Day R Survival/스킬

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1. 개요
2. 생존(Survival)
2.1. 디자인
3. 요리(Cooking)
3.1. 디자인
4. 화학(Chemistry)
4.1. 디자인
5. 기계(Mechanical)
5.1. 디자인
6. 바느질(Sewing)
6.1. 디자인
7. 벼리기(Forging)
7.1. 디자인


1. 개요[편집]


Day R Survival 게임에서 캐릭터의 숙련도 시스템.

주거와 급조된 물품을 다루는 생존(Survival), 식료품을 다루는 요리(Cooking), 의약품을 다루는 화학(Chemistry), 무기와 장비를 다루는 기계(Mechanical), 의류를 다루는 바느질(Sewing), 갑옷이나 도구 등을 다루는 벼리기(Forging)로 총 6가지가 있다.

해당 스킬 레벨을 갖추어야 제작(디자인)할 수 있는 아이템은 이미지와 조합식만 올리고, 세부 성능과 활용팁 등은 리다이렉트로 Day R Survival/아이템의 각 문단에 연결해주세요.


2. 생존(Survival)[편집]


최대 8레벨. 레벨이 오를 때마다 아이템을 들 수 있는 최대 부하가 늘어난다.[1] 제작할 수 있는 아이템은 건축물과 급조 물품.

게임 시간으로 하루가 지날 때마다 경험치 10이 자동으로 올라가며, 사람 뼈나 시체를 묻어주는 것으로도 10씩 올릴 수 있다. 그 외에 서바이벌 가이드를 읽거나 생존자 캠프의 퀘스트를 완료하는 것으로도 올릴 수 있다.

다음 레벨을 위해 올려야 할 경험치
  • 1레벨: 100
  • 2레벨: 200
  • 3레벨: 500
  • 4레벨: 1000
  • 5레벨: 2500
  • 6레벨: 5000
  • 7레벨: 7500


2.1. 디자인[편집]


생존
1
파일:DayR_횃불.png
수제 창
파일:DayR_나뭇가지 오두막.webp
파일:DayR_모닥불.png
2
파일:DayR_부싯돌과 부시.png
파일:DayR_자체제작 바늘.png
파일:DayR_급조한 뗏목.png
파일:DayR_자체제작 낚시대.png

자체제작 낚싯대
카테고리
서바이벌-사냥수단
무게
1kg
재료
장작 *1
밧줄 *1
와이어 *5
칼 *1회
경험치
기계 +5
사용 회수
25회
수리
수리 불가
해체
해체 불가
낚시 해서 얻을 수 있는 이득이 딱히 없기 때문에, 요리를 만들어 먹을 생각이 아니면 만들 필요는 없다.

-
  • 3레벨
자체제작 이동식 스토브
캠핑 석유스토브입니다. 가솔린이 있다면 모닥불을 대체할 수 있습니다.
카테고리
서바이벌-열원
무게
1.1kg / 600그램[본체]
재료
깡통 *2
고철 금속 *5
와이어 *10
접착제 또는 테이프 *5
누더기 *1
플린트 *1
휘발유 *500
도구 *1회
경험치
기계 +25
사용 회수
50회
충전
휘발유 *500, 사용 회수 전부 회복
사용 회수 고갈시에만 충전 가능
해체
-
굳이 무거운 장작을 들고 다니지 않아도 사용할 수 있는 열원. 소량 조리에는 유용하지만 대량으로 조리할 경우 휘발유 소모가 무지막지해진다.

자체제작 라이터
카테고리
서바이벌-점화 도구
무게
50그램
재료
총탄 케이스(종류 무관) *1
휘발유 * 50
플린트 *1
와이어 *5
접착제 혹은 테이프 *3
고철 금속 *1
도구 *1회
경험치
기계 +5
사용 회수
50회
수리
-
해체
-

양철 깡통 초
카테고리
장비-광원
무게
250그램
수색 속도
80%
재료
누더기 *1
지방 *2
깡통 *1
경험치
기계 +5
횃불의 지방 버전. 횃불보다 수색 속도가 좀 느린 대신, 오래 간다.

