Dungeon of the Endless/모듈
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모듈은 던전 안에서 전원이 들어오는 방에서 작동하는 기기로 모든 모듈은 크게 주 모듈과 보조 모듈로 구분할 수 있다. 주 모듈은 방마다 최대 하나씩만 설치가 가능한 반면, 보조 모듈은 방에 있는 보조 모듈용 슬롯 개수에 따라 설치가 가능하다. 모듈들에는 레벨이 존재하는데 이 레벨이 증가할 수록 모듈의 체력과 방어력 및 효과가 증가한다. 예를 들어 자원을 생산하는 주 모듈 같은 경우는 생산량이 증가하고 보조 모듈 같은 경우는 종류에 따라 그 효과가 커지게 된다. 모듈의 업그레이드는 던전 안에 있는 유물을 통해서 이루어진다.
주 모듈은 주로 방 가운데에 있는 커다란 십자 형태의 슬롯에만 건설이 가능한데, 방에 따라서 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 메이저 모듈은 방에 한정되지 않고 던전 한 층에 대해서 효과가 발동되는데 기본적으로 자원을 생산하는 형태의 모듈이 있고, 상점이나 비상 발전기 같은 모듈 및 버프형 모듈도 존재한다. 이들 중, 자원 생산 모듈과 비상 발전기 모듈은 설치함에 따라서 그 비용이 점점 증가하게 되는데 산업, 과학, 식량 생산 모듈은 설치된 모듈당 산업이 5씩 추가로 들어가게 되고 발전기는 비용이 10씩 추가로 들어가게 된다.
마이너 모듈을 공격할 수 있는 적들을 상대로 할 때 효과적이다. 특히 자폭을 하는 몬스터가 나오는 걸 확인하고 한두개 설치해두면 몬스터들만 폭발에 휩쓸리고 모듈은 멀쩡한 모습을 볼 수 있다.
직접적으로 몬스터를 공격하는 모듈들
시작시 지급되는 모듈. 여타 공격모듈의 반 정도의 가격과 반 정도의 성능을 가지고 있다. 보통 더 나은 공격 모듈을 얻으면 버려지지만, 취향에 따라서는 쓰이기도 한다.
특이 사항으로 연구 비용이 매우 싸다. 때문에 사용할 수록 가격이 비싸지는 연구 리셋 기능 대신 이 모듈을 연구하는 방법을 선택할 수 있는데, 이 경우 자연스레 4레벨까지 올라가있는 경우가 많다.
모듈 공격형 몬스터를 우선 공격하는 특성 때문에 영웅을 무시하고 모듈이나 크리스탈로 돌진하는 몬스터를 놓치지 않고 잡아낼 수 있지만, 그 때문에 공격받는 영웅에게 도움을 주는 것은 후순위라는 점이 문제. 영웅의 탱킹능력이 믿음직하지 못한 경우에는 이를 주의해야 한다.
범위 공격을 하지만, 소비 공업력에 비해 DPS는 좋지 않다. 대량의 웨이브가 올 것으로 예상되는 지역에 설치하는 것이 좋다.
순간딜이 매우 강력하므로 몬스터가 머무르는 시간이 짧은 상황, 요컨대 매우 작은 통로나 후방 방어선에 설치시 효율을 극대화 시킬 수 있다.
클레이모어와 같은 공업력으로 더 넓은 공격을 가하지만, 피아구분이 없다. 더 제한적인 상황에서 더 큰 활약을 할 수 있다.
과학력이 남아돈다는 조건 하에서는 최강의 포처럼 보이지만, 최대 공격력 제한 때문에 과학력이 아무리 높더라도 무한정 강해질 수는 없다. 최대 공격력을 달성하더라도 단순 수치 계산에서 따끈따끈한 포에게 밀린다. 하지만 따끈따끈한 포가 상대할 수 없는 가장 강한 적을 우선해서 공격을 가한다는 강점이 있다. 과학력이 충분하다는 가정 하에서는 강적 대비책으로 사용할 수 있다.
