Gunfire Reborn

덤프버전 :



건파이 리본
Gunfire Reborn

파일:Gunfire-Reborn.png

개발
Duoyi Interactive Entertainment Limited
유통
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg}}}
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg}}}
장르
FPS, 로그라이트
출시
앞서 해보기
2020년 5월 23일
PC
2021년 11월 18일
Android / iOS
2022년 5월 17일
Xbox X|S
2022년 10월 27일
PS
2023년 6월 24일
엔진
파일:유니티 로고.svg}}}
한국어 지원
지원[1]
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg
1. 개요
2. 시스템 요구 사항
5. 특성(Talent)
6. 추가 컨텐츠
6.2. 윤회
6.2.1. 영계의 고리
6.2.2. 은밀한 설산
6.2.3. 행과 불행
6.2.4. 신병보고
6.2.5. 타산지석
6.2.6. 위에서 내려온 임무
6.2.7. 단도부회
6.3. 영계의 폭풍
10. 공략
11. 평가
11.1. 장점
11.2. 단점
12. 기타



1. 개요[편집]



파일:impicture_20211119_190830.jpg

건파이어 리본 v1.0 표지 일러스트[2]

홍콩에 소재한[3] 게임 개발사 Duoyi Interactive Entertainment Limited에서 제작한 로그라이트 FPS. 원제는 枪火重生[4]으로 2020년 5월 23일에 얼리 엑세스로 발매되었다.

얼리 액세스임에도 불구하고 압도적으로 긍정적인 평가를 얻어 유저들의 관심을 한몸에 받고 있다. 게임 시스템은 리스크 오브 레인 2 + 보더랜드 + 데드셀을 짬뽕해놨으며 실제로도 이 세가지 게임을 재밌게 플레이한 유저들이 호평하고 있다. 또한 처음부터 멀티 플레이가 가능해 멀티플레이를 즐겨하는 유저들이 높이 평가하고 있다.

막 발매되었을 땐 중국어와 영어 밖에 지원하지 않았지만 2020년 6월 19일 패치를 통해 스페인어를 시작으로 동년 동월 24일에는 러시아어, 독일어, 포르투갈어, 일본어[5]를 동년 7월 3일에 프랑스어, 이탈리아어, 베트남어, 인도네시아어, 폴란드어, 터키어, 그리고 대망의 한국어가 지원되기 시작했다.[6]

정식 발매는 2021년 11월 18일 오전 11시 21분에 했으며 최종 스테이지와 신규 스크롤, 무기, 신규 캐릭터 '천세'가 추가되었다.[7]

2022년 5월 17일에는 안드로이드로 이식되었다. 특이하게 모바일 신작게임 중에선 이례적으로 약 8000원의 유료 게임으로 출시된것이 특징이다. 평가는 대체적으로 PC판을 그대로 잘 가져왔다는 이야기가 많은듯.

2022년 8월 29일에 첫번째 DLC인 영혼계에서 온 손님이 발매되었으며 캐릭터 2명과 무기 4개가 추가된다.
2023년에 6월 1일에 두번째 DLC인 예술가와 마술사가 발매되었으며 이전 DLC과 동일하게 캐릭터 2명과 무기 4개가 추가되었다. 근대 이 DLC에서 나온 무기중 진짜 어이없는 무기가 나왔다. 바로 벽돌(...)[8] 특수탄 저격소총 계열의 무기로 차징없는 활이라고 생각하면 편하다.

현재 PureDark라는 모더가 VR로 포팅하고 있는 작업을 진행중이다.#



2. 시스템 요구 사항[편집]


시스 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 7 64-bit
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i5-6400
AMD FX-8320
Intel Core i5-7500
AMD Ryzen 5 1400
메모리
4 GB RAM
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon R9 280
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon R9 390
API
DirectX 11
저장 공간
4 GB

3. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Gunfire Reborn/스토리 문서를 참고하십시오.



4. 영웅[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Gunfire Reborn/영웅 문서를 참고하십시오.


파일:greGlogo1.png
건파이 리본 영웅 목록
인게임 내 정렬순
[펼치기 · 접기]

DLC 영웅
영계에서 온 손님
파일:Xing_Zhe_Icon.png
파일:Li_Icon.png
행자

아티산 앤드 매지션
파일:Zi_Xiao_Icon.png
파일:Nona_Icon.png
아울
나인




5. 특성(Talent)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Gunfire Reborn/특성 문서를 참고하십시오.



6. 추가 컨텐츠[편집]


본편 엔딩 이후 추가로 즐길 수 있는 요소를 갖췄다.


6.1. 일일시련[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Gunfire Reborn/일일시련 문서를 참고하십시오.



6.2. 윤회[편집]


2021년 6월 18일에서 추가된 컨텐츠, 악몽 난이도로 엔딩을 보면 해금되며 지금까지 얻은 영혼을 소비해 스킬, 무기, 스크롤을 강화시키는 고난도 모드다. 윤회 단계를 클리어하면 다음 단계로 넘어가는 방식이며 총 9단계로 구성되어 있다. 높은 단계로 진입할 때마다 적들의 체력과 피해가 증가되지만 대신 드랍되는 영혼 정수의 량도 증가한다.[9]

정식발매 때 8단계가 추가되었는데 8단계는 스테이지마다 챌린지가 여러개 나오고 보스전에서는 무조건 챌린지가 등장한다. 또한, 기존 챌린지보다 더 어려운 챌린지가 튀어나올 수 있다.

23년 8월 25일 업데이트로 9단계가 추가되었다. 9단계에서는 적들이 각자 다른 방식으로 강화된다. 대신 8단계랑의 스펙 자체의 차이는 없다.

단계별 상세한 적의 체력과 피해 그리고 8단계, 9단계별 변경점을 알고 싶으면 영문 위키를 참조.

이 모드 한정으로 2명의 NPC가 추가로 나타난다. 둘을 이용하는 데에는 영혼이 필요하다.

영계의 유민: 각 레벨의 대기실마다 등장하며, 영혼을 소비해 그 게임 한정으로 3가지 중 하나의 특정 속성을 강화시킨다. 원하는 속성이 나올 때까지 소량의 정수를 소비해 최대 99번 리롤할 수 있다.

환세의 암흑상: 상인이나 대장장이처럼 랜덤으로 등장하며, 윤회 난이도에 맞게 강화된 무기 3개와 강화된 스크롤 1개를 판매한다.

명칭
소모 영혼
설명
공정한 거래(Jackpot)
30
즉시 2000 골드를 얻으며 골드 획득량이 50% 늘어난다.
무한한 화력(Endless assault)
매 3초마다 서브 스킬이 재생되며 최대 소지 갯수가 2배로 늘어난다.
좋은 사람(A good man)
(멀티 전용) 파티원을 살리면 180초 동안 플레이어의 초당 생명력 회복 +2%, 이동속도 +5%, 무기 및 스킬 피해 +30% 증가.(최대 10중첩) 버프 효과는 새로운 챕터에서 초기화 됩니다.
최고급 장비(Ultimate firearm)
60
무기 드랍 시 75% 확률로 강화 수식어가 있는 무기를 드랍한다. 반드시 1개 이상의 전용 각인이 있다.
강력 스킬(Skill Freak)
서브 스킬은 75% 확률로 2배의 피해를 주며, 25%의 확률로 3배의 피해를 준다.
시니어(Field proficiency)
엘리트 적, 보스 처치 혹은 도움 후, 1마리 당 럭키 샷 확률 +10%, 돌진/메인 스킬의 쿨타임 감소 -6%.(최대 10중첩)(시니어를 얻기전에 죽인 적도 포함)
대장장이 신(Supreme craftman)
대장장이에게서 "세련"으로 무기의 모든 각인 갱신 가능, 대장장이마다 최대 3번까지 가능, 세련으로는 비용이 들지않음.
사냥의 계절(Copycat)
강화된 적 처치나 도움 후, 30초동안 적의 강화 효과를 얻는다.(최대 3중첩) 서로 다른 강화 효과는 동시에 적용이 되며, 같은 강화 효과를 얻으면 지속시간이 초기화된다.
Fiery/Lightning/Corrossive: 속성 화력 50% 증가
Healing: 초당 전체 체력의 5%를 회복한다.
Immortal[10]: 치명타를 입었을 경우 체력 1 남기고 살아남을 수 있다. [11]
Defensive: 받는 피해 20% 감소
Resistive: 적이 가하는 속성 공격을 무효화한다.[12]
Shielding: 실드/장갑 최대 내구도 50% 증가
Aggressive: 스킬 쿨타임이 50% 감소.
Agile: 이동속도 50% 증가
Powerful/Dedicative/Inherited: 피해 50% 증가
Robust: 최대 체력 50% 증가
Loyal/Cloning/Cloned: 아무 효과 없음.
대장장이의 계승자(Craftman's inheritor)
대장장이에게 업그레이드/재각인/각인할 때 동전을 소모하지 않으나, 비저주 스크롤을 20개 이상 보유하고 있을 경우, 추가로 지니고 있는 스크롤마다 무기 및 스킬 피해가 10%씩 감소한다.
하느님의 눈(Eye of providence)
90
보물의 방과 비밀의 보물상자는 미니맵으로 확인할 수 있으며, 챕터마다 비밀의 보물상자를 추가 획득한다.
밑지지 않는 장사(Steady profit)
환세의 암흑상을 통해 강화 스크롤 2개를 구매할 수 있다. 암흑상의 상품을 한 번 더 새로고침할 수 있다.
고통 역전(Painkiller)
원소 상태 이상을 일으킬 때 100% 확률로 적에게 모든 속성 디버프를 적용한다.(쿨타임 2초) 받는 속성 디버프를 이로운 효과로 적용한다.[13]
미리 소비(Overconsumption)
무기 및 스킬 피해 +300%, 돌진/메인 스킬의 쿨타임 -50%, 이동속도 +50%, 최대 생명력과 실드/갑옷 +50. 전설/레어/노말 스크롤을 1개 가질때마다 효과 -3%/2%/1%.
보물 헌터(Occult booster)
비강화 스크롤 출현 시 강화 스크롤로 변할 확률 20%[14]
기사회생(Fake death)
120
죽을 피해를 입을 시 빈사상태가 되지않고 10초동안 "기사회생"상태가 된다. 이때 적을 처치하면 상태가 제거되고 3초간 피해 면역을 얻는다.(쿨타임 45초)
최종의 도박(Ultimate gambler)
골든 고블렛에서 각성을 선택할 때 한 번 갱신할 수 있다.
전투 마법사(Armored caster)
손에 들고 있는 무기의 치명타 배율당 스킬 피해 +50% 증가[15]
무력으로 제압하기(Counterviolence)
무기의 치명타 피해 배율 +1, 무기가 50%의 확률로 치명타를 발생시킨다.
얕은 수(Skilled trick)
무기 스킬을 사용할 때마다 10초간 럭키 샷 확률 +20%.(최대 10중첩)
산전수전(Royal guard)
150
보스 전, 스테이지 마지막에 반드시 엘리트 보스 출현.[16]
스크롤 보따리(Scrolls Master)
영계의 고리에 대한 발동 조건을 만족할 수 있는 3개의 강화 스크롤을 무작위로 획득한다.[17]
영광의 상처(Battle Scarred)
초당 5%의 생명력을 회복하며, 생명력 2%당 받는 피해 -1%.
기선 제압(First Strike)
탄창 내 탄약이 1발 남을 때마다 무기 피해 +5%.


