HELLDIVERS/적

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1. 개요
2. 버그
2.1. 스카우트 ⊙
2.2. 뱅가드 ⊙
2.3. 스토커 ◎▩
2.4. 섀도우 ⊙▩
2.5. 워리어
2.6. 엘리트
2.7. 브루드 커맨더
2.8. 임페일러
2.9. 탱크
2.10. 베히모스
2.11. 하이브 로드 ★
3. 일루미닛
3.1. 옵저버 ⊙▩
3.2. 와처 ⊙▩
3.3. 옵시디언 옵저버 ⊙▩
3.4. 헌터 ◎[1]
3.5. 트라이포드
3.6. 스트라이더
3.7. 어프렌티스
3.8. 아웃캐스트 ▩
3.9. 오벨리스크
3.10. 일루셔니스트
3.11. 카운슬 멤버
3.12. 그레이트 아이 ★
4. 사이보그
4.1. 이니시에이트 ◎
4.2. '분대장' 병사 ⊙
4.3. 리지어네어 ⊙
4.5. 하운드 ◎
4.6. 이몰레이터
4.7. 컴래드
4.8. 그로테스크
4.9. 버서커
4.10. 버처
4.11. 헐크
4.12. 전쟁광
4.13. 시즈 메크 ★



1. 개요[편집]


인류의 안보를 위협하는 무시무시한 세 종족들이다.[2] 애초 갈등의 원인은 슈퍼지구에 있었다 하더라도 작중 플레이 시점에서는 내버려두면 슈퍼지구를 박살내버리는 종족들이기에 다른 외교적 선택권이 없는 헬다이버 부대의 입장에서는 이러니저러니해도 결국 제압하는것 밖에 답이 없는 상황.

각 종족의 일반성계 헬다이브 난이도 행성을 공략하면 다음 이름의 종족 망토를 준다.
  • 버그: 버그 생태학자
  • 사이보그: 사이보그 평화유지군
  • 일루미닛: 일루미닛 교섭자

⊙ 정찰병: 헬다이버를 발견하면 알람을 울린다. 맵 상에서 빨간 원으로 표시된다.
◎ 항시 스폰: 정찰병은 아니지만 알람이 울리지 않아도 출현하는 적들이다. 맵 상에서 빨간 원으로 표시된다.
▩ 은신: 은신이 가능한 적의 경우 이 표시를 붙인다. 은신 상태의 적은 적을 자동 탐지하는 장비들 대부분에 영향을 받지 않는다.
★ 마스터 유닛: 마스터 미션에서만 등장한다. 최대 피해 제한이 걸려 있어서 무반동 소총이나 슈레더 등의 강력한 공격에 어느 정도 내성이 있다. 모든 상태이상으로부터 면역.
[1] 신규 난이도인 허무함에 대한 훈련 이상에서부터 방어막을 두른 개체도 등장한다.[2] 스토리 상 인류가 하도 X랄하다보니 서로 연합해서 인간의 모성인 슈퍼지구를 공격하려는 것. 게임 중간에 서로 연합했다라는 말이 언급된다.

정찰병 및 항시 스폰되는 유닛들의 경우 그 무리의 수에 따라서 맵 상에 표시되는 빨간 원의 크기가 다르다. 가장 대표적인 예로, 고난이도 사이보그의 경우 하운드떼는 큰 원, 리지어네어 4인조는 적당한 원, IFV는 작은 원으로 표시된다.

인게임에서는 경장갑, 중장갑 등의 표현을 사용하지만, 장갑 시스템의 실체는 단순한 방어력 시스템이다. 즉 중장갑의 적은 중장갑이라는 특성을 지녔기 때문에 일반 탄환이 먹히지 않는 것이 아니라, 단순히 방어력이 높기 때문에 '일반 탄환의 공격력 - 해당 유닛의 장갑(방어력)'이 0 이하가 되어 일반 탄환이 듣지 않는 것이고, 이 때 사격 시 피탄 지점에 파란 불꽃이 튀며 도탄 판정이 뜨는 것이다.[3] 인게임 표현으로는 장갑 수치가 낮고 체력 수치만 높은 버쳐가 중장갑으로 표기되는 등 혼란을 야기하기 쉽다고 판단되어 본 페이지에서는 경장갑과 중장갑이라는 표현을 줄이고 실제 장갑 수치를 서술하였다.

장갑 수치는 입사각에 따라서, 또 피격 부위에 따라서 달라진다. 입사각이 직각일수록 낮은 장갑 수치가 적용된다. 약점을 공격하면 입사각에 관계 없이 최저 장갑 수치가 적용되며, 반대로 경질부[4]를 공격하면 입사각에 관계 없이 최대 장갑 수치가 적용된다.

약점과 경질부 외에도 한 개체가 아예 별개의 두 가지 이상의 장갑 수치를 갖는 경우도 있다. 버그의 탱크나 사이보그의 헐크가 대표적. 헐크의 일반적인 장갑 수치는 200~600이지만, 정면의 장갑은 고작 45이며, 방패의 장갑은 무려 5000이다. 이러한 유닛들은 입사각보다는 사격 부위가 훨신 더 중요한 경우들이라 할 수 있다.

유닛들의 체력 시스템은 두 종류로 나뉜다. 편의상 체력과 여력[5]이라 표기하였다. 공격을 받게 되면 먼저 체력 수치가 감소하며, 체력이 0이 되면 빈사 상태로 돌입한다.[6] 빈사 상태에서는 유닛에 따라서 다양한 상태 변화를 일으키며 이 때부터 여력 수치가 체력 수치를 대신하고, 여력 수치가 0까지 감소한 후에야 해당 유닛은 사망한다. 만일 유닛의 기본 여력 수치가 0일 경우 해당 유닛의 체력이 0이 되는 시점에서 유닛은 사망한다. 이 시스템은 헬다이버나 차량 등에도 동일하게 적용되는 것으로, 체력이 0이 되면 헬다이버의 경우 다운이 되고 차량의 경우 불타기 시작하는 것이다. 체력 스탯의 체력 혹은 여력 수치에 (+, -) 수치가 붙은 경우 초당 해당 수치만큼 회복 또는 악화된다는 뜻이다.

헬다이버의 공격이 동료 헬다이버에게 피해를 입히듯 적들의 공격도 동료 적들에게 피해를 입힐 수 있다. 다만 헬다이버에게는 치명상을 입히는 공격도 기본적으로 체력이 높은 적들에게 있어서는 유의미한 타격이 아닌 경우가 많아 전략적으로 적들의 자멸을 노리는 것은 어렵다.


2. 버그[편집]


파일:400px-Bugs_Header.png
파일:external/arrowheadgamestudios.com/helldivers-bug-hive-lord.png

수백만 년간 진화해온 버그는 항상 자연도태 게임에서 승리했다. 버그는 3마리에서 10마리의 집단 단위로 싸우는 지각을 가진 생명체다.

버그가 우주를 어떻게 여행하는지는 불분명하나, 알에서 깨지 않은 유충이나 급속도로 진화하는 엄청난 회복력을 가진 미생물이 운석이나 미행성과 충돌할 때 우주로 발사되는 것으로 짐작된다.[7]

확실한 것은 버그는 어디에나 있으며, 버그를 해치우지 않으면 인류의 종말을 야기할 수 있다는 것이다.


엄청난 번식력, 날카로운 발톱, 단단한 외골격 갑피로 인류를 위협하는 외계생명체. 스타쉽 트루퍼스아라크니드를 떠올리게 하는 벌레형 외계인들이다. 슈퍼지구측에서는 버그는 석유를 병원균을 가지고 있어서[8] 인류를 위협하는 적이므로 섬멸해야 한다고 주장한다. 부패된 버그의 사체에서 석유를 얻을 수 있다고도 하지만 그것이 주목적은 아니라고 한다.잠깐 어디서 들어본 거 같은데? 제압 시 멸종시키지는 않고 석유를 얻기 위해 가축화시키는 듯 한다.

임페일러를 제외한 유닛들은 전부 근접 공격만을 하며, 임페일러도 대처할 시간을 어느정도 준다. 정찰병마저 허약한 스펙을 지녔으며 모든 유닛의 움직임이 전체적으로 굼뜬 탓에 3종족 중에선 가장 쉬운 난이도를 지녔다. 심지어 모성까지 아무런 패널티가 없는 사막이다. 다만 주요 병력들의 장갑 수치가 높은 편이며, 근접해와서 공격해오니만큼 화력은 3종족 중에서 가장 강력하다. 느려지게 만드는 독 공격과 포위에는 주의할 필요가 있다.

모성은 케플러 프라임. 사막지형이다.

2.1. 스카우트 ⊙[편집]


파일:200px-Scout_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
30
0
15 ~ 25

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
16

스카우트는 버그 종족의 약하고 지각이 없는 일꾼이다. 무리를 지어 다니며 전투능력이 상대적으로 열등하기 때문에 수류탄이나 근접 공격으로 손쉽게 죽일 수 있다.

이 부류의 유일한 위협은 인근 버그를 끌어들이는 포자를 방출하는 능력이다.

3마리씩 몰려다닌다. 근접공격 한 방에 터진다. 어떠한 종류의 피해를 받아도 한 방에 죽는다. 대신 사이보그 분대장이나 와쳐 같은 다른 진영 순찰병보다 지원군 소환요청하는 반응거리가 긴 편이다. 레이더상에 보이는 지점에서 순찰하거나 땅속에 버로우하고 대기타기도 한다.


2.2. 뱅가드 ⊙[편집]


파일:200px-Vanguard_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
30
0
15 ~ 35

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
19

이 희귀한 버그 스카우트는 최근에 버그 지대 심부에서 발견됐으며, 스토커와 일반 스카우트 사이의 존재로 보인다.

강력한 뒷다리로 하늘로 솟아오를 수 있으며, 일반 스카우트보다 훨씬 빠르게 포자를 방출하는 것으로 보인다.

스카우트와는 달리 거리가 멀면 이따금 도약을 한다. 하지만 몸빵은 차이가 없어서 근접 공격 한방에 죽는다. 멀리서 경보를 울리거나, 도약해온 후 경보를 울리곤 한다. 역시 스카우트와 마찬가지로 땅 속에 버로우하고 대기타다가 기습적으로 나와서 경보를 울리기도 한다. 높은 난이도에서 스카우트를 대체하는 정찰병이건만 헬다이버 가까이 도약해오는 특징 덕에 스카우트보다도 처리가 쉽다. 다만 경보가 울린 직후라면 다른 강력한 적들을 노리던 공격이 점프한 뱅가드들에 의해 가로막혀 제 때 처리를 못하게 만들거나, 폭발 무기를 코 앞에 터뜨려 플레이어들을 자폭시키는 고기 방패 역할을 할 수 있으니 난전 중엔 신경을 쓸 필요가 있다.


2.3. 스토커 ◎▩[편집]


파일:200px-Stalker_D.png
체력 스탯
체력
여력
빈사 상태 비고
장갑(정면)
장갑(후면)
50(+20)
450(+18)
헬다이버로부터 도망감
0 ~ 60
60 ~ 130

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
근접 공격
16
둔화

헌터, 러커, 스토커 등의 이름으로 불리는 이 버그 종은 색깔이 변하는 표피를 사용해서 위장하는 능력을 가지도록 진화했다.

버그 중에서도 영리한 종으로, 바로 공격하지 않고 기회를 노리는 절제력이 있다. 갑각이 약해서 기습 공격이 유리하기 때문이다.

은신상태로 도약을 하고 독공격을 한다. 독이 걸린 동안엔 속도가 매우 느려지며, 달리는 것이 불가능해진다. 큰 덩치와는 달리 자체 공격력은 별 볼 일 없다. 덕분에 어떤 일로 쓰러졌는데 주변에 스토커 한마리만 있을 경우 맞으면서도 일어나는 것이 가능하다. 따라서 스트라타젬 중 하나인 SH-20 보호막 생성 팩으로 독공격을 매우 효과적으로 막아낼 수 있다.

몸이 매우 허약한 탓에 권총으로 맞다이를 떠도 간단하게 이길 수 있다. 또한 총 쏘는데 갑자기 끼어들어서 육편으로 산화하는 모습도 볼 수 있다. 후면 장갑이 좀 있는 편이어서 입사각에 따라 공격을 튕겨낼 수 있다.

