Dungeon Quest/기타

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1. 여담
2. 팁
3. 이벤트
4. 엑스칼리버
5. 용어
6. 해외 용어
7. 로고
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.2.1. 버그
8.2.2. 버그는 아니지만 불편한 점
8.2.3. 느린 업데이트
8.2.4. RNG
8.2.5. 과한 스킬 모션/이펙트의 재탕
8.2.6. Boss raids
8.2.7. 갈수록 높아지는 진입 장벽
8.2.8. 수준 낮은 유저들
8.2.9. 신고 무시
8.2.10. 기타 문제점




1. 여담[편집]


  • 던전 퀘스트를 리마스터한 Dungeon Quest: Remastered라는 팬 게임이 존재한다. 본 게임에 비해 더 높은 퀄리티를 가졌고, 밸런스를 조정하여 쉽게 솔로로 클리어할 수 있지만 버스가 불가능하다. vCaffy의 허가를 받은 게임인지라 한 번 쯤 시도해 보는것도 나쁘진 않다.

  • 하드코어 모드에서 이미 죽은 상태여도 산 사람이 던전을 클리어하면 보상을 받을 수 있다.

  • 핵 스크립트를 사용하면 부정한 행동이 감지되었다며 대부분 킥당한다. 간혹 핵을 안쓰더라도 발생한다.

  • Teleport Failure 오류가 발생해 킥되는 경우가 빈번하게 있다.[1]

  • 100레벨[2] 이상이면 로비2로 갈수 있다.
변하는것은 맵만 바뀌고 일일보상이나 상점이 좋아지지는 않는다. 다만, 게임을 처음 들어올 때 나오는 Start버튼이 뜨지 않는다.

  • 옛날 던전퀘스트에서 마법사 NPC 가 팔았던 인첸트는 현재 인게임에서 살 수 없지만 상점에서 구입할 수 있다.[4]

  • 가끔 게임에 참가하다 보면 던전 배경화면만 뜨고 게임이 시작되지 않는 경우가 있다.

  • 던전 퀘스트 공식 그룹에 가입하면 데일리 리워드를 한개 더 준다.

  • 개발자인 vCaffy는 한국인 혼혈이다. 단 한국어를 배운 적은 없다.

  • 2020년 8월 17일에 로블록스 게임 중 20번째로 10억명 방문을 달성하였다.

  • 2020년 3월 24일에 진행했던 7번째 블록시 어워즈 에서 빌더맨 어워즈를 수상했다.

  • 최근 Dungeon Quest가 Voldex 팀에 인수됨에 따라 1인 개발을 하던 과거에 비해 업데이트 속도가 빨라질 것으로 예상된다.


2. 팁[편집]


  • 장비를 강화할 땐 꼭 그 장비의 용도에 맞게 업그레이드하자.[예시] 탱커 갑옷을 물리나 스펠 쪽에 투자하거나 전사&법사 갑옷에 체력 쪽으로 투자하면 데미지가 상대적으로 많이 약해지기 때문이다.

  • Shift Lock[3]을 하면 삼인칭으로 후진과 공격이 가능하다.

  • 자신이 잡몹을 스킬을 6회 이상 쓰고도 죽이지 못한다면, 자신의 인게임 상태를 점검해보도록 하자. 스탯을 올바르게 분배했는지, 장비 강화가 잘 되어있는지, 등등. 시간 소요의 대부분을 잡몹에게 소비할 것이므로, 아주 중요한 사안이다.

  • 만약 자신이 새로운 던전에 처음 발을 들이게 된다면, 생소한 패턴이나 스펙 차이로 인해 어려울지 모른다. 유튜브의 솔로 플레이 영상을 따라 동선이나 빌드등을 파악하는 것이 꽤나 도움이 된다.

  • 솔플로 깨기가 어려운데 버스를 구하긴 뭣할 때 비슷한 레벨의 사람들과 팀을 꾸려 해보자. 이 게임은 RPG 게임이지, 솔격으로 박치기만 하는 게임이 아니다! 플레이어가 1명이 늘 때마다 얻는 어드밴티지가 디스어드밴티지보다 크기 때문에, 딜러가 늘어날 수록 도움이 된다. GS 나이트메어 난이도를 예를 들면, 혼자서 할 때 딜사이클 3회 내로 잡몹을 죽이려면 5.3Q 의 평균 대미지가 필요한데, 셋이서 도전을 한다면 2.6Q 정도로 굉장히 줄어들기 때문이다. 물론, 사람 수가 많을 수록 연좌제 패턴을 잘 피해줘야 한다.

  • 던전퀘스트는 할로윈이나 크리스마스 기간 동안 이벤트를 여는데, 이벤트용 재화(눈송이,캔디 등)를 가장 빨리 모으려면 사막 사원 쉬움 난이도를 돌면 된다.[4] Pulse wave나 Arrow rain 정도만 챙겨줘도 던전이 30초만에 끝난다.사실 아무 던전이나 무식하게 많이 돌다보면 어느 순간 몇천이 쌓여있다.

  • 버스를 구하려면 공식 디스코드를 이용하는것도 좋은 방법이다. 들어가서 인증 후 자신의 레벨에 맞는 던전 칸에 들어가 브섭 찾아 들어가 버스 받기만 하면 된다. 다만 그 오너들만의 룰은 잘 숙지하자. 특히 가만히 있는 행위를 허용 또는 불허하는게 엄격하니 주의하자. 공식 디스코드 링크는 이곳이다.[5]


3. 이벤트[편집]


할로윈 이벤트
  • 2019
로비1이 할로윈 테마로 바뀌었다.
던전 클리어시 일정 확률로 할로윈 코스튬을 준다.

