Fate/Grand Order/파티 구성/아츠팟 (r20220720판)

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1. 개요
2. 역사
3. 분류
3.1. 방어형 아츠팟
3.2. 공격/연사형 아츠팟
3.2.1. 구성
3.3. 변종 아츠팟
4. 주요 멤버
4.1. 서포터
4.2. 아츠 딜러
4.2.1. 전체보구
4.2.2. 단일보구
4.2.3. 비공격형 보구
5. 개념예장
6. 마술예장
7. 평가
7.1. 장점
7.2. 단점


1. 개요[편집]


파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: Fate/Grand Order/서번트/캐스터/알트리아 캐스터
최초에는 극딜로 적을 녹이는 버스터 위주의 게임 메타에서 타마모에 애정이 있는 유저들이 타마모를 비롯한 애매한 성능의 탱커, 힐러 등의 서번트들을 활용하려고 이런 저런 궁리를 해낸 결과 만들어낸 파티이다.

초기의 아츠팟은 그야말로 유저들의 캐릭터에 대한 과도한 애정이 게임 내 메타를 정면으로 거스른 끝에 탄생한 왜곡된 결과물이었다. 그러나 아츠계 딜러와 크리티컬로의 메타 전환, 장기전의 중요성 부각 등에 의해 당당히 게임 메타의 한 축을 차지하기 시작했으며, 다양한 아츠 서포터들의 실장으로 지금은 페그오 안에서 가장 테크니컬하고 변화로운 팟이 되었다.


2. 역사[편집]


아츠팟을 제외한 초창기 파티들은 기본적으로 딜찍누에 치중된 파티로, 버스터 체인이나 버스터 카드 계수, 크리티컬 효과 등을 활용해 딜을 높이는 것이 목표다. 당연히 주력인 버스터와 퀵 외에는 거의 선택하지 않았는데, 버서커 파티의 경우에는 생존력마저 포기하곤 했다. 그리고 NP 수급률은 아츠에 비하면 상당히 낮다. 그나마 퀵팟은 기형적으로 높은 np 수급량을 가진 퀵 서번트가 크리티컬을 터트릴 경우 퀵 카드가 아츠 카드 이상으로 np를 채우기도 하지만, 체인으로 올라가는 아군 전체 20%는 따라잡지 못한다.

이에 비해 아츠팟은 버스터/퀵 파티와는 정반대로 아츠 체인을 위해서 서포터의 커맨드도 적극적으로 선택하여 보구 사용과 생존력을 중시했으며, 아츠팟의 원류인 메잔타를 위시한 방어형 아츠팟의 경우 '버프를 걸어서 버스터로 팬다'는 당시의 FGO 메타를 정면에서 거스른다 해도 과언이 아니었다. 페그오에서 운용이 가장 독특하며 이질적이었던 파티가 아츠팟인 것이다.[1]

이후 캐밥의 실장으로 보구 3연사가 매우 손쉬워지면서 페그오의 대세이자 최고의 파티로 자리를 굳혔다. 1년 후 코얀과 오베론의 실장으로 '스킬효과에만 의존하기에 스테이지 구성에 따른 전투 내의 변수가 적음', '최대 대미지 포텐셜이 가장 높음' 등의 이유로 버스터팟의 주가가 크게 올랐지만, '버스터는 다른 커맨드 파티에 비해 유독 딜러의 성능 의존도가 심하다는 점'[2]과 '대미지 포텐셜이 일정하지않고 과잉이 되기 쉽기에 일반적인 구성의 전투에서는 여전히 아츠팟이 월등하다는 점' 등으로 인해 단순히 버스터 시대의 개막이라기 보다는 2강체제에 가깝다는 것이 중평.

아츠팟은 시간이 지나며 밑에서 설명할 수많은 파티로 분화되었으나, 그 모두를 아울러 가장 효율적인 보구 활용을 추구하는 파티라 정리할 수 있다.


3. 분류[편집]


예능부터 고난이도 파티까지 넓은 범위를 커버한다.

초기에는 방어형 아츠팟이나 블라드/타마모 조합만이 존재했으나, 이바라키 레이드에서 X공타형 공격형 아츠팟이 발견된 이후로 크게 두 가지로 구분지어졌고, 현왕의 재발견과 타마모 상향을 기점으로 세 가지로 구분되었다가, 알트리아 캐스터 이후 방어형을 제외한 두 파티가 결합되었다.

3.1. 방어형 아츠팟[편집]


최초에 딜러가 거의 없던 시절부터 존재했던 아츠팟으로서 내구팟이라고도 불린다. 계속해서 상대의 보구를 무적보구 연사나 방어버프 중첩으로 꾸역꾸역 버텨가며 던전을 클리어하는 방식으로 운용된다. 딜보구가 없는 특성상 던전 클리어 속도는 미친듯이 느렸으며, 현재까지도 암츠팟, 좀비아츠팟 등의 별명이 쓰인다.[3]

기본적으로 서포터로만 이루어진 파티이며, 어느 상황에도 아츠체인을 우선시한다. 아츠 커맨드를 모아서 아츠체인, 아츠 보구를 섞어서 아츠체인, 아츠 보구끼리 아츠체인을 걸기를 반복하면 끝. 타마모의 쿨타임 감소로 방어/회복 계열 스킬을 빠르게 순환시키면 금상첨화다.

무식한 힐량, 보구를 맞고도 버티는 무식한 방버프로 인해 이런 아츠팟은 기본적으로 장기전에 특화되어 있으며, 이를 이용해 데옹 인연퀘나 공의 경계 콜라보의 소각장 같이 대놓고 즉사로 클리어하라고 만든 듯한 무지막지한 피통의 맵들을 노다이로 몇 시간이나 걸쳐클리어하는기행도 가능했다. 이쯤되면 던전을 깨려는 건지 몹과 놀려는 건지 구분이 안된다. 물론 지금도 그 위용은 건재하기에 작정하고 버티는 것으로 가면 이런 기행도 가능하다.

페그오 네로제 2016에서는 마슈 - 안작가 - 프렌마슈의 버티기 조합으로 1000 + 60 = 총 1060턴을 버티는 용자도 나왔다. 이후 동일한 사람이 메잔타 조합으로 또 다시 1000턴을 버티고는, 20시간 걸려서 무려 2000턴이나 버티기까지 했다.

그리고 멀린이 등장하면서, 기어이 특정 조합[4]을 사용하면 커맨드를 누르지 않고도 보구를 무한으로 사용하는 방법이 발견되었다. 멀린과 타마모의 보구는 공격력이 없고 NP를 충전해주기 때문에, 제대로만 굴러가면 상대를 공격하지 않고 턴을 계속 넘길 수 있는 것이다.

이런 류의 아츠팟 중에서 유명했던 것은 최초의 아츠팟 중 하나이자 메데이아 릴리+잔 다르크+타마모노마에로 이루어진 가장 방어적이고 예능에 충실한 조합. 흔히들 메잔타라고 줄여 부르기도 한다.[5]

허나 멀린 등장 이후로는 이 방어형 아츠팟의 조합도 메잔타뿐만 아니라 힐/방어/np수급/적 보구 처리가 되는 마슈•타마모•멀린•공명•잔느, 경우에 따라 나이팅게일도 합하여 이들을 적당히 조합하여 쓰는 식이 되었다. 기존부터 잘 쓰였던 타마모는 물론이고, 상향 이후 마슈의 철벽방어와 멀린의 미친 성능 덕분에 이들 조합들은 기존 메잔타보다도 더 독한 생존력을 자랑한다. 잔느 역시 보구퀘 이후 보구의 자가스턴이 삭제되었기 때문에 이런 식의 조합에서 메데이아 릴리에 의존하지 않게 되어 활용도가 늘어난 편.

멤버들이 부족하여 이런 식의 아츠팟을 할 수 없다면 아츠 카드가 3장인 캐스터즈를 대충 섞어놓고 굴려도 아주 나쁘지는 않은데, 특히 안데르센+마슈+그 외 딜러 캐스터와의 조합이 좋다. 이렇게 하면 딜과는 상관없이 버티는 것은 다른 조합보다 훨씬 잘한다. 딜이 잘 안 나가서 속이 터질지는 몰라도 좀비팟을 절실히 실감할 수 있다.

인지통합진국 신에서 시황제가 출시되고 나서는 시황제+멀린+잔느, 시황제+멀린+타마모 같은 안정적인 고난이도 팟이 만들어졌다. 시황제의 보구(타겟집중+무적+공뻥+스타집중+크리뻥)를 사용해 시황제에게 딜링과 탱킹을 맡기고, 차지감소와 전체 스턴을 사용해 대군보구를 봉인, 서포터들의 보구로 안정성을 더하는 방식이다.

5주년 캠페인에서 알트리아 캐스터가 출시된 후에는 해당 서번트의 성능이 힐과 일부 디버프를 제외하면 잔느의 상위호환이라는 점에 착안해 잔느 대신 알트리아 캐스터를 기용하는 방법이 연구되고 있다. 이론상으론 방어력은 아주 약간 떨어지지만, 그 대신 압도적인 딜뻥과 np수급율을 추가해주는 방식이라 기존의 멀린, 타마모 등으로 부족한 점을 보충하면 기대 딜량도 높아지고 회전율도 빠르면서 생존률은 잔느 못지 않은 파티가 될 수 있다.


3.2. 공격/연사형 아츠팟[편집]


아츠팟은 유독 쿨타임 감소의 타마모, 스타발생률 100%를 가진 현왕 등 특화서포터 비중이 높았기 때문에 아츠체인을 기본으로 하는 공격형과 딜러 3연사를 노리는 연사형이 제각기 발달했으나, 캐스터 아르토리아 출시 이후로는 둘이 크게 구분되지 않을 정도로 생존과 연사가 쉬워졌기에 함께 서술한다.

과거에는 이바라키도지 600만 레이드를 계기로 공명+타마모+아츠팟 딜러 하나를 더하는 X공타 형식의 아츠팟이 강세를 보였다. 공명의 스킬에 달린 NP 충전과 타마모의 보구, 공명의 공뻥과 타마모의 아츠뻥이 시너지를 일으켜 보구를 난사하면서도, 공명의 방어버프와 타마모의 회복 역시 연계가 좋기 때문에 방어적인 면에서도 궁합이 좋은 조합. 즉, 안정성과 보구 회전율을 둘다 챙긴 팟이다. 그래서 이런 딜러 주축 아츠팟을 실전형/공격형 아츠팟이라 부르기도 했다.

운용방식을 말하자면 사실상 방어형 아츠팟의 파생형이다. 부득이한 상황이 아니라면 아츠체인을 최우선으로 두고 운용하며, 이를 위해 짧지 않은 시간 동안 카드카운팅을 계속해야 하면서도 자체 방어기능이 빈약한 타마모를 한 축으로 두기 때문에 파티를 유지하기 위해 운 또한 어느 정도 따라줘야 한다. 따라서 초기 인식만큼 안정성 있고 단순하진 않으며, 오히려 공격과 방어 사이에서 아슬아슬하게 줄타기를 하는 파티였다.

그럼에도 딜러풀이 좁은 아츠에서, 어떤 딜러든 끼워넣으면 대충 돌아간다는 범용성을 가진 덕에 계속 활용되었으며 후술할 타마모의 상향과 더불어 난릉왕과 라이네스의 추가 등으로 명맥은 이을 수 있었다. 그러나 시간이 지나면서 일일이 보구사용을 막기 힘든 대군 챌던이 늘어남은 물론, 차지 기믹[6]이 잦아지면서 앞서 서술한 약점이 부각되어 이러한 공격형 아츠팟의 입지는 줄어드는 추세였다.

연사형 아츠팟의 시초는 여름 이벤트의 한정 서번트인 라이더 모드레드를 중심으로 하는 라못드 시스템이다. 라이더 모드레드는 단발 화력이 약한 대신 NP 회수율이 굉장히 높은 아츠 연타 보구를 사용하는데, 여기에 착안하여 타마모와 네로 브라이드의 아츠 성능/NP 수급률 증가 버프를 발라 라운드마다 모드레드의 보구를 사용하여 보구만으로 던전을 3턴만에 클리어하는 파밍용 파티가 연구되었다.