기본적으로 공격 사거리가 긴 편이며,[9] 특유의 위장 능력 때문에 난전 상황에서 시선을 다른 곳에 집중하고 있을때 투명해진 상태의 스토커가 갑자기 급습해오는 경우도 자주 볼 수 있다. 맞으면 매우 느려지기 때문에 움직여야하는 타이밍에 이 녀석에게 맞으면 정말 골치 아파진다. 특히 적은 많은데 총알이 떨어진 상황이거나 베히모스가 있는데 이 녀석에게 맞으면 낭패다. 점프팩은 둔화되어도 정상적으로 사용할 수 있으니 참고.

빈사 상태에서는 냅다 도망간다. 체력 50만 깎아도 바로 도망을 가니 급한 상황에서는 부상만 시켜 내쫓는 것도 하나의 방법. 다만 회복속도가 빨라 금방 회복해서 돌아오곤 한다.


2.4. 섀도우 ⊙▩[편집]


체력 스탯
체력
여력
빈사 상태 비고
장갑(정면)
장갑(후면)
100(+20)
750(+25)
헬다이버로부터 도망감
0 ~ 60
60 ~ 130

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
근접 공격
16
둔화

스토커의 진화된 개체로 보이는 섀도우는 향상된 재생력을 보유하지만 스토커와 마찬가지로 약한 방어력을 지니고 있다. 또한, 스토커의 위장 능력을 가지고 있으며 자신의 위치로 다른 버그를 부르는 포자를 방출하는 능력을 새롭게 지니고 있다.


신규 난이도인 허무함에 대한 훈련 이상에서 스토커를 대체하여 등장한다. 섀도우는 스토커의 강화 개체이면서 동시에 정찰병으로써, 경보가 울리지 않은 상태에서 아군을 발견했을 때 먼저 경보를 울린 후 공격을 시도한다. 손쉽게 썰려나가는 스카우트, 뱅가드와는 다르게 정찰병치고는 맷집이 있기 때문에 선제공격을 하지 않으면 증원 때문에 피곤해질 수 있다. 다행히 스토커처럼 빈사 상태가 되면 경보를 취소하고 은신하여 도망치려고 하니, 급할 때는 적당히 사격해서 일단 경보만 취소시킨 후 천천히 처리해주는 것도 좋다. 섀도우가 3마리씩 동시 스폰되는 고난이도에서는 꽤 유용한 전술. 경보가 울린 후에는 체력만 많은 스토커와 다를게 없기 때문에 똑같이 처리하면 된다.

버그로 인해 경보를 울릴 때 특유의 모션을 취하지 않는 경우가 있다. 이 경우에도 은신은 풀리기 때문에 은신 여부를 통해 경보를 울리려 하는지 아닌지 판단하면 된다.


2.5. 워리어[편집]


파일:200px-Warrior_D.png
체력 스탯
체력
여력
빈사 상태 비고
장갑
경질부
270
50(-3)
이동 속도 증가
25 ~ 150
집게발

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
45

워리어는 상당한 장갑을 갖춘 중간 크기로, 원거리의 표적을 향해 돌격하기도 한다. 고급 전술을 구사할 능력은 없으니 포화 속으로 뛰어들어올 것이다.

각도를 정확히 맞춰 쏘지 않으면 대부분의 사격은 갑각에 튕겨나가겠지만, 정확하게 쏘면 쉽사리 치명상을 입힐 수 있다.

가재?

버그의 기본병력으로, 체력이 낮아지면 매우 빠른 속도로 이동한다. 잡졸이지만 장갑이 조금 있는 편이기에 아무곳에나 쏴갈기면 도탄되는 경우가 발생한다.


2.6. 엘리트[편집]


파일:200px-Elite_D.png
체력 스탯
체력
여력
빈사 상태 비고
장갑
경질부
400
100(-6)
이동 속도 증가
35 ~ 250
집게발

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
55

엘리트는 워리어와 유사하나 장갑이 더 강력하고 내구성이 뛰어나다. 장갑이 뛰어나기 때문에 철갑탄으로 조준사격을 할 것을 권장한다. 다행히 워리어처럼 멍청하기 때문에 쉽사리 속일 수 있다.

랍스터

버그의 중보병 포지션으로 난이도가 올라갈수록 워리어를 대체하여 몰려오게 된다. 워리어와 비슷하지만 보다 강하고 튼튼하다. 대충 쏴도 터지는 워리어와 달리 수직으로 사격하지 않으면 도탄이 나기 쉬우며 경질부인 집게발의 판정이 큰 편이어서 정확한 사격이 요구된다. 기본 공격의 피해량이 55여서 헬다이버가 두 번만 공격당해도 다운되어버린다는 점도 위협적. 숙련되면 별 것 아니지만 대충 사격해서는 처리가 곤란하기 때문에 초보들에게 정확한 사격의 중요성을 깨닫게 해주는 유닛이다.


2.7. 브루드 커맨더[편집]


파일:200px-Brood_Commander_D.png
체력 스탯
체력
여력
빈사 상태 비고
장갑
경질부
1600
1000
이동 속도 증가
45 ~ 300
집게발

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
근접 공격
65
둔화

우주 건너편에서 들려오는 검은색 버그에 대한 소문이 전해지고 있다. 공격적이고 악독하며 지칠 줄 모르는 종족. 이 무서운 소문 중엔 버그는 사지가 절단돼도 맹렬히 싸운다는 내용도 있었다.

과학자들은 버그에도 우리의 장군에 상응하는 존재가 있다고 생각한다. 따라서 슈퍼지구의 용맹하고 모르는 것이 없는 과학자들은 이들에게 커맨더란 별칭을 붙였다.

사실상 엘리트의 상위 개체. 저난이도에서는 암살 대상으로 등장하나 고난이도에서는 엘리트를 대체하여 떼로 몰려나오곤 한다. 덩치는 엘리트와 비슷하지만 스펙은 그야말로 하늘과 땅차이. 체력이 매우 높으며 빈사 상태로 돌입해도 쉽게 죽지 않고 엄청난 이동속도로 계속 따라붙는다. 근접 공격의 피해량이 높을 뿐만 아니라 스토커처럼 둔화를 유발하기 때문에 공격을 한 번 허용하는 순간 쉴드나 점프팩이 있지 않은 한 도망치지도 못하고 그대로 갈린다.

집게발의 판정이 커서 집게발을 피해 정면을 정확히 노리는 것이 더 까다로워졌다. 때문에 집탄율이 떨어지는 산탄총으로는 죽이기 힘들다. 둔화시킨 후 정면을 정확히 점사하여 처리하거나 혹은 과감히 대전차 무기를 사용하는 것도 좋다.


2.8. 임페일러[편집]


파일:200px-Impaler_D.png
체력 스탯(본체)
체력
여력
장갑(평시)
장갑(정면 노출)
2200
0
1000 ~ 1500
45

공격 스탯(본체)
공격 종류
피해량
근접 공격
350

체력 스탯(촉수)
체력
여력
장갑
600
0
20 ~ 40

공격 스탯(촉수)
공격 종류
피해량
촉수 휘두르기
120 (* 2)

임페일러는 다른 버그들에 비하면 아주 특별한 위협 요소를 지니고 있다. 이 종류의 버그는 머리를 땅속에 묻고 땅속에서 촉수를 이동시킨 후 목표물 근처에서 솟아오르게 한다. 이 촉수는 매우 위험하지만, 촉수가 땅속에 있을 때 이 버그의 약점이 드러나서 자기 보호 능력은 떨어진다는 것을 보여준다.


마스터를 제외하면 버그 유일의 원거리 공격수. 촉수 세 개를 땅에 박고 헬다이버 근처에서 뽑아내어 2연속으로 후려치는 공격을 한다. 한 대라도 맞으면 다운되며 그 상태에서 추가타를 맞을 경우 즉시 사망하니 조심할 것. 기본적으로 2연타이기 때문에 1타를 맞았다면 핑렉의 가호가 있지 않는 한 사망이라고 봐도 되지만, 2타만 맞아 다운되었을 경우 촉수 멀리로 기어서 일어나면 살아남을 수 있다. 촉수는 누워있는 헬다이버를 공격대상으로 인식하지 않기 때문. 따라서 촉수의 공격 사정거리 내에서 팀원이 다운되었을 경우 괜시래 일으켜주면 오히려 즉사를 유발할 수 있으니 주의. 본인도 사정거리 내에 들어가야 하기에 아군은 죽고 나도 눕는 사태가 발생하기 쉽다. 적어도 쓰러진 아군 앞의 촉수를 사격해 들여보내고 돌입하자.

촉수를 공격하다보면 땅으로 도로 들어가버린다. 하나 때린다고 다 들어가는 건 아니고 맞은 놈만 들어간다. 다만 촉수의 체력이 적은 편이 아니며 촉수에 가해지는 피해량은 본체로 전달되지 않기 때문에 촉수보다는 본체를 사격하는 것이 좋다. 레일건 같은 무기로 본체를 맞혀 기절 시키면 촉수가 바로 들어간다.

촉수를 사용하는 도중엔 본체는 움직이지 않으며, 장갑이 약한 정면의 주둥이가 노출되게 된다. 이 부위를 공격하면 일반적인 총기로도 유효타를 입힐 수 있다. 다만 정면 노출 상태에서 피해를 어느 정도 입게 되면 촉수를 회수하여 주둥이를 감추기 때문에 일반 총기로 빠르게 처리하기는 어렵다.

촉수를 소환하는 거리가 상당히 길어 화면 밖에서 촉수만 내보내며 공격해오기도 하므로 빠르게 찾아내어 제거해주는 것이 좋다. 만약 화면 밖에서 촉수만 내보낸다면, 촉수의 주황색 속살 부분이 아닌 검은 갑피 부분 방향에 임페일러 본체가 있으니 그쪽으로 달려가서 미간에 포를 꽂아주도록 하자.

임페일러에 가까이 다가갈 경우 촉수를 회수한다. 또한 임페일러 주위에 있을 경우 다가와서 근접 공격을 하기도 하는데 상술되었듯 피해량이 다운 없이 즉사급으로 무시무시하니 주의.

방어미션에선 더더욱 빨리 처리해야하는 녀석이기도 한데, 촉수의 데미지는 총 240에 공격속도도 빨라서 dps가 절륜한지라 세 종족 유닛들 중 독보적으로 철거속도가 빠르다. 한 마리만 방어 목표 근처에 와도 촉수 2개 이상이 겹치게 되면 정말로 2~3초 안에 미션 실패가 뜰 정도.

확장팩의 도전과제 중 이 녀석을 실제로 봐야하는 도전과제가 있다.

2.9. 탱크[편집]


파일:200px-Tank_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑(정면)
장갑(후면)
2100
0
1000 ~ 1500
45

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
근접 공격
350

돌진
600
고속 이동
충격파
0
넉다운

두꺼운 갑각과 엄청난 힘을 지닌 지각이 없는 거대한 종이다. 느리고 굼뜨기 때문에 쉽게 속여서 유인할 수 있다. 엄청난 속도로 돌격하는 경우가 있으나, 회전 반경이 크게 제한되어 있다.

일반 소형화기는 후방 공격 외에는 효과가 없지만, 포 공격은 두꺼운 장갑이라도 쉽사리 뚫고 피해를 줄 수 있다.

전면과 측면은 장갑이 매우 두껍다. 후면의 주황색 부분은 장갑이 약하니 일반적인 총기로도 피해를 입힐 수 있다.

헬다이버가 측면 또는 후면에 인접해 있으면 그 커다란 몸으로 지진을 일으킨다. 피해량은 없지만 잠시동안 헬다이버가 다운되므로 주의.

기본적으로 매우 느리지만 종종 엄청난 속도로 돌진한다. 코너도 은근히 잘 돌아서 스폰된 것을 무시하고 개활지로 나가면 사각지대에서 갑자기 튀어나오는 경우가 있으니 보이는 족족 잡아주자. 주변의 지형지물(바위 오브젝트 등)을 활용해 돌진을 피하고 아군과 협업해 후면을 노려주면 처리하기 쉽다. 그냥 대전차화기로 잡아도 되지만.

어벤저 등에 의해 중독되거나 전기장 등으로 둔화시키면 돌진을 하지 못하며 돌진 중에도 멈춰선다. 후면 타격 시 소형 화기로도 피해를 줄 수 있음에도 불구하고 파라곤의 둔화나 SMG의 기절 등은 유효하지 않다. 레일건의 기절은 유효.


2.10. 베히모스[편집]


파일:200px-Behemoth_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
3200
0
1000 ~ 1500

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
근접 공격
350

돌진
600
고속 이동
충격파
600
피해를 입히는 범위는 짧다. 넉다운

탱크의 중형 버전인 베히모스는 전신이 장갑으로 둘러싸여 있으며 해치우려면 대전차 무기가 필요하다. 장갑이 극히 두껍기 때문에 죽이려면 여러 발을 맞춰야 할 수도 있다. 돌진도 가능하기 때문에 개활지에서 매우 위험한 적이다.