주로 방 안에 있는 캐릭터들에게 다양한 종류의 보너스를 주는 모듈들
추신. 한글화된 문장은 모듈이 아닌 NPC이므로 확인을 요합니다. 모듈에게는 방어력을 제공하지 않는다.
모듈을 제어해주는 모듈. 단 공업력을 너무 많이 소모한다는 점이 흠이며, 이 때문에 자원 펌핑용으로 막 짓기엔 수지타산이 안 맞는다. 이 게임의 특성상 자원 생산 모듈을 제어할 시 지성의 1/2만큼 생산량이 추가되며 남는 수치는 무조건 올림 처리 되는데, 이를 잘 활용하면 적지 않은 이득을 챙길 수 있다. 특히 상점의 경우 지능 1~3차이로 인해서 더스트를 매턴 하나 더 얻느냐 얻지 못하느냐가 갈리는 경우가 많아서 이럴 때 활용하기 좋다.
4레벨을 찍고 안 찍고의 차이가 꽤 큰 모듈인데, 자원 생산 모듈에 기계칭구를 하나만 설치한다는 가정하에 1~3레벨일 경우 자원 생산량이 1 증가하지만, 4레벨 기계칭구의 경우 2 증가한다.
영웅을 중점으로 쓰는데 Tactical HUD를 지을 공간은 없고, 딱히 공격 모듈도 마땅치 않을때 사용하기 좋은 모듈, 4개만 지어줘도 해당 방 한정 괴물이 되는 것을 볼 수가 있다.
생각보다 높은 비용과 1레벨 기준 몬스터 6마리나 죽여야 식량 1을 주기 때문에 저레벨 모듈에서는 사용하기 애매한 모듈이다. 하지만 후반부로 갈 수록 연구는 진행되어 모듈 레벨은 올라가고, 전원을 켤 수 없는 방이 점점 많아져 적들도 많아지기 때문에 오히려 식량 생산기 하나보다 Biomass Cannery 하나가 더 많은 식량을 생산하는걸 볼 수 있다. 하지만 욕심을 부려 이 모듈만 박아둘 경우 영웅들이 못버티는 수가 있기 때문에 적절히 다른 모듈을 섞어주어 짓는것이 좋다. 하나만 지어놔도 식량이 쏠쏠히 수급되기 때문에 많이 지어도 2개정도면 충분하다.
Biomass Cannery의 공업력 버전. 생산하는게 식량에서 공업력으로 바뀐 것 외에는 똑같다.
방 안에 있는 몬스터에게 디버프를 주는 모듈들
주의해야할점은 방안에 있는 영웅들이 회복량을 나누어서 받는다. 영웅 4명이서 모여있으면 회복량을 쥐꼬리만큼도 안들어오니 주의.
만약 Dungeon of the Endless에 엄청나게 강력한 몹이 존재한다면 모를까, 따지고 보면 그 어떤 몹이 나와도 공격형 영웅과 1대1에서는 절대 못이기는 스펙을 가지고 있어서 가성비가 안나오는 모듈
후반부로 갈수록 점점 중요해지는 모듈로써 이게 없다면 영웅과 모듈을 전부 무시하고 크리스탈로 직진하는 몬스터를 처리하기 까다로워짐은 물론 근접 몬스터들을 저지하기 힘들어진다. 그 외에도 몬스터들의 진격 속도를 늦춰주는 만큼 웨이브 컨트롤용으로도 쓸 수 있어서 거의 필수에 가까운 성능을 지니고 있다.
3레벨 이상의 신경마비 모듈을 두개 설치할시 몬스터들의 이동 속도가 바닥을 기게 되며, 여기에 최루가스 모듈을 같이 설치하면 보조 모듈을 공격하는 몬스터가 없을시 무적에 가까운 저지선이 탄생한다.
위에서 언급했지만 신경마비 모듈과 궁합이 잘 맞으며, 방어력을 낮추는 기능까지 있어 여러모로 만능인 모듈이다.
