모티브가 된 곡. 더불어 자켓에 나와 있는 카레 돈가스는 일본에서 런치세트 하면 거의 클리셰화되어 있다고 할 정도의 단골 레퍼토리이기도 하다.


2. 리플렉 비트 시리즈[편집]



HARD EXC 영상


White Hard 99.5% 영상

REFLEC BEAT 난이도 체계
BPM
난이도
205
BASIC
MEDIUM
HARD
White Hard
6
10
13
14
SKILL RATE
23
42
70
77
오브젝트
241
423
741
974
MAX COMBO
321
528
932
1217
JUST REFLEC
8
12
21
28
수록버전
리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩
MUSIC PACK 37
BASIC : 오브젝트 15 감소 (리플레시아)
MEDIUM : 오브젝트 6 감소 (리플레시아)
White Hard : 보면 추가 (리플레시아)

리플렉 비트 콜레트 FINAL 전용 곡 / Winter
Daily Lunch Special

Chinese Snowy Dance

리플렉 비트 콜레트에 기본 파이널 해금 곡[2]으로 등장하였다. 초대작과 라임라이트와는 다르게 BASIC, MEDIUM, HARD 세 보면을 전부 플레이하는 것이 가장 해금이 빠르다.

초반에는 애피타이저로 적절하게 3TOP이 약간 섞인 물량이 나오다가 롱노트 소나기가 펼쳐진다. 이후 메인 코스로 3TOP 발광이 펼쳐지다가 롱노트 잡고 폭타, 일반+3TOP 트릴 공세가 기다리고 있다. Lucky Vacuum 명의 특유의 빠른 BPM 때문에 당황하다가 말리기 쉬우니 주의.

그리고 시작되는 후반 디저트 구간에서는 동시치기가 추가되어 초반과 비슷하게 쏟아진다. 다만 절정부에 폭타 구간도 있으니 주의할 것.

요약하자면 상당한 물량에 영수증의 곡 분위기와 빠르기에 난해한 패턴들이 섞인 어려운 곡.


2.1. 아티스트 코멘트[편집]


집에 돌아오니 카레 냄새가 나면 그것뿐만으로 왠지 럭키한 기분이 되지요!
발군의 안정감이지요! 카레는 대단하지요! 모든 이들에게 사랑받지요!
카레처럼 사랑받고 싶어 . . . . 그런 생각이 녹아든 곡입니다. (거짓말)
< Lucky Vacuum >
- 리플렉 비트 콜레트 OST vol.1


3. 유비트 시리즈[편집]



3.1. 일반 채보[편집]


유비트 난이도 체계
난이도
BASIC
ADVANCED
EXTREME
레벨
5
8
10.3
노트 수
349
684
975
BPM
205
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드
유비트 소서 (2012.12.03)
모바일
유비트 소서 앨범
리플렉 비트 앨범
플러스 모드
saucer pack 09

  • 관련 칭호[3]
    • 유비트 소서 ~
      • カツカレー大盛り+150円 (돈가스 카레 곱빼기 +150엔) : 모든 보면 클리어
      • チーズトッピング+200円 (치즈 토핑 +200엔) : 모든 보면에서 풀 콤보



차라리 이 쪽에 먼저 수록하는 게 낫지 않을까 싶었을 정도로 유비트 소서와 그 테마인 '요리'에 가장 어울리는 곡. 게다가 '12년 12월 첫 주의 지금만 악곡으로 들어갔으니 심히 적절하다. 더불어 Lucky Vaccum 명의의 곡 중에서 처음으로 유비트 시리즈에 들어간 곡이기도 하다.[4]


EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

노트 수가 975개나 되는 물량곡이지만 곡 길이가 2분이 넘기 때문에 밀도가 높지는 않다. 하지만 많은 동시치기 공세로 승부 보는 탓에 쉬운 곡은 결코 아니다. 특히 BPM이 매우 빠르기 때문에 초견에는 패턴이 보이지 않아서 애먹는다. 하지만 적응되면 여타 레벨 10곡에 비해 스코어링으로는 쉽게 느껴질 수도 있다. 레벨 10 중하급 정도로 보면 될 것이다. 다만 페스토로 넘어와서 배정받은 10.3은 물렙이라는 게 중론.