6.2.1. 영계의 고리[편집]


윤회 난이도로 할 때에만 적용할 수 있는 추가 요소로 특정한 무기와 스크롤 3개 그리고 특정 각성을 얻으면 추가 효과가 발동된다. 효과가 발동되는 무기, 스크롤, 각성은 테두리가 빛나며 게임이 끝날 때까지 적용된다.

특정 영웅에게만 발동되는 영계의 고리 효과는 각각의 영웅마다 서술하며 이 문단에서는 영웅 공통으로 적용되는 추가효과만을 서술한다.

특정 스크롤을 가진 상태에서 조건을 만족하면 발동된다.

특성
발동 조건
요구 스크롤
효과
Fire/Corrosion/Lightning Conversion
일반 무기 장비
Fire/Corrosion/Lightning Enthusiast
Flame Shard/Realm of Corrosion/Lightning Shard
Blazing Hoop/-/Magnetic Coil
Elemental Weave
장비한 무기가 화염/부식/번개 속성을 갖게 된다. 화염 쪽이 발동되면 Corrosion Conversion의 효과를 덮어쓰고 번개 쪽이 발동되면 Fire Conversion과 Corrosion Conversion의 효과를 덮어쓴다.
Explosive Ammo
아무 저격총 장비
Wait For Good
Hawkeye Sight
Deadly Counter
Penetration Bullet
일반 적에 한해 크리티컬을 입힐 경우 실드/장갑을 무시하는 피해를 입힌다.
Extended Magazine
아무 런쳐 장비
Ammo Belt
Magic Magazine
Fast-Loader
Skateboarder
현재 장비한 런쳐에 장탄수 100발을 추가한다. 장탄수를 늘려주는 각인과 중복될 수 있어서 한번에 160발을 연속으로 꽂아넣을 수 있는 둠 시리즈로켓 런쳐처럼 변할 수 있다.
Lightweight Trigger
아무 인젝터 장비
Genesis
Bullet Bank
Against the Flow
Arms Dealer
현재 장비한 인젝터를 10초 동안 사격할 때마다 발당 연사력이 2%씩 늘어난다. 최대 30번 중첩된다. Against the Flow가 있을 경우 총알을 소비하지 않을 확률 때문에 더 빠르게 연사할 수 있게 된다.
Hang-time Trick
아무 근접무기 장비
Mid-Air Strike
Casual Gunsmanship
Final Judgment
Reasonable Luck
공중에서 공격하면 33% 확률로 크리티컬로 들어간다.
Armor Breaker
아무 산탄총 장비
베르세르크
거인 학살자
무자비한 연사
병주고 약주기
현재 장비한 산탄총의 탄속을 20% 향상시켜주며 30번 명중시킬 때마다 적의 현재 체력의 15%에 달하는 피해를 추가로 입힌다. 파티원 수×5000의 피해까지 올라간다.
Top Gun
아무 돌격소총 장비
Brutal Gloves
Perfect Sixth
Bullet Light
Hidden Transaction
현재 장비한 돌격소총의 강화 레벨을 3 올려주며 2발을 쏜 후 그 다음으로 사격하는 탄환은 럭키샷 확률이 50% 증가한다. 참고로 각인을 리롤할 때 쌍둥이 각인이 붙을 수 있다.
Strive to Survive
아무 기관단총 장비
Bluff
Rock-Hard Determination
Bloody Ammo
Dormant Bullet
현재 장비한 기관단총의 장탄수가 0이 되어도 계속 쏠 수 있지만 발당 1%의 최대 체력/실드/장갑을 요구한다. Bloody Ammo가 있을 경우 상쇄할 수 있다.
Critical Rush
아무 권총 장비
Ancient Timer
Flowing Time
Merciless Strike
Energy Storage
현재 장비한 권총으로 크리티컬을 입히면 메인 스킬과 대시의 쿨타임이 1초 단축된다. 쿨타임 1초.
Core Member
-
Gourmet
Mutual Respect
Generosity
Field Support
Hidden Treasure
멀티 전용 효과, 발동시 모든 파티원의 무기의 화력과 스킬 피해량, 이동속도가 30% 향상되고 초당 최대 체력의 3%를 지속적으로 회복시킨다. 파티원이 같은 효과를 발동시키면 중첩된다.
Elemental Enthusiast
-
Elemental Relic
Elemental Bestowment
Fire Enthusiast
Corrosion Enthusiast
Lightning Enthusiast
속성 피해 60% 증가
Element Nova
-
Elemental Convergence
Magnetic Coil
Blazing Hoop
Realm of Corrosion
Elemental Power
속성과 관련된 스크롤 효과의 쿨타임이 75% 단축된다. 효과 발동 쿨타임을 2.5초 단축시키지만 스크롤이 강화된 상태라면 1.5초 단축된다.
Speedrunner
-
Abnormal Speed
Decay Driver
Tactical Reload
Strategic Advantage
Ostrich Rider
이동속도 감소 디버프의 영향 받지 않으며 이동속도가 1%씩 늘어날 때마다 무기와 스킬 피해량도 1%씩 늘어난다.
The Sorcerer
-
Thunder Screen
Enduring Caster
Thorny Carapace
Thunder Step
Surprise Bonus
스킬 피해량 60% 증가
Misfortune Aura
저주받은 스크롤 3개 습득
-
화력과 방어력이 25% 감소한다. 인게임에서 설명된 내용은 효과가 반대로 되어있다.
Heavily Armoured
-
Silver Medal
Fountain of Life
Veteran
Fight for Immortality
Gold Medal
최대 체력, 최대 실드량/장갑치가 30% 늘어난다.
Ethereal Feline
-
Devil's Covenant
Sanguine Relic
Deflection Shield
Dual-edge
Deadly Curse
적의 공격을 최대 체력의 25%를 넘기지 못하게 한다.
Lucky Copper
-
Devil's Covenant
Hidden Treasure
Extra Surprise
Unfettered Will
Copper Miner
25% 확률로 돈이 2원이 된다.
Special Offer
-
On the House
Unfettered Will
Refresh Addict
Premium Membership
Extravagant Consumption
상인이 파는 물품의 가격이 25% 할인된다.
Sacred Aura
-
Spirit Feline
Lightless Shield
Phantom Skin
Heavy Shield
Backup Shield
슬로우와 속성 공격에 면역이 된다.
Wicked Power
-
퇴마부적
퇴마검
선과악
사불과삼
죽음의저주
무기와 스킬 피해량이 60% 늘어난다.
Soul Ferryman
-
Lifesaver
Triple Comeback
Shrine of Recovery
Safety Measures
Airbag
부활 횟수 1회 증가, Lifesaver나 Triple Comeback이 파괴되었을 경우 효과는 자동으로 사라진다.
Bloodbath
-
Resolute
Terminal Lucidity
Resilient Life
Vindictive Nature
Flesh and Bones
피해를 입으면 최대 체력이 2씩 늘어나며 150까지 늘어난다. 빈사 상태가 될 경우 효과는 사라진다.
Traditional Tactic
-
퍼스트 샷
예비탄의 빛
거인학살자
코인 샷
폭뱐성 탄환
일반 무기의 화력이 80% 늘어난다.


6.2.2. 은밀한 설산[편집]


요기로 인해 설산의 모든 생물이 강해진다.

종북설산이 더욱 어려워진 버전으로 스테이지에 돌입하기 전에 약간의 보너스를 준다.