만약 이 모듈이 적들을 상대로 한대씩만 때리고 목표를 바꾸면서 공격했다면 다른 모듈을 다 갈아치워도 될 정도로 사기가 됐겠지만.... 아무리 많이 지어도 다 똑같은 적을 계속 때린다. 그렇다고 해서 도트뎀이 중첩이 되는것도 아니라서 잉여가 되버린 모듈
한글화에서는 1레벨 재활성화 대기가 8초로 표기되어 있음 실제 시간을 확인 요합니다. 실제 1레벨 재활성화 대기시간은 9초이고, 모듈 레벨이 올라 갈 수록 재활성화 대기 시간은 짧아집니다.
언뜻 보면 탱킹을 해줄 수 있을 것 같아 보이지만 후반부로 가면 영웅들의 체력이 기본 1000이 넘는데도 불구하고 끔살 당하는걸 생각해보면 고작 레벨4 기준 체력 300가지고는 5초도 못버텨준다. 그러면서 14 공업력이나 쳐먹는 가성비 쓰레기 모듈
1. 개요
2. 주 모듈
2.1. Science Creator: 과학력 생산기
2.2. Industry Generator: 공업력 생산기
2.3. Food Replicator: 식량 생산기
2.4. LAN module
2.5. Tactical HUD
2.6. 상점
2.7. 비상 발전기
2.8. Field Medic
3. 공격 모듈
3.1. Prisoner Prod: 죄수 제압 포대
3.2. Tesla Module: 테슬라 모듈
3.3. Claymoar: 클레이모어 지뢰
3.4. Smoking Gun: 따끈따끈한 총
3.5. Seblaster: 분화포
4. 지원 모듈
4.1. Autodoc Shards: 오토닥 부품
4.2. Dust Field Generator: 더스트장 발생기
4.3. Mechanical Pal: 기계칭구
4.4. Suppresive Firebot: 제압형 화력지원 봇
4.5. Biomass Cannery
4.6. Biomass Factory
5. 훼방 모듈
1. 개요[편집]
모듈은 던전 안에서 전원이 들어오는 방에서 작동하는 기기로 모든 모듈은 크게 주 모듈과 보조 모듈로 구분할 수 있다. 주 모듈은 방마다 최대 하나씩만 설치가 가능한 반면, 보조 모듈은 방에 있는 보조 모듈용 슬롯 개수에 따라 설치가 가능하다. 모듈들에는 레벨이 존재하는데 이 레벨이 증가할 수록 모듈의 체력과 방어력 및 효과가 증가한다. 예를 들어 자원을 생산하는 주 모듈 같은 경우는 생산량이 증가하고 보조 모듈 같은 경우는 종류에 따라 그 효과가 커지게 된다. 모듈의 업그레이드는 던전 안에 있는 유물을 통해서 이루어진다.
2. 주 모듈[편집]
주 모듈은 주로 방 가운데에 있는 커다란 십자 형태의 슬롯에만 건설이 가능한데, 방에 따라서 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 메이저 모듈은 방에 한정되지 않고 던전 한 층에 대해서 효과가 발동되는데 기본적으로 자원을 생산하는 형태의 모듈이 있고, 상점이나 비상 발전기 같은 모듈 및 버프형 모듈도 존재한다. 이들 중, 자원 생산 모듈과 비상 발전기 모듈은 설치함에 따라서 그 비용이 점점 증가하게 되는데 산업, 과학, 식량 생산 모듈은 설치된 모듈당 산업이 5씩 추가로 들어가게 되고 발전기는 비용이 10씩 추가로 들어가게 된다.
2.1. Science Creator: 과학력 생산기[편집]
2.2. Industry Generator: 공업력 생산기[편집]
2.3. Food Replicator: 식량 생산기[편집]
2.4. LAN module[편집]
마이너 모듈을 공격할 수 있는 적들을 상대로 할 때 효과적이다. 특히 자폭을 하는 몬스터가 나오는 걸 확인하고 한두개 설치해두면 몬스터들만 폭발에 휩쓸리고 모듈은 멀쩡한 모습을 볼 수 있다.
2.5. Tactical HUD[편집]
2.6. 상점[편집]
2.7. 비상 발전기[편집]
2.8. Field Medic[편집]
3. 공격 모듈[편집]
직접적으로 몬스터를 공격하는 모듈들
3.1. Prisoner Prod: 죄수 제압 포대[편집]
시작시 지급되는 모듈. 여타 공격모듈의 반 정도의 가격과 반 정도의 성능을 가지고 있다. 보통 더 나은 공격 모듈을 얻으면 버려지지만, 취향에 따라서는 쓰이기도 한다.