  • 2020
2020년 10월 26일부터 진행하였다.
로비1이 할로윈 테마로 바뀌었다.(작년과 똑같다.)
던전을 클리어할시(보스레이드는 획득 불가능하게 되었다.)사탕을 주고, 사탕 상점에서 갑옷, 무기, 칭호 코스튬으로 교환이 가능하다.

  • 2021
이전 이벤트와 다르게 할로윈 보스가 등장할 예정이라고 한다. 또한 여러 종류의 할로윈 코스튬들도 추가 예정이다.
던전을 클리어할시 사탕을 주고, 사탕 상점에서 갑옷, 무기, 칭호로 교환이 가능하다.

크리스마스 이벤트
  • 2019
로비1이 크리스마스 테마로 바뀌었다.
던전이나 보스레이드 클리어시 눈송이를 주고, 눈송이 상점에서 갑옷,무기,칭호 코스튬으로 교환이 가능하다.

작년과 달리 크리스마스 이벤트 2020은 진행하지 않았다.

에그헌트 2020
로블록스에서 진행한 이벤트이다.
달걀 섬을 클리어할시 사무라이 에그를 준다.
악몽 난이도를 클리어시 일정 확률로 코스튬을 준다.

10억명 방문 이벤트
2020년 8월 22일에 10억명 방문 기념 보너스 이벤트를 진행하였으며, 9월16일에 이벤트가 종료되었다.
파일:dq_event.png
- 경험치 2배 증가
- 골드 2배 증가
- 던전 코스튬 드롭률 3배 증가
- 아이템 드롭 1개 추가 [6]
- 전설 드롭률 증가
- 게임 패스/골드/경험치 부스트 40%할인

레디 플레이어 투
로블록스에서 진행한 이벤트이다.

로비 1에 숨겨져 있는 보석은 각각 디음과 같다.

빨강[7]-노랑[8]-파랑[9]-하늘[10]-하양[11]-보라[12]-초록[13] 순으로 얻는다.

그리고 맨 위로 올라가서 보면 랜턴 6개가 깜박 거리는데 랜턴이 한 번 켜질 때 몇개의 랜턴이 켜지는지 기억 한다.

그리고 감옥 같이 생긴 곳에 암호를 적는 칸이 있는데 직전에 보았던 랜턴 점멸 패턴을 적으면 된다.

적은 암호가 맞다면 적은 숫자가 초록색으로 깜박거림과 동시에 이벤트 장소로 텔레포트 된다.

이벤트 장소를 클리어 한경우 보상은 meet the developer! 뱃지와 혼돈의 실크해트 를 준다.

이미 클리어를 했거나 이벤트가 종료되면 감옥 안에 암호가 적힌다.

주말 보너스
주말 이벤트로 전설 드롭률,던전 코스튬 드롭률이 2배로 늘어난다.


4. 엑스칼리버[편집]


엑스칼리버는 메인 로비 스폰장소 바로 뒤에 있다. 엑스칼리버를 얻는 방법도 있는데 엑스칼리버 주위에 있는 여섯 개의 돌을 활성화 하면 된다. 2021년 9월 28일 기준으로 5개의 돌을 활성화시킬 수 있다.
나머지 하나는 추가될 예정이다. [14]

  • 첫 번째 돌
튜토리얼을 완전히 완료하면 첫 번째 돌이 초록색으로 활성화 된다.

  • 두 번째 돌
스폰 뒤쪽으로 가면 돌로 막혀있는 광산이 있는데 돌 사이에 틈이 있다. 들어가면 점프맵이 있는데 완주 지점에 노란 보석이 있다. 완주하고 나서 노란 빛이 나는 보석을 건드리면 Explorer 칭호를 얻게 되고 두 번째 돌이 노란색으로 활성화 된다.

  • 세 번째 돌
던전 코스튬 스킨을 3개 얻으면 Determind 칭호를 얻게 되고 세 번째 돌이 파란색으로 활성화 된다.
에그 섬에서 나오는 스킨은 포함이 되지 않는다.

  • 네 번째 돌
보스 레이드 키를 30티어까지 올린다.
하지만 30티어를 깰 필요는 없고, 29티어를 깨서 키를 30티어로 만들면 된다.

  • 다섯 번째 돌
사막 사원부터 궤도 전초기지까지 던전 안에 있는 숨겨진 모든 이스터에그를 찾으면 보라색으로 활성화 된다.[15]

  • 여섯 번째 돌
출시 예정


5. 용어[편집]


말 그대로 이곳에서 쓰이는 용어이다.

  • 전전: 전사 전설의 줄임말
  • 법전: 법사 전설의 줄임말
  • 전스: 전설 스킬의 줄임말
  • 전전스: 전사 전설 스킬인 강화된 내면의 분노[인게임번역](Enhanced Inner Rage)의 줄임말
  • 법전스: 법사 전설 스킬인 강화된 내면의 집중[인게임번역2](Enhanced Inner Focus)의 줄임말
  • 희갑: 희귀 갑옷의 줄임말[응용][응용2]
  • 상급: 스탯이 높은 장비
  • 하급: 스탯이 낮은 장비
  • 중급: 스탯이 그럭 저럭 쓸만한 장비
  • 잡전: 최종 던전 이전 던전들에서 등장하는, 가치가 낮은 전설
  • 인센: Insane 난이도
  • 나메: Nightmare 난이도

6. 해외 용어[편집]