버그전에서 대전차 화기가 강제되는 이유. 고난이도에서 탱크 대신 등장하는 강화개체로써, 전면의 장갑이 단단하다. 즉 소형화기로는 잡을 수 있는 방법이 없다. 체력도 1.5배 가량으로 증강되었으며 충격파가 좁은 범위 한정으로는 피해도 입힐 수 있게 되었다.

탱크처럼 둔화시키면 돌진을 하지 못한다. 따라서 먼저 어벤져나 전기장 등으로 돌진을 봉인시킨 후 대전차 공격을 퍼붓는 게 편하다. 레일건은 피해는 주지 못하나 기절을 시킬 수 있어 긴급 상황에서 유용하다.

저난이도에서는 한 웨이브 당 한 마리 정도만 등장하므로 각종 대전차 화기로 처리할 수 있지만, 고난이도에서는 대여섯마리, 혹은 그 이상이 한꺼번에 무더기로 쏟아져나오기도 하기 때문에 고난이도 버그전에서 장비 선택을 제한시키는 주범이다. 가장 손쉬운 대응수단은 럼블러. 베히모스를 중독시켜 돌진까지 막기에 천적이라 할 수 있다. 그 외에 부사수의 장전 지원을 받으며 무반동총을 활용하거나, 전기장과 썬더러 등 각종 공격 스트라젬을 동원하는 방법이 있다. 어벤저의 중독 피해로도 오래 걸리기는 하지만 안정적으로 잡을 수 있으며, 예능조합이긴 하나 어벤저와 화염방사기를 같이 뿌려주면 도트데미지로도 꽤 금방 제거할 수 있다.

휴대가능한 대전차화기로는 한 방에 죽이기 힘들지만, 풀업 무반동총의 경우 직각으로 사격하면 한 방에 죽이는 것이 가능하다.[10] 무반동총을 맞춰도 한 방에 못죽이는 드문 경우인 만큼 이녀석을 쏠 때 만큼은 조준사격을 하도록 하자.


2.11. 하이브 로드 ★[편집]


파일:200px-Hive_Lord.png
체력 스탯
체력
여력
장갑(정/측면)
장갑(후면)
250000
0
30 ~ 175
300 ~ 400

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
물어뜯기
2000
쉴드, 장갑 무시
돌진
600

돌출[11]
4000
쉴드, 장갑 무시
독구슬 분비
35[12]
둔화
독지대 형성
1[13]
둔화

버그의 하이브로드는 버그 둥지로 연결되는 새로운 굴을 팔 수 있는 능력을 지니고 있으며, 내버려두면 행성 지표 전체에 굴을 팔 능력을 지니고 있다. 이들은 대개 지하에 위치하고 있어 공격하거나 섬멸하기 매우 힘들다. 그렇기에 하이브로드를 습격할 기회를 놓쳐서는 안된다. 아주 위험한 개체이니만큼 습격 시 최고의 장비를 갖출 수 있도록 한다.


땅 아래에 숨어있다가 공격할 때만 땅 위로 솟아올라 주변에 독지대를 생성하거나, 땅 속에서 나와 전방 근접 공격 및 돌진을 한다. 땅 속에 있을 때에는 피해를 받지 않으며, 출현 전에 바닥에 먼지가 끼므로 이를 통해 어디서 튀어나올 지 알 수 있다.

하이브 로드의 공격패턴들은 다음과 같다.

  • 물어뜯기 : 튀어나오며 목표 헬다이버를 물어뜯는다. 은근히 판정이 좋아 먼지를 보고 미리 도망치지 않았다면 일격사당하기 쉬우며 잠깐 물어뜯고 바로 들어가버리기 때문에 공격기회가 적다.

  • 돌진 : 튀어나온 후 목표 헬다이버를 향해 장거리를 기어서 이동한다. 약간의 횡추적 성능이 있으나 달려서 피할 수 있으며, 꽤 오래 기어다니기에 빠르게 반응한다면 공격찬스도 될 수 있다.

  • 독구슬 분비 : 길게 몸을 뻗으며 튀어나와 목표 헬다이버를 향해 독구슬을 3개 부채꼴로 뱉는다. 이 때 땅에서 튀어나오는 판정도 일격사급의 공격판정이니 주의.[14] 독구슬은 땅에 떨어진 후 한동안 국소적인 독지대를 형성하며, 독지대 위에서는 빠른 속도로 틱 당 35의 피해를 입으며 둔화된다. 즉 밟자마자 엎드리기나 점프팩 등으로 벗어나지 않으면 사실상 즉사. 땅에서 나와있는 시간이 길며 본체가 움직이지 않기에 좋은 공격 기회. 다만 정면의 경우 박격포 계열의 무기로 공격하면 날아가던 포탄이 독구슬과 부딪혀 유폭되는 경우가 발생하니 주의.

  • 독지대 형성 : 길게 몸을 뻗으며 튀어나와 주변에 넓은 독지대를 형성한다. 이 때 땅에서 튀어나오는 판정도 일격사급의 공격판정이니 주의.[15] 독구슬 분비와는 달리, 이 패턴으로 인해 형성된 독지대는 둔화를 유발하긴 하나 자체 피해량은 별 볼 일 없다. 일단 돌출을 피했다면 이후 독지대도 그다지 위협적이지 않고 하이브 로드가 장시간 멍을 때려주는 덕에 최고의 공격 기회가 된다.

미션 처음에는 워리어만 나오지만, 하이브 로드의 체력이 절반 이하로 떨어지면 임페일러[16]와 브루드 커맨더가 등장한다.

하이브 로드는 다른 마스터 유닛들과는 달리 공격 기회가 제한적인 관계로 순간적으로 많은 피해를 가할 수 있는 무기들이 유효하다. 땅에서 솟아 나오려고 할 때 데몰리셔 5발을 미리 깔아두었다가 폭발시키거나, 솟아나오자마자 코만도를 퍼붓고 들어가면 장전하는 방법, 혹은 독구슬 분비나 독지대 형성 패턴을 노려 럼블러를 퍼붓는 방법 등이 있다. 덤덤도 자잘한 공격기회를 살릴 수 있으며 엘리트를 효과적으로 처리하기에 유효. 장전 시간이 귀찮다면 스트라타젬 4칸을 모두 EAT-17 일회용 로켓포로 채우고 스트라타젬 부스트를 들고 온 맵을 EAT-17로 도배하는 방법도 있다. 다른 마스터 유닛들과는 달리 지상에서의 이동이 극히 제한적인 관계로 지뢰는 전혀 효과적이지 못하며, 그 외 공격 스트라타젬들도 대부분 활성화되기 전에 하이브 로드가 다시 땅 속으로 들어가버려 효과를 보기 어렵다.

중후반부에 등장하는 임페일러와 브루드 커맨더를 견제하기 위해 한명 정도는 레일건을 들고 가 스턴을 상시로 걸어주고 나머지 인원이 정리하면서 보스를 잡는것이 편하다. 또한 하이브 로드는 공격해오는 타이밍을 미리 광고해주는 덕에 점프팩을 사용해 공격 패턴을 피하기가 상당히 쉽다.

3. 일루미닛[편집]


파일:400px-Illuminates_Header.png
파일:external/arrowheadgamestudios.com/helldivers-illuminate-great-eye-1.png

매우 정교한 이들의 문명은 수십만 년을 버텨왔다. 원래 바다에서 기원한 생물인 이들은 자신들을 스퀴스라 부르며 예복을 입고 다닌다. 우주 여행을 목적으로 극도로 복잡하고 방대한 신경망을 만들어냈다.

이 종족은 우주로 진출한 이래 대규모 파괴 무기를 제조했으며, 이는 슈퍼지구인들이 무시할 수 없는 일이다.


프로토스,엘다처럼 인류의 기술 수준을 뛰어넘은 기술력을 가진 고등 외계인 종족들. 슈퍼지구측에서는 인류를 위협하는 대량살상무기엄청난 기술력의 존재를 이들에게서 확인하였다며[17] 인류만의우주의 평화와 인류만의힘의 균형을 위해서라도 그것을 배제강탈할 필요가 있다는 주장을 한다. 버그의 경우 짐승에 가까운 존재이고 사이보그의 경우 애당초 불법 무력집단이므로 제압하는 것에 어느정도 정당성이 부여될 수 있는 반면 일루미닛은 엄연히 문명을 구축한 지적 생명체이므로 이들을 침략하는 것은 의심의 여지 없이 슈퍼 지구의 폭거라고 할 수 있겠다.

정찰기부터가 투명화로 다니며[18] 중견급 몹들은 실드를 가지고 있거나 헬다이버들을 즉사시키는 강력한 원거리 공격을 한다. 회피기동이나 투명화 접근이 까다로우며 일루셔니스트의 악명높은 순간이동+교란으로 인해 탈출 직전에도 전멸당하는 경우가 잦을 만큼 긴장을 놓기가 힘들고 한 화면 내에서 모든 전투가 벌어지는 게임임에도 화면밖에서 저격을 하는 헌터들이 흔히 돌아다니다 보니 우주방어도 어렵다. 각 유닛의 특징이 매우 확실하다보니 유닛마다의 대응법을 숙지하지 못하면 상대하기가 어려우며 때문에 세 종족 중에서 제일 까다롭다는 평을 듣는다.

다만 3종족을 통틀어 유일하게 장갑이 아주 두꺼운 유닛이 없는 덕에 대전차 무기 없이도 모든 유닛을 죽일 수 있어 다양한 세팅을 활용한 플레이가 가능하다. 물론 대전차 무기가 필수가 아닐 뿐, 고난이도에서는 굉장한 맷집을 자랑하는 카운슬 멤버가 떼로 몰려나오기도 하기 때문에 화력은 확실하게 갖추어야 한다. 덕분에 다른 난이도에서는 잘 활용되지 않는 오블리터레이터, MGX-42, 근접 공중 지원 등 애매한 고화력의 무장들이 빛을 발할 수 있다.

종족 대부분이 쉴드를 두르고 등장하는데, 이 쉴드는 사용자를 상태이상으로부터 보호하며 피해를 받아도 이후 일정시간 동안 피해를 받지 않으면 재생된다. 또한 쉴드는 무적탄 사양의 화기라도 관통이 되지 않으며, 모든 총기로부터 최소피해만을 받는다. 쉴드가 있는 한 아무리 큰 피해를 받더라도 쉴드 무시 사양이 아닌 이상 본체는 멀쩡하다. 전기장의 둔화는 쉴드의 재생을 방해하나 당연히 전기장 자체에 면역인 트라이포드 등에게는 효과가 없다.

모성은 스쿠바이 신전으로 숲지형이다. 보랏빛 안개가 기본적으로 깔려 있는데, 눈이 엄청나게 피곤해진다.


3.1. 옵저버 ⊙▩[편집]


파일:200px-Observer_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
50
0
15 ~ 25

이 정찰 유닛은 진보한 광학위장 장치를 보유하고 있어서 발견하기가 거의 불가능하며, 일루미닛 사회를 철저히 감시하는 역할을 한다고 여겨진다.

이 억제용 무인기는 전장에서 적의 저항을 감시하고 현장으로 중무장한 전사를 순간이동시키는 용도로도 사용된다.


은신 상태로 홀로 다니며 알람을 울리는 순간에는 은신이 풀린다. 알람을 울린 후 다시 은신상태에 돌입하고 이후 계속 따라다니며 경보를 울리니 방심 하지 말고 꼭 잡을 것. 공격 능력은 전혀 없다.


3.2. 와처 ⊙▩[편집]


파일:200px-Watcher_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
쉴드량
쉴드 회복 딜레이
50
0
25 ~ 50
100
4초

와처는 옵저버가 추가 보호수단으로 방어막을 장착한 중장갑 버전이라 볼 수 있다. 와처는 옵저버와 마찬가지로 일루미닛 사회의 상위 계급과 조직력이 부족한 일원들의 감독을 맡는다. 추가 장갑과 방어막으로 인해서 경보를 울릴 수 있는 시간을 더 벌 수 있다.


옵저버의 상위 개체로써 알람을 울리는 순간 방어막이 활성화된다.
퍼니셔와 같은 샷건류 무기로 쉴드와 함께 한방에 터뜨릴 수 있다. 고난이도 일루미닛 미션에서 퍼니셔의 주가가 오르는 이유.


