Elements the Game/Others

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1. 개요
2. 소개
3. 카드
3.1. 퀀텀 필러 / 퀀텀 타워 (Quantum Pillar / Quantum Tower)
3.2. 샤드 오브 세렌디피티 / 샤드 오브 세렌디피티 (Shard of Serendipity / Shard of Serendipity)
3.3. 마크 오브 엔트로피 / 마크 오브 엔트로피 (Mark of Entropy / Mark of Entropy)
3.4. 실드 / 실드 (Shield / Shield)
3.5. 웨폰 / 웨폰 (Weapon/ Weapon)
3.6. 대거 / 더크 (Dagger / Dirk)
3.7. 숏 소드 / 롱 소드 (Short Sword / Long Sword)
3.8. 해머 / 게이블 (Hammer / Gavel)
3.9. 맬리그넌트 셀 / 맬리그넌트 셀 (Malignant Cell / Malignant Cell)
3.10. 렐릭 / 렐릭 (Relic / Relic)
3.11. 숏 보우 / 롱보우 (Short Bow / Longbow)
3.12. 실드 / 타워 실드 (Shield / Tower Shield)


1. 개요[편집]


Elements the Game에 등장하는 12원소 중 하나에 대한 소개 및 카드일람.

※ 게임 내 카드 정렬 순서대로 작성해주시기 바랍니다.
※ 기재 형식을 따라주시기 바랍니다.
※ 희귀 카드 (상점에서 구입할 수 없는 카드) 들은 이름은 굵은 글씨으로 표시합니다.
※ 입수 불가능한 카드는 취소선으로 표시합니다.



2. 소개[편집]



게임상에서는 Others로 칭해진다. 기타 카드들은 어느 원소에도 속해 있지 않는 중립 카드이며, 코스트의 종류 역시 없다. 기술적으로만 존재하는 몇몇 카드들이 기타에 포함되어 있는 것을 볼 수 있다.

기타 카드들에는 강력한 카드가 없으며 덱의 메인 콤보에 이용되는 일도 거의 없는 편이다. 주로 부가적인 지원만 해 주는 정도.



3. 카드[편집]



3.1. 퀀텀 필러 / 퀀텀 타워 (Quantum Pillar / Quantum Tower)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/QuantumPillar.png
파일:external/elementscommunity.org/QuantumTower.png
가격
0
0
분류
퍼머넌트
퍼머넌트
능력
매 턴 무작위로 3 퀀텀을 생산합니다.
매 턴 무작위로 3 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 3 퀀텀을 추가로 획득합니다.

무작위인만큼 다양한 원소들의 카드들이 함께 사용되는 레인보우 덱에서 주로 활약하는 자원 카드. 하지만 레인보우 덱을 이 카드의 생산력으로만 돌리기엔 퀀텀 수급이 너무 느리기 때문에 스타트는 노바/슈퍼노바 같은 카드로 하는 경우가 많다. 여러 개가 쌓이면 퀀텀이 넘쳐 흐른다. 그러고 상대는 블랙홀을 시전

참고로 무작위 세 원소의 퀀텀을 무조건 1씩 생성하는 게 아니라 한 원소 퀀텀을 2, 다른 원소 퀀텀을 1 생산하거나 심지어 한 원소 퀀텀만 3 증가하는 일도 있다. 물론 필요한 퀀텀이 제때 생산되는 일은 없다.



3.2. 샤드 오브 세렌디피티 / 샤드 오브 세렌디피티 (Shard of Serendipity / Shard of Serendipity)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/ShardOfSerendipity.png
파일:external/elementscommunity.org/ShardOfSerendipityUpgraded.png
가격
3 엔트로피
3 엔트로피
분류
마법
마법
효과
핸드에 무작위로 최다 3장의 카드를 추가합니다. 그 중 첫 장은 엔트로피 카드입니다.
핸드에 무작위로 최다 3장의 업그레이드된 카드를 추가합니다. 그 중 첫 장은 업그레이드된 엔트로피 카드입니다.
[1]

예전에는 샤드들이 각 원소가 아니라 기타에 몰아넣어져 있었다. 그 흔적으로써 데이터만 남아 있는 카드.
마크 카드들처럼 일단 기타 카드인데도 각 원소의 배경색을 가지고 있다.