Toxic은 해외에서 잼민이라는 의미로 쓰이기 때문에 제외하였습니다.
  • GS (Glided Skies,Gildenscale): 금빛 하늘의 줄임말 과 금빛 하늘의 희갑인 Gildenscale 의 줄임말
  • NL (Northern Lands): 북부의 땅의 줄임말
  • EF (Enchanted Forest): 마법의 숲의 줄임말
  • AT (Aquatic Temple): 수중 사원의 줄임말
  • VC (Volcanic Chamber): 화산 챔버의 줄임말
  • OO (Orbital Outpost): 궤도 전초기지의 줄임말
  • leg: 전설의 Legendary의 leg만 따온 말. 이름처럼 전설 무기나 스킬을 뜻한다.
  • EIR (Enhanced Inner Rage), War Leg skill: 전사 전설 스킬인 강화된 내면의 분노의 줄임말
  • EIF (Enhanced Inner Focus), Mage Leg Skill: 법사 전설 스킬인 강화된 내면의 집중의 줄임말
  • Pot: 장비의 스탯
  • god pot: 장비의 스탯이 아주 높아서 거의 최대치에 가까운 장비(ex: GDB 4.14m)를 부르는 말.
  • Carry: 우리나라의 버스와 일맥상통한다.[* 뜻이 같다고 하여 외국인들에게 bus라고 하지는 말자. 버스는 한국에서만 쓰이는 용어로 외국인들은 못 알아듣는다. 실제로 외국인들에게 bus me pls(버스 태워주세요)라고 하면 대부분의 대답은 drive to where? lol(어디로 가시려고? 리마스터한 [[ * Carry: 우리나라의 버스와 일맥상통한다.[* 뜻이 같다고 하여 외국인들에게 bus라고 하지는 말자. 버스는 한국에서만 쓰이는 용어로 외국인들은 못 알아듣는다. 실제로 외국인들에게 bus me pls(버스 태워주세요)라고 하면 대부분의 대답은 drive to where? lol(어디로 가시려고? 리마스터한 [[Dungeon Quest: Remastered) 이다.--]Dungeon Quest: Remastered) 이다.--]
  • LK: 화챔의 희갑인 용암 왕 갑옷의 영어 이름인 Lava King의 줄임말.
  • TT: 수중 사원의 희갑인 트리톤의 영어 이름인 Triton의 줄임말.
  • EB: 엘덴바르크의 영어 이름인 Eldenbark의 줄임말.
  • Leeching/Leech: 던전에 들어갔을때, 아무짓도 안하고 가만히 있는 경우 리칭이라고 하며, 허용되지 않는 파티의 경우 블랙리스트에 들어갈 수 있으므로 주의.
  • TR/Tr/tr: 잡템의 줄임말

7. 로고[편집]


새로운 맵이 나올 때마다 기본 로고에서 새로운 맵의 테마에 맞게 꾸민 모습의 로고로 썸네일이 바뀐다.

파일:Dq_logo.jpg
기본

파일:pi_logo.png
해적섬

파일:dq_kc.png
왕의 성

파일:uw_logo.png
지하세계

파일:sp_logo.png
사무라이 궁전

파일:tc_logo.png
운하

파일:gh_logo.png
섬뜩한 항구

파일:dqss_logo.png
스팀펑크 하수구

파일:oo_logo.png
궤도 전초기지

파일:vc_logo.jpg
화산 챔버

파일:dq_at.png
수중 사원

파일:DQ_EF_1000x1000.png
마법의 숲

파일:unknown-32.png
북부의 땅

파일:kenosiumLogo.png
금빛 하늘

파일:wd_logo.png
웨이브 디펜스

파일:ei_logo.png
달걀 섬




8. 평가[편집]



8.1. 장점[편집]


  • Roblox에 있는 여러 던전류 게임과 비교할 때 상당히 재미있고 독특하다는 평이 많다.

  • 수백 개의 다양한 무기, 갑옷들이 있으며, Winter Outpost 이후의 다수의 아이템들이 디자인 면에서 호평을 받고 있다. 괜히 수집가들이 존재하는 것이 아니다.

  • 맵 퀄리티 수준이 상당하다. 자신이 이동할수 없는 곳까지 빈곳 없이 아주 예쁘게 꾸며놓고, 그래픽 단계를 올리면 아름다운 배경이 유저들을 마주하고 있다. 물론 그 때문에 맵 로딩이 느리다


8.2. 단점[편집]



8.2.1. 버그[편집]


여러 버그가 존재한다. 그 중에서 일부는 1년 넘게 고쳐지지 않고 있다.

  • 웨이브 디펜스 때 보스가 나오자마자 죽으면 웨이브 진행이 되지 않는 버그가 있다.

  • 시작 버튼을 누르기 전 몹을 죽이면 움직이지도 않고 죽지도 않지만 데미지는 입히는 몹이 생긴다.

  • 가끔 로비로 텔레포트 중에 텔레포트가 되지 않아, 미션 컴플리트 화면에서 갇히거나, 아예 미션 컴플리트 화면이 뜨지도 않는다.

  • 하드코어에서 최종보스가 죽음과 동시에 파티가 전멸하게된 경우, 보상은 드롭 되지만 미션 실패 화면이 뜬다.

  • 가끔 렉으로 인해 난이도가 중복 체크되는 경우가 있는데, 이 버그를 해결하려면 다른 난이도를 한번 체크하고 원상복구하면 되지만, 해적 이후의 난이도의 경우에는 사막/겨울 쪽까지 올라가서 바꿔야해서 상당히 골치 아프다.

  • 스킬을 사용과 동시에 장착 해제해 버리면 스킬과 공격이 봉쇄당하는 매우 심각한 버그가 발생해버린다. 주로 딜과 힐을 동시에 하면서 스킬을 자주 바꿀때 빈번히 발생하는데, 리셋 빼고는 답이 없어서 파티에서 주화력을 담당하고 있었거나, 솔플이라면 굉장히 곤란해진다.
여담으로 이 버그를 이용한 재미있는 장난을 칠수 있는데, 지속기를 사용하다 이 버그가 발생하면 작동중 모션이 무한 반복하게 된다! 그래서 화염 소용돌이(Flame Cyclone)나 아케인 세례(Arcane Barrage) 같은 스킬을 이용해서 장난을 칠 수 있다. 예시로 Flame Cyclone을 사용해 무한히 회전이 가능하다. 물론 1렙 스킬인 일반 회전도 가능하다.