한편으론 포리너 카츠시카 호쿠사이가 등장하여 별 벌이에 특화된 캐스터 길가메시와의 조합으로 챌던을 보구 3연사로 끝내는 모습을 보여주었고, 캐스터 길가메시의 재평가와 함께 아츠 크리티컬을 통한 3연사가 활발히 연구되었다. 이는 아츠뿐 아니라 이후 페그오에서 챌던 최단클 연구 자체를 활발하게 만드는 단초가 되었다.

이후 지크의 출시로 라못드 시스템을 그대로 적용한 지크 시스템이 실증되어 라못드 시스템을 타 서번트에 적용한다는 발상이 퍼지면서 시스템의 의미가 '보구 3연사 구성'으로 굳는다.[7]

이후 이 방식을 차용한 스카디 시스템의 등장으로 아츠팟이 뒤처지기 시작했으나 강화로 50% 수급률 버프를 받은 파라켈수스, 염마정 이벤트 때 주술이 주층•광일조[8]로 강화된 타마모의 조합으로 실전성을 확보, 연구가 더욱 활발해졌다. 이후 30차지를 받은 네로 브라이드의 강화로 보너스 예장만으로 3턴만에 파밍을 끝내는 '6예장 시스템'까지 개발이 되었다.

아츠 서폿풀 전체에 걸쳐 모든 전략의 토대가 되는 차지량이 극도로 부족함에도 딜러 자체 성능과 서포터 조합을 통한 활발한 연구로 입지를 확보할 수 있었으므로 잠재력은 분명했고, 오히려 이 때문에 아츠팟의 미래를 어둡게 보는 경향이 강했다.

이런 인식의 예시로 5주년에서 2주 정도 전에 강화퀘를 받는 서번트의 클래스가 공개되었는데, 이 중 금테 캐스터가 있자 각종 추측이 난무했었다. 앱미디어에서는 강화 받을 가능성이 높은 몇가지 서번트를 소개했었는데 타마모에 대해서는 그러나 타마모에게 차지가 붙으면 게임이 끝날 것이기 때문에 가능성은 낮을 것이라 언급했다. 참고로 이 때 강화는 캐길 보구퀘(크리티컬 위력 30% 상승/3턴)이었다.

마찬가지 이유로 5주년 생방송 후 신서번트인 알트리아 캐스터가 공개되었을 때 3번째 스킬인 아츠 아이콘과 2번째 스킬인 차지 아이콘이 보이자마자 인권캐 확정이라는 반응이 나온 것이다. 그러나 그 서번트는 거기다 아군 전체 30차지와 수급률, 생존기까지 붙은 상상을 초월하는 사기캐였고, 아츠 메타가 시작되었다. 이후엔 상술했듯 공격-방어 밸런스를 중시하던 공격형과 공격만을 중시하던 연사형이 사실상 결합된 형태로 연구되고 있다.

3.2.1. 구성[편집]


시스템 구성시 필수적으로 갖춰야 할 상황은 다음과 같다.
  • 주요 서포터의 핵심 스킬을 풀스작 할 것: 가장 중요한 조건으로, 캐스터 아르토리아 실장 이후에는 당연히 캐밥의 풀스작을 가장 먼저 노려야 한다. 스킬 세가지가 전부 시스템에 기여하는 막강한 성능을 갖고 있다. 스킬 세가지가 전부 NP수급에 기여하기 때문에 캐밥의 스작 수준이 곧 아츠 시스템의 안정성을 결정한다. 캐밥 출시전에도 시스템이 가능한 수준의 성능을 가진 딜러들도 있으나, 이 경우 타마모노마에, 네로 브라이드, 파라켈수스의 3개 서번트의 스킬작을 요구하는데다 화력이나 안정성 둘 중 하나는 포기해야 한다. 상술했듯 캐밥 이전의 아츠 서포터는 파편화가 심하기 때문에 아츠팟을 다양하게 활용하고 싶다면 반드시 캐밥 확보 및 풀스작이 권장된다.[9]
  • 딜러의 NP회수율 및 보구 타격횟수가 충분히 많을 것: 회수율을 아무리 높여도 기본 회수율이 낮으면 오버킬로 충분한 양을 회수하지 못하며, 보구 타수가 적어도 실질 수급 NP는 굉장히 떨어진다. 물론 이 역시도 캐밥 이후에는 비중이 상당히 줄었다.
  • 메인 서번트의 핵심 스킬 레벨이 충분히 높을 것. [10]
  • 시스템 딜러의 보구로 적을 전멸시킬 수 있을 것. 보구 원킬로 쾌적한 클리어를 추구하는 서번트 시스템 특성상, 보구로 정리가 안된다면 사용할 의미가 없어진다. 페그오의 주요 버프는 3턴이 끝이기 때문에, 한 턴이라도 라운드가 밀리는 순간 마지막 라운드에서는 버프가 하나도 없는 맨몸으로 가장 강력한 적을 상대하게 된다. 따라서 역상성던전에서 사용하는 것은 거의 불가능하다.진궁 빼고
  • 전투가 기본적으로 3라운드 이상의 장기전을 상정하는 경우가 아닐 것. 마찬가지로 빠른 클리어에 어긋난다. 특히 대부분의 지속형 버프가 3턴짜리인 것을 감안하면, 시스템 사용으로 최대 화력을 뽑는 1~3턴째와, 모든 버프가 꺼진 상태로 보구만 장전된 4턴째까지가 실질적인 피크 타임이다. 물론 상술했듯 4턴째의 화력은 절반 이하로 급감한 상태일텐데, 반대로 적은 후반 라운드라 가장 강한 상태로 나온다. 다만, 3라운드 적을 단번에 밀지 못한 경우 마무리 정리로는 유용하게 쓸 수 있다.
이밖에도 시스템을 구성하고자 한다면 각 클래스별로 공격시 얻을 수 있는 NP수급 보정치도 신경써주는 것이 좋다.
120%
캐스터, 스켈레톤, 좀비, 용아병, 고스트, 문캔서
110%
라이더
100%
3기사, 마신주, 어벤저, 룰러, 얼터에고
90%
어새신
80%
버서커
※ 적의 종류에 따른 보정치와 클래스 보정은 서로 곱연산 된다.[11]

3.3. 변종 아츠팟[편집]



3.3.1. 아츠크리팟[편집]


공격형 아츠팟의 변종으로, 딜을 보구가 아니라 크리티컬에 의존하는 형태이다.

아츠엔 별을 못 번다는 커맨드의 한계에도 불구하고 크리딜러 적성을 가진 서번트가 다수 있는데, 이를 서포터와 예장으로 커버하여 크리티컬을 주력으로 쓰는 것이다. 주요 서포터는 난릉왕, 수영복 메이브, 현왕 길가메시, 셜록 홈즈, 프로토 멀린. 아츠 커맨드 자체의 문제와 크리서포터의 부족으로 멀린, 스카디 등 타 커맨드 서포터의 등판이 가장 잦은 파티이며, 커맨드 배치에 영향을 많이 받고 한 턴에 노릴 수 있는 대상이 적어 단기전으로 끝내는 것을 장담할 수 없다.

딜러의 특성에 따라 아츠의 장점을 최대한 끌어내는 파티가 될 수도, 크게 신경 쓰지 않고 정석적으로 크리티컬을 넣는 파티가 될 수도 있는 운용방식.

3.3.2. 공깎기동대[편집]


파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: Fate/Grand Order/서번트/버서커/아스테리오스
1성 버서커 아스테리오스를 핵심으로 하는 예능팟. 방어형 아츠팟의 하위 분파라고 볼 수 있다. 보구 강화를 받은 아스테리오스의 5레벨 보구로 상대방의 공격력을 0%가 될때까지 깎고 또 깎아서 끝내는 보구도 0 데미지로 버텨내는 위엄을 보여준다. 3버스터인 아스테리오스의 NP 수급 문제로 사실상 적이 광역 다단히트인 경우에나 사용할 수 있다.아스테리오스 공깎 무한루프와 2공명으로 게티아까지 쓰러뜨린다. 거기다 KP 안쓴 마성보살도 잡는다.

주요 멤버인 아스테리오스를 보호하고 NP 수급을 보조하며 디버프가 충분히 누적되지 않았을 때 보호해줄 서번트들로 멀린, 마슈, 레오니다스, 안데르센, 공명, 타마모 등이 요구된다. 준비할 것은 많은데 사용처는 제한적인 전형적인 예능팟. 야규 무네노리의 추가로 야규 단독으로 최대 70% 공깍이 가능해지면서 실전성이 비교적 올라갔다. 공깎 1턴의 추가로, 공깎과 보깎을 주며 힐을 넣어서 유지력에 기여하는 나이팅게일은 덤.

3.3.3. 캐터펄트[편집]


파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: Fate/Grand Order/서번트/캐스터/진궁
연사형 아츠팟의 변종으로, 2성 캐스터 진궁 실장으로 등장한, 아츠의 기원을 정면으로 부정하는 이단적인 파티. 진궁 보구의 특성인 산제물을 이용해 차례로 서포터들을 불러와 np를 채우고 사출한다. 차지가 많은 것은 공명 스카디 네브 등의 최상위 서포터들이기 때문에 그 버프들을 누적해서 받고, 3턴째에는 상상을 뛰어넘는 딜 버프를 받은 채로 쓸어버릴 수 있다. 레어도를 초월한 보구딜을 연사할수 있다는 장점이 있으나[12] 산제물 효과로 인해 사망 이펙트를 일일이 봐야 하며, 진궁 하나 쓰려고 하나 쓰기도 아까운 5성 서포터들의 인연도를 한꺼번에 소모해야 하므로 주회시 대부분은 실용성이 떨어지는 편이며, 오히려 서포터 교체가 확실하단 점을 이용해 챌던에서 효용이 드러나는 파티이다.


4. 주요 멤버[편집]



4.1. 서포터[편집]


  • 알트리아 캐스터(캐스터): 아츠 시대를 연 서포터. 즉발 NP 충전+아츠 버프+전체 공격력 버프+전체 NP 수급률 증가+1체 무적부여+인류에게의 위협 특공 부여+대숙정방어
5주년 이벤트로 등장한 최강의 서포터.[13] 스킬셋으로 알 수 있듯, 아츠팟에 고평가 받는 옵션들은 전부 다 보유하고 있다. 이로 인해 페그오는 순식간에 아츠 메타로 돌아섰으며, 아츠팟은 이전까지의 단점을 모조리 상쇄시킬 수 있게 되었다. 굳이 단점을 찾는다면 크리티컬 관련 버프가 전혀 없다는 것인데, 이는 타 서포터와의 조합으로 상쇄할 수 있기도 하다.
-담당 파티- 방어/공격/연사/시스템/캐터펄트
-조합이 좋은 딜러- 모든 아츠 딜러[14]

애초에 아츠팟 자체가 타마모를 활용하기 위한 애정팟에서 시작된 것이며, 아츠팟에서 타마모의 위치는 절대적이었다. 대체불가능한 스킬쿨감과 페그오 최고치를 자랑하는 화력 보조(195%)로 오랜 기간 아츠팟의 메인으로 활약했다. 다만 즉발 차지기와 아군 보호기가 없어 편의성은 떨어지므로 알트리아 캐스터 이후엔 메인보다는 높은 딜뻥과 보구로 캐밥을 보조하는 식으로 활용된다. 캐밥과 조합 시 캐밥의 파티 주유를 받으며 과거부터 들어온 서포터 보조에 최적화된 서포터라는 이름값을 떨치는데, 보구와 스킬 모두 중요한 캐밥과 화력을 담당할 딜러의 회전을 동시에 끌어올리는 것이 가능하기 때문. 특히 캐밥은 보구체인도 중요한 만큼 여전히 주요 서포터로 활약할 수 있다.
-담당 파티- 방어/공격/연사/시스템/캐터펄트
-조합이 좋은 딜러- BB(4성), 레오나르도 다 빈치[라이더]

