Gravity(BEMANI 시리즈)

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1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트


1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. TaQ 빅 비트 장르 악곡 그 다섯번째로, Voltage를 연상시키는 강한 전자음과 무겁게 짓누르는 TaQ 특유의 묵직한 비트가 특징이다. 웅장한 IIDX 기체의 위용에 걸맞게 이런 곡을 작곡한 듯 싶다.

앨범 bounce connected의 DISC 2에 수록되었는데, abstractVoltage의 사이에 수록되었다.


2. beatmania IIDX[편집]


장르명
BIG BEAT
빅 비트
BPM
125
전광판 표기
GRAVITY
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
싱글 플레이
5
628
7
820
더블 플레이
8
785
10
1013


beatmania IIDX 16 EMPRESS에서 Changes의 부활로 간만에 TaQ 넘버가 IIDX에 모두 모였나 싶더니만, 이 곡이 다음 작품인 17 SIRIUS에서 삭제되었다. 지못미.

BGA범용 BGAGOLI가 그린 레이어가 할당된 형태를 취하고 있다. 이 레이어에 등장하는 소년은 일회성 출연인가 싶었는데 몇 년 뒤 희대의 스크래치곡인 Red. by Full Metal Jacket의 레이어에 다시 출연하였다. 이 캐릭터는 beatmania IIDX 19 Lincle에서 쿠프로 파츠로 등장했다. 로케테스트를 플레이한 기록이 있을시 주어지는 한정판이었으나, beatmania IIDX 20 tricoro에서 델라샵으로 풀렸다.


2.1. 싱글 플레이[편집]



SPH 영상

몇 안 되는 싱글 어나더가 없는 곡이기도 하다. 싱글 노멀과 하이퍼는 난이도에 비해 노트수는 많은 편이었지만 시리즈를 거듭해가면서 노트수 인플레가 심해져 그나마도 큰 특징은 되지 못한다. 아주 어렵지는 않다. 다만 연타 섞인 난타에 약한 사람은 주의를 요한다.


2.2. 더블 플레이[편집]



DPH 영상

더블 하이퍼도 다른 TaQ 곡의 더블 채보에 비해 난이도는 얌전한 편이지만 아무리 그래도 그리 만만한 건 아니다.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


TaQ / SOUND
grav・i・ty
(1) 【이론】중력, 인력. (2) 무게, 중량. (3) 성실함 ; 위엄, 장중함, 진지함. (4) 중대함, 위험성. (5)【음악】저음, 억음.
그리고 IIDX의 기체에는 빅 비트가 번영한다.

GOLI / ANIME
TaQ답다. 엄청나게 TaQ다운 무거움.
아아, 짓눌린다. 스케줄에도 짓눌린다... 어읏.
이런 곡이 나오면 그림을 편하게 그려서 엄청 작업이 고속. 후훙후하고 러프 한 장 그리는데 약 10분. 펜 넣는데에 약 20분. 매치 라인(組み合わせ)하고 15색으로 빛을 바래게 해본다. 완성이다.
이 곡처럼 옛날 터치로 그리는 곡은 자연스럽게 손이 춤춘다.
다만, ....... 만족도는 적다. 라는 건가....
콘크리트에 짓눌리는 바보같은 로봇은 제작시간 형편 상 컷했다.
윙. 치킹. 하는 녀석.
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