Fire Storm

덤프버전 :

파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
BEMANI 시리즈의 수록곡에 대한 내용은 Firestorm 문서
Firestorm번 문단을
Firestorm# 부분을
, 파이어스톰의 동음이의어에 대한 내용은 파이어스톰 문서
파이어스톰번 문단을
#s-번 문단을
파이어스톰# 부분을
# 부분을
, 슈퍼로봇대전 D의 최종보스에 대한 내용은 파툼 문서
파툼번 문단을
#s-번 문단을
파툼# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.





EZ2DJ 4th TRAX ~Over Mind~ BGA
1. 개요
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.3.1. SHD vs EX
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
2.8. 14K MANIAC
2.9. 10K COURSE
2.10. 14K COURSE
2.11. EZ2CATCH
2.12. TURNTABLE
4.2.1. 4 KEY
4.2.2. 5 KEY
4.2.3. 6 KEY
4.2.4. 8 KEY
4.2.5. COURSE
4.2.6. 삭제 패턴
5. 여담


1. 개요[편집]



EZ2DJ 4th의 수록곡. CROOVE가 작곡한 하드 트랜스 장르의 곡이다. 전작의 Sand Storm의 후속곡 격으로 작곡되었다. EZ2DJ 구세대 곡 중에서도 손에 꼽힐 정도의 고난도곡이었다. 특유의 진지하고 긴장감 넘치는 분위기 덕분에 인기도 많았고, 작품 내에서 존재감도 상당히 큰 편이다. 시리즈가 거듭될수록 꾸준히 까다롭거나 어려운 패턴이 추가되었다.

BGA는 트론 특유의 바이크와 레이싱 장면을 패러디한 것이다. Fire Storm이라는 제목에 알맞게 화염을 연상케 하는 붉은 계열의 색채가 특징이다.


2. EZ2AC 시리즈[편집]


파일:UwiebrI.png 역대 보스곡
[ 펼치기 · 접기 ]



EZ2AC 5K STANDARD Lv. 15 1세대 3형제
Fire Storm SHD
Zeroize SHD
Metagalactic SHD

장르
Hard Techno
곡명
Fire Storm
작곡
CROOVE
배경
KimYS
최초 수록버전
EZ2DJ 4th
BPM
167
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도
NM
HD
SHD
EX
5K RUBY
9
12
-
-
5K ONLY
9
11
13
17
5K STANDARD
11
12
15
15
7K STANDARD
11
12
14
16
10K MANIAC
11
14
18
19
14K MANIAC
12
13
16
18
EZ2CATCH
10
17
-
-
TURNTABLE
12
-
-
-

SHD 패턴의 디스크, 아이캐치 이미지는 EZ2AC EC까지는 NM 패턴에 모노톤 네거티브 필터를 씌운 것을 사용했는데, 이후 EZ2AC EV에서 EX 패턴이 추가되면서 이와 함께 제대로 된 이미지로 리뉴얼되었다.


2.1. 5K ONLY[편집]


등장 당시엔 NM Lv.11, HD Lv.13이었으나, EV 1.5 버전에서 기존의 NM이 Lv.8로 떨어지고 Lv.11의 HD와 Lv.17의 EX가 추가되었다.

NM (9) 노트 수: 842개
NM은 5K STANDARD NM을 기반으로 한 패턴인데 Lv.8로 과도하게 하향되어서 불렙이 되었다. EZ2AC: TT에서 Lv.9로 상향되었으나 Lv.9에 맞지 않는 중살과 최후살 폭타구간을 비롯하여 16비트 2노트 연타 및 까다로운 겹노트 배치가 상당하고 특히 최후반 직전에 나오는 1, 2번/4, 5번의 32비트 드르륵 배치에서 난이도의 정점을 찍는다. 이 구간은 Lv.9 유저들은 커녕 Lv.10, Lv.11 유저들도 정타로 치기 어려운 구간으로 클리어가 목표라면 16비트 떨기를 처리하는 방식으로 뭉개야한다. 그러면 게이지가 그나마 덜까인다. 상술한 것처럼 Lv.9에선 보스곡 취급을 받고 있으며 실제 체감 난이도는 적어도 Lv.10에 육박한다. 개인차에 따라서는 Lv.11까지도 올라간다.

