Enigmata: Stellar War

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1. 개요
2. 유닛
2.1. 기본 유닛
2.2. 고급 유닛
2.3. 히든 유닛
2.4. 클랜 유닛
3. 필드 드랍 아이템
4. 발동기
5. 행성
6. 팁
7. 기타 사항


1. 개요[편집]


콩그리게이트에서 플레이 가능한 타워 디펜스 게임. 최근 모바일로도 출시되었다.

Enigmata 시리즈의 마지막 작품으로, 앞의 두 작품은 종스크롤 슈팅 게임이었지만 이 작품만은 타워 디펜스로 장르가 다르다.

시작하면 오픈 필드에 Command Base가 떡하니 있는데, 유닛을 배치하여 이것을 지키는 것이 주 목표이다. 플래시에서는 우측의 유닛 선택창에서, 모바일에서는 Command Base를 선택하면 나오는 유닛 선택창에서 배치할 수 있다.

전반적인 스토리는 함대 지휘관 'Neko'가 플레이어와 협업하여 은하를 지배한 'Villalobos'를 처치하러 떠나는 스토리이다.

배치한 유닛을 선택하면 일정량의 포인트[1]를 지불하여 유닛을 업그레이드할 수 있는데, 플래시에서는 Neko가 한번 경고표시를 띄워 주지만 모바일에서는 다이렉트로 업그레이드가 진행되기 때문에 실수를 안하도록 항상 조심해야 한다.


2. 유닛[편집]


유닛의 분류는 크게 기본 유닛고급 유닛, 히든 유닛으로 구분할 수 있다.
일반 유닛은 상시 배치 가능하나, 고급 유닛은 Tech Center를 요구하고, 히든 유닛은 랜덤 드롭 아이템을 확보해야 하며 제한된 숫자만 존재할 수 있다.
새로 추가된 유닛 중 Caligo Nox, Astro Nexus 그리고 이를 드랍하는 적 유닛은 후원자 유닛이며 킥스타터에 후원한 사람들에게 디자인을 받아 만들어졌다.

'보너스 컨텐츠'[2]를 결제한 유저만 배치할 수 있는 유닛은 (☆) 표시.
플래시 버전 전용은 (●)표시, 모바일 버전 전용은 (■) 표시.


2.1. 기본 유닛[편집]


  • Nova Turret
가장 먼저 배치할 수 있는 평범한 유닛. 경험치가 빠르게 오르는 유닛이라 조금만 써도 바로 Galaxy Turret으로 업그레이드 할 수 있다.
  • Galaxy Turret
모바일 기준 저렴한 500골드면 업그레이드 할 수 있다. 대미지는 증가하긴 하는데 몸집이 오히려 커지고 발사하는 탄 사이 간격이 더 벌어지는 옆그레이드성 특징도 있다. 초반부 싼 맛에 적당한 딜러를 고를 때 쓰다가 중반 즈음 되면 정리하는 편이다.

  • Core Blaster
사거리가 좀 짧고, 넉백 기능을 갖추었다. 때문에 전방 사수로 쓰는 것이 좋은데, 제작진 측에서 대놓고 이를 노렸는지 Auto-Heal 업그레이드가 가능하다. 다만 탱커로 쓰기엔 체력이 낮은 데다 보호막도 없다.
  • Substance Blaster(■)
기존 Core Blaster보다 더 멀리 넉백하는 유닛. 대미지가 워낙에 낮고 랭크 업 속도도 느려서 작정하지 않는 이상은 이걸 볼 일이 없다. 업그레이드 해도 약하다(...). 넉백을 원한다면 차라리 후술할 Glorious Blaster를 쓰자.

  • Aegis Barrier
보호막을 가졌으면서 제한 없이 설치 가능한 유닛이라는 점으로 먹고들어가는 유닛. 하지만 초반에 나와서 그런지 기본 체력은 탱킹 유닛 치고는 좀 낮은 편이라 빠르게 Titan Barrier로 업그레이드하여 체력을 늘려야 한다.
  • Titan Barrier
색깔이 파랗게 바뀌고 HP도 대폭 상승한다. 이후에 Tech Center에서 HP를 추가로 증가시키는 업그레이드가 가능하다. 후반부까지 두루 쓰이는 유닛이지만 배리어 치고는 약간 작다.

  • Vira Healer
초반에 주어지는 평범한 회복 유닛. 쓰다가 자연스럽게 Vira Savior로 바꾸는 편이다.

  • Nexxon Phasor
Ghost Phasor 덕분에 이걸로 막타를 치면 낮은 확률로 자신의 유닛으로 만든다.
  • Cold Phasor(■)
대미지가 대폭 상승한다. 기본 연사속도가 좋아 업그레이드 하면 Nyon Exist를 상회하는 DPS를 뽑아낼 수 있다. 하향을 제대로 먹은 Nyon Exist의 역할을 훌륭히 해줄 딜러 유닛으로 쓰인다.

  • Fion Drone
모바일에서는 필드에 떨어진 자금을 직접 획득할 수 없는 관계로 처음부터 1개가 주어진다.
  • Free Fion Drone
업적 달성, 스테이지 클리어로 획득한 포인트로 업그레이드 하면 주어지는 유닛. HP도 불안한데다 상당히 느리다.
  • Free Super Fion Drone
5단계 업그레이드를 마치면 빠르고 HP도 400이나 되는 튼튼한 유닛으로 바뀐다. 골드를 상당히 잘 주워서 보통 이 업그레이드를 마치고 Fion Drone은 창고에 집어넣는 편.

  • Zycon Storm
목표에 유도 미사일을 발사하는 유닛. 자체적으로 사거리 증가도 있어서 초반 유닛 치고는 사거리가 길다. 공격범위 내 사거리 증가가 있기는 하지만 너무 미미해서 버퍼로는 안 쓰인다.
  • Poseidon(■)
사거리 증가 효과가 2에서 6으로 증가하고, 낮은 확률로 엄청난 수의 유도 미사일을 발사하는 기능이 추가되었다. 눈에 띄게 대미지가 증가하지만 버프도 약하고 주요 딜러로 써먹기에는 좀 부족한 편.

  • Grand Blaster
실드를 무력화하는 기능이 있는 유닛. 사거리가 긴 편이지만, 가까운 적은 쏠 수 없는 단점이 있다. 실드 파괴는 해야 되는데 초반 유닛이라 대미지가 영 좋지 않아서 업그레이드 전에는 거의 쓰이지 않는다. 참고로 얘도 꼴에 Blaster라고Core Blaster처럼 넉백 기능이 있다.
  • Glorious Blaster(■)
업그레이드를 하고 나면 기본 사거리가 증가하고, 연사속도도 빨라지고, 탄이 맞으면 두 번 까지 작은 탄으로 갈라져 주변에 퍼지는 환골탈태를 한다. 당연히 대미지도 미친듯이 상승. Zakana G와 같이 실드 무력화/딜러로 쓰면 좋다. 넉백은 덤.

  • Zakana
공격범위 내 공격력 증가, 실드를 무력화하는 기능을 가진 유닛. 두 줄기의 탄을 빠르게 발사하는 형태로, 사거리를 넘어가면 탄이 사라진다.
  • Zakana G(■)
Zakana를 업그레이드 하면 연사 속도, 대미지, 발사체의 유효 사거리가 대폭 상승한다. 실드가 상당히 단단한 후반부에 몇 개 배치해서 쓰면 좋다.

  • Fira Zevon(☆)
이 유닛의 존재 의의인 Fira Blast의 가격이 PC에서는 나름 싼 가격이었으나 모바일에서는 터무니없이 비싸졌다. 그나마도 Fira Blast는 The Lightbringer의 Devastation의 하위호환이고 자체 화력은 Galaxy Turret에 밀려서 결국 모바일에서는 쓸 이유가 없는 타워.