3.3. 옵시디언 옵저버 ⊙▩[편집]


체력 스탯
체력
여력
장갑
쉴드량
쉴드 회복 딜레이
50
0
25 ~ 50
100
4초

옵시디언 옵저버는 와처를 무기화한 것으로 보인다. 나노기술력을 무기화하고 정찰 유닛에 탑재한 것으로 보아, 이 끔찍한 무기를 더욱 위협적인 존재에 탑재하는 것도 가능할 것이라 예상한다.


와처의 상위형으로 신규 상위 난이도인 허무함에 대한 훈련 이상에서 등장한다. 피해를 주는 기능은 없지만 헬다이버가 사거리 안에 있으면 정신지배 파동을 원형으로 방사하는데, 스폰되자마자 바로 정신지배를 걸고 경보를 울리는 경우가 대부분이라 제대로 초기대응을 하기 어렵다. 세 종족 중 그나마 쉽다고 평가받은 일루미닛의 난이도를 급상승시킨 주범.

난전 중에는 정찰병의 접근을 일일이 파악하기 힘든데 특히 분대가 조밀하게 뭉쳐서 적을 향해 난사하고 있을 때 갑자기 튀어나온 옵저버의 정신 지배에 걸릴 경우 조준이 꼬이며 팀킬이 발생하는 등 그야말로 엉망진창이 될 수가 있다. 덤으로 살아남은 헬다이버도 좌우 반전의 조작에 순간적으로 적응하지 못해 우왕좌왕하다가 사망하는 일이 다반사.

카운슬 멤버가 대규모로 등장하는 15난이도에서 멋모르고 들어온 초보 유저들이 괜히 맞서보다가 압박을 버티지 못하고 도망가게 되는 경우가 많은데, 이 놈들 때문에 도망가는 것 마저 쉽지가 않다. 카운슬 멤버의 구체에 쫓길 경우 잠깐의 시간으로 생사가 오고가는 상황인데다가 이런 경우 시작부터 도망가는게 아니라면 쉴드가 증발해 있는 경우가 많은데, 정신 지배 범위가 넓은 만큼 반대 방향에서 갑자기 화면에 나타나자마자 순간적으로 방향키가 반전되면 대처하기 정말 난처하다. 게다가 버그성으로 정신 지배에 2연속 걸릴 시 방향키 반전이 원상태로 돌아오는 경우도 발생해 몇 차례 연속으로 당하면 말 그대로 플레이어의 정신이 지배당하는 기분이 든다. 속도가 빠르고 공격력이 강한 아웃캐스트에게 쫓기는 상황에서도 마찬가지. 때문에 고난이도 일루미닛을 상대할 때는 적어도 증원요청 스트라타젬 정도는 방향키를 반대로 입력할 수 있도록 연습해두는 것이 좋다.

SH-20 방어막을 두르면 정신지배로부터 자유로워질 수 있어 거진 필수 장비 취급을 받으며, 이 난이도에서는 왠만하면 적에게 맞더라도 방어막은 유지될 정도로 완급을 잘 조절하는게 좋다.

현재 버그로 SH-20 방어막을 두르더라도 정신지배에 걸리는 경우가 발생하니 주의.


3.4. 헌터 ◎[19][편집]


파일:200px-Hunter_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
쉴드량
쉴드 회복 딜레이
400
0
0
200
4초

공격 스탯
공격 종류
피해량
원거리 저격
300

스텔스와 게릴라 전술을 사용하는 이 병사는 장거리 고출력 전자파 건틀릿으로 10km 거리의 대기를 증발시킬 수 있다. 정체된 대기는 육안으로 명확히 확인이 가능하기 때문에 실제 탄을 발사하기 전에 회피가 가능하다.

일루미닛에게 헌터는 일루셔니스트가 되기 위한 첫 걸음이다.


원거리에서 특유의 충전음과 함께 파란 가이드라인으로 조준을 하며, 일정 시간 후 일격사급의 대미지를 가진 빔 공격을 한다. 빔 공격은 발사 전에 궤적이 보이지만, 궤적은 방해물을 관통하지 않는 반면 공격 자체는 무적탄 사양이기에 주의해야한다. 고난이도에선 잡몹이 궤적을 가리는 경우가 많기 때문. 특히 멀리서 은신 상태의 옵저버에 의해 궤적이 가려지고 있다가 옵저버를 뚫으며 발사되는 빔 공격은 그야말로 마른 하늘에 날벼락.

항상 일정거리를 유지한다. 가까이 가면 도망가려고 하며, 근접공격은 안하니 두들겨 패죽여도 좋다.
~타격시 효과음이 굉장히 찰지다~ ~촬촬촬촬~


3.5. 트라이포드[편집]


파일:200px-Tripod_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
쉴드량
쉴드 회복 딜레이
약점
300
0
20 ~ 200
100
4초
정면부의 구형 돌출부

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
34

3족 전투 기계로, 정전기 기술을 사용해서 상대를 제압, 무력화하여 고문한다.

이 로봇 유닛은 일루미닛의 사악한 로봇 대체물이라 볼 수 있다.


일루미닛의 일반적인 보병. 장갑이 두꺼운 편이며 쉴드도 있지만, 덩치가 크며 이동속도도 느린 편이어서 약점을 잘 노려주면 금방 터져나간다. 근접공격의 사거리가 조금 긴 편인 대신 피해량이 높지 않다.

기계여서 그런지 중독되지 않으며 둔화에 면역이다.


3.6. 스트라이더[편집]


파일:200px-Strider_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
쉴드량
쉴드 회복 딜레이
약점
350
0
40 ~ 250
100
4초
정면부의 구형 돌출부

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
34

트라이포드의 중형 버전인 스트라이더는 무장 상태는 유사하나, 장갑과 방어막이 훨씬 강력하다. 일루미닛의 중보병 역할을 하며, 매우 고통스러운 전기 공격으로 적의 진형을 무너트린다.


트라이포드의 강화개체로 더욱 강하고 튼튼하다. 버그의 엘리트를 생각하면 된다. 고난이도에서는 개떼로 몰려오며 장갑이 꽤 두꺼운 편이기 때문에 산탄총으론 힘들고, 소총, 레일건, 기관포 등으로 가운데를 노려 박살내주는 게 좋다. 수류탄을 적절하게 사용해주면 상당히 유효하다.

대응법이 몸에 익으면 그저 잡몹 포지션이지만, 머릿수가 많고 느리지만 잘 죽지 않으며 고난이도에서는 오벨리스크의 장벽으로 인해 미리 처리하지 못하고 접근을 쉽게 허용하게 될 수 있기에 마냥 얕볼 상대는 아니다.


3.7. 어프렌티스[편집]


파일:200px-Apprentice_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
300
0
15 ~ 50

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
근접 공격
22

둔화 구체
0
둔화

일루미닛 사회는 지식을 근간으로 삼고 있다고 여겨지며, 충분한 지식을 습득한 이는 일루셔니스트가 된다. 어프렌티스 역할은 그 전의 마지막 단계이다.

엄청난 파괴력을 가진 어프렌티스는 일루미닛 공격에 흔히 등장하며, 그들의 나노 능력은 매우 위험하며 적을 베기 전 반항을 할 수 없는 상태로 만들 수도 있다.


피해량은 없지만 터지며 주변 대상들을 둔화시키는 분홍색 둔화 구체를 발사하거나, 근접해와 빠른 공격속도로 공격해온다. 다만 체력과 장갑이 약하고 공격력도 약해 큰 위협은 아니다. 구체는 60의 체력을 가지고 있어 정중앙을 노려 공격하면 터뜨릴 수 있다. 조준하고 있으면 회피기동을 하기도 한다.

스트라이더가 접근해오는데 둔화 구체에 맞으면 위험할 수 있다. 다만 둔화도 일종의 상태이상이기에 SH-20 방어막을 두르면 무시할 수 있다.

3.8. 아웃캐스트 ▩[편집]


파일:200px-Outcast_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
350
0
30 ~ 70

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
25

아웃캐스트는 지식을 얻으려 했으나 실패한 어프렌티스다. 빠른 속도로 지식을 습득하지 못하여 수치스럽게 살아간다. 그들은 강제로 전투에 투입되며 투명 장치와 근접 무기만을 제공받는다.

이들은 일루미닛 종족이 자신의 시민에게 어떻게 대하는지 보여주는 본보기다. 지식이 없다면 죽음을 강요당한다.


은신상태로 헬다이버를 쫓아 다니며 근접공격을 한다. 이동속도도 빠르고 총구를 겨누고 있으면 회피기동도 한다. 공격속도가 굉장히 빨라 초보파티에서는 아웃캐스트 하나가 제라툴급 무쌍을 펼치며 헬다이버 네명을 때려눕히는 참사가 벌어질 수도 있다. 체력은 약한 편이므로 이놈부터 빠르게 일점사하자. 헬다이버가 다운되면 어그로가 풀리는 경향이 있는 버그의 유닛들과는 달리 일루미닛의 유닛들은 보통 헬다이버가 확실히 죽을 때까지 집요하게 공격하므로, 아웃캐스트에게 다운당했다면 일단 권총으로 아웃캐스트를 최대한 빨리 제거해야 생존할 수 있다.

저난이도에서는 엘리트 유닛이라는 느낌이지만 고난이도에서는 점점 스폰량이 늘어나다가 15난이도에서는 아예 스트라이더보다 더 한 물량으로 마구 쏟아져나온다. 순차적으로 스폰되기에 아예 진을 치고 스폰되는 아웃캐스트를 하나씩 처리하기는 무리가 없지만, 만약에 혼자 남은 상황에서 가까운 거리에 아웃캐스트가 일정 수 이상 쫓아오고 있는데 빠르게 투사 가능한 고화력 장비가 없다면 정말 답이 없어진다. 싱글 플레이시 아웃캐스트 물량을 견뎌내지 못하고 사망했는데 헬포드가 떨어지는 위치 근처에 아웃캐스트가 10마리쯤 배회하고 있으면, 브레이커쯤 되는 무기를 장착하고 있는게 아니면 미션 실패하고 봐도 무방할 정도로 위협적이다.
심박촉진기가 없으면 헬다이버는 아웃캐스트에게 따라잡히며, 어느 정도 이상이 쫓아오면 스트라타젬을 사용하거나 총으로 쏘기 위해 멈추는 순간 순식간에 난도질당하므로 멈출 수도 없다. 이런 상황이면 그냥 실패할 가능성을 염두에 두고 사망하며 증원 요청을 순식간에 시도해 보는 수 밖에 없다. 심박촉진기가 있으면 그냥 달려서 거리를 벌릴 수 있으며, 심박촉진기가 없더라도 근접공격으로 가속하는 테크닉을 아는 유저라면 거리를 벌릴 수 있다.
또한 하나의 팁이 더 있다면, 아웃캐스트가 소환될 때는 수가 계속 쌓이므로 도망가서 거리를 벌리고 사격하는 것을 반복하는 것이다. 심박 촉진기가 없어도 전력 질주 상태에서는 기본적으로 아웃캐스트보다 속력이 빠르므로 속력이 느려졌다 싶으면 멈추고 사격해 아웃캐스트를 줄여주고, 체력이 금방 회복되면 다시 빠른 달리기로 다시 어느 정도 거리를 벌리는게 가능하므로 대응이 가능하다.


3.9. 오벨리스크[편집]


파일:200px-Obelisk_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑(평시)
장갑(장벽 전개)
쉴드량
쉴드 장갑
쉴드 회복 딜레이
450
0
8000
45 ~ 100
1200
15
4초

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
장벽 전개
9999
쉴드, 장갑 무시

오벨리스크는 강력한 장갑과 방어를 자랑하는 돔으로 스스로 순간이동이 가능하며 강력한 에너지 벽을 생성한다. 이 벽은 오직 일루미닛만 통과할 수 있으며 다른 모든 것은 저지할 수 있다. 다행히 오벨리스크가 이 벽을 생성할 때는 코어를 노출하며, 방어막이 유일한 보호 장비로 작동한다.


헬다이버는 넘나들 수 없고, 총탄을 차단하는 에너지 장벽을 설치한다. 장벽이 펼쳐질 때 그 위에 존재하는 것을 일격에 파괴한다. [20] 게다가 장벽이 설치되는 것도 1초도 채 되지 않을 만큼 빠르므로 주의하자. 헌터의 저격은 차단하지만[21] 각종 구체 공격들은 차단하지 않으며 적들은 장벽을 맘대로 넘나들 수 있기에, 오벨리스크를 우선적으로 처리해두지 않으면 전세가 불리해진다. 특히 한 화면을 공유하는 헬다이버스 특성 상 팀원들이 오벨리스크의 장벽을 가운데에 두고 갈리게 되면 동선이 크게 제약된다. 장벽은 길지만 거리 제한이 존재하기에 오벨리스크를 노리기 어렵다면 멀더라도 쭉 달려 장벽을 넘어가는 것도 한가지 방법. 저난이도에서는 점프팩으로 가뿐하게 넘어주면 되지만, 13난이도 이상에서는 정신지배 대항마인 SH-20이 사실상 강제되는 문제로 점프팩의 사용이 제한되어 더 까다롭게 느껴지는 적.

