Eraser Rain for GAIA

덤프버전 :


1. 개요
2. EZ2AC 시리즈
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
2.8. 14K MANIAC
2.9. EZ2CATCH
2.10. TURNTABLE
4.1. 4 KEY
4.2. 5 KEY
4.3. 6 KEY
4.4. 8 KEY
4.5. COURSE
5. 여담




1. 개요[편집]


EZ2DJ 7th CV의 수록곡. Tempus Praeterita와 마찬가지로 KIEN이 Ira 명의로 작곡하였으며 드럼 앤 베이스 장르의 곡이다. 어두운 분위기의 곡으로 BGA 또한 Lepusnette가 곡과 잘 어우러지도록 제작하였다. 단색조에 2D, 3D 그래픽을 조합한 완성도 높은 비주얼로 호평을 받았다.


2. EZ2AC 시리즈[편집]


장르
Drum N Bass
곡명
Eraser Rain for GAIA
작곡
IRA
배경
glide
최초 수록버전
EZ2DJ CV
BPM
175
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도
NM
HD
SHD
EX
5K RUBY
8
-
-
-
5K ONLY
8
11
15
-
5K STANDARD
9
13
15
-
7K STANDARD
10
14
17
-
10K MANIAC
11
14
17
-
14K MANIAC
12
15
-
-
EZ2CATCH
14
-
-
-
TURNTABLE
12
-
-
-


2.1. 5K ONLY[편집]



NM (8) 노트수 : 747개
EV 1.50 버전에서 기존 패턴을 HD로 밀어내고 Lv.7의 새로운 패턴이 추가되었다. 초반부에는 반복적인 단타 위주로 무난하게 가는가 싶더니 중반부터 노트 물량이 불어나 상당히 어려워진다. 8비트 단타에 16비트 짤노트가 들어있는 부분부터 특유의 3묶음 신스음 폭타 구간까지 Lv.7 유저가 도저히 처리하기 힘든 노트밀도를 자랑한다. BPM까지 빠른 것은 덤. 후반부로 진입하면 롱노트도 나오고 노트 밀도가 낮아져서 위닝런이지만 중반부가 너무 어렵다. 결국 TT에서 Lv.8로 상향되었으나 Lv.8 내에서도 결코 만만하지 않으니 주의.


HD (11) 노트수 : 979개
등장 당시 Lv.10의 NM 단일 패턴이었으나 EV 1.50 버전에서 HD로 올라가면서 Lv.11로 상향되었다. 곡 특성에 맞게 동시치기와 한 구간이 끝날 때 마다 나오는 폭타가 난이도를 차지한다. 빠른 BPM에 3겹 동시치기가 꽤나 나온다. 중반부의 신스음 구간은 노트 밀도 자체는 그리 높지 않지만 하나씩 끼는 따닥이에 주의.


SHD (15) 노트수 : 1558개

SHD는 Lv.15로 FNEX에서 추가되었다. 전반적으로는 5K STANDARD SHD와 비슷하게 동시치기와 16비트 짤노트, 그리고 구간마다 순간적으로 나오는 폭타로 구성되어 있지만, 중반부 신스음 구간에서는 기존 패턴들과는 달리 2겹노트 동시치기로 이루어져 있는 것이 특징. 이 2겹노트 구간을 잘 처리하는 것이 중요하며, 2중축을 기반으로 다른 잡노트가 끼는 형식이라 잘못 처리해서 박자가 말리면 복구하기 힘들어질 수 있다. 다만 이 구간 이외에는 상대적으로 무난한 패턴이 지속되기 때문에 전체적으로는 Lv.15 중에서는 하 ~ 중하급 정도의 체감 난이도를 가진다.


CV2 (No.64) 노트수 : 1619개

CV2 전용 패턴으로, 전체적으로는 동시치기와 롱잡 위주의 지력 패턴이지만, 중반부의 신스음 구간에서 2겹 연타+잡노트 패턴이 줄기차게 나온다. 이 구간의 난이도가 상당하여, 처리력 자체는 출중하나 연타를 잘 못 치는 유저가 이 구간에서 폭사하기도 한다. 연타 구간을 제외하더라도 전체적으로 SHD보다는 어려운 편.

2.2. 5K RUBY[편집]



NM (8) 노트수 : 671개(AEIC까지는 691개)
NM 단일 패턴으로 등장하였다. 패턴은 역시 동시치기 위주인데 동시치기의 밀도가 높은 편이라 Lv.8 치고는 꽤나 어렵다. 또한 곡의 소절이 끝날 때마다 나오는 짤막한 폭타도 BPM이 높아 루비 유저에게는 위협적.