이 스테이지 한정으로 몇가지 변경되는 사항이 있다.
  • 모든 행상인과 환세의 암흑상이 한 번 공짜로 새로고침 할 수 있으며 챌린지를 달성하면 영혼 10개를 부여한다.
  • 설산 진입시 영계의 가호를 공짜로 얻을 수 있다. 단, 이미 3개를 갖고 있으면 하나를 버려야 한다.
  • 윤회 적용시 모든 몬스터의 체력이 2.1배씩 늘어난다. 윤회 1단계에선 체력이 4배, 실드/갑옷이 4.5배. 윤회 7/8단계에선 체력이 13.6배, 실드/갑옷이 17.1배 상승한다. 떡갑옷을 가졌어도 갑옷 관통이 가능해 그나마 숨통이 트인다.
  • 2명으로 분열되는 적을 마지막으로 죽이지 않으면 무기 2개를 드랍한다.
  • 항상 '산전수전'이 발동되며 영계의 유민에서 구매할 수 없으며 첫번째 구역에서 정예 적이 무조건 출연한다. 정예 적이 더욱 강화되기 때문에 처음부터 빡센 난이도가 된다.
  • 윤회 8단계 챌린지가 종북 설산에도 등장한다.
  • '단도부회'는 이 모드를 혼자서 플레이할 때 한정으로 영웅 영계 특성을 제외한 모든 영계 특성 중 하나를 선택할 수 있다. 체력은 1인 플레이 기준으로 책정되고 분신을 생성하지 않으나 혼자서 상대해야 하기 때문에 난이도가 더 빡세진다.

최종 보스도 이에 맞춰 강화된다.
  • 항상 챌린지 발동
  • 체력이 20%씩 닳을 때마다 페이즈가 변하며 총 4페이즈로 진행된다.
  • 무기를 하나 더 만들어서 공격한다.
  • 2명 이상이 플레이할 때 무적인 분신을 형성한다. 이 분신은 2페이즈 돌입 전에 분신을 한 번 더 생성할 수 있다.


6.2.3. 행과 불행[편집]


2023년 3월 17일에 추가된 옵션, 설정하면 2스테이지부터 스테이지를 시작할 때마다 무작위 스크롤 셋 선택지가 4번 주어진다.[18] 공짜로 스크롤을 얻을 수 있지만 여기서 플레이어가 얻은 스크롤이 적에게도 적용된다. 대부분 적에게 버프를 부여하지만 저주 스크롤이나 일부 스크롤은 플레이어에게 이득이 되는 디버프를 부여하고 Esc로 선택하지 않을 수도 있다.
플레이어에게 강력한 스크롤은 그만큼 적의 버프도 강력해져서 게임이 힘들어지기 때문에 등급이 낮아도 영계의 고리에 필요한 스크롤을 먹거나 본인 빌드에 영향이 적은 저주 스크롤을 먹는 것이 좋다.

적에게도 적용되는 스크롤은 아래와 같다.
스크롤
적 적용시 효과
휘어진 방패
플레이어와의 거리가 15m 이상 벌어지면 피해가 반감되나 반대로 가까워지면 방어력이 반감된다.
불굴의 육체
실드/장갑 수치가 2배로 뛰어오른다. 실드/장갑이 없는 적은 최대 체력이 1이 되는 대신 최대 체력의 2배의 수치를 지닌 실드/장갑이 생성된다.
강인한 육체
실드/장갑이 체력으로 변환되며 초당 최대 체력의 3%를 회복하게 된다. 정예 적은 변환치가 90%[19]로 책정되어 화염 피해를 끼얹지 않는 이상 처치하기 어려워진다.
생명초
체력이 0이 되면 1초 동안 1의 체력이 채워지며 그 동안 공격하면 최대 실드/장갑과 체력이 최대치의 10%씩 회복한다. 한번만 발동되며 힘들게 잡은 적을 다시 잡아야 하는 불상사가 생기게 된다.
결사의 각오
실드/장갑이 깨지면 이동속도가 50% 증가하고 화력이 25% 증가한다. 실드가 충전 중일땐 효과가 2배로 뛰어오른다.
정령의 힘
속성 효과에 영향을 받으면 50% 확률로 적이 영향받는 속성을 플레이어에게 퍼트린다.
핏빛 성물
공격하면 피해량의 3%를 체력으로 환산하며 최대 체력 50% 증가하는 대신 방어력이 반감된다. 정예 적은 방어력이 10% 감소한다.
마지막 라운드
최대 체력의 20%에 해당되는 수치가 까일 때마다 적이 영향받는 디버프가 사라진다.
스노우 부츠
이동속도 20% 증가, 슬로우 면역
골드 메달
플레이어에게 피해를 줄 때마다 최대 실드/장갑의 3%를 회복한다. 정예 적은 최대 실드/장갑의 0.6%를 회복한다.
아홉 고양이
방어력이 100% 감소하는 대신 최대 체력의 14%에 해당되는 수치까지 피해를 입게 된다.
죽음의 저주
체력이 반감되는 대신 화력이 50% 증가한다.
화살 관통
실드/장갑이 깨지면 화력이 40% 늘어난다.
끈질긴 생명
체력이 1%씩 감소할 때마다 방어력이 0.5%씩 늘어난다.
무광 방패
매 10초마다 스택이 쌓이며 1초 동안 모든 형태의 피해와 디버프에 무적이 된다.
팬텀 스킨
매 6초마다 스택이 쌓이며 최대 3스택한다. 피해를 입으면 스택당 실드/장갑을 30%씩 회복하며 정예 적의 경우 5.2%씩 회복한다.[20]
가시덩굴
피해를 입으면 플레이어에게 산성 공격을 날린다.
코인 샷
적이 플레이어에게 피해를 주면 해당 적을 죽였을 때 나오는 골드량이 10 감소한다.
미식가
적이 죽었을 때 맵에 존재하는 나머지 적에게 최대 체력의 20%에 해당되는 체력을 회복시킨다. 정예 적이 죽었을 땐 최대 체력의 3%를 회복시켜준다.
정령의 번뇌
플레이어에게 피해를 입히면 50% 확률로 랜덤한 속성도 같이 날린다.
껍질 강화
실드/장갑이 깨지지 않았을 때 방어력 30% 증가, 실드/장갑이 깨졌을 때 방어력이 30% 감소한다.
전략적 우세
공격 후 3초 동안 이동속도가 4% 늘어난다.
회복의 성지
4초 동안 피해를 받지 않으면 체력이 가득 채워진다.
화염 조각
전기 조각
산성 조각
적이 하는 공격이 화염/전기/부식 속성으로 변하며 각각의 속성에 30%의 방어력이 부여된다.
무거운 방패
플레이어에게 피해를 입으면 10초 동안 이동속도가 10% 감소하는 대신 25% 확률로 무적이 된다.
예비 방패
실드/장갑이 깨질 경우 한번에 한해 실드/장갑을 최대 수치의 40%를 회복시킨다.
추후 조치
플레이어에게 피해를 입히는 0.5초 동안 피해를 입으면 체력+실드/장갑을 모두 합친 수치의 20%에 해당되는 수치로 체력을 회복시킨다.
화염 열광
항상 화염 속성으로 공격하며 초당 최대 체력의 6%에 해당되는 수치의 체력을 회복한다. 최대 체력의 25%까지 회복하면 이 효과는 반감된다. 정예 적은 초당 최대 체력의 1.2%에 해당되는 수치의 체력을 회복한다.
산성 열광
항상 부식 속성으로 공격하며 이동속도가 40% 늘어나는 대신 방어력이 20% 감소한다.
전기 열광
항상 전기 속성으로 공격하며 화력이 50% 증가한다.
장거리 사격
플레이어와의 거리가 멀어질수록 화력이 늘어나며 최대 100%까지 늘어난다.
상호 존경
근처에 적이 많아질수록 화력이 5n%, 방어력이 3n% 늘어난다.
동고동락
초당 2%의 체력을 잃는 대신 15m 이내에 있는 플레이어에게 25% 확률로 이 효과를 전이시킨다. 정예 적은 초당 0.4%의 체력을 잃는다.
역량 고갈
화력이 70% 감소하는 대신 트루 데미지를 5% 입힌다. 트루 데미지는 적의 현재 체력+실드/장갑을 합친 값이다. 플레이어에게 넉백을 입히지 않지만 되게 아프게 들어간다.
탄력 있는 육체
피해를 받으면 5초 동안 초당 최대 체력의 3%씩 회복한다. 정예 적은 초당 최대 체력의 2.25%씩 회복한다.
석화 피부
피해를 받으면 3초 동안 방어력이 30% 늘어난다.
영온보전
스킬 피해량 40% 감쇄
압도적인 방패
실드 회복을 무한으로 하는 대신 실드 회복 속도가 반감된다. 정예 적은 실드 회복 속도가 45.5% 감소한다.
휘금여토
피해를 입으면 50% 확률로 1골드가 드랍되며 골드가 떨어지면 방어력이 20% 감소한다. 최대 5스택하며 3초 마다 발동한다.
검은 수탉
적이 죽으면 20% 확률로 드랍되는 골드가 2배가 된다.
낡은 전투화
파괴 가능한 물건에서 10m 이내에 있다면 방어력이 100% 감소하는 동시에 이동속도가 10% 감소한다.
나약한 육신
체력이 1%씩 까일 때마다 방어력이 0.25%씩 감소한다.
조잡한 솜씨
플레이어에게 죽으면 3초 동안 스킬 피해량이 50% 늘어난다.
곰팡이 핀 만두
기본 체력이 50~90%로 랜덤 책정된다.
갑작스러운 불발
15% 확률로 피해를 단 1만 받는다.
기연파경
한 플레이어에게 가하는 정도가 80%를 넘으면 화력이 30% 감소한다. 1대1에 유리해진다.
근신 사격
빗맞춘 탄환은 10%의 트루 데미지를 입힌다.
관통 탄약
공격하면 플레이어에게 최대 실드/갑옷의 33%에 해당되는 트루 데미지를 추가로 입힌다. 실드/갑옷에만 적용되며 1초의 쿨타임이 있다.[21]