건조대
카테고리
건물-조리 도구
재료
장작 *10
밧줄 *3
경험치
기계 +1
해체
장작 *5, 밧줄 *1
조리
마른 생선
신선한 물고기 *10
소금 *20
칼 *1회
요리 +10
마른 고기
날고기 *10
소금 *30
칼 *1회
요리 +10
3일 뒤 마른 고기/생선 7~10개 회수
소금도 아깝고, 밧줄도 아깝다. 만들지 말자.
-
  • 4레벨
참호
"캠프 식량 보존기간을 두 배로 늘려줄 겁니다."
카테고리
건물-집
휴식 보너스
150%
재료
장작 *500
못 *100
고철 금속 *200
접착제 혹은 테이프 *50
천 *10
결과
참호 * 1(뼈대)
작업
도구/삽/도끼 *1회
건축 진행도 5% 진척
약 1시간 ~ 1시간 30분 소요
재료도 나름 착하고, 휴식 보너스도 나뭇가지 오두막과는 비교할 수 없는 고성능을 자랑한다. 아래의 지하 저장고의 재료(?)로도 사용된다.

두레우물
"여기서 더러운 물을 얻을 수 있습니다."
카테고리
건물-수원
재료
장작 *400
고철 금속 *400
벽돌 *400
못 *200
접착제 혹은 테이프 *100
밧줄 *10
시멘트 *2
결과
두레우물 * 1(뼈대)
작업
도구/삽/도끼 *1회
건축 진행도 5% 진척
약 1시간 ~ 1시간 30분 소요

-
  • 5레벨
지하 저장고
"캠프 식량을 5배 오래 보관해 줍니다."
카테고리
건물-조리 도구
휴식 보너스
150%
재료
참호 *1
장작 *300
못 *500
고철 금속 *200
접착제 혹은 테이프 *50
벽돌 *1000
시멘트 *4
작업대 *1
장작 *800
못 *600
고철 금속 *400
접착제 혹은 테이프 *100
벽돌 *1000
시멘트 *4
작업대 *1
결과
지하 저장고 * 1(뼈대)
작업
도구/삽/도끼 *1회
건축 진행도 5% 진척
약 1시간 ~ 1시간 30분 소요
이게 없으면 후반 무역의 꽃인 밀주를 담글 수가 없다. 해당 캠프의 바닥에 놓여진 음식물도(인벤토리가 아니다) 오래오래 보관할 수 있으니 중후반의 필수요소. 단, 참호로 제작할 경우 집이 없어져서 집이 필요한 다른 건물/설치물들을 새로 설치할 수 없으니 주의.
-
  • 6레벨
-
  • 7레벨
-
  • 8레벨


3. 요리(Cooking)[편집]


최대 8레벨. 레벨이 높을수록 보다 효과가 좋은 식량을 만들 수 있다. 다만, 이 게임에서 식량은 그리 가치있는 아이템이 아닌지라 일부러 올릴 필요는 없다. 어차피 고기만 구워도 경험치가 오르기도 하고.

다음 레벨을 위해 올려야 할 경험치
  • 1레벨:
  • 2레벨:
  • 3레벨:
  • 4레벨:
  • 5레벨:
  • 6레벨:
  • 7레벨:


3.1. 디자인[편집]


요리
1
파일:DayR_다진고기 파스타.png
파일:DayR_납작한 빵.png
파일:DayR_쌀 커틀릿.png
-
2
파일:DayR_다진고기 파스타.png
파일:DayR_지방.png
파일:DayR_납작한 빵.png
파일:DayR_쌀 커틀릿.png
-
2레벨
  • 우하
    • 재료: 맑은 물×2, 신선한 물고기×2, 소금×1, 칼, 사발, 불
    • 결과: 요리 +15

  • 지방(1~3)
    • 재료: 날 돼지비계×1, 소금×5, 맑은 물×4, 칼, 사발, 불
    • 결과: 요리 +
    • 아이템 제작에 쓰이므로 만들어놓는 것이 좋다. 먹지 말고...