장벽 설치 시 궤적에 시설물이나 차량이 있으면 그 앞부분까지만 장벽을 설치하기 때문에 기본적으로 시설물이나 차량은 장벽으로부터 안전하지만, 만약 다른 대상을 노리며 전개한 장벽에 차량이 얻어걸릴 경우 바로 일격사당한다. 다만 이 경우에도 차량이 움직이지 않고 있었을 경우 파괴되지 않으며 옆으로 밀려난다. 때문에 덩치가 크며 선회속도가 느린 차량들은 오벨리스크 스폰 시 그냥 움직이지 않고 가만히 서서 터렛처럼 공격만 하는 것이 좋다. 초보들은 이러한 대응법을 몰라 아까운 워커가 장벽에 빈번하게 터져나가곤 한다.

평소 장벽을 설치하지 않은 상태에서는 무려 8000이라는 장갑을 자랑하며 무반동총의 장갑 무시마저 통하지 않으나, 레일포 타격과 슈레더 미사일 및 헬포드로는 처치할 수 있다. 이를 통한 도전과제도 있다. 장벽을 설치하지 않은 상태에서 헬다이버가 가까이 다가가면 장벽을 펼치지 않고 순간이동을 해 거리를 벌린다.

장벽 설치시 장갑이 해제되고 실드 상태로 전환된다. 쉴드에 장갑 수치가 존재하는 유일한 적. 물론 15 뿐이기에 철갑탄으로 가뿐히 무시할 수 있으나, 쉴드량과 체력 합계 1650이라는 튼튼한 맷집을 가졌기에 일반 화기로는 꽤 오래 사격해야 한다. 덤덤을 활용하면 사격각에 상관없이 3발로 신속하게 제거가 가능하다.


3.10. 일루셔니스트[편집]


파일:200px-Illusionist_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
쉴드량
쉴드 회복 딜레이
약점
1500
0
40 ~ 250
450
1.5초
정면부의 구형 돌출부

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
정신지배 구체
40
정신지배

일루셔니스트는 스퀴스 중에서 매우 존경받는 존재이며, 나노봇 기술로 다른 지각체를 조종하는 능력이 있다. 최전선의 병사는 이 부정한 마수와 교전 중의 환각, 전투 거부, 무관심의 증상을 보인 바 있다.

게다가 이 존재는 트라이포드와 유사한 방어막 장치를 소지하고 있다.


맞으면 3초간 정신지배[22]에 걸리는 청록색 유도 구체를 발사한다. 구체는 60의 체력을 가지고 있어 정중앙을 노려 공격하면 터뜨릴 수 있다. 빨리 처치하지 않으면 정신지배에 의해 파티가 난장판이 될 수 있으니 주의. 엎드릴 경우 구체를 피할 수 있지만, 일어서는 동안 다시 선회해올 것이기 때문에 권장되는 대처법은 아니다. 계속 엎드려있는다 해도 구체는 일정 시간이 지나면 터지기 때문에 계속 머리 위에서 맴돌다 유폭되기 마련이다. 그래도 컨트롤로는 도저히 피하기 힘든 상황이라 엎드려야된다면, 구체가 관성으로 헬다이버를 조금 지나가는 타이밍을 노려 재빨리 일어서서 다시 피해야된다.

본체를 조준하고 있으면 순간이동을 하기도 한다. 쉴드량이 높으며 쉴드 회복 딜레이가 짧기에 눈에 보이면 즉시 일점사해서 빨리 죽여버리는 편이 좋다.


3.11. 카운슬 멤버[편집]


파일:200px-Council_Member_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
쉴드량
쉴드 회복 딜레이
약점
2500
0
40 ~ 250
666
1.5초
정면부의 구형 돌출부

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
구체 폭탄
90 / 210

정신지배
0
정신지배

일루미닛 종족의 절대 지배자. 그들이 바로 대량 학살 무기의 사용 권한을 가진 자들이다. 일루셔니스트와 비슷하지만 더욱 향상된 보호력과 정치적 권한을 지닌 자들이다.

전장에서 이들을 만난다면 일루미닛 종족의 위협을 일부분이라도 제거할 수 있는 기회다.


일루셔니스트와 본질은 같지만 맷집이 더 세고 맞으면 즉사[23]할 정도로 강력한 백색 유도 구체를 발사하며, 몇 초간의 정신집중 모션 후 광범위로 정신지배를 거는 충격파를 사용하기도 한다. 다른 정신지배들의 효과가 3초간 지속되는데 반해 카운슬멤버의 정신지배는 무려 8초간이나 지속된다. 구체 폭탄은 다른 구체들과 같이 중심에 60의 피해를 주면 터뜨릴 수 있다.

사실상 중장갑이 없는 일루미닛 고난이도에서 대전차무기를 고민하게 만드는 주범. 장갑은 둘째치고 체력이 상당히 높기 때문에 대전차무기가 아니더라도 부차적으로 고화력을 투사할 수 있는 수단은 챙기는 것이 좋다. 신규 상위 난이도인 허무함에 대한 훈련 이상부터는 경보 단계가 높아지면 무더기로 등장한다. 한 스폰 당 14단계에서 3기, 15단계에서 4~8기가 출현하며 스폰이 겹치면 그야말로 화면이 카운슬 멤버로 꽉 차는 경우도 발생. 상대적으로 덜 위협적인 오벨리스크나 아웃캐스트의 소환에 비해 정신 조작, 공격 구체 모두 굉장히 치명적이다.

혼자서 카운슬 멤버 다수 스폰을 감당할 자신이 없다면 일루미닛 15난이도를 즐길 준비가 안되었다는 뜻이니 14난이도를 플레이하는 것이 좋다. 물론 운이 좋으면 한 게임 내내 카운슬 멤버 스폰을 구경하지도 못할 수 있지만, 일단 스폰이 되었을 때 아군과 함께 유의미한 화력을 투사할 수 없다면 사실상 캐리를 바라는 것이나 다름이 없다. 신중히 던진 근접 공중 지원과 수류탄 두 개만으로도 카운슬멤버 2~3마리는 금방 삭제할 수 있으니 너무 당황하지 말고 대처하는 습관을 들이면 좋다. 카운슬 멤버 스폰 시에는 특유의 정전기 소리가 들리는 점을 참고.

카운슬 멤버 때문에라도, 고난이도 일루미닛전을 안정적으로 플레이하고 싶다면 증원 요청 정도는 반대 커맨드로 입력하는 연습을 들여놓는 것이 좋다. 아무리 연습해도 한계가 있는 반대 방향 커맨드와는 달리, 이쪽은 방향키가 반대라 생각하지 말고 그냥 증원 요청과 별개의 스트라타젬으로 생각하고 외워버리면 생각보다 쉽다.

3.12. 그레이트 아이 ★[편집]


파일:200px-Great_Eye.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
250000
0
45 ~ 250

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
둔화 구체
0
둔화
정신지배 구체
40
정신지배
구체 폭탄
90/210

광선 공격
매우 높은 값의 DPS

첩보에 따르면 일루미닛의 그레이트 아이는 거대 인공지능 생물체로, 일루미닛 사회를 감시하며 행동은 물론, 심지어 사상의 불일치까지 교정한다고 한다. 그레이트 아이는 중무장을 갖추고 있으며 놈들의 대량 살상 무기와 연관된 중요 열쇠를 쥐고 있을지도 모른다. 기회가 주어진 이상 그레이트 아이를 처치하는 것은 필수불가결이다.


일루미닛이 사용할 수 있는 모든 구체를 발사하며 강력한 빔 공격을 가해온다. 둥둥 떠다니는 것처럼 보이지만 화염지대나 지뢰가 모두 유효하다.

그레이트 아이의 공격패턴들은 다음과 같다.

  • 둔화 구체 : 어프렌티스가 사용하는 둔화 구체를 사방으로 투사한다. 발사 전 주둥이(?)를 위로 하고 빙빙 도는 모션이 있다. 피해량은 없지만 다른 구체들이 이미 떠있는 상황 및 다른 적들이 근접한 상황에서 둔화 구체에 걸리게 되면 치명적이니 주의.

  • 정신지배 구체 : 일루저니스트의 정신지배 구체를 부채꼴로 3발 투사한다.

  • 구체 폭탄 : 카운슬 멤버의 구체 폭탄을 부채꼴로 3발 투사한다.

  • 광선 공격 : 어마무시한 DPS[24]를 자랑하는 광선을 발사하며 전방을 부채꼴로 훑는다. 엎드리면 피할 수 있으며 덕분에 선 채로 당하더라도 눕기만 하고 즉사당하지는 않지만, 그것이 불가능한 각종 차량들 및 적들은 순식간에 녹아내린다. 버그로 인해 광선이 시각적으로 표시되지 않고 공격 판정만 발생하는 경우가 있으니 소리를 듣고 패턴을 파악하는 것이 좋다.

모든 구체 공격들은 잡몹들의 패턴과 동일하게 중앙부에 60의 피해를 가해 터뜨릴 수 있다.

공격을 감지하거나 단시간에 많은 피해를 받게 되면 종종 다른 일루미닛 유닛들처럼 근거리 회피기동을 한다. 미션 처음에는 스트라이더만 나오며, 그레이트 아이의 체력이 절반 이하로 떨어지면 일루셔니스트나 어프렌티스, 아웃캐스트가 등장한다. 그레이트 아이의 효과적인 공략법으로는 넷이서 코만도 연사나 대전차 지뢰가 상당히 빠른 토벌 속도를 보여주지만, 정신 지배 등의 공격이 거슬린다면 점프 팩과 오블리터레이터를 들고 다녀도 괜찮다. 중장갑이 전혀 등장하지 않으므로 대전차 무기에 집착할 필요는 없다. 사실 제일 편한 공략법은 맵의 모서리 부분으로 가서 풀업한 소이탄으로 계속 불을 질러서 마의 삼각형을 만든뒤에 트라이포드와 아웃캐스트가 건너오지 못하는 안전한 공간에서 탄약등을 계속 보급하며 잡는 방법이다. 또한 소이탄은 날아오는 구체를 자동으로 터뜨리므로 완벽한 방어선을 만들 수 있다. [25]

팀원간 합이 맞으면 https://youtu.be/oFpDVNbPKk81분 내외로 클리어가 가능하다. 풀업 소이탄으로 구체와 적들의 접근을 막은 뒤 나머지 인원들이 썬더러를 보스에게 계속 던져대면 금방 클리어할 수 있다.

솔로플레이


4. 사이보그[편집]


파일:400px-Cyborgs_Header.png
파일:external/arrowheadgamestudios.com/helldivers-cyborg-siege-mech-2.png

한때는 인간이었던 이 테러범들은 슈퍼지구의 평화적인 방식을 버리고 대량 파괴와 학살, 방해 공작에 집중했다.

저급한 기술을 사용해서 자신들의 신체를 조작하는 것에 집착하며, 피부를 끊임없이 기계로 대처하는 기행으로 삶의 의미를 찾는다.

사이보그 지도자들은 최근 슈퍼지구로부터의 독립을 선포했다. 이들은 슈퍼지구의 이상은 거짓이고 국민들은 세뇌됐다고 주장하며 자신들의 극악무도한 명분을 지지하는 사람을 더 끌어 모으려 한다.


슈퍼지구의 정책에 반기를 들고 스스로를 기계로 대처한 테러리스트. 개전시 슈퍼지구에 불만을 품은 세력과 사이보그들이 테러를 일으켰다는 묘사가 있다. 자발적으로 사이보그가 되는 경우 말고도 납치되어 개조되는 경우도 있는 것 같다.[26] 사실 아무리 잘 봐주려해도 사람은 물론 개까지 마개조해서 몸집을 비대하게 늘려놓고 정신상태를 해집어놓으며 온갖 기계장치를 주렁주렁 살갗에 끼워맞춰서 전장에 내보내는 세력이기 때문에 다른 세력은 몰라도 사이보그와의 전쟁은 슈퍼지구에게 정당성이 있을 지도 모른다. 슈퍼지구는 그래도 사람들이 사람같이 생겼잖아... 슈퍼지구인들을 납치해 개조했다는 작중 루머가 사실이라면 스타트렉의 보그나 퀘이크 시리즈의 스트로그가 모티브일 가능성도 있다.