  • 레이디 아발론(프리텐더): 아츠판 멀린. 전체 공격력 버프+NP차지+아츠 버프+파티 무적+크리티컬 위력 업+아군 전체 오버차지 1단계 업+적 1명당 본인 NP차지+아군 전체 매턴 NP 획득 상태 부여+본인 매턴 스타 획득 상태 부여+아군 전체 최대 HP 증가
7주년 캠페인 이후 여름 이벤트에서 실장된 아츠크리팟을 위한 서포터. 주회에서는 전체 20차지만이 전부라서 원본과 마찬가지로 각광받지 못하는 성능이지만, 자체 패시브 스킬로 선 20차지를 들고 있어 예장이나 서포터의 주유에 관계없이 풀스작 기준으로 적이 3명 이상일 때 확정적으로 NP 100을 확보하여 첫턴부터 보구를 날릴 수 있다는 엄청난 메리트를 지니고 있다. 멀린과 매우 유사한 스킬셋을 지니면서도 조금 더 개선된 성능을 보이지만, 결국 고배율의 크리티컬도 1턴에 그치고 차이점이 보구 즉발 여부 외에는 많이 없어서 아츠크리팟을 제외하면 범용성이 멀린과 별 차이가 없다는 단점이 있다.
-담당 파티- 방어/공격/연사/크리티컬/캐터펄트
-조합이 좋은 딜러- 시황제, 랜슬롯[세이버] , 진궁

스타 발생 보조+전체 공격력 버프/아츠 버프/디버프 부여 성공률 증가
통칭 현왕. 스타 수급, 공격력 버프, 아츠 버프라는 공격 특화 서포트에, 보구는 전체공격이면서도 아군 전체 방업+적 전체 방깎이 있는 딜포터. 최대 강점은 스타 발생률 증가[15] 버프로, 게임내 최고 성능을 자랑하여 2030의 파편에 의존하기 마련인 아츠팟의 스타 수급을 적극적으로 지원해줄 수 있다. 스타 발생률 때문에 부각되진 않지만, 전 서번트 중 유일하게 디버프 성공률을 올려줄 수 있다는 것도 차별점이다. 여기에 2020년 8월 새로이 보구 강화퀘를 받으며 보구에 크리티컬 위력 증가 3턴이 붙어, 아츠 크리팟에서의 가치를 다시 한 번 끌어올렸다. 주로 스킬과 보구로 별을 모아 딜러가 아츠 크리티컬로 NP 를 빠르게 채우도록 돕는 역할을 한다.
-담당 파티- 연사/크리티컬
-조합이 좋은 딜러- 카츠시카 호쿠사이

아츠 버프+NP 수급률 증가+거츠부여
강화퀘스트로 현자의 돌(거츠부여)에 NP 수급률 버프 50% 증가가 붙었다. 이 수치는 네로 브라이드의 45%를 넘어서는 최고 수치.[16] 보구를 연사하는 조합 통칭 ‘시스템’에 엄청난 기여를 한다. 게다가 3성이라 코스트도 낮아서 예장의 자유도를 더욱 끌어올리기에 캐밥 실장 이전까지 아츠팟 보구난사 시스템의 중요한 메인 멤버로 자리잡았었다.
-담당 파티- 연사/시스템/캐터펄트
-조합이 좋은 딜러- 따로 없음

전체 공격력 버프+(확률)스타발생보조/크리티컬 버프+아츠 버프+NP 충전/강화성공률 증가+차지감소
보구 위력 강화와 NP 수급률 증가를 제외한 모든 아츠 서포터의 소양을 두루 갖춘 서포터. 난릉왕의 가장 큰 특징은 몇 안 되는 강화성공률을 높이는 서포터라는 점.[17] 보구에 달린 차지감소로 아군을 보호하는 역할도 가능하다. 단점은 클래스 때문에 스타집중률이 다른 서포터들에 비해 높다는 것.
-담당 파티- 공격/연사(크리형)/크리
-조합이 좋은 딜러- 네로 클라우디우스, 스페이스 이슈타르

아군 전체 NP 20% 증가+보구 위력 증가 30%, 아군 단일 NP 50% 증가, 보구위력 업 부스트 100%(1턴, 같은 부스트와 중복불가)
버스터팟의 핵심요원이지만 막강한 마지막 라운드 지원 효과와 보구뻥은 아츠팟에서도 사용이 가능하다. 특히 보구의 한계로 인해 아츠임에도 제대로 시스템을 굴리지 못했던 세이버 시키나 슈텐도지마저 np 70차지라는 막강한 주유 덕분에 시스템 성립을 가능하게 했다. 즉 np수급이 없거나 즉사가 달려 시스템에 애로사항이 있는 아츠 딜러들도 시스템으로 사용이 가능하다.
-담당 파티- 연사/시스템
-조합이 좋은 딜러- 료우기 시키(세이버)를 비롯한 선즉사가 달린 딜러들, 슈텐도지

아군 전체 HP 회복 + 약체 상태 1개 해제 + NP 획득량 상승, 아군 전체 아츠뻥 + 크리뻥 + 사령 특공 부여, 아군 단일 NP 획득 + 강화해제 내성 상승

NP 150%을 충전하는 고속신언으로 원하는 타이밍에 최소 100~200% 오버차지의 보구를 쓰며, 스킬 강화 후 아군 전체 3,000 회복이라는 보구급 힐을 5턴마다 사용할 수 있고, 아군 1체에 이 효과를 최대 100%까지 더 줄 수 있는 명실상부 완전체 힐러다. 여기에 만렙 7, 8턴이라는 긴 쿨타임을 가진 1, 3스킬도 타마모의 보구 덕분에 빠르게 사용할 수 있으니, 역상성인 버서커나 라이더의 크리티컬을 연속으로 맞아 힐 할 틈도 없이 죽는 게 아닌 이상 웬만해서는 쓰러질 일이 없는 파티를 짤 수 있다.
-담당 파티- 방어

처음에는 타마모와 함께 아츠팟 아니면 굴리기 힘든 서번트였으나, 자기 스턴이 광역 약체해제로 바뀌는 보구 강화를 받아서 이제는 마슈와 함께 최상급 탱커. 아츠팟에서 사용한다면 왠만해선 2~3턴에 한 번씩은 보구를 사용할 수 있으며, 1스킬을 충분히 올려두었다면 3턴 동안 매턴 9개의 별을 제공하는 유사 2030으로 사용 가능. 다만 캐밥 등장 이후 광역 약체해제 및 파티 보호 기능에서 밀리며 평가가 수직하락했다.
-담당 파티- 방어

  • 멀린(캐스터): 전체 공격력 버프+NP차지+전체 무적+크리티컬 위력 업+아군 전체 매턴 HP, NP 획득 상태 부여+본인 매턴 스타 획득 상태 부여+아군 전체 최대 HP 증가
버스터팟의 서포터지만 영웅작성의 버스터뻥을 빼고 보면 아군의 유지력을 증폭시켜 주는 스킬셋을 가지고 있어 방어형 아츠팟에 넣고 굴리기 좋다. 아츠 카드 3장에 아츠 보구라서 아츠 체인 만들기도 좋다. 상술했듯이 멀린의 업그레이드 및 아츠 버전인 레이디 아발론이 등장했으나, 멀린의 주요 사용처인 방어형 아츠팟을 두고 비교하면 일장일단이 있다.
-담당 파티- 방어

  • 셜록 홈즈(룰러): 무적관통/방어무시 부여+방어력 감소+크리티컬 버프+아츠 내성 저하+스타 즉발 20
보구로 무적관통과 방어무시를 부여할 수 있는 특수서포터. 정석대로는 운용이 까다로우나, 서포트 기능이 보구와 1스킬에 몰려있기 때문에 가장 쉽게 쓰는 방법은 1레벨 풀젤 퇴포터.

공명조차 한 수 접고 들어가는 방어력 상승 능력 덕에 6장을 클리어한 시점의 마슈는 우수한 아츠팟 버티기 멤버. 다만 보구를 제외하면 아츠가 2장인 점이 활용에 살짝 발목을 잡는데, 이는 타겟집중 스킬로 어느 정도 벌충이 가능하다.

메데이아 릴리의 상호호환. 힐량과 회전율은 밀리는 대신, 보구로 아군 전체에 근성을 부여한다는 점으로 차별화할 수 있다.
-담당 파티- 방어

남성 한정 크리 딜포터. 체력 지속 회복과 횟수제 무적을 가지고 있어 생존력이 준수하며, 횟수제 무적을 통해 적의 공격을 흘릴 수 있다는 숨겨진 장점이 있다.

NP 차지+NP 수급률 버프+힐+약체해제 및 무효+근성 부여
주회용 팟에 넣기 딱 좋은 스킬 구성을 가진 서포터. NP 와 수급뻥이 나뉘어 있으므로 첫 턴에 수급뻥을 주고 필요할 때 차지해주면 된다. 파라켈수스와 같은 3성이라 코스트를 덜 먹는 것도 장점

  • 여왕 메이브(세이버): 스타 지속 획득+공격력 버프+크리티컬 버프+아츠 내성 저하+매료+(확률)방어력 감소
생존성이 부족한 아츠 크리팟 딜포터. 1스를 통해서 매턴 스타를 얻고 자신의 NP 를 채워 보구 회전은 빠른 편이지만 보구의 방깎[18]와 2스킬의 매료가[19] 확률이므로 불안정한 면이 있다.
따라서 캐스터 길가메쉬의 디버프 성공률과의 조합으로 90% 확률로 매료와 방깎 부여를 노리거나, 이에 더해 4성 레코드 홀더 예장(풀돌시 디버프 성공률 20% 증가)를 더해서 110%를 노리기도 한다. 주 사용처는 난릉왕이나 현왕과 조합한 아츠 크리팟이다.
-담당 파티- 크리

높은 스타집중률과 높지 않은 버프 배율 때문에 메인서포터로 쓰긴 불편하나 스킬을 걸어주고 퇴장하는 역할을 할 수 있다.

  • 부디카(라이더): 아군 전체 로마특공(60%) 부여/크리티컬 버프(50%)/아츠 버프(20%)/공격, 방어력 증가 보구
전체 크리뻥 배율이 꽤 높고 보구 사용시 스킬과 곱연산으로 딜뻥을 줄 수 있어 한정적으로 활용 가능하다. 료마와 마찬가지로 스킬을 걸어주고 퇴장하는 것이 이상적. 이 경우엔 타겟집중 예장이 필요하기도 하고 방뻥 때문에 필드에 남으면 곤란하므로 보구는 쓰지 않는 것이 좋다. 1스킬에 로마화를 가진 퀴리누스의 등장으로 가치가 상승했다.[20]

  • 오디세우스(라이더): 2인 타겟집중+전체 아츠 버프
해당 기능은 1스킬에 있으므로, 고난이도 단기전에 1레벨 상태로 기용하여 서포터들의 원활한 퇴장을 돕는 역할이 제격이다.

  • 미드라시의 캐스터(캐스터): 전체 공격력 버프/아츠 버프+스타즉발 10개

  • 셋쇼인 키아라(얼터 에고): 단일 아츠 내성 저하(1턴)+방어력 감소+전체 강화해제
딜러로도 우수하나 2스킬 개방 시점까지만 육성한다면 아깎에 방깎, 희귀한 전체 강화해제까지 제공하는 훌륭한 퇴포터가 된다.

주된 활용법은 타겟집중 예장을 끼고 버프를 준 뒤 퇴장하는 것. 전열에 배치하여 첫턴에 아츠뻥과 스타수급으로 NP를 대폭 수급하거나, 후열에 넣어 놓았다가 적절한 타이밍에 불러서 딜을 극대화시키는 식이다. 1스킬과 2스킬이 아츠 관련 스킬이라서 아츠팟이 쓰기 제일 좋지만, 독보적인 수치의 스타를 즉석 수급할 수 있고, 공명, 멀린, 빛의 코얀스키아, 스카디 모두 고배율의 크리뻥 버프가 있기에 아츠팟이 아닌 다른 파티에도 종종 이용하는 편이다.


4.2. 아츠 딜러[편집]


○: 상시 / ●: 한정 / □: 해금 / ■: 배포 / ☆: 3성 이하

4.2.1. 전체보구[편집]


볼드체: 버서커 3-3-3 던전 흑성배 시스템 가능[유의사항]

세이버
보구에 방어 무시와 3턴 지속 선 아츠 버프와 보구 위력 버프가 붙어있기에, 연사시 딜이 점점 높아진다. 공격강화 해제로 버프를 지우는 것도 가능. 1스킬에 커맨드 강화, 스타 집중, 스타 획득, 2스킬에 스타 발생률 증가와 크리티컬 강화가 있고, 3스킬에는 50차지와 함께, [불꽃] 상태를 부여하는 기능이 달려있고, [불꽃] 상태는 모든 커맨드로 공격시 NP 를 10% 수급 한다. 단점으로는 1스킬의 지속 시간이 1턴 뿐 이라는 것과, 보구의 연출이 길고, 타수가 3타라서 조금 주의할 여지가 있다는 점인데, 생존기가 하나도 없다는 점은 캐밥으로 상쇄가 가능하다.