HD (11) 노트 수: 943개
EZ2AC EV 1.5 버전에서 추가되었다. NM과 비교하면 이 쪽이 구성 면에서 5K STANDARD NM과 유사하다. 특유의 따닥이와 연타, 후반부 진입하기 전의 15트릴이 그대로 들어가 있고 원래 스크래치로 나왔던 음들도 키파트로 추가되어 5K STANDARD NM보다 키 밀도가 높은데 레벨은 똑같이 11이라 Lv.11 유저에겐 까다로울 수 있는 패턴이다.


SHD (13) 노트 수: 1,120개
본래 HD 패턴이었으나 EZ2AC EV 1.5 버전에서 SHD 패턴으로 이동되었다. 5K STANDARD HD를 기반으로 살을 더 추가한 패턴으로, 폭타의 밀도가 늘어나 있고 후반부의 연타가 그대로 들어가 있어 5K ONLY 유저에겐 까다롭게 느껴질 수 있다. 연타 구간 이후의 폭타에도 스탠다드에 비해 살이 더 붙어있어 연타에서 게이지를 잘 유지하지 못하면 폭사할 수도 있다. 연타 처리력에 따라 개인차가 갈리지만 대체로 Lv.13 중에서는 상급 수준이라는 평이 많다.


EX (17) 노트 수: 1,895개
EZ2AC EV 1.5 버전에서 추가되었다. 5K STANDARD의 SHD와 EX패턴의 어려운 부분만 적절히 섞은 구성이다. 후반부에 모든 것을 건 패턴으로, 초중반에도 높은 밀도의 폭타와 연타가 상당히 많이 나오지만 Lv.17 치고는 쉬운 편인데, 후반에 접어든 순간부터 난이도가 급상승한다. 가장 어려운 부분은 3중트릴 연타와 5키 스탠다드 SHD 패턴과 유사한 최후살 겹폭타도 있다. 후살은 5K STANDARD SHD 패턴보다도 밀도가 더 높다. Lv.17 중에서는 상당히 개인차가 크다고 평가 받는다. 연타와 최후살을 쉽게 넘길 수 있으면 17레벨 입문 패턴이라는 평가도 있는 반면, 연타와 최후살을 버티질 못한다면 클리어가 불가능하다.


2.2. 5K RUBY[편집]


NM (9) 노트 수: 542개
EZ2DJ PT에서 추가되었다. 본래 10레벨이었으나 EZ2DJ BERA에서 8레벨로 하향 조정되었다. 이후 EZ2AC EC에서 9레벨로 상향 조정되었다. 키파트 자체는 1~3번 버튼에 몰려서 나오고 1번키 따닥이가 여럿 나오는 초반부가 가장 어렵고 그 뒤는 엇박이 많을 뿐 폭타는 죄다 빠져서 밀도는 낮다. 중반부에는 정박 페달이 나오고 쉬는 구간 뒤에는 8비트 왕복 단타에 스크래치와 페달이 얹어져 있는 패턴, 그리고 최후반부의 불규칙한 페달과 스크래치가 같이 나오는 부분이 까다롭다.

HD (12) 노트 수: 913개
EZ2DJ BERA에서 추가되었다. 추가 당시에는 13레벨이었으나 EZ2AC EC에서 12레벨로 하향 조정되었다. 이 패턴은 EZZ2DJ 4th 인컴 테스트 버전의 NM 패턴을 가져온 것으로, 5 라디오 Techno Sound Labs 채널의 전용 패턴으로도 수록되었다. 7키 노멀과 키음이 유사한데, 5키 NM 패턴이 7키 HD 패턴, 5키의 HD 패턴이 7키 SHD 패턴과 유사하다. 중반부의 난타 패턴이 151413121314515...같이 단순한 형태인 것이 특징이다. 그 외에도 초반부에 잠깐 나오는 폭타와 마지막의 폭타 부분도 트릴식 패턴으로 바뀌어 있다.

패턴 자체는 5K STANDARD NM 패턴보다는 확실히 쉽지만 게이지 보정이 스탠다드 패턴보다도 더 짜다. 노트를 3~4개 정도만 놓쳐도 하트 1개가 통째로 날아가고 회복도 잘 안 된다. 롱노트 하나도 없이 일반 노트만으로 우직하게 밀어붙이며 노트도 그다지 자비롭지도 않다. 폭타 배치가 약화되었어도 노트 밀도 자체는 크게 밀리지 않고 후반부 넘어가기 전의 32비트 15트릴이 그대로 나오므로 주의해야 한다.