  • 훈제 돼지비계(2~4)
    • 재료: 날 돼지비계×1, 소금×4, 맑은 물×2, 칼, 사발, 불
    • 결과: 요리 +

-
3레벨
  • 소금에 절인 고기
    • 재료: 날고기×1, 소금×10, 종이×1, 칼
    • 결과: 요리 +5

  • 소금에 절인 생선
    • 재료: 신선한 물고기×1, 소금×8, 종이×1, 칼
    • 결과: 요리 +5
    • 소금이 아깝다.

  • 고기 커틀릿(2)
    • 재료: 러스크×1, 고기×1, 소금×1, 칼, 사발, 불
    • 결과: 요리 +

-
4레벨
  • 필라프
    • 재료: 고기×1, 쌀×2, 소금×2, 지방×1, 맑은 물×1, 칼, 사발, 불
    • 결과: 요리 +20

  • 으깬감자요리
    • 재료: 감자×2, 맑은 물×1, 소금×1, 칼, 사발, 불
    • 결과: 요리 +15

    • 재료: 밀가루×3, 맑은 물×2, 소금×1, 설탕×1, 사발, 불
    • 결과: 요리 +15

  • 밀가루
    • 재료: (곡물×8 / 옥수수 / 밀), 핸드밀
    • 결과 및 경험: 요리+1
    • 조합식이 3가지다. 곡물을 사용하면 1개, 옥수수나 밀을 쓰면 2개를 얻는다.
-
5레벨
  • 시치
  • 재료: 채소×1, 고기×1, 감자×2, 맑은 물×2, 소금×4, 칼, 사발, 불
  • 결과 및 경험: 요리 +20

  • 샤슬릭
  • 재료: 고기×1, 포도주, 맑은 물×2, 소금×2, 칼, 사발, 불
  • 결과 및 경험: 요리 +25

  • 감자 팬케이크(2)
    • 재료: 감자×2, 밀가루×2, 소금×1, 지방×1, 맑은 물×1, 칼, 사발, 불
    • 결과 및 경험: 요리 +20

  • 쿨리비약(3)
    • 재료: 밀가루×4, 맑은 물×2, 효모×6, 물고기×3, 양배추×1, 소금×2, 칼, 사발, 벽돌 오븐
    • 결과 및 경험: 요리 +30

-
6레벨

  • 채소 피클


  • 고기조림
    • 재료: 고기×2, 소금×5, 지방×1, 맑은 물×2, 칼, 사발, 불
    • 결과 및 경험: 요리 +20

-
7레벨
  • 사과 코디얼
    • 재료: 맑은 물×1, 사과×5, 설탕×10, 알코올×1, 칼, 사발, 불
  • 결과 및 경험: 요리 +25

  • 케이크
    • 재료: 농축 우유×1, 꿀×1, 맑은 물×1, 밀가루×5, 효모×5, 설탕×20, 칼, 사발, 벽돌 오븐
    • 결과 및 경험: 요리 +50
    • 따뜻한 음식 효과를 보유한 요리이다.

  • 샤와르마(5)
    • 납작한 빵×5, 고기 튀김×1, 채소×3, 칼
    • 결과 및 경험: 없음

-
8레벨
  • 배럴 (밀주) (발효)
    • 맑은 물×200, 감자×100, 효모×100, 활성 탄소×20, 불, 배럴×1, 화학 연구실, 지하 저장고

  • 배럴 (하우스 와인) (발효)
    • 맑은 물×200, 사과×100, 설탕×100, 효모×100, 불, 배럴×1, 화학 연구실, 지하 저장고

  • 배럴 (위스키) (발효)
    • 맑은 물×200, 옥수수×100, 효모×100, 활성 탄소×20, 불, 배럴×1, 화학 연구실, 지하 저장고

4. 화학(Chemistry)[편집]


최대 10레벨. 약재와 화학제품을 만들 수 있게 해준다. 화약이나 황산, 무두질 용액, 자동차 배터리 등 중요 아이템을 제작하는 필수 스킬. 다만, 6레벨 이상부터는 사실상 제작 효율성이 떨어지는 약재밖에 없는지라 적당량만 올려도 충분하다.

