Foxhole/자원

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Foxhole

파일:foxhole_logo.png
시스템
게임모드 | 팩션 | 기술연구 | 자원 | 계급과 분대
인게임 팁
병과
건물
모아보기
건물
분류별 보기
베이스 | 참호와 벙커 | 기능건물 | 방어건물 | 유인포탑
무기와 탄약
팩션별 보기
워든의 무기 파일:Wardㅇㄴen.webp | 콜로니얼의 무기 파일:Colonial2.webp | 탄약
분류별 보기
소구경 화기
Machine Gun | Anti-Tank Rifle | Sniper Rifle | Assault Rifle | Heavy Rifle | Long Rifle |
Rifle | Submachine Gun | Shotgun | Pistol | Bayonet
폭발물
Explosive Charge | Gas Grenade | Smoke Grenade
중화기
Anti-Tank RPG | Anti-Tank RPG | R.P.G. | Mortar.



1. 개요
2. 자원 채취방법
3. 자원 정제방법
4. 원료(원자재 : Raw Resources)
4.1. 파일:Salvage_B.png 샐비지 (Salvage)
4.2. 파일:Components_B.png 컴포넌트 (Component)
4.3. 파일:Sulfur_B.png 유황 (Sulfur)
4.4. 파일:Crudeoil_B.png 원유 (Crude Oil)
4.5. 파일:iro45345n.png 철 (Iron) , 파일:alu.png 알루미늄 (Aluminum) , 구리 (Copper)
5. 재료(Materials)
5.1. 파일:Basic_B.png 비맷/B-mat (Basic Matarial)
5.2. 파일:Explosive_B.png 이맷/E-mat (Explosive Matarial)
5.3. 파일:Diesel_B.png 디젤 (Diesel)
5.4. 파일:Refined_B.png 알맷/R-mat (Refined Matarial)
5.5. 파일:Concrete_B.png 콘크리트/C-mat (Concrete Matarial)
5.6. 파일:Heavyexplosive_B.png 히맷/HE-mat (Heavy Explosive Materials)
5.7. 파일:Petrol_B.png 패트롤(Petrol)
6. 가공재료 (단위재료 :Large Materials)
6.1. 파일:1234213512.png 모래주머니(Sandbag)
6.2. 파일:Bmetalbeam.png 철제 빔(Metal Beam)
6.3. 파일:Bbarbedwire.png 가시철사(Barbed Wire)


1. 개요[편집]


파일:latest2.png

인게임에서 벌어지는 전쟁 중 소모되는 모든 물자를 비롯해, 모든 생산적인 활동에는 반드시 자원이 소모된다. 폭스홀에서 자원은 크게 2가지 형태로 존재한다. 원료(Raw Resources)와 그것을 정제한 재료(Materials)가 그것이다. 원료를 정제하지 않으면, 그 어떤 곳에서도 사용할 수 없으며, 자원은 반드시 정제 된 재료 형태로 사용해야만 한다.

폭스홀에는 크게 네가지의 원료, 일곱 가지의 재료가 있으며, 어떠한 군수물자를 만드느냐에 따라 소모되는 자원의 양과 비율이 달라진다. 언뜻 보면 종류가 많아 복잡하게 들릴 수 있겠지만, 실제 인게임에서는 복잡하지 않고 매우 직관적으로 자원 시스템이 설계되어 있다. 스타크래프트의 미네랄과 가스처럼 중요하고 핵심적인 물자는 한 두 개로 통일되어 있기 때문이다.

인게임에서 가장 중요하고 기본적인 (스타에서 미네랄과 같은)자원은 B-mat(비맷) 파일:Basic_B.png이다. 군수물자 생산, 수리, 건축 등 인 게임에서 벌어지는 거의 모든 생산적인 활동에 필요하며, 가장 중요하고 전쟁 초기부터 끝까지 핵심적으로 작용하는 자원이다. 그 다음은 R-mat(알맷) 파일:Refined_B.png으로 비맷과 더불어 핵심적인 역할을 수행한다. 주로 게임 중반부터 등장하는 고테크 군수물자와 기갑장비에 다량 소모되며, 스타로 비유하면 가스과 같은 포지션을 가지고 있는 자원이다.