2.3. 5K STANDARD[편집]


NM (11)
중반의 폭타(2424223으로 시작하는)와 15트릴이 가장 어렵다. 후반부는 상대적으로 어렵지 않다.

HD (12)
수록 당시에는 13레벨이었지만 당시 12레벨이던 20000000000 HD 패턴보다 더 쉽다는 평가가 많았고, EZ2DJ PT에서 12레벨로 하향 조정되었다. 노멀 중반과 비슷한 폭타가 자주 나오지만, 난이도 11을 돌파한 유저들이라면 쉽게 처리할 수 있다. 주의할 부분은 초반의 일명 라이라이 배치와 중반 2+4연타 이후 15트릴. 라이라이 배치는 그나마 넘기기는 쉽지만 노말의 15트릴에서 게이지가 바닥을 치는 유저들에게는 중반부에서 사망 가능성이 높다. 그러니까 15트릴을 넘겨야 하는 게 고비. 최후반은 초반부 패턴에다 잔노트를 섞어 놓았으나 레벨 12에 도전하는 유저들에게는 크게 어려움이 없으니 잘 처리하자. 레벨 12 입문용으로 많이 추천되지만 연타에 취약한 유저들은 어렵게 느낄 수도 있다.


SHD (15)
추가 당시에는 14레벨이었으나 EZ2AC EV에서 15레벨로 상향 조정되었다. 이 패턴은 Grotesque 채널에 수록된 전용 패턴을 이식한 것이다. NM, HD 패턴과 달리 물렙 패턴으로 평가받진 않으며 오히려 상당히 까다롭다는 평가를 받는다. HD 패턴을 클리어할 정도라면 최후반까지 가는 것은 쉬운데, 문제는 최후반부의 매우 까다로운 후살 구간이다. 약 8초간 거의 모든 키음을 모두 동원한 아주 높은 밀도의 폭타가 쉬지 않고 쏟아진다. 후살 구간만 따지면 거의 16~17레벨로 쳐도 이상하지 않은 수준이다. 이 후살을 견딜 수 있으면 15레벨 입문 패턴이 될 수도 있지만, 일반적으로는 폭사하기 쉽다.

마지막 후살 구간에 공략법이 있다. 123 구간은 매우 까다롭게 나오지만[1] 45키에 나오는 부분은 정박 트릴 패턴이므로 이 부분을 숙지해서 잘 처리하면 게이지를 조금이라도 더 보존할 수 있다. 이 SHD 패턴이 나온 후 Zeroize, Metagalactic과 함께 구곡 3형제로 묶이기도 했다.


EX (15)
이 패턴은 Nemesis 채널에 수록된 전용 패턴을 이식한 것이다. 특이하게도 SHD 패턴과 EX 패턴의 레벨이 동일하다. EX쪽은 후살에 목숨을 건 SHD와는 달리, 최후반을 제외한 모든 구간이 SHD보다 어려운 체력곡 계열의 패턴이며 심지어 기존의 포션 구간에도 폭타로 매립공사되어 있다.


2.3.1. SHD vs EX[편집]


SHD(Grotesque) 패턴과 EX(Nemesis) 패턴 중 어떤 것이 더 어렵느냐는 떡밥이 꽤 오랫동안 이어져왔었다.

SHD 패턴이 더 어렵다는 입장은, 최후반부의 연타가 섞인 겹폭타가 못해도 체감 16~17급인데다가 그 부분을 보고 치는 건 매우 어렵다는 점, 직전의 연타 구간에서 게이지를 유지하기가 힘들다는 점을 근거로 든다.

EX 패턴이 더 어렵다는 입장은, SHD 패턴은 최후반 폭타를 제외하면 크게 어려운 구간이 없다는 점, 그 최후반 폭타도 키미러, 뭉개기를 동원하면 생각보다 간단하게 넘길 수 있다는 점, 이와는 반대로 EX 패턴은 처음부터 끝까지 유저를 혹사시키는 까다로운 체력곡이라는 점을 근거로 든다.

이렇게 의견이 갈리는 이유는 두 패턴이 모두 어렵긴 한데, 둘 다 전혀 다른 이유로 어렵기 때문이다. SHD 패턴이 후살 성향의 패턴이면, EX 패턴은 굵직한 구간은 없지만 꾸준한 물량을 동원한 체력 패턴이다. 더 간단하게 말하면 SHD 패턴은 어려워서 못 깨고, EX 패턴은 힘들어서 못 깨는 수준이라는 것이다.