  • Devas Nero(☆)
적을 암흑 상태로 만드는 기능이 있는 검은색 유닛. 발사한 탄은 유도 속성이 있다. 일부 적을 일격에 처치하는 특징도 있다.
  • Caligo Nox(☆)(■)
대미지가 상승하고, 한번에 한 발에서 여러 발 발사하는 방식으로 바뀐다. 보조 딜러로 쓰기 좋다.

  • Shield Generator(☆)(■)
일단 보호막의 크기는 역대급이다. 한때 모바일에서 보호막 반사 효과가 본체에 닿아야 적용되었던 것과 달리 최근 패치로 플래시처럼 보호막 표면에 닿으면 바로 반사가 일어나도록 바뀌어 주가가 떡상. 잘 활용하면 바깥 방어막 두르기에 사용되는 유닛 수를 대폭 줄일 수 있다.

  • Vision Healer(4)(☆)(■)
방향을 고정[3]하여 해당 방향으로 지속적으로 체력을 회복시켜주는 유닛. 모드도 나뉘어 있다.
  • 기본 모드(녹색): 회복량이 100% 증가한다.
  • 복구 모드(파랑색): 주기적으로 최대 체력의 1%만큼 추가로 회복해준다.
  • 보강 모드(빨강색): 주기적으로 최대 체력을 1씩 올려 준다. 게임이 끝나면 초기화.
  • 복원 모드(보라색): 주기적으로 해로운 효과를 제거해 준다.
  • 강화 모드(주황색): 주기적으로 공격력을 1%씩 올려 준다. 게임이 끝나면 초기화.

2.2. 고급 유닛[편집]


  • Tech Center
고급 유닛들은 이 Tech Center가 있어야 정상 작동한다. 그게 아니더라도 Zava Detector[4] 업그레이드를 통해 히든 유닛을 더 잘 찾을 수 있도록 해준다. 모바일 기준으로 Titan Barrier의 HP도 업그레이드를 통해 증가시킬 수 있다.

  • Elson Demi
회전하면서 주변에 강력한 지뢰를 뿌리는 유닛. 업그레이드 하면 적 실드에 맞아도 반사되지 않는다. 반사당하면 그 살인적인 공격력이 그대로 돌아오므로 반사무시 업그레이드는 필수. 이걸 쓸 때는 조심해야 하는데, 지뢰를 뿌리고 있는데 잘못해서 혼란 상태에 걸리면 순식간에 기지 전체가 터질 수 있는 상황이 될 수도 있다. 그것만 조심하면 상당히 괜찮은 유닛.
  • Elson Tera(■)
업그레이드 전에 비해 대미지가 더 올라간 상태의 유닛이다. 빛이 난다는 것 빼고는 눈에 띄게 달라지는 건 없다.

  • Nuclear Terra
적에게 혼란 상태이상을 주는 유닛. HP가 0이 되면 폭발하면서 팀킬을 시전한다! 대미지도 그리 좋지는 않으니 적당히 쓰다 정리하는 것이 좋다.

  • Neg Voider
부정적인 효과를 제거하거나, 보호막을 재가동한다. Void Heal을 업그레이드 하면 부정적인 효과를 제거할 때 추가로 체력을 회복시켜 준다. 꼭 필요하지만 양산할 필요는 없고 1대만 있으면 충분.

  • Assassin
긴 사거리를 가진 대신 가까운 적은 공격할 수 없다. 멀리 있는 적을 가까운 곳으로 끌어오는 특징이 있다.

  • Chargor
주기적으로 무작위 방향으로 구체를 발사하여 적중한 아군 유닛을 일시적으로 오버클럭[5]한다. 그것 말고도 Chargor의 진짜 의의는 Team Boost를 통한 사거리 증진에 있다. 다만 사기적인 버프 때문인지 정작 Chargor 본체는 사거리 증진이 안되어서 결국 화망을 넓게 펼칠려면 Chargor도 넓게 펼쳐야 한다.

  • Scorpion
전방의 넓은 범위에 걸쳐 적을 무력화하는 기능이 있는 발사체를 날리는 유닛. 발사된 탄은 일정 거리 가다가 사라진다. 모바일 버전에서는 공격력 버프도 가지고 있어서 여러모로 쓰기 편한 유닛.
  • Wasp(■)
대미지가 증가하며, 산탄이 매우 많아져 한개의 큰 파동으로 보인다. 역시 공격력 버프를 지니고 있어 하나쯤 확보해둬서 나쁠 건 없다. 같이 모이면 공격력 버프 덕분에 무시무시한 성능을 보이며 의외로 크기도 작아 밀집해서 배치하기도 좋다. 실드 유닛이 있건 없건 말 그대로 깡딜로 갈아버릴 수 있다. PVP 버전에서도 먹혀 매우 좋았으나 후에 PVP 한에서만 공속이 너프되었다.

  • Nyon Exist
플래시에서는 한 사이클[6]에 몇백대의 대미지[* 랭크 I에서 177.5이며, 랭크 VII에서 710(!!!)이다. 심지어는 공격 하나하나가 전부 관통이다.]를 우겨넣던 사기 유닛인데, 그게 너무 사기였는지 모바일에서는 화력이 급감했다. 이것도 Ghost Phasor를 가지고 있어서 막타를 치면 자신의 유닛으로 만들 수 있다.그 막강한 화력의 반대급부로 체력은 아주 부실해서 Team Integrity를 빵빵하게 먹여서 체력을 늘려야 한다.

  • Vira Savior
설치형 힐러 유닛과는 다르게 아군 유닛 사이를 자유롭게 이동할 수 있다는 특징이 있다. 실드 회복 기능도 있어서 범용성이 매우 높은 힐러 유닛. 비콘 몇 개랑 같이 써주면 안정성이 매우 좋아진다. 치료하다가 방어벽 라인 밖으로 삐져나가 얻어맞을 수도 있다는 점은 단점.
  • Vira Daemon(☆)(●)
PC버전에서만 볼 수 있는 유닛. Vira Savior와 비슷하다.

  • Korazon
적을 혼란 상태에 빠트리는 세 갈래의 탄을 발사한다. 발사된 탄은 유닛을 관통하면서 지나간다.[7] 다만 회전 속도와 발사 속도가 답답한 것이 단점. 보스 중에 이걸 이용해서 잡아야 하는 것도 있으므로 몇 개 만들어두면 좋다.

