HELL(팝픈뮤직)

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1. 개요
2. 시리즈별 HELL 코스
2.1. HELL6
2.2. HELL7
2.3. HELL 8
2.4. HELL 9
2.5. HELL 10
2.6. HELL 11
2.7. HELL 12
2.8. HELL 13
2.9. HELL 14
2.10. HELL 15
2.11. HELL 16
2.12. HELL 17
2.13. HELL 18
2.14. HELL TUNE STREET
2.15. HELL fantasia
2.16. HELL Sunny Park
3. 과거 보스곡 HELL 코스
3.1. HELL 1-5
3.2. HELL 1-14
4. ReNew HELL 코스
4.1. HELL 1-5 ReNew
4.2. HELL 6-7 ReNew


팝픈뮤직의 EXPERT COURSE 중 하나.

1. 개요[편집]


해당 시리즈에서 가장 어려운 곡 4개를 모아서 플레이할 수 있는 코스이다. 대개 각 시리즈 해금 이벤트의 최후반 요소이며, EXPERT COURSE 게이지가 적용되기 때문에 당연히 해당 곡들을 챌린지에서 따로따로 플레이하는 것보다는 쉽다. 이것을 클리어하는 것으로 해당 시리즈를 완결낸다고 볼 수 있다.

대부분 헬코스에는 Des-ROW아사키의 곡들이 가장 많이 수록됐었다. Des-ROW는 6-13까지 개근, 아사키는 12-16 버전에 꾸준히 수록됐었다. 이 외에도 카타오카 츠구미나 팝픈뮤직 시리즈 디렉터를 맡았었던 무라이 세이야, wac, TOMOSUKE의 곡들이 많이 들어가 있는 편.

EXPERT COURSE가 짤린 18 전국열전에서는 HELL 코스라는 개념은 사라졌으나, 같은 작품에서 도입된 '팝픈검정'의 '기본검정 10-2' 코스가 사실상의 HELL 코스 역할을 하고 있다. 단 팝픈검정은 초CHALLENGE 모드에서 플레이하는 것이라 익스퍼트 게이지가 적용되지 않는데다가, BAD 수 제한까지 있기 때문에 더 어렵다.

19 TUNE STREET에서는 팝픈검정 모드까지 사라지면서 HELL 코스 자체가 없어졌으나, 팝픈뮤직 라피스토리아에서 코스 모드가 추가됨으로써 부활하였다. 팝픈뮤직 에클랄부터는 코스 모드가 삭제되면서 HELL 코스의 계보도 다시 끊겼다.

난이도는 현행 50단계 기준. 50단계 책정 이전에 삭제된 곡은 현행 환산 난이도[1]를 표기하되 취소선으로 표시했다.


2. 시리즈별 HELL 코스[편집]



2.1. HELL6[편집]


파일:external/www.konami.jp/c_hell6.jpg



HELL 6
1st
MOODY
Midnight Yoghurt (女SPY☆お色気ゴーゴー脱出大作戦)
EX 38
2nd
K-EURO
작은 행복
EX 38
3rd
MELO CORE
H@ppy Choice
EX 40
Final
HIP ROCK
大見解
HYPER 40

팝픈뮤직 시리즈 최초의 헬코스. 의외로 발매 당시에는 처음부터 고를 수 있는 오픈 코스였다. K-EURO는 17 THE MOVIE에서 삭제되었다. 힙락은 당시에는 EX가 없었기 때문에 하이퍼다. (EX는 파티에서 추가, 45레벨). 팝픈뮤직 6에는 색보면이라고 해서 어처구니 없는 난이도의 곡들도 많았으나 결국엔 코스 자체는 정식 보면들만 채택되었다.