  • 업그레이드 창을 띄우자마자 지워버리면 업그레이드 창이 더 이상 뜨지 않는다. 나갔다 들어오거나 한 판 플레이하고 오면 해결된다.

  • 희귀한 버그지만 렉이 걸리는 상태에서 일일 보상을 받으면 아이템이 들어오지 않는 버그가 존재했다. 지금은 막혔지만 주로 렉이 많이 걸리는 유저들이 걸렸다.

  • 웨이브 디펜스를 보면 진행은 되는데 오역으로 인하여 계속 웨이브가 0으로 표시가된다.

  • 가끔 사람이 많을때 아이템을 느리게 주거나 아이템이 안 나오는 경우가 있다.
  • 언더월드의 2번째 중간보스 kolvumar는 그 보스를 보스 전 지역으로 이동시키면 자기 혼자 떨어져 죽는다.

  • 가끔 적이 소환될때 매우 빠르게 땅에 낀채로 움직이는 경우가 있다.

  • Orbital Outpost 1넴 직후 방에 가끔씩 몹 하나가 땅 밑으로 내려가 있는 경우가 있는데, 운이 좋다면 Orb of Destruction 같은 스킬로 잡히지만, 대부분 리방을 파야될 정도로 치명적인 버그다.

  • 자신이 장착한 것과 똑같은 스킬을 상대에게 거래로 넘긴 경우, 자신이 장착한 해당 스킬이 장착이 해제되는 버그가 있다.

8.2.2. 버그는 아니지만 불편한 점[편집]


  • VIP 서버에서 던전을 돌고 온뒤에 VIP서버가 아닌 일반서버로 텔레포트 되는 문제점이 있다.
  • 여러탭이 겹치게 되는 경우, 잘못 해서 탭끼리 겹쳐 눌러져서 원하지 않은 기능이 작동 될때가 있다. 상점에서 잡템을 팔려했다가 중요템이 같이 팔리거나, 힐스킬 장착했더니 갑자기 잡스킬이 나가서 죽는다던가.
  • 보스 공격이나 잡몹의 레이져 같은 원거리 공격의 판정이 굉장히 이상하다. 아예 어디로 레이져를 쏠지 예측해야할정도다.
  • 스킬을 거래할때, 같은 스킬이 여러개 선택되지 않아서 여러번 거래해야 하는 번거로움이 있다.
  • 일반 몹의 경우, 공격하던 중에 몹을 처치하더라도 남은 장판에 피격 될 수 있는 문제가 존재한다.

8.2.3. 느린 업데이트[편집]


초기 시절에 Dungeon Quest는 최소 한 달에 한 번씩 업데이트 할 정도로 현재와 비교하면 업데이트 속도가 그럭저럭 좋은 편이었다. 하지만 보스 레이드 이후 몇 개월이 지나도 업데이트를 안 할 정도로 업데이트 속도가 상당히 느려져서 이에 불만을 가진 플레이어들이 많다.

하지만 맵/몹/아이템 등의 퀄리티가 갈수록 높아지는 것을 보아하면 이러한 현상은 어쩔수 없을수 있다고 생각된다.
[16]

물론 개발자가 DQ만이 아닌 PvP 컨텐츠에도 손을 대고 있는것도 원인중 하나일수 있지만, 그렇다고 개발자가 언제까지고 DQ만 개발하고 있을 수는 없는 노릇이므로 우리는 이런 개발자의 상황을 이해하면서 다음 업데이트를 기다리도록 하자.
그리고 다른게임에 투자했다가 망했다.

어차피 6~7개월 정도면 장비 파밍하기에는 충분하니 다음 맵을 대비할수도 있다. 그리고 현재는 할로윈~크리스마스 기간이라 맵 업데이트가 늦을수 밖에 없다.[17]


8.2.4. RNG[편집]


갈수록 난이도를 높이기 위해서 RNG, 난수 발생 패턴에 지나치게 의존하고 있다는 평이 나오고 있다. 특히 Orbital Outpost이후 던전들은 랜덤 패턴 범벅이라서 웬만한 컨트롤로는 해당 던전 스펙으로 나이트메어 하드코어 솔로가 거의 불가능할 정도로 힘들다.

이런 패턴들이라도 기본적인 공격 방식만 인지하고 있다면 정신 바짝 차리고 피할 수 있으나, 랜덤 패턴 특성상 컨트롤로는 도저히 커버가 불가능한 상황[18]이 얼마든지 나올 수 있기 때문에 후반부 던전은 혼자 도전할 경우 운에 의해 클리어 여부가 좌우되는 상황이 생기고 있다. 이런 랜덤 패턴들로 인해 후반부로 갈 수록 플레이하는 유저들의 피로감이 매우 높아진다는 점도 문제. 다만, 수중 사원에서는 그나마 RNG 패턴이 적다.[19]

8.2.5. 과한 스킬 모션/이펙트의 재탕[편집]


모양과 사용 모션, 이름만 다르고 기능이 거의 똑같은 마법 스킬들이 계속 나오고 있다. 이 때문에 신규 마법을 기대하는 사람들은 그닥 많지는 않다.

사실 이 문제는 아주 예전부터 있었던 문제이다. 이미 Gale Slice 와 Arcane Barrage, Life Dash 와 Pulse Wave 를 보면 알듯,
똑같은 동작에 비슷한 이펙트인 것을 재탕식으로 계속 써오곤 했다. 문제는 이것을 지속적으로 과하게 재탕한다는 것이 제일 큰 문제이다.

