Dying Light 2 Stay Human/의상

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1. 개요
2. 하위 직업
2.1. 브롤러(Brawler)
2.2. 메딕(Medic)
2.3. 탱커(Tank)
2.4. 레인저(Ranger)
3. 코스튬
4. 세트 의상


1. 개요[편집]


Dying Light 2 Stay Human에 등장하는 의상.

모든 일반~유물 장비는 랜덤하게 파밍으로 입수하거나 상점에서 구매할 수 있다. 장비의 랭크가 높을수록 방어도가 높아지며, 의상의 등급이 높을수록 아이템 능력치 개수가 늘어난다(유물 등급 기준 5개). 등급별 능력치 개수는 아래와 같다.

  • 일반: 3개
  • 고급: 3개
  • 희귀: 4개
  • 특급: 4개
  • 유물: 5개

단, 능력치의 수치는 랭크가 높다고 항상 좋은 것은 아닌데, 수치가 무작위로 정해지다 보니 저랭크 장비의 수치가 고랭크 장비보다 높을 때도 간혹 있다.

의상의 경우 크게 머리, 상의, 장갑, 팔토시, 하의, 신발 6종으로 구분되지만 사실상 슬롯 구분일 뿐 고유 특성은 없기 때문에 큰 의미는 없다. 그러나 각 직업에 특화된 의상이 따로 있는데, 이 직업에 따라 플레이어의 능력치가 달라지기 때문에 플레이 스타일에 맞춰 의상을 맞추는 것을 추천한다.

다른 게임에 흔하게 존재하는 로드아웃이 없기 때문에 필요에 따라서 일일히 의상을 번갈아 착용해야 하는 불편함이 있다. 게다가 장비 즐겨찾기/숨기기 기능도 없어서 필요한 장비를 신속하게 교체하기도 어려운 실정이다.

2. 하위 직업[편집]


다잉 라이트2의 경우 전작과는 다르게 의상 시스템이 추가 되었으며 의상에 따라 각종 능력치를 부여받으며, 4가지 유형의 하위 직업이 존재한다.

2.1. 브롤러(Brawler)[편집]


한손 무기 근접전에 특화된 직업. 장갑을 제외한 전 부위에 방어력이 존재하기 때문에 방어력은 탱커 다음으로 높다. 거기에 감염자에 대한 대미지 저항 능력치도 존재하므로 감염자와의 전투에서 쉽게 밀리지 않는다. 모든 장비를 착용하면 브롤러의 총 방어력은 48(머리 10/상반신 10/팔 보호구 10/조거 팬츠 9/스니커즈 9)이다.

브롤러 장비에 존재하는 능력치는 아래와 같다. 굵게 칠해진 글자는 브롤러 장비에서만 존재한다. 괄호 안에 적힌 글자는 다른 직업의 장비에서도 볼 수 있는 능력치다.

  • 대미지(한손 무기)(기본값): 한손 무기의 대미지가 증가한다. 무기를 들었을 때 한손으로 쥔다면 한손 무기에 해당한다.
  • 대미지 저항(감염자): 감염자에게 받는 대미지가 줄어든다.
  • 지구력 재생(레인저): 지구력이 재생되는 속도가 증가한다.
  • 대미지 저항(인간)(레인저): 인간에게 받는 대미지가 줄어든다.
  • 전투 XP(탱커): 전투 XP가 증가한다. 현재로써는 9랭크에 접어들면 무의미한 능력치다.
  • 지구력 감소(근거리 무기)(탱커): 근거리 무기를 휘두를 때 소모하는 지구력이 감소한다.

유물 등급 기준으로 각 장비마다 5개의 능력치가 존재하고, 전 직업 방어구 중 존재하는 능력치 종류가 가장 적기 때문에 이상적인 능력치 조합을 찾기 가장 쉽다. 사실상 전투 XP만 빠지면 되기 때문에 수치만 높은 것만 찾아내도 최종형 장비를 얻은 거나 다름없다.

2.2. 메딕(Medic)[편집]


파쿠르 전투 및 회복에 특화된 클래스용 의상으로, 파쿠르 공격 및 소량의 데미지 감소 효과, 그리고 유일하게 채력 재생 속도와 회복 효과 특성이 붙는 의상이다. 파쿠르 전투와 회복에 전념하는 의상이기 때문에 묵묵히 패는 탱커 타입과 상성이 안 맞고, 마찬가지로 히트 앤 런 방식을 고수할 수 있는 레인저 타입의 의상이나 경우에 따라 브롤러 의상과도 궁합이 좋은 편.