소위 고수 유저들 사이에서는 SHD 패턴을 더 높게 쳐준다고 한다. 피지컬과 기본기가 탄탄해지는 고수로 갈수록 순수 처리력으로 밀어붙이는 EX 패턴이 더 쉽게 느껴지는 것이다. 밀도 자체는 SHD나 EX나 그다지 차이가 없어보이지만, 패턴의 형태를 파고들어보면 EX는 정직한 거미줄형 겹폭타 형태인 반면에, SHD는 불규칙한 따닥이와 1자연타를 동반한 겹폭타라는 점이 차이가 있다. 하지만 아무리 EX 패턴을 안정적으로 깰 정도로 실력이 좋아져도, SHD 패턴의 후살 구간은 너무 심한 수준의 밀도로 노트가 쏟아지기 클리어율도 낮고 클리어하더라도 점수나 판정이 제대로 나질 않는다. 그렇기 때문에 고수의 입장에서는 SHD 패턴이 더 까다로운 것이다.

그러나 SHD의 최후반부는 레벨 14 유저가 통과하는 경우도 종종 있을 정도로 개인차의 폭이 넓다. 앞서 서술했듯 뭉개기의 사용이 용이한 구조라, 소위 말하는 운빨이 잘 터진다는 것이다. 하지만 이런 유저들은 탄탄한 기본기를 요구하는 EX 앞에서는 속절없이 무너지게 된다.

결론적으로 SHD와 EX는 패턴의 방향성이 전혀 다르기 때문에 무엇이 더 어렵다고 명확하게 판가름할 순 없다. 몇 안 되는 동일 레벨 패턴인데다가 이렇게 첨예하게 의견이 갈리는 사례는 굉장히 드물다.

아래는 동일 레벨이면서 체감 난도에 대한 의견이 첨예한 사례들이다.


  • 비슷한 체감 난이도
    • 神威: Violet, Nervous Breakdown, CV2 22번


2.4. 7K STANDARD[편집]


등장 초기에는 7스트릿 NM과 라디오 전용 패턴 둘이 있었으나, EV 이후로 난이도가 개편되고 추가 라디오 전용 패턴 두개를 정규 패턴으로 들이는 과정을 거쳐 NM 11, HD 12, SHD 14, EX 16으로 고정되었다.

NM (11)
번갈아치기 트릴이 주가 되는 패턴. 고스트 이펙터를 요구하는 구간이 거의 없어서 하이라이트의 32비트 트릴과 마지막 이펙터 트릴만 조심하면 무난하다.

HD (12)
EZ2DJ 4th의 Ponglow 채널 전용 패턴을 이식한 것이다. NM 패턴보다 밀도가 확연히 늘어나고 고스트 이펙터의 비중도 커졌다. 하이라이트의 트릴 전에는 이펙터 일자연타가 나오고, 마지막은 키 전체를 아우르는 폭타로 바뀌었다. 히든 채널인 Minan 채널 공개 이전엔 같은 Ponglow 채널의 Climax 하드 패턴에 비해 쉽다는 평이 많았는데, 당시 퐁클막은 그 자체로도 어렵지만 2P 유저는 거의 손을 놔야 할 정도로 악명이 높은 패턴이었다.


SHD (14)
EZ2AC EV에서 추가되었다. 이 패턴은 EZ2DJ PT의 Professional-Minan 채널 전용 패턴을 이식한 것이다. 전체적으로 HD 패턴을 기반으로 하되 중간에 투핸드 구간이 새로 생겼으며 하이라이트 일자연타가 두줄로 강화됐다. 이후에 이펙터 트릴과 스크래치만 나오는 구간이 있는데 생각외로 개인차가 갈린다. 마지막엔 5키 NM 패턴을 거의 그대로 옮긴 건반에 이펙터를 곁들인 폭타로 마무리된다. 이 패턴은 EZ2DJ 4th의 Minan 채널 전용 패턴과 매우 유사한데, 초반 스크가 페달로 옮겨간 정도이며 EZ2DJ PT 쪽의 패턴이 처리가 약간 더 쉽다.


EX (16)
EZ2AC EV에서 추가되었다. EZ2DJ BERA의 Catastrophe 채널 전용 패턴을 이식한 것이다. 엄청난 수준의 초살 폭타가 이 패턴의 모든 것이라고 봐도 과언은 아니다. 단, 일반적인 곡들보다 게이지가 후하기 때문에 이걸 넘길 처리력이 되고 끊임없이 괴롭히는 엇박 페달에 적응하면 후살 구간도 무난히 견딜 수 있다. 참고로 초살은 43 배치, 후살은 52배치가 클리어에 좀 더 수월하다. 다른 하위 패턴들과 달리 BGA가 곡보다 먼저 시작하는 버그가 있다.