다만 이렇게 하지 않으면 새로운 이펙트에 대한 아이디어, 개발까지의 시간때문에 업데이트가 조금 더 늦어질수도 있다는 평도 있다.

수중 사원에 들어서는 굉장히 나아진 행보를 보인다. 이번에는 아예 기존에 없던 스킬 모션을 새로 가져온 것부터 시작해서 이펙트 역시 꽤나 화려하게 출시했다. 덕분에 해당 논란에서는 거의 벗어나는 추세이다.

그러나 다시 Enchanted Forest에서는 살짝 주춤하기 시작했다. 신규 힐스킬마저 이속을 강화시키고 주기적으로 힐을 해주는데, 힐링 펄스가 더 많다는 걸 빼면 이펙트 바꾼 이전의 Life Dash와 별반 다를 게 없다. 그나마 법사 스킬은 사정이 괜찮지만, 전사 스킬은 인세인 스킬인 Piercing Root와 나이트매어 스킬인 Wind Blast는 수중 사원 나이트매어의 전사 스킬인 Ice Crash에서 이팩트를 살짝 손본것이다.
그리고 Northern Lands에서는 모든 스킬이 사실상 재탕되었는데, Frost Cone은 이전 던전인 Enchanted Forest의 Crystalline Cannon의 이팩트를 살짝 손본것이고, Flame Strike, Geyser는 Aquatic Temple의 Aquatic Smite의 이팩트와 범위를 살짝 손본것이다.

8.2.6. Boss raids[편집]


2019년 Dungeon quest 플레이어 수가 반토막났었던 이유. 던전 퀘스트는 던전을 돌면서 아이템을 얻고 점점 성장하는 RPG형식의 게임인데, 보스 레이드가 출시되자 유저들은 던전을 돌면서 얻는 성취감이 싹 다 사라졌다고 분노했고, 심지어 던전을 출시할 생각도 안하고 보스 레이드의 티어만 업데이트하면서 우려먹기하는거 아니냐고 많은 비판을 받고 있다. 엎친데 덮친 격으로 같은 류의 게임인 Zombie Strike, Rumble quest, Adventure up!에게도 유저를 내어주며 Dungeon Quest는 떡락의 길을 걸었었다. 현재는 겨우겨우 인기게임 항목에 턱걸이한 상황. 문제는 이를 개선할 방법이 안나온다는게 문제. 게다가 제작자인 Vcaffy가 보스 레이드 자체를 큰 문제로 보고있지 않는 태도 또한 심각한 문제가 되고 있다. 그나마 다행히도 티어 30에서 멈추고 다시 던전을 만든다고는 했지만...이전의 인기를 회복하기는 어려울 것 같다. 그리고 이미 티어가 30까지 간 상황에서 몹들 밸런스 조정, 던전 레벨 제한, 아이템 드롭을 생각하고 던전을 제작해야한다. 잘못 만들었다간, 밸런스가 망가지고, 몬스터 다양성, 맵 다양성, 하지만 진짜 문제는 보스 레이드라는 컨텐츠가 아예 의미가 없어지는 것이다. 애초에 보스 레이드를 출시한것부터 문제. 화산 챔버가 출시된 이후부터는 어느 정도 스펙 이상이라면 던전을 도는 것보다 편리하다는 점[20]이 재평가되어 경험치/골드 파밍용으로 쓰이고 있다. 궤도 전초 기지 까지는 보스 레이드 1티어를 계속 무한 반복하면서 돈과 경험치를 쓸어 담을수 있다. 골드 파밍용으로 쓰고 싶다면 일정 스팩 이상일 경우, 29티어 30티어를 계속 무한 반복하면 된다.

8.2.7. 갈수록 높아지는 진입 장벽[편집]


현재 Dungeon Quest가 신규 플레이어를 얻을 수 없는, 다시 말해서 전망이 암울할 수 밖에 없는 이유이자 최악의 문제점. 초심자의 성장 불가 역시 큰 문제다.[21] 게임 출시때부터 해 온 유저라면 200~220렙 사이를 웃돌기에 신맵이 나오면 비교적 즐길수 있지만[22], 입문자들은 고수 유저들에 비해 적은 유저풀에 의해 뭘 할수도 없다. 신규 유저 유입이 안 되는 이유. 그리고 고렙 유저라도 마냥 즐길 수 만은 없는 것이, 갈수록 레벨 업이 힘들어지고 업그레이드를 위한 돈의 양이 늘어난다. 즉 해야되는 노가다의 양이 늘어날 수 밖에 없는 구조다.

이것은 비단 저렙대에서만 벌어지는 일이 아니다.
예시로 OO 나이트메어를 갓 졸업한 150레벨 유저를 상상해보자. 이 유저가 파밍중 운이 좋아 장비를 많이 얻어서 오브 한발에 1.3T 정도의 대미지가 나온다고 가정하자.
하지만 VC 인세인의 몹 체력은 9.9T 로, 오브를 두발씩 쏜다고 하더라도 8발을 쏴야하는데, VC 인세인의 권장체력은 40M 정도로 훨씬 높기 때문에 자신은 8번 때려야 잡히는데, 몹은 나를 한방에 죽일 수 있는 문제가 생겨버린다. 그렇다고 체력을 맞춘다면? 이제는 아예 데미지가 1T 정도 밖에 안나와서 10번 때려야 하는데, 타임오버로 깨지도 못하게 된다.
이렇게 될 경우 결국에는 출석에 의존하고, 이전 맵을 계속 돌면서 레벨을 올리게 될 것이고, 결국 이 유저가 155렙이 되었을때에는 장비도 제대로 맞추지 못했는데,
23T 라는 말도 안되는 체력의 VC 나이트메어 몹이 기다리고 있을것이다. 하지만 VC 가 나왔을 때의 고인물들은 이미 자기들끼리 파티를 짜서 벌써 VC 장비를 두둑히 챙기고 떠난 뒤다.