2.2. HELL7[편집]


파일:external/www.konami.jp/15.gif



HELL 7
1st
BALI TRANCE
Denpasar
EX 41
2nd
HARD ROCK
SA-DA-ME
EX 45
3rd
DES-REGGAE
夜間行
EX 48
Final
SPECIAL ENDING 2
Ending theme of pop'n music 6
EX 41

발리 트랜스는 개발 당시 매우 어려운 채보가 만들어졌다고 하나 보류되었다고 하는 코멘트가 당시 공식 홈페이지에 적혀있는데, 당시 다크니스EX(현행 44) 대신 발리트랜스가 들어간 것은 이런 배경 때문일지도 모른다. 어찌됐든 덕분에 good-cool은 헬7 코스의 본인이 곡이 2곡이나 들어가는 기록을 세웠다. 당시에 기각되었다던 문제의 발리 트랜스 초기 보면은 팝픈뮤직 11에서 추가된 우라 보면으로 재현된 듯 하다.(현행 46)#


2.3. HELL 8[편집]


파일:external/www.konami.jp/sp_ex05.gif



HELL 8
1st
EUROBEAT
♥Love²シュガ→♥
EX 44
2nd
LADY METAL
Over the Night
EX 43
3rd
MELO PULK
pure
EX 46
Final
TRAUMA PUNK
釈迦
EX 48

레이디메탈은 원래 39(현 45)였으나 37(현 43)으로 강등되었다. 난이도 급상승 조짐이 보이던 팝픈뮤직 7때 보다 한층 더 강화된 물량과 난이도로 당시 유저들에게 충공깽을 선보였다. 특히 42 (현 48) 난이도의 첫 등장과 구 기판 말기 해상도 문제로 최대 배속인 4배속에도 느리게 보이는 고수 유저들의 증가로, 지금도 올드 유저들에게는 고난이도 코스로 기억되는 편.

아케이드판 8에서는 노트수 1025개 이상이면 내부적으로 0으로 카운트되어 게이지 설정이 이상해지는 버그가 있었다고 한다. 코스 총 노트수에 비례해서 허용 BAD수가 결정되는데 무려 두 곡이나 노트수가 0으로 처리되니 허용 BAD수가 실제 총 노트수에 비해 극단적으로 적어지는 것이다. 참고로 점포 오리지널 코스를 노트수 1025개 이상인 곡으로만 설정하면 1BAD로 폭사하는 어처구니 없는 상황도 발생한다.동영상. 노트수 1025개라고 하면 현재의 '약간 짠 게이지'에 해당하는 노트수인데 당시에는 노트수가 4자리인 곡이 별로 없었다(카레EX, 석가EX, 유로비트EX 3곡이 끝). CS 8, AC 9에서 수정되어 CS판에서는 정상적인 HELL 8을 즐길 수 있다.

2.4. HELL 9[편집]


파일:external/www.konami.jp/e12.gif
파일:external/www.konami.jp/ec12.gif



HELL 9
1st
CYBER ROCKABILLY
Dynamic! Atomic! S.C.B.G. ~ver.1~
EX 45
2nd
DEPA PUNK
デパ地下のお話
EX 47
3rd
HIP ROCK 2
男々道
EX 47
Final
OI PUNK 0
ブタパンチのテーマ
EX 49
사이버 로커빌리는 신도 아츠시의 표절 문제로 인해 삭제. 데파펑크는 원래 40(현 46)이었고 오이펑크0은 원래 42(현 48)이었다. 힙락2는 첫 등장시 41(현 47)이었다가 40으로 격하당했지만 서니파크에서 47로 재상향.


2.5. HELL 10[편집]


HELL 10
1st
ZEN JAZZ
明鏡止水
EX 46
2nd
MIXTURE
Jack
EX 45
3rd
SYMPHONIC METAL
Holy Forest
EX 47
Final
GRUNGE-DES
ULTRA BUTTERFLY(坤剛力)
EX 48
1스테이지의 명경지수보다 2스테이지의 Jack이 표기 난이도가 1 적은데, 그건 팝픈뮤직10 당시에 난이도 표기도 마찬가지라서 명경지수가 40, Jack이 39였다. 아무래도 룰렛 난이도 특정 부분에 노트가 몰려있는 명경지수와 전체적으로 노트수가 많은 Jack의 체감 난이도를 고려한 듯.

해당 작품 의 신곡 중에 다른 42(현 48)인 DDR MEGAMIX도 있지만 이식곡 취급을 받아서인지 헬 코스에는 수록되지 않았다.