2.5. 5K COURSE[편집]


EZ2DJ 4th에서 TSL, Grotesque 채널에 수록되었다. TSL 패턴은 Ruby Mix HD 패턴으로 이식되었고, Grotesque 패턴은 SHD 패턴으로 이식되었다.

EZ2DJ PT에서 12+ 채널에 Grotesque 전용 패턴이 수록되었다.

EZ2DJ 6th에서 4th TRAX 채널에 HD 패턴이 수록되었다.

EZ2DJ 7th 1.5에서는 전용 패턴이 많이 수록되었다.

  • Ryunan2008 (1184)
  • Nemesis (1802)
  • Trick BPM (낚시성 채보)

이 중 Nemesis 채널 전용 패턴은 이후 데카당스 채널에도 수록되었고, EZ2AC EV에서 EX 패턴으로 이식되었다.

EZ2AC EV에서 03's Icon 코스에 수록되었다.


2.6. 7K COURSE[편집]


EZ2DJ 4th에서 Minan 채널에 전용 패턴이 수록되었는데, 이 패턴은 EZ2DJ PT의 Minan 채널 패턴과는 다르다.

EZ2DJ 4th에서 KimYS, Ponglow 채널에 수록되었다.

EZ2DJ PT에서 Minan 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 이 패턴은 이후 SHD 패턴으로 이식되었다.

EZ2DJ BE에서 Ch.Hell 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 그런데 말 그대로 청취율 시스템이라서 가능한 수준의 어려운 패턴이라고 평가를 받았다. 이 전용 패턴은 이후 EZ2DJ BERA에서 채널이 Ch.Catastrophe로 바뀌고 패턴이 수정되었다. 이 Ch.Hell 전용 패턴은 이후 EZ2AC NT의 특수 모드 EZ2AC CV2의 엑스트라 스테이지에 재수록되었다.

Catastrophe 채널 전용 패턴은 EZ2AC EV에서 EX 패턴으로 이식되었다.

EZ2AC EV에서 03's Icon 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 이 패턴은 스크롤 보정이 없어서 스탠다드 모드보다 배속을 좀 더 빠르게 걸어야 한다. 이는 다음 스테이지 곡인 Zeroize도 마찬가지다.

EZ2AC NT에서 echospherics 코스에 전용 패턴이 수록되었다.


2.7. 10K MANIAC[편집]


NM (11)
수록 당시에는 12레벨이었으나 이후 EZ2AC NT 1.30 버전에서 11레벨로 하향 조정되었다. 전형적인 파톰 특유의 폭타를 보여주는 패턴이다만, 이 폭타가 단노트 위주라서 크게 어렵지 않다. 스크래치 때문에 게이지를 유지하기가 약간 어렵다. 주의가 될만한 곳은 역시 중반부 폭타, 후반부 트릴 부분이다. 그 외에는 스크래치 간섭만 잘 처리해주면 무난하게 깰 수 있다.

HD (14)
EZ2DJ 7th 1.5에서 추가되었다. NM 패턴보다 전반적으로 폭타가 강화되고, 중반 쉬어가는 구간에 오른손 폭타를 집어넣고, 마지막에 대칭 쌍계단을 넣는 등 꽤 어려워졌다. 5K NM 패턴과 10K NM 패턴에 비슷한 점이 있는 것처럼, HD 패턴 또한 5K HD 패턴과 유사한 부분이 있다. 5K HD 패턴에 나오던 초반 겹노트 폭타는 10K에서는 대칭 쌍계단 형태로 바뀌었다.

의외로 따닥이가 많이 나와서 간접미스가 많이 나오기 시작하며 쉬어가는 구간이 후반 구간 2마디 말고는 거의 사라졌다. 후반 하이라이트 직전 마디에는 5K EX의 패턴처럼 한 손 고속 폭타로 구성되어 있다. 그 직후 나오는 트릴도 상당히 악명높아서 폭사할 위험이 굉장히 높다.


