Euphoria(물리 엔진)

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1. 개요
2. 설명
3. CPU가 만들어내는 반응
4. 게임 목록
5. 여담


1. 개요[편집]


Euphoria 물리엔진은 NauralMotion이 개발한 에니메이션 소프트웨어 물리엔진이다.

2. 설명[편집]


이 물리엔진은 미리 만들어놓은 애니메이션을 통해 만든 랙돌이 아니라[1] CPU가 생존을 위한 즉각적인 반응을 만들어내는것이 관건이고 이 소프트웨어가 인공 지능, 생체 역학 및 물리학을 결합한 "on-the-fly"프로그래밍 애니메이션을 활용하여 만든반응은 매우 현실적이고 자연스럽다.

3. CPU가 만들어내는 반응[편집]


  • 총에 맞으면 총상 부위를 그 부위를 잡고 자연스럽게 뒤로 밀리거나 쓰러진다.
  • 떨어지려고 할때 발버둥 치며 주위에 있는 물체를 잡으며 버틴다.
  • 자동차같은 물체로 밀려하면 그 물체를 잡으며 저항한다.
  • 떨어지는 물체를 보면 그 물체를 보며 피하려 한다.
  • 머리에 충격이 가해지면 머리를 감싸며 자리를 피한다.
  • 빠른 물체에서 뛰어내리거나 떨어질때 팔로 머리를 감싸며 몸을 웅크린다.

등등 생존을 위한 행동들을 만들어 낸다.


4. 게임 목록[편집]



5. 여담[편집]


2008년 출시한 Grand Theft Auto IV는 이 소프트웨어를 사용하였지만 Euphoria 엔진의 과도한 연산 때문에 발적화가 되어 RTX2080으로도 랙이 걸릴때도 있다...


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[1] 물론 Euphoria 물리엔진에도 기본적인 랙돌은 포함되어있다[2] 유출된 영상으로 보기엔 거의 확정이다.