나머지 E-mat 파일:Explosive_B.png, HE-mat 파일:Heavyexplosive_B.png, C-mat 파일:Concrete_B.png은 특수한 화기, 포탄, 건축물에서 소모되는 자원으로 전략물자를 생산할 때 매우 중요한 역할을 수행하지만, 앞선 자원들에 비해서는 중요도가 다소 떨어진다. 이 자원은 부족하거나 없어도 전쟁을 유지할 수는 있지만, 앞선 B-mat, R-mat이 없다면 전쟁 자체를 수행 할 수 없기 때문이다. E멧은 탱크의 탄약, 포병의 포탄과 각종 폭발물에 폭넓게 쓰인다. HE멧은 250mm, 150mm, 사첼같은 몇몇 강력한 폭발물에 쓰인다. 콘크리트는 3티어 콘크리트 구조물로 요새화를 할때 쓰인다.

Diesel 파일:Diesel_B.png, Petrol 파일:Petrol_B.png은 기기와 차량을 운용하는데 연료로써 필요하다. 디젤은 일반적인 연료이고 패트롤은 주로 자동 마인에서 자원을 빠르게 모으기 위해 쓰인다. 폭스홀은 맵이 매우 넓어, 자원의 생산 보급 등에 다양한 종류의 차량이 반드시 필요하며, 전쟁 중반부에서는 기갑전력의 활용이 전쟁의 승패를 판가름 지을 수 있다. 따라서 폭스홀에서는 이러한 연료들을 잘 확보하는 것이 매우 중요하다.


2. 자원 채취방법[편집]


원료는 노천광산(Resource Field)채굴기(Resource Mine)에서 획득 할 수 있다.

파일:Components_Field.webp파일:Componㅇents_Field.webp

노천광산(Resource Field)은 맵 곳곳에 존재하는 천연 광산으로, 유저들은 해당 지역에서 자원을 채취하게 된다. 인게임 내에서 수급되는 자원의 대부분은 이러한 노천광산에서 유저들이 노가다로 채취하는 것들이다. 자동으로 자원이 모이는 마인보다 효율이 좋다. 이러한 노천 광산은 게임이 시작 될 때 맵 곳곳 랜덤한 위치에서 생성되며, 한번 시작한 게임에서는 위치가 바뀌거나, 사라지거나, 새로 생겨나지 않는다. 한 곳의 광산에서 채취할 수 있는 자원량은 정해져 있으며, 샐비지 필드는 최대량이 250노드지만 컴포넌트와 설퍼는 166노드로 그보다 적다. 만약 한 곳의 자원이 고갈되면 사라지지 않고, 다시 리젠된다. 샐비지 필드는 비교적 빨리 리젠되나 컴포넌트와 설퍼는 리젠시간이 길다.

노천 광산은 인게임에 존재하는 자원은 4종류지만 (샐비지:Salvage, 원유:Crude Oil, 컴포넌트:Components, 유황:Sulfur) 노천광산은 3종류만 존재한다. 원유는 노천 광산이 아닌 오직 채굴기에서만 획득할 수 있다. 1개의 노천광산에서는 오직 한 종류의 자원만 획득할 수 있다. 예를들어 샐비지 광산에서는 샐비지만, 컴포넌트 광산에서는 컴포넌트만 채취할 수 있는 식이다. 만약 유황광산만 꽤 먼 곳에 떨어져 있다면 어쩔 수 없이 그 곳까지 가야만 한다.