SHD (18) NT 1.70 ~ TT 1.5
EZ2AC NT 1.70 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 17레벨이었으나 EZ2AC NT 1.71 버전에서 18레벨로 상향 조정되었다. 상당한 밀도와 동시치기성 폭타가 있고, 중간중간 따닥이도 심심찮게 나와서 게이지 유지가 어렵다. 중반부 쌍계단과 롱페달 + 한손 계단은 포션 구간이다. EX 패턴에서 악명높던 2마디 연타 구간은 절반으로 줄어 매우 쉬워졌다. 연타 구간 이후 최후반은 Fallen SHD 후반 패턴과 비슷하다. 18레벨 입문으로 무난한 패턴이다. EZ2AC TT 1.6 버전에서 무리 스크래치 구간이 수정되었다.


EX (19) EV 1.5 ~ NT 1.2 NT 1.3 ~ TT 1.5
EZ2AC EV 1.50에서 추가되었다. 밀도는 SHD 패턴과 비슷한데, 따닥이 비중이 더 높아졌고 엇박 페달까지 등장한데다가 정배 기준으로 손이 더 많이 꼬이는 구성이다. 역시나 후반 쉼터 구간이 다른 구간과 다르게 15~16급에서 보이는 단순 한손 폭타이기 때문에 여기서 게이지를 최대한 채워야 한다.

트릴은 양손 겹노트 트릴이기 때문에 한번 박자가 밀리면 매우 위험하다. 최후반도 최소 18 상급 이상으로 보이는 5K EX 패턴의 폭타를 넣은듯한 구성이다. 19레벨 중상급이라는 의견도 있지만, 개인차가 상당히 갈린다. EZ2AC TT 1.6 버전에서 중간 구간의 키 파트 이후의 스크래치 노트들이 키 노트로 바뀌었다.


2.8. 14K MANIAC[편집]


NM (11)
초반 난타가 모두 백건반에만 나오고 마지막엔 한손 변형트릴이 나온다. 중반부의 난타와 마지막 오른손 트릴만 넘기면 되는 전형적인 클럽 믹스형 패턴이다.

HD (13)
본래 12레벨이었으나 EZ2AC EV 1.5 버전에서 13레벨로 상향 조정되었다. 초반의 난타가 모든 건반으로 적절하게 배치되어 있으며, 중반의 난타는 한손이 여러 키를 눌러야 하도록 조정되었다. 마지막 트릴은 양손으로 두드리는 식으로 바뀌었는데 잡노트와 스크래치가 끼어있어 초견에는 좀 어려울 수 있다. 이 곡의 여타 패턴들이 그러하듯 연타에 강하면 쉽게 느껴지지만 연타에 약하면 어렵게 느껴질 수 있다.


SHD (16)
EZ2AC FNEX에서 추가되었다. 후살 구간이 있다. 빠른 손이동과 따닥이 처리력이 요구되지만 레벨에 비하면 쉬운 구간이 이어진다. 그러나 최후반부에는 상당한 밀도의 2겹놋 폭타가 나온다. 구조 자체는 쉽게 파악할 수 있으나 전과는 비교가 안되는 밀도로 인해 한번 말리면 체력이 순식간에 증발하므로 트릴 처리력과 순간적인 손이동에 신경써야 한다.


EX (18)
EZ2AC EV 1.70 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 SHD 패턴이었으나 EZ2AC FNEX에서 EX 패턴으로 이동되었다. 쉴틈없는 폭타로 몰아붙이는 체력곡 계열의 패턴이다. 중반까지는 원핸드와 견제스크 처리를 어느정도 한다면 적당히 넘어올 수 있지만 후반 넘어가기 직전 고조되는 구간에서는 한손이 정박노트를 처리하는 동안 다른 한손으로는 이펙터 또는 건반에 떨어지는 계단폭타를 처리해야 해 한손혹사를 각오해야 한다. 절정부의 32비트 연타는 쌍스크와 대계단으로 바뀌어 한결 나아졌지만 그 이후 이펙터에 계단이 나오는 동안 양쪽 건반과 스크에 계속 노트가 떨어지는데 이게 제법 난해해서 처음 본 입장에서는 눈과 손이 제대로 꼬여 뭐 하나 제대로 치기 힘들다.

제작진 중 한명인 Chneko가 말하길, 이 EX 패턴의 초안은 dimcynical이 만들었고, Flow.D가 수정 및 검토를 맡았다고 한다.#


2.9. 10K COURSE[편집]



10키 연구소 코스에 수록되었다.

Catastrophe 코스에 1 스테이지 곡으로 수록되었다.