2.6. HELL 11[편집]


파일:external/www.konami.jp/07.gif
HELL 11
1st
NEBUTA

EX 46
2nd
MONGOL
怒れる大きな白い馬
EX 47
3rd
RINSEI
カゲロウ
EX 47
Final
NANIWA HERO
でんがなマンガナ
EX 47
원래 전곡 다 41(현 47)이었으나 네부타가 46으로 강등되었다. 개그곡인 뎅가나 만가나가 최종 보스라는 점에 충공깽을 느낀 사람이 더러 있었다(...)
그 와중에 HLL[2]

2.7. HELL 12[편집]


HELL 12
1st
LAMENTO

EX 48
2nd
CYBER GAGAKU
Vairocana
EX 48
3rd
KEI-ROW PUNK
進め! 爺ちゃん!
EX 48
Final
HIP ROCK 3
雪上断火
EX 48

원래 앞 두 곡이 41(현 47)이었으나 격상되었다. 4곡이 모두 변속곡이었는데, 이 당시에는 배속조절이 불가능해서 극악으로 불렸다.[3] 거기에 하필이면 앞에 3곡의 메인 BPM이 210-290-356으로 상당한 고속인데 마지막 스테이지 곡인 힙락3은 메인 BPM 180이였기 때문에 이 곡도 적지않게 빠른 BPM임에도 불구하고 배속을 정하는데도 상당히 애로사항이 발생했다. 결정적으로 이 4곡들은 2019년 기준으로도 써니 파크 이후 48 인플레에도 불구하고 48 내에서 중박 이상의 난이도를 보여주는, 배속 문제가 아니더라도 당시 기준으로는 흉악한 난이도의 곡들이였기 때문에, 올드 플레이어들 중에 역대 헬코스에서 최흉의 코스를 꼽으라고 할 때 자주 언급되는 편.


2.8. HELL 13[편집]


파일:external/www.konami.jp/course_06.gif
HELL 13
1st
ELECTRICAL PARADE
Baroque Hoedown
EX 46
2nd
JAM
HypArcSin(x)
EX 47
3rd
CHIN-DON-JAZZ
文明開化
EX 47
Final
HARD pF
fffff
EX 48
1차 해금이벤트였던 '두근두근 팝픈랜드'의 최종 해금 요소. 전곡이 일반 통상곡이였지만 BAROQUE HOEDOWN을 제외하고는 EX보면은 봉인되어 있어서 해금이벤트에서 HELL 코스가 등장해야 일반 플레이에서 고를 수 있었다. BAROQUE HOEDOWN은 트라우마 펑크 이후 2번째로 라이센스 곡 중에 헬코스에 배치됐다.

파일:external/www.konami.jp/course_07.gif
真 HELL 13
1st
CIRCUS
フリーパス
EX 47
2nd
海賊
KING of the SEA
EX 47
3rd
SYMPHONIC METAL op.2
Sanctum Crusade
EX 48
Final
COREDUST BEAT
真超深TION
EX 47
2차 해금이벤트였던 '두근두근 팝픈월드'의 최종 해금 요소. 서커스는 팝픈뮤직 7의 수록곡으로 EX 보면 자체는 추가채보다. 과거곡 중 현행코스에 수록된 최초의 케이스. 코어더스트 비트는 원래 42(현 48)였으나 41로 격하되었다. 명색이 최종보스인데


2.9. HELL 14[편집]


파일:external/www.konami.jp/c_hell14.gif
HELL 14
1st
CYBER FLAMENCO
hora de verdad
EX 48
2nd
KENKA DRUMS
BBLLAASSTT!!
EX 47
3rd
ENZETSU
猿の経
EX 47
Final
PROGRESSIVE BAROQUE
Übertreffen
EX 49
원래 4곡 다 42(현 48)인 최초의 코스였으나 가운데의 두 곡이 41(현 47)로 격하되고, 프로그레시브 바로크가 43(현 49)으로 격상되었다. 이 코스부터 헬코스 수록곡은 무조건 해금곡 위주로만 편성되게 된다.


2.10. HELL 15[편집]


파일:external/www.konami.jp/course_15.jpg
HELL 15
1st
ANTHEM TRANCE REMIX
Votum stellarum -forest #25 RMX-
EX 47
2nd
近代絶頂音樂
天庭
EX 47
3rd
IDM
ZETA ~素数の世界と超越者~
EX 48
Final
NIENTE
neu
EX 49
니엔테가 43(현 49)으로 격상되었고 천정이 서니파크에서 47(구 41)로 격하되었다. 이 버전부터 기기 기판이 PC기반(Windows XP)로 변경되었기 때문인지 데이터가 금방 누출되어 헬코스의 오토 플레이 영상이 가동 초기에 인터넷에 돌아다니기도 했다.

