GENETOS

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1. 개요
2. 상세
2.1. 스토리
2.2. 시스템
2.2.1. 기체
2.2.2. 진행
2.2.3. 스코어링
2.2.4. 잔기
2.3. 난이도
3. 무기 일람
3.1. 서브 샷
3.2. 봄
3.3. 보조무기

발매
2009.12.24
제작
타츠야 코야마
플랫폼
PC
장르
슈팅 게임


1. 개요[편집]


2009년 정식 공개된 프리웨어 슈팅게임이다. 특유의 시스템과 "슈팅게임은 진화한다"라는 모토를 들고 나온 게임.


2. 상세[편집]


위에서 말한대로, 본 게임은 '진화'와 관련된 요소가 많이 있다. 시스템적, 연출, 스토리면에서 모두 진화에 대한것들이 담겨져 있다.

타이토에서 SPACE INVADERS INFINITY GENE을 발매하자 같은 컨셉인 이 게임이 잠깐동안 재조명 받았다. 공교롭게도 두 게임 모두 첫 스테이지가 스페이스 인베이더식이다.


2.1. 스토리[편집]


최근에 발견되어 생겨난지 얼마 되지 않았지만, 고밀도의 에너지로 이루어져서 급속도의 진화의 가능성이 보이는 행성에 'GENETOS'라는 이름을 붙이고 그 별에 한기의 탐사선을 보내는 스토리.


2.2. 시스템[편집]


진화라는 테마에 맞게, 시스템에도 그에 걸맞게 만들어져 있다.


2.2.1. 기체[편집]


기체가 성장할수록 피탄점도 점점 작아지고, 파워도 강해진다. 또한, 봄의 이펙트와 판정범위가 커진다.

  • 1세대 기체
스페이스 인베이더에서 나올법한 기체. 이동범위가 좌우 이동만으로 제한되어있고, 한번에 연사 가능한 탄수가 2발로 제한되어 있다.

  • 2세대 기체
이동범위가 화면의 절반까지 확장된다.[1] 그리고 연사 가능 탄수가 5발까지 증가한다.

  • 3세대 기체
이동범위는 이때부터 필드 전체까지 확장된다. 이때부터 무한 연사가 가능하고, 봄이 추가된다.
거기다 샷버튼을 떼면 아이템이 자동회수된다.[2]
  • 4세대 기체
저속이동이 가능해지고, 보조무기를 사용할수 있게 된다. 또한, 이때부터 기체의 좌우 이동에 따라 스테이지가 좌우로 스크롤된다.

  • 5세대 기체
최대 레벨.
보조무기 최대 에너지가 2배로 증가하고, 2개의 발사체가 추가된다. 기체 주변에 필드가 생성되는데, 적탄이 이 필드를 지나가면 다른방향으로 튕겨나간다. 팅겨나간 탄은 적에게 데미지를 줄수 있다!


2.2.2. 진행[편집]


일반적인 진행은 스테이지내 적을 쓰러트리다가 아래의 조건을 하나라도 만족하면 보스가 등장한다.

  • 적을 격추하여 드롭되는 초록색 아이템을 회수하여 하단의 아이템 게이지를 800까지 채운다.
  • 좌상단의 NORM만큼의 적을 파괴한다.
  • 좌상단의 TIME이 오버된다.

보스가 등장하면 NORM이 0이 되고, TIME이 재조정된다.
이 제한시간내에 보스를 파괴하지 못하면 점수가 광속으로 감점된다. 일종의 영파방지로 이 때문에 노샷 플레이가 불가능하다. 격파하지 않으면 다음 스테이지로 진행이 안되기 때문.

보스전 도중에도 적이 등장하는데, 이 적들도 초록색 아이템을 드롭하기 때문에 이를 회수하여 하단의 아이템 게이지를 999까지 채우면 다음 세대의 기체로 진화한다.

보통, 보스전에서 진화 전과 진화 후의 패턴이 크게 달라지게 된다.


2.2.3. 스코어링[편집]


보통 1타에 3점이 주어진다.[3] 졸개별로 획득하는 점수가 정해져 있다. 초록 아이템은 개당 30점. 파랑 아이템은 개당 300점.[4] 5세대 기체의 탄 반사시 100점이 주어진다.

봄이나 보조무기를 사용하여 적을 격추한 경우, 그 수만큼 콤보로 기록되어 적을 제거할때의 점수에 콤보수만큼 배율이 걸린다[5] 이 콤보를 적절히 이용하여 점수를 불리는것이 스코어링의 핵심.