아래는 2023년 6월 1일에 추가된 스크롤들이다.
스크롤
적 적용시 효과
난폭한 장갑
적의 화력이 35% 늘어난다.
황금 수탉
처치될 때 골드가 50% 더 많이 드랍된다.
블러디 불렛
피해를 입힐 때 플레이어의 체력이 1% 깎이는 대신 적에게 입히는 피해량이 50% 추가된다.(쿨타임 1초)
허세쟁이
체력이 가득 찬 상태에서 입히는 모든 형태의 피해량이 25% 늘어난다.
정령의 선물
적이 플레이어에게 피해를 주면 30% 확률로 속성 상태 이상을 일으킨다. 속성 상태 이상을 1회씩 일으킬 때마다 적의 최대 생명력이 10% 회복되며(정예 적은 해당 효과가 80% 감소된다.), 1초에 최대 1번만 발동.
삼중 윤회
최대 생명력/실드/갑옷이 40% 감소하는 대신 빈사 상태에 빠질 때 자동 부활을 1회 획득한다.
거인 학살자
공격 시 플레이어에게 기존 생명치(기존 생명력+ 기존 실드/갑옷)의 10%에 해당하는 트루 대미지를 추가로 준다.
양날의 검
같은 지역에서 동반 적이 1명씩 처치될 때마다 최대 생명력/실드/갑옷이 2.5%씩, 피해량이 3%씩, 이동속도가 2%씩 늘어난다.(최대 20스택)
실버 메달
공격이 명중할 시, 즉시 실드가 회복된다. 적도 이 효과를 가지기에 실드를 가졌다면 엄폐하면서 싸워야 한다.
정령의 구속
적이 3번 공격할 때마다 플레이어에게 모든 원소 상태 이상을 일으킨다.
흐르는 바람
이동속도가 25% 증가하는 대신 방어력이 20% 감소한다.
전기 코일
적이 처치된 자리에서 전기 장판이 생길 수 있다.
빛의 속도
실드/갑옷이 0이 아닐 때 이동속도가 30% 늘어난다.
흐르는 시간
플레이어에게 피해를 주면 플레이어들의 스킬 잔여 쿨타임이 1초 늘어난다.(3초당 최대 1회 발동)
공중 공격
공중에 있는 플레이어 공격 시, 피해가 50% 추가로 들어간다. 적도 플레이어를 찾기 위해 위아래로 점프하는 순간을 노려서 효과를 노릴 수 있다.
추진장치
적이 처치된 지 2초 이내에 해당 적을 처치한 해당 플레이어의 돌진 스킬의 쿨타임이 100% 늘어난다.
골드 광부
주변 7m 범위 내의 동반 적이 처치되면 보상이 반감된다.
잠깐의 휴식
매 공격 후 0.5초간 모든 피해에 면역을 가진다.(쿨타임 2초)
베르세르크
최대 기존 생명치(기존 생명력+기존 실드/갑옷)가 1%씩 낮아질 때마다 피해량이 0.5%씩 늘어난다.
무자비한 일격
플레이어에게 피해를 줄 때, 해당 플레이어의 기존 생명치 1초당 2%의 체력이 떨어지며, 5초 동안 지속한다.(중첩 불가)
퇴마부적
원소 상태 이상을 받는 확률이 80% 감소한다.
타조 기사
이동 속도가 40% 늘어난다.
화염 고리
적이 처치된 자리에서 화염 장판이 발생할 수 있다.
산성 영역
적이 처치된 자리에서 부식 장판이 발생할 수 있다.
퇴마검
보유한 저주 스크롤 1개마다 플레이어의 화력이 15%씩 늘어난다.
에어백
실드/갑옷이 100%일때 1초당 생명력이 2%씩 깎인다. 실드/갑옷이 0이 되면 즉시 100%의 생명력을 회복한다. 실드/갑옷을 무시하는 스킬이나 무기를 쓰면 실드/갑옷을 지닌 적을 날로 없앨 수 있다.
제비 뽑기
적에게 피해를 가할 때, 50% 확률로 자신의 총 생명치(최대 생명력+ 최대 실드/갑옷)의 10%에 해당되는 수치를 회복하거나 해당되는 수치의 피해를 입힌다(정예 적은 효과가 80% 감소한다.).
무자비한 연사
피해를 가할 때, 8초 동안 공격 당한 해당 플레이어의 총 생명치(최대 생명력 + 최대 실드/갑옷) 4% 감소한다.(최대 10스택)
신의 걸음
매 3회 공격 후, 1초 간 무적이 된다.(쿨타임 3초)
천둥 보호벽
실드/갑옷 파괴 시 주변 12m 내의 적에게 감전 피해를 입히고 플레이어의 기존 생명치의 15%에 해당하는 피해량을 준다.
병 주고 약 주기
적의 방어력이 30% 강화되는 대신 공격 시 피해를 2번 입힌다.
부식 엔진
부식 상태 이상을 발동시키거나 부식 상태 이상에 걸릴 때, 3초 동안 이동속도가 20% 늘어난다.
신속한 지원
자신 및 주변 15m 내의 적에게 주는 피해량이 15% 늘어난다.(중첩 불가)
숨은 보배
처치될 때, 드랍된 골드가 70% 확률로 탄약이 된다.
서프라이즈
피해를 받은 후, 2초 동안 공격 당한 해당 플레이어의 서브 스킬이 1개 더 소모된다.(쿨타임 6초)
저장 짚신
공격할 때마다 에너지가 10포인트씩 저장된다(최대 200포인트). 공격 시 소모된 에너지 1포인트 마다 화력이 1%씩 늘어난다.
외로운 늑대
주변 12m 내에 플레이어가 없으면 0.5초마다 1스택을 획득하며 스택당 화력이 2%씩 늘어난다. 최대 20스택이 쌓이면 이때에는 10%의 화력을 추가로 준다. 반대의 경우 0.5초마다 1스택씩 감소한다.
예비탄의 빛
적을 공격한 플레이어는 일반탄/중형탄/특수탄 중 랜덤한 탄약의 예비 탄약이 3% 감소한다.(쿨타임 2초)
천둥소리
매번 공격 후, 주변 10m 내의 플레이어 옆에 낙뢰가 떨어진다.
폭발성 탄환
적에게 공격 당한 플레이어는 일반탄/중형탄/특수탄 중 랜덤한 탄약의 예비 탄약이 3% 감소한다.(쿨타임 2초)
비밀의 매직 박스
적을 공격한 플레이어는 10초 동안 2스택의 디버프를 획득한다(1초에 최대 1번만 발동). 스택당 장비하고 있는 무기의 강화 수치가 1씩 감소한다.(최대 8스택)
숨겨진 거래
적에게 공격 당한 플레이어는 10초 동안 2스택의 디버프를 획득한다. 스택당 장비하고 있는 무기의 강화 수치가 1씩 감소한다.(최대 8스택)
탱크 마법사
보유된 최대 기존 생명치(기존 생명력 + 기존 실드/갑옷) 1%당 화력이 1%씩 상승한다.
사불과삼
화력 50% 증가, 자신이 가진 스크롤이 3개 이상일 때 스크롤 1개를 추가로 준다.
유리식 조준기
체력이 50% 이상일 때 화력이 75% 증가한다.
헤진 벨트
적을 처치하면 적을 처치한 플레이어의 탄창이 즉시 재장전된다.
깨진 총알
실드/갑옷에 입히는 피해량이 20% 감소한다.
암거래상
적을 처치하면 적을 처치한 플레이어가 10% 확률로 1스택의 버프를 획득한다(최대 3스택). 무기 강화 시, 1스택을 소모하면 한번 강화할 때마다 강화 레벨이 2씩 올라간다.
고장난 탄창
적이 해당 스크롤을 장비한 플레이어에게 처치된 후, 5초 동안 해당 플레이어는 사격 시 매 30% 확률로 소모된 탄약이 반환된다.
무거운 짐
보유된 최대 기존 생명치(기존 생명력 + 기존 실드/갑옷) 1%당 이동 속도가 0.2%씩 감소한다.

아래는 2023년 8월 25일에 추가된 스크롤이다.
스크롤
적 적용시 효과
Iron Circuit
명중한 적의 체력이 떨어질 경우 최대 체력을 넘는 피해량이 30%로 줄어들며 나머지 70%는 그 적을 따르는 적에게 분산된다. 오버킬이 방지되어서 한방에 없애기 어려워진다.
Nirvana Force
적이 죽으면 절반의 확률로 5m 이내에 있는 플레이어에게 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 입힌다.
Lucky Roulette
플레이어에게 피해를 입히면 그 적이 죽었을 때 나오는 골드의 수가 증감하며 그 수치는 -7~+3까지 적용된다.(쿨타임 1초)
Piercing Bullet
플레이어에게 피해를 입히면 공격당한 플레이어의 체력 회복이 3초간 무효화된다.(쿨타임 5초)
Explosive Magazine
5m 이내에 있는 플레이어에게 가하는 공격이 최대 체력의 10%에 해당되는 피해를 입히게 된다.