자원은 크게 3가지 방법으로 채취할 수 있다. 손망치(Hammer), 슬랫지 해머(Sledgehammer), 하베스터(Havester)이다. 손망치와 슬랫지해머는 유저가 직접 손에 들고 일일이 노가다를 하는 방식이다. 모든 자원은 슬랫지 해머로 채취할 수 있지만, 슬랫지 해머는 어느정도 테크가 요구되는 아이템이기 때문에, 전쟁 초반에는 사용할 수 없다. 따라서 전쟁 초기에는 기본 아이템인 손망치로만 자원을 채취해야 하는데, 손망치로는 오직 셀비지(Salvage)만 채취할 수 있다. 게임이 어느정도 진행되고, 테크트리에 따라서 슬랫지 해머가 해금되면, 나머지 고급 자원들을 채취할 수 있는 형식이다. 물론 셀비지도 슬랫지 해머로 채취할 수 있으며, 손망치로 채취하는 것 보다 채취효율이 크게 높아진다.

파일:Salvage_Field_with_harvester.webp

하베스터(Havester)는 모든 종류의 자원을 채취할 수 있는 탑승장비로, 매우 높은 효율을 자랑한다. 자원을 슬랫지 해머로 채취하는 것과 하베스터로 채취하는 것은 효율 면에서 하늘과 땅 차이이므로, 게임 중반부부터는 하베스터를 이용하여 자원을 채취하게 된다. 다만 하베스터는 슬랫지 해머보다 훨씬 상위 단계의 고테크 장비이므로, 게임 초반에 사용하기는 불가능하며 가격도 꽤 비싸기 때문에 대량으로 운용하기에는 부담스러울 수 있다.

파일:Resource_Mines.webp

채굴기(Resource Mine)는 노천광산과 동일한 시스템을 따른다. 게임 시작시 랜덤한 위치에 생성되며 한번 시작한 게임에서는 위치가 바뀌거나, 사라지거나, 새로 생겨나지 않는다. 한 곳의 광산에서 채취할 수 있는 자원량은 정해져 있으며, 만약 한 곳의 자원이 고갈되면 사라지지 않고, 대략 한 시간 이후에 다시 보충되는 형식을 따른다. 채굴기는 중립 건물이며, 어느 팩션에 소속될 수 없지만 채굴기를 활성화 시키려면 중립 건물 위에 추가적인 건축을 해야 한다.

채굴기에 연료를 보충해주면, 연료를 소모해서 각 자원을 자동으로 채취해준다. 다만 채취속도는 느리다. 채굴기는 유저가 직접 노천 광산에서 손망치로 자원을 채취하는 것 보다 채취 속도가 느리기 때문에, 만약 하베스터를 동원했을 경우에는 그 효율 차이가 어마어마하게 커진다. 따라서, 채굴기를 주요 자원 수급원으로 쓰지는 않지만 슬렛지 해머가 열리기 전 컴포넌트와 서퍼를 얻기 위해서는 반드시 마인을 사용해야 한다. 또 마인에 패트롤을 넣으면 생산효율이 배로 증가해서, 편하게 자원을 모은다 생각하면 나쁘지 않다.

다만 앞서 언급한 것과 같이, 원유(Crude Oil)는 노천 광산이 존재하지 않으며 반드시 채굴기를 통해서 채취해야만 한다. 원유는 패트롤이라는 고급유로 정제할수 있는데, 패트롤은 차량에 넣을시 엔진 마력이 증가한다. 또 마인에 넣어서 생산량을 늘리는 등 쓸모가 많다. 따라서 최대한 많은 수의 원유채굴기(Oil well)지역을 확보하고 가동을 유지시키는 것이 중요하다. 유황(Sulfer)또한 노천 광산의 수가 많지 않기 때문에 채굴기로부터 얻는 자원 양을 무시할 수 없다.