가성비 좋게 경험치를 올리는 방법으론 석탄과 활성 탄소, 뼈 접착제 제작이 있다. 특히 온라인 모드에서는 저 셋 모두 화폐로 자주 쓰이므로 초반부터 재산을 모을 수 있다.

다음 레벨을 위해 올려야 할 경험치
  • 1레벨:
  • 2레벨:
  • 3레벨:
  • 4레벨:
  • 5레벨:
  • 6레벨:
  • 7레벨:


4.1. 디자인[편집]


화학
1
파일:DayR_석탄.png
파일:DayR_숯 더미.png
파일:DayR_소독 붕대.png
파일:DayR_활성 탄소.png


5. 기계(Mechanical)[편집]


최대 13레벨. 무기나 이동 수단에 관련된 아이템 제작에 필요한 필수 스킬.

레벨이 가장 높은만큼 올리는 것도 가장 힘들다. 경험치를 주는 것이라면 닥치는대로 해놓는 게 좋다. 초반부에는 자동차를 분해하고 배터리를 녹이는 방법이 좋으며, 어느 정도 레벨을 올리면 마카로프 탄환을 제작/해체하는 식으로 소량의 화약만 소모하는 효율적인 방법이 있다. 온라인에서는 고인물들이 재료를 주고 제작을 맡기는 알바가 있으니 그쪽을 이용해보자.

그나마 수월하게 올리는 방법은 다음과 같다.

1. 도구를 획득한 이후부터 자전거를 해체하고 부품을 모아서 제작하기를 반복. 오토바이도 해체하고 다니면 된다.
2. 빠루를 얻은 뒤부터 자동차도 해체하고 이 때, 스파크 플러그는 후반에 유용한 자원이므로 모아둔다.
3. 쇠톱을 얻은 후에는 해체한 자동차와 오토바이를 분해한다.
4. 고장난 자동차 배터리는 기계 탭에서 납으로 만들 수 있는데 이때 숙련이 오른다.
5. 툴라에서 대장간 퀘스트를 수행한 후에 벼리기를 습득하게 되면, 풀무 하나 당 기계 숙련 2000 씩이나 올리는 방법이 있다. 와이어를 생산해서 생존 탭에 있는 자체제작 바늘을 무한으로 만드는 것이다.
6. 각종 총알들을 제작 가능하게 되면 도적들을 때려잡고 작업대에서 마카로프 총알등을 분해하여 저격총, AK 등의 총알을 만들거나 하는 식으로 숙련도를 급상승 시키는게 가능해진다. 그러니 화약은 전부 폭탄을 만들지 말고 좀 여유분을 놔두자.

5.1. 디자인[편집]




6. 바느질(Sewing)[편집]


최대 5레벨. 보다 좋은 장비와 가방을 위해서는 필수로 올려야하는 스킬.

프리미엄 키트를 쓰면 거의 잉여스킬이 된다. 군복과 방독면, 거기에 최종 가방인 여행자 가방까지 주기 때문에 만들 거리가 없어진다.

가장 효율적으로 올리는 방법은 1레벨 호흡용 마스크를 만들고 찢기를 반복하는 것. 바늘이나 실도 필요없고 누더기 2개만을 소모해 바느질 경험치를 얻을 수 있다. 물론 소요되는 시간은 절대 효율적이지 않으니 정 급하고 아이템이 빠듯할 때나 고려해보자.