위 예시로 알 수 있는 것은, "플레이어 스펙을 고려하지 않은 난이도" 이다. 심지어 위의 사례도 VC 가 너프된 이후의 상황이니, 그 이전에는 얼마나 심각했을지 상상이 가는가? 아무리 유튜브에 "VC 장비로만 AT 인세인 클리어" 라던가, "이너 쓰지 않고 EF 나이트메어 하드코어 클리어" 같은, 거의 최상위권에 속하는 사람들이나 할 수 있는 내용을 다루는 컨텐츠들이 올라오고는 하지만, 그런 수준에 근접한 플레이를 일반적인 유저에게 하도록 강제하고 있는 상황이다. 그나마 "출석보상" 이라는 장비를 수급할 수단이 존재하여 유저가 붙잡고 있는 것이지, 그마저도 없었더라면 버스를 받지 않은 유저들은 GH 인세인에서부터 많이 폐사할 것이다.
이전 맵의 장비를 최소 스펙으로 두고, 그 맵 장비를 권장 스펙으로 두는 것이 옳은데, 그 맵의 장비를 최소 이며 권장 스펙으로 기획해버린것이 가장 큰 문제라고 생각한다.
WO 나 DT 의 경우에는, 장비가 그렇게 좋지 않더라도 어느 정도는 커버가 되지만, 현재에 와서는 그렇지 못하다는 것으로 현재의 기획에 결함이 있다는 것을 입증할 수 있다.

또, 지나치게 반복적인 플레이에 지친 플레이어들은 이탈하게 되고 구걸과 버스만 요구하는 인간들만 남아 채팅창이 쑥대밭이 되었다.[23][24][25][26][27] 게임에 대한 평가는 점점 부정적으로 변하고 있다. 접속 이후 몇 분/시간/일 동안 경험치 n배의 이벤트라도 열어주지 않는 한 초심자들이 일반 유저들만큼의 레벨을 가지는 것은 어려운 게 아니라 거의 불가능하다. 경험치를 사는 것도 뉴비 입장에서나 논리적으로 보나 불가능한건 매한가지이기 때문에 유저 이탈의 주 원인이 되고 있다.

그나마 이 진입 장벽을 덜 부담스럽게 접근하는 방법이 있는데, 자신이 레벨이 되어서 입장할수있는 맵이 있다면, 바로 플레이 하지 않고 그전 맵 혹은 난이도의 최종스펙(그맵에서 나오는 출석 보상 혼용해도 무난) 후에, 하드코어를 빼고 패턴을 분석한 뒤에 패턴이 적응이 되면 하드코어를 키고 도는 것이다. 이는 솔플을 하는 고수들에게도 해당될수 있는 방법이지만, 아주 좋은 컨트롤을 요구하기 때문에 그냥 단순히 노히트/하코솔플 같은 고난이도 플레이 목적으로 이 게임을 하는 유저가 아닌 경우 실행도 하기 힘들수 있다는 문제가 있다.


8.2.8. 수준 낮은 유저들[편집]


유저들도 심각하다. 채팅에는 끊임없이 버스, 아이템 구걸이 올라오며[28]일부 유저는 전설 등급 아이템으로 버스를 한번 해준다고도 한다.[29] 또한, 던전을 팀플레이로 클리어할 목적으로 방에 들어가면, 자신을 버스해 줄 정도로 레벨이 높지 않다는 이유로 킥을 하기도 한다.받는 주제에 버스기사도 걸러받는다

로블록스 자체가 사용연령이 낮다보니 던퀘도 사용연령이 낮아 그저 기분이 나쁘거나 마음대로 해주지 않는 유저한테 욕을 쓰는 잼민이 유저들도 자주 볼수있다. 심지어 외국 유저들 중에서도 존재한다.[30]

거래 기능이 잘 구비되어 있음에도 사기가 여전히 존재한다.[31] 특히 선으로 달라는 건 왠만해선 받지 않는 게 좋다.[32] 그냥 나가버릴 가능성이 매우 높기 때문에 차라리 다른 유저들에게 부탁하는 게 훨씬 좋다.

다행이도, 잼민이 문제는 로블록스 자체 채팅 명령어인 /mute (플레이어 이름)을 써서 자기 자신에게 그 잼민이의 채팅을 보이지 않게 할수 있다.

8.2.9. 신고 무시[편집]


공식 디스코드에 유저를 신고할 수 있는 사이트를 만들었지만, 아무런 처리도 하지 않고 있다. 그 예시로 크로스 트레이딩[33]을 시도하는 유저를 신고한 후 2주가 지나도 해당 유저에게 아무런 조치도 취하지 않고, 자동 파밍을 사용하는 해커 또한 1년 이상 밴을 당하지 않았다.

8.2.10. 기타 문제점[편집]


  • 공식 디스코드에서 일어나는 일인데, 버스를 받을려고 브섭 링크를 올렸더니 브섭이 없는 유저들이 버스를 받을려고 몰려 들어서 버스를 받는 사람들로만 서버가 가득 차는 현상이 벌어지고 있다. 해결법은 버스를 해줄 사람만 들어오라고 추가로 안내 하는 수 밖에 없다. [34]

  • 가끔씩 공식 디스코드에서 올려놓은 VIP 서버 링크를 도용해서 자신의 파티 모집에 사용하는데, 한 서버에 여러 목적의 유저가 섞이다보니 혼란을 야기할 수 있다.