3. 자원 정제방법[편집]


Refinery
정보
파일:Refinery1.webp
자원을 정제할 수 있는 건물이다. 주로 후방에 위치해 있다.
정제한 자원을 보관하는 저장소의 기능도 겸하고 있다.
맵 아이콘 : 파일:MapIconManufacturing.webp
비용 : 400 파일:WBmat_small.png
건축 도구 : 파일:Construction_Vehicle.webp

원료는 위의 정제소(Refinery) 건물에서 정제할 수 있다. 정제소는 보통 맵의 최후방에 생산공장과 함께 존재한다. 따라서 후방 지역에서 자원을 채취하고, 정제소에서 정제한 다음, 정제한 자원으로 전쟁물자를 생산해서 전방까지 보급하는 형식이다. 결국 자원광산이 맵 전방에 위치한다 해도, 채취한 자원을 사용하기 위해서는 정제소가 있는 후방까지 채취한 자원을 옮겨야만 한다. 하지만 맵의 전방쪽에도 정제소가 있는 지역이 몇 군데 존재하는데, 이러 정제소를 활용하면 전방에 있는 자원을 채취, 정제하여 전선에 빠르게 보급할 수 있기 때문에 전략적 요충지로써 매우 중요한 지역이 된다.

또한 정제소는 자원을 정제하는 역할 뿐만 아니라, 정제된 자원을 보관하는 저장소의 기능도 겸하고 있다. 만약 물자 생산이나 차량 생산을 위한 자원이 필요하다면, 창고나 리파이너리를 찾아보자.

파일:1638073814.png

리파이너리에서 자원을 정제할 때 상단에 저러한 아이콘을 볼 수 있는데, 해당 아이콘은 자원을 개인용/스쿼드용/공용으로 정제할지 선택하는 뜻이다. 가장 왼쪽의 사람 한명이 있는 아이콘은 개인용으로 정제된 자원은 본인만 사용할 수 있다. 스쿼드용은 정제된 자원을 본인을 포함한 스쿼드 모두가 사용할 수 있다. 마지막으로 공용을 선택하면, 정제된 자원은 곧바로 리파이너리 공용 저장소로 저장된다. 사실상 본 게임은 너것 내것의 개념이 없는, 협력 게임이므로 개인용/스쿼드용으로 자원을 생산 했다 하더라도, 일정 시간 내(24시간)에 사용하지 않으면 자동으로 리파이너리 공용 저장소로 저장된다.

정제소에서 원료를 정제하면 일정 비율로 재료가 생성된다. 정제 비율과 소요 시간은 자원에 따라 다르다. 자세한 정보는 아래 표를 참고하자. 다만, 아래 표에 나와있는 Concrete Materials 같은 경우는 정제소에서 정제하는 것이 아닌, Concrete Mixer에서 제작해야 하지만 편의상 표에 추가하였다.

원료
정제 후
스택
정제비율
스택 당
정제 시간

개 당
정제 시간

박스 당
정제 시간

파일:SalvageIcon.webp Salvage
파일:Basic_Materiaㄴls.webp Basic Materials
20
2:1
6초
0.6초
1분
파일:SalvageIcon.webp Salvage
파일:Diesel.webp Diesel
10
10:1
12초
12초
12초
파일:SalvageIcon.webp Salvage
파일:Explosive_Materials.webp Explosive Materials
100
10:1
5분33초
33초
11분6초
파일:Components.webp Components
파일:Refined_Materials.webp Refined Materials
20
20:1
40초
40초
13분20초
파일:Components.webp Components
파일:Concrete_Materials_Icon.webp Concrete Materials
10
10:1
20초
20초
20초
파일:CrudeOilIcon.webp Crude Oil
파일:Petrol.webp Petrol
3
3:1
6분
6분
6분
파일:SulfurPlaceholder.webp Sulfur
파일:HeavyExplosiveMaterialIcon.webp Heavy Explosive Materials
20
20:1
1분
1분
20분
파일:Iron.PNG.webp Iron
파일:IronAlloy.PNG.webp Iron Alloy

1:1



파일:Aluminium.PNG.webp Aluminum
파일:AluminiumAlloy.PNG.webp Aluminum Alloy

1:1





4. 원료(원자재 : Raw Resources)[편집]



4.1. 파일:Salvage_B.png 샐비지 (Salvage)[편집]


