Faster Than Light: MULTIVERSE/함선별 공략/리치 함선

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1. 리치 함선
1.1. 이어젠 순양함(Eargen Crusiers)
1.1.1. 레이아웃 A
1.1.2. 레이아웃 B
1.1.3. 레이아웃 C
1.2. 혁명군 순양함(Revolutionary Crusiers)
1.2.1. 레이아웃 A
1.2.2. 레이아웃 B
1.2.3. 레이아웃 C
1.3. 외판 순양함(Retail Crusiers)
1.3.1. 레이아웃 A
1.3.2. 레이아웃 B
1.3.3. 레이아웃 C
1.4. 연합 순양함(Coalition Crusiers)
1.4.1. 레이아웃 A
1.4.2. 레이아웃 B
1.4.3. 레이아웃 C
1.5. 암페어 순양함(Ampere Crusiers)
1.6. R.U.E.S 순양함(R.U.E.S Crusiers)



1. 리치 함선[편집]


리치들이 운용하는 순양함들이다. 리치는 일반적인 승무원으로 쓰면 인간보다 못하기에 강습 선원으로 쓰게되며 거의 모든 순양함들이 강습함이다.

1.1. 이어젠 순양함(Eargen Crusiers)[편집]


이어젠 공화국의 리치들이 운용하는 순양함들이다. 역시나 리치의 특성상 강습선 밖에 없다만 최대 승무원 제한이 10명이다.

1.1.1. 레이아웃 A[편집]


파일:이어젠A.jpg

리치 군대는 한 때 거대하고 강력했습니다. 그 시절은 지났지만 이 순양함은 그 오래된 영광을 어느정도 되찾았습니다.

  • 기본 함선명: The Annelida
  • 시작 무기: 충전식 플랙
  • 시작 승무원: 리치 2, 락맨 1
  • 시작 보조 장비: 없음
  • 승무원 공간: 10
  • 시작 보너스 자원: 미사일 3개
  • 해금 조건: 이어젠 수도에서 유명한 리치 장군의 혁명을 돕거나 혹은 아무 혁명군 순양함으로 게임 승리

평범한 것 처럼 보이는 리치 강습함이다. 그러나 비상용 배터리를 주고 시작하는 만큼 함선 내 반응로가 조금 딸린다. 물론 5칸 미만이라 한번 업글할 때 30 스크랩 써야되는 수준 까진 아니더라도 원할하게 굴릴 수는 없다. 마침 리치 종족 특성 상 극초반에 무기실에 리치 둘만 있으면 적 무기는 없는거나 다름없기에 함선 보호는 잘 된다. 다만 리치 체력이 엔지 수준으로 낮으므로 주의하자. 락맨까지 강습 선원으로 데려가 자리 컨트롤을 하면 리치 강습에 큰 도움이 된다.

1.1.2. 레이아웃 B[편집]


파일:이어젠B.jpg

이 리치 함선은 표준보다 빠른 속사 빔 기술로 무장한 행운아입니다 - 선원들의 도움 없이는 어떤 방어막도 뚫을 수 없다는 점을 제외하고는요!

  • 기본 함선명: Cutting-Edge
  • 시작 무기: '스페툼' 빔, '파이크' 빔
  • 시작 승무원: 리치 1, 리치 암페어 1
  • 시작 보조 장비: 없음
  • 승무원 공간: 10
  • 시작 보너스 자원: 없음
  • 해금 조건: 해당 함선의 레이아웃 A로 5챕터 도달

이번엔 시작 무장이 전부 빔이라 실드 1장이라도 있으면 절대로 피해를 줄 수 없어 리치 선원들을 방어막 제어실로 강습을 뛰어야 한다. 초반엔 선원을 강습을 보낸 만큼 함선 방어가 취약해지기에 빔 무기로 빠르게 적 무기실을 무력화하자. 리치 선원을 강습을 내보내야 제 위력을 보여주는 단점이 있지만 함선 무장 자체는 꽤 훌륭한 편이다. 당장 방어막을 무력화 할 수단인 레이저나 이온 무기만 껴주면 큰 비용 없이 꽤 쓸만해진다.