  • ZAC Assimilator(0~3)
ZAC Fighter를 생성한다. Final Armada 업그레이드 여부에 따라 한대당 최대 3개까지 내보낼 수 있다. 전열 어그로를 주기적으로 생성하는 것인 만큼 하나라도 확보해야 게임을 안정적으로 풀어나갈 수 있다. 여담으로 ZAC Fighter의 사거리가 무려 728(!?!?!?)로 맵 전체가 사거리에 들어오며, 본 게임 2위이다. ZAC Fighter는 이동형 개체이므로 의미가 없으나 사거리 내부에 적이 없으면 그 자리에서 대기하는 문제를 해결하기 위해 의도적으로 사거리를 길게 설정한 듯 하다.
  • X-ZAC Assimilator(3)
소환된 유닛이 하얗게 변하고 더 튼튼해진다. 업그레이드를 해도 대미지는 약해서 용도는 그저 어그로나 고기방패(...)로 밖에 안 쓰인다. 모바일에서는 모드 변환이 가능하니 좀 더 전략적으로 사용할 수 있겠다.
  • 기본 모드(회색): 별다른 특징은 없다.
체력 255
공격력 8.3
공격주기 3.2
사거리 728
  • 전기 모드(하늘색): 공격이 히트스캔이 되며 낮은 확률로 기절을 걸 수 있으나 공격속도가 매우 느려진다.
체력 255
공격력 53
공격주기 10.5
사거리 910
  • 힐러 모드(녹색): Vira Savior와 비슷하게 아군 유닛을 회복시켜줄 수 있으나 공격능력을 상실한다. 3대를 전부 이걸로 돌리면 Vira Savior가 필요 없어지나 그럴 경우 전열 어그로가 부실해진다. 특히 모바일은 전열 어그로가 더더욱 중요하므로 3개를 이것만 돌리는 행위는 삼가는게 좋다.
체력 255
회복력 45
공격주기 4.3
사거리 728
  • 탱커 모드(주황색): 체력이 증가하나 화력이 거의 없다시피 할 정도로 약해진다.
체력 331
공격력 2.3
공격주기 4.3
사거리 546
  • 영혼 모드(보라색): 막타를 때리면 자신의 유닛으로 만들 수 있고 전체적인 화력이 증가하나 체력이 다소 낮아진다.
체력 185
공격력 11.6
공격주기 2.2
사거리 910


2.3. 히든 유닛[편집]


  • Tesla(3)
스턴 기능이 있고, 실드에 의해 반사되지 않는 공격을 한다. PC, 모바일 버전 모두 절륜한 대미지를 자랑한다. 드랍율도 높아 초반~후반까지 딜러로 쭉 쓰이는 효자유닛.

  • Sanctum Beacon(8)
주기적으로 무작위 방향으로 회복탄을 여러발 발사한다. 자잘한 피해를 수복하기 좋으므로 화망 사이에 몇개쯤은 놓아두는게 좋다. 발사 방식 때문에 사거리 증진은 안된다. 여담으로 -플레이어의 주적-Arias Devaststor가 나왔을 때 가장 먼저 고통받는 유닛이다. Arias Devaststor는 회복 유닛을 먼저 때리는 습성이 있는데, Vira Savior는 도망치면 그만이고 Vira Healer나 Vira Ultima는 자체 사거리가 있어 조금 떨어져 있기 때문에 가장 겉부분에 있는 Sanctum Beacon이 가장 먼저 고통받는다.

  • Defensive Wall(10)
적의 공격을 넓은 범위에 걸쳐 커버할 수 있는 범용성 높은 방어 유닛. 수평/수직으로 회전도 가능하다. 모바일 버전에서는 특성을 바꿀 수도 있다.
  • 기본 모드(빨강색): 받는 대미지를 10% 줄인다.
  • 전기 모드(파랑색): 2% 확률로 공격자에게 스턴을 건다.
  • 회복 모드(녹색): 자가 수리 효과를 25% 증가시킨다. Auto-Heal을 업그레이드하여야 적용된다.
  • 혼란 모드(주황색): 2% 확률로 공격자에게 혼란 효과를 건다.
  • 영혼 모드(보라색): 1% 확률로 공격자를 처치한다.

  • Gold Generator(8)
자체적으로 골드를 생산하고, 골드 획득량도 증가하는 유닛. 극후반까지 계속 가지고 가지만 유닛 세팅이 완벽히 끝나면 정리하는 유닛.

  • Infinite Fortress(3/4■)
적의 공격을 방어하는 범용성 높은 보호막. 자체적으로 상태이상 저항을 업그레이드 할 수 있다.

  • Arcane Wrath(0~3)
실드를 탑재한 작은 타워 형태의 유닛. 주변을 도는 두 개의 콩알만한 타워가 공격하는 방식이다. 자주 나오고 회복 기능도 갖춰 초반 탱커로 쓰이지만, 실드가 너무 작고 대미지도 구려서 금방 버려지는 유닛.
  • Celestial Wrath(2)(■)
VII Arcane Wrath 셋을 합치면 나오는 유닛. 주위를 뱅뱅 도는 콩알 타워의 스펙이 환골탈태했으며 Star Shower[8] 업그레이드 시 일정 시간의 쿨타임을 거쳐 사방으로 탄알을 뿌리는 기능이 있다.
  • The Legend(0~3)
두 줄기의 탄을 빠르게 발사하는 유닛. 보통 이 상태로 쓰지 않고 업그레이드 해서 The Lightbringer로 만들어서 쓴다.
  • The Lightbringer(3)
Aries, Valerion과 함께 Enigmata: Stellar War의 3대장
랭크 V 이상 유닛을 3개[9] 희생시킨 대가로 The Legend에서 업그레이드하는 유닛. 보는 방향으로 한 줄기의 광선을 발사한다.[10] 광선에 맞아 처치된 적은 폭발해서 주변에 피해를 주는 특징도 있다.

  • Aries(3)(☆)[11]
The Lightbringer, Valerion과 함께 Enigmata: Stellar War의 3대장
사용하려면 우선 랭크 VII[12] 유닛을 3개 희생시켜 활성화해야 한다.[13] 전방으로 두 줄기의 광선을 발사한다. 오래 쏘고 현자타임을 가지는 The Lightbringer와 달리 짧게 쏘고 빠르게 다시 발사한다. 모바일 버전에서는 유닛을 2개 더 희생해서 두 번째 활성화를 할 수 있는데, 활성화를 하면 광선을 발사하면서 강력한 유도 미사일을 같이 발사한다. 여러 모로 사기 유닛. 따라서 플래시에서는 Insane업적 달성을 위해서는 이 유닛을 반드시 들고가야 한다.[14] 다만 모바일에서는 사용을 조금 고심해볼 필요가 있다. 그냥 Nyon Exist 떡칠인 플래시 유닛 배치와 달리 모바일에서는 다양한 조합이 요구되고, 모바일에서는 활성화할 때 일반 유닛 뿐만 아니라 히든 유닛까지 먹으므로 설령 Hurricane이나 Valerion이 먹히기라도 하면 엄청 골치아파지며, 먹힌 유닛을 복구하는 비용 역시 만만찮은데다 결정적으로 보호막이 광선까지 반사하기 때문에 그 살인적인 화력이 도로 우리에게 되돌아올 수도 있다.

  • Darkness Barrier(3/4■)(☆)
일정 주기로 잠시 무적 상태가 되는 Drain Mode 업그레이드가 있다. 저난이도에서는 탱킹 유닛 주제에 자가 수리도 없는 계륵 유닛이라 생각하기 쉬우나, 이 유닛의 진가는 고난이도에서 발현된다. 고난이도에서는 자가 수리 10단계로도 버틸 수 없는 딜이 들어오는데, 이때 무적 상태가 되는 Drain Mode를 가진 이 유닛은 그 살인적인 화력을 견딜 수 있다.

  • Thor(2)(☆)
혼란 상태이상을 주는 거대한 유닛. 적을 처치하면 일정 시간 적을 공격해주는 유닛을 3기까지 만든다. 실드가 있고 또 어마무시하게 크지만 자가수리가 없어 후반부에 유용하게 써먹기는 조금 애매한 면이 있다.

  • Vira Ultima(3)(☆)
업그레이드 하면 HP가 쓸데없이 튼튼해지고 광역 HP 증가효과도 상당히 높다. HP 전부 회복이라는 상당히 강력한 특징이 있지만 50% 확률로 발동하고, 쏘려고 머리를 돌리고 있을 때 Vira Savior가 졸졸 따라가 치료하고 있을 확률이 매우 높다. 회전 속도도 굉장히 느리다(...). 여러 모로 애매한 유닛.