6.2.4. 신병보고[편집]


2023년 6월 1일에 추가된 모드, 플레이어가 장비하는 무기 3개를 포함해 인벤토리에 3개의 무장을 추가로 가질 수 있게 된다. 단, 인벤토리에 있는 무장은 오로지 인벤토리를 통해서만 드랍할 수 있게 만들어 좀 더 강한 무장을 가지고 다닐려면 인벤토리를 왔다 갔다해야 한다.

이중 협만 3스테이지, 종북설산 2스테이지, 그리고 최종 보스를 처치했을 때 보물 수호자라는 NPC가 나타나게 된다. 최종보스전을 치르는 맵을 제외한 두 번은 숨겨진 방에서 스크롤 상자 대신 등장하며 이 NPC의 역할은 무기를 저장할 수 있게 해준다. 플레이어 계정을 공유하기 때문에 한번 저장한 무기는 다른 캐릭터로 진행했을 때 이 NPC를 만나면 언제든 바꿀 수 있으며 최대 9개까지 저장할 수 있다. 더 좋은 효과를 지니게 하거나 재활용하지 않는다는 점을 유의할 것.

참고로 숨겨진 방에서 챌린지를 클리어하면 보물 수호자가 나타날 수 있는데 이때 성능 좋은 무장을 보상으로 얻을 수 있기 때문에 지금 쓰거나 나중에 쓸지 고심해봐야 한다.

10월 21일 업데이트로 '복제' 기능이 추가되었는데 영혼 150개를 소모해 플레이어가 원하는 무장을 문자 그대로 복사해서 무기를 복제한 판에서 죽거나 임의로 나가면 다음 판에서 사용할 수 있게 된다. 단, 무기를 복제할 수 있는 수량은 2개까지만 적용되며 부활 등으로 너무 많이 소모되었을 경우 복제는 불가능하니 주의할 것.


6.2.5. 타산지석[편집]


2023년 6월 1일에 추가된 모드, 용릉 무덤의 보스 스테이지 도달 시 다른 캐릭터의 각성을 선택할 수 있게 된다. 각성 조합에 따라 사기적인 성능을 지니게 할 수 있지만 다른 캐릭터의 각성은 최대 2개까지 선택할 수 있으며 모든 각성을 선택할 수 없기에 플레이어가 원하는 각성이 나오지 않을 수 있다.

지금까지 선택할 수 있는 각성은 아래와 같다.

프린스: 기름 붓기, 정령의 가호, 화염 지배, 전기 지배
아오 바이: 종말의 잔광, 화력 유지, 아드레날린, 위기일발, 부스트 매거진
세이렌: 신의 영역, 탄환 폭풍, 배수의 진, 기세몰이
레이 루오: 섀도우 나이트, 둠, 영혼의 일격
피치: 무기의 의지, 이화접목
천세: 파도타기, 금성탕지
행자: 달과 별, 오라 프로텍션, 돌아다닌 사방
리: 화염 부적, 행운의 불길
나인: 재빠른 솜씨, 탄창 개조, 전투 발걸음, 일석이조


6.2.6. 위에서 내려온 임무[편집]


2023년 8월 25일 추가된 모드, 수련 마스터라는 NPC가 추가되며 일종의 단기형 임무를 수주할 수 있다. 임무 수락 시 축복과 저주를 내려주고 임무를 성공하면 저주는 사라진다. 하지만 임무를 조건내에 만족하지만 못하면 저주가 영구지속된다.


6.2.7. 단도부회[편집]


싱글플레이에서만 활성화 할 수 있는 게임모드다. 혼자서 하지만 적의 수와 피해를 멀티플레이어 난이도로 올릴 수 있게된다. 대신 영혼의 가호를 공짜로 하나 골라서 게임을 진행할 수 있게된다. 캐릭터 전용 가호는 고를 수 없다.

은밀한 설산으로 생성된 영계의 유민에서 영혼의 가호를 교체할때 초기에 고른 가호는 교체할 수 없다. 또한 멀티 난이도라도 극지 요왕이 분신을 생성하지는 않는다.

6.3. 영계의 폭풍[편집]


특성 레벨이 60이 되면 해금되는 모드로 30분 동안 몰려오는 어인 군단을 처치하면서 최종보스 폭식을 처치하면 클리어된다. 매 10분마다 정예 적이 중간보스로 등장하며 웨이브마다 주어지는 돈과 영혼의 양이 달라진다. 맵 어딘가에 상인 혹은 상자가 소환되며 각각 노랑원과 빨간원으로 표기된다.

이 모드 한정으로 특성이 모두 봉인되며[22] 대신 영혼 집중기란 전용 인벤토리에 옥석이란 전용 아이템을 통해 강화해야 한다. 5×5 네모칸에서 구석칸을 제외한 21칸에 각기 다른 모양을 지닌 집중기를 장착해 진행해나가며 모양을 잘 따지지 않으면 나중에 고통받게 된다. 테트리스를 잘해야 하는 이유 영혼 집중기는 처음에는 2×2만 제공되지만 영혼 20을 소비해 1칸을 늘릴 수 있다.

[ 옥석 일람 ]
색상
특성
효과
빨강
무기 헌터(Arsenal Raider)
매 5레벨마다 무기 1개가 드랍된다.
라이플/서브머신건/피스톨/샷건/스나이퍼/화포/인젝터/근거리 무기 청소부(Rifle/SMG/Pistol/Shotgun/Sniper/Launcher/Injector/Melee Scavenger)[F]
적을 50마리 처치할 때마다 돌격소총/기관단총/권총/산탄총/저격총/런쳐/인젝터/근접무기가 드랍된다.
보라
의외의 동전(Windfall Copper)
매 레벨업마다 100골드 지급
파랑
부활절(Revitalization)[1]
파티원을 부활시킬 때마다 플레이어의 부활 횟수가 1회 차감되며 상인을 통해 파티원을 부활시키면 플레이어의 부활 페널티가 2회 사라진다.[E]
빛나는 새 생명(Total Rebirth)
부활이 불가능해진다. 오로지 파티원을 통해서만 부활할 수 있기 때문에 솔로잉일 때에는 매우 치명적이다.
완전 부활(Total Recovery)[E]
레벨업하면 체력 및 실드/장갑이 전부 회복된다.[2]
초록
스킬 강화(Skill Enhancement)
레벨업할 때마다 스킬 화력이 6%씩 늘어난다.
기술 연마(Expert Proficiency)
보조 스킬 사용 횟수 5회 증가
게으름뱅이(Lightweights)[F]
집중기의 빈칸 1칸마다 최대 체력과 최대 실드/장갑이 각각 5씩, 이동속도가 2%씩 늘어나며 대시와 메인 스킬 쿨타임이 1%씩 단축, 무기와 스킬의 화력이 3%씩 늘어난다. 빈칸이 하나도 없으면 효과를 받지 못한다.
노랑
무기 제련(Stronger Arrow)
레벨업할 때마다 무기의 화력이 3%씩 향상된다.
탄약 가방(Ammo Backpack)
최대 일반탄 갯수 180발, 최대 중형탄 갯수 60발, 최대 특수탄 갯수 15발 증가
가벼운 무기(Extra Strength)
특수탄을 쓰는 모든 무기의 이동속도 감소 패시브가 사라진다. 특수탄을 주력으로 쓰는 중화기를 들어도 보통 이동속도를 지니게 된다.

색상
특성
효과
빨강
장인정신(Skilled Craftsman)
대장장이에게서 한번 더 강화할 수 있다. 즉, 2번 강화할 수 있다.
보라
아이템 회수(Golden Touch)
무기와 스크롤을 재활용할 수 있다. 무기와 스크롤을 재활용한 회수만큼 무기의 화력이 2%씩, 스킬의 화력이 10%씩 늘어나며 최대 100%까지 늘어난다. 2022년 12월 27일 이전에는 재활용할 경우 구매가의 20%에 해당되는 골드를 얻었다.
상품 변경(New Look)
상인 판매 품목 리롤 가능
파랑
데프트 무브(Deft Move)
15% 확률로 모든 형태의 피해에서 면역이 된다.
등나무 망토(Thorny Cape)
속성에 의해 피해를 입는다면 체력이 20% 감소했을 때 체력을 10% 회복시키는 동시에[F] 속성 피해를 없애준다.
빛의 작전(Reliable Bun)
만두 100개를 얻으면 해금된다. 체력이 가득 차 있을때, 실드/장갑도 체력 회복 아이템을 먹으면 회복된다.
전쟁으로 전쟁 지원(Sustainable Fight)
적을 3마리 없앨 때마다 보조 스킬 1회분이 회복된다.
노랑
강력한 폭탄(Overloaded Dynamite)
런쳐 사용시 폭발 범위가 3m 늘어난다.
맞춤 자루(Handful Grip)
권총 사용시 재장전 시간이 40% 단축된다.
날카로운 저격(Penetrating Point)
저격총 사용시 관통 횟수가 3회 늘어난다.
정확한 조준기(Focusing Sight)
산탄총 사용시 명중률이 60% 늘어난다.
안전한 자루(Stable Stock)
기관단총 사용시 안정성이 60% 늘어난다.
에너지 회수(Energy Recovery)
인젝터 사용시 매 3발을 쓸 때마다 예비 탄약 1발이 회복된다.
추가 탄창(Extended Magazine)
돌격소총 사용시 장탄수가 60% 늘어난다.
강력한 검술(Edge of Gale)
근접무기 사용시 연사력이 30% 늘어난다.