3.3. 마크 오브 엔트로피 / 마크 오브 엔트로피 (Mark of Entropy / Mark of Entropy)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/MarkOfEntropy.png
파일:external/elementscommunity.org/MarkOfEntropyUpgraded.png
가격
0
0
분류
퍼머넌트
퍼머넌트
능력
매 턴 1 엔트로피 퀀텀을 생산합니다.
매 턴 1 엔트로피 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 1 엔트로피 퀀텀을 추가로 획득합니다.
[2]

이게 왜 카드인가싶어 어리둥절할지도 모르지만 실제로 존재하는 카드이다. 기부 또는 포럼 행사를 통해 받는 기프트 코드를 통해서만 획득할 수 있으며 슬롯에선 렐릭 카드로 뜨기에 볼 일이 없다.

대전화면에서 자기 필드 무기와 방패 슬롯 오른쪽에 있는 원소 마크도 사실 이와 같은 카드이며 각 유저가 마크 카드를 하나 가진 상태로 게임을 시작하는 형식이다. 그렇기에 자기 마크와 같은 원소의 마크 카드를 내면 마치 필러를 여러 개 쌓는 것처럼 겹쳐진다. 3x 마크를 지닌 False God들과 아레나 덱들은 이 마크 카드를 3개씩 들고 시작하는 꼴.

같은 원소라 해도 업그레이드된 마크 카드나 자기 마크와 다른 원소의 마크 카드는 일반 퍼머넌트로 취급되기에 퍼머넌트 자리에 배치되며 파괴될 수 있다. 그래서 파괴를 막기 위해 사실 FG처럼 마크 위에 2X, 3X가 올라가는 간지를 보기 위해 업그레이드하지 않는 경우가 많다. 또한 필러와 같은 자원 생성 퍼머넌트인데도 덱에 6개만 넣을 수 있다.

굳이 쓸 이유를 꼽자면 어스퀘이크 카드를 비롯한 퍼머넌트 컨트롤 능력들을 카운터할 수 있다는 것. 마크 위에 스택되면 파괴가 불가능하고, 꼭 그렇지 않아도 필라와 펜듈럼을 나누듯이 스택을 나눠 어스퀘이크로부터 방어가 된다. 그 이외 딱히 쓸 이유는 없지만 님프보다 더욱 더 희귀한 카드이기에 자랑/소장용으로 모으는 사람들이 있다.[3]

참고로 어스퀘이크나 님프스 티어스의 타겟이 될 수 있으며, 님프스 티어스의 타겟이 되었을 때는 마크의 종류의 관계없이 항상 무작위 원소의 님프가 튀어나오는 숨겨진 특성이 있다. 기타 카드니까 당연하지.




3.4. 실드 / 실드 (Shield / Shield)[편집]



파일:attachment/Elements the Game/Others/EmptyShield.png
파일:attachment/Elements the Game/Others/EmptyShieldUpgraded.png
가격
0
0
분류
퍼머넌트(방패)
퍼머넌트(방패)
능력
한 번에 한 방패만 낄 수 있습니다. 현재 슬롯은 비어 있습니다.
한 번에 한 방패만 낄 수 있습니다. 현재 슬롯은 비어 있습니다.

필드의 빈 방패 슬롯을 나타내는 카드다. 당연히 얻을 수 없는 카드인데 왠지 업그레이드가 존재한다(...).
방패를 끼고 있을 때 쓰면 당연히 방패가 없어진다.




3.5. 웨폰 / 웨폰 (Weapon/ Weapon)[편집]



파일:attachment/Elements the Game/Others/EmptyWeapon.png
파일:attachment/Elements the Game/Others/EmptyWeaponUpgraded.png
가격
0
0
분류
퍼머넌트(무기)
퍼머넌트(무기)
공격/체력[4]

0|0
능력
한 번에 한 무기만 낄 수 있습니다. 현재 슬롯은 비어있습니다.
한 번에 한 무기만 낄 수 있습니다. 현재 슬롯은 비어있습니다.

필드의 빈 무기 슬롯을 나타내는 카드다. 당연히 얻을 수 없는 카드인데 이 카드 역시 왠지 업그레이드가 존재한다(...).
무기를 끼고 있을 때 쓰면 당연히 무기가 없어진다. 참고로 업그레이드된 이 카드에는 플라잉 웨폰을 사용할 수 있으며 0|0 크리쳐로 나타난다. 크루세이더가 엔도우할 수도 있다(...).