  • 1레벨: 100
  • 2레벨: 250
  • 3레벨: 500
  • 4레벨:


6.1. 디자인[편집]


바느질
1
파일:DayR_수제 옷.png
파일:DayR_호흡용 마스크.png
파일:DayR_주머니.png
파일:DayR_천.png


7. 벼리기(Forging)[편집]


최대 7레벨. 성능 좋은 갑옷과 도구를 만들 수 있게 해주는 필수 스킬. 여느 스킬들과 달리 0레벨로 시작하며, 퀘스트를 수행해서 해금한 뒤부터 레벨을 올릴 수 있다.

올리는 방법은 당연히 제작을 많이 해보는 것. 재료 말고도 대장간을 쓰기 위해선 풀무와 석탄이 필요하므로 올리기 굉장히 어렵다. 그나마 석탄은 언제나 불을 때우는 이그나트의 대장간을 이용하는 걸로 해결 가능.


7.1. 디자인[편집]


  • 1레벨
대장간 굴뚝
"작업을 하려면 불이 있어야 합니다."
카테고리
건물-대장간
재료
내화 벽돌 *200
벽돌 *400
고철 금속 *1000
장작 *100
철제 파이프 *10
시멘트 *2
못 *100
결과
대장간 굴뚝 *1(뼈대)
작업
도구/삽/도끼 *1회(?)
건축 진행도 2% 진척
약 1시간 ~ 1시간 30분 소요
점화
풀무 *1회, 석탄 *50
대장간 굴뚝(사용 중), 1일 유지
석탄 *5로 20%(4.8시간) 추가
해체
도구/빠루 *1회
시멘트 제외한 모든 재료 1/2 환수
모든 대장장이의 첫걸음. BelAZ를 만드는 첫 걸음이기도 하며, 다른 설계도에서 사용되는 금속성 재료들을 제작하는 기반이기도 하다.

풀무
"대장간 굴뚝을 작업하는 데 도움이 됩니다."
카테고리
부품
사용 회수
200회(수리 불가)
무게
5kg
재료
장작 *5
못 *10
접착제 혹은 테이프 *20
마름질된 가죽 *4
도구 *1회
결과
풀무 *1
풀무가 없으면 대장간 굴뚝에 불이 붙었는데 작업하질 못한다. 대량으로 제작하다 보면 어느 새 사용 회수가 간당간당해지는 경우가 많으니 넉넉히 준비해두면 좋다.

철제 도끼
카테고리
서바이벌-도구/무기
무게
3kg
공격력
200
사용 회수
200회(수리 불가)
무게
5kg
재료
고철 금속 *75
장작 *2
도구 *1회
풀무 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
철제 도끼 *1
경험치
벼리기 +15
나무 자르기
장작 *4~9개 습득
돌도끼나 녹슨 도끼와는 다른, 그럭저럭 깔끔한 철제 도끼. 더 튼튼하고 날카롭다는 것을 반영하듯, 장작 습득량이 증가했다.


"강철 못 200mm."
카테고리
부품
무게
43g
재료
고철 금속 *5
풀무 *1회
도구 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
못 *10
경험치
벼리기 +1
1회/5회/10회/50회/100회 반복 가능
후반에 대량으로 사용될 못. 하지만 경험치에 비해 풀무와 도구의 사용량이 엄청나게 많기 때문에 레벨업은 도끼로 하는 것을 추천.

  • 2레벨
철제 나이프
카테고리
서바이벌-도구/무기
공격력
100
사용 회수
200회(수리 불가)
무게
400g
재료
고철 금속 *10
못 *2
장작 *1
도구 *1회
풀무 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
철제 나이프 *1
경험치
벼리기 +2
어지간히 나이프를 줍지 않은 이상, 만들 일은 거의 없을 나이프. 경험치도 재료와 도구/풀무 사용량에 비해서 영 좋지 않다.