  • 전설 스킬은 딜용만 존재한다. 문제점보다는 아쉬움으로, 이미 Enhanced Inner 시리즈는 성능이 걸출해 유저들의 반응을 끌어낸 적이 있다.[35] 하지만 탱커용 전설 스킬은 존재하지 않은다. 만약 아군의 피해량을 증가시킨다거나, 힐을 받는 아군의 이속을 더 증가시킨다거나, 적을 속박시킨다거나 등 아이디어는 많을 법하나 단 하나도 출시되지 않았다. 때문에 힐러들은 '내가 아군을 위해 일한다'는 마음가짐보다는 '깨야 하니 그냥 해준다'로 끝나버리기 때문에 힐러의 재미도 적어지기 때문에 아쉬움이 남는다.

  • 기타 문제로, 전설의 확률이다. 0.3%(1/333) 드롭 확률로 인해 운이 나쁘다면 전설 하나만 보며 노가다를 반복해야 하기에 금방 질릴 수 있다.

  • 2021할로윈 이벤트 보스로 등장한 pumkin king에서만 드롭되는 코스튬에 대한 논란이있었다. 175렙 부터 들어갈수 있게 해놨지만 거기서만 얻을수 있는 기간한정 코스튬을 175렙 미만은 못 얻게된다는 소리다. 175렙도 버스를 타지 않는 이상 아이템이 따라오지 못하면 깰수없다. 게다가 2019 할로윈처럼 확률도 랜덤이라 논란이 많다