참고로 19초와 1분 27초경의 24비트[5] n자 슬라이드와

④⑤⑥⑦
③ㅇㅇ⑧
②ㅇㅇ⑨
①ㅇㅇ⑩

□■□■
■□■□
■□□□
■■□□

58초 경의 Lucky Vacuum의 이니셜 L, V를 본뜬 동시치기가 등장하니 주의. L자는 왼손의 엄지손가락만 벌려서 쾅 치는게 편하고[6], V는 냥냥 처리하듯 검지-엄지-소지 순으로 쳐주면 된다. 어차피 그 뒤로 한참 쉬었다 노트가 나오니 대충 뭉개도 상관은 없다.

어드밴스는 박자가 엄청나게 간략화되어서, 16비트가 딱 한 소절 나온다. 그 구간만 조심하면 고득점 내지 엑설런트를 달성하기 쉬운 편. 유비트 클랜에서 8레벨로 강등되었다.


3.2. [2] 채보[편집]


유비트 난이도 체계
난이도
BASIC
ADVANCED
EXTREME
레벨
5
7
10.4
노트 수
303(47)
493(50)
943(57)
BPM
205
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드
유비트 애비뉴 (2023.02.10)
모바일
-
-
플러스 모드
-

  • 관련 칭호[7]
    • 유비트 애비뉴 ~
      • 巷で噂のスペシャルランチ(항간에 소문난 스페셜 런치) : 모든 보면 클리어
      • おかわりはいかが?(리필은 어떻습니까?) : 모든 보면에서 풀 콤보




EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

STAR RECORD 해금곡으로 2023년 2월 10일 자정에 수록되었다. 이벤트가 시작된 것은 이틀 전인 2월 8일이지만, 별 점등 일일 개수 제한으로 인해 실제로는 늦게 공개되었다.

유비트 애비뉴에서 처음으로 수록된 홀드 추가 곡이다. 전반적으로 기존과 유사한 동시치기 위주의 채보이다. 기존 채보의 24비트 n자 슬라이드는 여기선 반대 방향으로 등장하며, 기존 채보에 지난 10년간 익숙해졌다면 다소 헷갈릴 수 있다. 이외에는 여타 홀드 추가 채보가 그렇듯 약간의 롱잡과 까다로운 원핸드 패턴 등이 특징이다. 참고로 후반의 가로 슬라이드는 기존에는 24비트였던 것과 달리 32비트이므로, 고득점 및 엑설런트를 노릴 시 숙지하는 것이 좋다.

ADV는 기존의 채보와는 달리 7레벨로 등장하였으며 기존의 ADV보다 더 간략화된 탓에 16비트가 없다.


4. 사운드 볼텍스[편집]


사운드 볼텍스 플로어 '사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 제작결정기념 리믹스 컨테스트'의 Daily Lunch Special 부문 당선곡이다.



4.1. Daily Lunch Special (tpz Overcute Remix)[편집]


사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
파일:attachment/Daily Lunch Special/Daily_Lunch_Special_(tpz_Overcute_Remix).jpg
파일:attachment/Daily Lunch Special/Daily_Lunch_Special_(tpz_Overcute_Remix).jpg
파일:attachment/Daily Lunch Special/Daily_Lunch_Special_(tpz_Overcute_Remix).jpg
난이도
03
09
13
체인 수
0644
0784
1455
일러스트 담당
aonisai
이펙터
PHQUASE
수록 시기
II 01(2013.6.5)
BPM
120-240


리믹서는 t+pazolite. 하이라이트 진입 직전의 Evans로부터 시작해 진입단계의 GOLD RUSH까지 DJ YOSHITAKA 관련 샘플링이 잔뜩 들어가 있는데, 이 부분이 밑에 코멘트에서 언급한 특제 토핑 부분.

t+pazolite의 곡이라서 그런지, Tomorrow Perfume의 자켓에서 나왔던 카오루와 아시타가 다시 나왔다.


EXH 손배치 포함 PERFECT 영상

코멘트대로 초반 20초는 BPM 120의 느릿느릿한 분위기로 진행하다 이후 'ARE YOU READY?'라는 샘플링과 함께 BPM이 2배로 뻥튀기된다. 하이스피드 설정을 120 기준으로 맞추면 수습이 불가능한 경우가 발생할 수 있기 때문에 주의하자.