코스 구성 및 채보 난이도와는 별개로 이 코스는 해금시키는 것 자체가 어려웠는데, 해금 이벤트 진행 중에 니엔테 EX를 클리어해야 이 코스가 등장했다.


2.11. HELL 16[편집]


파일:external/www.konami.jp/card_06.gif
HELL 16
1st
VIKING
バイキングマン
EX 48
2nd
PSG BREAK CORE
CHIP'N'RIDDIM
EX 48
3rd
GLOSSOLALIA
万物快楽理論
EX 48
Final
TOY CONTEMPORARY
シュレーディンガーの猫
EX 50
당시기준으로 최초로 AC 43(현 49~50)이 나온 시리즈.


2.12. HELL 17[편집]


파일:external/www.konami.jp/c_09.gif
HELL 17
1st
HARD PF+
fffff op.2
EX 48
2nd
カイジュウ
突然ゴルゴンゾーラ
EX 47
3rd
METALLIC OPERA
Geiselhaus
EX 49
Final
SILENT
音楽
EX 50

네 곡 다 42라는 무시무시함을 자랑했으나 뒤의 두곡이 43으로 격상(音楽은 현 50레벨 난이도 체계에서 당당히 50으로 입성)되었고 두번째 곡은 써니파크에서 47(구 41)로 격하되었다.


2.13. HELL 18[편집]


기본검정 10-2
1st
戦乱絵巻
西軍∥∴⊂SEKIGAHARA⊃∴∥東軍
EX 48
2nd
HIP ROCK 5
一激必翔
EX 48
3rd
MUHON TRANCE
NOBUNAGA
EX 48
Final
ふること

EX 48
클리어 조건 : 각 곡 당 BAD 40 이하

기본검정 10-2가 HELL18이지만, 기본검정 10-1[4]이 더 어렵다. 굳이 말하면 HELL15와 HELL1-14의 관계라고 할 수 있다.

전국지옥 코스
1st
ORIENTAL MYTHOLOGY
蛇神
EX 48
2nd
戦乱絵巻
西軍∥∴⊂SEKIGAHARA⊃∴∥東軍
EX 48
3rd
MUHON TRANCE
NOBUNAGA
EX 48
Final
ふること

EX 48

48-48-48-48. 팝픈뮤직 라피스토리아의 코스 모드에 4월 13일자로 추가. 힙락5가 쫓겨나고 오리엔탈미솔로지가 그 자리를 채웠다. 오리엔탈미솔로지가 등장 당시에는 41이었기 때문에 당시에는 안 들어간 듯. 역시 49, 50레벨 곡이 없기 때문에 최신작 치고는 만만한 HELL 코스.


2.14. HELL TUNE STREET[편집]


HELL TUNE STREET
1st
RUINOUS SPIRITUALS
Remain
EX 49
2nd
SPIRAL STAIRS
BabeL ~Grand Story~
EX 48
3rd
SCALE OUT
BabeL ~Next Story~
EX 49
Final
TWILIGHT CHIME
BabeL ~roof garden~
EX 38
BabeL ~roof garden~은 강제 HI-SPEED 1.0x이며 히든/서든 옵션을 사용할 수 없다.[5] 옵션 제한이 걸린 최초의 HELL 코스.
라피스토리아 2015/3/16 업데이트로 추가되었다.


2.15. HELL fantasia[편집]


HELL fantasia
1st
STARRY†TRANCE
Southern Cross
EX 48
2nd
NORMADIC NATION
カラルの月
EX 48
3rd
VELLUM
Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~
EX 49
Final
MURAKUMO
少年は空を辿る
EX 50
라피스토리아 2015/2/16 업데이트로 추가되었다.