미묘한 성능의 딜러. 활용도가 낮은 즉사를 가지고 있으며, 단타 보구라 NP 수급이 그리 높지도 않은데 아츠 버프도 1턴뿐이고 보구딜이 강한 것도 아니다.[21] 다만 보구 강화 이후로는 파티 전체의 NP 를 10% 채워주며 서포터 및 본인의 보구회전을 가속할 수 있게 되었다. 때에 따라 보구에 달린 약체해제를 활용해 보자. 캐스터 아르토리아의 등장으로 시계탑 예장을 동원한 보구 3연사가 성공했는데 세시키의 보구는 단타에 즉사라는 악조건은 모조리 갖고 있어서 캐스터 아르토리아의 흉악성을 증명하는 이슈가 되었다. 오베론이 실장된 이후로는 캐스터 아르토리아와 오베론을 조합하는 것으로 확정 3연사가 가능하다. 단 이 경우에도 풀젤 또는 어펜드 2스킬 풀개방이 강제된다.

낙일의 3회 거츠와 확률적이지만 공방을 크게 올리는 황특, 조건부 아츠뻥을 통해 강한 딜과 생존력을 보이는 딜러. 같은 세이버인 난릉왕과 조합하면 황특도 확정이 된다. 약점은 역시나 단타 보구라 보구회전이 느리다는 것.

1성이기 때문에 딜 자체도 부족하고 수급률도 빼어나진 않지만 오더체인지를 동원하면 시스템 운용이 가능하다. 보구에 달린 선아츠뻥이 3턴 지속이어서 연사시 수급률과 딜이 점점 높아진다는 점이 특징.

세쿠사이와 비슷하게 크리티컬 특화로 나왔지만 디버프가 달려 있어서 다소 애매한 대군 아츠 세이버. 대군 아츠 세이버들이 워낙 나사가 빠져 있고 수모에도 이 추세에 어긋나지 않게 하자가 많으나 수급률을 보조해주는 예장이나 오더체인지를 동원하면 시스템 운용은 가능하다.

랜서
특이한 구성을 가진 전체 보구 랜서. 우선 아츠뻥이 5턴 지속에 4턴 쿨타임이라 중첩이 가능하기에 서포팅 받은 버프들이 3턴이 지나서 사라져도 보구딜을 일부 보강이 가능하다. 덤으로 자체적으로 물가 필드를 적용할 수 있고, 무엇보다 아군의 NP 를 최대 30% 씩 뺏어오면서 총 NP 60% 차지가 가능하다는 이점이 있다.[22] 여기에 알트리아 캐스터까지 등장한 이후로는 아츠 딜러 중에서도 경쟁력 있는 우수한 시스템 딜러로 고평가 받게 되었고, 캐밥의 스킬 중 NP 30% 전체 차지가 있기에 펭트의 3스킬도 매우 효율적으로 사용될 수 있게 되면서 일부 변칙던전도 주회가 가능해졌다. 그리고 개념예장도 자유롭게 착용하여 버서커 던전을 포함한 모든 던전에서 확정적으로 시스템이 가능하다. 다만, 이런 능력들을 발휘하기 위해선 일정 수준 이상의 보구랩이 뒷받침 되어야 하는데, 기간한정 이벤트 캐릭터이기에 픽업 기간에 투자를 하지 않는 이상 입수가 상대적으로 어렵다는 단점이 있다.

상시로 획득이 가능하기에 입수 난이도가 낮고 보구퀘 또한 받았기에 보구딜도 준수하다.스킬도 NP 회복량 버프와 NP 차지의 조합으로 나쁘지 않으며, 유사시 타겟집중으로 아군을 지킬 수도 있다. 다만 퍼시벌과 람다에 비해 수급률이 워낙 낮기에 일부 클래스의 던전에선 시스템이 다소 난해하다는 단점이 있다.

전체적으로 5성 버전의 핀 막 쿨이라고 볼 수 있다. 자체 수급률이 조금 낮고, 보구 타수가 3타인데, 이 때문에 보뻥이 달린 3스킬을 3라운드 이전에 써야 하는 것이 단점이다. 그렇기에 보구렙을 올린 핀이나 람다, 퍼시벌이 있다면 선호도가 밀려나는 편.

유일한 배포 대군 아츠 랜서이고 데미지도 높은 축에 속하지만 NP 차지가 없고, 무엇보다도 선즉사가 걸림돌이고, 보구 타수가 그리 많지 않기 때문에 시스템의 메리트는 적은 편이다.

수멜트와 비슷한 고성능의 시스템 딜러로, 주회에선 아츠 버프+NP 20% 차지, 보구 위력 버프가 모두 달린 1스킬 정도만 레벨업 시켜놓으면 충분하다는 이점이 있는데, 여기에 보구의 NP 수급률도 우수하고 보구 타수도 무난해서 시스템 적성이 매우 높다. 람다처럼 흑성배 주회도 무리없이 소화가능한 수준. 기본 보구딜이 상술된 캐릭터들보다 낮은 편인 것은 단점이지만, 알트리아 캐스터를 붙이면 자버프와 시너지가 잘 맞기 때문에 저들과 비슷하거나 상회하는 딜량을 뽑아낼 수 있고, 핀과 마찬가지로 상시캐라서 보구 레벨을 올리기 편하다.

아츠뻥이 무려 두개에 보구 부과효과는 3턴간의 보구 위력 업에다가 NP 50% 차지 스킬을 가졌으며 덤으로 고난이도 기믹 등에 대처 가능한 약체무효, 강화해제내성을 달고 있으며 보구 차지 업 스킬까지 달려서 뛰어난 딜 포텐셜을 지녔지만, 하필이면 수급률이 랜서진 중 최하위로 등장한 탓에 시스템 적성이 낮은 편이다. 시스템을 돌릴 수만 있다면 3턴째에는 동일 보랩의 브리트라보다 조금 더 강한 딜을 낼 수 있다.


아처
보구 회전율이 매우 높은 대군아처로, NP 40% 차지 스킬과 공격력, 아츠, 보구위력 버프를 지녔기에 단독으로 3단 곱연산 버프가 가능하다. 다만, 강력한 자체 버프에 비해서 턱없이 낮은 기초 공격력이 발목을 잡아서 보구 데미지가 썩 좋은 편은 아니기에, 전술한 조합에 흑성배 등으로 화력을 메우지 않는 이상 보구 레벨 부담이 많이 크다. 대신 예장으로 화력을 보충했을때의 시스템 성능은 전 서번트 중에서도 굉장히 발군이기 때문에 기본적으로 호평을받는 서번트이며, 알트리아 캐스터의 등장으로 아츠팟에서 포텐셜이 터지기 시작하며 시스템 딜러가 넘쳐나는 아츠 대군 딜러 중에서도 최상위급의 딜러로 평가받게 되었다.

보구딜이 그리 높지 않고 스킬 쿨타임이 길기에 운용이 번거로우나, 전체 차지 덕에 활용도는 높다. 스킬의 차지감소로 적을 견제하는 것 또한 소소한 장점.

기본은 버스터 보구이지만, 3스킬로 1턴 한정 아츠 보구를 사용할 수 있다. 평타에도 아츠 커맨드가 세 장이라 비교적 회전률이 빠른 편. 다만, 어린슈와 달리 이쪽은 보구 커맨드 변경이 1턴 밖에 되지 않아서 캐밥의 버프를 온전히 사용하기는 힘들다.

변칙 아츠딜러인 에미야를 제외하면 상시 아츠 대군 아처가 하나도 없던 와중에 추가된 상시 4성 아츠 대군 아처. 기본 수급률도 다소 애매하고 즉발차지는 없으나 대신 로빈치의 막대한 수급력의 근원중 하나인 매턴 20%차지 스킬을 통해 np수급을 커버한다. 아쉬운 점은 자버프가 아츠뻥과 공뻥 30%[23]가 전부인지라 보뻥이 없어 자체적으로는 3단 곱연산이 불가능하다는 것. 이래저래 여기저기 다소의 아쉬운 점은 있긴 하지만 상시 딜러라는 점에서 메리트를 찾을만한 서번트.

라이더
아츠팟에 대한 연구 끝에 최초로 라못드 시스템의 발견을 통해 각광받게 되었는데, 알트리아 캐스터가 실장된 이후로는 이전부터 우수한 NP 수급률이 격상해서 상성던전이라면 1/1/1 구조의 던전에서도 시스템이 성립하게 되었다. 무상성 던전도 오버킬만 충분히 나오면 2/2/2 정도는 셀프 리차지만으로도 돌 수 있다.

보구 사용시 선아츠뻥, 사용 후 아군 전체 NP 20% 리차지와 턴당 20차지, 아군 전체 즉발 10차지를 이용해 우월한 주회성능을 보이는 최초의 5성 아츠 라이더. 보구 후 리차지 덕에 타마모와의 시너지도 발군이다. 기본적인 보구딜이 낮기에 보구랩을 높이는 것이 좋지만 캐밥이 실장된 이후로는 보구 1렙부터 역상성 정도를 제외하면 아무곳에서나 시스템이 성립하는 지경에 다다랐으며, 아군 전체를 서포팅하는 스킬 특성상 캐밥과의 호환성도 발군이다. 흑성배를 동원해도 딜량이 애매하다 싶으면, 아군 전체 차지가 있다는 점을 응용해서 3턴에 더블 캐밥도 공버프 강화가 달린 보구를 사용하게 할 수 있기에, 막라운드에선 그야말로 수사시에 비견되는 강한 딜량을 뿜어낼 수 있게 되었다. 거기다 상술되었듯 NP 차징기가 많다는 것이 장점이 되어서 까다로운 구성의 파밍던전들도 무난하게 돌파가 가능하다는 것이 큰 장점이다.

시스템이 어느정도 돌아가 주회딜러로는 큰 장점도 단점도 없는 무난한 서번트라고 평가 받았으나, 캐밥 등장 이후 뛰어난 주회딜러로 평가받기 시작했다. 일반적인 대군딜러와 달리 고난이도 클리어에 특화된 스킬셋과 보구는 오디세우스에게 주회딜러, 고난이도 매인 딜러라는 다양한 활용처를 가지게 해주었고 결국 나쁘진 않지만 애매하다는 평을 받았던 오디세우스는 다양한 곳에서 활약이 가능한 딜러로 평가가 높아졌다. 또한 딜러뿐만 아니라 서포터로도 채용도 가능하다.

3스킬의 자폭을 통해 아츠의 아라쉬로 주목 받은 서번트인데, 2스킬에 달려있는 아츠 버프와 NP 80% 차지를 통해 주회가 편리한 편이고, 어팬드 스킬 마력장전까지 올려주었다면 흑성배를 비롯한 아무 예장을 착용해도 시스템이 가능해진다는 사실이 알려지면서 메인 딜러로 기용하거나 라운드를 밀고 자폭하는등 여러 파티 조합들의 윤활유가 되어주고 있다. 그리고 프포 가챠에서 등장하기에 스토리 해금 치고는 쉽게 보구랩을 올릴 수 있다.

캐스터
보구의 NP 수급률이 그리 높은 건 아니지만 스킬에 NP 50% 차지가 있어서 시스템 적성은 무난하다. 자체 아츠 버프가 1턴 유지라서 연사시 딜 포텐셜이 떨어진다는 것이 아쉬운 점이지만 대부분의 아츠 딜러가 그러하듯, 알트리아 캐스터의 등장 이후로는 부족한 딜이 보강되며 상당히 우수한 아츠 대군 딜러로 재평가를 받게 되었다.

시스템 적성이 뛰어난 5성 대군보구 캐스터. 상성인 어새신에 마성이 많아 특공으로 오버킬을 띄우기 쉬운 데다 NP 차지기도 있으므로 시스템을 돌리기가 매우 수월하다. 시스템이 아니더라도 보구봉인과 데미지컷을 이용해 안정적으로 운용 가능하다.