각종 화기와 강화기계로 무장한 세력이며 중반부터는 몹들의 병력 배치가 상당히 껄끄럽게 구성되있다. 기본적으로 중거리와 근거리 공격이 섞여있는 다양한 패턴을 갖고 있다. 다만 경장갑의 경우 버그에 비해 체력이 낮은 편이기에 철갑탄 없이도 상대할 수 있다. 사이보그 일반 보병들은 특이한 점이 몸통 한가운데는 전부 갑옷 없이 비어있고 양팔이나 등이 기계화되어 경장갑 방탄효과를 보여준다.

다만 사이보그는 장갑이 극단적으로 구성되어 있기에 대전차 무기는 반드시 챙기도록 하자. 난이도 7 이상은 대전차 무기 없이는 클리어 하기 상당히 힘들다. 난이도 5부터 헐크가 나오고 난이도 7부터 IFV가 나온다. 헐크는 정면이 약점이므로 기본 화기로도 충분히 상대할 수 있지만 IFV는 대전차 무기가 아니면 공격이 불가능하다.

사이보그가 창궐한 행성에선 스트라타젬을 사용할 수 없는 지역이 있다. 바로 대공포가 있는 지역으로 이곳엔 자체 재밍이 걸려서 스트라타젬을 사용할 수 없다. 파괴 대상이 아닌데도 곳곳에 대공포가 널려 있기도 하니 방해가 된다면 대전차 무기로 폭파시키도록 하자. 물론 재밍 상태에선 공격 스트라타젬은 사용할 수 없으니 대전차 무기로 직접 파괴해야 한다.

붉은 별 모양 상징이나 사회주의 정부가 있다는 설명을 보면 미국(폴아웃 시리즈)스런 슈퍼지구와는 대조적인 공산 단체인 모양이다. 작중 묘사로 보면 테러리스트보다는 오히려 빨치산과 비슷한데, 몸을 개조했다거나[27], 죽어도 기계화하여 다시 싸우는 모습을 보면 더더욱 그러하다.

모성은 사이버스텐. 설원 지형으로, 상시 붉은 안개가 낀다. 설원이란 점 때문에 버그나 일루미닛과는 다르게 퍽이나 스트라타젬 셋팅이 어느정도 강제돼서 상대하기 버거운 편.


4.1. 이니시에이트 ◎[편집]


파일:200px-Initiate_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
75
0
0 ~ 45

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
10
총격
20

이 하급 사이보그 병사들은 한때 슈퍼지구의 일원이었지만 길을 잘못든 반란군으로, 이 분리주의 세력의 철저하게 개조된 전쟁 기계 계급에게 천대받는다.

공격적인 본성의 상징으로 팔에 무기를 장착하고 있다.


정말로 긴 선딜 이후 정말로 집탄율 떨어지고 데미지도 매우 낮은 소총 소사를 한다.
보통 분대장 병사와 같이 다니는데 분대장을 쏘다 보면 어느샌가 같이 사라져 있는 잡몹. 근접공격 두 방에 눕는다. 고난이도에서는 나오지 않는다.


4.2. '분대장' 병사 ⊙[편집]


파일:200px-'Squadleader'_Soldier_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
경질부
250
0
15 ~ 150
오른팔

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
10
유탄 발사
60 / 100

이 병사는 흔히 순찰 부대를 지휘하며, 유탄 발사기 팔로 경고 조명탄을 발사하고 적을 폭사시킨다.


느린 속도로 움직이며 위협을 발견하면 오른 팔을 들고 조명탄을 쏘아올려 경보를 울린다. 경보를 울린 후에는 발사 후 잠시 뒤 터지는 유탄공격을 한다. 이 유탄 공격이 의외로 강해서 분대장이 몰리면 차량을 꺼내놓고 타보지도 못한채 터지는 경우도 있고, 누웠을때 증원요청 하기도 전에 유탄이 날아와 폭사하는 경우도 있다. 난이도가 높아질수록 이니시에이트는 사라지고 이놈들이 많아진다. 시클 기준 정조준 두방이면 골로 가는 허약체질이지만 오른팔이 경질부여서 총알이 대부분 도탄되므로 주의.


4.3. 리지어네어 ⊙[편집]


체력 스탯
체력
여력
장갑(기본)
장갑(방패)
350
0
20 ~ 45
1000 ~ 4000

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
10
유탄 발사
60 / 100

리지어네어는 방어가 강화된 '분대장' 병사로, 마치 헐크와 같이 강력한 방패로 스스로를 보호한다. 대탱크 무기로 충분히 처리할 수 있지만 리지어네어는 분명 자유와 민주주의에 대한 심각한 위협 요소다.


신규 난이도인 허무함에 대한 훈련 이상에서 '분대장' 병사를 대체해서 등장하며 방패를 들고 왔다. 방패는 헐크의 방패처럼 대부분의 탄환을 튕겨내는데, 기본적으로 정면으로 방패를 들고 다니기에 정면 사격으로는 쉽게 죽일 수 없다. 심지어 폭발물을 가지고도 쉽지가않은데 네마리가 몰려다니므로 데몰리셔나 수류탄을 던져도 방패때문에 반드시 한두마리가 살아남는다. 사이보그 13난이도 이상에서는 이 리지어네어들과 IFV 때문에 경보가 항상 울린 상태에서 플레이한다고 생각해야한다. 그나마 경보를 울리지 않고 가장 손쉽게 리지어네어를 처리할 수 있는 수단은 코만도.

이녀석들 자체도 무시할 수 없는 피해량을 가진 유탄을 발사하는 병력이기 때문에 경보가 울린 후에도 다른 병력들이 가세하기 전에 제거해두는 것이 좋다. 가장 원시적인 방법은 헬다이버가 근접하면 뒤돌아 거리를 벌리려는 특성을 이용해 등짝을 노리는 것. 다만 아예 초근접해버리면 거리를 벌리려 하지않고 근접공격을 해오니 주의. 다음으로는 각종 폭발물들을 이용하는 것. 다만 수류탄이나 오블리터레이터 등 피해량이 낮은 폭발물들의 경우에는 정면에서는 타격을 줄 수 없는 경우가 있으니 그런 경우 등 뒤에서 터지도록 거리조절을 해줘야한다. 꽤 손쉬운 방법으로는 스코처를 드는 것. 사격으로 인한 피해는 줄 수 없지만 방패를 뚫고 발화를 시키기 때문에, 2초 간격을 두고 두 번 쏴주면 불에 타죽지만 경보가 울리는건 막을 수 없다.


4.4. 보병 전투 차량(IFV)[편집]


파일:200px-Infantry_Fighting_Vehicle_D.png
체력 스탯
체력
여력
빈사 상태 비고
장갑(정/측면)
장갑(후면)
160
1000
이동 불능
2000 ~ 2250
1000 ~ 1250

공격 스탯
공격 종류
피해량
충돌
350[28]
주포
300 (+ 100)

사이보그는 전장에 그로테스크를 배치하기 위해 이따금 강력한 주포와 매우 막강한 장갑을 장비한 이 전쟁 기계를 투입하곤 한다. 이 장갑은 대전차 무기를 제외하고 피해를 무효화할 정도다.


전차포와 중장갑으로 중무장한 전차. 전면과 측면 방어력이 매우 높다. 둔화, 발화, 중독 등 상태이상으로부터 면역. 주로 레이저 사이트가 달린 주포 사격을 하며, 전/후방에 헬다이버가 있으면 주저없이 밟으려든다. 후면에서 그로테스크를 내보내기도 한다. 하지만 측면에 착 달라붙어 있으면 주포를 쏘지 못한다. 주포 조준 중에는 레이저 사이트가 켜져 있기 때문에 공격중인지 장전중인지 확연히 판별가능하다.

주포의 자체 피해량은 300이며 폭발 피해는 100이다. 즉 직격당할 시 즉사, 주변에 있다가 폭발에 휘말릴 경우에도 다운되게 된다. 누워있는 상태에서는 주포를 피할 수 있기 때문에 못피하겠다 싶으면 바로 엎드리도록 하자. 폭발 피해 범위가 생각보다 굉장히 넓기 때문에 불안하다 싶으면 엎드리고 보자. 만약 쓰러진 아군이 있다면 알아서 원하는 타이밍에 일어나도록 내버려두는 것이 좋다. 잘못하면 구해주는 도중에 포탄을 맞고 아군과 함께 산화할 수 있다. 만일 도움을 주려면 주포가 발사된 직후에 바로 일으켜야 안전하다. 조작에 자신이 있다면, 자신이 미끼가 되어 포의 시선을 유도하고 아군을 자력으로 일어나게 하는 방법도 있다. 예측샷을 할 정도의 고급 AI도 없기 때문에 이동중인 목표에 대한 명중률이 저조하므로 레이저 조준이 다가오는 타이밍에 맞춰서 달리면 의외로 쉽게 피해진다. 또한, 주포 사격 자체가 명중률이 100퍼센트는 아니기 때문에 조준선 언저리에 가만히 서있지만 않아도 오발탄을 쏘는 모습을 종종 볼수 있다. 다만 적 전차와 1대1로 조우했을시의 이야기이고, 생각보다 조준과 포탑 회전속도가 빠르기 때문에 난전상황에서 아차하는 순간 폭사할수도 있다. 또 다른 약점으론, 주포 사격과 기동을 동시에 할순 없기 때문에 누군가 지근거리에서 전차의 주의를 끌고 있다면 주포 발사가 현저히 줄어드는 것을 볼수 있기도 하다. 덤으로 재장전 속도 자체도 느린편.

무반동총을 제외한 대전차 무기로 공격할 때에는 약점인 후면을 노리는 것이 좋다. 혹은 움직임만 봉쇄하는 것이 목적이라면 수단에 따라서 정/측면을 공격해 무한궤도를 끊어서 움직임을 봉쇄할수 있다. 코만도로 상대할때는 정/측면으로는 피해를 일절 줄 수 없기에 유도탄이 적중되는 부위를 잘 살펴보고 꼭 IFV의 후면에 적중하도록 거리와 쏘는 방향을 조절해야한다. 전면에서 쏠 경우 유도탄이 위로 올라갔다가 떨어지는 거리에 IFV의 후면이 오도록 해야 하며, 뒤에서 쏠때는 IFV의 길이만큼 더 멀리서 쏴줘야한다. 럼블러도 정/측면에서의 공격은 의미가 없으니 탄이 후면에 착탄되도록 컨트롤이 필요하며, 데몰리셔도 정/측면에서는 폭탄 하나로는 궤도는 끊을지언정 제거할 수는 없는다.

이렇게 즉사급 주포를 발사하고 병력을 사출하며 공략도 까다로운 이녀석의 정체는 다름아닌 정찰병. 난이도 7 이상에서 말 그대로 정찰병 포지션을 담당하는 유닛이며, 헬다이버를 발견하자마자 바로 조명탄을 쏴 경보를 울려버리기 때문에 스텔스 플레이를 까다롭게 만들고, 자체적인 스펙도 높은 편이기 때문에 고레벨 사이보그 미션의 난이도를 높이는 주범이다. 대신 난이도 불문하고 무조건 한 화면에 한 대밖에 스폰되지 않기 때문에, 이를 역이용하여 궤도만 부순 후 한 명이 전차에 딱 붙어 조준을 캔슬시켜버리면 수월하게 미션을 진행할 수 있다. 다만 이 한 화면에 한 대만 스폰되는 제한은 보복공격에서는 적용되지 않는다.

가장 편하게 상대하는 방법은 분대원 한 명이 데몰리셔나 무반동총을 들고 IFV를 전담마크하는 것. 무반동총은 팀원 중 코만도 사용자가 있어 서로 보조장전을 해줄 수 있을 때 선택하면 좋으며, 보조장전을 기대하기 어려운 상황에서는 데몰리셔를 사용하는 것이 좋다. 사이보그전에서 보편적으로 활용되는 중화기인 코만도나 럼블러로도 IFV를 제거하려면 충분히 제거할 수 있지만, 코만도의 경우 주변에 잡몹들이 스폰되면 IFV에 원하는대로 탄이 유도되지 않아 낭비가 발생하며 럼블러는 정면에서 발사 시 후면 착탄을 위해 차징을 조절하는 것이 은근히 까다로우므로 데몰리셔나 무반동총으로 IFV 전담 마크를 하는 사람이 있다면 굉장히 편해진다.