색상
특성
효과
남색
강제 시작(Hard Boot)
프린스 전용, 에너지 오브 혹은 연막탄을 누적 100번 사용하면 해금된다. 에너지 오브 혹은 연막탄 사용시 실드가 회복된다.
원소 울림(Elemental Resonance)
프린스 전용, 프린스로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 무기나 스킬로 속성을 발동시키면 속성 피해가 100% 상승한다.(쿨타임 3초)
죽지않는 고참(Old Soldier)
아오 바이 전용, 아오 바이로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 적을 명중시킬 때마다 초당 체력이 1 차오른다. 최대 6번까지 중첩된다.
재고정리(Empty Reserves)
아오 바이 전용, 듀얼 윌드를 10번 발동하면 해금된다. 듀얼 윌드 중 탄환 소비량이 2배가 되지만 무기 장탄수가 아니라 예비 탄약이 먼저 소비된다.
공갈의 영역(Intimidating Aura)
세이옌 전용, 세이옌으로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 12m 이내에 있는 적의 공격력이 30% 감소한다.
타고난 무사(Inborn Warrior)
세이옌 전용, 도약 혹은 참격을 누적 100번 사용하면 해금된다. 도약이나 참격 사용 후 다시 스킬을 발동하면 화력이 500% 향상된다.
폭노의 사격(Rage Shot)
레이 루오 전용, 레이 루오로 크리티컬을 100번 내면 해금된다. 크리티컬 피해 15% 증가
무인지경(Exclusive Territory)
레이 루오 전용, 레이 루오로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 크리티컬 커런트 도중 방어력 50% 증가, 적에게 50%의 추가 피해를 입힘과 동시에 5m를 넉백시킨다.
무한의 검제(Unlimited Blade)
피치 전용, 검 날리기를 100번 발동하면 해금된다. 검 날리기의 쿨타임 1초 단축
피고 지는 꽃(Long-lasting Bloom)
피치 전용, 피치로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 꽃 날리기를 발동하면 최대 실드의 15%를 회복시킨다.
파열의 펀치(Burst Punch)
천세 전용, 펀치를 100번 발동하면 해금된다. 펀치 발동시 5초 동안 펀치의 화력이 10% 늘어난다. 최대 10번 중첩된다.
좌충우돌(Constant Hurtle)
천세 전용, 천세로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 조석의 방패 사용시 10초 동안 돌격의 화력이 25% 늘어난다.[3] 최대 10번 중첩된다.
해방된 주먹(Flexible Strike)
행자 전용, 행자로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 파혼의 쿨타임이 3초 단축된다. 2022년 12월 27일 이전에는 빗맞추면 남은 쿨타임의 75%에 해당되는 시간을 단축시켰다.
기능 훈련(Skill Training)
행자 전용, 진요석을 100번 발동하면 해금된다. 진요석의 연속 타격 횟수와 최대 목표 지정횟수가 1회 늘어난다.
화염 발자취(Flaming Trace)
리 전용, 리로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 매 2m씩 움직일 때마다 에너지가 1씩 회복된다.
용단의 화염(Meltdown)
리 전용, 100명의 적을 불태우면 해금된다. 화염 피해와 화염 폭발 피해가 50% 늘어난다.
토큰 교환(Chip Exchange)
아울 전용, 아울로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 일반탄 40발/대형탄 20발/특수탄 10발을 소모할 때마다 [전설 성상]을 1개 획득한다.
카드 마스터(Card Master)
아울 전용, 점성술 혹은 혜성을 누적 100번 발동하면 해금된다. 각 슬롯마다 무기 및 스킬 대미지가 20% 증가한다.
증복 실드(Extra Shield)
나인 전용, 나인으로 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 나인의 실드가 가득 차게 되면, 10초간 최대 실드 내구도가 5 증가하며 최대 10번까지 중첩된다.
부품 회수(Component Recovery)
나인 전용, 철익을 소환 혹은 재배치를 누적 50번 발동하면 해금된다. 철익이 적을 처치하면 플레이어의 체력이 20% 회복된다.
빨강
전용 각인(Exclusive Inscription)
무기 마다 30% 확률로 전용 각인이 붙으며 최대 3개의 전용 각인이 붙는다.
무기 강화(Weapon Enhancement)
무기가 40% 확률로 강화된 상태로 드랍된다.
파랑
전장의 의사(Combat Medic)[E]
파티원 부활 시간 60% 단축, 빈사 시간 30% 증가
초록
남기지 않기(Effective Sweeper)
아이템 자동 회수 범위 300% 증가[4]
단축된 거리(Shrinking Ground)
대시를 100번 하면 해금된다. 대시 거리 6m 증가
시간 단축 탄창(Chrono Magazine)[F]
재장전 할 때마다 메인 스킬의 쿨타임이 3초 단축된다.
컬러 탄창(Chromatic Magazine)[F]
재장전 할 때마다 모든 속성을 지닌 충격파를 일으킨다.[5]
노랑
전기/화염/부식 전화(Lightning/Fire/Corrosion Conversion)
일반 무기의 속성을 번개/화염/부식 속성으로 변환시킨다.

색상
특성
효과
빨강
고급 장비(Advanced Armory)
무기 습득시 강화 레벨이 3 증가한 상태가 된다. 강화 레벨이 증가하면 자연히 각인의 갯수도 늘어나게 된다.
파랑
방어 고갈(Prepaid Defense)
최대 체력과 최대 실드/장갑 100 증가, 레벨업 할때마다 보너스 효과가 1씩 줄어들며[6] 0이 되면 사라진다. 이걸 장착한 시점부터 100레벨 업하면 효과는 완전히 사라지는 시한부 효과인 셈.
초록
다진 내실(Rich Accumulation)
보조 스킬이 4번 피해를 입히면 그 다음 보조 스킬의 화력이 2배가 된다.
다시 한번(Extra Shot)
메인 스킬을 2번 쓰면 그 다음 메인 스킬을 즉시 쓸 수 있다.
비밀의 도감(Occult Collection)
무기와 스킬 피해량이 획득한 전설/희귀/일반 스크롤의 갯수만큼 각각 4/2/1%씩 증가한다.
구름타기(Air Surfer)
아무 영웅이나 영계 폭풍을 클리어하면 해금된다. 2단 점프가 가능해지며 무기의 화력과 50% 향상되고 공중에 있을 경우 방어력이 50% 향상된다.[G]
진동하는 모래시계(Vibrative Timer)
적을 없앨 때마다 20% 확률로 메인 스킬을 즉시 쓸 수 있다.
노랑
저격 마크(Target Marked)
크리티컬을 입히면 5초 동안 방어력이 +15% 상승하며 최대 3번 중첩된다.

색상
특성
효과
보라
보물 헌터(Occult Booster)
상자 혹은 드랍된 스크롤을 습득할 때 10% 확률로 강화된다.
파랑
윤회 환생(Reincarnated)
부활 횟수 2회 증가, 플레이어의 레벨이 30 이상일 때 부활할 때마다 무기와 스킬의 피해량을 100%씩 늘린다.[G]
초록
좋은 사람(A Good Man)
자가부활하거나 파티원을 부활시켰을 때 180초동안 무기와 스킬 피해량이 20%, 이동속도가 10% 늘어난다. 최대 10 중첩된다.
2023년 2월 17일 이전에는 무기와 스킬 피해량이 15%, 이동속도가 3% 향상되었다.
무적의 선행(Benevolence)[7]
자가부활하거나 파티원을 통해 부활되는 것을 누적 5번하면 해금된다. 파티원을 부활시킬 때 무적이 된다. 후반부로 갈수록 격렬해지는 영계 폭풍 특성상 코옵할 때 하나 갖고 있으면 벽 하나가 뚝딱 완성된다. 2022년 11월 26일 이전에는 체력이 1만 남은 상태에서 넉백입지 않는 부조리한 효과였다.
노랑
용감한 돌격(Valiant Assault)
적을 사살하면 5초 동안 이동속도와 연사력이 25% 향상된다.
은밀한 사격(Trick Shot)
무기를 바꾸거나 재장전한 무기를 사격하면 한발에 한해 럭키샷 확률이 75%, 크리티컬 확률이 50% 늘어난다.
말멸의 타격(Extermination Shot)
크리티컬을 입힐 때마다 30% 확률로 일반 적에게 추가 피해를 입힌다. 추가 피해량은 적의 현재 체력, 실드/장갑의 30%에 달한다.
빨강
뛰어난 솜씨(Legendary Craftsman)
장인에게 무기를 30번 강화시키면 해금된다. 장인을 통해 각인을 추가할 수 있게 된다. 단, 최대 각인 갯수를 초과할 수 없다.
대장장이 신(Supreme Craftsman)
장인에게 무기를 30번 리롤하면 해금된다. 모든 각인을 3번까지 공짜로 리롤할 수 있게 된다.

색상
특성
효과
보라
대장장이의 계승자(Craftsman's Inheritor)
대장장이에게 1만 골드를 소비하면 해금된다. 공짜로 강화/제조/리롤을 할 수 있지만 저주 스크롤을 제외한 모든 스크롤을 20개까지 밖에 들 수 없다.
파랑
기사회생(Fake Death)
3번 자가부활하면 해금된다. 체력이 0 이 되는 순간 10초 동안 가사 상태에 빠지며 이 상태에서 아무 적이나 죽이면 부활하며 3초 동안 무적상태가 된다.(쿨타임 45초[8])
빨강
고급 고객(Top Client)
상인에게서 무기를 30번 구매하면 해금된다. 습득한 무기에는 전용 각인을 포함한 최소 1개의 각인이 붙게 된다.