특이 사항으로 연구 비용이 매우 싸다. 때문에 사용할 수록 가격이 비싸지는 연구 리셋 기능 대신 이 모듈을 연구하는 방법을 선택할 수 있는데, 이 경우 자연스레 4레벨까지 올라가있는 경우가 많다.
3.2. Tesla Module: 테슬라 모듈[편집]
모듈 공격형 몬스터를 우선 공격하는 특성 때문에 영웅을 무시하고 모듈이나 크리스탈로 돌진하는 몬스터를 놓치지 않고 잡아낼 수 있지만, 그 때문에 공격받는 영웅에게 도움을 주는 것은 후순위라는 점이 문제. 영웅의 탱킹능력이 믿음직하지 못한 경우에는 이를 주의해야 한다.
3.3. Claymoar: 클레이모어 지뢰[편집]
범위 공격을 하지만, 소비 공업력에 비해 DPS는 좋지 않다. 대량의 웨이브가 올 것으로 예상되는 지역에 설치하는 것이 좋다.
3.4. Smoking Gun: 따끈따끈한 총[편집]
공업력 대비 높은 위력을 갖고 있으나, 일정시간 사격한 뒤에는 과열되어 퍼져 버린다. 따라서 DPS는 높으나 DPM은 그리 높지 않으며, 장기전에서는 힘을 못 쓰므로 이것에만 의지하는 것은 위험하다. 기본적으로 과열될때까지 계속 공격하는데, 만약 과열되기전에 공격할 대상이 없어서 공격을 멈춘다면 잠깐의 딜레이를 가진 뒤 매우 빠른속도로 냉각된다.
순간딜이 매우 강력하므로 몬스터가 머무르는 시간이 짧은 상황, 요컨대 매우 작은 통로나 후방 방어선에 설치시 효율을 극대화 시킬 수 있다.
3.5. Seblaster: 분화포[편집]
클레이모어와 같은 공업력으로 더 넓은 공격을 가하지만, 피아구분이 없다. 더 제한적인 상황에서 더 큰 활약을 할 수 있다.
3.6. KIP Cannon: 과알못[3][편집]
과학력이 남아돈다는 조건 하에서는 최강의 포처럼 보이지만, 최대 공격력 제한 때문에 과학력이 아무리 높더라도 무한정 강해질 수는 없다. 최대 공격력을 달성하더라도 단순 수치 계산에서 따끈따끈한 포에게 밀린다. 하지만 따끈따끈한 포가 상대할 수 없는 가장 강한 적을 우선해서 공격을 가한다는 강점이 있다. 과학력이 충분하다는 가정 하에서는 강적 대비책으로 사용할 수 있다.
4. 지원 모듈[편집]
주로 방 안에 있는 캐릭터들에게 다양한 종류의 보너스를 주는 모듈들
4.1. Autodoc Shards: 오토닥 부품[편집]
4.2. Dust Field Generator: 더스트장 발생기[편집]
4.3. Mechanical Pal: 기계칭구[편집]
모듈을 제어해주는 모듈. 단 공업력을 너무 많이 소모한다는 점이 흠이며, 이 때문에 자원 펌핑용으로 막 짓기엔 수지타산이 안 맞는다. 이 게임의 특성상 자원 생산 모듈을 제어할 시 지성의 1/2만큼 생산량이 추가되며 남는 수치는 무조건 올림 처리 되는데, 이를 잘 활용하면 적지 않은 이득을 챙길 수 있다. 특히 상점의 경우 지능 1~3차이로 인해서 더스트를 매턴 하나 더 얻느냐 얻지 못하느냐가 갈리는 경우가 많아서 이럴 때 활용하기 좋다.
4레벨을 찍고 안 찍고의 차이가 꽤 큰 모듈인데, 자원 생산 모듈에 기계칭구를 하나만 설치한다는 가정하에 1~3레벨일 경우 자원 생산량이 1 증가하지만, 4레벨 기계칭구의 경우 2 증가한다.