모든 차량이 온갖 지형지물에 닿기만해도 용치 수준으로 기동력을 상실해버리는 게임 특성상, 헬다이버가 장애물 건너에 있다는 사실은 인지했지만 발견은 못해 경보를 울리지 못하는 멍청한 AI와의 조화로 인해 장애물 지형을 사이로 두고 아오오니마냥 정상회담을 할 수 있다.


4.5. 하운드 ◎[편집]


파일:200px-Hound_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
200
0
0 ~ 30

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
근접 공격
10

돌진 공격
35
넉다운

사이보그 하운드는 사이보그가 조종하는 비뚤어지고 광분한 개다. 아주 빠른 이동속도를 자랑하며 쓰러진 목표에 달려들어 마무리하는 경우가 많다. 다행히 하운드의 장갑은 약한 편이며, 총검으로 찔러 쉽게 처리할 수 있다.


난이도 3부터 등장한다. 세마리씩, 13난이도 이상에서는 여섯마리씩 떼지어 다니며 순찰조로 활동하나 적 지원군을 소환하진 않는다. 순찰조인데 보병이나 차량과는 달리 플레이어 탐지 범위가 꽤 넓어 멀리서부터 추적해온다. 대신 멀리서 개짖는 소리가 나서 대비할 수 있다. 플레이어 목격시 멀리서 달려오는 돌진 공격을 한다. 돌진 공격에 당할 경우 쓰러지며 헬다이버는 잠시 행동 불능상태가 된다. 덤으로 세방 다 맞으면 다운당한 후 개밥이 되는 치욕을 맛볼 수 있다. 헬다이버를 발견하면 일직선으로 뛰어오지만 선회능력이 제한적이어서 옆으로 살짝 틀어주면 피할 수 있다. 돌격하다 장애물에 부딪힐경우 스스로 기절상태가 된다. 과거엔 방어막이 켜져있으면 달려오지 않았으나 잠수함 패치 후에 SH20을 착용해도 달려 오는걸 볼 수 있게 되었다. 대신 방어막이 켜져 있을 때는 넉다운되지 않는다. 이동속도가 워낙 빠른지라 재장전 등의 무력한 타이밍에 갑자기 치고 들어오면 심히 곤란해지는 적. 순간 판단이 잘못되면 아차하는 순간 다운되버린다.

체력은 낮아서 몇방 맞으면 그대로 터지는 광경을 볼 수 있다. 또한 설명에서도 나와있듯 총검으로 한방에 죽일 수 있다. AI가 배회하면서 타이밍을 재다가 돌격해오는데 세마리가 차례차례 돌격해오므로 박자가 익숙해지면 총검만으로도 쉽게 처치할수 있다.

높은 난이도, 특히 설원에서는 경보 중 물려서 쓰러지면 죽었다고 봐도 된다. IFV나 헐크의 사격을 피하려 엎드렸는데 그순간 달려온 개들에게 물리기도 한다. 혹은 IFV가 떠서 무반동포를 쐈는데 느닷없이 반응장갑마냥 튀어나와 사이좋게 폭사한다던가. 난전 중에 여기저기서 빨빨거리며 튀어나오기 때문에 대전차화기를 쓰기 귀찮게 만드는 요인.


4.6. 이몰레이터[편집]


파일:200px-Immolator_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
경질부
250
0
15 ~ 150
오른팔

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
화염 방사
50dps
인화성[29]

신체의 30%가 강철로 구성된 이들은 이식 수술등으로 신체 개조의 나락으로 떨어진, 한때 평화로웠던 슈퍼지구 병사의 잔재이다.

이몰레이터는 단거리 화염 방사기로 무장하여 단 몇 초만에 무고한 시민들을 재로 만들어 버릴 수 있다.


화염방사기 공격을 한다. 화염이 위협적이어 보이긴 하지만 사실 피해량은 낮고 몸도 약한 편이며, 거리만 내주지 않으면 장땡이기 때문에 상대하기 쉽다. 잘못해서 불이 붙었다면 엄폐하여 끌 수 있으니 참고하자. 화염 방사 자체 피해는 별 볼일 없으며 SH20을 사용하면 불이 붙지 않기 때문에 안전하게 잡을 수 있다. 불이 붙어도 이몰레이터의 불은 dps가 생각보다 낮기 때문에 자동주사기가 있을 시 풀피에서 불 한 번 붙는 정도는 엎드리지 않아도 자연치유로 견뎌낼 수 있다. 원래 고난이도에서는 나오지 않았지만, 신규 난이도인 허무함에 대한 훈련 이상에서 다시 등장하게 되었다.

4.7. 컴래드[편집]


파일:200px-Comrade_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
경질부
250
0
15 ~ 150
오른팔

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
근접 공격
10
가우스 캐논
50

컴래드는 모든 사이보그의 중간 단계로, 그들의 빗나간 이상향에 전적으로 헌신한다. 캐넌 팔을 사용해서 근거리 공격을 하며 근접 공격 칼날로 전쟁 포로를 처형한다.

컴래드는 사이보그 사회에서 성공하기 위해 자신을 증명해야 한다고 생각하는 듯하며, 매우 적극적인 살상 병기이다.


전쟁광처럼 대구경 소총을 단발로 사용하며, 이것에 두대 이상 맞으면 다운된다. 긴 선딜이 존재하지만 모션이 눈에 띄지 않고 즉발형 공격이어서 예상치 못하게 얻어맞을 수 있으니 주의. 외형으로 알아챌 수 있듯 거리가 가까울 경우 칼날로 공격해오지만 생각외로 공격력이 매우 약하다.


4.8. 그로테스크[편집]


파일:200px-Grotesque_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
450
0
25 ~ 40

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
30

그로테스크는 이름처럼 매우 그로테스크하다. 전투에 참전한 이니시에이트가 회복 불가능한 부상을 입고, 적에게 무작정 돌진하기만 하는 사고능력이 없는 야수로 재탄생 한 것으로 여겨진다.

사이보그가 얼마나 사악한 존재인지를 보여주는 증거로, 살아있다고 하기조차 어려운 이들을 죽여주는 것은 오히려 은혜를 베푸는 것이다.


부상당한 이니시에이트가 재탕된 것으로. 다섯마리씩 떼로 다니며 근접공격을 한다. 의외로 체력이 높고 공격속도도 빨라서 꽤나 위험하다. 가끔 뭣도모르고 혼자남은 그로테스크와 근접공격으로 일기토를 벌이다 눕는 양반들이 가끔 있다. 하지만 낮은 공격력을 빠른 공격속도로 커버하는 형태인지라 전방 보호막으로 대미지를 완벽하게 차단할 수 있다. 참고로 워커의 장갑을 뚫고 대미지를 줄 수 있으니 허약해보인다고 근접을 허용해선 위험하다. HAV의 경우 긁혀도 대미지를 입지 않으므로 느긋하게 깔아뭉개고 다니면 된다. 보병 상태일 때 그로테스크가 다가오면 재빨리 도망치면서 일점사해서 녹여버리는게 좋다. 그나마 장갑이 없기 때문에 체력은 높아도 아무 무기로나 죽일 수는 있다.


4.9. 버서커[편집]


파일:200px-Berserker_D.png
체력 스탯
체력
여력
빈사 상태 비고
장갑(정면)
장갑(측/후면)
경질부
300
500
이동 속도 저하
0
15 ~ 200
양팔

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
50

이전에는 사이보그를 섬기던 반란군이었지만 제어할 수 없는 기계 장치 부착과 수술로 인해 광기에 빠졌다. 그들은 육체를 개조해 무자비한 근접 공격 기계가 되어 적을 향해 돌진한다. 근접전에서는 매우 위험하지만 정확한 위치를 공격하여 속도를 늦출 수 있다.


거대한 갈퀴로 근접공격을 한다. 사전엔 중장갑으로 분류되어 있지만 정면의 장갑이 무려 0인데다 양팔이 경질부지만 딱히 버그처럼 정면을 잘 가리고 있는 것도 아니고 체력이 떨어지면 이동속도가 느려지는 등 상대하기 쉬운 적. 다만 평소 이동속도는 적당히 빠른 편이며 일단 근접했다면 엄청난 공격속도로 갈퀴를 휘둘러댄다.


4.10. 버처[편집]


파일:200px-Butcher_D.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
3500
0
25

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
50

사이보그의 모든 이식 수술을 받은 것으로 여겨지는 버처는 살점으로 이루어진 괴물로, 살점으로 막대한 피해를 흡수할 수 있다. 심지어는 버처가 무반동 소총[30]

을 가슴에 맞고도 그대로 진격해왔다는 보고도 있다. 버처는 최대한 신속하게 근접 공격 거리로 접근해서 육중한 근접 공격 무기를 휘두르려 할 것이다.


전기톱을 휘두르며 근접공격을 한다. 헬다이버가 다운되도 처형을 하지 않고 버그의 유닛들처럼 근처의 다른 목표물로 접근한다.

장갑은 낮지만 체력이 정말로 미친듯이 높아서, 베히모스처럼 레일포 타격을 맞고도 버틴다. 말 그대로 고기 방패. 사전엔 중장갑으로 분류되지만 살덩이 취급이라 딱히 도탄되는 부위는 없다. 도탄은 안 되지만 휴대용 대전차화기 한발로는 절대 안 죽는다.

고난이도에서 버서커를 대신해서 떼로 나온다. 화력 좋은 무기가 없으면 답이 안 나오는 수준. 지속딜이 좋은 레이저 화기보다 쏟아붓기 좋은 실탄병기가 특효약이다. 특히 관통이 되는 브레이커. 근데 한마리 잡을 때도 한탄창씩 나가는건 감수해야한다


4.11. 헐크[편집]


파일:200px-Hulk_D.png
체력 스탯
체력
여력
빈사 상태 비고
장갑(정면)
장갑(측/후면)
장갑(방패)
2000
400 (- 100)
이동, 공격 불능
45
200 ~ 600
5000

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
100
기관총 소사
50
자폭
즉사급

전신이 금속으로 덮인 거대한 인간으로, 사이보그 중에서도 최강의 화력을 자랑한다. 일반적으로 개틀링 건을 사용하며 강인하지만, 이들의 정신은 망가진 지 오래다.

대부분의 사이보그는 이런 헐크가 되고자 애쓰지만, 이 음산한 목표를 실제로 달성하는 이는 소수뿐이다.


기관총 소사를 한다. 근거리에서 원거리로 탄을 정직하게 난사하니 보고 피하기는 쉽다. 그러나 이 기관총의 최대 사거리가 긴 편인데다 꽤 오랫동안 사격을 하므로 난전중에 몇 놈씩 한꺼번에 나타나면 꽤 성가시다. 좌우로 팔을 휘저을 때마다 공격 판정이 갱신되므로 오브젝트를 순식간에 부숴먹기도 한다. 엎드리면 기관총에 맞지 않는다.

엄청난 장갑을 자랑하는 방패를 들고 다니는데, 헬다이버가 헐크를 조준하면 정면을 방패로 막기도 한다.[31] 이 때 방패로 막으려고 팔을 움직이기 시작하는 그 순간부터, 방패를 완전히 거두고 팔을 내리기까지는 계속 방패를 정면으로 두고 있는 판정이기 때문에 평소에는 사격으로 정면을 노려 잡기가 상당히 까다롭다. 대신 기관총을 난사중일 때는 공격을 받더라도 방패로 막을 생각은 못하고 계속 쏘기만 하므로 이 때 정면의 살덩이 부분을 노려주면 쉽게 잡을 수 있다. 주의할 점은 빈사 상태에서 사망에 이를 때 자폭하므로 신나서 배때지에 착 달라붙어 샷건을 쏘다가는 함께 폭사하게 된다.

전쟁광과 마찬가지로 헬다이버가 쓰러지면 무조건 다가와서 방패로 처형하려고 든다.



4.12. 전쟁광[편집]


파일:200px-Warlord_D.png
체력 스탯
체력
여력
빈사 상태 비고
장갑
3000
1000 (- 250)
이동, 공격 불능
300 ~ 600

공격 스탯
공격 종류
피해량
근접 공격
250
가우스 캐논
50 (* 5)
자폭
즉사급

병사들이 전쟁광이라 부르는 이 존재는 헐크마저 작아보이게 만드는 거대한 육체를 가지고 있는 존재다. 이들은 사이보그 사회의 가장 높은 계급을 차지하며 힘을 사용하여 사이보그를 지배하고 제어하는 위험한 존재다. 이 존재들 때문에 우리는 사이보그 사회의 자유를 위해 싸우고 있다.


기관포를 전방 반시계 방향으로 5연사한다. 두 대 이상 맞을 경우 다운되며 폭발형 공격이기에 다운된 상태에서도 피격당해 상당히 위험하다. 쓰러진 헬다이버가 있을 경우 헐크와 마찬가지로 처형하러 온다.