1.1.3. 레이아웃 C[편집]


파일:이어젠C.jpg

이 독특한 함선은 무기가 천천히 적을 쪼아먹는 동안 최대한 오랫동안 적을 무력화시키는 데 중점을 둡니다.

  • 기본 함선명: Cestodiasis
  • 시작 무기: 경량 레이저 마크 I, '토치' 빔
  • 시작 승무원: 리치 3, 락맨 크루세이더 1
  • 시작 보조 장비: 유전 정보 저장소 [X]
  • 승무원 공간: 10
  • 시작 보너스 자원: 드론 부품 11개
  • 해금 조건: 해당 함선의 레이아웃 B로 5챕터 도달 또는 해당 함선의 레이아웃 A로 게임 승리

이번엔 방어막 제어실이 없는 스텔스 강습함이다. 이번엔 리치가 셋이 있고 함선 스타팅이 의료실이 아닌 클론 복제실인데다 처음 주는 보조 장비가 유전 정보 저장소기에 마음껏 리치 선원들을 강습보내자. 오히려 초반 안정성은 위의 두 레이아웃보다 훨씬 뛰어난 편, 게다가 해킹실까지 있어 적을 괴롭히기에 아주 적합하다. 그러나 함선 내 텔레포터가 2칸이라 강습 능력은 좀 많이 떨어진게 흠이다.

1.2. 혁명군 순양함(Revolutionary Crusiers)[편집]


기존 이어젠 공화국의 정치를 개혁하고자 뭉친 알크람이 세운 혁명군들의 순양함이다. 위의 이어젠 순양함과 다르게 함선 인원이 기존의 8명이며 혁명군의 동맹인 흡혈초가 있다는게 특징이다.

1.2.1. 레이아웃 A[편집]


파일:혁명군A.jpg

이 함선은 알크람 혁명의 상징입니다. 그것은 강력한 강습선이지만 함선 구조 자체가 자기재생되지 않는 선원들의 긴급한 치료를 염두에 두지 않았습니다.

  • 기본 함선명: Robespierre
  • 시작 무기: 파쇄 폭탄, '페가수스' 점사형 미사일
  • 시작 승무원: 리치 2, 흡혈초 1
  • 시작 보조 장비: 없음
  • 승무원 공간: 8
  • 시작 보너스 자원: 미사일 20개
  • 해금 조건: 이어젠 수도에서 락맨들이 혁명군의 개조된 광산 식민지를 파괴하도록 돕거나 혹은 아무 이어젠 순양함으로 게임 승리

왠일로 강습함인데 초기 무장이 적 함선을 부숴버리기 좋은 조합이다. 다만 적 함선 파괴는 얻는 수입이 나포에 비해 좋지 않으니 강습으로 적 함선을 나포하는 모습을 보게될 것이다. 리치와 흡혈초의 강습 조합은 꽤 괜찮은데 리치의 낮은 체력을 흡혈초의 효과로 적 선원의 체력을 20%나 낮춰서 보완을 해주기에 강습에서 꽤나 이점을 보여준다. 그러나 의무실 상태가 썩 좋지 않은데 대부분의 함선의 의무실 크기가 4칸 정도의 크기인걸 생각하면 의무실을 여럿이서 쓰기엔 꽤나 부적합하다. 어차피 강습선이라 클론 복제실로 바꾸면 되니 나중에 그리 큰 문제가 되지는 않는다.

1.2.2. 레이아웃 B[편집]


파일:혁명군B.jpg

이 함선의 설계자는 의료 시스템을 생략할 때 한 가지 중요한 세부 사항을 고려하는 것을 잊었습니다. - 대부분의 선원들은 자기재생 능력이 없다는 것을 말이죠.