  • Valerion Orb(0~3)(■)
이 유닛 자체는 아무런 용도가 없다. Valerion으로의 합체를 위한 유닛.
  • Valerion(2)(■)
The Lightbringer, Aries와 함께 Enigmata: Stellar War의 3대장
Valerion Orb 3개를 합체시키면 나오는 유닛. 독립된 공격 딜레이를 가진 3개의 Valerion Orb가 주위를 맴돌면서 광선을 발사한다. 하지만 자체 성능보다 더 강력한 효과는, 풀업 Chargor의 1.5[* 모바일의 Team Boost 풀업 Chargor는 10을 증가시켜 주는데 이건 무려 15나 증진시켜 준다.]배나 되는 사거리 증진.

  • Astro Nexus(2)(☆)(■)
현존하는 유닛들 중 가장[15] 레어한 유닛. 16단계(Nerazon) 이상의 난이도에서 매우 낮은 확률로 등장하는 Aigaion Defender[16]를 처치하여 거기서 또 낮은 확률로 드랍하기를 기대해야 한다. 그냥 고정 타워형으로 사용할 수도 있고 업그레이드 하여 드론처럼 움직이는 유닛으로 사용할 수도 있다. 다만 업그레이드 시 랭크 X 유닛을 희생해야 한다. 업그레이드를 하면 일정 시간 비행체가 고정되어 있다가 날개를 펴면 움직이기 시작한다. 비행체가 폭발해도 금방 다시 만들어진다.

  • Hurricane(?[* 정확한 한도는 아직 알려지지 않았으나, 11기 까지 획득 가능한 것은 확인되었다.])(☆)(■)
적에게 범위 공격을 포함한 강력한 미사일을 발사하는 유닛. 발사주기는 길지만 자동발사를 하고, 맵 전체가 사거리 내에 있다.[17] 유닛 1기를 희생해서 활성화 할 수 있다. 특이하게도 모드를 바꿔서 미사일의 특성을 변경할 수 있다. 모드 변경 시 본체의 색깔은 달라지지 않고 미사일 동선의 색깔이 바뀐다. 좋은 유닛이지만 Zone One 이상에서만 나오는 데다[18] 드랍률도 무지막지하게 낮다.
  • 기본 모드(빨강색): 피해량이 10% 증가한다.
  • 전기 모드(파랑색): 직격 대상에게 스턴을 건다.
  • 고속 모드(녹색): 탄속이 증가한다.
  • 혼란 모드(주황색): 직격 대상에게 혼란 효과를 건다.
  • 영혼 모드(보라색): 막타를 치면 자신의 유닛으로 만든다.

  • RAILGUN(?)(☆)(■)
위키아에서 처음 존재가 알려진 유닛으로 Aries, Thor 따위와는 비교도 안되게 극악한 확률을 가진 히든 유닛 중에서도 히든 유닛[19]이다. 빠른 관통형 유닛(RAILGUN Projectile)을 발사하여 공격한다.

2.4. 클랜 유닛[편집]


  • Vira Orb(■)
클랜전에서만 획득할 수 있는 유닛, 클랜전에서 상대를 이겼을 때 formidable opponent라는 글자가 떴을때 낮은 확률(2.5%)로 나온다. Vira Savior과 비슷한 유동적인 힐 유닛이며 7랭크 기준 750이라는 많은 Hp와 Darkness Drain 무적능력이 있다. 전체적으로 Vira Savior보다 속도도 빠르고 많은 힐링능력 때문에 상위호환이지만, AI가 변칙적이라 조종하기 힘들고 딜레이가 좀 있다는 단점이 있다.
  • Nevas Defender(■)
클랜전에서만 획득할 수 있는 유닛, 클랜전에서 상대를 이겼을 때 formidable opponent라는 글자가 떴을때 낮은 확률(2.5%)로 나온다. Darkness Barrier에 자가 힐을 추가한 유닛이며, 막을 수 있는 범위(사선)와 배치의 용이함 덕분에 전체적으로 매우 좋은 성능을 보인다.

3. 필드 드랍 아이템[편집]


  • Gold 2X
적에게서 드랍되는 골드가 2배가 된다. 플래시에선 버프형이지만, 모바일에서는 적에게 직접 적용하는 형태이다.
  • ATK 2X
일정 시간동안 아군 유닛의 공격력이 2배가 된다. 이 역시 플래시에선 버프형, 모바일에선 직접 적용이다.
  • EMP
EMP. 자세한건 발동기 항목에서.
  • Stop Time
잠깐 시간을 멈춘다. 이쪽도 플래시에선 버프형이라 2X 버프들과 충돌했으나 모바일에선 독립적으로 작용하여 충돌하지 않는다.
  • X Rank[20]
획득하면 무작위로 유닛 하나를 랭크 X로 업그레이드한다. X랭크가 된 유닛은 전반적인 스펙이 업그레이드되나, 업그레이드가 가능한 유닛의 경우 X랭크가 되면 업그레이드가 막힌다. 불행 중 다행으로 X랭크를 VII로 다운그레이드할 수 있지만[21] 귀한 X랭크 하나를 땅바닥에 버리는 것이니 역시 골치. 5개 정도의 유닛밖에 적용이 안되기 때문에 판매 노가다를 해서 원하는 유닛에게 붙혀주는 게 좋다. 제일 상성이 좋은건 Darkness Barrier.
  • 그리고 위에서 서술한 히든 유닛들 역시 필드 드랍 아이템이다.


4. 발동기[편집]