이 게임의 가장 기본적인 자원으로, 지도상에 볼트 모양파일:smsssss.png으로 표기된 셀비지 필드에 가면 채취할 수 있다.
한 단위당 무게는 1% 이하이며, 137개를 들면 100%가 된다. 정제소에서 정제하면 다음과 같이 정제할 수 있다

  • 2:1 B-mats 파일:Basic_B.png
  • 10:1 E-mats 파일:Explosive_B.png
  • 10:1 Disel 파일:Diesel_B.png
인게임에서 가장 중요하며 소모가 큰 B-mat의 원자재이므로 Scrapper(자원만 전문적으로 캐는 플레이어들)들은 가능한 많이, 지속적으로 캐줘야한다. 수급이 끊기면 대부분의 보급이 끊기는 것과 같다. 손망치와 슬랫지해머 중 어느것을 사용 하더라도 채취할 수 있다. 하지만 슬랫지 해머를 사용하게 되면 채취 효율이 매우 높아지니, 극초반을 제외하고서는 슬랫지 해머를 사용하는 것이 좋다. 시설버젼 비맷인 Constrction materials, C맷을 만드는데도 쓰인다.


4.2. 파일:Components_B.png 컴포넌트 (Component)[편집]


중화기나 차량 제작에 쓰이는 고급 자원으로, 지도상에 육각 너트 모양파일:2ㅇㄴㄻㄴㅇㅁㄹ6.png으로 표기된 컴포넌트 필드에 가면 채취할 수 있다.
정제소에서 정제하면 다음과 같이 정제할 수 있다.

  • 10:1 R-mat 파일:Refined_B.png
  • 10:1 C-mat 파일:Concrete_B.png

컴포넌트는 손망치로는 채취할 수 없고, 슬랫지해머, 또는 하베스터로만 채취할 수 있다. 초반에는 슬랫지 해머가 없고, 이를 해금하기 까지 약간의 시간이 필요하므로, 테크가 아직 뚫리지 않은 단계라면 오직 채굴기에서 찔끔찔끔 나오는 것만 회수 할 수 있다. 알멧과 콘크리트 모두 수요가 크고 시설에서도 PC맷 등에 필요해서 여전히 중요한 자원.


4.3. 파일:Sulfur_B.png 유황 (Sulfur)[편집]


강력한 폭발물을 제조할 때 필요한 것으로, 지도상에 돌 모양파일:27dsfsdf.png으로 표기된 설퍼 필드에 가면 채취할 수 있다. 정제소에서 정제하면 다음과 같이 정제할 수 있다

  • 20:1 HE-mat 파일:Heavyexplosive_B.png

300mm 등 대구경 탄약을 만들 때 사용되는 HE-mats를 만드는데 사용되는 자원이다. 유황은 리스폰 시간이 다른 자원들에 비해서 매우 느리고, 그 수가 많지 않기 때문에 채굴기에서 얻는 양을 무시할 수 없다. 근처에 유황 채굴기가 있다면 잘 가동되는지 주의깊게 확인해주는 것이 좋다. 시설에선 유황이 3티맷에 쓰이기도 하는데다 정제를 거친 히맷도 로켓,150mm,300mm 등을 생산하기 위해 쓰인다.


4.4. 파일:Crudeoil_B.png 원유 (Crude Oil)[편집]


각종 기름의 원료이며 지도 상에 기름통 모양파일:MapIconFuel.webp으로 표기된 원유 필드에 시추기를 박으면(필드당 최대 3대) 원유를 얻을수 있다. 원유는 대형 시설을 굴리는데 필수적인 자원이다.

원유는 오일리파 에서 패트롤과 중유, 인리치드 오일로 정제가 가능하다. 패트롤은 전력생산, 중형전차의 고급유, 각종 재료등으로 유용히 쓰이고 중유는 배틀탱크와 4티어맷 제조에, 인리치드 오일은 슈퍼탱크와 열차포, 가끔 제작을 부스팅 할때 쓴다.