조건을 맞추면 큰 화력을 보이는 딜러. 보구 타수가 많아서 이전부터 NP 수급률 증가를 걸어주면 시스템을 사용할 수 있었고, 스킬퀘와 보구퀘를 여러번 받으면서 보다 보구 연사가 쉬워졌다. 캐밥이 실장된 이후론 부족한 딜과 수급율이 모두 충족되어 흑성배 시스템까지 가능해지면서 아나스타샤와 일장양단의 입지를 차지할 정도로 우수한 시스템 딜러로 격상하였다.

라못드 시스템을 다른 서번트에 적용한 첫 사례. NP 차지기도 있고 자체 수급률도 좋아 시스템 적성이 탁월하다. 아포크리파 이벤트를 거쳤다면 다른 시스템 딜러에 비해 입수 난이도가 한없이 낮고 보5가 보장된다는 점이 최대 메리트이다. 다만, 기간한정 이벤트에서만 배포받을 수 있는 캐릭터이고, 클래스 때문에 용 특공을 활용하긴 힘들다는 게 아쉬운 점이다.

보구 발동에 필요한 코스트로 자신을 제외하고 맨 왼쪽에 있는 서번트를 즉사내성 및 무효마저 무시하고 자폭시키는데, 배율이 아라쉬의 스텔라급이다. 아츠 다단히트이기 때문에 타파를 발라주면 50% 정도는 차고, 강제로 NP 50% 이상으로 주유가 가능한 다음 서포터를 불러들여서 충전하고 자폭시켜 다음 서포터를 불러오는 식의 상식을 깨는 시스템 운용을 만들어냈다.

지속 NP 수급과 NP 50% 차지를 이용해 서포터와 조합하면 3턴 동안 보구 2번을 쏘는 게 가능하다. 화력은 뛰어나지만, 단타보구라 연사력이 떨어지는 것이 단점. 하필 자체 버프도 보구 위력 강화라 타마모 버프의 효율이 떨어진다는 점도 아쉽다. 그래도 캐밥이 실장된 이후엔 단타보구임에도 수급력이 우수해서 시스템이 성립하게 되었다.

1스킬과 3스킬을 통해 딜과 서포트가 모두 가능한 서번트로, 차지 예장을 착용하면 3연사가 가능한데, 기본적인 보구딜도 준수하고 확률 보뻥이 터지면 더욱 딜이 향상된다. 이후 강화퀘를 받고 자가 NP 30% 차지가 가능해지면서 벼슬이라고 불리는 NP 50% 차지를 사용할 수 있게 되었다.

스킬로 NP를 100% 이상 충전하는 유이한 전체보구 딜러이며, 즉사를 주력으로 삼는 유일한 서번트인데, 높은 즉사율을 활용해 몹들의 체력량을 무시할 수 있다는 장점이 있다. 선차지 예장과 고속신언의 조합으로 1, 2라운드의 잡몹을 혼자 밀어버리는 것이 주된 운용이다.


경쟁 대상인 엘레나에 비교하면 보구딜은 다소 낮지만 수급률이 준수하기에 예장 자유도가 조금 넓은 편이다.

흑성배 시스템은 돌아가지만 보구 위력이 너무 낮아서 어새신던을 제외하면 굴리기 어렵다.

어새신
유일하게 오챈을 써도 캐밥 시스템이 돌아가지 않던 서번트였으나, 강화퀘로 30차지를 얻고 그나마 사용이 가능해졌다.

메리트여야 할 즉사 발동이 종종 발목을 잡아 운용에 애로사항이 있다. 즉사가 발동되면 NP가 충전되지 않기 때문.

2022년 여름 이벤트에서 드디어 등장한 아츠 시스템 특화 대군 어새신. 10타에 달하는 타수와 자체 수급률 버프로 시스템 적성이 매우 뛰어나다.

버서커
최초로 등장한 아츠 전체공격 보구 버서커. 시스템 주회가 가능한 5성 아츠 무상성 딜러라는 점이 큰 메리트로 알트리아 캐스터 등장 이후에는 기존의 약간 모자랐던 부분이 완전히 보완되면서 3/3/3 구성의 전통적인 시스템에선 암굴왕을 제치고 1인자로 올라섰다. 버서커던에선 보구레벨과 무관하게 수급율이 조금 모자라 이를 보조할 예장이 필요하지만 어차피 모든 클래스가 상성이라는 버서커 특성상 딜이 부족하진 않아서 흑성배를 안써도 불편함이 크게 부각되지 않는다. 그러나 아츠팟의 부상으로 던전 파밍이 6예장이 기본이 되면서, 상성에 따라 주회는 5예장이 한계이며, 90플던에서 대처가 힘든 특성탓에 룰렛 이벤트 이후로는 어린슈와 기타 6예장 딜러에 비해 평가가 다소 하락한 상황이다.

수사시에 이어 두번째로 등장한 아츠 전체공격 보구 버서커면서 동시에 안그래도 캐밥 이후 아츠팟 메타가 왔어도 차지가 없어서 변칙 던전과 고난이도 던전에서 채용이 힘들어 저평가 받던 수사시를 관짝을 넘어 내핵으로 떨구고, 사실상 어린슈 정도를 제외하면 적수가 없다는 평가를 받을 정도로 성능이 특출나다.[24] 사실 어린슈도 색깔을 타지 않는다는 특징탓에 범용성이 높다는 측면에서 직접적인 비교를 피해가고있는거지 아츠 딜러로서는 명백히 수부키도지가 우위에 섰다는 의견이 대부분이다.[25] 스킬셋이 철저하게 공격에 치중되어 있으면서도 아군에도 버프를 줄 수 있어 딜포터로도 채용이 가능하다. 사실상 아츠 대군 딜러의 최종 완성형이라는 평.

엑스트라 클래스
아츠 버프에 NP 50% 차지를 지닌 무상성 대군 딜러로 등장했지만, 수급률이 0.37% 로 하위권이고, 보구딜도 무상성 대군 딜러들 중 하위권인 탓에, 시스템 적성은 그리 좋지 못한 편이다.
NP 50% 차지의 존재 덕에 기본적으로 시스템 구성이 가능하고, 보구 커맨드 변경을 이용해서 1, 2라운드는 아츠로, 3라운드는 퀵이나 버스터로 밀어버리는 운용도 가능하다. 보구의 선 보구 위력 증가버프도 중첩이 가능해서 보구 연사시 3라운드 보구딜은 굉장히 강력하며, 각 80% 확률의 삼색 커맨드 버프도 있으므로 난릉왕 같은 강화 성공률 증가 능력을 가진 서번트와 조합하는 것도 좋다. 이전부터 보구 커맨드 변경의 존재로 조건이 다소 까다롭더라도 다재다능한 무상성 대군 딜러로 평가받았는데, 캐밥의 등장 이후로 더욱 시너지를 발휘하면서 FGO 전체 무상성 대군 딜러 중에서 가장 고평가받는 위치에 올랐다.[26]

어린슈에 이어 두번째로 실장된 5성 아츠 대군 어벤저. 50차지에 자체 특공부여까지 다양한 기능을 갖고 있어서 어린슈와 비교되며 화려하게 등장했다. 공격스탯 자체는 어벤저 중에서도 손에 꼽을 정도로 높은 수치지만 어린슈같은 보뻥 중첩이 되진 않아서 딜 자체는 2스킬 매료 특공이 들어가는 한턴을 제외하면 그렇게 높은 편은 아니다. 3스킬 평타로 상태이상 애염을 걸고 애염특공도 가능하나 1스택 당 추가딜 10% 여서 매료특공에 비하면 아쉬운 수준. 대신 보구 1타수가 더 많아서 어린슈보다 조금 더 리차지가 좋다보니 전체적으로 보자면 후술할 수영복 키아라보다 편의성과 수급능력을 대폭 강화한 무상성 대군 딜러 정도라고 볼 수 있다.

얼터에고 특유의 넓은 상성+룰러 상성[27]까지 가져 버서커 다음으로 넓은 상성 범위를 가지며, 소소하지만 크리뎀업까지 가진 범용성과 편의성이 높은 서번트. 타마모와 파라켈수스, 본인의 스킬강화 이전엔 2연사용 딜러였으나, 이후 부족한 아츠 딜러풀을 메우는 시스템 딜러로 기용되고 있다. 보구딜이 약하다는게 큰 단점이었으나 보구강화를 받고, 이어서 아츠의 구원자인 캐밥이 등장하며 단점이 몽땅 메꿔지고 뛰어난 범용 딜러로 우뚝 서는데 성공했다. 특히 현시점에선 미래가 없다시피한 아츠 어쌔신들을 대신해서 사용하기 가장 좋다. 단점으로는 어쌔신, 버서커 던전에서 시스템이 어렵다는 점이지만,[28] 이후 추가된 어팬드 스킬에 NP 20% 선충전이 생기면서 이 던전들도 좀 더 수월하게 흑성배 주회가 가능해졌다.[29]

간만에 나온 문 캔서 서번트이자 수모에와 더불어 캐밥 이후 등장한 아츠 대군 딜러. 스킬셋이 상당히 복잡하지만 NP 충전이 최대 50%까지 가능하다는 점 하나로 실전성은 이미 충분히 입증되었다. 클래스의 특성상 보구 데미지가 낮아서 보구 1레벨로는 한계가 다소 있으나 2레벨 이상부터는 무상성으로 꽤 쓸만하다. 다만 어쌔신과 버서커 상대로는 보구레벨이 충분히 높거나, 아니면 NP 충전 예장 또는 오더체인지가 필요하다.[30] 1스킬의 2스택을 전부 사용해서 강화된 3스킬 사용 시, 디버프 일부가 튕기더라도 어린슈보다 높은 막라딜을 볼 수 있다.

  • 카츠시카 호쿠사이●: 특공+아츠 방깎[31]
챌던 맞춤형 딜러. 아츠팟에서의 호쿠사이는 넓은 인속성 특공과 높은 자체 공격력, 아츠 방깎 덕에 무상성 딜러로 호평받는다. NP 차지기를 보유한 데다 아츠 성능이 좋아서 서포터를[32] 조합하면 보구를 연속으로 날리기는 쉬우나 보구 자체의 리차지는 부족해 시스템을 굴리긴 어려웠다. 그러나 5주년 이벤트에 등장한 캐밥으로 인해서 부족한 수급율과 데미지가 크게 보강되면서 보구 2레벨 기준으로 시스템이 돌아가게 되었다. 다만 버서커, 어새신 클래스는 수급률이 부족하다는 점이 아쉬운 부분이다.

  • 이요■: 3턴간 아츠뻥 30%, NP 30% 차지, 신성 특공 50%, 보구 선보뻥 10% (3턴) 누적
풀돌 창옥 예장 + 마력장전 어펜드 스킬 개방이라는 조건 정도면 버서커 3-3-X 구성에서 시스템이 돌아는 간다. 다만 기본 딜은 스탯이 낮게 책정되는 룰러, 그것도 4성 답게 애매해 보인다.

4번째 아츠 대군 어벤저 서번트이자 첫 어벤저 서번트 실장 이후 거의 6년만에 처음으로 등장한 이벤트 배포 어벤저 서번트 이기도 하다. 살리에리보다도 약간 낮은 수급률을 가진 대신 배포캐라서 보구 5렙이 거의 확정이고 자체 NP 차지와 준수한 아츠뻥을 갖고 있기에 오더 체인지와 예장의 도움을 받는다면 버서커와 어새신을 제외한 클래스들을 상대로 6예장 파밍도 시도해 볼 수 있다. 아츠딜러 전체적으로 보자면 낮은 성능이지만 배포캐라는 한계 내에선 최선의 성능을 끌어냈다고 볼 수 있으며, 어린슈와 수카마가 없다면 대체제로 써 볼 수도 있다. 또한 스타를 다량 수급해서 원하는 딜러에게 몰아 주며 동시에 크리뻥도 걸어줄 수 있기에 서포터의 적성도 일부 갖추었기도 하다.

시스템 기용이 가능하며 보구에 달린 아츠내성저하를 이용해 챌던에서도 활약가능한 가성비 좋은 무상성 딜러. 다만 3성인 만큼 딜이 부족하여 활용에 애로사항이 있었는데, 캐밥의 등장 이후 부족한 딜이 크게 보강되면서 쓸만한 주회 요원으로 기용이 가능할만큼 성능이 좋아졌다. 어벤저이기 때문에 무상성에 공격위주 스텟, 높은 공격계수를 받아 저렴한 3성 코스트로도 나름대로 괜찮은 편. 다만 어디까지나 3성치고 괜찮은 딜이라는 이야기지, 무상성이기 때문에 성배작이라도 동원하지 않는 이상 화력 자체는 다소 모자란 편이다.