색상
특성
효과
초록
상호순환(Internal Circulation)
보조 스킬을 200번 발동하면 해금된다. 메인 스킬을 사용하면 보조 스킬 사용 횟수가 5회 회복된다.
심장 박동(Cardiac Pacing)
파티원을 10번 부활시키면 해금된다. 25m 이내에[9] 쓰러진 파티원에게 메인 스킬을 쓰면 그 파티원은 즉시 부활한다.(쿨타임 15초)
노랑
사망 여파(Collateral Aftermath)
등불귀신 300마리를 처치하면 해금된다. 적을 없애면 8m에 있는 모든 적에게 현재 체력과 현재 실드/장갑 수치의 50%에 비례한 피해를 입힌다.(쿨타임 3초)
천우의 총(Blessed Arms)
크리티컬을 500번 입히면 해금된다. 35% 확률로 평타가 크리티컬로 들어간다.
사냥의 계절(Copycat)
강화된 적 50마리를 없애면 해금된다. 강화된 적을 죽이거나 어시스트하면 그 적이 가진 강화 효과가 플레이어에게 전이되며 최대 3중첩된다.[G]


적을 처치하면 '영계 인장'[G]이란 1회용 아이템을 얻을 수 있으며 이 아이템은 상인이 간간히 팔기도 한다.

  • 영계 인장 목록
핑거 스냅(Perishing Snap): 범위 내의 모든 일반 적을 즉사시킴과 동시에 경험치를 싹쓸이한다.
물 방패(Aqua Protection): 사용시 모든 파티원의 체력을 가득 채움과 동시에 20초 동안 무적으로 만들어준다.
순간 폭주(Swift Charge): 모든 플레이어의 이동속도를 20초 동안 2배로 늘려주며 발동 중 일반 적이 가까이 붙었을 경우 그 적은 즉사한다.
속박 능력(Freezing Spell): 10초 동안 모든 적을 얼려버린다.
쏟아진 탄약(Spray Feast): 사용시 20초 동안 무기의 화력이 2배가 됨과 동시에 무한탄창이 된다.
무한한 능력(Unlimited Mana): 사용시 20초 동안 메인 스킬을 무한으로 쓸 수 있다.

무기나 스크롤이 일절 드랍되지 않고 심지어는 각성조차 얻을 수 없어 웨이브를 클리어해야 얻을 수 있는 보상을 통해서만 획득할 수 있다. 웨이브를 클리어할 때마다 무기-스크롤-각성-스크롤-스크롤-각성 순으로 순회 지급된다. 또한, 이 모드 한정으로 특정 스크롤이나 각성은 게임 모드에 맞게 변화되는데 휘어진 방패, 사불과삼, 회복의 성지, 숨은 보배, 외로운 늑대, 낡은 전투화, 강화 황금 수탉은 해당 모드가 끝나기 전까지 등장하지 않는다.

  • 영계 각성 목록
특성
효과
무예 연마(Firearm Specialist)
누적 무기 화력이 100% 추가되는 대신 누적 스킬 화력이 반감된다.
뛰어난 스킬(Skill Specialist)
위와는 반대로 누적 스킬 화력이 100% 추가되는 대신 누적 무기 화력이 반감된다.
원소 금제(Elemental Prohibition)
누적 일반 피해가 125% 늘어나나 속성 피해가 반감된다.
2023년 2월 17일 이전에는 누적 일반 피해가 100% 늘어나나 속성 피해를 더 이상 입히지 못했다. 정확히는 속성 피해가 트루 데미지로 고정되어 버려서 속성으로 먹고 사는 무기나 스킬은 전부 봉인되는 것이나 다름없었다.
원소 버프(Elemental Amplifier)
누적 속성 피해가 125% 늘어나는 대신 속성 발동 확률이 반감된다. 스킬로 속성을 발동시키는 것은 유효하기 때문에 스킬을 적극적으로 써야 한다.
2023년 2월 17일 이전에는 누적 속성 피해가 100% 늘어나는 대신 무기로 속성을 발동시키는 게 불가능했다.
심오한 무예(Well-trained)
무기로 공격할 때 적에게 속성 피해를 입히기 시작하면 크리티컬 배율이 2배 늘어나며 속성 피해가 아닌 일반 피해를 입히면 럭키샷 확률이 75% 늘어난다.
치열의 힘(Scorching Force)
화염 피해와 화염 폭발 피해가 200% 늘어난다.
부식의 위력(Corrosive Touch)
부식 피해 50% 증가, 부식 속성 방어력 50% 증가
번개의 위력(Lightning Oppression)
감전 발동 확률 100% 증가, 감전 피해 100% 증가
유리대포(Glass Cannon)
누적 무기 피해와 누적 스킬 피해 200% 증가. 단, 체력과 실드/장갑이 감소한다.
움직이지 않기(Slow and Steady)
방어력이 75% 감소하는 대신 가만히 있으면 화력이 75% 늘어난다. 움직이면 5초 후 효과가 사라지며 지속시간동안 이동속도가 반감된다. 대시할 경우 이동속도는 원래대로 돌아오지만 효과는 사라진다. Rock-Hard Determination와 함께라면 화력을 125%/155%(강화)로 뻥튀기 시킬 수 있다.
보급 전무가(Solid Supplier)
3초마다 보조 스킬 1회분이 회복되며 보조 스킬을 5번 쓸 때마다 체력 20%가 회복되는 동시에 탄약이 재생된다.
완충장치(Buffer Shield)
누적 피해량이 최대 실드/장갑의 30%에 해당되는 수치를 넘으면 그 피해를 무효화한다. Spirit Feline와 여러 조합을 더하면 무적이 되며 그렇게 되면 Flesh and Bones은 잉여가 된다.
초조한 마음(Rapid Cast)[G]
메인 스킬 쿨타임이 80% 단축되나 누적 무기 피해량과 누적 스킬 피해량은 20% 감소한다.

  • 성능 조정된 스크롤
휘금여토: 스테이지를 클리어할 때 소비한 돈이 1600 이상이어야 다음 스테이지에도 적용된다. 폭식의 방에 들어가도 돈이 소모되지 않는다.
정령의 성물: 50스택까지 적용된다.
베테랑: 200스택까지 적용된다.[F]
양날의 검: 1500스택까지 적용되지만 1킬당 화력 추가치가 0.5%가 된다.[F]
Easy Kill: 3000스택까지 적용되지만 1킬당 화력 추가치가 2%가 된다.
Shadow Knight: 5m 이내에 적이 하나도 없으면 무조건 만렙 상태에서 발동.
Gifted Man: 15m 이상 떨어진 적을 크리티컬로 사살하면 화력이 영구적으로 0.3%씩 늘어나는 효과가 200스택까지 적용된다.


7. 무기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Gunfire Reborn/무기 문서를 참고하십시오.


8. 스크롤[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Gunfire Reborn/스크롤 문서를 참고하십시오.


9. 스테이지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Gunfire Reborn/스테이지 문서를 참고하십시오.



10. 공략[편집]


기본적으로 보더랜드 시리즈와 같이 적의 방어구에 따라 유효한 속성이 존재한다. 갑옷이라 칭하는 노란색은 부식속성이, 쉴드로 불리는 파란색은 전기속성이, 기본HP를 나타내는 빨간색은 화염속성이 매우 효과적이다.[23]
속성 공격에 그다지 투자를 안했다면 아예 스킬데미지나 무속성 무기데미지로 밀어버리는 선택지도 있다. 속성조합도 3가지의 효과가 있는데 화염+부식인 폭발[24], 화염+전기인 혼란[25], 전기+부식인 독기[26]가 있다

뉴비의 경우 용어 사용에 헷갈리는 부분이 많은데, 다른 게임에서 흔히 치명타(크리티컬)라 부르는 확률적 데미지 상승을 이 게임에서는 럭키 샷이라고 부르며, 이 게임에서 치명타는 헤드샷을 일컫는 말이다. 스킬 투자가 없다면 무기의 럭키샷과 치명타를 챙겨 부족한 공격력을 챙기되, 근접무기나 런처등 치명타가 어려운 무기는 럭키샷만 챙기자.[27]

치명타(헤드샷)는 몬스터 고유의 약점 타격시 무기기초데미지×치명타배율에 따라 데미지가 출력되며, 특유의 종소리가 강하게 울리면서 그 여부를 확인할 수 있다.

럭키샷(크리티컬)은 건파리 고유의 개념으로, 3단계가 존재한다. 1단계는 확률 1~100% 발동으로 최종데미지가 100% 증가하며, 주황색으로 표시된다. 2단계는 확률 101~200% 발동으로 최종데미지가 200% 증가하며, 보라색으로 출력된다. 마지막으로 3단계는 확률 201~300% 발동으로 최종데미지가 300% 증가하며, 빨간색으로 출력된다. 럭키샷은 300%가 넘어도 색깔만 빨간색일뿐 제한은 없다. [28][29]

럭키샷과 치명타는 중첩이 가능하며, 두 데미지는 서로 곱연산으로 적용되기 때문에 어지간해선 치명배율을 충분히 올리고 럭키샷을 먼저 챙겨가는게 데미지 효율이 좋다.

노말 ~ 엘리트 난이도는 아무거나 줏어먹어도 어느정도 클리어를 보장할 수 있으나, 악몽의 경우 운이 따라주지 않으면 생각보다 클리어율이 낮으며, 그 이상의 윤회급 난이도에선 좋은 운에 더해 시너지를 완벽히 짜야 클리어가 가능하다. 극딜만 챙기면 한두대만 맞고 누워버리고, 생존기를 챙기자니 3~4 스테이지에서 답이없는 적의 피통을 보며 극악의 피로도를 느끼게 된다.