  • 기본 함선명: The Autothysis
  • 시작 무기: 연쇄 대공포
  • 시작 승무원: 리치 4
  • 시작 보조 장비: 없음
  • 승무원 공간: 8
  • 시작 보너스 자원: 미사일 8개
  • 해금 조건: 해당 함선의 레이아웃 A로 5챕터 도달

이번엔 리치 선원을 넷이나 준데다 연쇄 대공포가 시작 무기이기에 초반 강습 및 함선 간 전투는 매우 강력하다. 하지만 함선 내 의료실/클론 복제실이 없어 유지력이 딸린다. 물론 리치는 비전투시 체력을 회복하기에 상관은 없으나 다른 선원을 고용할 경우에 엄청난 문제가 되므로 빨리 클론 복제실을 달아두자. 어차피 리치 선원 가지고만 후반까지 가면 다른 종족에 비해 낮은 체력으로 인해 많이 죽는 상황이 나오는데 의료실이 있다면 숙련도 높은 리치 선원들을 부활 못시키고 날려먹기 딱 좋으므로 차라리 클론 복제실이 더 나은 상황을 보여준다.

1.2.3. 레이아웃 C[편집]


파일:혁명군C.jpg

이 배는 특별한 선원을 사용하여 적을 질식시키는 데 특화되어 있습니다.

  • 기본 함선명: Cymothoa
  • 시작 무기: 적응형 이온, '란세어' 빔
  • 시작 승무원: 리치 암페어 1, 리치 1, 흡혈초 1
  • 시작 보조 장비: 유전 정보 저장소 [X]
  • 승무원 공간: 8
  • 시작 보너스 자원: 드론 부품 12개
  • 해금 조건: 해당 함선의 레이아웃 B로 5챕터 도달 또는 해당 함선의 레이아웃 A로 게임 승리

이번엔 무장부터 적을 질식사를 유도하여 나포하도록 특화된 조합이다. 다만 무장 특성상 선체 피해를 줄 수 있는 수단이 전혀 없으므로 선체 피해가 있는 무기 한두개는 장만해둬야 한다. 1챕터에는 무인기가 거의 없으나 2챕터부터 무인기가 자주 나온다. 무인기라도 선원 강습을 이용해서 시설 시스템 완파로 선체 피해를 1씩 줄 수는 있긴 하다. 너무 느려서 답답할 뿐

1.3. 외판 순양함(Retail Crusiers)[편집]


함선 모양이 가끔가다 볼 수 있는 토니네 상점과 동일한 모습의 순양함들이다. 역시나 리치가 운영하는 기업의 순양함인 만큼 강습선이 대부분이며 무역상 송신소 보조 장비를 들고 있으며 최대 승무원 제한이 10명인 특징이 있다.

1.3.1. 레이아웃 A[편집]


파일:외판A.jpg

강습용 장비나 강력한 스타팅 장비을 갖추지는 않았지만 이 거대한 순양함은 초과 화물을 지나가는 선박에 매각할 수 있습니다.

  • 기본 함선명: Big Senior
  • 시작 무기: 호신용 레이저 2개, '레토' 미사일, 간소한 이온
  • 시작 승무원: 헥타르 직원 1, 리치 2
  • 시작 보조 장비: 무역상 신호기, 성운 가스 2개
  • 승무원 공간: 10
  • 시작 보너스 자원: 미사일 8개
  • 해금 조건: 이어젠 수도에서 우울증에 빠진 특정 리치를 구하거나 아무 헥타르 순양함으로 게임 승리

리치 순양함중에서 유이하게 텔레포터가 없다.[1] 일반적인 전투로 적을 격파해야하지만 함선 내 전력이 조금 부족하다. 보조 장비에 성운 가스 2개를 빨리 팔아먹어 스크랩 마련을 하면 꽤나 나아진다. 물론 무역상 송신기로 즉석으로 거래할 수는 있지만 반군 추격 1턴 가속이 꽤나 걸리기에 진짜 급할때만 쓰자. 이외에는 별다른 특징이 없다.