4.5. 파일:iro45345n.png 철 (Iron) , 파일:alu.png 알루미늄 (Aluminum) , 구리 (Copper)[편집]


셀비지에서에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 정제소에서 1:1 비율로 알루미늄괴, 철괴로 정제할 수 있다.

테크트리를 해금하는 재료로써, 철은 일반 차량과 장갑차류, 알루미늄은 보병테크를 올리는데 쓰인다. 구리는 전차를 해금할때 사용되며 하베스터가 풀린 후에야 등장한다.

5. 재료(Materials)[편집]




5.1. 파일:Basic_B.png 비맷/B-mat (Basic Matarial) [편집]


철근모양의 자재이며 샐비지와 2:1의 비율로 정제가 가능하다. 스타크래프트로 비유하면 미네랄과 같은 포지션을 가지고 있는 자원이며, 그만큼 많이 쓰이는 필수적인 자원이다. 인게임에서 벌어지는 모든 생산적인 활동에 필수적이다. 후방에서 군수물자를 제작하는데도 사용되지만, 차량 수리, 건물 수리, 방어선 구축, 참호 보강 등에도 다량 필요하다. 따라서 후방 뿐만 아니라 전방 기지에도 수리및 건설재료로 쓰인다. 따라서 전방 각 기지에 최소 1000개는 보유하고 있어야 제대로 된 전쟁을 수행 할 수 있다.

워낙 흔한 자원이고 교환비도 준수한 편이라 떨어질이 없을 것 같지만 그만큼 많이, 끊임없이 사용되기 때문에 비맷이 부족해지는 상황이 흔치 않게 발생한다. 만약 떨어졌다면 전선에서 소모되는 양을 현재 보급병력이 감당할 수 없는 것이거나, 아니면 게릴라전에 전혀 보호를 받지 못한다는 뜻이다.


5.2. 파일:Explosive_B.png 이맷/E-mat (Explosive Matarial)[편집]


각종 포탄과 폭발물에 다량으로 필요하다. 수류탄, 포탄, 지뢰, 탄약 등 거의 모든 탄약과 폭발물에 필요하다. 중화기가 있어야 전선을 밀수있는만큼 중요한 자원이다. 원료가 샐비지이고, 교환비가 크지 않아 만드는게 어렵진 않지만 정제시간이 매우 긴 편이다. 따라서 여려명이서 동시에 정제 대기열을 끊기지 않게 돌려놓는 것이 중요하다.


5.3. 파일:Diesel_B.png 디젤 (Diesel)[편집]


제리캔 모양의 연료이며, 한 개(통)에 100리터이다. 광산, 차량, 모닥불등 범용연료로 쓰인다. 원료가 셀비지이기 때문에 부족할 일은 없으며, 기름차라는 특수 차량을 이용해 다량 운송이 가능하다. 또 기름차를 이용하면 손쉽게 주변 차량에 급유를 할 수 있다.


5.4. 파일:Refined_B.png 알맷/R-mat (Refined Matarial)[편집]


파이프 모양의 자재로 컴포넌트를 20:1의 비율로 정제하여 얻을 수 있다. 기갑 차량, 특수 차량(하베스터, 플랫배드등), 특수 물자(바주카포 발사관, 박격포, 기관총등 중화기)들의 생산에 쓰인다. 고테크 장비들을 생산하는데 다량 필요하고, 전쟁 중반부부터 소요량이 치솟는 자원으로, 스타크래프트의 베스핀 가스 포지션과 비슷하다. 사실상 게임 중반부부터는 전차, 장갑차를 비롯한 각종 고테크 물자들이 중요해지므로 자원이 부족해지는 상황이 자주 발생한다.


5.5. 파일:Concrete_B.png 콘크리트/C-mat (Concrete Matarial)[편집]


10:1의 비율로 정제소가 아닌 콘크리트 믹서에서만 생산된다. 콘크리트 믹서는 75개의 R-mat으로 제작할 수 있으며, 여러개를 제작해서 많은 자원을 동시에 정제 할 수도 있다. 콘크리트는 건축에만 사용되는데, 그 중에서도 참호와 벙커의 3티어 업그레이드라는 특수 건축에만 사용된다. 콘크리트로 3티어 업글을 하게 되었을 경우 왠만한 공격에는 흠집도 나지 않지만 양생(콘크리트가 굳는 것)까지 걸리는 시간이 실제 시간으로 24시간이 소요되는데 이 기간에는 내구도가 매우 취약해진다는 약점이 있다.