2.10. 14K COURSE[편집]


18+ 코스에 2 스테이지 곡으로 수록되었다.


2.11. EZ2CATCH[편집]


NM (10)


HD (17)
본래 16레벨이었으나 EZ2AC EV에서 17레벨로 상향 조정되었다. 판정이 짜고 게이지 증감량이 커서 상당히 까다로운 패턴이다. 과일의 수가 적은 편이라 하나하나를 정확하게 받아내는 것이 중요하다. 패턴은 전체적으로 간격이 떨어진 구간이 주를 이룬다. 제일 압박인 구간은 최후반부 직전의 무한 비비기 구간인데, 짠 판정, 큰 게이지 증감량, 빠른 BPM의 삼중고 속에서 무한 비비기를 해야하니 상당한 정확도가 요구된다. 그리고 이 구간이 지나간다 해도 최후반부의 폭타 구간에서 잔 미스가 많이 나버리면 가차없이 게임오버가 되어버리므로 주의가 필요하다.


2.12. TURNTABLE[편집]



NM (12)
EZ2DJ AEIC에서 추가되었다. 패턴은 생각보다 잠잠한 편이다. 구성은 5 라디오의 TSL 채널 전용 패턴을 참고한 듯한데, 간접미스도 2연타 계단형 패턴만 조심한다면 딱히 문제될만한 구간이 없다. 후반 트릴 구간 돌입 전에 쾅쾅쾅쾅 박자를 잘 맞주는 것이 좋다.


3. Sabin Sound Star[편집]


카드 해금곡으로 이식 되었다. 해금은 퀘스트와는 관련이 없으며 11레벨을 달성하면 된다.


4. EZ2ON 시리즈[편집]



4.1. RETRO EZ2ON/EZ2ON REBOOT[편집]


해금 레벨
EXR 17
EZ2ON REBOOT 기준 난이도 정보
모드 / 난이도
EZ
NM
HD
SHD/8K
Ruby Mix
5
8
14
17
Street Mix
?
?
18
19
Club Mix
10
14
17
17

구판의 5키 슈하, 6키 하드에서는 아케이드에서 키음 몇개 뺀 후살 패턴이 나온다.

라디오 믹스 'OBSESSION' 채널에 전용 패턴이 있다.


4.2. EZ2ON REBOOT : R[편집]






파일:EZ2ONR.png
EZ2ON REBOOT : R의 최고 레벨 곡

[ 펼치기 · 접기 ]
곡명 (카테고리)
4K · 5K · 6K · 8K

전 키 최고 레벨 곡

Sudden Death[1]

2008

20 · 20 · 20 · 20
LIMBO

PP

20 · 20 · 20 · 20
JUSTITIA

PP

20 · 20 · 20 · 20

3개 패턴 최고 레벨 곡 (4K 19)

ULTIMATUM

2021

19 · 20 · 20 · 20
PUPA

2021

19 · 20 · 20 · 20
R.F.C. Ⅱ

PP

19 · 20 · 20 · 20
Black Dragon

O2

19 · 20 · 20 · 20
Identity Part 2

O2

19 · 20 · 20 · 20
Omega Ax

GC

19 · 20 · 20 · 20
ouroboros -twin stroke of the end-

GC

19 · 20 · 20 · 20
Per Aspera Ad Astra

GC

19 · 20 · 20 · 20
ROD7 -Regions Of Desolation-

PP

19 · 20 · 20 · 20
ozma

PP

19 · 20 · 20 · 20
Awakening Universe

EC

19 · 20 · 20 · 20
Fortress 2 Blue GM05 (NieN Metal Remix)

FT

19 · 20 · 20 · 20
SON OF SUN

DM

19 · 20 · 20 · 20
Fermion

DM

19 · 20 · 20 · 20
Legend

EC

19 · 20 · 20 · 20

3개 패턴 최고 레벨 곡 (4K 18)

Kamui (神威)

2013

18 · 20 · 20 · 20
AIR (EZ2ON Ver.)