장갑/조거 팬츠/스니커즈에 방어력이 존재하지 않아 모든 방어구를 착용하면 메딕의 총 방어력은 27(9×3)로 레인저와 동급이지만, 대미지 저항 능력치(낮/밤)가 붙을 수 있으며, 체력 재생 속도가 빠른 특성상 재생 부스터를 복용하면서 싸울 수 있기에 실질적 방어 수준은 레인저보다 훨씬 낫다.

메딕 클래스 장비의 능력치는 아래와 같다. 굵게 칠해진 글자는 메딕 장비에서만 존재하는 능력치다. 괄호 안에 적힌 글자는 다른 직업의 장비에서도 볼 수 있는 능력치다.

  • 체력 재생 속도(기본값): 체력이 재생하는 속도가 증가한다.
  • 회복 효과: 아이템으로 회복하는 치유량이 증가한다.
  • 파쿠르 데미지: 각종 파쿠르 기술(드롭킥/태클 등)로 주는 대미지가 증가한다.
  • 서바이버 센스 지속시간(레인저/탱커): 서바이버 센스를 사용할 때 근처 아이템 혹은 적의 위치를 표시하는 시간이 증가한다.
  • 서바이버 센스 범위(레인저/탱커): 서바이버 센스의 유효 범위가 증가한다.
  • 스태미너 소모(파쿠르)(레인저/탱커): 파쿠르 상태에서 소모하는 스태미너가 줄어든다.
  • 인식 시간(레인저/탱커): 적이 플레이어를 발견하여 적대적 행위에 돌입하기까지의 시간이 길어진다.
  • 파쿠르 XP(레인저): 파쿠르 경험치가 증가한다. 현재로써는 9랭크에 접어들면 무의미한 능력치다.
  • 데미지 저항(낮)(탱커): 낮에 받는 대미지를 줄인다. 대미지 저항(감염자) 혹은 대미지 저항(인간)과 조합하면 더 많은 피해를 줄일 수 있다.
  • 대미지 저항(밤)(탱커): 밤에 받는 대미지를 줄인다. 대미지 저항(감염자)과 조합하면 더 많은 피해를 줄일 수 있다.



2.3. 탱커(Tank)[편집]


방어력 및 및 양손 무기에 특화된 직업. 피해 경감이 모든 의상들 중 가장 높고, 모든 방어구에 방어력이 존재하고, 다른 직업의 장비보다 방어력이 높기 때문에 타 직업보다 월등히 높은 방어력을 자랑한다. 모든 탱커 장비를 착용할 시 총 방어력은 60으로(머리 장비 11/장갑 9/상반신 장비 11/팔 보호구 11/조거 팬츠 9/스니커즈 9), 전 직업 중 방어력이 가장 높다.

또한 양손 무기의 피해를 올려주기 때문에 적에게 얻어맞으면서도 양손 무기를 부담 없이 사용할 수 있다.

탱커 방어구에 존재하는 능력치는 아래와 같다. 굵게 칠한 글자는 탱커 방어구에서만 존재하는 능력치다. 괄호 안에 적힌 글자는 다른 직업의 장비에서도 볼 수 있는 능력치다.

  • 대미지(양손 무기)(기본값): 양손 무기의 대미지가 증가한다. 무기를 들었을 때 양손으로 쥔다면 양손 무기에 해당한다.
  • 대미지 저항(화염): 받는 화염 대미지를 줄인다. 불길이 번진 곳에서 싸울 때 유리하다.
  • 대미지 저항(전기): 받는 전기 대미지를 줄인다.
  • 대미지 저항(독): 받는 독 대미지를 줄인다. 스피터와의 전투에서 유리하다.
  • 면역 진행 수준 감소: 야간 혹은 다크 존에서 면역 카운트다운이 늘어난다.
  • 대미지(너클더스터): 너클더스터의 대미지가 증가한다.
  • 대미지 저항(인간)(브롤러): 인간에게 받는 대미지가 줄어든다. 대미지 저항(낮)과 조합하면 더 많은 피해를 줄일 수 있다.
  • 전투 XP(브롤러): 전투 경험치가 증가한다. 현재로써는 9랭크에 접어들면 무의미한 능력치다.
  • 지구력 소모(근거리 무기)(브롤러): 근거리 무기를 휘두를 때 소모하는 지구력이 감소한다.
  • 대미지 저항(낮)(메딕): 낮에 받는 대미지를 줄인다. 대미지 저항(감염자) 혹은 대미지 저항(인간)과 조합하면 더 많은 피해를 줄일 수 있다.
  • 대미지 저항(밤)(메딕): 밤에 받는 대미지를 줄인다. 대미지 저항(감염자)과 조합하면 더 많은 피해를 줄일 수 있다.
  • 서바이버 센스 지속 시간(레인저/메딕): 서바이버 센스를 사용할 때 근처 아이템 혹은 적의 위치를 표시하는 시간이 증가한다.
  • 서바이버 센스 범위(레인저/메딕): 서바이버 센스의 유효 범위가 증가한다.
  • 지구력 소모(파쿠르)(레인저/메딕): 파쿠르 상태에서 소모하는 스태미너가 줄어든다.
  • 인식 시간(레인저/메딕): 적이 플레이어를 발견하여 적대적 행위에 돌입하기까지의 시간이 길어진다.