3.6. 대거 / 더크 (Dagger / Dirk)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/Dagger.png
파일:external/elementscommunity.org/Dirk.png
가격
0
0
분류
퍼머넌트(무기)
퍼머넌트(무기)
공격/체력[5]
2|1
4|1
능력
무기: 턴을 마치며 2 피해를 입힙니다. 데스 또는 다크니스 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.
무기: 턴을 마치며 4 피해를 입힙니다. 데스 또는 다크니스 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.

가장 기본적인 무기로 노코스트인 장점이 있지만 공격력이 워낙 낮다보니 게임을 처음 시작했을 때만 몇 번 쓰이고 잊혀지는 카드. 데스 러쉬 정도에는 그나마 들어가기도 한다.



3.7. 숏 소드 / 롱 소드 (Short Sword / Long Sword)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/ShortSword.png
파일:external/elementscommunity.org/LongSword.png
가격
1
1
분류
퍼머넌트(무기)
퍼머넌트(무기)
공격/체력[6]
3|2
6|2
능력
무기: 매 턴 3 피해를 입힙니다.
무기: 매 턴 6 피해를 입힙니다.

코스트가 생겼고 공격력도 괜찮은 편이라 대거보다는 많이 쓰이는 무기이지만 성능은 결국 희귀 무기나 해머/게이블에 아무래도 밀린다. 싼 값에 공격력이 좋아 라이프 러쉬 정도에 보통 들어간다.




3.8. 해머 / 게이블 (Hammer / Gavel)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/Hammer.png
파일:external/elementscommunity.org/Gavel.png
가격
2
2
분류
퍼머넌트(무기)
퍼머넌트(무기)
공격/체력[7]
3|4
6|6
효과
무기: 매 턴 3 피해를 입힙니다. 그래비티 또는 어스 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.
무기: 매 턴 6 피해를 입힙니다. 그래비티 또는 어스 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.

비희귀 무기 중 가장 강한 무기. 물론 딱히 잘 쓰이진 않는다.




3.9. 맬리그넌트 셀 / 맬리그넌트 셀 (Malignant Cell / Malignant Cell)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/MalignantCell.png
파일:external/elementscommunity.org/MalignantCellUpgraded.png
가격
0
0
분류
크리쳐
크리쳐
공격/체력
1|1
0|1
능력
인페스트: 매 턴 새로운 맬리그넌트 셀을 생성합니다.
인페스트: 매 턴 새로운 맬리그넌트 셀을 생성합니다. 익사하지 않습니다.[8]

  • 맬리그넌트 셀을 변이시켜 만든 변이체가 죽으면 맬리그넌트 셀이 됩니다.[9]
  • 공격하고, 실드 효과를 받고, 새 맬리그넌트 셀을 만들고, 독을 처리하는 순서로 일어납니다.[10]
  • 새로 나타나는 맬리그넌트 셀은 마이토시스와 마찬가지로 상태이상이나 버프 등이 없는 새로운 맬리그넌트 셀입니다.

아플라톡신의 효과에 의해 생성되는 기타 크리쳐. 당연하지만 개별 카드로는 존재하지 않는다. 필드에 나타난 턴부터 한 턴이 지난 후부터[11] 공격할 때마다 새로운 셀을 하나씩 생성한다. 그 다음 턴에 그 새로운 셀은 기존 셀과 함께 또 새로운 셀들을 생성하고 무한반복... 하여 실제 악성종양마냥 필드를 가득 채우게 된다. 주 사용법은 이렇게 상대 필드를 원천봉쇄하여 상대가 크리쳐를 내지 못하게 하고 자신은 방어력 1 이상 방패 뒤에 숨어 상대를 말려나가거나 플라그 같은 광역기로 한 번에 쓸어버리고 다수의 데스 트리거를 통해 이득을 취하는 방식. 20개 이상의 맬리그넌트 셀들에 맞아 역관광당하는 일이 비일비재한 게 함정

데스 원소 크리쳐가 아닌 기타 크리쳐다. 만약 맬리그넌트 셀이 데스 크리쳐였다면 나이트폴의 효과를 사용하여 자가복제하는 2|2 (3|2) 크리쳐 러쉬가 가능했을 것이기에 일부러 기타 원소로 만든 깨알같은 디테일을 볼 수 있다. 또한 플러딩 카드 설명에도 직접 명시가 되어있다시피 플러딩의 영향을 받지 않으므로 플러딩 카드의 필드 컨트롤에 효과적으로 기여할 수 있다.