5.6. 파일:Heavyexplosive_B.png 히맷/HE-mat (Heavy Explosive Materials)[편집]


유황을 정제해서 얻을 수 있으며 150mm, 250mm, 사첼, 300mm등 소수의 강력한 폭발물에만 쓰인다. 모두 대건물 대미지가 뛰어나다. 대신 이들을 제외하면 딱히 쓸일이 없는 자원. 정제시간이 매우 오래 걸리니 너무 많이 캤다면 절반이상은 다른 유저가 쓸수 있게 건물에 넣어주는것이 좋다.


5.7. 파일:Petrol_B.png 패트롤(Petrol)[편집]


움직이는 모든 것(차량, 하프트랙, 전차 등)은 기름 없이 움직이지 않는다. 예외로 해상 장비들은 기름이 떨어져도 4분의 1 정도의 속도로 느리게나마 움직일 수 있다. 주로 대형클랜에서 공용 주유트럭을 기지 곳곳에 주차해두고 관리하며, 이를 다루는 클랜이 없을 경우 알아서 주유트럭이 빌때마다 보충해두는 암묵적인 룰이 있다. 과거에는 전차는 무조건 이 패트롤로만 기동 가능해서 이를 둘러싼 경쟁이 매우 치열했지만, 지금은 디젤로도 굴러가서 인기가 없어진 자원이다. 다만 물론 여전히 유용한 자원이다.

자원광산과 차량에 넣을수 있는데 속도및 생산속도가 대폭 증가한다. 자원 채굴기 중 유정에는 반드시 패트롤을 주유하는 것이 국룰인데, 패트롤 1개를 주유하면 그보다 많은 양의 원유를 높은 효율로 생산해 내기 때문이다. 수급이 한정되어있는 원유의 경우 최대한 효율을 높여야 한다. 그외에도 컴포나 서퍼를 원할시에 마인에 넣는 경우도 흔히 보인다.[1] 기갑차량에 넣을시 가속이 증가해서 고급유 역할을 한다.


6. 가공재료 (단위재료 :Large Materials)[편집]


파일:Pallets_Showcase.webp

가공 재료는 총 3가지가 존재한다.


이들은 1개 단위로 제작할 수 없으며, 야적장(Construction Yard)에서 팔레트 형태로 약 72개 묶음으로만 제작 가능하다. 가격은 모두 100 B-mat으로 동일하다. 팔레트는 플랫배드와 같은 화물 운송수단으로만 운송할 수 있으며, 팔레트 내부의 가공재료들은 도수로 하나씩만 운반이 가능하다.


6.1. 파일:1234213512.png 모래주머니(Sandbag)[편집]


파일:Sandbags_Cover_Blueprint.webp

한 팔레트당 모래주머니 76개가 들어있으며, 모래주머니벽을 이용한 엄폐물이나 구조물을 만들 수 있다.


6.2. 파일:Bmetalbeam.png 철제 빔(Metal Beam)[편집]


파일:Tank_Trap_Blueprint.webp

한 팔레트당 72개가 들어있으며, 철제 빔 3개를 사용해서 대전차 트랩(Tank Trap)을 만들 수 있다.


6.3. 파일:Bbarbedwire.png 가시철사(Barbed Wire)[편집]


파일:Barbed_Wire_Blueprint.webp

한 팔레트당 72개가 들어있으며, 가시철조망이나 가시펜스를 만들 수 있다.

[1] 샐비지 마인에는 패트롤이 아까워 넣치 않는 편이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r544 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r544 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-26 06:30:26에 나무위키 Foxhole/자원 문서에서 가져왔습니다.