[1] 서버에 들어가서 친구가 없는 서버로 들어가면 고쳐진다.[2] 과거에는 60레벨[4] 던전퀘스트 표지에서 상점을 눌러 살수도 있다.[예시] 전사 갑옷이면 물리 쪽으로만,법사 갑옷이면 스펠 쪽으로만,탱커 갑옷은 체력 쪽으로만.[3] ESC를 누른뒤 설정을 누르고 Shift lock을 off에서 on으로 바꿔주고 Shift를 누르면 화면이 고정된다.[4] 맵이 매우 짧음[5] 1~109렙 던전 칸은 캐리해준다는 글이 은근 많이 없다.[6] 엑스트라 게임패스 보유시 던전 드롭에서는 4개 데일리에선 그룹까지 가입시 5개를 받는다.[7] 다리를 건너 해변가 근처, 길이 오른쪽으로 꺾이는 구간에 주황색 나무 앞에 있는 큰 초록색 나무 뒤에 있다.[8] 다리를 건너 무기를 파는 곳에서 언덕 위로 올라가 보이는 빨간 지붕 집 뒷편에 있는 성 같은 구조물 뒷면 중간에 구멍이 뚫린 곳에 있다.[9] 노랑 보석을 얻은 곳 뒤 언덕에, 오른쪽으로 꺾어서, 나무 뒤를 뒤지다보면 쉽게 찾을 수 있다.[10] 빨간색 보석을 얻기 위해 건넌 다리 밑 물 속에 동굴이 하나 있는데 들어가면 찾을 수 있다.[11] advanced훈련장 뒤에 언덕으로 올라가면 나무 뒤에 있다.[12] 레벨 100로비로 가는 항구에서 보이는 거대한 문 우측 살짝 파여진 부분에 있다.[13] 스폰지점에서 엑스칼리버가 꽂혀있는 지점 뒤에 있는 구멍의 크리스탈을 밟아 동굴로 들어간 뒤 점프맵을 깨서 부러진 레일이 있는 곳을 건너 보이는 어두운 문 같은 곳으로 들어가면 초록색 보석이 있다.[14] 엑스칼리버는 무기 스킨일 확률이 매우 높다. 그 이유는 제작자가 더 이상 던전을 만들 생각이 없거나 밸런스를 폭발 시킬 생각이 아니라면 엑스칼리버를 무기로 출시할 가능성은 아주 적다. 만약 무기로 나온다면, 신맵이 나와서 신맵 전설을 얻어도 엑스칼리버가 성능이 더 좋아서 말짱 도루묵이 되거나, 아니면 더 약하더라도, 이전 던전의 무기의 성능을 훨씬 뛰어 넘는다는 뜻이라서 무기 스킨일 확률이 아주 높다. 또 다른 주장으로는 보라색 보석을 얻은 문을 활성화하는 열쇠라는 얘기도 있다[15] 한마디로 140렙 이상까지 올려야 한다...[인게임번역] 강화된 내부 분노[인게임번역2] 강화된 내부 초점[응용] 초록색 희갑은 초희갑,보라색 희갑은 보희갑으로 줄여부르는 경우가 있다.[응용2] 전사 희갑일 경우 희전갑,법사 희갑일 경우 희법갑으로 부른다. 또한 전사 희갑인데 보라색이면 보희전갑 이렇게 부른다. (색깔)+희+(직업)+갑인 셈.[16] 이마저도 Northern Lands에서는 마지막 보스의 색만 바꾼 보너스 보스로 반년을 더 뻐겼다.[17] 할로윈~크리스마스가 아닐때도 느리더라[18] Lord Varosh 전에서 랜덤 레이저 맞아 속박 걸리고 구체맞아 그대로 녹거나, Deity of The Volcano 전에서 준즉사기인 돌을 피하면 피한 위치에 장판이나 레이저가 생겨 맞아죽는 경우, Lava King 전에서 폭발 패턴때 랜덤 레이저에 일점사당해 죽는 등의 경우가 대표적.[19] 이후 금빛 하늘에선 너무 과한 RNG요소들로 노히트가 거의 불가능할 정도다..[20] 다른 던전은 수많은 잡몹들과 보스를 전부 죽여야지 경험치와 돈을 얻는 반면 보스 레이드는 보스 1마리만 죽이면 경험치와 돈을 주기 때문에 들이는 시간에 비해 얻는 경험치와 돈이 더 많다. 빠른 사람은 단 몇초 안에 돈과 경험치를 벌수 있다. 엄청난 노가다지만, 레벨업을 하거나 돈을 벌기엔 편리하다. 실제로 돈을 버는 속도가 어지간한 던전보다 빠르다. 단, 일정 스팩 이상이라면, 화산 챔버 나메나 수중 사원 나메, 마법의 숲 나메를 솔플하여 돈과 경험치, 전스(전설 스킬) 까지 노릴수도 있다.[21] 우선 게임을 진행 하다보면 자신한테 맞지 않을 정도로 난이도가 높은 던전이 눈앞에 있다. 예를 들어 40렙이 되면 윈터 아웃포스트 중간 난이도가 오픈되는데, 몹과의 격차가 너무 커서 템을 어지간히 좋은걸 먹지 않는 이상 쉬움 모드를 다시 돌아야 하는 웃픈 상황이 나온다.[22] 이마저도 레벨이 애매하면 신맵도 할수 없다! Orbital Outpost 같은 경우에도 승률이 높은 파티의 최소 입장 가능 레벨이 160레벨이었다. Volcanic Chamber는 솔플 기준 해당 맵 잡몹을 3방 이내로 처리할 수 없으면 깨는 것이 사실상 불가능하고, 하드코어는 2방컷 낼수 있어도 운이 없으면 그대로 죽는다. 보통 스피드런 파티는 170레벨이 제한 조건. 요구 레벨+15 레벨이 유저들의 적정 플레이 레벨이라고 봐야 맞을 것이다.[23] 버스를 받는 것도 레벨이 높으면 어떻게든 버스기사를 구하는게 가능하지만,초보는 이마저도 매우 힘들다. 레벨이 높다면 그래도 그나마 템은 좋은걸 줘서 수집하기엔 딱 좋지만, 초보를 버스태우면 초보는 폭업을 하지만, 정작 버스기사는 거기서 나오는 템들은 수집 가치가 없는것도 물론이고, 템처분해서 약간의 골드를 얻는게 전부인지라 초보는 당연히 안받는다.[24] 비록 공짜로 이득볼려는 버스충,구걸충의 잘못도 있지만 애초에 던전의 난이도를 극악으로 짜놓아서 스펙이 높은 유저에게 의존할수밖에 없는 게임 시스템의 결함이 제일 크다.보통 유저들은 버스를 요구하는 유저,고수한테 의존하게 만들수밖에 없게 만든 제작자,그걸 전부 버스유저 탓으로 하는 고수들 모두 잘못이 있다고 본다.[25] "일부 고수들은 노력도 하지 않고선 고수에게 버스를 탈려고 한다"라고 하는 경우가 있는데, 틀린 말은 아니지만 현재 120~150렙인 고수들이 초보였을때인 초창기보다 진입장벽이 매우 높아져 있는것을 감안해야한다. 대략 1차적으로 DT Insane 쯤에서 약간 주춤하기 시작하다가, WO Hard 에서 장비가 이상한 경우(이때는 대표적으로 탱커장비를 껴서 발생한 문제) 진행이 매우 힘들며, 60레벨(PI 해금 레벨) 까지도 장비 체제에 감을 잡아놓지 않는다면 패턴 자체는 쉽다하더라도 플레이는 말도 안되게 어려워진다. 이는 플레이어가 장비를 잘못 선택하여 사용하는 것이 주 원인이며, 튜토리얼의 부실함을 문제점으로 지적할 수 있다.[26] 하지만, 세팅이 애매하게 좋지 않더라도 자신이 수호자 셋을 쓰지않는 이상 하드코어를 빼고라도 플레이하면 완전히 못해먹을 정도로 해적이 어려운 맵도 아니고, 컨트롤도 어려운 축이 아닌데도 최소한 이전맵에서 먹을수 있는 정도로 먹어놓지도 않으면서, 심지어는 수호자 장비를 껴놓고와서는 버스를 해달라고 하는 것은 그냥 혼자 하겠다는 의지가 없는 것으로 보이는 수준이다.[27] 모바일 유저나 컨트롤이 안좋든, 렉이 심하든 컨트롤에 이상이 있으면 게임 플레이에 굉장한 애로사항이 생기며, 이로인해서 체념하고 주변 사람들 따라 도움을 요청하곤 한다. 그렇지만 컨트롤은 여전히 늘지 않고, 버스만 받고 있으니, 이에 지친 유저들이 이탈하거나하며 고렙 계층만 늘어난다.[28] vCaffy가 던전 난이도를 높게 설정한 이유도 있다.[29] 이게 뭐가 문제나면, 0.3%(1/333)로 드랍되는 전설 아이템으로 고작 버스 한 번 해준다는게 이치로 보나 가격상으로 보나 맞지 않는다. 선불을 요구하기에 사기를 치기도 한다. 물론 반대로 버스 받고 튀기도한다[30] 해외에서는 잼민이를 뜻하는 용어로 Toxic이 있다.[31] 핑이 높은 걸 이용해 거래 시간 동안 질 낮은 무기로 바꿔 극단적인 이득만 보거나 선으로 물건을 받는다면서 물건을 받으면 서버에서 나가는 경우.[32] 후불도 마찬가지이다. 그냥 버스받고 주지 않을 확률이 있다. 다만 어차피 시덥지 않은 아이템을 줄 게 뻔하니 그냥 시원하게 넘기는 게 본인에게 있어서 편하다.[33] 던전 퀘스트의 아이템을 다른 게임의 아이템, 또는 로벅스/현금 등으로 거래하는 행위.[34] 근데 안내를 해도 씹고 들어오는 사람들도 적지 않게 보인다.[35] 다만 여론 자체는 좋지 않은 편이다.

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