4.2.2. 단일보구[편집]


세이버
아군을 서포트할 수 있고, 여차하면 자신을 강화하는것도 가능한 딜포터. 보구 강화 및 1스킬 강화 이후에는 아츠 단일보구 세이버 딜포터 자리를 확고히 지키고 있다.

  • 베니엔마●: 혼돈 특공+악 특공+강화해제내성+아군 서포트
제법 넒은 범위의 이중특공 부여 보구를 들고 왔다. 1스킬의 심안으로 자력생존 및 크리딜뻥이 가능하며 2스킬로 전체 디버프, 3스킬로 전체 버프 및 NP주유가 가능하다. 타마모와 딜버프의 종류가 겹치지 않기 때문에 아츠팟에서 효율적인 딜뻥이 가능하다.[33]

아츠와 퀵의 경계를 무너트리는 딜러. 아츠/퀵 강화를 이중으로 가지고 있음은 물론 1스킬로 아츠와 퀵을 뒤섞어버리기 때문에[34] 스카디까지 동원하는 등 유연한 운용이 가능하다.

스스로 별을 벌어 스스로 소비하는 자기완성형 크리 딜러. NP 차지와 크리티컬로 보구를 비교적 자주 쓸 수 있으며 보구로 평타에 고정대미지를 추가한다. 다만 보구딜이 약하며 크리티컬 위주라 타마모와 시너지가 손에 꼽을 정도로 안 난다. 다행히 크리서포팅이 가능한 준수한 아츠서포터 난릉왕과 레이디 아발론이 있어 어느 정도 완화되는 편.

버프 자체는 준수하지만 크리뻥이 자신 제외에 기본 공격력이 높지 않아 딜러로선 경쟁력이 떨어진다.

단독으로 최대 70%의 공격력을 깎아버리는 특화 딜러. 버프 지속이 1턴인 크리딜러라 평소엔 활용도가 높진 않다.

크리티컬을 터트리면 크리티컬 강화가 걸리는 특이한 딜러. 선 보구위력 강화도 있어서 보구딜러와 크리딜러 양쪽에 적성이 있다. 캐밥 추가 이후로는 안그래도 준수했던 딜러로서 스킬셋이 캐밥과 무지막지한 효율을 발휘해서 배포캐라는 장점까지 합쳐지며 아츠 대인 세이버의 중핵으로 자리잡게 되었다.

보구에 선 아츠내성 감소가 있고, 타수도 많아서, 캐밥 둘 붙여놓으면 보구만으로도 리차지가 꽤 된다. 다만, 보구 렙이 낮을 경우 세쿠사이를 쓰는 것이 더 좋다. 보구 렙이 3 이상일 경우에는 이쪽이 상위호환.

랜서
공뻥과 아츠뻥으로 한 턴 딜은 충분하지만 연사에 관여하는 아츠뻥과 NP 회복량 버프가 1턴씩인 게 아쉬운 부분이다. 그래도 배포캐이기에 이벤트를 진행했다면 보구렙을 올리기 쉽고 3스킬은 3턴 지속이라 연사시 딜이 어느 정도 유지된다.

스킬을 사용한 한 턴에 화력을 몰아치는 딜러. 다만, NP 수급 관련 스킬도 없다 보니 회전을 중시하는 아츠팟에선 두각을 보이지 못한다.

아츠 대인보구지만 3스킬을 쓰면 대군 버스터로 바뀌기 때문에 3스킬을 봉인하고 싸워야 한다. 다만 이 특성을 이용해 오히려 버스터 팟에서 변칙던을 도는데 쓸 수는 있다.

아처
통칭 물총밥. 타수가 많은 보구, 부가기능인 리차지, 뛰어난 아츠성능 및 지속성이 뛰어난 버프까지 회전율에 올인한 구성으로 단일 딜러 최고의 연사력을 보여준다. 다만 차지가 없어 첫 보구 사용이 늦고 np를 되려 빼는 2스킬 때문에 불편함이 있다. 타마모와 파라켈수스 둘의 버프를 받아 단일 대상 보구로 시스템을 성립시키는 유일한 딜러.[35] 캐밥 이후로는 원래부터 흉악했던 회전율이 극단화 되어서 아무 예장을 끼고 발로 플레이해도 시스템이 성립되게 되었다. 이 때문에 대인이지만 볼드체로 서술한다. 다만 무상성 딜러로 굴리기네는 보구딜이 모자르다는 점이 발목을 잡는다.

아츠팟이 실전용으로 처음 빛을 본 '오공타' 조합의 주인공. 타 딜러에 비해 답답할 수 있으나 생존력은 손에 꼽는다. 2스킬로 1턴동안 고배율의 남성 특공을 걸 수 있다는 것도 특징.

50차지에 아츠의 타수가 많아 별 생성과 np수급이 원활하다. 크리뻥까지 있으므로 아츠 크리를 띄우면 딜 별 np의 세 마리 토끼를 잡을 수 있다. 보구 연사와 크리티컬로 승부를 보는 최고 성능의 배포 서번트.

높은 배율의 공뻥으로 인해 한방 딜량이 높다.

쿠로와 비슷한 포지션이지만 각종 버프들이 3턴이라서 캐밥하고 쓰기는 조금 더 좋다.

남성 한정 비밀병기. 보구와 스킬로 매료[36]를 2개나 가진 데다 높은 특공배율이[37] 고정으로 들어간다. 차지기와 괜찮은 수급률로 회전도 나쁘지 않으며, 특공 부여 보구가 아니라 특공 보구라서 다른 버프가 모두 곱연산으로 들어가는 것이 큰 장점. 캐밥의 무지막지한 딜뻥과 수급율, 보구에 붙어있는 보뻥까지 조합되면 특공시 상상을 초월하는 데미지가 일격에 들어가게 되었다.

특공 조건을 직접 걸고 특공을 먹이는 에우리알레와는 또 다른 죽창. 에우리알레보다 범용성이 뛰어나단 장점이 있다. 자체 NP 수급율 버프가 있어 회전율도 나쁘지 않은 편. 독 지속이 5턴이라 쿨타임을 줄여주면 특공을 계속 먹여줄 수 있다. 다만 특공을 스킬로 걸여야 하기에 스킬이 튕길 수 있다는 문제점이 있다.

라이더
  • 네모○: 초거대 특공, 물가 필드 서포팅
물가가 아닐 경우에는 1턴간 공/보뻥 12%에 3턴간 아츠뻥 20%라는 높지 않은 자뻥을 가지고 있지만, 물가일 경우에는 3턴간 공/보/아츠뻥 20%가 추가된다. 게다가 초거대 특공까지 가지고 있어 특공과 필드가 전부 맞다면 상위권의 딜링을 뽐낼 수 있다.

배율은 낮지만 전체 공뻥+아츠뻥+NP 주유를 모두 갖고 있다.

보구 강화퀘를 받으면서 보구 레벨이 3 이상이면 특공 없이도 사카모토 료마를 이길 수 있다. 1턴짜리 보구봉인과 스킬봉인은 덤.

모든 스킬이 딜뻥이며 2스킬을 쓰고 공격시 즉사하는 게 특이점. 대인 아라쉬란 느낌으로 써보자.[38]

캐스터
전체 공뻥 스킬, 전체 버스터/아츠 뻥&스타 10개 획득 스킬, 자신에게 무적관통&크리뎀뻥 100% 부여 등 제법 우수한 스킬들로만 무장했는데 쿨타임도 짧은 편. 거기다 보구는 공깍/방깍/회복깎 등 다양한 디버프+괜찮은 배율을 지닌 단일 아츠보구인데 우수한 np수급율 덕에 보구 연사도 매우 쉽고 평타딜도 막강하다. 다만, 생존기는 거의 없고 아츠팟 멤버 중 최적구성을 갖추기 위한 비용이 최고로 높은 편이란 게 단점이다.

미드라시의 캐스커와 달리 차지기를 가지고 있으며[39], 딜량도 준수하고 아군 서포팅도 어느 정도 가능하다.

한번에 np 150을 채우는 고속신언과 3아츠 최고의 np 회복률, 보구에 달린 np 리차지, 거기에 np회복률 버프까지 있어 보구회전율은 최고 수준. 약한 화력을 보구회전율과 강화해제/약화해제라는 전략적 요소로 메우는 딜러.

어새신
1턴 아츠뻥, 회피+크뎀증가, hp를 소모하지만 밥값은 하는 NP차지기에다 배포캐릭터인데 보구퀘까지 받아 딜링마저 준수하다.

3턴공뻥+1턴 공뻥, 크뎀증가+무적관통, 스타집중+스타획득. 1턴에 쏟아붓는 스킬 구성이지만 비교적 낮은 수치의 공뻥[40]이 3턴 지속되며 보구에 방깎이 달려 있고 아츠 성능이 굉장히 좋으므로 연사형 딜러로 쓸 수 있다.

아군 지정 타겟집중을 통해 유연하게 이용 가능한 딜러. 보구에 달린 차지감소도 큰 역할을 한다. 다만 아츠팟 딜러임에도 불구하고 아츠 NP 획득량이 매우 낮아서 보구연사에 애로사항이 꽃핀다.

2종류의 봉인스킬로 아군의 생존을 지원하며, 리차지율이 높은 다단히트 보구와 3스킬의 30차지로 수준급의 보구 회전률을 자랑한다.

넓은 범위의 인간형 특공을 기반으로 탈3성급 딜을 뽐내는 한방 딜러.

버서커
전통의 아츠팟 딜러. 방어버프와 높은 성능의 전투속행[41], 차지감소의 조합으로 생존력이 뛰어나며 보구타수+30차지+30수급뻥으로 낮은 수급률을 보완하고, 3턴간 30% 공뻥으로 딜을 보강한다. 장점인 생존력과 단점인 커맨드 성능 모두 공격형 아츠팟에 부합하는 딜러. 그동안 애매한 딜과 회전율을 보강하려고 갖은 수를 동원해야 했으나 캐밥 추가 이후로 딜과 회전율 모두 해결되면서 매우 좋은 서번트가 되었다. 물총밥만큼은 아니지만, 마술예장의 힘을 빌어 연사가 가능한 것은 덤.

영왕보다 딜 대신 유틸에 치중한 서번트. 영왕처럼 중첩식 근성을 가지고 있으며, 추가적으로 아군 전원에게 약체해제와 회복을 걸어주는 유틸을 가졌다. 영왕에게 없는 강화해제 내성 또한 가지고 있다.


엑스트라 클래스
무난한 스킬셋에 NP즉발에 스타 소모 조건부가 붙어있어도 루비아는 직감의 상위호환 스킬을 갖고 있기 때문에 큰 의미는 없는 조건부다. 스킬 딜뻥량이 상당하고 범위가 매우 넓은 악속성 특공까지 갖고 있으면서 대인 딜러로 모난데가 없기 때문에 매우 낮은 육성난이도와 매우 좋은 내구력을 통해 입문자부터 상급자까지 전천후로 널리 사용할수 있는 최상급 아츠 대인딜러. 후에 보퀘로 무적관통이 생기고, 더더욱 급이 올라갔다.

로빈 후드처럼 자기가 직접 특공 조건을 마련할 수 있는 딜러. 2중특공이 먹히면 동레벨 기준 블라드 이상의 딜을 내기에 상성을 타지 않는다. 물론 스킬로 조건을 만들기에 튕길 수 있다는 단점도 똑같다.

높은 NP 수급률과 우수한 커맨드 성능, 쿨타임이 짧은 아뻥스킬 등 보구난사에 최적화된 성능을 가졌다. 키아라와 비슷하게 캐밥의 등장 이후로 부족한 점이 메꿔지며 단숨에 우수한 딜러로 기용이 가능해졌고, 키아라와 더불어 숫자가 부족한 4술사 딜러를 대신해 사용하기 좋다.

  • BB■: 아군 전체 NP회복
딜 자체는 썩 좋지 않으나, BB의 핵심은 보구 후 아군 전체 NP 회복을 이용한 보구 회전율. 이 점이 아츠팟과 매우 잘 맞고, 거기에 공명의 크리뻥과 자기개조의 조합, 보구와 여우시집의 조합 등으로 무상성 상대로도 어느 정도 해 볼 만하고 어벤저의 몇안되는 역상성인 점은 플러스다.