특별한 약점은 없지만 헐크와는 달리 방패도 없는데다가 레일포 타격 한 방에 격파가 되므로 상대하기는 쉬운 편이다. 기계처럼 생겼지만 둔화, 발화, 중독 면역 등은 전혀 없다. 물론 베히모스급 떡장갑이 아닐 뿐 일단 장갑을 두르고 있기 때문에 최소한 오블리터레이터같은 폭발물이나 덤덤급 대구경 탄환은 가져와야 상대가 가능하고[32] 고난이도에서는 대여섯마리, 그 이상으로 우루루 스폰되어 아예 탄막을 형성해대기 때문에 마냥 만만하지만은 않은 상대. 다만 반시계 방향으로 사격을 한다는 점을 이용해 전쟁광 무리를 중심에 두고 반시계 방향으로 빙빙 돌면 피해 없이 마음껏 돌아다닐 수 있어 고인물들의 무빙 연습 대상이 되는 등 어딘가 어설픈 취급.

여담으로, 이 녀석의 근접 공격 범위 내에서 '아니다!' 신호[33]를 사용하는 도전 과제가 있다. 레일건으로 기절 시킨후 달려가서 입력 하면 훨씬 수월하다.


4.13. 시즈 메크 ★[편집]


파일:200px-Siege_Mech.png
체력 스탯
체력
여력
장갑
300000
0
170 ~ 1500

공격 스탯
공격 종류
피해량
비고
충돌
350[34]

기관총
180

유탄
600/2000

가우스 캐논
100/150

화염방사
200dps
인화성

사이보그 시즈메크는 놈들의 자가 훼손 관습의 정점으로, 이 개체에 대한 융합과정이 진행되며 본래 인간의 일부가 남아있기나 한 것인지조차 불확실하다. 이들은 중무장을 하고 있으며, 대공 포탑을 설치하는 능력과 전차에 버금가는 중장갑을 지니고 있다. 이 거대 괴수를 상대하려면 중무장을 갖출 것을 권장한다.


미션마다 양 팔의 무기가 랜덤으로 바뀐다. 오른팔은 기관총이나 유탄 발사기, 왼팔은 가우스 캐논이나 화염방사기 중 하나가 임의로 걸린다. 또한 대공포를 설치하며 돌아다니는데, 이 대공포 근처에 있으면 스트라타젬 호출이 불가능해지니 적절히 부숴 줘야 한다. 시즈 매크가 설치하는 대공포는 미션과 달리 대전차 무기가 아닌 것으로도 파괴가 된다.

시즈 메크의 공격패턴은 다음과 같다.

  • 충돌 : 로드킬. IFV와는 달리 시즈 메크는 제자리 방향전환이 가능하기 때문에 옆에서 깐죽거리면 위험하다.

  • 기관총 : 오른팔에만 장착. 헐크의 기관총과 비슷하지만 피해량이 더 높으며 더 넓은 각도로 기관총을 발사한다. 여전히 엎드리면 맞지 않으며 맞더라도 풀피 상태에서는 즉사하지 않는다.

  • 유탄 : 오른팔에만 장착. 리지어네어의 유탄과 비슷하지만 더 크고 강하다. 멀리서든 가까이서든 폭발 범위 내에서는 헬다이버가 즉사하며, 폭심 근처에서는 탈것들마저 일격에 파괴할 정도.

  • 화염방사 : 왼팔에만 장착. 이몰레이터의 허접한 화염방사기가 아닌, 헬다이버의 것과 비슷한 스펙의 화염방사기를 사용한다. 역시 엎드려서 피할 수 있으며 당하더라도 즉사하지 않고 눕기만 한다.

  • 가우스 캐논 : 왼팔에만 장착. 전쟁광의 가우스 캐논을 떠올리면 된다. 부채꼴로 가우스 캐논을 5연사한다. 폭발 범위가 전쟁광의 것보다 더 넓고 피해량이 높아졌다. 즉발형이며 엎드려서 피할 수도 없기에 까다로운 패턴.

미션 처음에는 하운드만 나오며, 사이보그의 중장갑 삼인방인 헐크나 보병 전투 차량, 전쟁광 등은 등장하지 않는다. 시즈 매크의 체력이 절반 이하로 떨어지면 기껏해야 버서커나 버처가 등장하므로 중장갑 대책은 세우지 않아도 된다. 시즈 매크의 효과적인 공략법은 지뢰를 한 곳에 겹쳐서 깔아놓고 유인하는 것이다. 시즈 매크는 덩치가 크고 이동 경로도 정직해서 지뢰를 밟도록 유도하기가 쉽다. 지뢰를 사방팔방으로 깔면 아군이 휩쓸리기 쉬우니 하지 말자. 지뢰가 워낙 효과적인 덕에 대공포만 적절히 제거하면 마스터 유닛 중에 제일 쉬운 편이다. 또한 유일하게 차량이 매우 효과적인 마스터유닛인데 운전실력만 괜찮다면 M5-32 HAV만 사용해서 매우 쉽게 잡을수 있다. 주포는 마스터유닛을 공격하고 기관총은 대공포를 틈틈히 파괴해주다가 주포를 다 사용했다면 내린 뒤에 비어있는 M5-32 HAV를 공격하는 동안에 새로운 M5-32 HAV를 불러내서 갈아타는것이 포인트.

손발만 맞는다면 30초만에 순살도 가능하다. 간단히 한명만 스톰퍼 보행병기 한대를 준비하고, 나머지 팀원은 전부 썬더러 포격지원으로 스타라타젬 칸을 도배한다. 투하지점은 시즈 메크의 반대편인 남쪽 구석이 좋다. 시작하면 한명이 스톰퍼의 유도 미사일로 적의 어그로를 끌고, 나머지는 썬더러를 모조리 호출한다. 그리고 구석에 포복상태로 숨어있으면 된다. 그후엔 비내리는 수백발의 포탄을 맞고 시즈 메크는 고철이 된다. 포격이 끝나길 기다려 탈출하면 끝. 딱 하나, 괜히 비콘을 흘려서 아군이 숨을 곳에도 포격을 떨구는 것만 조심하자.



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[3] 철갑탄의 기능은 도탄을 방지해주는 것이라 아니라 단순히 대상의 장갑 수치를 15만큼 무시하는 것으로 따라서 대부분의 경우 단순하게 피해량 +15 그 이상도 이하도 아니다. 물론 피해량 15의 차이로 도탄이 날 것이 도탄되지 않고 조금의 피해라도 입히는 경우는 발생할 수 있으니 도탄과 전혀 연관이 없는 것은 아니지만.[4] 장갑이 단단한 부위[5] 영문 기준 constitution[6] 이 때 받은 피해량이 남은 체력량을 초과한 수치만큼 여력 수치를 감한다.[7] 영화 스타쉽 트루퍼스의 오마쥬로, 차이점이라면 헬다이버즈의 버그 소개문에선 자연적인 현상으로 버그들이 퍼져나가는 것으로 추측하지만, 스타쉽 트루퍼스에선 아라크니드가 직접 궤도까지 조준해 운석을 쏴버려 공습한다. 다른 종족과 연합해 슈퍼지구를 공격한다는 지성이 있는만큼, 어쩌면 버그들 역시 아라크니드 처럼 직접하는 것일지도 모른다.[8] 버그를 만지면 얼마 지나지 않아 그 팔이 감염되어 괴사해버린다는 소문을 들었다고 함내의 이등병이 말한다.[9] 석유 추출기 너머에서 공격하는 경우도 있다.[10] 아무 방향에서든 직각으로 쏘면 된다. 굳이 정면에서 쏘지 않아도 된다.[11] 반드시 독지대 형성 및 독구슬 분비 이전에 사용. 그냥 나오는 모션과 회전하면서 나오는 두 가지 모션이 있다.[12] 틱 당[13] 틱 당. 예상치[14] 상술한 '돌출'에 해당[15] 상술한 '돌출'에 해당[16] 전 종족의 마스터 유닛 공략전을 통틀어 유일하게 중장갑 유닛이 등장하는 것이 바로 하이브 로드.[17] 물론 일루미닛의 본성을 점령하고 나서 언론에서 보도하는 형식의 후일담 이야기가 나오는데, 일루미닛에게 군대 해산 및 무기로 활용가능한 모든 기술을 양도할 것을 요구하는 항복문서에 서명을 요구하고 있다는 소식은 나오지만 제일 중요한 전쟁의 원인이 된 대량살상무기를 어떻게 처분했다는 정보가 단 한줄도 없다. 이는 비슷하게 대량살상무기를 명분으로 쳐들어갔으나 결국 AK-47이 그 정체였고(...), WMD의 존재는 조작된 것으로 판명되었던 이라크전의 WMD게이트를 오마쥬한 것이다.[18] 난이도가 높아지면 아예 실드까지 두른 채로 두셋이 몰려온다.[19] 신규 난이도인 허무함에 대한 훈련 이상에서부터 방어막을 두른 개체도 등장한다.[20] 헌터의 공격에 쉴드를 착용 시 일격에는 죽지 않는데다가 오벨리스크의 장벽 설치 시간이 헌터의 공격에 비해 현저히 빠른데, 공격 스타일은 비슷하다는 점에서 어떻게 보면 헌터의 상위호환으로 생각할 수도 있다. 장벽의 길이 자체도 매우 길고.[21] 솔로 플레이 시 사방에서 오는 헌터를 막기 생각보다 어려운데, 이 점 때문에 방어 미션 시간이 30초 가량 남았을 때 오벨리스크가 미사일 발사대를 장벽으로 둘러싸고 있기라도 하면 오히려 참 고맙기 그지없다.[22] 이동과 십자키 입력은 물론이고 조준방향까지 반대로 된다. 총질하다 걸리면 그대로 반대편에 있던 아군을 쏴 버리는 경우도 있다.[23] 가까이서 당할 시 피해량이 210으로 즉사한다. 조금 거리를 두고 터뜨렸을 경우 90의 피해를 받는다.[24] 경험상 2000 가량으로 예상[25] 다만 이 전략을 사용시 썬더러 포격을 사용하는 경우가 많은데, 마스터의 레이저 공격이 소이탄을 뚫고 들어온다는 점은 유의해야 한다. 썬더러 포격 스트라타젬을 손에 든 시점에 갑자기 레이저 공격이 나오면 바로 다운되든, 엎드려서 피하든 그 자리에 스트라타젬이 떨어져 소이탄 벽에 헬다이버들이 갇힌 채 그야말로 헬게이트가 열리게 된다. 정말 운 나쁘게도 고립된 지점 정중앙에 떨어지기라도 한다면 소이탄의 시간이 끝나기라도 하지 않는 한 증원 요청 릴레이고 뭐고 99% 끝장이라고 보는게 좋다. 게다가 렉이 걸려 레이저는 보지도 못했는데 갑자기 누워버리는 경우도 있다.[26] 하지만 함선 내의 이등병이 말하는 것인데다, 그나마도 '소문'이라고 언급했다. 즉 카더라 통신. 따라서 신뢰성은 낮다.애초에 일루미닛과 전쟁하려고 온갖 이상한 이유를 붙여대는데 이쯤이야 세뇌 풀어주고 설득하는걸지도 몰라[27] 특히 화약식 화기와 더불어 광학병기나 보호막 등 최첨단 무기로 중무장한 헬다이버들과는 달리, 이들은 몸과 융합된 고철 기계와 화약으로 장전된 무기로 싸운다. 묘사된 대로 저급한 기술을 이용하는 셈. 이를 달리 보면 최첨단 기술을 이용하는 슈퍼지구에 대응하기 위해서 저급기술을 최대한 응용한 셈이다.[28] 틱 당[29] 다른 발화 효과들에 비해서 피해량이 현저하게 낮다.[30] 무반동총의 게임 내 오역이다. 영어로는 recoilless rifle이며 여기서 라이플은 소총이 아니라 강선포를 뜻한다[31] 때문에 조준을 하지 않고 쏘기만 한다면 막지 않는다.[32] DPS 무기들인 레이저캐논, 탄토 등으로도 딜이 들어간다. 물론 레이저캐논이라면 모를까 탄토는 사거리의 문제로 인해 전쟁광을 주구장창 지지고 있기에는 위험하기 때문에, 대전차무기가 삐끗해서 딜이 완벽하게 안들어갔을때 마무리 용도로나 실용성이 있다.[33] PC 기준 기본 단축키 F2. 포를 쏘도록 유도한다음 사격에 정신팔렸을 때 잽싸게 다가가서 쓰면 된다.[34] 틱 당