  • Mega Blast
그냥 폭발이다. 대미지도 구리고 범위도 좁아서 버려진다.
  • Healing Wave
필수 발동기 1. 다른건 제껴두더라도 이것과 Nano Acid는 절대적 필수.
파동을 생성하여 발동지점으로부터 가장 가까운 유닛부터 순차적으로 회복시켜 준다. 회복 유닛 만으로는 한계가 있기 때문에 발동기의 걸출한 광역 회복은 효과가 아주 절륜하다.
  • Attack Drone
필수 발동기 2
주변의 적을 쫓아가서 공격하는 드론을 생성한다. 대미지가 의외로 쏠쏠하고 한번 나오면 최대 120초동안 지속하기에 작정하고 극초반부터 모아서 보스전에서 활용하면 좋다. 모바일에서는 Villalobos 처치 후 Neko's Reinforcement로 업그레이드할 수 있는데, 이건 더욱 강하다.
  • Mine Field
이쪽은 대미지도 괜찮고, 한번 뿌리면 오랫동안 남아서 앞에 뿌려두면 쏠쏠하다.
  • Guardian Orb
Command Base 주변을 돌며 닿은 적 탄환을 반사한다. 보스가 enrage에 들어섰을 때 시간을 벌어줄 수는 있다. 굳이 시간을 버는 용도 외에도 후반 스테이지에 들어서면 적 유닛들이 미친듯이 돌진을 해 대는데 Guardian Orb의 경우 보호막을 달고 이동하므로 적 유닛의 돌진을 어느 정도 저지할 수 있다. 아니면 보스 뒤에다 소환시켜서 보스가 기지 벽에 착 달라붙게 해보자. 딜량 집중에 성공할 확률이 높아진다.
  • Aim Here
해당 위치로 일점사를 유도하면서 아군의 공격을 무시하는 체력 1의 Beacon을 소환한다. 체력이 1이라서 그런지 2번만 충돌하면 터진다. 히트스캔 공격은 여기 반응하지 않는다. 꼴에 적 기체로 취급되기 때문에 플래시 기준으로 시간이 지나 터지면 무작위로 동전 하나를 주는데 문제는 필드 드랍 아이템이 나올 수도 있다는 점이다. -개꿀- 아무튼 공짜 돈과 드랍 아이템이 나오는 버그이기 때문에 모바일에서 수정당했다.
  • Void Neg Effect
부정적인 효과를 푸는 파동을 생성...하는데 쓸모없다. 차라리 Neg Voider 여러 대를 배치하는 것이 더 효율적이다.
  • Exploding Box
터지면 주변에 피해를 주는 상자 하나를 생성한다. 이쪽도 여간 쓸모없다.
  • Taunt Enemies
적들을 더 많이 불러모은다. 실용적인 용도는 아니고 주로 히든작이나 골드작, 렙업작이나 업적 달성 등 노가다를 할 때 효과를 더 빨리 볼려고 쓴다. Gravity Relic+Nano Acid 연계 스킬을 활용하면 더더욱 극대화.
  • Decoy
필수 발동기 3
HP 1000의 고물을 생성한다. 주기적으로 어그로를 끌어 주변 적이 고물을 때리도록 하여 플레이어의 주적인Arias Devastator와 Avasa의 고문에서 벗어날 수 있는 방법이기 때문에 고난이도로 갈수록 필요성이 높아진다.
  • Nano Acid
필수 발동기 4. 다른건 제껴두더라도 이것과 Healing Wave는 절대적 필수.
보스전 메인 딜러. 이거 없이 보스 잡겠다는 생각은 버리자. 플래시에서는 DPS가 모바일의 약 10배 정도 되었지만 매개체인 Zevon Tanker가 적에게 속수무책으로 막혀서 사용이 불편했으나 모바일에서는 DPS가 플래시의 약 10% 정도로[22] 깎인 대신 Zevon Tanker가 막히지 않고 산을 온전히 뿌릴 수 있게 되었다.
  • Distraction
파동을 발사하여 일정 확률로 적들을 혼란 상태로 만든다. 이것도 Void Neg Effect만큼이나 쓸모가 거의 없다.
  • Gravity Relic
중력탄을 발사하여 적들을 유물이 있는 위치로 끌어온다. Nano Acid와 연계 시 빨려오는 적들을 녹이는 용광로가 된다.
  • Stun Drone
적을 맞히면 스턴을 건다. 필드 드랍이나 발동기로 쓰는 만器평등 EMP와는 달리 일반 스턴은 면역인 대상이 꽤 있다는 점이 난점. 자체 대미지도 거의 미미해서 보스전에선 힘을 잃는다.
  • Oblivion
필수 발동기 5
궁극의 기체를 생성한다. 화력이 막강하여 보스전에서 한번만 써도 딜링에 크게 기여한다.[23] 다만 쿨타임이 발동기 중에서 가장 길기 때문에 스테이지의 극초반에 쓰거나 보스전에서 쓰는 것이 가장 좋다.
  • EMP
화면 내의 모든 적을 기절시킨다. 평소에는 이미 필드 드랍 EMP가 있기 때문에 발동기 EMP는 주로 보스전에서 보스가 빡쳤을 때 시간을 몇 초 벌어주는 용도로 쓰인다.


5. 행성[편집]