2.3. 5K STANDARD[편집]



NM & HD
노멀 패턴의 난이도는 9로, 초~중반부의 애매한 따닥이 노트와 엇박 페달 때문에 다소 짙은 불렙곡 취급을 받는다. 다만 이 구간만 넘기면 사실상 클리어라고 보면 된다.

하드 패턴의 난이도는 13인데, 특유의 엇박 페달이 전 구간에 걸쳐 쏟아져 보다 까다롭다. 그 뿐만이 아니라, 초~중반부의 따닥이가 대폭 강화되어 나오는데, 랜덤 상태에서 배치가 꼬일 경우 난이도가 아주 아름답게 수직상승한다. 등장 당시에는 유저들로부터 13하급 취급을 받았지만 많은 패턴들이 추가된 현재는 13중에서 어려운 편이다는 의견도 종종 있다.


바이올렛 전용 채보가 EV에서 5키 SHD패턴으로 들어오게 되었으며 레벨은 15이다. 기존 하드패턴보다 폭타가 좀더 강화되었으며 특히 롱노트가 나오는 지점에 대해서 하드패턴은 전과 별차이가 없었으나 Violet 채널의 패턴은 무시무시한 롱노트+동시치기를 보여준다. 수록 당시 책정된 난이도 14는 14치곤 꽤 어렵다는말이 많았으며 EV에서 Return to Universe 슈퍼하드, Legend 슈퍼하드 패턴과 함께 14렙 보스포지션을 맡았다. EV 2.02b 패치로 레벨이 15로 올라갔다.

2.4. 7K STANDARD[편집]



NM


HD


SHD
바이올렛 채널 전용 채보가 EV에서 이식되었다. 레벨은 17.
이어 EZ2AC : NT 1.30 패치에서 18로 상향되더니, 1.40 패치에서 다시 17로 강등되었다.

이펙터가 일정하게 나오면서 545 등의 트릴이 나오는 경향이 잦아 정배치보다는 랜덤이 체감 난이도가 낮은 편이다. 4를 왼손으로 처리하기엔 견제스크의 처리가 너무나도 부담되는 편.

노트가 모든 레인에 골고루 나오고 스크 연사가 없다는 특성 때문에 K 미러는 물론이고 자주 사용되지 않는 SP와 N, 심지어 A 미러도 기용할 수 있는 특이한 채보다. 견제 스크에 취약하다면 SP나 N 미러를, 스크나 페달 박자에 저주가 걸렸다면 A 미러를 적용해보는 것도 방법이다.


2.5. 5K COURSE[편집]


5키 라디오에선 CV의 보스 채널인 Violet 채널의 3스테이지에 등장하는데, 전 스테이지의 Blood Castle과 함께 다음 스테이지인 神威로 넘어가려 하는 플레이어를 막는 수문장 노릇을 한다. EV에서 5키 슈하로 채택.


2.6. 7K COURSE[편집]


7키는 대기권 채널과 바이올렛 채널에 전용 패턴이 있는데, EV에서 바이올렛 패턴만 스탠다드로 채택. 대기권 채널은 CV, BERA, AEIC에서만 즐길 수 있다.


2.7. 10K MANIAC[편집]



EZ2AC NT 1.70 패치에서 새로나온 노멀 패턴이다. 10레벨에서는 굉장히 어려운 편이다. 중반이 가장 어려운 부분이며 이 부분을 넘기면 사실상 클리어한다고 보면 되지만 번갈아치기, 대칭 부분의 멜로디가 굉장히 난해하다. 11레벨 정도 하는 유저가 되어야 이 부분을 제대로 칠 수 있을 정도.


기존의 노멀패턴은 하드로 승격하였다. 하드 패턴은 CV때부터 존재한 패턴으로 단일 패턴이었다. 레벨 14. 14에서는 중급 정도 하는 편.


EZ2AC NT 1.70 패치에서 새로나온 슈퍼하드 패턴이다. 기존 14패턴을 계승하는 듯한 겹노트 위주의 채보이며 중간 넘어가는 구간이 핵심이다 겹놋에 강하면 입문후 얼마안되 금방 클리어하는 편.


SHD (17) TT 1.6 버전 이후
변경점은 노트가 하나 빠진 것이라고 하는데, 그걸 빼면 이전과 동일하다.


10K 탑랭커 [rtu]


2.8. 14K MANIAC[편집]



NM 패턴은 레벨 12로 CV 당시엔 보너스 스테이지로 나오는 곡이었다. 스탠다드 NM 패턴을 적당히 14키로 바꾼 형태로, 동시치기가 주를 이루며 원핸드가 필요한 세미 클럽 형태의 패턴임에도 12레벨 하급을 담당한다. 마지막에 팔을 좀 휘둘러야 하는 계단이 있다.