철제 빠루
카테고리
서바이벌-도구/무기
공격력
200
사용 회수
50회(수리 불가)
무게
2.5kg
재료
고철 금속 *75
도구 *1회
풀무 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
철제 빠루 *1
경험치
벼리기 +15
차를 해체하지 못해 아쉽게 버리고 갈 수밖에 없었던 시절을 없애주는 고마운 장비. 도끼에서 장작이 빠진 재료만으로 제작할 수 있으므로, 빠루로 레벨업해도 괜찮은 편.

철제 삽
카테고리
서바이벌-도구/무기
공격력
200
사용 회수
200회(수리 불가)
무게
2.5kg
재료
고철 금속 *50
장작 *2
도구 *1회
풀무 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
철제 삽 *1
경험치
벼리기 +10
어차피 시체를 묻어버리거나 건설 시 삽질(...)에는 다른 삽을 써도 되고, 경험치 쌓는 용도로 사용하기도 부적절하다. v.607 이전까지는 시체를 묻어서 레벨업할 경우 탈진 한계가 상승하여 만드는 것을 고려할 수도 있었지만, 현재로서는 다른 건물류의 공사 시 사용하는 용도 이외에는 굳이 만들 필요가 있을 지 의문인 장비.

철제 파이프
카테고리
부품
무게
3kg
재료
고철 금속 *50
풀무 *1회
도구 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
철제 파이프 *1
경험치
벼리기 +10
1회/5회/10회/50회/100회 반복 가능
풀무가 많고 작업대가 설치되어있을 경우, 레벨업이 귀찮으면 철제 파이프 100회를 눌러놓고 쉬면 된다. 다른 건물 등에서도 파이프는 많이 사용되므로 만들 가치는 꽤 있다.

  • 3레벨
철제 바늘
카테고리
서바이벌-재봉도구
사용 회수
100회(수리 불가)
무게
2g
재료
고철 금속 *5
도구 *1회
풀무 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
철제 바늘 *1
경험치
벼리기 +1
재봉틀 제작시 사용되는 튼튼한 재봉틀 바늘로 사용할 수 있다.

배럴
"알코올 생산에 사용됩니다."
카테고리
부품
무게
30kg
재료
장작 *30
못 *30
고철 금속 *50
접착제 혹은 테이프 *25
도구 *1회
풀무 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
배럴 *1
경험치
벼리기 +10
중후반 밀주무역과 독주, 위스키 등등을 생산하는 데 필수적인 부품. 내용물을 비우면 재활용이 가능하므로 필요한 만큼만 쓰면 된다.

깡통
카테고리
부품-사발
사용 회수
5회(수리 불가)
무게
35g
재료
고철 금속 *5
도구 *1회
풀무 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
깡통 *1
경험치
벼리기 +1
1회/5회/10회/50회/100회 반복 가능
급한 게 아니면 길거리에서 파밍하면 된다. 아니면 캔을 까먹던가.

와이어
카테고리
부품
무게
15g
재료
고철 금속 *5
도구 *1회
풀무 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
와이어 *20
경험치
벼리기 +1
1회/5회/10회/50회/100회 반복 가능
차량 수리/건물 건설/일부 장비 수리 등에 쓰이는 귀중한 물품. 단, 1회에 20개씩 만들어지므로 너무 많이 만들 필요는 없다.

  • 4레벨
철제 갑옷 세트
카테고리
방어구
방어도
???
행동력
초기 : ??
충전 : ??
최대 : ??
무게
?kg
재료
고철 금속 *?
마름질된 가죽 *?
누더기 *?
와이어 *?
실타래 *?
못 *?
도구 *1회
재봉틀 바늘 *1회
칼 *1회
풀무 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
결과
철제 갑옷 세트 *1
경험치
벼리기 +?
수리
고철 금속 *?
작업대
풀무 *1회
대장간 굴뚝(사용 중)
?% 수리
무난하게 사용할 수 있는 갑옷. 바느질 최종 티어 갑옷보다 무겁긴 하지만, 철제의 값어치를 한다.


  • 5레벨

  • 6레벨

  • 7레벨

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