  • Section IV
첫 스테이지. 보스는 Dark Enforcer인데, 애가 나중에 되면 잡몹(...)으로 나온다.[24] 보스만 나오기 때문에 나중에 화력이 Zone One을 클리어할 정도로 발전하면 플래시 기준으로 -2초[25]만에 터진다.[26] 굳이 Zone One까지 안가더라도 주 화력 유닛에 Chargor만 덕지덕지 붙여줘도 아주 간단하게 터진다. 뒤에 하수인 3체를 달고 나온다.
여담으로 이 스테이지의 경우 노멀 모드, 하드 모드, 인세인 모드 간의 차이가 거의 실감나지 않는 편이다.[27]
  • Ava Lesion
보스는 Eternal Guardian. 보스의 양 옆에 옵션으로 발사체 2기를 장착하고 나온다. 보스 정면이 훤히 뚫려 있기 때문에 이 보스 역시 플래시 기준으로 -2초내에 잡을 수 있는 보스이다.
  • Kenta Phi
보스는 Psychostorm. 이 스테이지부터 기지 전체를 관통하는 적 유닛이 나온다. 그런데 생각보다 안아프다. 이 보스 역시 보호막이 없기 때문에 일점사하면 쉽게 잡을 수 있다.
이 스테이지를 클리어하면 (난이도에 상관 없이)Lyra's Gratitude업적을 달성할 수 있다.
  • Enson
보스는 Megablaze. 이 스테이지의 보스부터 보스가 하수인을 좀 많이 대동하고 나오기 시작한다. 하수인의 개체수가 좀 많기는 하지만 그래도 못잡을 정도까지는 아니니 다 잡고 보스를 잡아도 큰 문제는 없다.
  • Telsar
보스는 Tesla Rage. 이 스테이지부터 보호막을 달고 나오는 적 기체가 나온다. 지금은 쉽게 부술 수 있을지 몰라도 나중 가면 겁나게 안죽는다. 아군 공격이 보호막에 반사되면 아군 유닛도 대미지를 받게 되니 이 스테이지부터 베리어 관리에 신경을 써주도록 하자. 보스의 경우 보스의 양 옆에 옵션으로 보호막을 생성하는 유닛 2체를 달고 나온다. 빨리 잡고 싶다면 화력을 보스 정면으로 집중하는 것이 좋다.
하드 모드로 여기까지 오면 Ultimate[28]업적을 달성할 수 있다.
  • Omnifar
보스는 Entra & Grand Lobos. 특이하게 보스가 2器조 보스다. 보스 자체는 아무런 옵션이나 하수인을 데리고 나오지 않으므로 화력이 충분하다면 클리어가 가능하다. 이 스테이지에서는 플래시 기준으로 버그가 존재하는데 두 보스를 거의 동시에 잡으면 스테이지가 끝나지 않는 버그가 있다.[29] 그냥 메뉴에서 스테이지를 종료하고 나오면 된다. 버그가 나오는 확률이 크게 낮지만 한번 버그를 띄우면 Tech Center 여러 대를 돌려 돈을 양껏 벌자. 유닛 칸이 모자라면 Tech Center를 하나만 남기고 파기한 후 그 스테이지를 나오면 된다.(플래시에서는 스테이지를 클리어하지 않고 나와도 클리어 보수를 못 받는다는 것 뿐이지 다른 불이익이 없다.) 모바일에서는 존재하지 않는 버그.
  • Zen Blue
보스는 Cyclone. 다른 하수인이나 보조장치 없이 단독으로 등장하는 보스이므로 그렇게 어렵지는 않다.
  • Spiral
보스는 Devastator. 주변에 보스를 회복시키는 하수인 여러 대를 달고 나오기 때문에 가능하면 하수인들을 먼저 처치하고 보스를 공략하는 것을 추천한다. 물론 후반에 다시 오면 회복 따위 무시하고 아주 빠르게 박살난다.
  • Enogon
보스는 Impenetra. 이 스테이지부터 갖가지 상태이상이 발생한다. 파란색, 빨간색, 검은색 상태이상을 다채롭게 구경할 수 있다. 보스 뒷편에 쉴드를 생성하는 유닛이 붙어있다. 아무래도 관통 공격을 반사하려고 뒤에다 붙인 듯하다. 보스 공격은 보스의 여러 부위에서 산탄이 쏟아져 나오는 형태이다. 모바일에서는 기체를 180˚ 돌려 뒤쪽 실드를 적극 활용하기도 하는데 이러면 난이도가 뛰어오른다. 하수인으로 체력 4000짜리 기체가 하나 나오기 때문에 Oblivion을 부르면 어그로가 하수인에게로 가버린다. -하지만 Lightbringer에게 걸리면 훅 간다.-
  • Tesire
보스는 Colossus. 여러 대의 하수인(Colossus's minion)들이 Guardian Orb마냥 보스 주변을 떠돌면서 등장한다. 다만 하수인이나 보스에게는 실드가 없기 때문에 화력을 집중하면 하수인을 먼저 부수고 보스에게 딜을 줄 수 있다. 공격 형태는 보스가 기지 전방으로 자잘한 탄을 흩뿌린다. 여담으로 플래시 기준으로 보스의 하수인을 처치해도 꽤 많은 골드를 획득할 수 있다.[30]
여기까지 오면 Excellent[31]와 Perfectionist[32]업적을 달성할 수 있다.
보통 이 스테이지에서부터 히든 유닛을 얻기 위한 노동을 시작하게 되는데 주의해야 할 사항은 콩그리게이트 버젼에서 충분한 준비 없이 괜한 욕심으로 Hard이상의 난이도를 선택하지 말라는 점이다. 그 동안 힘들게 키운 유닛들이 손도 못쓰고 터질 수 있다.[33]
  • Lexikon(Sector XIII)
보스는 Devas Terror. 보스의 정면 공격이 기지의 전방에 존재하는 방어 유닛을 관통하기 때문에 뒤에 있는 유닛까지 대미지를 받는다. 회복 유닛을 주변에 배치하거나 Team Integrity를 통해서 체력을 높이는 것도 하나의 방안이 될 수 있다. 애초에 여기까지 올 실력이면 공격 유닛들도 보스 공격을 몇 대 맞는다고 터질 정도로 체력이 낮지 않다.
  • Desstar
보스는 Vindicator. 이 스테이지부터 Arias Devastator가 등장하니 유닛 관리와 배치에 신경을 써주는 것이 좋다. 보스는 Vindicator본제 하나와 양 옆에 보조 역할을 하는 대형 하수인이 2체씩 나온다. 대형 하수인들이 공격을 담당하지만 정작 본체 자체는 무력하므로 본체를 집중적으로 때려주도록 하자. 이마저도 나중되면 Chargor를 덕지덕지 붙여놓은 최고 랭크의 The Lightbringer 3체로 하수인들을 다 터트리고 보스를 순식간에 무한광 저편으로 보낼 수 있다.
  • Celaz
보스는 Death Assassin 이 스테이지에 들어가기 전에 전위 보강이나 다른 유닛 보강을 충분히 해두는 것을 추천한다. 이 스테이지에 들어서면 하수인들이 쏘라는 빔은 안쏘고 미친듯이 돌진해대기 때문에 자칫하다가는 방어벽이 순식간에 터지는 대참사가 발생할 수 있다. 보스는 양 옆에서 가짜 Death Assassin들이 등장하고 정면에서 양 옆에 부속물을 달고 나온 진짜 Death Assassin이 등장한다. 보스의 공격이 직선 공격이기 때문에 기지 내부에도 회복 유닛을 안배하는 것이 좋다. 아니면 Team Integrity로 미친듯이 올려 유닛이 터지기 전에 보스를 처치하는 방법도 있다.
  • Void Realm
보스는 Nikki. 이 스테이지에서 치르는 필드전에서부터 고통을 느낄 수 있다. 적 유닛 중에서 무려 4000의 체력을 달고 나오는 유닛(Red Barrier)도 있기 때문에 플래시 기준으로 개사기 소리를 듣는Nyon Exist조차도 한 방에 터트리지 못한다.[34] 그렇기 때문에 화력을 담당하는 유닛의 랭크가 낮으면 적 유닛이 쌓이다가 어느 한 순간에 방벽이 우르르 무너질 수 있으니 화력 보강이나 개선은 필수이다. 그렇게 Healing Wave를 남발하면서 도착한 보스 역시 만만치 않다. 등장을 하기도 전에 다수의 탄을 쏜다. 일단 등장하면 5대의 부속물들(Nikki's Arm)을 달고 등장하는데 보스 자체가 더럽게 딴딴한데다 부속물들은 보스의 양 옆이나 후방에 배치되어 있기 때문에 사실상 부속물들을 터트리기 보다는 보스를 먼저 제거하는 쪽에 초점을 두어야 한다. 보스 자체는 굉장히 넓기 때문에 또다시 Healing Wave와 이때까지 아껴 뒀던 Oblivion, 보조 딜 용도로 쓰이게 되는 Nano Acid를 믿고서 집중적으로 딜을 넣으면 된다.
이 스테이지를 한 번이라도 클리어하면 (난이도에 상관 없이)Defeat Nikki업적을 달성할 수 있다.
  • Zone One
보스는 Villalobos. 본 게임의 (명목상)최종 보스.[35] 필드전에서 양 옆에 보호막을 꼈으면서도 체력이 더럽게 높은 적 유닛이 무더기로 출현하기 때문에 전방에 배치된 유닛들의 체력 관리에 힘을 써야한다. 보스전에 돌입하면 하수인(V drone) 소환이 가능한 유닛 4체를 달고 등장하는데 하수인을 소환하는 유닛 자체가 ZAC Assimilator와 닮았다. 하수인을 소환하는 유닛 4대가 전부 보호막을 달고 나오는데다 하수인이 무한대로 생성되고 생성 주기도 빠르기 때문에 보스에게 딜이 잘 들어가지 않으므로 The Lightbringer나 다른 폭딜 유닛을 지참하는 것이 좋다. 플래시 기준으로는 Nyon Exist 다수에 Chargor 여러 대를 덕지덕지 붙여놓고 하수인을 빠르게 정리하는 것을 권장한다. 하수인 정리가 제대로 되지 않으면 enrage된 보스와 너무 많이 쌓인 하수인들에게 전방 방어벽부터 기지까지 10초 만에 털리는 광경을 보게 된다.
이 스테이지를 한 번이라도 클리어하면 Victor업적을 달성할 수 있으며 이 스테이지를 인세인 모드로 클리어하면 미친 놈Insane업적을 달성할 수 있다. 문제는 Insane업적을 달성하려다 How?[36]업적부터 볼 확률이 너무 높다는거다.[37]
여담으로 콩그리게이트 버젼에서 이 스테이지를 Insane난이도로 진행하면 진정한 의미의 광기가 가득 찬 난이도를 볼 수 있다.
  • Nerazon
플래시 기준으로는 여기가 마지막이며 이 스테이지부터는 Bonus content를 구입해야 한다.
보스는 Genu. 이 직전의 Villalobos가 너무 어려워서 그런지 Villalobos보다는 쉽게 평가되지만 얘도 만만찮게 강하다. 플래시에서는 80만에 육박하는 어마무시한 피통을 자랑하는데, 그게 너무하다 싶었는지 모바일에서는 절반 가까이 칼질당하고 나왔다.
  • Melacon
보스는 The Protector
구라 안치고 정말로 어려운 보스다. 본체가 보호막으로 둘러싸여 있는게 그 이유인데 이러면 The Lightbringer의 광선 공격이 그대로 우리에게 되돌아온다. Zakana G가 필요한 가장 큰 이유가 바로 이 보스.
  • Zyvon
보스는 Clade. 처치 후 Clade의 언급의 따르면 원격 조종이라고 한다.