  • 양귀비●: 화상 특공+NP 드레인(적)
운용이 까다로운 딜러. 화상 특공을 가지고 있지만 보구 사용 전에 화상을 걸기가 어렵고[42], np드레인을 위해선 적이 차지를 해야 한다. 중장기전에선 몰라도[43] 단기전엔 상당히 불리한 구성.

세이버와 인류의 위협[44] 특공을 활용하는 딜러. 즉발 차지와 무적&무적관통으로 유틸성 있는 구성이다.

4.2.3. 비공격형 보구[편집]


  • 시황제●: 탱킹+보구중첩+크리티컬.
셀프 무적+타겟집중이 가능하면서 대인 폭딜도 가능한 딜탱일체형 서번트. 다른 서번트로 크리스타를 잘 보급해주어야 하기는 하지만, 그 별벌이를 잘 보조해주기만 한다면 밥값은 제대로 한다. 또한 보구를 중첩할 수록 크리 위력이 비약적으로 상승하기때문에 처음 시동만 잘 걸어주고 별 공급을 확보할 수 있다면 보구 중첩도 어렵지 않다.

운용이 까다로우나 조건이 충족되는 순간 최고의 성능을 뽐내는 크리딜러. 뛰어난 카드성능을 이용해 빠르게 보구버프를 중첩시키는 것이 핵심이다.


5. 개념예장[편집]


시스템을 굴리려면 np수급이 다소 빠듯해서 예장이 크게 제한되는 퀵과 수급율 영향은 받지 않지만 np주유가 필수인 버스터와 달리 아츠는 태생부터 np수급율이 높은 서번트가 많은데다 캐밥을 필두로한 다수의 아츠 서번트들이 다양한 스타일로 np수급을 보조하기 때문에 예장의 선택폭이 매우 넓다. 그래서 아츠팟은 예장을 조합할 시 대미지를 극대화 시키느냐, 혹은 np수급율과 데미지를 절충하느냐 등의 다양한 선택이 가능하다. 때문에 아래 리스트에 없는 예장이라도 다양하게 사용하고 테스트해보는게 좋다.

아래에 나열된 개념예장들의 옵션은 모두 노돌/풀돌 기준이다.

  • 컬라이더스코프 : NP 80%/100% 차지
가챠에서 뽑을 수 있는 비한정 5성 예장. 누구에게나 공평한 예장왕. 풀돌 시 즉발보구가 가능하다는 심플하면서 좋은 옵션을 갖고 있다. 그러나 2타 이후의 수급률에는 전혀 기여하지 않는데다, 2천포인트 공격력도 커맨드나 공격력, 타 예장을 이용하는 편이 더 강한 경우도 있는만큼 스카디 시스템에 비해서는 의존도가 떨어진다.

  • 검은 성배 : 보구 위력 60%/80% 증가 + 매 턴 HP 500 감소
가챠에서 뽑을 수 있는 비한정 5성 예장. 풀돌 젤릿치를 누르고 새롭게 떠오른 아츠팟의 키포인트인데, 아츠팟 사용 시에는 아츠체인을 이용한 NP차징 및 (타마모나 멀린 등의) HP 보급이라는 이점을 가진다. 따라서 NP는 전혀 제공하지 않는 흑성배를 사용하더라도 비교적 빠른 시간 내에 보구를 준비할 수 있으며, 강력해진 보구딜로 오버킬을 뽑아내 간접적으로 NP 리차징에 크게 기여할 수 있다. 더불어 가랑비에 옷 젖듯 조금씩 깎이는 HP 패널티도 상쇄 가능.
똑같이 100LV을 만들 경우 컬라이더스코프에 비해 400이나 공격력이 높은 것도 상당한 강점인데, 공격력 증가 역시 보구 위력 증가와 마찬가지로 간접적 보구회전 가속에 기여하기 때문이다. 다만 시스템 시동을 위한 초발 보구 준비 문제로 더블 캐밥이 거의 필수다.

  • 관위 인형사 : NP 50%/60% 차지 + 아츠 카드 성능 15%/20% 증가(3턴)
공의 경계 콜라보 한정 예장. 여타 50~60차지 + 부가효과 예장과 달리 드물게도 턴 제한이 붙는다. 시스템 기용 시 일반적으로 3턴으로 전투가 끝나지만, 만약 4턴째 진입 시 현자타임은 훨씬 커지니 주의해야 하지만 시스템은 3턴 보구발동으로 전투가 끝나는게 일반적이기 때문에 시스템 용도의 예장으로서 턴제 패널티는 없다고 봐도 무방하다.

  • 다이브 투 블루 : 아츠 카드 성능 8%/10% 증가 + 보구 위력 8%/10% 증가 + NP 30%/50% 차지
이슈타르컵 배포 예장.
  • 페인팅 서머 : 아츠 카드 성능 8%/10% 증가 + NP 획득량 8%/10% 증가 + NP 30%/50% 차지
서버페스 배포 예장.
실질적인 성능이 비슷한데다 예장 자체 스텟도 atk 1000, HP 1600으로 동일하다. 차이점은 보구뻥이냐 수급뻥이냐 뿐으로, 다이브 투 블루는 오버킬을 안정적으로 넣고싶을 때, 페인팅 서머는 오버킬이 이미 충분하거나 역으로 오버킬 보너스를 노리기엔 화력이 애매해 차라리 수급률 자체를 끌어올려야 할 때 유용하다.

  • 오션 플라이어 : 아츠 카드 성능 5%/8% 증가 + 보구 위력 10%/15% 증가 + NP 30%/50% 차지
칼데아 서머 어드벤처! ~꿈을 쫓는 소년과 꿈꾸는 소녀~ 배포 예장. 다이브 투 블루에서 아츠뻥을 줄이고 보뻥을 늘렸다. 이쪽은 올공 예장이기에 상위호환이다.

  • 뉴 비기닝 : 아츠 카드 성능 10%/15% 증가 + 크리티컬 위력 10%/15% 증가 + NP 40%/50% 차지
2018년 신년 한정 예장. 다이브 투 블루, 페인팅 서머와 스텟이 동일한 계열의 예장이지만 크리티컬 위력이 붙어있어서 보구 회전이 중요한 시스템에서 유용성은 뒤떨어지는 편이다.

  • 큐트 오랑제트 : NP 획득량 25%/30% 증가 + 보구 위력 15%/20% 증가
2017년 발렌타인 한정 예장. 시스템 단순화를 위해 딜뻥은 충분하나 수급율이 애매한 서번트들에게 쓸만한 예장 중 하나다.

  • 로열 아이싱 : 아츠 카드 성능 10%/15% 증가 + 보구 위력 20%/25% 증가
2018년 오니랜드 한정 예장. 흑/백성배가 아예 없거나, 있더라도 보구딜보단 수급율을 조금 더 보강하고 싶은 서번트에게 쓸만한 예장이다.

  • 미소의 표시 : 아츠 카드 성능 10%/15% 증가 + NP 획득량 10%/15% 증가 + 보구 위력 15%/20% 증가
2019년 신년 한정 예장. 다양한 옵션이 부가되어서 흑성배를 쓰기엔 수급율이 다소 모자란 서번트들에게 주기 좋은 예장으로서 컬라이더스코프와 같은 ATK 2000의 카드 스텟도 장점이다.

  • 포멀 크래프트 : 아츠 카드 성능 25%/30% 증가
가챠에서 뽑을 수 있는 비한정 5성 예장. 나오는 아츠뻥 예장 부가효과나 차지는 없지만 노돌시에도 25%의 아츠뻥을 제공하기에 마땅히 쓸 다른 예장이 없다면 무난하게 사용 가능하다. 다만 보구 연사 측면에서는 독사일예라는 강력한 대체제가 있다는 것이 문제이다.

  • 할로윈 쁘띠 데빌 : NP 획득량 20%/25% 증가 + NP 50%/60% 차지
노래하는 호박성의 모험 한정 예장.
  • 창옥의 마법 소녀 : NP 획득량 25%/30% 증가 + NP 40%/50% 차지
프리즈마 코즈 콜라보 한정 예장.
우선도가 다를 뿐 100렙시 스텟도 atk 2000으로 동일해서 전체적으로 비슷한 컨셉의 예장이다. 다만 수잔느나 수멜트를 제외하면 40% 차지는 보기 드물기 때문에 선차지 60%와 50%의 차이는 없는 수준이고, 이는 어펜드 스킬의 추가 후에 더 부각되므로 같은 용도라도 수급율이 더 높은 창옥이 쓸만하다.

  • 독사일예 : 아츠 카드 성능 30%/40% 증가(3턴)
가챠에서 뽑을 수 있는 비한정 4성 예장. 4성 예장이라지만 풀돌시 제공하는 수치가 높고 가챠에서 상시 뽑을 수 있다보니 맨땅계 스타팅이라던지 등의 이유로 덱 코스트가 부족한 마스터의 상황에 따라서 좋은 선택지가 될 수 있다. 3턴 제한이라는 페널티가 있으나 이는 상단의 관위 인형사와 마찬가지로 일반적인 시스템 구성이라면 전투가 3턴으로 끝나므로 패널티도 없는 수준이다. 편성 코스트도 덜 먹는다는 점도 장점.
다만 공격력 증가가 다소 낮을 수도 있다는 건 소소한 단점으로서 체력 위주 스텟 분배 때문에 최대레벨 기준 공격력이 겨우 750밖에 되지 않는다.


6. 마술예장[편집]


  • 달의 바다의 기억
아츠 특화 마술예장 1. 최초로 나온 아츠 특화 마술예장으로, 1스에 아츠뻥, 2스에 스발뻥, 3스에 강화무효 1회를 가지고 있다.

  • 달의 뒤편의 기억
아츠 특화 마술예장 2. 1스에 전체 아츠뻥, 2스에 약체무효 1회, 3스에 적 차지 감소를 가지고 있다.

  • 트로피컬 서머
아츠 특화 마술예장 3. 1스에 아츠+보구뻥, 2스에 아츠 스집, 3스에 강화해제무효+10차지를 가지고 있다. 활용도는 높다. 강화해제무효도 그렇고 10차지 덕분에 애매하게 연사가 안 되던 서번트들이 이 예장으로 인해 연사가 되는 경우가 많기 때문.

  • 칼데아 전투복
3스의 오더 체인지를 통해 시스템이 안 돌아가는 서번트들을 보조해줄 수 있는 범용적인 예장. 2스의 간드와 1스의 전체 공뻥 같은 소소한 유틸은 덤이다.

  • 2004년의 단편
아츠의 경우, 퀵보다도 이 예장의 중요성이 두드러진다. 3스 NP수급뻥의 보조를 통해 보구만으로 NP를 채우고, 다음은 서번트 고유의 차지 스킬로 보조해주는 방식으로 보구를 3연사할 수 있는 서번트들이 많다.


7. 평가[편집]



7.1. 장점[편집]


  • 보구에 특화된 파티 구성
아츠는 np리차지에 특화된 카드라서 아츠팟은 예전부터 보구연사에 있어서 유리한 부분이 많았다. 시스템 메타를 열었던 것도 아츠였고, 퀵에서 먼저 고성능 서포터가 실장되며 시스템을 주도했지만 그 와중에도 아츠에선 파편화된 서포터들을 어떻게 쥐어짜서 보구연사를 해내곤 했다. 그 후에 캐스터 아르토리아라는 역대급 사기 서포터가 등장하며 아츠의 보구 연사능력 및 보구딜은 그야말로 타의추종을 불허하는 수준으로 격상되었다. 아츠가 퀵의 상위호환 소리를 듣는 이유가 이것.
  • 다양한 서포터
캐밥이 메타를 선도해서 그렇지 아츠는 여전히 저레어부터 고레어에 이르기까지 가장 많은 서포터들을 보유하고 있다. 때문에 상황에 따라 유연한 파티구성이 가능하다. 다른 색깔 파티의 경우에는 핵심 서포터를 보유하고 있지 않다면 플레이에 불편한 점이 여간 많은 게 아니지만 아츠팟의 경우엔 본인소유 캐밥이 없더라도 다양한 서포터로 빈 자리를 메꿔서 더블캐밥에 미치진 못해도 어느정도 파티를 구성할 수 있다.
  • 높은 예장 자유도
보구연사를 기반으로 한 시스템 메타는 효율적인 파밍을 위해 고안된 파티로서 코스트를 최대한 효율적으로 배분하거나 예장 자유도가 높은것이 좋은 시스템 파티의 기본이 된다. 퀵의 경우에는 부족한 수급율을 보조하기 위해서, 버스터는 외부 주유를 충족하기 위해서 마술예장과 개념예장의 선택폭이 매우 좁은 경우가 많지만 아츠는 기본적으로 높은 np수급율을 가지기에 예장에 구애받는 경우가 덜한 편이라서 코스트 관리나 예장 관리가 훨씬 쉽고, 이벤트 파밍에서 파밍용 예장을 다수 채택하기도 쉽다.