AE에서 처음 등장한 HD는 NM을 기반으로 엄청나게 강화시켰는데, 무리스크, 왼손 뭉텅이 폭타, 오른손 고스트 이펙터 따닥이, 한손 2겹 따닥이 등 원핸드에 강해도 무리수인 구간이 산재해 있다. 등장 당시 레벨이 14였으나, EV에서 15로 상승했다. 허나 여전히 개인차가 크며, EV 이후에 손이동 기반으로 15레벨에 입문한 유저에겐 절대 추천할 수 없는 패턴.


2.9. EZ2CATCH[편집]



NM (14)
레벨 14로 과일이 2~4개씩 동시에 떨어지는 겹노트 패턴이 주를 이룬다. 비비기 패턴에 해당하는 구간이 전혀 없는 처음부터 끝까지 겹노트로 밀어붙인다. 캐릭터를 정확하게 움직여 겹노트를 받아내야하는 고도의 테크닉을 요구한다. 패턴을 모른다고 해서 막 비비도록 하지는 말자. BPM이 빠르기 때문에 막 비벼서 처리하는 방식은 오히려 게이지를 더 빠르게 깎아먹는 요인이 된다. 이 패턴은 이후 BEATRICEA Site De La Rue 등으로 이어진다. EC 이전까지만 해도 레벨 14에 해당하는 곡이 몇 안 될 정도로 적었던 만큼 레벨 14를 이 곡으로 입문하는 일도 많았다.

여담으로 레벨의 우여곡절이 상당히 많았던 곡이다. 맨 처음 출시됐을땐 레벨 11을 배정받았다. 덕분에 충격과 공포의 불렙곡으로 악명을 떨쳤었다. 이후 여러 차례의 레벨 조정을 겪게 되면서 지금의 14라는 레벨을 갖게 되었다.


2.10. TURNTABLE[편집]


턴테이블 패턴은 레벨 12로써, 간접미스가 날 수밖에 없는 괴랄한 패턴들이 산재해 있다.


3. Sabin Sound Star[편집]


Sabin Sound Star에도 카드 해금곡으로 등장했는데, 레벨 10을 달성하거나 노멀 퀘스트 20번 RYUminus를 클리어하면 해금된다.


4. EZ2ON REBOOT : R[편집]






Eraser Rain for GAIA
장르
Drum N Bass
BPM
175
작곡
IRA
배경
glide
업데이트 날짜
2022년 04월 14일
(Codename Violet DLC)
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보
모드 / 난이도
EZ
NM
HD
SHD
4 KEY
5
10
14
17
5 KEY
5
11
13
17
6 KEY
8
12
15
17
8 KEY
7
11
15
18
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준.
BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기.



EZ2ON REBOOT : R에 곡이 들어오면 보통은 음원 전체를 리마스터해서 들여오지만, 이 곡은 의도적으로 앞쪽 부분만은 아케이드 사양 기판 특유의 찢어지는 듯한 피아노음을 필터링조차하지 않고 그대로 넣었다고 Ira 명의의 KIENSpringhead와의 인터뷰에서 밝혔다.

4.1. 4 KEY[편집]



EZ (5)


NM (10)




HD (14)


SHD (17)

}}}
}}}


4.2. 5 KEY[편집]



EZ (5)


NM (11)




HD (13)


SHD (17)

}}}
}}}

STANDARD SHD의 경우, 아케이드의 5K ONLY보다 패턴이 너프되어 쉽게 나왔지만 [1] 가이아 특유의 까다로운 박자를 유지한 것은 변함이 없기에 한 번 놓칠 경우 계속해서 굿이나 미스가 날 확률이 높아 레벨값을 한다는 평가가 많으며 사람에 따라서는 이것도 불렙 같다는 느낌을 받기도 한다.

4.3. 6 KEY[편집]



EZ (8)


NM (12)




HD (15)


SHD (17)

}}}
}}}


4.4. 8 KEY[편집]



EZ (7)


NM (11)




HD (15)


SHD (18)

}}}
}}}


4.5. COURSE[편집]




5. 여담[편집]


  • EZ2AC : EVOLVE에서 같은 명의로 작곡한 후속곡인 Harpe for GAIA가 수록되었다.
  • EVOLVE의 사운드트랙 펀딩 특전으로 제공된 "Special Sound Track"의 음원은 피아노의 디스토션이 절제되어 리마스터링 되었다. 또한 BPM도 5 올라서 180이 되었다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-24 19:59:03에 나무위키 Eraser Rain for GAIA 문서에서 가져왔습니다.

[1] 5K ONLY와 유사한 패턴은 코스 모드의 Violet에 가서 즐길 수 있다.