쓸모 없는 스크롤은 회수해서 그 돈으로 장비의 각인을 맞추는데 투자하도록 하고, 영웅의 패시브 특성과 완벽히 호환되는 옵션들을 챙겨가자. 무기의 경우 무조건 높은 등급, 높은 강화수치의 무기보다는 럭키샷이 몰빵됐거나 기초데미지 증가와 같은 고급 옵션들이 덕지덕지 붙은 무기가 훨씬 효율이 좋다. 또한 무기 옵션이 아무리 좋아도 무기 자체의 성능이 쓰레기인것도 많다. 자신의 캐릭터에게 호환이 좋은 무기군을 껴주도록 하자.

타FPS 버릇이 남아있어 좌우(ADAD)무빙을 하려는 경우가 많은데, 이 게임에서는 최악의 무빙이다. 대부분의 원거리공격을 하는 적의 탄환은 어느정도 유도공격을 하기때문에 자신이 지나갔던 경로를 스쳐지나간다. 즉, 다시 되돌아가는 무빙보다 가던 방향으로 원을 크게 그리며 움직이고, 윤회같은 높은 난이도에선 벽을 끼고 안전한 장소에서 싸우는것도 좋은 방법이다.

물론 아무리 실력이 뛰어나도 운의 요소가 큰 영향을 끼치는 게임이라 운이 좋을때까지 무한 반복 트라이를 할 수 밖에 없다.

로딩 시에 출력되는 툴팁에서도 무빙실력이 뛰어나면 대부분의 상황에 쉽게 대처를 할 수 있다고 하는데, 실제로도 이러한 방식으로 피할 수 있는 경우가 많지만 대시가 무적이 아니며 이동속도도 빠른 편이 아니기 때문에 이동속도와 관련된 스크롤 등을 얻은 게 아니라면 밀려들어오는 적이나 엘리트 몬스터, 보스 등으로 인해 못피하는 경우가 생긴다. 또한 한 두 번의 피격이 치명타가 될 수 있는 만큼 어느정도 딜찍누가 가능한 빌드가 착실히 세워져야 쉽게 넘어갈 수 있게 된다.


11. 평가[편집]



11.1. 장점[편집]


  • 로그라이크 루트슈터
보더랜드시리즈에서 흔히 겪었던 속성별 기믹, 다양한 무기군과 옵션을 파밍해 최종적으로 보스를 잡는 성장형 구조를 띄고있다. 여기에 로그라이크라는 특징까지 더해져 다회차 요소도 충분히 준비되어있다.

  • 아기자기한 디자인 & 심오한 게임성
흔히 말하는 퍼리덕후라면 환장하는 수인 캐릭터들이 등장해 큰 호불호 없는 귀여운 디자인을 보여준다. 그에 반해 게임에 등장하는 대부분의 아이템과 스킬의 설명은 생각할거리를 꽤나 제공해준다. 단순 수치가 높은 아이템만 먹으면 끝이 아니라, 안에 붙은 옵션과 현재 자신이 가진 스킬과의 시너지까지 생각해야 상위 난이도에 도전할 수 있는 기반이 된다.


11.2. 단점[편집]


  • 지루한 반복 플레이
로그라이크인데 반해 랜덤성이 포함된건 아이템과 적의 배치밖에 없다. 스테이지는 1-2-3-4 고정이고 스테이지를 모두 클리어하는데까지 걸리는 시간도 길게는 1시간까지 걸리며, 인게임 BGM도 상당히 지루한것 밖에 없어 다회차에 상당한 피로감을 느끼는 유저가 많다. DLC와 추가 업데이트를 통해 다양한 모드가 제공되곤 있으나 이마저도 반복플레이의 틀에서 벗어나지 못하는건 단점이다.

  • 없다시피한 멀티플레이
매칭기능이 제공되어있으나 사실 멀티는 사장되었다 봐도 될정도로 잡히지 않는다. 게임이 스팀에 등장한지 꽤 오랜시간이 지났고, 그나마 남은 대부분 유저가 솔로플레이로 가볍게 즐기고 있기 때문.

* 잃어버린 "건"파이어의 정체성
캐릭터들이 추가될 때마다 점점 게임이 스킬 주력 빌드를 강조하는 쪽으로 업데이트 되며 총을 쏘는 게임이 아닌 스킬 파이어 리본이라 불릴 정도 심각해지고 있는 상황이다. 그나마 총을 드는 캐릭터들은 총기류가 메인인 캐릭터들을[30] 제외하고는 버프발동[31]으로 만 들고 다니게 된 상황이다. 이는 DLC로 추가된 리, 아울, 나인이 압도적인 스킬 메인 빌드를 자랑해서 더더욱 부각되고 있는 상황이다.

12. 기타[편집]



  • 수류탄과 오브 스킬의 피해량은 플레이어가 소지한 무기의 최소 강화레벨을 따라 간다.

  • 9월 18일 업데이트로 안티 치트를 도입했다. 온라인 코옵에서 날뛰는 핵쟁이를 잡기 위해 적용했으며 솔로 플레이에는 적용되지 않는다.

  • 2022년 10월 27일 게임 구독 서비스 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-27 05:11:07에 나무위키 Gunfire Reborn 문서에서 가져왔습니다.

[1] 번역가가 중국인이라 오타와 오역이 많다.[2] 좌측에서부터 레이 루오, 프린스, 천세, 아오 바이, 피치, 세이엔[3] 다만 사명이 표준병음으로 되어있고, 디폴트 중국어및 원제가 간체자인것으로 볼때 실질개발인력은 본토쪽이고 사무실만 홍콩에 있는것으로 보인다.[4] 여기서 枪은 (槍)이 아니라 (銃)을 가리키는 중국식 한자다. 즉, 枪火는 총의 불꽃 내지는 격발을, 重生은 거듭나다라는 의미로 그 뜻은 영어로 번역된 제목과 같다.[5] 스페인어 추가 이전에 비공식 일본어 패치가 있었지만 번역체에다 언어 파일을 완전히 바꾸는 거라서 자칫하단 게임이 망가져 버릴 수 있었다.[6] 근대 한국어 번역은 오타나 잘못 번역된 부분이 꽤나 있다.[7] 가격은 600 영혼의 정수이다.[8] 거짓말 아니고 진짜다.[9] 7,8,9 단계는 적들의 체력과 피해량은 동일하다.[10] 15초 지속[11] 동일한 강화에 대해 중첩 불가능.[12] 동일한 강화에 대해 중첩 불가능.[13] 예를 들어 부식으로 속도가 느려지지 않고, 오히려 빨라진다.[14] 행상인에게도 적용된다.[15] 예를 들어 치명타 피해 배율이 5인 무기를 들고 있으면 250%의 스킬 피해 증가 효과를 얻을 수 있다.[16] 멀티플레이시 한 명만 이 가호를 지닐 수 있다.[17] 추후에 이 가호를 영계의 유민에게 삭제해도 스크롤은 잃지 않는다.[18] 멀티플레이 시 인원수만큼 나눠진다. 3인 멀티일 경우 호스트가 한 번 더 선택한다.[19] 2023년 8월 25일 이전에는 80%[20] 2023년 6월 1일 이전에는 매 15초마다 스택이 쌓였고 스택당 실드/장갑을 10%씩 회복했다.(정예 적은 2%씩 회복)[21] 2023년 6월 1일 이전에는 실드/갑옷이 깨지지 않은 플레이어에게 40%의 피해량이 추가로 들어갔다.[22] 영웅별 특성, 상인 판매 물품 갯수 증가, 무기 한정 각인, 쌍둥이 각인 제외[G] A B [F] A B [23] 일반대미지는 실드와 체력에 100% 갑옷에 75%를, 화염은 체력에 150% 실드와 갑옷에 75%를, 부식은 갑옷에 150% 실드와 체력에 75%를, 전기는 실드에 150% 갑옷과 체력에 75%의 대미지가 적용된다.[24] 공격대상에게 촉발된 대미지의 200%, 주변5M의 대상에게 100%의 추가대미지를 입히며 대상마다 0.12초의 대기시간이 있다.[25] 5초간 플레이어를 제외한 다른 대상을 공격한다. 주변에 대상이 없다면 가만히 서있는다. 엘리트와 보스는 면역.[26] 9스택이 최대치이며 1스택당 매초 적 최대생명치의 9%의 피해를 준다. 엘리트에겐 0.75%, 보스는 0.3%의 피해를 준다. 멀티에서의 피해량과 솔로의 피해량이 같아서 파티원이 많을수록 체감대미지가 1/3, 1/5, 1/7이 된다.[27] 근거리무기나 런처의 경우 쉬리커를 제외하고 자체적으로 치명타를 일으킬 수 없다.[28] 각 럭키샷 확률의 최저확률을 넘어서면 하위 럭키샷은 발동되지 않는다. 예를들어 럭키샷 배율이 50%라면 흰숫자~주황숫자가 출력되며, 170%라면 주황숫자~보라숫자, 210%라면 보라숫자~빨간숫자, 300%이상이라면 빨간숫자만 고정적으로 출력된다.[29] 만약(다른 요소를 배제하고) 기초데미지 100, 치명배율 3.0x, 럭키샷확률이 240%인 무기로 적의 약점을 공격한다면, 60% 확률로 900대미지 40%확률로 1200의 데미지가 출력될 것이다.[30] 아오바이,레이루오,행자[31] 보통 저격총 2개를 들어 전투 마법사 버프를 최대한 극대화 한다.