6. 팁[편집]


  • Tesire부터는 대부분의 히든 유닛이 드롭된다. 다만 Hurricane은 Zone One부터, Astro Nexus는 Nerazon부터 드롭된다. 때문에 초중반에는 Tesire에서, 중후반에는 Void Realm, 극후반에는 Nerazon에서 노가다를 하게 된다.
  • Fion Drone Recycling Center로 가겠다면 다음 조건은 꼭 채우자.
    • The Lightbringer 확보(●플래시는 3개 모두 확보)
    • ZAC Assimilator 3개 모두 채우고 풀 업그레이드
    • Neg Voider 확보
  • (■)히든 유닛이 안나온다면 Tech Center를 늘려보자. Zava Detector로 드랍률을 늘릴 수 있다. 플래시는 Tech Center가 제법 커서 힘들겠지만 모바일은 상대적으로 작으므로 편히 늘릴 수 있다.
  • 주력 딜러로는 플래시는 Nyon Exist, 모바일은 Cold Phasor를 추천.
  • (■)Valerion은 이 악물고 빠르게 2대를 모두 확보할 수 있도록 힘써야 한다. Chargor의 범위가 좁은 모바일에서는 Valerion의 광범위한 사거리 대폭 증가가 아주 절실히 필요하다.
  • 플래시 기준으로 업적을 빠르게 달성해 주는것도 중요한데 게임을 처음 시작하면 Upgrade Point가 하나 주어지며 업적을 달성하거나 스테이지를 처음 클리어할 때마다 Upgrade Point가 하나씩 주어진다. Upgrade Point로 유닛 상한 증가(2씩 증가하여 최대 10까지 증가), 공격력 증가(5%씩 증가하여 최대 25%까지 증가), 회복량 증가(5%씩 증가하여 최대 25%까지 증가), 발동기 쿨타임 감소(5%씩 감소하여 최대 25%까지 감소), 업그레이드 비용 감소(5%씩 감소하여 최대 25%까지 감소), Free Fion Dron(4단계까지는 4대의 Free Fion Dron을 제공받다가 마지막 단계인 5단계에서 Super Free Fion Dron을 받는다.)업그레이드를 진행할 수 있다. 최우선은 당연히 비용 감소이며, 그 다음은 상한 증가, 다음으로 공격력과 회복력을 올린 뒤 나머지는 알아서.
  • (●)후술하겠지만 콩그리게이트 사이트와 다른 사이트 간의 버젼이 다르기 때문에 이를 이용하면 히든 유닛 조합이나 업적 문제를 좀 더 수월하게 해결할 수 있다. 업적 달성의 경우 콩그리게이트 사이트에서 진행하면 좀 많이 어려워지기 때문에 다른 사이트에 존재하는 버젼에서 업적을 달성해준 뒤 text load[38]기능을 이용하여 콩그리게이트 사이트에서 스테이지 반복 노동을 하면서 히든 유닛을 얻은 뒤 다시 타 사이트로 이동하면 스테이지를 진행하기가 수월해진다. 또한 타 사이트에 존재하는 버그판에서의 유닛 제한 수(99999)가 다른 사이트에서 text save/load를 해도 그대로 적용되기 때문에 버그판에서 시작을 끊는 것을 추천한다.


7. 기타 사항[편집]


  • 모바일 버전에서 활성화 유닛의 사거리 버그가 존재한다. 사거리 버프를 받는 지역에서 활성화를 개시하면 일시적으로 버프에 맞춰 기본 사거리가 줄어드는 버그가 있다. Hurricane은 이미 사거리 괴물이라 별로 문제는 안되지만[39] Aries나 The Lightbringer를 사용할 때 잘못하면 사거리 3 Aries(...)같은 꼴도 볼 수 있다.
  • 히든 유닛이 어느 기간동안 안나오다가 갑자기 쏟아져 나오고, 그이후로 또 오랜기간 안나오는 골짜기 품귀 현상이 존재한다. 물론 단순 확률인 만큼 개인차가 있겠지만 아무래도 이상하다.
  • 플래시 기준으로 버그를 써서 첫 스테이지부터 돈을 9,999K로 설정한 후 튜토리얼대로 골드를 획득하면 10,000K를 넘기는 것이 아니라 리셋된다. 버그 쓰지말고 다시 시작하라는 제작자의 계시인 듯하다. 다만 이후에는 9,999K를 넘겨도 정상적으로 쌓인다.
  • 여담으로 타 사이트에 있는 버젼과 콩그리게이트 사이트에 있는 버젼이 다르다. 콩그리게이트에 있는 이 게임이 더 어려워진 반면 히든 유닛 획득 확률이 좀 더 상향되었다.[40]
  • 스토리를 자세히 보지 않고 다른 Enigmata 게임을 하지 않았으면 눈치채기 힘들 수도 있는데, 다른 이전 게임 Enigmata, Enigmata 2: genu's revenge의 프리퀄에 해당하는 작품이다. 곳곳에 힌트가 숨겨져 있는데, 우선 Neko와 Genu가 협력하다가 Genu가 나중에 배신을 한다. Enigmata의 경우 이미 Genu가 적인 상황이다. 또한 주인공 Neko의 모습도 Stellar war에선 수염이 없는 젊은 청년의 모습이라면, Enigmata에서는 중년의 아재가 되어있고, 더 먼 미래인 genu's revenge에서는 탈모(...)가 진행 되어있다. 제작자의 의도인진 모르겠으나, genu's revenge가 stellar war보다 더 먼저 만들어 졌음에도 불구하고 전체적인 비행선이 더 어둡고 미래적으로 보이는 건 덤. 따로 앞선 작품들을 플레이 할 수 없는 모바일 버전에선 Clade가 드론을 조종하며 자신의 진짜 비행선을 언급하거나 Epic,Entity도 나오는 둥 이전 게임 요소들이 까메오 출현을 한다