1.3.2. 레이아웃 B[편집]


파일:외판B.jpg

전투에는 적합하지만 이 함선에는 치명적인 결함이 있습니다. 의료 시스템을 설치할 수 없고 다른 치료 방법에 의존해야 합니다.

  • 기본 함선명: Welfare
  • 시작 무기: 의료용 폭탄, 점사형 레이저 마크 II
  • 시작 드론: 유지 드론, 관리자 드론
  • 시작 승무원: 리치 암페어 1, 리치 1, 헥타르 직원 1
  • 시작 보조 장비: 무역상 송신소, 화제 진압 시스템 [X]
  • 승무원 공간: 10
  • 시작 보너스 자원: 미사일 15개, 드론 부품 10개
  • 해금 조건: 해당 함선의 레이아웃 A로 5챕터 도달

평범한 강습선에 꽤 좋은 무장인 점사형 레이저 마크 II가 있지만 아주 치명적인 단점으로 함선 내 의료실/클론 복제실이 없고 심지어 의료실/클론 복제실 둘 다 설치도 불가능하다. 그래서 선원 유지력을 위해 의료용 폭탄을 절대로 팔아선 안된다. 따라서 실질상 무기 3칸으로 함선을 굴려야하며 설령 운좋게 인간 의무병을 구한다 쳐도 클론 복제실이 없기에 선원 사망 이벤트가 뜬다면 무조건 잃어야만 한다. 숙련된 선원을 잃고 싶지 않다면 선원 날려먹을 수 있는 의심가는 이벤트들은 거르자.

1.3.3. 레이아웃 C[편집]


파일:외판C.jpg

이 함선은 더스크브링어들의 방식을 따와서, 적함에 선원을 계속해서 던져넣는 - 생명의 존엄성 따위는 전혀 고려하지 않은 - 전략을 사용합니다.

  • 기본 함선명: Factory Line
  • 시작 무기: 없음
  • 시작 승무원: 리치 2, 더스크브링어 추종자 1
  • 시작 보조 장비: 무역상 송신소, 유전 정보 저장소 [X]
  • 승무원 공간: 10
  • 시작 보너스 자원: 미사일 7개, 드론 부품 10개
  • 해금 조건: 해당 함선의 레이아웃 B로 5챕터 도달 또는 해당 함선의 레이아웃 A로 게임 승리

이번엔 초기 무장마저 없는 강습함이다. 다만 무장이 없다는 치명적인 단점을 제외하면 나머지 함선 시스템은 꽤 괜찮은데 시작부터 방어막이 2장이라 어지간한 피해를 줄일 수 있다는 장점이 있다. 기존의 리치 강습에 더스크브링어 강습까지 합쳐졌기에 꽤나 대인 피해가 올라갔다. 하지만 더스크브링어 선원의 사망으로 인한 자폭 피해는 아군에겐 피해가 없지만 활성화 효과 자폭은 피아 식별을 가리지 않기에 주의하자.

1.4. 연합 순양함(Coalition Crusiers)[편집]


도둑정의 슬러그, 신정의 락맨, 하이브의 맨티스, 이어젠의 리치 이렇게 4종족이 모여 있는 집단의 순양함들이다. 함선 크기가 매우 크기에 방어 드론을 굴리기엔 썩 좋지 않은데다 레이아웃 C를 제외하면 전부 강습선인 만큼 무기 칸 수가 3칸인게 특징이다. 근데 왜 레이아웃 C는 텔레포터도 없고 드론 제어실도 없으면서 무기 칸 수가 3칸일까?

1.4.1. 레이아웃 A[편집]


파일:연합A.jpg

연합은 4개의 위험한 다우주 제국으로 구성되어 있으며, 이들의 선원은 함께 있을 때 매우 치명적인 위협이 될 수 있습니다.