7.2. 단점[편집]


  • 다른 색깔 파티에 비해 부족한 크리티컬 관련 능력
아츠크리팟이 변종으로 분류된 점에서도 알 수 있듯이, 크리딜이 타 커맨드에 비해서 상당히 밀린다. 다만 페그오 플레이의 대부분이 파밍이라는 점에서 크게 부각되진 않으며, 고난이도의 경우에도 캐밥에 타마모를 필두로 하는 풍부한 서폿풀을 동원해 크리딜이 필요없는 수준으로 보구딜을 끌어올리는 게 가능하므로 보구내성이나 보구봉인 등의 기믹이 없는 한은 문제되지 않는다. 물론 길가제와 같이 기믹 활용이 활발한 경우 크리딜이 필수적인 상황이 반드시 등장하므로, 이것만은 캐밥이 코얀스카야나 스카디와 달리 크리티컬을 포기하고 극한의 시스템 서포터로 나오며 생긴 맹점이라 할 수 있을 것이다. 이마저도 캐밥의 단점에 가깝지, 장기전/고난이도 특화 시황제가 당당히 자리하고 있기에 아츠팟 전체의 단점이라기엔 미묘하다.

  • 변칙 던전 구성에 약간 취약함
아츠팟도 수급율에 의존을 하다 보니 퀵팟 만큼은 아니지만 버스터팟에 비해선 변칙 던전 구성에 약한 모습을 보이기도 한다. 하지만 극히 일부분의 딜러진을 제외하고 풀돌 칼레이도스코프를 쓰지 않으면 3연사가 되지 않는 버스터 파티는 예장 선차지를 전혀 고려하지 않는 6예장 시스템에선 선택받은 몇몇 딜러가 아니면 포기해야하는 부분이 있고, 이런 경우는 캐밥이 가진 전체 30차지라는 특성을 살려 2딜러 체제로 변칙구성을 타파하는 선택지가 충분히 있기 때문에 심각한 단점은 되지 않는다.[45] 되려 연사를 담당할 아츠딜러와 마지막 라운드를 담당할 버스터 딜러로 양분해서 아츠-버스터 하이브리드 파티까지 연구되는 중이며, 기존의 스페이스 이슈타르 조합에서 서브 서폿으로 오베론만 끼얹어줘도 예장 제약과 몹구성 제약을 거의 받지 않고 온갖 시스템을 돌릴수 있다는 것이 밝혀지면서 여전히 무시무시한 위력을 보여주고 있다.

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단점이 없는 것은 아니지만, 몇 없는 단점도 대부분 아츠팟이 자체적으로 해결할 수 있기 때문에, 6주년의 버스터를 마지막으로 시스템 파티가 모두 보급된 시점에서 아츠팟은 삼색 파티 중에서도 가장 성능이 좋고, 단점이 적은 파티라고 볼 수 있다. 이를 보여주듯, 인권 캐릭터로 분류되는 NP 50% 차지 이상 서포터들 중에서도 알트리아 캐스터는 아츠팟의 중심 서포터로서 인권을 넘어 호흡권 캐릭터라고 불릴 정도로 선호도가 남다르다. 타입문과 딜라이트 측에서 시스템 메타 자체를 완벽하게 무력화하는 방향의 패치를 하지 않는 이상 아츠의 이러한 독주 체제는 앞으로도 당분간 지속 될 가능성이 높다.

[1] 초기를 지나며 어느 파티든 보구 연사를 목적으로 아츠 커맨드를 적극적으로 활용하게 되었으나, 여전히 가장 활발한 것은 아츠팟이다.[2] 아이러니하게도 캐밥 이전의 구 아츠팟이 토로하던 단점이다. 반대로 멀린이 막 나왔을 시점의 버스터 파티는 '멀린이 있으면 어지간하면 굴러간다'는, 현재의 아츠팟과 비슷한 범용성이 강점이었다.[3] 그래도 꾸역꾸역 던전을 버텨내며 클리어하는 근성 충만한 방식이 네타가 되기에는 충분했기에, 이런 수행을 강요하는 아츠스탕스라는 것이 그오를 하는 유저 사이의 한때의 유행어로 자리매김하기도 했다.[4] 멀린+타마모+타마모.[5] 메데이아 릴리가 힐을 담당하고, 잔느가 보구 등을 막는 무적 서포터, 타마모가 메데이아 릴리의 스킬 쿨다운을 줄여주고 HP를 회복시키는 보구를 쓰면 당최 죽질 못하므로 버서커나 라이더를 상대하지 않는 이상 전멸이 거의 불가능한 조합이다. 단 딜링은 잔느가 딜러라고 해야할정도로 전반적으로 처참하기때문에 클리어하고 싶어도 못하는 상황이 생길수도 있다. 주로 이런 극단적인 방어팟은 2017 메모리얼 초고난도 퀘스트같이 정말 특수한 경우에 쓴다.[6] 브레이크 돌파시 풀차지로 바로 보구를 쓰는 등[7] ATM시스템을 보면 알 수 있듯 원래의 ○○○시스템은 단순히 ○○○ 주축 파티구성을 뜻하는 말이었다. 다만 이 시기의 지크는 모든 적이 캐스터 클래스이기 때문에 리차지가 넉넉한 QP던에서나 안정적인 시스템이 돌아갔고, 오히려 상성을 살린 어새신전에서는 시스템이 끊어졌다.[8] 자신 제외 아군 전체 보구 위력 30% 강화(3턴)[9] 물론 어린슈같은 50차지 딜러의 경우 노돌젤로도 오첸으로 w공명&타마모를 동원하면 꾸역꾸역 3연사로 돌릴 수는 있다. 이 경우 보2 기준 3라 딜이 약 15만가량.[10] 해당하는 스킬은 NP가속계, 아츠강화계, 보구강화, 공격력 증가가 있다. 뒤의 둘은 오버킬 보너스를 노리기 위한 것. 오버킬 타수가 많아질수록 NP회수율이 비약적으로 상승하므로 서포터쪽에서 이걸 커버해줄 수 있다면 시스템 딜러의 스킬작 부담이 크게 줄어든다. 다만 진궁을 사용할 경우 진궁의 스킬작은 필요 없다.[11] 예시로 어새신 클래스의 고스트의 경우 0.9 × 1.2 = 108%[12] 캐밥 추가 이후엔 역상성 던전에서도 시스템이 가능하고, 상성 던전에서는 대군보구의 데미지가 강화퀘를 받은 무상성 대인보구보다 강해지는 저세상 밸런스를 보여준다.[13] 여담으로, 한국 FGO 광고에서도 직접 공인했다.[14] 단, 보구의 중요성이 낮고 크리티컬만을 주력으로 하는 경우에는 시너지가 비교적 적다.[15] 3턴간 아군 전체 100% 강화. 커맨드 상관 없이 타격 1회당 반드시 별 한 개 이상 생성.[16] 사실 캐밥도 아츠뻥이 고배율이라 그렇지, 수급률 버프만 치면 30%로 파라켈수스에는 못미친다. 물론 수급률/화력 양면에 기여하는 아츠뻥은 캐밥이 훨씬 높고, 거기에 공뻥까지 추가로 끼얹기 때문에 종합 수급률에서 우위를 보이는 것.[17] 다만 본인의 버프가 확률이고 강화성공률 버프는 1체 한정, 20차지에 딸려있다는 점이 다소 아쉽다.[18] 10% 확정 방깎+10%의 방깎을 60~100% 확률로 4번[19] 최대 60%확률[20] 퀴리누스와 함께하면 타마모 수준의 딜버프가 가능하다.[유의사항] 흑성배 시스템이 무조건 6예장 시스템을 의미하는 것은 아니다. 흑성배 없이는 딜이 아쉬운 경우도 있기 때문[21] 물론 단발 화력 자체는 좋으나, 그게 단점을 메울 정도가 아니라는 것.[22] 흡혈 스킬과 달리 아군이 가진 만큼만 가져오는 점에 유의하자.[23] 스킬 공뻥은 20%지만 보구에 1턴짜리 선공뻥 10%가 붙어 있다.[24] 특공 감안하면 그 어린슈도 딜에선 밀리게 된다.[25] 기존에 수사시가 그나마 어린슈와 나란히 선 것은 버서커 특유의 전상성 공격 때문이다. 어린슈는 어벤저라 무상성이기 때문에 동일조건에서 화력이 비교적 뒤쳐지는데 자가 50차지라는 편의성으로 우위에 있었던 것. 이런 상황에서 수사시처럼 전상성에, 어린슈처럼 50차지를 들고 나왔으니...[26] 알트리아 캐스터 등장 초기엔 수사시가 어린슈와 동등하거나 혹은 우위에 있다는 평가가 있었으나 페그오의 주요 컨텐츠인 파밍에 있어서 맵 구성이 변하기 시작하면서, 자체 NP 50% 차지를 가진 어린슈의 유연성이 수사시를 압도했고, 이후엔 수사시보단 어린슈가 더 좋은 대군 딜러라는 평가가 대세로 자리잡았다.[27] 표기는 특공이나 실제 적용은 상성.[28] 3스킬의 1턴 수급률 버프와 호무라바라의 3스킬 수급률버프 사용으로 오버킬 시 100% 리차지 가능. 다른 1턴은 1스킬 50차지 사용.[29] 1턴 1스킬 NP 50% 차지, 더블 캐밥의 2스킬과 3스킬 사용. 이후 나눠서 1스킬을 써주면 50% 차지 대군은 대부분 흑성배 주회가 가능하지만, 키아라는 1스킬의 아츠방깎을 1턴부터 써야 한다는 단점이 있다.[30] 보5로도 어새신, 버서커던은 흑성배 주회는 마술예장의 도움 없이는 안 굴러갈 때가 많고, 독사일예를 쓰면 무난하게 굴러간다.[31] 아츠공격시 방어력 감소 부여[32] 현왕이나 캐밥과의 조합이 가장 추천된다.[33] 특공 보구가 아니라 특공 부여 보구라서 타마모의 보구뻥과 겹치는 점은 아쉬운 점.[34] 아츠에 산밥 코드, 퀵에 멀린 코드를 달아버린다고 생각하면 된다.[35] 타파파면 오버킬 없이, 타타파면 오버킬 약간을 포함해 보구만으로 100이 찬다.[36] 단, 에우리알레가 일방적으로 상성 우위에 서는 세이버 클래스는 대마력이 있어 매료가 빗나갈 가능성이 있다. 물론 버서커는 해당 없음.[37] 보구레벨5에 250%[38] 단, 2스킬 발동 조건 때문에 아라쉬보단 쓰기 번거롭다.[39] 자신과 다른 아군 한명에게 30씩 충전하거나? 자신에게 60을 충전하는 2가지 용도로 사용할 수 있다.[40] 타마모 버프의 효율이 높다.[41] 5턴 지속 근성에 더해 1턴간 앙리마유와 같은 중첩식 근성이 발동한다.[42] 보구 사용이나, 일부 커맨드 코드, 스킬로 피격 시 거는 방법 외엔 없다.[43] 일단 길어지면 적 보구 저지+대량 차지가 가능하고 타겟집중으로 아군 보호도 되며 피격으로 특공을 살리기 쉬우니 괜찮은 구성이다.[44] 포리너와 공상수, 메카에리짱 등이 가진 속성[45] 사실 버스터 시스템의 대부분은 5예장 또는 오첸이 딸려오는 반면, 아츠팟은 기본적으로 6예장은 한다는 것을 기준으로 삼아 비교되기에 단점으로 지적하기 이전에 형평성에 문제가 있긴 하다. 만약 아츠팟이 버스터팟처럼 5예장을 쓰거나, 오첸을 넣는다면 변칙 구성을 돌파 못하는 경우를 세는 게 더 빠를 정도다.

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