업그레이드 버전이 존재하며 이쪽은 아예 공격력이 0이다. 업그레이드된 맬리그넌트 셀이 새로 생성해내는 것도 업그레이드되지 않은 맬리그넌트 셀이다. 업그레이드 전/후의 아플라톡신 모두 노업 암세포를 생성하기에 사실상 존재하지 않는 카드.

자신과 상대 필드 모두 맬리그넌트 셀로 빠르게 채운 후 (업그레이드 전) 판데모니움을 시전하면 엄청난 렉을 경험할 수 있다.

3.10. 렐릭 / 렐릭 (Relic / Relic)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/Relic.png
파일:external/elementscommunity.org/RelicUpgraded.png
가격
1
1
분류
마법
마법
효과
한때 값졌던 괴수나 유물의 잔재입니다. 이제 아무 쓸모 없으니 팔아치우세요!
한때 값졌던 괴수나 유물의 잔재입니다. 아마 돈 몇 푼 벌 수는 있을 겁니다.

님프나 마크 카드는 스핀에서 딸 수 없다. 저런 카드가 포함된 덱을 사용하는 상대를 이겨 스핀을 돌릴 때 슬롯에 저런 카드가 걸릴 경우 대역으로 나오는 카드이다. 포럼에서는 이 카드를 모아두면 언젠가는 이득을 취할 수 있을 것이라고 굳게 믿어 안 팔고 모으고, 심지어 업그레이드하는 사람들도 존재하지만.. 그런 거 없으니 얻는 족족 팔아서 이득을 챙기도록 하자. 아니면 소장용으로 모으던가

마법 카드로 분류되지만 카드를 내려 하면 퀀텀만 소모되고 카드는 안 없어진다. 이 점 때문에 블랙홀 같은 상대 퀀텀을 빨아들여 이득을 보는 카드들을 상대할 때 무한 클릭해서 퀀텀을 다 소모해버리고 턴을 끝냄으로써 상대에게 가는 이득을 최소화하는 카운터 카드라 카더라.




3.11. 숏 보우 / 롱보우 (Short Bow / Longbow)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/ShortBow.png
파일:external/elementscommunity.org/Longbow.png
가격
2
2
분류
퍼머넌트(무기)
퍼머넌트(무기)
공격/체력[12]
3|4
6|6
능력
무기: 매 턴 3 피해를 입힙니다. 에어 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.
무기: 매 턴 6 피해를 입힙니다. 에어 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.

공기 원소 무기인 오울즈 아이를 얻기 전 공기 마크를 달고 사용하는 일이 흔하다. 원거리 무기이므로 윙즈를 뚫고 공격할 수 있다.




3.12. 실드 / 타워 실드 (Shield / Tower Shield)[편집]



파일:external/elementscommunity.org/Shield.png
파일:external/elementscommunity.org/TowerShield.png
가격
1
5
분류
퍼머넌트(방패)
퍼머넌트(방패)
능력
방패: 피해를 1 감소시킵니다.
방패: 피해를 2 감소시킵니다.

왜 기타 방패 카드는 없냐는 포럼인들의 징징거림의 산물로 출시된 카드. 노바 등을 사용하여 퀀텀 양이 제한된 덱에서 쓸만하다. 업그레이드된 실드는 가격이 다소 부담스러운 편.



[1] 예시는 세렌디피티로 들었지만 12원소마다 하나씩 있다.[2] 예시는 엔트로피로 들었지만 12원소마다 하나씩 있다.[3] 유독 파이어 마크에 관심들이 많은데 포럼에 가보면 파이어 마크 카드를 6개씩 가지고 있는 사람이 꽤나 많다.[4] 플라잉 웨폰 사용시[5] 플라잉 웨폰 사용시[6] 플라잉 웨폰 사용시[7] 플라잉 웨폰 사용시[8] 플러딩에 안 죽는단 소린데, 기타 카드라 원래 안 죽는다. 뭐야 이거[9] 아플라톡신 효과의 짙은 보라색 독 카운터가 생긴다. 카운터 값은 0이라 독 피해는 받지 않지만.[10] 독에 걸려서 죽기 직전의 맬리그넌트 셀은 새 셀을 만들지만, 파이어 실드에 돌격하는 셀은 그냥 죽는다.[11] Summoning Sickness[12] 플라잉 웨폰 사용시


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