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[1] 본 게임에서는 'Gold'라는 명칭을 쓴다. 물론 진짜로 설정상으로 그게 금인 건(...) 아니고 편의상 붙인 이름인듯.[2] 추가 기본 유닛, 추가 히든 유닛, 유닛 뱅크 확장, 추가 스테이지, 보스 레이드, SW 배틀 입장권[3] 모드를 바꾸는 것처럼 방향도 바꿀 수 있다.[4] 히든 유닛 드롭 확률을 5%만큼 증가시킨다. 드롭 확률이 올라가는 방식은 5%를 더하는 방식(1+0.05+0.05)이 아니라 곱하는 방식(1.05×1.05)이다. 그렇기 때문에 The Legend같은 히든 유닛을 원활하게 잘 찾고 싶다면 적어도 10개 이상은 깔아주자.그리고 돈이 엄청 많이 깨진다.[5] 공격속도 증진.[6] 각 유닛마다 발사 딜레이가 있는데, 유닛의 발사 딜레이가 한번 도는 동안의 발사를 한 사이클로 친다.[7] 그렇다고 해서 방어막까지 관통할 수 있는 것은 아니니 주의.[8] 문제는 가격이 75000골드이다.[9] 플래시 기준 히든 유닛과 Command Base, Tech Center는 먹지 않는다. 하지만 Chargor와 X-ZAC Assimilator는 얄짤없이 먹으므로 반드시 Chargor와 X-ZAC Assimilator는 모두 뱅크에 넣어두고 업그레이드하자.[10] 그래서 플래시에서는 관통으로 판정되어 보호막을 무시하고 딜을 꽂아 넣는다.[11] 드롭을 위해 Fion Drone Recycling Center 2000점 이상을 달성해야 하며 10스테이지인 Tesire이상부터 나온다. 드롭 확률은 Tech Center 11개에 존재하는 Zava Detector(히든 유닛 드롭 확률 5%증가)가 전부 활성화되었다고 가정했을 때 약0.00005. 어디선가 많이 본 확률이다.[12] 최고 랭크이다.[13] 다만 플래시에서는 버그인지 의도인지는 모르겠으나 랭크 VII의 ZAC Fighter도 먹는다. 유닛 활성화를 위해 희생된 유닛도 손실로 간주하기 때문에 스테이지 클리어 후 유닛 손실에 집계된다. 다만 Free Fion Dron, Super Free Fion Dron이나 ZAC Fighter, X-ZAC Fighter의 경우 파괴되어도 유닛 손실 집계에는 반영되지 않으므로 전투 후의 유닛 손실이 3개가 아니라 2개나 1개가 떴다면 Aries가 ZAC Fighter를 먹었다고 보면 된다. 개이득[14] 게다가 플래시에서의 광선 공격 자체가 관통 판정이여서 보호막을 전부 다 씹고 딜을 우겨넣을 수 있다.[15] RAILGUN의 등장으로 그 자리를 뺏겼다.[16] 커다란 레이저를 발사하면서 자잘한 탄환을 날리고, 두 개의 실드를 대동하는 주황색의 준 보스급 유닛. 본체의 체력만 해도 23만이나 되고 실드 HP도 10만이 넘는다. 사실 Aigaion Defender의 자체 화력은 Villalobos를 클리어할 정도의 방어라인이면 우습게 넘길 수 있지만 문제는 Aigaion Defender의 체력을 12만까지 깎을 쯤에 보스 Genu가 나온다. 어그로는 플레이어 의지대로 끌리는게 아닌데다가 Aigaion Defender를 때리면 Genu가 빡치는 기회를 제공하는 셈이고 그렇다고 Genu를 때리자니 Aigaion Defender를 처치할 수 없어진다.[17] 정확히는 사거리 500이다.[18] Aries와 드랍 조건이 비슷한 듯 하다.[19] 위키아에서는 Extremely Rare Units로 분류한다.[20] Kongregate 플래쉬 버젼에서 나온 것을 확인했다.
파일:Rank X on Flash Version.png
[21] 다운그레이드 시 15000골드가 들어온다.[22] 근데 그 깎인 것도 무려 초당 60이다.[23] 이게 얼마나 막강하냐 하면 체력이 최고 랭크 기준으로 2200에 다다르는데다가 Psychostorm같은 초기 스테이지의 보스들을 2초 만에 이름마냥 망각 저 너머로 보내버린다. 2200의 체력이 얼마나 높은지 실감이 안난다면 Command Center의 체력을 보도록 하자. 보통은 Korazon 10기 이상+Chargor 10기 이상을 덕지덕지 붙여도 1000을 넘길까말까 한다.[24] 심지어는 노멀 기준으로 보스로 나오는 기체보다 후에 잡몹으로 나오는 기체가 더 좋은데다가 enrage기능도 그대로 달고 나온다. 다만 콩그리게이트 버젼에서는 원판이 이전 버젼보다 상향되어서 잡몹으로 나오는 기체보다 스펙이 더 좋아졌다.[25] 보스가 필드에 등장하는 시간 기준이 -2초다.[26] 심지어는 난이도가 강화된 콩그리게이트 버젼에서도 잘 터진다.[27] 다만 이 스테이지를 기준으로 Ridiculous업적(한 스테이지에서 Ridiculous rank(인게임 최고 랭크)를 달성.)을 달성하려면 스테이지의 난이도와는 별개의 이야기가 되는데 너무 쉬운 스테이지답게 Taunt Enemies를 써도 쇄도하는 적 유닛이 많지 않기 때문에 Taunt Enemies를 쓰는 타이밍이 3초라도 어긋나면 적 유닛을 사살한 수량에서 Ridiculous rank를 못받기 때문에 정확한 타이밍에 Taunt Enemies를 계속 써줘야 한다. 물론 굳이 이 스테이지가 아니더라도 Omnifar에서 충분히 달성할 수 있다.[28] 5개의 스테이지에서 Ultimate rank(하드 모드 최고 랭크)를 달성.[29] 최고 랭크의 Oblivion을 기지에서 멀찍이 떨어진 앞쪽에 소환해주면 버그를 좀 더 수월하게 유도할 수 있다,[30] 다만 보스가 먼저 터지면 주변의 하수인들도 같이 터지지만 골드는 따로 발생하지 않는다.[31] 10개의 스테이지에서 Excellent rank이상을 달성.[32] 10개의 스테이지에서 Perfect rank(노멀 모드 최고 랭크)를 달성.[33] 이 스테이지에서 등장하는 Nano Shield라는 적은 방어막을 기본으로 탑재하고 등장하는데 문제는 노멀 모드인데도 체력이 4000에 육박하기 때문에 관통 유닛으로 때려잡는게 아닌 이상 이 유닛 하나 잡겠다고 딜을 쏟아부으면 그 단단한 최고 랭크의 Infinite fortress의 체력이 절반 이상 깎이는 위험한 상황이 연출될 수 있다. 이 유닛이 비슷한 방향에서 동시에 2대가 오면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[34] 심지어는 체력 15000의 적 유닛도 나온다.[35] 얼마나 어렵냐 하면 스킬 없이 진행한다고 하면 유닛 한도를 버그를 통해 푼 상태로 100기 이상을 동원해도 깰 수 있을까 말까한 수준이다.[36] 한 스테이지에서 Nice Try rank(인게임 최저 랭크)를 기록. 골드를 줍지 않고 보스를 느릿느릿 잡으며 적들을 최소한으로 잡아야 하는 다른 의미로 굉장히 난감한 업적. 심지어는 유닛도 좀 많이 터져야 한다.[37] 농담이 아니고 How?가 되는 상황이 연출될 수 있는데 Insane난이도에서의 적들 하나하나가 중반부 스테이지의 보스 피통을 연상케 할 정도로 높아서 잘 파괴되지 않는데다가 보호막까지 대동하고 나오는 적들도 있으므로 필드에 존재하는 적들이 파괴가 되지 않아 적들이 쌓이거나 리젠이 되지 않아 적 파괴수에서 Nice Try가 떠버릴 수도 있고 적들이 많이 파괴되지 않으니 당연히 돈도 못벌여들이니 골드 획득량에서도 Nice Try가 떠버리고 어찌어찌해서 보스까지 당도했다고 하더라도 하수인 자체부터 체력이 미쳐 돌아가기 때문에 보스 처치에 시간이 질질 끌려 보스 처치 시간에서도 Nice Try가 뜨고 너무 많이 쌓인 하수인+Enrage된 보스라는 극악의 조합으로 인해 이제껏 힘들게 키운 많은 유닛들이 터져나가는 것도 감수해야 하므로 유닛이 파괴된 수에서도 Nice Try를 받게 된다.[38] 플래시 게임 내에 자체적으로 저장되는 세이브 이외의 저장 가능으로써 text save를 누르면 숫자+기호의 좀 많이 긴 조합이 뜨는데 그 조합을 통째로 복사하여 다른 버젼의 게임의 text load창에 통째로 붙여놓기를 하면 이전에 하던 게임을 이어서 할 수 있다,[39] 이쪽은 의외로 사거리 500 고정이다.[40] 예를 들어 영문 위키아에 수록되어 있는 Dark Enforcer의 체력이 1000을 못넘긴 반면 콩그리게이트에서 등장하는 Dark Enforcer의 체력은 노멀인데도 5000이다. 너무 위엄이 없어서 상향시켰나보다. 그리고 다른 사이트에서의 게임에서는 Defensive Wall이나 Gold Generator의 경우 앞에서 서술했다시피 Tech Center 11기를 돌려도 어느 정도 나오다가 안나오는 현상이 존재하는 반면 콩그리게이트에서는 동일한 수의 Tech Center를 돌리면 의외로 잘 뜬다.