  • 기본 함선명: The Messor
  • 시작 무기: '닉스' 미사일
  • 시작 승무원: 슬러그 1, 락맨 1, 맨티스 1, 리치 1
  • 시작 보조 장비: 맨티스 페로몬, 슬러그 수리 젤
  • 승무원 공간: 8
  • 시작 보너스 자원: 미사일 12개
  • 해금 조건: 연합 요새에서 성운의 비밀스러운 근원을 추적하여 해금

방어막이 없고 은폐장이 있는 강습선이다. 텔레포터가 4칸이라 맨처음에는 선원 4명을 보내도 충분하며 슬러그를 제외하면 강습 선원으로 쓰기에 적합하기에 강습 능력이 약하지는 않다. 게다가 위력 자체는 강하지는 않지만 확정 적중에 자체적 은폐까지 있는 '닉스' 미사일을 시작 무기로 가지고 있어 무기실 먼저 부술 수도 있는 꽤나 강습 중 함선 방어에 엄청난 이점이 된다.

1.4.2. 레이아웃 B[편집]


파일:연합B.jpg

이 순양함은 "반연합"을 구성하기 위해 특이한 동맹군으로 구성되어 있습니다. 연방과 혼동하지 마십시오.

  • 기본 함선명: Inversion
  • 시작 무기: 에너지 포 I
  • 시작 승무원: 셸 1, 크리스탈 1, 독립 맨티스 1, 더스크브링어 추종자 1
  • 시작 보조 장비: 졸탄 방어막, 합성 페로몬
  • 승무원 공간: 8
  • 시작 보너스 자원: 미사일 5개
  • 해금 조건: 해당 함선의 레이아웃 A로 5챕터 도달

레이아웃 A처럼 방어막이 없는건 공통이나 이번엔 은폐장이 없고 대신 졸탄 방어막이 있다. 선원도 각 연합 구성원에 반대되는 선원들로 이루어져있다.[2] 역시나 텔레포터가 4칸이라 강습선으로 굴리기 좋으며 이번엔 선원 넷 전부 강습 능력이 꽤 뛰어난 종족들이다. 셸의 폭발 피해, 크리스탈의 선실 봉쇄, 독립 맨티스의 페로몬 활성화, 더스크브링어의 자폭까지 강습에 효과적인 능력들만 있는 버전이라 강습 능력만 따져보면 레이아웃 A보다 더 뛰어나다. 다만 초기 무장은 에너지 포 I만 있어서 썩 좋지 않은 편.

1.4.3. 레이아웃 C[편집]


파일:연합C.jpg

연합 순양함들은 일반적으로 강습 전략을 사용해 왔지만 이 선박은 대신 방어에 훨씬 더 중점을 두었습니다.

  • 기본 함선명: Malacostraca
  • 시작 무기: 충격기 마크, '펠타' 방사성 빔
  • 시작 승무원: 슬러그 1, 락맨 1, 맨티스 1, 리치 1
  • 시작 보조 장비: 암석 장갑, 슬러그 수리 젤
  • 승무원 공간: 8
  • 시작 보너스 자원: 없음
  • 해금 조건: 해당 함선의 레이아웃 B로 5챕터 도달 또는 해당 함선의 레이아웃 A로 게임 승리

앞의 외판 순양함 레이아웃 A처럼 텔레포터가 없다. 대신 함선 무장을 이용하여 적을 나포하는 방식이다. 그러나 선체 피해 무기가 1개도 없기에 무인선 상대는 쥐약인데다 함선 무기만을 적을 괴롭혀야 하면서도 무기 칸 수가 3칸이라 무장 조합에 제약이 생긴다. 다만 여타 함선과 다르게 방어막이 2장 스타트라 초반 안정성이 매우 높다. 혹시나 싶어서 어떻게든 강습선으로 써먹어볼려고 해도 연합 순양함 답지 않게 텔레포터를 설치해도 2칸이라 강습 능력이 썩 좋지는 않다. 나머지 선원들은 괜찮은데 리치는 강습 선원으로 쓰지 않으면 인간보다 더 구려터졌으니 고전압을 설치해 유사 졸탄으로 굴려도 된다.