2021

18 · 20 · 20 · 20
Guardian

TT

18 · 20 · 20 · 20
開花

PP

18 · 20 · 20 · 20
Last Flight

TT

18 · 20 · 20 · 20
Xeus

DM

18 · 20 · 20 · 20

2개 패턴 최고 레벨 곡


[ 펼치기 · 접기 ]
picking

2021

18 · 20 · 20 · 19
GOODTEK

2021

17 · 18 · 20 · 20
ATOPY

PP

19 · 19 · 20 · 20
Destruction

TT

18 · 20 · 20 · 19


1개 패턴 최고 레벨 곡


[ 펼치기 · 접기 ]
Fire Storm

4TH

18 · 20 · 19 · 19
Revelation

7TH
17 · 20 · 19 · 18
Lucid

2013

19 · 19 · 19 · 20
Encounter on orbit

TT

17 · 19 · 19 · 20
ApolloN

CV

18 · 19 · 20 · 18
MAX301

PP

19 · 19 · 20 · 18
A Site De La Rue

EC

19 · 19 · 19 · 20
밀양 포트리스 ~구포 경유 REMIX~

FT

18 · 19 · 19 · 20
BLACK GOLD

DM

18 · 19 · 19 · 20


[1] 특수 패턴으로 랭킹 미반영 및 기록 열람 불가



Fire Storm
장르
Hard Techno
BPM
167
작곡
CROOVE
배경
KIMYS
업데이트 날짜
기본 수록곡
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보
모드 / 난이도
EZ
NM
HD
SHD
4 KEY
3
9
13
18
5 KEY
7
12
16
20
6 KEY
8(5)
14
17
19
8 KEY
7
13
16
19
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준.
BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기.


전반적으로 후살 구간이 아케이드 버전보다는 완화되어 있다.

4.2.1. 4 KEY[편집]



EZ (3)


NM (9)




HD (13)


SHD (18)

}}}
}}}
2022년 3월 31일 패치로 SHD 패턴이 교체되었다.


4.2.2. 5 KEY[편집]



EZ (7)


NM (12)




HD (16)


SHD (20)

}}}
}}}
2021년 11월 25일 패치로 SHD 패턴이 교체되었다.

2022년 1월 27일 패치로 SHD 패턴이 다시 교체되었다. 아케이드와 비교하면 연타와 마지막 폭타의 난도는 20레벨치고는 낮으나 초반 노트 밀도가 높은 편이다.


4.2.3. 6 KEY[편집]



EZ (8)


NM (14)




HD (17)


SHD (19)

}}}
}}}
HD 패턴은 16레벨이었다가 이후 17레벨로 상향 조정되었다. 원래 16레벨이었던 만큼 전반적인 패턴은 16레벨 수준이지만 후반부 돌입 직전 연타떡칠이 나오며 17레벨 값을 제대로 하게 된 패턴.

SHD 패턴은 20레벨이었다가 이후 19레벨로 하향 조정되었다. 단 19레벨 중에서는 최상급이나 다름없다. 전반적으로 폭타로 떡칠을 해 놓은 게 특징으로 후살도 후살이지만 초중반부의 패턴도 무시할 만한 것이 못 된다.


4.2.4. 8 KEY[편집]



EZ (7)


NM (13)




HD (16)


SHD (19)

}}}
}}}
2022년 3월 31일 패치로 모든 패턴이 교체되었다.


4.2.5. COURSE[편집]


4, 5, 6, 8키 모두 18+ 코스의 마지막 스테이지로 등장한다.


4.2.6. 삭제 패턴[편집]




5. 여담[편집]


  • 특유의 BGA는 EZ2Dancer Super China에서 'Sister Sister'라는 곡의 BGA로 쓰였는데, 전혀 어울리지 않는 싱크로율로 화제가 되기도 했다. 이 곡의 원곡은 1997년 발표된 유로댄스 곡 Java의 'Sister Sister'. 이 곡을 대만 가수 타오징잉(陶晶莹)이 리메이크한 것이 1999년에 발표한 앨범 <我變了>에 수록된 <姐姐妹妹站起来>으로 추정된다. 한편 타이틀 이미지에 '十个光頭九个富'이라고 써있는데 '姐姐妹妹站起来'의 리메이크 곡의 제목이다. 10명의 대머리중 9명은 부자라는 중국의 속어. 부자들은 거진 대머리라는 뜻이다.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-25 23:46:22에 나무위키 Fire Storm 문서에서 가져왔습니다.

[1] 사실 1번 키에 들어있는 음은 곡 초반의 라이라이 배치를 넘기면 바로 나오는 서브 신스, 2번은 곡의 메인 신스, 3번은 간간히 나오는 스네어 음이다. 자세히 들어보면 곡 전체적으로 반복되는 음과 박자가 그대로 각 라인에 할당되어 있다는 것을 알 수 있다. 헌데 이걸 다 쑤셔박아서 말도 안되는 후살이 나온 것.