스테이지 클리어시 받는 보너스는 다음과 같다
  • Stage Bonus
난이도 * 10000점
  • Time Bonus
보스 격파시 남은 시간 * 1000점
  • Stock Bonus
보스 격파시 남은 잔기 * 5000점[6]

여담으로, 최종 스테이지의 PHASE 4의 보스를 100초안에 쓰러트리면[7] (남은 시간-800)*1000 점만큼의 점수를 얻는다.


2.2.4. 잔기[편집]


잔기 추가는 스코어를 통해서 이루어진다
초기 익텐은 10만점, 다음은 30만점, 다음은 60만점...

보면 알겠지만 삼각수를 따른다![8]


2.3. 난이도[편집]


상당히 쉬운축에 속한다.
애초에 "초보자도 쉽게 클리어 할수 있는 게임"으로 만들었기에, 가장 쉬운난이도에서도 초기 잔기를 20개(!)나 준다.
  • Beginner
가장 쉬운 난이도.
초기 잔기는 20개. 탄이 정말 뜨믄뜨믄 나온다.
  • Standard User
보통 난이도.
초기 잔기는 15개.
  • Programmer
Standard User 보다는 어렵지만 아직은 그럭저럭 무난한 수준이다.
다만 일부분에서 패턴의 변화가 생긴다.
초기 잔기는 12개.
  • Hacker
이 난이도부터 초록 아이템을 드롭하지 않는 추가 졸개가 등장한다.
초기 잔기는 10개.
  • Creator[9]
이 모드만 보면 이 게임은 탄막슈팅급이다. 실제로 모든 스테이지의 탄 밀도가 장난 아니다.
초기 잔기는 7개.
여담으로, 이 난이도의 초기 하이스코어는 제작자나 관련 인물로 되어있다.


2.4. 전일기록[편집]


제작자 홈페이지의 커뮤니티 항목에 스코어보드가 있다. 최상위 랭킹 스코어의 코멘트를 보면 스코어관련 버그가 있는걸로 추측된다.
http://www.tatsuya-koyama.com/php/ranking/view.php?id=2


3. 무기 일람[편집]


해당 무기를 획득하기 위해서는 조건을 완수한뒤 반드시 진화를 해야한다. 한번 진화하면 다른 무기로 교체가 되지 않는다.
이름은 일칭/영칭순으로 서술.


3.1. 서브 샷[편집]


  • 와이드 샷 / NORMAL
기본 서브샷
극히 일반적인 샷이다.
딱히 특징이 있다면 기본샷의 범위가 조금 늘어나는 정도.
  • 블레이드 / BLADE
해금방법 : 화면 상단에서 장기간 머무른다.
식신의 성에 나오는 김대정의 그 인왕검 맞다. 샷버튼을 누르면 2개의 빨간 검이 생성된다.
앞으로 가면 기체 뒤쪽으로 돌고, 뒤로가면 기체 전방으로 돈다. 노젓기 사거리가 그닥 좋지 못하다.
조작은 까다롭지만 위력 하나는 좋은편이다.
  • 그레이즈 / GRAZE
해금방법 : 스테이지 2에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 움직임을 최소화 하여 플레이.
기체 주변에 탄이 있으면 그쪽 방향으로 반격탄이 나간다. 탄 하나당 한번 나가는게 아닌, 기체 주변에만 있으면 계속 나간다. 고난이도에서 탄량이 많은 적이나 보스에 딱 달라붙어서 쏘면 그냥 녹는다.(...)
  • 오비트 / ORBIT
해금방법 : 스테이지 1에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 1세대 기체로 스테이지 1 보스 격파
기체 주변에 몇개의 날들이 회전한다.
이 게임에서 가장 쓰기 편한 샷이다.
  • 슬로우 / SLOW
해금방법 : 스테이지 3에서 탄을 낭비하지 않고 플레이 혹은 2세대 기체로 스테이지 2 보스를 격파
조금 느리지만, 가속하면서 날아가는 탄을 날린다.