고유 능력치가 여섯 가지인데다가 타 직업과도 중첩되는 능력치가 아홉 가지나 되어서 전 직업 장비 중 플레이어가 원하는 능력치 조합을 찾기 매우 어렵다. 설사 찾는다고 해도 수치가 시원찮을 수 있어 최상급 장비를 찾기는 더욱 어렵다.

2.4. 레인저(Ranger)[편집]


원거리 무기에 특화된 직업. 장갑/조거 팬츠/스니커즈에 방어력이 없는데다가, 방어구에 근접전에 대한 능력치 하나도 찾아볼 수 없어서 모든 장비를 레인저로 올인할 경우, 근접전은 피하는 것이 상책이다. 모든 장비를 착용할 시 레인저의 최대 방어력은 메딕과 동일한 27(9×3)이지만, 메딕의 대미지 저항 능력치가 없기 때문에 사실상 전 직업 중 방어력이 가장 낮다.

레인저 방어구에 존재하는 능력치는 아래와 같다. 굵게 칠한 글자는 레인저 방어구에서만 존재하는 능력치다.

  • 대미지(원거리 무기)(기본값): 원거리 무기의 대미지가 증가한다. 활/석궁뿐만이 아니라 투척 가능한 무기에도 해당된다.
  • 지구력 소모(원거리 무기): 활시위를 당길 때 소모하는 지구력이 감소한다.
  • 지구력 재생(브롤러): 지구력이 재생되는 속도가 증가한다.
  • 파쿠르 XP(메딕): 파쿠르 경험치가 증가한다. 현재로써는 9랭크에 접어들면 무의미한 능력치다.
  • 서바이버 센스 지속 시간(메딕/탱커): 서바이버 센스를 사용할 때 근처 아이템 혹은 적의 위치를 표시하는 시간이 증가한다.
  • 서바이버 센스 범위(메딕/탱커): 서바이버 센스의 유효 범위가 증가한다.
  • 지구력 소모(파쿠르)(메딕/탱커): 파쿠르 상태에서 소모하는 스태미너가 줄어든다.
  • 인식 시간(메딕/탱커): 적이 플레이어를 발견하여 적대적 행위에 돌입하기까지의 시간이 길어진다.


3. 코스튬[편집]


플레이어의 외형을 변화시키는 의상. 공식적으로 의상(Costume)이라고 부르며, 플레이어의 성능에는 아무런 영향을 주지 않는다. 의상은 보관함의 추가 사항 탭에서 변경할 수 있다.

  • 재장전(Reload)
사전 예약 구매자에게 지급된 의상.

  • 전설(Legendary)
게임을 Deluxe 및 Ultimate로 업그레이드한 유저에게 지급된 의상.

  • 권위(Authority)
무료 DLC Authority Pack을 다운로드하면 지급되는 의상.

무료 DLC Ronin Pack을 다운로드하면 지급되는 의상.

  • 후드 나이트러너(Hood Nightrunner)
챕터 1 업데이트로 추가된 의상. 챕터 랭크 8부터 NPC 하퍼에게서 구매할 수 있다.

  • 엘리트 나이트러너(Elite Nightrunner)
챕터 1 업데이트로 추가된 의상. 챕터 랭크 10부터 NPC 하퍼에게서 구매할 수 있다.


4. 세트 의상[편집]


다른 RPG 게임에서 흔히 접하는 세트 아이템에 해당한다. 다른 게임의 세트 아이템과는 달리, 각 부위별 능력치에 아무런 차이가 없으며, 모든 부위를 전부 착용해도 추가로 부여되는 보너스 능력치조차 없다. 게다가 전부 희귀 등급이라 게임을 충분히 플레이한 유저 입장에선 아무런 사용 가치가 없는 실정이다.




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