4.1.1. 당선자 코멘트[편집]


t+pazolite라 쓰고 토파조라고 합니다. 티 플러스가 아닙니다.
YOSHITAKA씨의 곡은 어떤 장르라도 곡에 하우스의 에센스가 들어가 있는 경우가 많아서 멋지다고 생각합니다만,
그 하우스 느낌을 충분히 살리면 어떻게 될까 생각해서
「Daily Lunch Special」을 화려한 하우스풍으로 리믹스 해보았습니다!(※처음 20초만)
그 뒤는 원곡보다 빠릅니다. 신기한 일도 있죠.
결과적으로 타이틀은「런치 스페셜」입니다만,
카레가 없으면 과자를 먹으면 되잖아? 라는 정신으로
귀엽고 귀에 쏙 들어오는 그로테스크한 리믹스가 되었습니다
중반의 특제 토핑과 함께 드셔 주세요.
-당선자 코멘트-


4.2. Daily Lunch Special ~Delicious REMIX~[편집]


사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
파일:attachment/Daily_Lunch_Special_~Delicious_REMIX~.jpg.jpg
파일:attachment/Daily_Lunch_Special_~Delicious_REMIX~.jpg.jpg
파일:attachment/Daily_Lunch_Special_~Delicious_REMIX~.jpg.jpg
난이도
05
10
15
체인 수
0702
0851
1337
일러스트 담당
cafe de sel
이펙터
MAD CHILD
수록 시기
II 08(2013.8.23)
BPM
210

리믹서는 提供(제공). 리믹스가 원곡과 너무 근접해 좋지 못한 평을 많이 받기도 했다.


EXH 패턴 PERFECT 영상


4.2.1. 당선자 코멘트[편집]


안냐세요! 많은 분들께 처음 인사드립니다!
제공이라고 합니다!
설마했었는데 제가 동경한 무대에 지금, 제가 서있다니 아직도 믿기지가 않습니다!
생각하는 걸로도 불타오를것 같습니다!
정말로 감사합니다!
자, 여러분들은 어떤 점심을 좋아합니까?
파스타에 샌드위치, 샐러드에 햄버거, 라면에 규동...!
저는 뭐니뭐니해도 돈가스 카레!
아아 상상하다가 배가 고파졌다아...!
여러분들도 좋아하는 점심을 상상해서,
'자 먹어보자!'는 기세로 이 곡에 도전해 보세요!
분명 즐길 수 있는 패턴이라고 생각합니다!
이상, 제공이였습니다!!
'이 리믹스는, '제공'의 제공으로 보내드립니다.'[8]
-당선자 코멘트-


5. 팝픈뮤직[편집]


파일:external/remywiki.com/SP_LUCKY_HARDCORE.png
BPM
205
곡명
Daily Lunch Special
おいしいメロディが盛りだくさんのラッキーでハッピーなハードコア!オプションはお好みでね♪
맛있는 멜로디가 풍성한 행운으로 해피 하드코어! 옵션은 마음에 드는 걸로♪
아티스트 명의
Lucky Vacuum
장르명
LUCKY HARDCORE
럭키 하드코어
담당 캐릭터
Mr.KATUCCO
미스터 카츠코
수록된 버전
Sunny Park
난이도
EASY
NORMAL
HYPER
EX
50단계
13
31
38
46
노트 수
217
654
825
1383


2013년 7월 29일 쿠프로·미미냐미·파스텔군의 다함께 우주전쟁!! 연동 이벤트로 이식되었다.



노멀은 31치고 많이 어렵다. 33정도와 견주어도 될만한 수준. 반면에 하이퍼 보면은 첫 등장 당시에는 40에서도 최약 물렙곡이었다. 팝픈뮤직 라피스토리아에서 38로 강등.

EX 보면은 46 상급으로 취급된다. 보면의 특성을 요약하자면, 체력 보면. 그것도 후반에 까다로운 발광이 섞인 체력 보면이다. 초반에 동시치기 연타가 줄기차게 나오는데, 웬만하면 힘을 빼고 치는 것을 추천한다. 왜냐하면 그 패턴이 끝까지 계속되기 때문. 위에서 이야기한 발광도, 별다른 게 아니라 동시치기 패턴에 잡노트와 트릴이 섞여서 나오기에 발광이라고 부르는 것이다. 체력이 없으면 후반 가서 게이지가 증발할 수 있으므로 동레벨에 있는 Deep MagentaBrave!같이 동시치기가 많이 나오는 체력보면을 플레이해보는 것이 좋다.[9]


6. DanceDanceRevolution[편집]


<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
3
7
10
14
-
161
5
253
35
362
44
547
44
-
-
-
더블 플레이
-
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
7
10
14
-
239
37
363
48
544
46
-
-
-
BPM
205
아케이드 버전 분류
DanceDanceRevolution(2014)


2014년 1월 31일 열투! BEMANI 스타디움 이벤트로 이식되었다. 곡 자체는 DanceDanceRevolution(2013)에 수록되었으나, 버전별 분류에서는 DanceDanceRevolution(2014)에 들어간다.