3.2. 봄[편집]


  • 서클 / CIRCLE
기본 봄
발동하면 1초후 기체 주변에 폭발이 일어난다.
발동 직후에도 무적판정이 생기고, 이동도 가능하기 때문에, 사용할 위치에 미리 이동해 있지 않아도 된다.
  • 크로스 / CROSS
해금방법 : 진화시 잔봄의 개수가 0
십자 모양으로 폭발이 발생한다.
지속시간이 짧고, 범위가 좁은 문제가 있지만, 봄의 충전시간이 조금 빠르다는 장점이 있다.
  • 버닝 / BURNING
해금방법 : 쉴새없이 움직인다(...)
발동시 4초의 무적시간동안 바디어택을 할수 있다.
또한 이동속도가 2배가 된다.
  • 플래시 / FLASH
해금방법 : 적기 파괴율 97.5% 이상[10]
순간적으로 화면이 반짝인다. 완전 전멸 폭탄이지만 지속시간이 매우 짧다. 프리 모드에서 폭탄 무한을 켜고 난사하면 스코어와 콤보가 산으로 간다.(...)
  • 체인 / CHAIN
해금방법 : 70콤보 이상 기록[11]
CIRCLE과 흡사하지만 이쪽은 즉시 폭발이 발생하고, 그 폭발에 적이 휩싸이면 그 자리에 연쇄폭발이 발생한다. 이걸 이용하면 최종스테이지의 PHASE 1 에서 300콤보 이상을 내는게 가능하다!


3.3. 보조무기[편집]


  • 호밍 레이저 / LASER
기본 보조무기
적을 록온 하여 발사한다. 레이 포스의 오마쥬. 차이점은 록온 범위가 매우 넓다는점. 4면의 배경에 있는 적도 조준이 된다.
  • 각성 / OVER-CLOCK
해금방법 : 3세대 기체로 스테이지 3 보스 격파 혹은 4세대 기체 진화시 잔기 5 이하
적탄을 느리게 만든다. 적탄'만' 느려진다. 에스프가루다의 각성과 비슷.[12] 일칭은 아예 대놓고 각성으로 되어 있다. 이 보조무기를 사용중에는 보통샷도 콤보를 증가시킬수 있다.
이러한 특성 때문에, GRAZE샷과 궁합이 굉장히 좋다. 허나 좋은 무기는 맞는데 획득 방법이 까다롭다는게 문제. CREATOR 난이도는 초기 잔기가 적어서 쉽기야 하겠지만 그 난이도에서 낮은 잔기를 유지하기란 쉽지 않다.
  • 제로 시프트 / ZERO-SHIFT
해금방법 : 스테이지 4에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 짧은 시간에 4세대 기체로 진화
원하는 방향으로 순간이동한다. 순간이동중에는 무적판정 + 바디어택이 들어간다. 또한, 사용후 1초간 무적상태가 된다. 이 특성으로 긴급회피도 가능.
  • 카운터 / COUNTER
해금방법 : 스테이지 3에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 화면 하단에서 장시간 플레이
기체 전방에서 날아오는탄을 모두 방어한다. 탄 1개당 무기에너지 1칸이 소비된다. 이카루가의 오마쥬이지만 기체 전방만 막을수 있다, 후방은 그대로 무방비다!
보조무기 사용을 해제하면 방어한 탄수만큼의 레이저가 발사된다. 록온 대상은 랜덤.
  • 보스케테[13] / SUMMON
해금방법 : DNA 아이템 10개 이상 획득[14]
유일한 충전식 보조무기이다.
충전한 시간에 비례하여 이때까지 격파한 보스들이 플레이어를 서포트한다. 탄 집중이 잘되는 1단계나 탄속이 빠른 4단계가 좋다. 다만 CHAIN과 함께 쓸 경우 콤보가 끊어지는 버그가 있으니 주의. 이때 기체는 공격을 할수가 없는게 단점.
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[1] 중앙을 기준으로 그 아래까지.[2] 이것도 세대교체가 될수록 빨라진다. 3세대 기체일때는 더럽게 느리게 회수된다.[3] 원킬인 경우 이 점수가 나오지 않을때도 있다.[4] 탄소거시 나오는 아이템, 최종스테이지에서 소나기처럼 쏟아진다.(...)[5] 콤보가 화면상에 나와있다고 하더라도, 일반샷으로 격추한 적은 배율이 걸리지 않는다.[6] 보통 올클리어시 나오는 보너스가 매 스테이지마다 나온다.(...)[7] 주변에 떠다니는 비트를 모두 같은 색으로 맞출시[8] 1→3→6→10→15→21→28→36→45→55→66→78...[9] 이 모드 선택시 하단의 설명을 보면 한자로 '신' 이라고 되어있다.(...)[10] NORM을 그냥 다 채운다고 생각하면 된다. 그것도 적기를 단 한대도 놓치지 말고[11] 3면에서 적기가 잔뜩 나오는 구간이나 4면 초반부에서 쉽게 달성할 수 있다.[12] 탄을 지우는 효과는 없다.[13] ボス助けて(보스 도와줘)의 줄임말.[14] LIFE, BOMB, ? 아이템 모두 DNA로 취급한다.

관련 문서