2.16. HELL Sunny Park[편집]


HELL Sunny Park
1st
WARABE STEP
コドモライブ
EX 48
2nd
NIGHTMARE METAL
背徳と邪悪のエピタフ
EX 48
3rd
IMBOLC
生命の焔纏いて
EX 49
Final
ANGELION
生命の環を紡いで
EX 50
이전의 헬코스가 현행 버전 신곡으로 구성된 데 비해 이 코스는 다음 버전인 팝픈뮤직 라피스토리아에서 등장. 첫 스테이지의 コドモライブ는 등장 당시에는 49였으나 팝픈뮤직 라피스토리아에서 48로 강등되었다.
어째 담당 캐릭터가 전부 여자들이다.


3. 과거 보스곡 HELL 코스[편집]



3.1. HELL 1-5[편집]


파일:external/www.konami.jp/c_hell15.jpg
HELL 1-5
1st
HEAVY METAL
I'm on Fire
NORMAL 30
2nd
BONUS TRACK REMIX
すれちがう2人 Millennium mix
NORMAL 33
3rd
CLASSIC 2
R.C.
HYPER 41
Final
PERCUSSIVE
西新宿清掃曲
EX 43
팝픈뮤직 6의 히든 코스. HELL6에 커서를 맞추고 노란 버튼을 동시에 누르면 고를 수 있었다. 팝픈 2, 3, 4, 5의 곡을 모은 것이 특징. 엄밀히 말하면 순서는 2-4-3-5다.(클래식2는 CS2에서 AC3으로 이식). 팝픈 1의 곡은 없지만, 애교로 봐주자.(팝픈 1의 보스곡은 SPICY PIECE 노멀. 현행 난이도 23).
보너스트랙REMIX를 빼고는 하나같이 변태적인 곡들만 모아놓아 개발진의 악의를 느낄 수 있다.


3.2. HELL 1-14[편집]


파일:external/www.konami.jp/course_14.jpg
HELL 1-14
1st
CYBER GAGAKU
Vairocana
EX 48
2nd
GRUNGE-DES
ULTRA BUTTERFLY(坤剛力)
EX 48
3rd
OI PUNK 0
ブタパンチのテーマ
EX 49
Final
PROGRESSIVE BAROQUE
Übertreffen
EX 49
팝픈뮤직 15 ADVENTURE의 히든 코스


4. ReNew HELL 코스[편집]


팝픈뮤직 라피스토리아의 코스 모드에 업데이트로 추가된 코스. 5월 현재 1-5, 6-7이 있다.

4.1. HELL 1-5 ReNew[편집]


HELL 1-5 ReNew
1st
MASALA
すてきなタブーラ
EX 44
2nd
CELT
水中家族のテーマ
EX 44
3rd
ENKA REMIX
お江戸花吹雪 TEYAN-day MIX
EX 47
Final
CLASSIC 4
Concertare
HYPER 48
2015년 5월 18일 추가. 앞의 두 곡은 튠스트릿에서 추가된 신규 패턴이다.

4.2. HELL 6-7 ReNew[편집]


HELL 6-7 ReNew
1st
CLASSIC 6
maritare!
EX 47
2nd
CLASSIC 7
The tyro's reverie
EX 47
3rd
OI PUNK
悲しいね
EX 48
Final
DES REGGAE
夜間行
EX 48
5월 18일 추가. 각각 CS6, CS7 출신인 클래식6과 클래식7, 오이펑크가 있으므로 AC판 기준 6-7은 아니다.(AC에는 9에 이식) 첫판부터 짜릿한 무리배치를 자랑하는 클래식6이 들어있어 플레이하면서 개발진의 악의를 느낄 수 있다.



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[1] 당시 난이도 + 6[2] 사실은 팝픈뮤직 11의 컨셉이 여행인 만큼, 코스명을 공항의 약자처럼 3글자로 줄인 것이다.[3] 곡별로 배속조절이 가능한건 14 이후로, 그 전에는 처음정한 배속으로 마지막곡까지 간다. 이 문제인지 CS판은 팝픈9부터 배속 조절이 스테이지별로 자유로웠고 심지어 헬코스를 NORMAL-HYPER-EX로 골라서 플레이 할 수도 있었다(...)[4] 나데시코락(46)-몽골(47)-사일런트(50)-토이컨템포러리(50)[5] 오쟈마도 사용할 수 없지만 이건 다른 HELL 코스도 모두 못 건다.