4.4. Suppresive Firebot: 제압형 화력지원 봇[편집]
영웅을 중점으로 쓰는데 Tactical HUD를 지을 공간은 없고, 딱히 공격 모듈도 마땅치 않을때 사용하기 좋은 모듈, 4개만 지어줘도 해당 방 한정 괴물이 되는 것을 볼 수가 있다.
4.5. Biomass Cannery[편집]
생각보다 높은 비용과 1레벨 기준 몬스터 6마리나 죽여야 식량 1을 주기 때문에 저레벨 모듈에서는 사용하기 애매한 모듈이다. 하지만 후반부로 갈 수록 연구는 진행되어 모듈 레벨은 올라가고, 전원을 켤 수 없는 방이 점점 많아져 적들도 많아지기 때문에 오히려 식량 생산기 하나보다 Biomass Cannery 하나가 더 많은 식량을 생산하는걸 볼 수 있다. 하지만 욕심을 부려 이 모듈만 박아둘 경우 영웅들이 못버티는 수가 있기 때문에 적절히 다른 모듈을 섞어주어 짓는것이 좋다. 하나만 지어놔도 식량이 쏠쏠히 수급되기 때문에 많이 지어도 2개정도면 충분하다.
4.6. Biomass Factory[편집]
Biomass Cannery의 공업력 버전. 생산하는게 식량에서 공업력으로 바뀐 것 외에는 똑같다.
5. 훼방 모듈[편집]
방 안에 있는 몬스터에게 디버프를 주는 모듈들
5.1. Bio-organic Transference: 생체전환기[편집]
주의해야할점은 방안에 있는 영웅들이 회복량을 나누어서 받는다. 영웅 4명이서 모여있으면 회복량을 쥐꼬리만큼도 안들어오니 주의.
5.2. Pepper Spray: 후추 스프레이[편집]
만약 Dungeon of the Endless에 엄청나게 강력한 몹이 존재한다면 모를까, 따지고 보면 그 어떤 몹이 나와도 공격형 영웅과 1대1에서는 절대 못이기는 스펙을 가지고 있어서 가성비가 안나오는 모듈
5.3. Neurostun: 신경마비 모듈[편집]
후반부로 갈수록 점점 중요해지는 모듈로써 이게 없다면 영웅과 모듈을 전부 무시하고 크리스탈로 직진하는 몬스터를 처리하기 까다로워짐은 물론 근접 몬스터들을 저지하기 힘들어진다. 그 외에도 몬스터들의 진격 속도를 늦춰주는 만큼 웨이브 컨트롤용으로도 쓸 수 있어서 거의 필수에 가까운 성능을 지니고 있다.
3레벨 이상의 신경마비 모듈을 두개 설치할시 몬스터들의 이동 속도가 바닥을 기게 되며, 여기에 최루가스 모듈을 같이 설치하면 보조 모듈을 공격하는 몬스터가 없을시 무적에 가까운 저지선이 탄생한다.
5.4. Tear Gas: 최루가스[4][편집]
위에서 언급했지만 신경마비 모듈과 궁합이 잘 맞으며, 방어력을 낮추는 기능까지 있어 여러모로 만능인 모듈이다.
5.5. Viral Injector: 구강투여기[편집]
만약 이 모듈이 적들을 상대로 한대씩만 때리고 목표를 바꾸면서 공격했다면 다른 모듈을 다 갈아치워도 될 정도로 사기가 됐겠지만.... 아무리 많이 지어도 다 똑같은 적을 계속 때린다. 그렇다고 해서 도트뎀이 중첩이 되는것도 아니라서 잉여가 되버린 모듈
5.6. Holohero: 홀로 히어로[편집]
언뜻 보면 탱킹을 해줄 수 있을 것 같아 보이지만 후반부로 가면 영웅들의 체력이 기본 1000이 넘는데도 불구하고 끔살 당하는걸 생각해보면 고작 레벨4 기준 체력 300가지고는 5초도 못버텨준다. 그러면서 14 공업력이나 쳐먹는 가성비 쓰레기 모듈
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