1.5. 암페어 순양함(Ampere Crusiers)[편집]


리치의 엘리트 버전인 암페어들이 운용하는 순양함이다. 적으로 만나는건 이어젠 수도에서만 만날 수 있으며 얘네의 강습은 정말로 무서우니 주의하자. 다만 리치의 스펙 자체는 인간보다 구리다.

파일:암페어.jpg

이 강력한 리치 함선은 적의 주요 시스템 대부분을 오랫동안 오프라인 상태로 유지할 수 있지만 무기가 없습니다!

  • 기본 함선명: High Voltage
  • 시작 무기: 없음
  • 시작 승무원: 리치 암페어 4
  • 시작 보조 장비: 고형 광선 우회 장치 [X]
  • 승무원 공간: 10
  • 시작 보너스 자원: 드론 부품 10개
  • 해금 조건: 모든 이어젠 순양함, 혁명군 순양함 해금

리치 암페어가 4명이고 텔레포터도 4칸이다. 따라서 적의 함선 시스템을 완전 작살난 채로 시작하는 것은 엄청난 이점이지만 함선 내에 무장이 1개도 없다. 거기다 의료실/클론 복제실 조차 없어서 함선 시스템 설치 비용까지 좀 더 들어가는 단점도 있다. 오로지 리치 강습으로 적 함선들을 나포해야 해서 초반 섹터에 적으로 맨티스나 독립 맨티스를 만나면 정말 고달파진다.

1.6. R.U.E.S 순양함(R.U.E.S Crusiers)[편집]


연합의 엘리트 버전인 R.U.E.S 순양함이며 적 버전은 연합 요새에서만 만날 수 있다. 역시나 엘리트 함선 답게 모든 선원이 엘리트로 이루어진게 특징이다.

파일:R.U.E.S.jpg

이 함선은 선원 수용량이 적지만, 적 선원을 처리하는데 있어 탁월한 능력을 보여주는 4명의 엘리트가 탑승해 있습니다.

  • 기본 함선명: The Somnolite
  • 시작 무기: 신경 레이저, 방화 레이저
  • 시작 승무원: 슬러그 공작원 1, 락맨 크루세이더 1, 맨티스 영주 1, 리치 암페어 1
  • 시작 보조 장비: R.U.E.S 장갑
  • 승무원 공간: 4
  • 시작 보너스 자원: 미사일 5개
  • 해금 조건: 모든 도둑정 순양함, 신정 순양함, 하이브 순양함, 이어젠 순양함 해금

연합 순양함의 엘리트 버전 답게 모든 선원이 엘리트인건 정말 좋다. 그러나 승무원 제한이 4명이라 선원을 더 받지 못하는 치명적인 단점이 있다. 다만 망명자 순양함 B와는 훨씬 다른게 선원들이 전부 엘리트라 다 보내지 않아도 제 위력을 발휘하며 초기 무장이 있기에 비교 자체가 안되는 수준이다. 다만 후반에 가면 강습만으로 적들을 다 나포시킬 수는 없는 노릇이라 필연적으로 시스템 관제를 다 하지는 못한다는게 꽤 걸린다. 여담으로 엘리트 승무원 4명의 이름이 고정되어 있다.[3]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-25 09:30:41에 나무위키 Faster Than Light: MULTIVERSE/함선별 공략/리치 함선 문서에서 가져왔습니다.

[1] 나머지 하나는 연합 순양함 레이아웃 C[2] 셸은 슬러그와 먼 친척 관계이나 셸은 호전적인 슬러그에게 원래 살던 고향에 쫒겨났고 크리스탈은 락맨의 자매종이지만 락맨 신정의 악명으로 사이가 썩 좋지는 않으며 독립 맨티스는 하이브의 지배에서 벗어난 맨티스들이라 당연히 사이가 당연히 안좋다. 다만 리치와 더스크브링어의 관계는 딱히 없다.[3] 얘네 이름은 연합 요새에서 말다툼 이벤트로 나오는 선원들 이름이다. 슬러그 공작원은 Irsssnar, 락맨 크루세이더는 Ockraban, 맨티스 영주는 Kackalacknak, 리치 암페어는 Carlos