ESP+EDP 영상

익스퍼트 보면은 변속이나 멈춤 함정은 없는 보면이나 곡의 멜로디를 따라가는 전형적인 체력곡, 중간중간 나오는 변박과 동시 밟기를 조심.


7. beatmania IIDX[편집]


beatmania IIDX 23 copula
Mystery Line

Phase 1
Phase 2
Phase 3
飛龍の谷
비룡의 계곡
AO-1
キャピタルシールド
캐피털 실드
Outbreak
幸福のレストラン街
행복의 레스토랑 거리
Daily Lunch Special
生成と発生の地
생성과 발생의 땅
GENERATE feat.綾倉盟
Central Station 15
센트럴 스테이션 15
quick master
(reform version)

フィッシュケーキファクトリー
어묵 완자 공장
199024club
-Re:BounceKiller-

あたらしはま
새로운 해변
Highcharge Divolt
人魚とあたたかい泉
인어와 따뜻한 샘
ギョギョっと人魚♨爆婚ブライダル
発光都市オルタナ
발광도시 얼터너티브
OUTER LIMITS ALTERNATIVE
忍びの里
닌자의 마을
明鏡止水
エリア 6
에어리어 6
SOMETHING WONDERFUL
終着の地
종착지

X
とりとねこの園
새와 고양이의 정원
Tori-no-kimochi
哲学の道
철학의 길
POSSESSION
星満つる街
별이 가득한 거리
NO LIMIT
-オレ達に限界は無い-

トレインターミナル
트레인 터미널
M4K3 1T B0UNC3



장르명
ラッキーハードコア
럭키 하드코어
BPM
205
전광판 표기
dAILY LUNCH SPECIAL
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
549
CN

9
1098
CN

11
1494
CN

더블 플레이
6
554
CN

9
1102
CN

11
1622
CN



Mystery Line 이벤트로 이식이 확인되었다.

量子の海のリントヴルム 때와 같이 투덱 이식 전에 팝픈에 이식된 곡이라 장르 표기가 일본어로 되어 있다.


7.1. 싱글 플레이[편집]



SPA 영상


7.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

DPA는 밀도도 만만치 않고 속도가 빨라서 야금야금 밀려버릴 수도 있다. 후살 이후에 상당히 긴 구간에서 회복이 가능하므로 50~60퍼센트정도면 포기하지 말고 해보자. 비공식 난이도는 11.4로 중간 정도.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-23 12:10:08에 나무위키 Daily Lunch Special 문서에서 가져왔습니다.

[1] 주로 해피 하드코어 곡을 사용할 때 쓰는 명의이다.[2] 파이널 라운드를 제외한 전 라운드를 사람과 함께 플레이하면 파이널 라운드 때 출현하는데, 이 방식으로 여러 번 플레이를 해야 해금되는 방식[3] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[4] 유비트 플러스까지 합치면 ビューティフル レシート가 최초. 이쪽은 유비트 페스토에서 채보가 바뀌면서 수록되었다.[5] 베이스 드럼 한 번에 노트 3개씩 묶어서 생각하면 된다.[6] WONDER WALKER의 마지막을 생각하면 된다.[7] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[8] 일본 방송에서의 광고전 스폰서를 알려주는 것의 패러디. 코노 방구미와[9] 다만 Deep MagentaBrave! 모두 만만치 않은 곡들이므로, '내가 점심특선 깨려고 저 두 곡 먼저 해본다'라는 자세보다는 '점심특선이랑 저거 두 개 다 연습하다보면 어떤 거든 깰 수 있겠지'라는 자세로 플레이하는 것이 좋다. 사람에 따라선 점심특선을 먼저 깨는 경우도 있다. 더 낮은 레벨대의 곡으로는 레벨 45 중위권의 snow prism이 있다.